Готовый перевод Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 22: Shadowdusk Hold

УРОВЕНЬ 22: КРЕПОСТЬ СУМЕРЕЧНЫХ ТЕНЕЙ

Уровень рассчитан на четырех персонажей 17-го уровня. Побеждающие здесь монстров авантюристы должны получить достаточно опыта, чтобы оказаться на полпути к 18 уровню.

ЧТО ТУТ?
Давно отправленная в изгнание знатная семья Глубоководья, создала здесь себе свой дом.

СУМЕРЕЧНЫЕ ТЕНИ
Семья Сумеречных Теней, как и многие другие знатные семьи Глубоководья сколотила своё состояние на торговле. Три сестры - Арандрайя, Мэлвин и Ярлитра Сумеречные Тени прославились тем, что спонсировали, а затем возглавляли экспедиции в Подгорье. Одним из найденных в подземелье предметов стала табличка из черного кристалла, позволяющая контактировать с существами из Запределья [Far Realm]. Их брат, Ксеррион, завладел табличкой и использовал ее для контакта с потусторонними существами в попытке уничтожить конкурентов по бизнесу и политических врагов своей семьи.

Во время состоявшегося контакта Ксерриона настигло безумие, и зараза быстро охватила остальных членов семьи Сумеречных Теней и стала достоянием общественности. По мере того как их поведение становилось все более странным, местные газеты распространяли слухи о том, что Сумеречные Тени были подменены на существа из отвратительных кошмаров в человеческом обличье. В Год Арфы (1366 ЛД) их родовая вилла, Крепость Сумеречных Теней, была сожжена дотла. Расследовавшие пожар власти Глубоководья, так и не предали огласке свои выводы, но общепринято считать, что ответственность за это несёт Бдительный Орден Магов и Защитников.

Все три сестры Ксерриона погибли в огне, охватившем Крепость Сумеречных Теней. Ксеррион спасся и бежал в цитадель своих сестер расположенную в глубинах Подгорья. Оттуда он использовав заклинание послание [sending], связывался с живущими за пределами города членами семьи Сумеречных Теней, и приглашал их к себе в искривленную подземную версию Крепости Сумеречных Теней. Среди тех, кто откликнулся на его зов, была Маргараста Сумеречная Тень, дальняя кузина, на которой Ксеррион со временем женился.

Двадцать второй уровень Подгорья стал безопасным убежищем, где Сумеречные Тени могли общаться с ужасами Запределья вдали от любопытных глаз обитателей Глубоководья. В конце концов, Ксеррион и Маргараста прошли через врата в Запределье, и больше их никто не видел. В их отсутствие бремя лидерства перешло к племяннице и племяннику Ксерриона - Дезмир и Залтару, детям-близнецам от его покойной сестры Ярлитры и бывшим паладинам Торма давным-давно отказавшимся от своей веры и ставшими рыцарями смерти.

На протяжении многих лет Халастер Черный Плащ пристально следил за Сумеречными Тенями и их заговорами, даже когда он позволял семье полную свободу действий в их уголке своих владений. Безумный Маг решил, что они именно те дворяне, которые став его марионетками должны принимать решения и властвовать в Глубоководье и через которых он сможет тайно управлять городом,. Таким образом, он подталкивает Сумеречных Теней сплотить свои силы в подготовке к триумфальному и кровавому возвращению в Глубоководье, после которого Халастер придёт к власти как остающийся в тени Тайный Лорд.

Девиз семьи Сумеречных Теней был лозунг "Нет секретов без правды". После падения девиз изменился на "Мы не устрашимся тьмы". Герб семьи - зажженный факел с тремя пламеняющими угольками на фиолетовом фоне. После спуска семьи в Подгорье и постигшего её безумия герб был буквально перевернут вверх дном, так что пламя факела теперь направлено вниз.

Звёздные Порождения
Существа из Запределья время от времени посещают Крепость Сумеречных Теней. Если у вас есть книга Том Морденкайнена о врагах, вы можете добавить одно или несколько звездных порождений из этой книги в список существ, встречающихся на этом уровне Подгорья.

Дезмир и Залтар
Нынешние лидеры Крепости Сумеречных Теней - близнецы Дезмир и Залтар Сумрачные Тени. Они были вместе на протяжении всей своей жизни и нежизни, и могли бы умело руководить своей смертной семьей, если бы обстоятельства не сложились иначе.

Близнецы преданы друг другу и одержимы идеей вернуть своей семье видное положение и в конечном счете захватить контроль над Глубоководьем.

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ
Все описания локаций этого уровня привязаны к карте 22.

Следующие особенности применяются ко всей Крепости Сумеречных Теней, если в описании области не указано иное:

• Крепость состоит из трех ярусов. Потолки в комнатах и коридорах 15 футов в высоту, если не указано иначе. Полы выложены гладким, отполированным до зеркального блеска камнем.

• Любой умерший в Крепости Сумеречных Теней гуманоид, поднимается из своего трупа через 1к4 часа блуждающим огоньком под контролем ДМ-а. Наложение заклинания рассеивание зла и добра [dispel evil and good] на труп до того, как блуждающий огонек сформируется, предотвращает это явление, также как и перемещение тела за пределы Крепости Сумеречных Теней или в область заклинания святилище [hallow].

• Канделябры по всей Крепости Сумеречных Теней мерцают факелами, созданными заклинанием вечный огонь [continual flame] и установленными в канделябры вверх ногами и их магическое пламя направлено вниз.

ЯРУС 1
Самый верхний ярус Крепости Сумеречных Теней по стилю и архитектуре очень напоминает фамильное поместье в Глубоководье до того, как оно было разрушено. Эта часть Крепости похожа на мавзолей. Влияние Запределья на первый ярус очень ослабленно.

Здесь живут два члена семьи Сумеречных Теней: волшебница Мелиссара Сумеречная Тень и ее больной безумием муж Деррион.

1. БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ
Лестница с 21-го уровня спускается в большой вестибюль со следующими особенностями:

Колонны. Колонны поддерживают сводчатый потолок высотой в 40 футов.

Греллы. Шесть греллов парят за колоннами на севере. Греллы атакуют вошедших и могут использовать свои щупальца, чтобы открывать и закрывать двери по мере необходимости.

Видения. Призрачные образы мертвых слуг и искателей приключений иногда появляются в поле зрения блуждая по залу вестибюля, а после исчезают. Эти изображения представляют собой безвредные местные эффекты, созданные Халастером (см. "Логово Халастера", стр. 311).

Статуи. Статуи, изображающие двух хорошо одетых людей, стоят в альковах на юге.

Статуи - прижизненные изображения близнецов Залтара и Дезмир Сумеречных Теней. Статуя Залтара ростом 6 футов и 11 дюймов находится в западном из альковов. Статуя Дезмир в восточном ростом 6 футов 3 дюйма. В нижней части у каждой статуи прописано имя изображенных.

2. ВИТАЯ ГАЛЕРЕЯ.
Барельеф. Дугообразные стены украшены барельефами, на установленных под ними табличками рассказывается история забытой семьи Глубоководья.

Статуи. Две 9-футовые статуи стоят на возвышениях в альковах на севере и юге.

На резных барельефах изображены Арандрайя, Мэлвин и Ярлитра Сумеречные Тени, проводящие торговые сделки в Глубоководье, исследующие в свободное время Подгорье, приумножающие семейную казну сокровищами и передающие черную табличку своему брату Ксерриону. Здесь также изображена полыхающая в пожаре Крепость Сумеречных Теней (в Глубоководье), уходящий в Подгорье с черной табличкой Ксеррион Сумеречная Тень, создание новой Крепости Сумеречного Заката в глубинах подземелья, брак Ксерриона с Леди Маргарастой и уход супружеской пары через врата щупалец в Запределье.

