XEN'DRIK EXPEDITIONS Campaign. Covenant of Light / Экспедиция в Ксен'Дрик. Ковенант Света: CVN 04 - Храбрый Солдат

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Сломанные зубы выстилают огромную фигуру, когда она пытается говорить. Его голос - хриплое эхо, явно вырванное из горла, больше не подходящего для речи. Его кулаки все еще дрожат, но кажется, что он сдерживает себя, не позволяя себе атаковать сквозь каждый кровавый мускул в его большом теле, которое готово войти в бессмысленную ярость.

Aror 27.06.19 в 11:41

0

"Я... Вы... Подождите..."

Aror 27.06.19 в 11:43

0

Это плохое начало дипломатии, но оно показывает, что Баррак готов говорить. Эта сцена на самом деле не требует использования навыка «Дипломатия», просто желание общаться со стороны ИП. Пусть персонажи бросают свои проверки навыков, если они хотят; они просто не могут потерпеть неудачу, пока они поддаются попыткам. Баррак не будет атаковать их, если не будет атакован первым. У него достаточно контроля, чтобы сдерживать себя, но недостаточно, чтобы противостоять убийству чего-то, угрожающего ему.

Aror 27.06.19 в 11:42

0

Чувство мотива (DC 15) определит, что намерения бойца пока действительно мирны. Если проверка умений достигает 20 или более, персонажи могут сказать, что он явно борется с темным влиянием. Он не убивает их, но какая-то его часть отчаянно пытается это сделать.

Aror 27.06.19 в 11:43

0

«Я ... не убью вас. Вы слушаете ... пожалуйста. Я Баррак. Когда-то был рыцарем, а теперь ... просто монстр. Проклят ... проклят моими убийцами. Они ... сделали это со мной. Голос. Голос Бури. Я слышу, как он смеется ... в моей голове ... когда я убиваю. Когда я мечтаю.

Aror 27.06.19 в 11:44

0

Конечно, персонажи могут прерваться в любое время, но Баррак стремится использовать этот единственный шанс в здравом уме, чтобы убедить персонажей вытащить тело своего сына отсюда и сделать старому герою последнюю доброту. Если персонажи упоминают Крылья Восхождения, он медленно кивает и указывает на свою шею. Его больше не волнует, что происходит с его телом или его имуществом. Он просто хочет освободиться, прежде чем тот маленький Свет, который остается в нем, угаснет навсегда.

Aror 27.06.19 в 11:45

0

"Пожалуйста. Темнота наступает. Кровь кипит. Я могу ... не ... сопротивляться этому больше. Пожалуйста. Мой сын не должен ... страдать ... как я. Возьмите его с собой ... пожалуйста. Возьмите его и дайте ему ... покой.

Aror 27.06.19 в 11:46

0

"Пожалуйста... покой. Дайте мне покой, освободите меня. Убейте... Убейте меня...."

Aror 27.06.19 в 11:46

0

Налитые кровью глаза огромного человека сверкают горящим красным светом. Он снова вздрагивает, и оба кулака падают на пол, когда он ревёт: «УБИТЬ!»

Aror 27.06.19 в 11:47

0

И он разгоняется!

Aror 27.06.19 в 11:47

0

Так или иначе, эта сцена сводится к битве. Если персонажи поговорили с Барраком, они купили себе три минуты, чтобы сделать все, что им потребуется, в том числе переместиться в комнату на более выгодные позиции. В любом случае, после начала битвы человек, с которым они разговаривали, ушел. Все, что осталось сейчас, это кровавая оболочка нежити, которую он отчаянно надеется уничтожить.

Aror 27.06.19 в 11:48

0

Противники: Баррак ир'Тальвос был в жизни могущественным рыцарем с большим боевым мастерством и бесконечной храбростью. Не боясь поставить под угрозу свою жизнь за свои убеждения, это было большим ударом для неоперившегося Ковенанта Света, когда он был убит на аллее Штормрича. Теперь, в смерти, он - жестокая мерзость с очень небольшим тактическим навыком и только одним реальным желанием - бойня.

Aror 27.06.19 в 11:48

0

=

Aror 06.06.19 в 11:08

0

Тактика: Баррак целенаправленно сражается вслепую. Обычно такой бешеный и злобный, как «нормальный» боец крови, он сражается в этом бою так, словно хочет получить удар и хочет быть снова убитым (потому что так и есть). Он не отступит, не будет искать какой-либо формы укрытия и не выберет какой-либо вариант боя, который повысил бы его класс брони, такой как оборонительный бой. Это битва за смерть, смерть, о которой он молится, будет его.

Aror 27.06.19 в 11:49

0

Масштабирование столкновения

Aror 27.06.19 в 11:49

0

У некоторых групп будут проблемы с Барраком просто из-за его черт нежити и большого количества очков жизни. Если у группы есть реальные проблемы в этом бою, позвольте одному или нескольким ИП выполнить проверку интеллекта, чтобы запомнить столб статуи в комнате памяти пламени. Его магические свойства, особенно магический круг против зла, которое он излучает, могут оказать большую помощь. Конечно, это предполагает, что персонажи видели статую и не входили в комнату с восточной стороны сквозь оползень.

Aror 27.06.19 в 11:50

0

Персонажи 3-го уровня: Баррак еще не оправился от травм, полученных в битве с Кимусом и командой раскопок. У него 90 очков жизни вместо 140. Кроме того, он сохранил достаточно интеллекта, чтобы сдерживаться в бою; в течение первых трех раундов он не будет применять бонус силы к своей атаке хлопком. Это сводит его к атаке в ближнем бою с +5, 1d8 уроном от удара. После трех раундов ярость побеждает его, и он борется нормально

Aror 27.06.19 в 11:50

0

Персонажи 5-го уровня: сила проклятия Голоса Бури начала менять Баррака, делая его не просто боевым кровавым халком. Он получает 5 очков жизни каждый раунд после первого; это временные хитпоинты, которые могут взять его на себя и продлить на один раунд после боевых остановок. Если его общее количество очков жизни достигает или достигает 196, он превращается в гигантского кровавого гиганта. После этой метаморфозы он теряет 10 очков жизни за раунд и остается в этой новой, ужасной форме, пока не будет уничтожен.

Aror 27.06.19 в 11:52

0

Персонажи 6-го уровня: последняя форма темного проклятия Клики проявляется во время этого боя. Он получает 10 очков жизни за раунд, как указано выше, продолжает получать 5 очков за раунд после превращения в гиганта Кровавого Халка и может стать кровавым крушителем, если общее количество его очков жизни достигнет 280 или более.

Aror 27.06.19 в 11:53

0

Последствия

Aror 27.06.19 в 11:54

0

Когда битва с Барраком закончена, камера (и, вероятно, персонажи) покрыта кровью - сущность невинного человека, испорченного злом. Любой ИП в радиусе 5 футов от Баррака, когда его ударили рубящим или колющим оружием, был пропитан жизненно важными жидкостями, которые текли из тела проклятого рыцаря.

Aror 27.06.19 в 11:55

0

Им придется искать труп, чтобы найти то, для чего они пришли, Крылья Восхождения, но пока Баррак показывал им, где он был, проверка навыков не понадобится. Если он этого не сделал (возможно, из-за того, что персонажи не дали ему такой возможности), им придется успешно выполнить проверку поиска (DC 15), чтобы найти ее. Эту проверку можно повторить, пока персонажи не найдут богато украшенный бронзовый трофей.

Aror 27.06.19 в 11:55

0

Как только персонажи будут довольны тем, что сделали все, что могли, перейдите к Заключению и отпустите их домой как измотанных, но несущие победу героев.

Aror 27.06.19 в 11:56

0

Несущих победу героев, которым нужно в ванну.

Aror 27.06.19 в 11:56

0

Возвращение в Штормрич будет долгим, но без приключений. Глитч запускает тумблер вскоре после того, как персонажи закончили свою миссию (или им пришлось бежать из кровавого боец и они не могут выполнить свою задачу), и поездка домой идет гладко. Здесь нет загадочных сбоев питания, стихийных столкновений и неисследованных пещер, которые ждут, чтобы перехватить Леди Кэннонболл и подвергнуть их опасности.

Aror 27.06.19 в 11:57

0

Лорд Ксандрин Корвалис ожидает полного отчета о прибытии ИП; до тех пор, пока они честны и честны в своих приключениях на этой миссии, он будет доволен и поблагодарит их за хорошо выполненную работу. Даже если персонажи не смогли получить Крылья Восхождения, он ценит их усилия и считает их доклад почти таким же ценным, каким был бы их успех. Он не упрекает их, пока они прилагают все усилия для миссии.

Aror 27.06.19 в 11:57

0

Их награда за успехи в выполнении того, что им было поручено, описана в «Вопросах о приключениях» и в сюжетном объекте «Благодарность сияющего Холда». Выигрывая или проигрывая, персонажи возвращаются в свои ряды и поощряются к тому, чтобы отдохнуть, восстановиться и присоединиться к фестивалю на оставшиеся дни. Осталось ещё много праздненств

Aror 27.06.19 в 11:58

0

В конце концов, ИП, безусловно, заслужили это.

Aror 27.06.19 в 11:58

0

Цена: 200 000 золота

Aror 27.06.19 в 11:54

0

=

Aror 27.06.19 в 11:54

0

=

Aror 27.06.19 в 11:54

0

=

Aror 27.06.19 в 11:54

0

=

Aror 27.06.19 в 11:54

0

=

Aror 27.06.19 в 11:54

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →