XEN'DRIK EXPEDITIONS Campaign. Covenant of Light / Экспедиция в Ксен'Дрик. Ковенант Света: CVN 03 - Добро Умирает Молодым

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

6. Коварный фундамент (EL 2)

Neeshka_Linaoh 01.04.19 в 20:38

0

Камень этого коридора сияет почти как драгоценный камень. Граненый и гладкий, пол больше напоминает стекло или кристалл цвета камня, чем гранитная опора в остальной части хранилища.

Aror 19.04.19 в 12:42

0

Весь этот отрывок находится под влиянием естественного явления, которое дублирует заклинание жира. Поскольку эффект не является магическим, его нельзя ни рассеять, ни отменить обычным способом. Оформление коридора является свидетельством мастерства и коварства строителей дроу, которые создавали эту часть хранилища; теперь он существует как простое раздражение, но когда хранилища начинает разрушаться, этот коридор может стать смертельным, если бегущие персонажи не обнаружат быстрый способ пересечь его.

Aror 19.04.19 в 12:46

0

Первоначальное сохранение Reflex во избежание падения должно выполняться каждым персонажем при первом входе в коридор. Последующая сложность для этого и любых других прокидок равен 15. Камни пола также вырезаны так, чтобы слегка наклоняться под ногами, что делает проверку Баланса безопасным перемещением на половине скорости DC 12 (вместо 10). Края плит пола заострены, нанося 1d3 рубящего урона любому ПК, который падает из-за эффекта смазки. (Эти грани фасетов не наносят вреда персонажам; они могут проходить без травм.) Все вместе, это может быть смертельно опасный коридор для пересечения, даже когда ПК не спешат.

Aror 19.04.19 в 12:49

0

Умные меры предосторожности со стороны персонажей также должны быть вознаграждены; если компьютеры пытаются обойти коридор (или даже просто творческими с изменением работы), дайте им возможность обойти опасность, используя не более чем испуг и пары проверок навыков. Башня проходит через зал, используя свой щит как сани для тела; поверхность щита башни получает несколько зазубрин, но в остальном он не пострадает и проникает через зал с удивительно быстрой скоростью (30 футов / раунд).

Aror 19.04.19 в 12:51

0

7. Разделенные ворота (EL 1)

Neeshka_Linaoh 01.04.19 в 20:38

0

За гладкой плиткой предыдущего коридора идет посадка гранитного камня. Около точки выхода сломанный порткулис с лезвиями закрыл вход в остальную часть хранилища. Смертельные края теперь изогнуты, создавая узкий промежуток, через который можно пройти ... осторожно.

Aror 19.04.19 в 12:53

0

Эта порткулиса была последней ловушкой, которую обошел предок Алергайна с помощью призванного им элементаля. Элементаль был разрушен воротами, но перед этим он нанес достаточный урон, чтобы позволить группе Алергайна относительно безопасный проход. Порткулиса - все еще опасна, дверь с острыми заколдованными краями и ужасно обработанным металлом, который зацепляет и режет любого достаточно неуклюжего, протиснувшегося через неё.

Aror 19.04.19 в 13:13

0

Подобно «Коварному проходу», эта «ловушка» представляет гораздо большую опасность на выходе, поскольку у ПК нет времени, чтобы осторожно пройти через порткулису. Все персонажи получают штраф -2 к спасброску Рефлексов, чтобы избежать урона от Врат, когда они спасаются от краха хранилища.

Aror 19.04.19 в 13:13

0

Это предполагает, что врата не будут разбиты или физически демонтированы ПК при их прохождении. Блокировка устройств DC для ворот 25; Успешное Отключающее Устройство (Dc 20), выполненное с целью удаления лезвий и обеспечения безопасного прохода для прохода, может удалить эту ловушку и позволить беспрепятственное движение через Ворота после этого.

Aror 19.04.19 в 13:16

0

=

Aror 19.04.19 в 13:16

0

8. Водный проход (EL -)

Neeshka_Linaoh 01.04.19 в 20:38

0

Проход заканчивается в разрушенной пещере с грубо выдолбленными стенами. Возможно, в результате другого обвала, единственная особенность является лужа мутной воды, покрывающая большую часть пола камеры. Вода струится каждые несколько мгновений, как будто что-то живое лежит прямо под поверхностью.

Aror 19.04.19 в 13:18

0

Опасность здесь не под водой, ведь это просто вода. Бассейн хранит средний элементаль воды, долго бездействующий из-за его изоляции и расстояния до его домашнего плана. Подход персонажей всколыхнул его, но он еще не совсем проснулся. Таким образом, если персонажи делают что-либо, чтобы нарушить поверхность воды, они фактически получают неожиданный ответ, прежде чем она проснется и начнет действовать.

Aror 19.04.19 в 13:19

0

Враг: Элементаль воды почти безумен, потому что был заключен здесь бесчисленные века. Он атакует ближайший персонажей с яростью и не останавливает и не меняет цели, пока его выбранный противник не упадет. Яростное и безутешное существо существует только для того, чтобы убивать или быть убитым.

Aror 19.04.19 в 13:20

0

=

Aror 19.04.19 в 13:20

0

Тактика: как отмечалось выше, элементаль целеустремлен. Он не отступает из своего бассейна, но также не намерен позволять своей добыче убегать. Если персонаж, на котором он сконцентрировался, пытается бежать, он пытается захватить несчастного и тащит его в бассейн. В противном случае, он просто использует атаки хлопком, пока не будет уничтожен. Элементаль не сражается разумно и не добивает сбитых противников; как дикий зверь, он просто хочет атаковать все, что кажется угрозой.

Aror 19.04.19 в 13:22

0

После того, как с элементалем разбираются, бассейн становится значительно более прозрачным: достаточно ясным, чтобы при проверке на внимательности (DC 15) был обнаружен проход на 5 футов ниже поверхности, который ведет на юг. Персонажи, желающие идти к этому, должны добираться вплавь, чтобы сделать это, непростая задача для некоторых (включая Башню). Кованный, к сожалению, отказывается продолжать, отмечая, что его отсутствие маневренности под водой сделает его ущерб партии. Он с радостью охраняет любого, кто хочет остаться позади, и позиционирует себя как охранника для всего, что может прибыть, пока персонажи находятся глубже в хранилище.

Aror 19.04.19 в 13:24

0

Башня не настаивает на этом. Персонажи могут приказать ему следовать, и он делает, хотя ему явно не нравится это делать. Он бесполезен под водой (по его мнению), и он чувствует себя обузданным, когда он погружен в воду.

Aror 19.04.19 в 13:25

0

9. Подводные камни (EL 3)

Neeshka_Linaoh 01.04.19 в 20:39

0

Этот коридор выглядит как массивная галерея в передней части хранилища; Резные фигурки на стене напоминают битву в этой комнате, но большинство бойцов лежат мертвыми или умирают. Остается лишь несколько фигур, все маленькие, с несколько эльфийскими чертами лица и суровыми выражениями. Фигуры были вырезаны во время рытья могил, сотни их товарищей лежали неподвижно и безжизненно, ожидая, когда их похоронят.

Aror 19.04.19 в 13:25

0

Фигуры предвещают ловушки в этом коридоре: мелкие могильные ямы с ловушкой в каждой. Хотя в теории смертельно опасны, века не были добры к этому коридору. Геологические сдвиги и влажность на их металлических частях проредили эти ловушки. Несмотря на это, они могут убить неосторожных. Каждая из ям на карте хранилища - как описано ниже; их состояние делает их одноразовыми ловушками; однажды сработав или среагировав, они остаются разряженными до тех пор, пока их не перезарядят вручную.

Aror 19.04.19 в 13:28

0

Ловушки работают следующим образом: каждая прижимная плита имеет ширину примерно три фута и длину шесть футов. Когда человек движется к его центру, тарелка переворачивается от зада к переду. Это приводит к тому, что ловушка бросает его или ее в яму глубиной пять футов под плитой на острый клинок высотой шесть дюймов, который занимает всю длину ловушки. Оставшиеся в живых эффективно захвачены(согласно автоматической проверке захвата 24), успешное высвобождение от этого удержания, приводит к крышке отверстия ямы, чтобы освободить заточенного персонажа.

Aror 19.04.19 в 13:32

0

=

Aror 19.04.19 в 13:33

0

Две затемненные ямы на карте не функционируют, потому что они уже держат жертв: пару несчастных дуэргаров, оставленных их компаньонами когда те отставали. Поиск этих двух ям даёт небольшое количество монет (фигурирующих в сокровищнице приключений), пару зелий лечения легких ран и сильно поврежденную мифриловую кольчужную рубашку. Рубашке нужны материалы на 500gp, чтобы отремонтировать ее, прежде чем ее можно будет носить; Завет Света предоставляет труд бесплатно. Состояние рубашки не позволяет ей продаваться; это не имеет значения, если оно не отремонтировано.

Aror 19.04.19 в 13:34

0

10. Черная колонна (EL -)

Neeshka_Linaoh 01.04.19 в 20:39

0

В центре этой комнаты массивная колонна из резного черного хрусталя возвышается от резаных плиток гранитного пола до грубо обтесанного потолка в двадцати футах над головой. Столб имеет четыре основных грани, три из которых имеют рукоятки из искусно изготовленных кинжалов, идущие от их центров. Четвертая грань несет пустую щель шириной два дюйма и пульсирует красным светом изнутри. Вся комната удивительно теплая, камень под ногами дрожит почти ритмично.

Aror 19.04.19 в 13:37

0

Персонаж, удерживающий коготь убийства, может чувствовать, что он пульсирует; клинок реагирует на его близость к предполагаемой тюрьме. Пульсации с тем же ритмом, что и у самой комнаты; и оружие, и хранилище оказывают сильное влияние друг на друга. Хотя персонажи могут быть обеспокоены тем, что в этой камере есть ловушки, их опасения необоснованны. Строители этого места не беспокоятся о таких устройствах в этой комнате; Черная Колонна сама по себе ловушка.

Aror 19.04.19 в 13:38

0

Черная колонна излучает антипатию (CL 17th) в радиусе 15 футов; только обладатель когтя невосприимчив к его эффекту. Три других оружия заблокированы и не могут быть вытянуты, пока четвертый клинок свободен. После того, как талисман убийства будет заменен, разграбление Столпа других его сокровищ станет наименьшей проблемой персонажей.

Aror 19.04.19 в 13:40

0

Лезвие скользит в столб с шепотом и щелчком, металл его рукояти тихо стучит по кристаллу. В тот момент, когда тот полностью погружен в кристалл, комната издает последний импульс ...

Aror 19.04.19 в 13:40

0

... а потом замолкает. Все вокруг проходит совершенно тихо, абсолютно неподвижно.

Aror 19.04.19 в 13:41

0

Если персонажи начнут бежать сейчас, они начнут двигаться назад. Если они попытаются предпринять какие-либо другие действия (или один раунд после того, как они начнут бежать), прочитайте это:

Aror 19.04.19 в 13:42

0

Только не долго. После нескольких ударов комната снова начинает дрожать. Столб, кинжалы и возвышение, на котором они покоятся, вспыхивают горящим кроваво-красным светом и выпускают черный пар. Их древнее зло, наконец, исчезло, цель этого хранилища закончилась, и, похоже, само хранилище решительно настроено на это. Куски скалы прямо над тем местом, где колонна упала, упали на землю, разбиваясь на осколки, когда они ударялись о твердый гранит внизу!

Aror 19.04.19 в 13:43

0

Персонажи должны начать бежать; это была бы очень хорошая идея. Любой персонаж, который по какой-либо причине остается в комнате, становится жертвой ловушки, указанной ниже. Эта «ловушка» представляет собой хранилище, разрушающееся в постоянно расширяющемся радиусе, пока вся структура не станет братской могилой прошлого.

Aror 19.04.19 в 13:44

0

Имейте в виду, что эта «ловушка» действительно здесь для кинематографических целей. Хотя на пути персонажей есть препятствия, позволяйте им перемещаться по ним с небольшими царапинами и ушибами, пока они продолжают двигаться. Эта сцена предназначена для пугания игроков, а не для их убийства. Пока никто из них не использует глупые шансы или бездельничает без веской причины, они должны быть в состоянии пройти весь путь до Зоны 3. Вид на Бездну без существенных травм, если хотите.

Aror 19.04.19 в 13:50

0

Пересмотр мыслей

Neeshka_Linaoh 01.04.19 в 20:40

0

Когда вокруг вас спускается все хранилище, лестница впереди кажется бесконечной полосой камня, ведущей к спасению. На вашем пути нет двух трещин, которые раньше ломали лестничный колодец; теперь они кажутся почти непроходимыми.

Aror 19.04.19 в 13:57

0

Даже когда вы приближаетесь к нижнему ущелью, с потолка над лестницей вырывается огромный кусок камня, врезавшийся в дальнюю яму между ступенями. Дождь каменных осколков падает вокруг, на мгновение заслоняя путь. Когда он очищается, вы можете видеть, что темная дыра была перекрыта массивным каменным шпатом!