Успешная проверка Сл 15 Интеллекта (История) идентифицирует на барельефах фамильный герб семьи - зажженный факел с тремя тлеющими оранжевым пламенем угольками - и два девиза Дома Сумеречных Теней: "Нет секретов без правды" и "Мы не устрашимся тьмы". В начале истории семьи герб выглядел как вертикально поставленный щит, а в более поздней её части стал перевернут кверх ногами. Узнавший герб и девизы семьи персонаж, также вспомнит, что Сумеречные Тени считаются погибшими.

Статуя на севере изображает лорда Ксерриона Сумеречную Тень, мужчину среднего возраста с царственной осанкой и резкими чертами лица. Южная статуя изображает леди Маргарасту Сумеречную Тень, женщину средних лет с длинными вьющимися волосами и доброй улыбкой. В нижней части у каждой статуи прописано имя изображенных..

3. ЗАПАДНОЕ КРЫЛО
Четыре нотика прячутся в северной части Г-образной галереи, изучая резьбу на стенах и болтая сами с собой. За нотиками лестница спускается на 50 футов к ярусу 2.

Нотики заинтересовались резьбой с изображениями различных умерших члены семьи Сумеречных Теней. Они нападают на незваных гостей как только увидят.

4. ОБВЕТШАЛЫЕ КОМНАТЫ
Анфилада комнат была разгромлена ныне обитающими здесь существами. Все следы прежнего назначения комнат уничтожены.

4а. Гнездо Греллов
Похожее на улей гнездо с множеством темных отверстий-сот заполняет южную половину комнаты. Семь греллов прячутся внутри влажного сотообразного гнезда и появляются из него, чтобы напасть на незваных посетителей.

4b. Безумное Создание
Нотик. У восточной стены что-то царапает на камнях сидящий на корточках нотик.

Каракули. Стены, пол и потолок покрывают криво нацарапанные проповеди на Подземном языке и Глубинной речи.

Нотик был учеником мага Рамаганта, служившего помощником Вертрану Сумеречной Тени (см. зона 17 для получения дополнительной информации о Вертране). Нотик ничего не помнит из своей прошлой жизни и сражается только в целях самообороны. Задающий нотику вопросы персонаж на языке, который тот понимает, может извлечь из бреда безумца следующую полезную информацию:

• Этот уровень Подгорья зовётся Крепостью Сумеречных Теней и он расположен на трёх ярусах.

• Чем глубже спускаешься в Крепость Сумеречных Теней, тем ближе оказываешься к Запределью.

• На каждом ярусе есть тайная комната.

Нотик знает расположение всех потайных дверей, ведущих в тайные комнаты Крепости Сумеречных Теней (зоны 11, 23b и 37). Любой общающийся с нотиком персонаж, может с успешной проверкой Сл 20 Харизмы (Запугивание или Убеждение) убедить его сопровождать группу и показать потайные двери. Когда он подходит на расстояние 10 футов к потайной двери в Крепости Сумеречных Теней, то начинает бормотать «тайная дверь» на Подземном языке и скребется в неё.

5. КЛАДОВАЯ
Холод. В комнате поддерживается при помощи магии холодная атмосфера.

Полки. Полки, тянущиеся вдоль стен, заставлены вином, элем и скоропортящейся едой.

Бочки. Вдоль одной из стен стоят несколько деревянных бочонков с питьевой водой.

6. КУХНЯ
Обстановка. В комнате железная печь, три деревянных стола для приготовления пищи и шкаф с серебряной посудой и столовыми приборами.

Невидимые слуги. Четверо живых невидимых слуг (см. приложение А) согласно полученным приказам готовят еду и подметают метлами пол.

7. ЗАБРОШЕННОЕ СВЯТИЛИЩЕ
В центре помещения, частично высеченная из мрамора незавершенная статуя. Грубо обработанный камень в итоге должен был изображать Торма. Преуспевший в проверке Сл 15 Интеллекта (Религия) персонаж, опознает в незаконченной статуе божество долга, верности и закона.

8. УБЕЖИЩЕ НОТИКА
Трещина. В естественной трещине 5 футов шириной на 20 футовом высотой потолке прячется нотик.

Обстановка. В центре комнаты прямоугольный каменный стол с десятью стульями. Стол, и пол вокруг него, усыпаны обломками осыпавшегося потолка.

Гобелен. На западной стене висит огромный гобелен. На ней изображена свадьба дворян в огромном зале, из темных углов которого к ним тянутся призрачные щупальца.

Нотик устроил в трещине на потолке своё личное логово. Он наблюдает за незваными гостями и использует своё действие Мистическая проницательность на заинтересовавших его своим видом персонажах, чтобы позже сообщить про любые выведанные им секреты Дезмир Сумеречной Тени. Убежище он покидает только в случае нападения и сражается насмерть защищая свое логово.

Сокровище
В убежище нотика на полочке спрятаны в кожаном мешочке 15 пм, 200 зм и зелье превосходного лечения (potion of supreme healing) в стеклянном флаконе на серебряной цепочке (25 зм).

На жутком гобелене изображена свадьба Ксерриона и Маргарасты Сумеречных Теней. Он стоит 750 зм и весит 50 фунтов.

9. ВОСТОЧНОЕ КРЫЛО
Парящий свет. Хорошо видимый блуждающий огонёк парит по длинной Г-образной галерее.

Резьба. Альков галереи напротив угла украшен резным барельефом, изображающим простой люд выражающих своё почтение дворянам Сумеречных Теней.

Лестница. В конце северного рукава галереи спускается на 50 футов до яруса 2 лестница.

Блуждающий огонек служит Мелиссаре в зоне 10а. Он проплывает из одного конца галереи в другой, ожидая вызова хозяйки, но становится невидимым и улетает, чтобы предупредить ее при первых признаках незваных гостей.

10. КОМНАТЫ БЛАГОРОДНЫХ
Апартаменты принадлежат дальней родственнице близнецов Сумеречных Теней Мелиссаре Сумеречной Тени и ее охваченному безумием мужу Дерриону.

10а. Комната Мелиссары
Мелиссара. Женщина средних лет (Мелиссара Сумеречная Тень) сидит в мягком кресле в северо-восточном углу, читает и что-то бормочет себе под нос.

Прочая мебель. Кровать с балдахином и шкаф стоят у южной стены. Шелковая занавеска скрывает за собой ведущий на север коридор.

Секретная дверь. Потайная дверь в восточной стене ведет в кабинет Мелиссары (зона 11).

До сих пор Мелиссаре удавалось избегать охватившего остальную часть ее семьи безумства, но она чувствует, что ее разум медленно разрушается из-за контактов с Запредельем. Опасаясь, что безумие неизбежно её настигнет, она живет в добровольном изгнании и предпочитает оставаться в Крепости Сумеречных Теней, несмотря на подталкивающие её к побегу инстинкты.

Мелиссара - человек, архимаг, со следующими изменениями.

• Мелиссара нейтральна.

• Говорит на языках Драконов, Дварфов, Общем и Глубинной речи.

• Вместо заклинание изгнание [banishment] у неё подготовлено заклинание переносящая дверь [dimension door].

Если персонажи соблюдая цивилизованные манеры обращаются к ней, Мелиссара выслушает ими сказанное и попросит их уничтожить Дезмир и Залтара, прежде чем они смогут осуществить свой план по завоеванию Глубоководья, не понимая, что рыцарей смерти не так то просто победить. Мелиссара просит оставить ее и Дерриона в стороне от последующего конфликта и честно снабдит персонажей следующей информацией:

• Все члены семьи Сумеречных Теней в той или иной степени искажены влиянием Запределья. Насколько известно Мелиссаре, нанесенный ущерб непоправим.

• Среди других членов семьи, живущих в Крепости Сумеречных Теней - три кузена Мелиссары: волшебники Берлейн, Кассиок и Вертран.

• Дезмир и Залтар - рыцари смерти, обитающие на нижних ярусах Крепости Сумеречный Теней. Контакт с Запредельем дал Дезмир способность в ограниченной степени искажать реальность. Залтар не обладает такой способностью, но владеет мечом высасывающим души.

• Самый нижний ярус Крепости Сумеречных Теней дом для синего драколича заключившего союз с рыцарями смерти. (Мелиссара знает, что филактерия драколича спрятана где-то в Крепости Сумеречных Теней, но не знает, где именно.)

Если персонажи не заинтересованы в общении с Мелиссарой, она использует заклинание переносящая дверь [dimension door], переходит в зону 11 и посылает своего безумного мужа для их устранения.

Сокровище. В шкафу хранится изысканная одежда и деревянная шкатулка для драгоценностей, содержащая пару одинаковых золотых браслетов (по 250 зм каждый), золотое ожерелье с жемчугом (1250 зм) и ключ от сейфа в зоне 10b.

10b. Палата Дерриона
Деррион. Мужчина средних лет со шрамом на лице (Деррион Сумеречная Тень) беспокойно расхаживает по комнате.

Обстановка. Включают в себя простую кровать на западе, комод с одеждой на востоке и стойку для оружия и доспехов.

Деррион обрадуется возможность убить незваных посетителей. Он - человек, чемпион (см. приложение А) со следующими изменениями:

• Деррион хаотично-злой.

• Говорит на Общем языке и Глубинной речи.

• Деррион хранит свое оружие и латные доспехи на предназначенных для этого стойках. Если у него нет времени для надевания доспехов, то он обходится кольчужной рубахой (КД 15).

Деррион всегда сопровождает Мелиссару когда она покидает их апартаменты, опасаясь, что она может пострадать без его защиты. Он живет в постоянном страхе того, что авантюристы могут вторгнуться в Крепость Сумеречных Теней и опустошить её. Длительное воздействие Запределья сделало его недосыпающим и раздражительным. Глаза Дерриона налиты кровью, и он постоянно слышит не существующие в реальности шёпоты. Только Мелиссара может контролировать его непостижимую ярость по отношению к посетителям.

Сокровище. Под кроватью находится закрытый сейф с 200 пм и 1000 зм. Ключ из зоны 10а открывает сейф, его также можно открыть при помощи заклинания открывание [knock] или аналогичной магии, или использующим воровские инструменты персонажем, преуспевшим в проверке Сл 15 Ловкости.

11. КАБИНЕТ МЕЛИССАРЫ.
Книжный шкаф. Длинный книжный шкаф со стеклянными дверцами занимает большую часть северной стены (см. "Книжный шкаф" ниже).

Письменный стол. Крепкий письменный стол, покрытый стопками пергаментов, стоит у восточной стены (см. "Письменный стол" ниже).

Верстак. На верстаке у южной стены разложен набор алхимических принадлежностей.

Книжный Шкаф
Стеклянные дверцы книжного шкафа не заперты.

Сокровище. В шкафу хранятся книги на касающиеся магии темы, фокусировки на магии школы воплощения и планарных путешествиях. Три книги оцениваются по 100 зм каждая. Они называются "Истинно Темный Путь Становления Личем", "Размышления Планарного Путешественника" и "Касаясь Запределья: Прискорбное Падение Волшебника в Безумие". Среди остальных мирских фолиантов спрятана книга заклинаний Мелиссары, на обложке которой (правой стороной вверх) изображен фамильный герб Сумеречных Теней и содержатся все подготовленные Мелиссарой заклинания, плюс волшебный замок [arcane lock] и охранные руны [glyph of warding].

Письменный Стол
На столе аккуратная стопка записей. В половине из них подробно расписаны тщательные магические эксперименты и исследования, касающиеся природы Запределья. Остальные - бессмысленный бред, намекающий на медленную деградацию разума их автора.

Нижний ящик запечатан заклинанием волшебный замок [arcane lock], наложенным Мелиссарой. Внутри небольшой черный дневник. На первую страницу нанесено заклинание охранные руны [glyph of warding], взрыв которых нанесёт урон огнем (Сл спасброска 15). Руны срабатывают, если кто-нибудь кроме Мелиссары откроет дневник (мера предосторожности, чтобы ее кузены прочитав его, не докопались до её секретов).

В дневнике подробно описывается беспокойство Мелиссары по поводу своей семьи, а также о ее растущем страхе потерять разум и душу в Запределье. Похоже, что от отчаянья она пытается использовать записи в дневнике для сохранности своего разума.

12. ГОСТИНАЯ
Гобелен. Западную стену украшает красивый гобелен (см. "Сокровище" ниже).

Обстановка. В комнате расположены несколько зон отдыха с удобными креслами и низкими столиками. Пустая бутылка хорошего вина стоит на столике рядом с использованным кем-то бокалом.

Секретная дверь. Потайная дверь в северной стене ведёт в кабинет Мелиссары (зона 11).

Сокровище
На гобелене изображен оригинал Крепости Сумеречных Теней, впечатляющей заросшей плющом виллы, когда-то стоявшей в Морском Округе Глубоководья, пока ее не сожгли дотла. Гобелен стоит 250 зм и весит 50 фунтов.

13. ХОДЯЧИЙ МЕРТВЕЦ
Зомби. Человек-зомби в гниющей, грязной одежде шаркает взад и вперед по комнате. Его сопровождает сильный запах разложения.

Обстановка. Заплесневелая мебель включает в себя кровать, письменный стол, заваленный пожелтевшими бумагами, и пустую полку для книг.

Зомби - это то, чем стал Зейл Эфрам, человек, волшебник и авантюрист, убитый в Крепости Сумеречных Теней. Мелиссара Сумеречная Тень (см. зона 10a) использовала заклинание восставший труп [animate dead], чтобы оживить его труп. Зомби не имеет никаких ценностей и нападает на любое побеспокоившее его существо, кроме своего создателя.

Бумаги на столе - архитектурные чертежи. Потратившие 1 час на изучение рисунков персонажи, смогут собрать вместе точную карту ярусов 1 и 2 Крепости Сумеречных Теней, за исключением потайных дверей и скрытых за ними мест.

14. ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ЗАЛ
Манекены. У восточной и западной стен установлено по два деревянных манекена.

Стойки. По северной стене, с обеих сторон от двери, стоят стойки с оружием и доспехами

Коврики. Расстеленные на полу набитые соломой холстяные коврики образуют зону для спарринга в середине комнаты.

На стойке для доспехов два щита и по два комплекта кожаных доспехов, проклёпанных кожаных доспехов, кольчужных рубах и латных доспехов. На оружейной стойке одинаковые пары длинных мечей, кинжалов, боевых топоров, боевых посохов, боевых молотов и копий.

15. ФОНТАН
Доминирующее положение в помещении занимает невысокий мраморный фонтан со статуей аболета. Вода выливается изо рта аболета и с шумом стекает в каменный бассейн. Сливные отверстия у дна по краям бассейна предотвращают его переполнение.

