Races from the Midgard Campaign Setting / Расы сеттинга Мидгард.: Midgard Heroes (Races)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Реконструкция души k1nda 25.06.19 в 21:18 |
+2 |
|
5 уровень, некромантия (ритуал) k1nda 25.06.19 в 21:23 |
||
|
=== k1nda 25.06.19 в 21:23 |
||
|
=== k1nda 25.06.19 в 21:23 |
||
|
=== k1nda 25.06.19 в 21:23 |
||
|
=== k1nda 25.06.19 в 21:23 |
||
|
Вы и гуманоид-доброволец (далее субъект) вместе зачитываете заклинание на протяжении всего времени его наложения. К концу этого времени душа и сознание субъекта покидают тело. Субъекту нужно пройти спасбросок Харизмы с 14 Сл. При провале вы получите 2к10 урона психической энергией и 2к10 урона излучением от вспышек энергии, вырывающейся из бестелесного тела. k1nda 25.06.19 в 21:49 |
||
|
Вы можете поддержать заклинание, пока субъект повторяет спасбросок в конце каждого своего хода с тем же исходом при провале. В том случае, если вы не способны поддерживать заклинание или не хотите этого, то душа субъекта возвращается в прежнее тело, его значение хитов опускается до 0 и он умирает. k1nda 27.06.19 в 11:04 |
||
|
При успехе, душа субъекта перемещается в камень души, в результате чего механическое тело мгновенно оживает. Субъект становится кованным, теряет все свои расовые особенности и обретает особенности кованных. Прежнее тело субъекта погибает и никак не подлежит воскрешению, если только его душу не освободить из камня души. k1nda 27.06.19 в 11:06 |
||
|
Если заклинатель погибает в процессе реконструкции тела, умрёт и сам субъект, а его душа станет умертвием. k1nda 27.06.19 в 11:11 |
||
|
При наложении заклинания вам могут помочь до четырёх других заклинателей 5 уровня и выше. Каждый такой помощник понижает Сл на 1 при спасброске Харизмы у субъекта. Однако при провале урон получает не только заклинатель, но и каждый помощник. Выбывший помощник не может вновь присоединиться к поддержке заклинания. k1nda 27.06.19 в 11:18 |
||
|
Упыри, Даракул DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 10:17 |
||
|
В беспросветных глубинах подземелий империя всепоглощающих амбиций растёт и планирует и мечтает. Её граждане называют себя Народ, но в Мидгарде они известны как Подземные Лорды, Империум Гулей, или просто Империя Упырей. Их города скрыты, агенты доносят подземью информацию о надземных городах, а цели их безмерно высоки. DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 10:58 |
||
|
Для них вы либо часть Народа, либо пища. Их империя поддерживает сложные социальные структуры и создаёт важные альянсы, в частности с Принцами Нежити из Моргау и Дореша. Неофициальные представительства существуют в Зобеке, Кантонах Айронкрага, Кракове и Магдаре. Другие скрытые посты могут таиться под Семью Городами, Иллирией и дальше. Они вынашивают планы. Они голодны к плоти живущих. Они - даракул. DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 11:31 |
||
|
В большом, просторном мире Depressa 14.03.19 в 18:19 |
||
|
Некоторые даракул отправляются в широкие просторы по делам Империи. Для поддержания существования, страна нуждается в представителях и послах, гонцах и разведчиках, торговцах и перекупщиках не меньше, чем в информации о событиях в мире на поверхности. Эти неживые дипломаты ведут дела с расами, которые обычно посчитали бы едой, ради целей Империи или по специфичным причинам. DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 19:40 |
||
|
Впрочем, другие представители этой расы не имеют таких обязательств. Для приключенцев даракул, будь они изгнанниками или никогда не принадлежав Империи, задача овладеть своим голодом, преодолеть роль убийцы живущих такая же часть путешествия, как и сама цель. DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 21:04 |
||
|
Не редкость, что такие персонажи стремятся перебороть свой упырский аппетит и возвратить часть своей прошлой жизни в культурах и народах поверхности. Никто не знает лучше их самих, что невозможно превзойти свою природу, если не встретится с ней лицом к лицу. DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 21:11 |
||
|
Не имеет значения, каким цивилизированым или контролируемым кажется редкий дипломат или торговец, предрассудки живых в отношении нежити сильны и интстинктивны. Человечество принимает даракул с подозрением, если не с открытой враждебностью и даракул будет очень нелегко - хоть и не невозможно - сгладить эти страхи. DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 21:19 |
||
|
Стиль накидки DUNGEONS_GUEST 21.08.19 в 11:48 |
||
|
Хорошая маскировка - один из лучших инструментов для даракул, который пытается остаться незамеченным среди дышащих. Почти каждый упырь путешествующий по поверхности имеет набор для грима и набор одежды, подходящий их выдуманному альтер-эго. С хорошим костюмом упырь может без проблем путешествовать среди людей долгое время. DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 21:26 |
||
|
Возможности скрыть порчу бывают разными: мешковатые робы, популярные в Алланской Магократии, вуали Сивалийских леди или укутывающие с головы до пят обмотки пустынных наещдников Тамашека. Каждая такая маскировка требует подходящих деталей, помогающих отвести подозрения от Вашей лжи: правильные языковые умения и знание региона и его обычаев. DUNGEONS_GUEST 21.08.19 в 11:46 |
||
|
Даже убедительная маскировка не объясняет почему даракул стремятся питаться в одиночестве и за закрытыми дверьми. Чтобы оправдать такое поведение, даракул могут выдавать эту странность за культурный или религиозный обычай. DUNGEONS_GUEST 21.08.19 в 11:17 |
||
|
В случаях, когда костюмы и поддельные личности не подходят, умелый грим и пара золотых монет, попавших в правильные руки могут обеспечить большую приватность и меньшее количество вопросов. Способы пополнения запасов сырого мяса остаются на откуп игроку. DUNGEONS_GUEST 21.08.19 в 11:21 |
||
|
Персонажи даракул DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 21:28 |
||
|
И обычные упыри, и даракул рождаются из заражённых тел других рас. Большинство особенностей первоначальной расы исчезают. (см. таблицу Гуманоидное Наследие). Даже внешние признаки - заострённые уши, долгие бороды - со временем превращаются в черепоподобные лица, клыкастые пасти и натянутую, серого цвеа, кожу упыря. DUNGEONS_GUEST 21.08.19 в 10:38 |
||
|
Играя за Даракул DUNGEONS_GUEST 21.08.19 в 11:33 |
||
|
Бытиё хищной нежити бросает искателям приключений множество вызовов. В глазах людей даракул, в лучшом случае, мародёры, и ненавистные исчадия-убийцы - в худшем. Такому существу сложно быть частью группы приключенцев. Даракул должен быть умным и сообразительным, если хочет выжить под солнечным светом поверхности. DUNGEONS_GUEST 21.08.19 в 10:49 |
||
|
Особенности даракул DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 11:07 |
||
|
Ваш персонаж даракул имеет несколько общих характеристик со всеми даракул. DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 21:37 |
||
|
Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2. Depressa 14.03.19 в 18:20 |
||
|
Возраст. Верхняя граница продолжительности жизни даракул неизвестна; большинство даракул умирают насильно. DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 21:40 |
||
|
Мировоззрение. Ваше мировоззрение не изменяется автоматически, но вы имеете сильную тягу ко злу. DUNGEONS_GUEST 17.07.19 в 21:48 |
||
|
Размер. Ваш размер определяется Вашим Гуманоидным Наследием (см. ниже) DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 21:41 |
||
|
Скорость. Ваша базовая скорость определяется вашим гумоноидным наследием (смотрите ниже). DUNGEONS_GUEST 17.07.19 в 21:43 |
||
|
Тип. Ваш тип - гуманоид (даракул). DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 21:43 |
||
|
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Depressa 14.03.19 в 18:20 |
||
|
Природное Оружие Depressa 14.03.19 в 18:20 |
||
|
Ваша челюсть сильна настолько, что вы способны размолоть кости в порошок. Вы получаете атаку Укусом, наносящую 1к6 колющего урона. Depressa 14.03.19 в 18:21 |
||
|
Гуманоидное Наследие Depressa 14.03.19 в 18:22 |
||
|
Даракул возникают из гуманоидных рас, что определяет некоторые их особенности. Выберите одно Гуманоидное Наследие из таблицы и примените указанные особенности. DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 21:47 |
||
|
Жажда Плоти Depressa 14.03.19 в 18:22 |
||
|
Вы должны поедать сырое мясо каждый день, или страдать от голода. Если вы провели 24 часа без принятия этого особого блюда, Вы получаете уровень истощения (это исключение из иммунитета даракула). Вы не можете утолить голод половичным рационом. Пока Вы имеете хотя бы один уровень истощения, Вы не можете восстанавливать очки здоровья или избавляться от уровней истощения пока не проведёте 1 час за поеданием сырого мяса, в количестве, соответствующему существу Маленького размера (около 30 фунтов). DUNGEONS_GUEST 20.08.19 в 21:35 |
||
|
Чувствительность к солнцу. Depressa 14.03.19 в 18:23 |
||
|
Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете. Depressa 14.03.19 в 18:28 |
||
|
Стойкость Нежити. Depressa 14.03.19 в 18:23 |
||
|
Тёмные энергии не-жизни усиливают Вас, избавляя от хрупкости, которой подвержены живущие. Вы обладаете Сопротивлением некротическому урону и Иммунитетом к урону ядом. Так же вы имеете Имунитет к истощению и состояниям очарования и отравления. Умерев, Вы не можете быть возвращены к жизни возрождением, оживлением или реинкарнацией; воскрешение и истинное воскрешение вернут Вас к жизни в виде первоначальной расы. Заклинане сотворение нежити направленное на Ваше тело работает так же, как заклинание оживление, применённое на труп когда-то жившего существа. Вам больше не нужно пить или дышать. Вы не спите, как это делают живые, но во время долгого отдыха, впадаете в состояние близкое к смерти; в это время Вы совершаете с помехой броски Мудрости (Внимательность). DUNGEONS_GUEST 21.08.19 в 11:09 |
||
|
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Дарахульском и Торговом Наречии. DUNGEONS_GUEST 17.07.19 в 21:46 |
||
|
Казаться живым Depressa 14.03.19 в 18:23 |
||
|
Чтобы не выделятся среди живущих, даракул нуждаются в достоверном костюме, подходящих языковых оборотах и правильном поведении и манерах. Большинство даракул пытается походить на народ, членом которого они являлись при жизни, ведь у них была целая жизнь (иногда не очень долгая) опыта для подражания. Иногда, всё же, лучшим способом остаться незаметным является попытка смешаться с местной культурой. Человек, что выглядит точно так же, как и любой другой житель на улице, привлекает меньше внимания, чем необычный иностранец - но персона, что выглядит как все, но ведет себя странно, может вызвать даже больше подозрений, чем чужак, особенно на перекрёстках культур, где чужеземные путешественники - обычное дело. DUNGEONS_GUEST 21.08.19 в 11:31 |
