Interstellaria / Интерстеллария: Assembly-CSharp.il_CM

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Callback function must not be null.

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

CallResult function was null, you must either set it in the CallResult Constructor or in Set()

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

Couldn't load the atlas texture from:\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

Couldn't load the atlas data from:\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

The atlas at\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

\x20was not a proper JSON file. Make sure to select "Unity3D" in TexturePacker.

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

Futile no longer supports TexturePacker's "rotated" flag. Please disable it when creating the\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

\x20atlas.

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

Duplicate element name '

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

' found! All element names must be unique!

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

'. \nUse Futile.atlasManager.LogAllElementNames() to see a list of all loaded elements names

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

'. Возможно, '

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

'? \nUse Futile.atlasManager.LogAllElementNames() to see a list of all loaded element names.

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

Не удалось найти шрифт '

CIbeaST 07.01.19 в 11:01

0

Загружены все наименования:

CIbeaST 07.01.19 в 11:02

0

FRenderLayer (

CIbeaST 07.01.19 в 11:03

0

Quad

CIbeaST 07.01.19 в 11:03

0

Triangle

CIbeaST 07.01.19 в 11:03

0

Не удалось найти файл конфигурации шрифта\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:03

0

Ваш файл шрифта испорчен

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

ширина текстуры\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

[[Matrix A:{0} B:{1} C:{2} D:{3} TX:{4} TY:{5} ]]

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

Trying to enable single touch on a node that doesn't implement FSingleTouchableInterface

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

Trying to enable multi touch on a node that doesn't implement FMultiTouchableInterface

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

You must add at least one FResolutionLevel!

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

Futile: Display scale is\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

Futile: Resource scale is\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

Futile: Resource suffix is\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

FScreen: Screen size in pixels is (

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

px,

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

px)

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

FScreen: Screen size in points is (

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

FScreen: Origin is at (

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

FScreen: Initial orientation is\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

Futile: Orientation changed to\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:04

0

Ориентация экрана изменена на\x20

CIbeaST 07.01.19 в 09:58

0

\x20экран сейчас:\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:05

0

Use FShader.CreateShader() instead

CIbeaST 07.01.19 в 11:05

0

Не удалось найти Futile шейдер '

CIbeaST 07.01.19 в 11:05

0

Basic

CIbeaST 07.01.19 в 11:06

0

Additive

CIbeaST 07.01.19 в 11:06

0

Solid

CIbeaST 07.01.19 в 11:06

0

boundsRect is obsolete! Use textRect instead

CIbeaST 07.01.19 в 11:05

0

Futile: Warning! You're probably trying to use GlobalToLocal/LocalToLocal with an object that isn't currently part of the display list

CIbeaST 07.01.19 в 11:05

0

597dce

CIbeaST 07.01.19 в 11:05

0

30346d

CIbeaST 07.01.19 в 11:05

0

boundsRect is obsolete! Use textureRect instead

CIbeaST 07.01.19 в 11:05

0

All elements added to a particle system must be from the same atlas

CIbeaST 07.01.19 в 11:05

0

Ошибка! Не удалось найти музыку\x20

CIbeaST 07.01.19 в 11:06

0

The FUnityParticleSystemNode was not passed a gameObject with a ParticleSystem component

CIbeaST 07.01.19 в 11:06

0
Минутку...

Следующая страница →