Сокровище
Заклинание обнаружить магию [detect magic] наложенное на фонтан, покажет ауру магии школы вызова вокруг статуи аболета, внутри которой находится источник воды - графин бесконечной воды (decanter of endless water). Графин можно достать лишь уничтожив при этом статую c КД 17, 60 очками прочности, и иммунитетом к яду и психическому урону.

ЯРУС 2
Лестница из зон 3 и 9 ведет вниз на 50 футов до яруса 2. Здесь живут Вертран и Берлейн, два окончательно искажённых и злобных члена семьи Сумеречных Теней.

По всему ярусу разносятся едва различимые шепоты, и постоянно появляются и исчезают по краям поля зрения персонажей силуэты теней.

16. ТАЙНОЕ СВЯТИЛИЩЕ
Три невидимых блуждающих огонька парят здесь на тот случай, если Вертрану или Берлейн понадобятся их услуги.

16а. Сгоревшая Библиотека
Впавшая в ярость неделю назад Берлейн (см. зона 18b) использовала несколько заклинаний огненный шар [fireball], уничтожив содержимое комнаты.

Сгоревшие полки и стеллажи. Вдоль стен выстроились обожженные книжные полки и стеллажи для свитков.

Обугленная мебель. Обугленные останки трех мягких стульев и трех журнальных столиков лежат на сильно обгоревших коврах посреди комнаты.

16b. Лаборатория
Верстак, стоящий вдоль западной стены, заставлен инструментами, деталями и магическими аппаратами.

Сокровище. На верстаке лежат полные набор алхимика, набор отравителя, набор целителя и заполненный маслом фонарь. Недавно приготовленное зелье невидимости (potion of invisibility) находится среди других, содержащих обыденные жидкости, сосудов.

16с. Очищающая Комната
Антимагия. Вся магия здесь подавляется как при заклинании преграда магии [antimagic field].

Гобелен. На висящем на южной стене гобелене изображен пейзаж из деревьев, сделанных из щупалец, и парящими скалистыми островами, покрытых пускающими слюни ртами и налитыми кровью глазами (см. "Сокровище" ниже).

Комната используется для избавления объектов и существ от нежелательной магической энергии, которая может дестабилизировать излишне к ней восприимчивый эксперимент. В дополнение к постоянно действующему в комнате антимагическому эффекту, у любого существа, проходящего через зону и имеющего при себе любые магические предметы и любые активные на себе магические эффекты, их действие будет подавлено в течение 1к4 минуты после выхода из зоны. Накладываемое извне комнаты заклинание обнаружить магию [detect magic], не обнаруживает эффект антимагического поля.

Сокровище. Гобелен весит 30 фунтов и стоит 250 зм (если персонажи смогут найти покупателя, оценившего его тревожащие образы потустороннего мира).

17. КОМНАТА ВЕРТРАНА
Вертран. Облысевший пожилой мужчина (Вертран Сумеречная Тень) сидит спиной к двери за письменным столом на севере.

Кровать. У южной стены просто выглядящая кровать.

Гобелен. На висящем на восточной стене гобелене, изображены дворяне семьи Сумеречных Теней, чьи черты искажены неестественным и пугающим образом. (При ближайшем рассмотрении обнаруживается, что гобелен настолько поврежден плесенью, что теперь не имеет никакой ценности).

Там, где должны быть глаза, у Вертрана гладкая кожа, он отдал их существу из Запределья в обмен на слепое зрение. Предвидя появление незваных гостей, Вертран решил встретиться с ними с глазу на глаз. "Смерть овладеет нами" - говорит он, прежде чем подняться на ноги и применить свои сокрушительные заклинания.

Вертан - человек, архимаг, со следующими изменениями:

• Вертран хаотично-злой и говорит на языках Бездны, Общем, Подземном и Глубинной речи.

• Обладает слепым зрением на расстоянии в 60 футов и слеп за его пределами.

• Вместо заклинания изгнание [banishment] у него подготовлено заклинание смятение [confusion].

На столе Вертрана лежат письменные принадлежности и рукописные заметки, написанные им ещё до того, как он потерял зрение. Записи трудно понять, и для их расшифровки требуется успешная проверка Сл 20 Интеллекта (Расследование). В них подробно описаны исследования Вертрана в области магических вихрей, а также способы расширения и дестабилизации планарных порталов.

Сокровище. Книга заклинаний Вертрана лежит в верхнем ящике стола. В ней содержатся все подготовленные им заклинания, а также знание легенд [legend lore], призыв элементалей [conjure elemental] и планарные узы [planar binding]. Заклинания записаны на шрифте для слепых.

18. АПАРТАМЕНТЫ БЕРЛЕЙН
Покои принадлежат ужасно обезображенной волшебнице Берлейн Сумеречная Тень.

18а. Кабинет
Обстановка. На юге черный каменный стол. Рядом с ним тонкий каменный пюпитр с лежащей на нём открытой книгой.

Гобелен. На покрывающем восточную стену гобелене, изображено кошмарное существо с щупальцами, запихивающее в свою черную пасть несколько голых, перепуганных гуманоидов.

Записи Берлейн, разбросанные по ее столу, представляют собой смесь эзотерической магии и безумных высказываний. Все это рисует картину ужасающих экспериментов, проводимых над живыми гуманоидами. Недавно нацарапанный комментарий сообщает о нехватке новых субъектов, что тормозит ее работу.

Сокровище. Книга на кафедре - это книга заклинаний Берлейн, содержащая все подготовленные ей заклинания, плюс огненный шар [fireball] и изменение памяти [modify memory].

Гобелен весит 40 фунтов и стоит 250 зм (если персонажи смогут найти покупателя, оценившего столь вопиющий образ).

18b. Опочивальня
Обстановка. У западной стены комод и кровать, заваленная подушками. У восточной расположена гостиная зона с удобными креслами.

Монстры. Подвергшийся мутации гуманоид (Берлейн Сумеречная Тень) сидит на краю кровати, залатывая прорехи на мантии. Рядом парят два грелла.

Чуть больше года назад Берлейн и ее брат Корва ненадолго вошли в Запределье, после чего слились в единую физическую форму. Слияние уничтожило большую часть тела и личности Корвы, оставив Берлейн дополнительный рот и ещё две руки, которые когда-то принадлежали ее брату. Она также унаследовала некоторые его внутренние органы и черты характера. Берлейн может говорить как одним так и сразу двумя ртами.

У неё грязные светлые волосы, пронзительно темные глаза и два рта там, где они обычно и находятся - но один ниже другого. Из ее деформированных плеч торчат две пары рук - ее первоначальные конечности выше, чем конечности брата. Берлейн носит небрежно пошитую мантию, сделанную из других предметов одежды и подходящую для ее изменившегося из-за мутации облика.

Берлейн близкая родственница Вертрана, и оба волшебника прекрасно работают вместе. Она не заинтересована в создании альянсов с посетителями и попытается пленить незваных гостей для своих экспериментов.

• Берлейн - архимаг со следующими изменениями.

• Берлейн - хаотично-злая аберрация, говорящая на языках Общий, Греллов, Подземный и, Глубинная речь.

• Вместо заклинания изгнание [banishment] у неё подготовлено заклинание превращение [polymorph].

• Бонусным действием она может использовать дополнительный рот и руки для колдовства подготовленного ей любого заговора.

Греллы служат Берлейн в качестве лакеев, и она общается с ними на их родном языке. Они попытаются схватить и усмирить незваных гостей, как только их заметят.

Сокровище. В комоде лежат клочки от порванной одежды. В нижнем ящике незапертый сундук, содержащий 300 зм, полированная хрустальная сфера, напоминающая блестящее глазное яблоко доппельгангера (пригодное для использования в качестве предмета магической фокусировки), и свиток с заклинанием окаменение (spell scroll of flesh to stone).

19. ФРЕСКА КРЕПОСТИ СУМЕРЕЧНЫХ ТЕНЕЙ
В комнате ничего нет, кроме пыльной фрески на её северной стене, размером 30 футов в длину и 15 футов в высоту. На ней изображен величественный, увитый плющом особняк и поместье, когда-то стоявшие в Глубоководье и представляющие собой изначальный вид Крепости Сумеречных Теней.

В маленьких нишах, играющих роль окон особняка, расположены крошечные, высотой 3 дюйма, окрашенные деревянные бюсты символизирующие членов семьи Сумеречных Теней в 1355 ЛД. Видевшие ранее другие изображения Арандрайи, Мэлвин, Ярлитры и Ксерриона Семеречных Теней персонажи, узнают их крошечные подобия рядом с бюстами других членов семьи и слуг. Две ниши пусты, Залтар забрал с собой стоящие ранее там бюсты (см. зона 34а).

20. КОЛОННЫЙ ЗАЛ
Каменные колонны поддерживают плоский потолок на высоте 40 футов. Каждый звук здесь усилен, так что даже шепот или тихие шаги можно услышать в зонах 20a, 20b и 20c. Проверки Ловкости (Скрытность) для бесшумного передвижения выполняются с помехой.

20а. Центр Зала
Стража. Центр патрулируют пять невидимых блуждающих огоньков.

Помост. Пять ступенек ведут на каменный помост, позади которого находятся двойные позолоченные двери, ведущие в зону 22.

Когда посетители прибывают в зал без предупреждения, блуждающие огоньки становятся видимыми и нетерпеливо расспрашивают вновь прибывших. Персонажи должны предоставить правдоподобную причину своего присутствия здесь и преуспеть в проверке Сл 20 Харизмы (Обман или Убеждение), чтобы убедить блуждающих огоньков их не атаковать. Если им не понравится то, что они услышат, то три огонька немедленно атакуют. Двое других отходят, чтобы предупредить Вертрана (зона 17) и Берлейн (зона 18b), которые вместе с греллами Берлейн поспешат в зал. К разразившейся здесь битве присоединятся нотики из зоны 20b.

20b. Западный Атриум
Здесь за колоннами прячутся пять нотиков. Они сражаются бок о бок с блуждающими огоньками в зоне 20а, но избегают боя без них. Если персонажи атакуют нотиков, то все блуждающие огоньки из зоны 20а поспешат нотикам на помощь.

20с. Восточный Атриум
В этой части зала пусто.

21. ПРИЁМНАЯ
Простая, но удобная мебель расставлена по пыльной, не использующейся в последние годы приёмной комнаты для гостей. У северо-западной стены буфет с большим зеркалом в стальной раме.

22. СВЯТИЛИЩЕ ТОРМА
Алтарь и фреска. Три ступени ведут в нишу, где установлен каменный алтарь. На стене позади алтаря изображена большая белая перчатка (символ Торма).

Статуи. На «концах» комнаты в форме полумесяца по обе стороны от алтаря каменные статуи изображающих людей-паладинов в натуральную величину, одетых в латные доспехи. (Статуи изображают Дезмир и Залтара Сумеречных Теней, какими они были при жизни.)

23. КОМНАТЫ ДЛЯ МЕДИТАЦИЙ
Члены семьи Сумеречных Теней используют эти комнаты для безмолвного размышления и созерцания.

23а. Внешнее Святилище
Мягкие подушки и плетеные циновки украшают пол благоухающей комнаты. В медных кадилах лежит незажжённый ладан. Потайная дверь в юго-восточной стене ведет в зону 23b.

23b. Чёрная Кристаллическая Табличка
В комнате нет источников света и она неестественно темна. Любой яркий свет в ней уменьшается до тусклого света, а тусклый свет - до тьмы. Тёмное зрение работает как обычно.

У стены напротив двери каменный стол. На столе лежит табличка из черного кристалла, исписанная странными письменами. Табличка холодна на ощупь, и кажется, что надпись на ней извивается.

Сокровище. Ксеррион Сумеречная Тень изначально использовал табличку для связи с существами Запределья. Другие члены семьи использовали её для аналогичных целей на протяжении многих лет. Она весит 11 фунтов, 7 дюймов в ширину, 13 дюймов в высоту и 2 дюйма в толщину.

Табличка из черного кристалла - это легендарный магический предмет, требующий настройки существом, владеющим навыком Магия. Любое существо, настроившееся на табличку, должно сделать спасбросок Сл 20 Мудрости в конце своего следующего длительного отдыха. При неудаче существо поражается случайной формой долговременного безумия (см. «Безумие» в главе 8 Руководства Мастера).

Действием, настроенное на табличку из черного кристалла существо, может использовать ее для заклинания разящее око [eyebite] или врата [gate] (портал, созданный заклинанием, связан только с Запредельем). После того, как табличка была использована для произнесения заклинания, ее нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

24. КИШАЩИЕ НОТИКАМИ КОМНАТЫ
Это крыло Крепости Сумеречных Теней служит домом для членов семьи, чья безумная жажда тайных знаний превратила их в нотиков.

24а. Общий Холл
Двенадцать нотиков собрались и подозрительно глядят на незнакомцев, балаболя друг другу какую-то чушь. Если персонажи пугают нотиков, то они атакуют; в противном случае нотики позволяют персонажам беспрепятственно пройти дальше.

24b. Прятки
Два нотика прячутся под грудами гниющих гобеленов, сваленных у восточной стены. Нотики робко наблюдают за проходящими и избегают боя.

24с. Гниющий мусор
Нотики кидают сюда мусор, в том числе и наполовину съеденные трупики крыс, летучих мышей и прочих мелких вредителей. На южной стене висят обрывки гобелена, изображающего Глубоководье.

25. ЗАБРОШЕННАЯ КОМНАТА
Комната служила помещением для членов семьи Сумеречных Теней, пока они не превратились в нотиков. Здесь осталась лишь расколотая мебель и изодранный в клочья гобелен, висящий на западной стене.

26. СОКРОВЕННЫЕ ТАЙНЫ
Нотики крадут книги и хранят их в этой комнате со следующими особенностями:

Гобелен. Западная стена укрыта гобеленом изображающим силуэты фигур, стоящих перед звездным небом.

Башни из книг. По всей комнате расставлены стопки книг, некоторые из них доходят почти до потолка.

Сокровище
Поиски в стопках обнаружат четыре глубоко философских текста, которые заинтересованные мудрецы смогут оценить в 250 зм каждый. Их названия: "Узоры в Гобелене Времени", "Пророчества У'кет", "Шепот Минувшей Правды" и "Истории Экзистенциального Ужаса".

Гобелен изображает потрясающее ночное небо, украшенное звёздами из жемчуга и алмазной крошкой, но созвездия на нём не соответствуют ни одному из известных в Фаэруне. Гобелен стоит 2500 зм и весит 30 фунтов.

27. УБОРНАЯ
В комнате несколько грязных отхожих мест и она засыпана мусором. Сумеречные Тени пользуются ночными горшками, которые нотики относят и опорожняют здесь. Нотики пользуются уборной, не обращая внимания на ее состояние.

28. НАСЛЕДИЕ КСЕРРИОНА
В зал ведут две пары двойных дверей, и открытие любой из них предупреждает стоящих здесь на страже существ. Содержимое зала следующее:

Слаады. Четыре невидимых смертельных слаада стоят на страже у самых северных колонн. Слаады с удовольствием служат Дезмир и Залтару и атакуют незваных гостей как только их заметят.

Фреска. Две каменные скамьи, поставленные бок о бок в центре зала, обращены к красочной фреске на северной стене. На фреске, 30 футов в длину и 15 футов в высоту, изображен стройный человек волшебник средних лет (Ксеррион Сумеречная Тень), стоящий перед волшебным порталом с вырывающимися из него щупальцами. Волшебник улыбается и сжимает в руках черную кристаллическую табличку.

29. ЛЕСТНИЧНАЯ ПЛОЩАДКА
Статуя. На севере статуя 10 футов высотой, изображающая человека с перекошенным от боли лицом, раздавленного насмерть каменными щупальцами, вырвавшимися из пола.

Лестница. Винтовая лестница на юге спускается на 50 футов в зону 30а.

ЯРУС 3
Неестественная порча Запределья пронизывает самый глубокий ярус Крепости Сумеречных Теней. Любое существо, кроме обитателей крепости, заканчивающее долговременный отдых на этом ярусе, должно сделать спасбросок Сл 15 Мудрости. При провале существо не получает никакой выгоды от отдыха и поражается случайной формой долговременного безумия (см. «Безумие» в главе 8 Руководства Мастера).

30. НИЖНИЙ ЗАЛ
Лестница с яруса 2 заканчивается перед этим залом, выглядящим старше, чем остальная часть Крепости Сумеречных Теней.

30а. Зал Сумеречных Теней
Герб дома. В центре пола зала установлен диск диаметром 20 футов из пурпурного камня с гербом Сумеречных Теней: зажженный факел с тремя тлеющими угольками, оранжевое пламя от них направлено к двойной двери ведущей на запад.

Мозаика. Сводчатый высотой в 40 футов потолок украшен облупившейся мозаикой облачного, ярко освещенного неба.

Подпалины. На стенах и колоннах многочисленные пятна подпалин.

Статуи. Четыре восьмифутовые статуи людей-дворян стоят в широких альковах на севере и юге.

Преуспевший в проверке Сл 20 Интеллекта (Расследование) персонаж догадается, что пятна подпалин на стенах и колоннах были нанесены оружием дыхания синего дракона. Много лет назад Халастер заманил драколича Линноракса в Крепость Сумеречных Теней. Дезмир и Залтар вынудили драколича служить им. Драколич поджидает незваных посетителей в зоне 40 и охраняет склеп рыцарей смерти (зона 41).

Статуи в северных альковах изображают Арандрайю и Мэлвин Сумеречных Теней. Статуи на юге их брата Ксерриона и ещё одну их сестру Ярлитру. Каждая статуя стоит на двухфутовом высотой каменном постаменте, на котором выгравированы их имена.

Секретная Дверь. Запертая потайная дверь спрятана в стене рядом со статуей Ксерриона в юго-западном алькове. Исследующий статую персонаж и преуспевший в проверке Сл 20 Мудрости (Восприятие), замечает, что одно из колец на левой руке Ксерриона можно провернуть вокруг его пальца. Вращение кольца открывает потайную дверь ведущую в зону 37.

30b. Фамильные Склепы
В сводчатом, высотой в 15 футов, коридоре с обоих сторон расположены ниши с пыльными каменными гробами, в которых лежат останки умерших членов семьи Сумеречных Теней, но без каких-либо ценностей внутри.

31. ПРИБЛИЖАЯСЬ К БЕЗУМСТВУ
Влияние Запределья исказило комнаты, заставив линии, где встречаются пол, стены, потолок и колонны, казаться искривлёнными.

31а. Холл Деформаций
Искривленные колонны в зале, кажется, чуть меняют свою форму каждые несколько минут.

31b. На Пороге Безумия
Близость Запределья. Можно почувствовать странную энергию, исходящую от двойной двери на западе. Чем ближе существо подходит к дверям, тем больше ему становится не по себе.

Слаады. Четыре невидимых смертельных слаада стоят перед двойными дверями, ведущими в зону 32. Слаады с удовольствием служат Дезмир и Залтару и атакуют незваных гостей как только их заметят.

Гобелен. Гобелен на восточной стене изображает группу извивающихся, деформирующихся людей и сливающихся в одно бесформенное, кощунственное существо.

Сокровище. Гобелен весит 50 фунтов и стоит 750 зм для того, кто сможет оценить его пугающие декорации.

32. В ЗАПРЕДЕЛЬЕ
Изогнутая западная стена комнаты представляет собой бурлящую цветовую массу и болезненно сверкающего света - частично пробитый портал в Запределье. Существа физически не могут пройти через портал, но Запределье влияет на Материальный План соединяясь с ним в этом месте. Персонаж может установить истинное значение портала с помощью успешной проверки Сл 20 Интеллекта (Магия).

Любое существо, коснувшееся задней стены, должно преуспеть в спасброске Сл 20 Мудрости, иначе оно станет очарованным стеной на 1 минуту. Очарованное таким образом существо ошеломлено и смотрит в стену, впитывая в себя силу и безумие Запределья. Эффект заканчивается когда существо получает урон или другое существо действием встряхивает его или ударяет. После окончания эффекта очарования, существо приобретает случайную форму бессрочного безумия (см. «Безумие» в главе 8 Руководства Мастера).

33. СВЯТЫНЯ
Залтар ценит место как святыню, посвящённую его сестре Дезмир. Ее портреты - как при жизни, так и в образе рыцаря смерти - висят в рамах на каждой из стен.

34. КОМНАТЫ ЗАЛТАРА.
В этих покоях влачит своё жалкое существование Залтар, избегая всех существ, кроме своей сестры.

34а. Залтар Сумеречная Тень
Обстановка. В комнате несколько стульев и диванов, все покрыто пылью и паутиной.

Мольберт. В северо-восточном углу установлен деревянный мольберт, задрапированный черной тканью. (Под тканью, на мольберте, находится полузаконченный прижизненный портрет Дезмир, лежащей обнаженной на ложе из щупалец.)

Залтар. В кресле, лицом к северной и западной дверям, сидит Залтар Сумеречная Тень - рыцарь смерти в черных доспехах. В своих иссохших руках он держит две крошечные раскрашенные деревянные фигурки (бюсты самого себя и его сестры в детстве, которые он взял с фрески в зоне 19).

Авантюристы прерывают Залтара в момент размышлений, и он считает их присутствие личным оскорблением. Он рыцарь смерти со следующими изменениями:

• Залтар владеет длинным мечом - вором девяти жизней [nine lives stealer] с 5 оставшимися зарядами. У него +13 бонус к попаданию этим оружием. При попадании он наносит рубящий урон 11 (1к8 + 7) или рубящий урон 12 (1к10 + 7) при хвате двумя руками, плюс 18 (4к8) некротического урона.

• Вместо заклинания изгнание [banishment] у него подготовлено заклинание поиск существа [locate creature].

• Он говорит на языках Бездны, Общем и Глубинной речи.

Когда непрошеные гости входят в его комнату, Залтар встает, обнажает меч и со словами: "Дезмир предсказала ваше прибытие. Я долго ждал." атакует авантюристов

34b. Чёрный Обелиск
В комнате высотой 20 футов лишь один единственный объект - это находящийся в центре конический обелиск из черного камня высотой в 15 футов.

Сумеречные Тени обнаружили обелиск на другом уровне Подгорья и доставили его сюда, подвергнув воздействию Запределья. Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет идущую от обелиска сильную ауру магии школы ограждения, а использующий способность Божественное Чувство паладин обнаружит заключенную внутри обелиска небесную сущность.

Персонажи с совокупным показателем Силы 60 и выше смогут опрокинуть обелиск, являющийся объектом Огромного размера с КД 17, 90 очками прочности и иммунитетом к яду и психическому урону. Падение или разрушение обелиска высвобождает попавшего внутри него в ловушку коатля. Коатль с именем Тезка-Зяня появляется в облике Крошечной размером желтой лягушки. Используя способность телепатии, замаскированный коатль поблагодарит персонажей за своё освобождение. Влияние Запределья лишило её воспоминаний, в том числе и тех, которые могли бы объяснить её пленение и назначение обелиска.

Если в отряде нет злых мировоззрением персонажей, Тезка-Зяня предлагает сопровождать своих спасателей и помогать им до тех пор, пока в её услугах больше не будет необходимости. Она продолжает выдавать себя за лягушку до тех пор, пока обстоятельства не заставят раскрыть свою истинную форму. Запертая в ловушке обелиска на протяжении тысячелетий, она ничего не знает о Подгорье или Глубоководье.

35. ГЛАЗА В КАМНЕ
В этом помещении расположен единственный способ, с помощью которого персонажи могут попасть на уровень 23 Подгорья.

Арка. Каменная арка встроена в восточную стену между двумя галереями зала. На замковом камне арки вырезано лицо Халастера, его глаза следят за любым существом, приближающимся к арке.

Окаменевший бехолдер. В северной части боком на полу валяется окаменевший бехолдер.

Бехолдер здесь появился раньше, чем пришли Сумеречные Тени. Если снять с него состояние окаменения заклинанием высшее восстановление [greater restoration] или подобной магией, он не разбираясь атакует всех подряд.

Арочные Врата на Уровень 23
Арка - это магические врата Халастера (см. «Врата», стр. 12). Правила их прохождения следующие:

• Если какое-либо существо касается арки, лик Халастера восклицает на Общем: «Магию для безопасного прохода!» Затем с пола перед аркой поднимается каменная рука с плоской вытянутой ладонью. Когда в руку будет помещен магический предмет хотя бы необычной редкости, она проваливается обратно в пол вместе с положенным в неё предметом, который телепортируется в кабинет Халастера в зоне 37 на уровне 23, и после этого врата открываются на 1 минуту. Если подходящий магический предмет не будет положен на ладонь каменной руки в течение 10 секунд после её появления, она указывает на ближайшее существо, которое может видеть лик Халастера и оно должно преуспеть в спасброске Сл 22 Телосложения или окаменеет.

• Чтобы пройти через врата, персонажи должны быть 17-го уровня и выше, (см. «Джессира Кестелхарп», стр. 10). Первое существо, прошедшее через врата, активирует старшую руну (см. «Старшие Руны», стр. 12).

• Прошедшее через врата существо, появляется в зоне 1 на уровне 23, в ближайшем незанятом пространстве рядом с расположенными там идентичными вратами.

36. НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ КОМНАТЫ
Сумеречные Тени никогда не посещают эти комнаты. Отдыхающих здесь персонажей вряд ли кто потревожит.

36а. Пустая Комната
Здесь ничего нет.

36b. Обвалившаяся Комната
Часть потолка обрушилась образовав в нём трещину длиной 20 футов и шириной 5 футов. Пол под трещиной засыпан щебнем.

37. СЕКРЕТНАЯ КОМНАТА
Неосвещенная комната соединяется потайными дверями с зонами 30a и 38c. Изнутри помещения двери легко обнаружить и открыть.

Зандерброк
Если где-нибудь в комнате произнести слово "зандерброк", на полу в самом южном углу комнаты магическим образом появится гранитный конус (см. уровень 6, зона 39c, для информации про это слово.) высотой 4 фута и с шириной основания в 2 фута. При внимательном рассмотрении обнаружится, что верхняя часть конуса отвинчивается, открывая полый отсек внутри.

Сокровище. Внутри отделения зелье силы великана (potion of giant strength) (облачного) в закрытой крючкообразной хрустальной колбе стоимостью 25 зм.

38. КОМНАТЫ ДЕЗМИР.
Здесь живет Дезмир, строя планы захвата Глубоководья и уничтожение древних врагов своей семьи.

38а. Помни о Смерти
Гобелен. На восточной стене висит большой гобелен с изображением Глубоководья.

Череп. Перед гобеленом на каменном пьедестале высотой 3 фута лежит обугленный человеческий череп.

Все, что осталось от матери Дезмир, Ярлитры Сумеречной Тени, погибшей при разрушившем Крепость Сумеречных Теней в Глубоководье пожаре - это её обугленный череп. Дезмир хранит череп матери в напоминание о своих амбициях и целях.

Сокровище. Осмотр гобелена покажет, что на всех развевающихся над городом флагах, изображен фамильный герб Сумеречных Теней с факелом вверх. Гобелен стоит 250 зм и весит 50 фунтов.

38b. Склад
В комнате хранится неиспользуемая, покрытая паутиной мебель, в том числе кровать с балдахином и шкаф на когтистых лапах. Деревянный манекен без головы в юго-западном углу одет в пыльное желтое бальное платье, вышедшее из моды более века назад.

38с. Святилище Дезмир
Дезмир. В центре помещения стоит Дезмир Сумеречная Тень, облаченная в древние доспехи, вместе с шестью призраками (ее советниками).

Портреты. Десятки портретов в рамах свисают с крюков на южной и западной стенах. (На них изображены различные члены семьи Сумеречных Теней. Все изображения чуть искажены. У некоторых членов семьи лучатся глаза, у других плавится плоть или из лиц растут щупальца.)

Фреска. На выложенной плиткой фреске площадью 10 футов в середине восточной стены Дезмир и Залтар Сумеречные Тени предстают в виде скачущих на закованных в броню лошадях и потрясающих щитами тяжеловооруженных паладинов Торма. Щит Залтара почти полностью скрыт за его телом и лошадью, но на щите Дезмир отлично виден герб семьи Сумеречных Теней (зажженный вертикально вверх факел с тремя тлеющими угольками на фиолетовом фоне).

Дезмир настолько подверглась влиянию Запределья, что говорит загадками. Как только один или несколько персонажей входят в комнату, она изрекает: "Звезды повернутся и время покажет себя". После чего выхватывает свой меч и бросается при поддержке призраков в атаку. Дезмир - рыцарь смерти, со следующими изменениями:

• Бонусным действием в свой ход Дезмир может исказить реальность, отменяя урон, нанесенный себе или другому видимому ей существу в пределах 20 футов от себя. Цель искажения реальности мгновенно восстанавливает 10 очков здоровья.

• Вместо заклинания изгнание [banishment] у неё подготовлено заклинание обнаружение существа [locate creature].

• Говорит на языках Бездны, Общем и Глубинной речи.

Секретная Дверь. В восточной стене, к северу от фрески с сидящей верхом на лошади Дезмир, находится запертая потайная дверь. Изучающий фреску персонаж и преуспевший в проверке Сл 20 Мудрости (Восприятие) заметит, что семейный герб на щите Дезмир можно повернуть. Поворот его факелами вниз, а не вверх,открывает потайную дверь ведущую в зону 37.

39. ФИЛАКТЕРИЯ ДРАКОЛИЧА
Запределье исказило пространство комнаты и ее нынешнего обитателя. В этом 20-футовом высотой помещении находится следующее:

Волнообразность. Стены и колонны напоминают волны, как будто камень из которого они сделаны не имеет плотности. (Эффект нервирующий, но безвредный.)

Статуя. В глубоком алькове северной стены возвышается статуя человека чьи черты меняются каждые несколько секунд (см. "Статуя трансформации" ниже).

Кассиок и питомец. Лицом к статуе спиной к остальной части помещения стоит тяжело опираясь на посох, существо в черном одеянии (Кассиок Сумеречная Тень). Рядом с Кассиоком находится его верный питомец альфа грик [grick alpha] и невидимый серый слаад, служащий ему лакеем.

Кассиок Сумеречная Тень - мужчина средних лет, искаженный длительным воздействием Запределья. Хотя его голова остается человеческой, тело напоминает гигантского жука, ходящего на задних лапах.

Кассиок архимаг со следующими изменениями:

• Он хаотично-злая аберрация, говорящая на языках Инферно, Общем, Подземном и Глубинной речи.

• Вместо заклинания изгнание [banishment] у него подготовлено заклинание воображаемый убийца [phantasmal killer].

• На висящей на шее цепочке он носит камень управления серого слаада (серый камень размером с кулак).

• Владеет посохом силы [staff of power], дающий ему +2 бонус к КД, спасброскам и броскам атаки заклинаниями. Его строение тела в виде инсектоида не позволяет совершать посохом рукопашные атаки.

Кассиок совершенно безумен и нападает на любого, кто не является членом его семьи. Грик и серый слаад его защищают. Если очки здоровья Кассиока уменьшатся до 20 и менее, он своим следующим действием мстительно ломает свой посох силы, проклиная при этом персонажей.

Статуя Трансформации
Заклинание обнаружить магию [detect magic] наложенное на статую, покажет окружающую её ауру магии школы преобразования и идущий изнутри мощный источник магии школы некромантии.

Не изменяя свою массу статуя каждые несколько секунд меняет свой вид, превращаясь в различных членов семьи Сумеречных Теней и время от времени изображая Халастера Черного Плаща или других гуманоидов, имевших с ней в контакт на протяжении прошедших лет. Когда гуманоид касается статуи, она временно принимает его облик, после чего принимает одну из своих других форм. Независимо от всех своих обликов, черты статуи слегка деформированы, как будто были вырезаны не слишком умелым скульптором.

Филактерия. В сердце статуи вставлен черный сапфир размером с яблоко. Этот драгоценный камень стоит 5000 зм и служит филактерией драколича Линноракса (см. зона 40). Когда драколича убивают, его жизненная сила оказывается заключенной в камне как в ловушке до тех пор, пока он не сможет овладеть другим трупом дракона и воскреснуть. Драгоценный камень разрушится, если подвергнется огненному дыханию древнего красного или золотого дракона; в остальном он невосприимчив к повреждениям. Содержащая драгоценный камень статуя, является объектом Среднего размера с КД 17, 40 очками прочности и иммунитетом ко всему урону, кроме урона силовым полем.

Сокровище
Помимо посоха силы у Кассиока с собой его, переплетенная кожей зеленого слаада, книга заклинаний. В ней содержатся все подготовленные Кассиоком заклинания.

40. ЛОГОВО ЛИННОРАКСА
Потолок. Высота куполообразного потолка помещения 40 футов.

Драколич. Линноракс, взрослый синий драколич, наблюдает за двойной дверью на востоке и как только заметит незваных гостей выдыхает в их направлении молнию.

Колонны. Четыре подпирающие потолок колонны, вырезаны из черного кристалла и исписаны магическими рунами.

В бою Линноракс бесстрашен, так как знает что филактерия (скрытая в зоне 39) сохранит его жизненную силу при разрушении тела.

Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет вокруг кристаллических колонн ауры магии школы ограждения, предоставляющие драколичу пороговое значение урона 40. Находясь в своём логове, драколич не получает урон от одного какого-либо источника, если только урон не равен или не превышает его пороговое значение. В таком случае урон считается как обычно. Нанесенный драколичу урон не превышающий пороговое значение, магическим образом нейтрализуется магией колонн. Каждый раз, когда колонны абсорбируют нанесенный драколичу урон, покрывающие их магические руны вспыхивают ярким светом.

Драколич теряет предоставляемые колоннами защитные преимущества, если покинет пределы своего логова, поэтому предпочитает сражаться здесь.

Каждая колонна - это объект Огромного размера с КД 13, 60 очками прочности и иммунитетом к яду и психическому урону. Уничтожение одной колонны снижает пороговое значение урона драколича на 10.

41. ХРАНИЛИЩЕ СУМЕРЕЧНЫХ ТЕНЕЙ
Сумеречные Тени хранят здесь свои семейные ценности. Стены помещения поднимаются вертикально на 15 футов, а затем наклоняются внутрь, соединяясь в точке на высоте 30 футов над полом. Содержимое комнаты следующее:

Клад. Все ценности свалены в кучу в центре хранилища.

Статуи. В неглубоких альковах стоят три статуи, изображающие чудовищно деформированных гуманоидов.

Статуи приблизительно 6 футов в высоту и изображают стоящих раскинув в стороны руки человеческие фигуры в мантиях. Каждая из них искажена влиянием Запределья следующим образом:

• У западной статуи вместо головы клубок из переплетающих между собой щупалец.

• Лицо южной статуи заменено на зубастую пасть, а ее руки напоминают жирные ложноножки.

• Голова восточной статуи начала истаивая терять свою форму, но в ней все еще можно узнать Халастера.

Сокровище
Сваленные в кучу сокровища:

• 2200 пм, 24,800 зм и 14,000 см.

• Среди рассыпанных монет лежат три драгоценных камня: топаз (500 зм), звездный рубин (1000 зм) и гиацинт (5000 зм)

• Крошечная сверкающая синяя сфера, которую легко принять за волшебный драгоценный камень (на самом деле это камень йоун [ioun stone] проницательности [of insight]).

• Наполовину обгоревшая детская лошадка-качалка, с золотой музыкальной шкатулкой (750 зм), спрятанной в небольшом отделении под откидным седлом.

ПОСЛЕДСТВИЯ
Любой гуманоидный член семьи Сумеречных Теней, убитый на этом уровне, возвращается в виде блуждающего огонька, если только не будут приняты определенные меры предосторожности (см. «Исследование Уровня», стр. 278).

Если Залтар и Дезмир будут уничтожены, они как неискупленные рыцари смерти снова в конечном итоге восстанут. Их амбиции и ненависть пылают слишком яростно не давая им отказаться от своих мечтаний о завоевании, и они слишком испорчены Запредельем и уже не могут получить искупление.

Когда они вернутся и обнаружат, что остальная часть их семьи уничтожена, рыцари смерти вскипают от ненависти, включив в ряды своих врагов авантюристов, осмеливших выступить против них. В отчаянии близнецы пытаются заключить союз с другими обитателями Подгорья, такими как дроу из дома Авриндар или дома Фрет, пожирателями разума из Глубокоморья (уровень 17) или культистами Шар в Приюте Ванрака (уровень 18). Если таких союзников не осталось, Дезмир и Залтар отправятся в глубины Подземья и Запределья, призывая из них невообразимые ужасы, взамен пообещав им новую жизнь в Подгорье.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/75626/428334

Переводчики: DUNGEONS_GUEST, Ed_dy

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0