Aror 19.04.19 в 13:58

0

Если вы сможете как-то пересечь пропасть перед вами, то выберетесь!

Aror 19.04.19 в 13:59

0

Последний вызов приключения - перед персонажами; Разлом кажется непреодолимым, особенно с этой стороны. Если персонажи оставляли альпинистское снаряжение, веревки, временный мост или что-нибудь еще, покрывающее пропасть, такие предметы теперь исчезают, теряются в подвижной земле и бездонных глубинах самой трещины. Персонажи должны найти другой способ спешно охватить яму шириной 15 футов; они действительно должны чувствовать, что у них осталось всего несколько раундов, прежде чем они все будут раздавлены до смерти.

Aror 19.04.19 в 14:02

0

Вы можете усилить это подозрение, описав хранилище, обрушивающееся вокруг них. Не торопитесь, пока они бегут, чтобы упомянуть об извилистых барельефах, раскалывании и трескании пола под ногами и других признаках неизбежного разрушения. Имейте в виду, что сцена должна их пугать, а не убивать.

Aror 19.04.19 в 14:03

0

Если у персонажей есть умный способ преодолеть разрыв, позвольте им использовать его и пройдите через пропасть как можно быстрее. Если башня не был «конвертирован» в результате разговора с персонажами, сцена может закончиться тем, что все они пройдут как раз вовремя и проложат нашу лестничную клетку мимо печати Вердигриса, как только она упадет в землю и будет поглощена глубины Xen'drik!

Aror 19.04.19 в 14:05

0

Однако, если Башня пришла к пониманию идеи Света и героических действий только ради блага, запустите следующую сцену как способ завершить сцену с хранилищем. Хотя это и трагедия, это также триумф Света и значительная жертва во благо Завета (и спасенных персонажей).

Aror 19.04.19 в 14:05

0

Смерть героя

Neeshka_Linaoh 01.04.19 в 20:40

0

Башня настаивает на том, чтобы быть последним из всех методов, которые создали персонажей, чтобы преодолеть трещину, возможно, выступая в качестве тяжелого якоря для канатов или в любом другом качестве, которое он может лучше всего обслуживать. Когда на стороне хранилища остался только один персонаж и Башня, уроните рядом с ними огромный кусок камня, разрывая веревки, ломая мост или иным образом разрушая путь побега персонажей.

Aror 19.04.19 в 14:07

0

Зная, что тратить время нельзя, Башня делает единственное, что может. (Чтобы сделать эту сцену еще более острой, пусть персонажем, которого спасает Башня, будет тем, кто оказал на него наибольшее моральное влияние, если это вообще возможно.) Прочитайте или перефразируйте следующее на последнем персонаже:

Aror 19.04.19 в 14:07

0

Всего за несколько секунд до того, как Убежище полностью рухнет, а единственный непроходимый выход - надежда кажется потерянной. Не долго думая, Башня хватает тебя за талию и бежит к краю Бездны. «Вы открыли мне глаза, друзья! Я не допущу закрытия ваших навсегда, пока у меня хватит сил спасти тебя!

Aror 19.04.19 в 14:08

0

Мощные конечности кованого разлетаются с силой отчаяния, швыряя вас вверх и через трещину в дальнюю сторону. Приземлившись благополучно, у вас достаточно времени, чтобы оглянуться назад и увидеть Башню, склоненную и умиротворенную, прежде чем отвесная стена падающего камня полностью поглотит Убежище. Трещины бегут по потолку лестничного колодца над вами, угрожая сделать то же самое для всех вас в любой момент, если вы не убежите!

Aror 19.04.19 в 14:09

0

Выйти из хранилища теперь легко; Персонажи появляются в солнечном свете горящего ксен'дрикского утра в окружении рухнувших руин улья Эттеркап и заброшенных (если не считать пауков) гнезд «изогнутых гуманоидов», «богов». Долгий путь назад оказывается беспрецедентным, вероятно, долгожданное облегчение после всего, через что прошли персонажи. Их фургон ждет, как и сказал Дровер, готов доставить их всех в Штормрич, в конец их пути и к столь необходимому отдыху.

Aror 19.04.19 в 14:11

0

Завершение приключения

Neeshka_Linaoh 01.04.19 в 20:40

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →