Races from the Midgard Campaign Setting / Расы сеттинга Мидгард.: Southlands Heroes (Races)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Герои Южных Земель Depressa 13.06.19 в 06:22 |
|
|
С новыми землями приходят новые приключения. Ужасные существа, смертоносные подземелья и невероятные сокровища томятся под безжалостным солнцем, и новые герои рождаются, готовые к испытаниям. Один из самых захватывающих аспектов нового мира - это расширение возможностей по созданию персонажей. Приключение бессмысленно без приключенцев, а самая важная часть любой ролевой игры - это то, как ваш персонаж взаимодействует с миром и изменяет его. И становление частью этого мира - первый шаг. Trine 22.08.19 в 18:43 |
||
|
Пятое издание первой в мире ролевой игры открывает прекрасные возможности для пересечения грани между монстром и игровым персонажем, отражаемые в том, как оно относится к НИП и монстрам. Персонажи игроков и враги технически работают на разных уровнях. И из-за этой разницы в механиках способностей, мы можем убрать действия и эффекты, оставив лишь основной набор расовых черт, которые определяют расу или существо. Всё, что нужно после этого - это класс и предыстория, с которыми появляются новые вариации для персонажей. Trine 22.08.19 в 18:49 |
||
|
Чтобы уловить особенности Южных Земель и создать экзотичных, богатых и ярких персонажей, мы ровно так и сделали. Взяв несколько основных рас Южных земель, раньше известных только в роли противников, мы переделали их в играбельные расы для персонажей. Начиная древними лизардфолками, живущими в вечных джунглях, и заканчивая тоскули-предателями - людьми-шершнями, изгнанными из своих городов-ульев, жители Южных Земель встают в один ряд с более привычными геройскими расами. Некоторые устоявшиеся расы, вроде гноллов, показывают неожиданные изменения по сравнению с устоявшимися предубеждениями. И эти изменения не только дают гноллам важное место в этом мире, но так же возвращает их в список играбельных рас, убрав с них клеймо тронутых демонами берсерков. Trine 22.08.19 в 18:50 |
||
|
Каждая раса идёт с большим списком основных расовых способностей и описанием её места в рядах приключенцев. Некоторые заходят и дальше, предлагая варианты расовых способностей и классовых путей. Притаившиеся в засаде лизардфолки бездвижно ждут под поверхностью реки, выискивая идеальный момент для атаки. Аасимары, одарённые уникальными особенностями, основанными на божественной крови, текущей по их венам. Величественные верльвы, крадущиеся по саванне, используя магию, дарованную им врождёнными способностями перевёртышей. Trine 22.08.19 в 19:08 |
||
|
Раса - важный аспект героя, но это не вся его история. Предыстории дают больше пояснений тому, почему приключенец выбрал именно эту дорогу опасностей и славы, а так же - добавляют разнообразие механик в виде владений и разнообразных черт. Южные Земли предоставляют вам новые необычные предыстории, в то же время добавляя вариации уже существующим. Ваша героиня может быть пожизненным путником, путешествующим караванами, что идут от Сиваля или она могла вырасти в в главном храме, будучи дитём бога. Предыстории дают ответ на вопрос "почему", разбавляя "кто" игрового персонажа и объединяют эти вопросы, чтобы добавить глубины и основы этому рассказу о восхождении к величеству. Trine 22.08.19 в 19:14 |
||
|
Ваша слава ждёт вас под безжалостным солнцем и раскалёнными песками. Кем вы станете и как вы этого добьётесь? Trine 22.08.19 в 19:14 |
||
|
Аасимар Depressa 13.06.19 в 06:22 |
||
|
Аасимары - объединяют слабую плоть с кровью божеств и их ангелов-покровителей. Будучи блестящими образцами возможностей, силы и мудрости добра, они так же могут быть и предостережениями об опасностях высокомерия и искушения. Воспользуетесь ли вы божественной силой, текущей по вашим венам, чтобы сделать мир лучшим, безопасным и просвещённым местом? Или вы обрушите на него рок, родившийся от ваших ошибок? Trine 22.08.19 в 19:25 |
||
|
Божественные потомки Depressa 13.06.19 в 06:25 |
||
|
Аасимары Южных Змель в основном происходят из Ишадии на Береге Корсаров, а реже - из народов Сар-Шабы и Шибала. Но смотря на то, что кровь аасимара происходит из Семи Раев, лишь дурак назовёт их всех чистыми в сердце. Многие аасимары шествуют по миру по велению их божественного предка. Эти избранники следят за выполнением божественной воли смертными и, делая это, наращивают свою личную силу. Trine 22.08.19 в 21:51 |
||
|
Другие же происходят от мёртвых богов, что успели обзавестись наследниками перед тем, как пасть в древней Райской Войне. Эти божественные сироты часто пускаются в приключенческую жизнь, чтобы обеспечить себя, надеясь однажды заставить покровителя обратить на себя внимание. Без защиты живого божества или, возможно, ангела, аасимар плывёт по жизни бесцельно, а основной их мечтой является возвращение силы, что украл Атен, поглотив их предка во время войны. Trine 22.08.19 в 21:57 |
||
|
Иногда священный отпрыск пускается к тёмным способам обеспечить себе хорошее будущее, заключив сделку с Атеном, вместо того, чтобы пытаться вернуть утраченную гордость и рисковать гневом бога. И такой аасимар выискивает последователей других богов, предлагая им единственный шанс обратиться в "истинную" веру или умереть за свою ересь. Trine 22.08.19 в 22:00 |
||
|
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Южном наречии и Небесном. Depressa 13.06.19 в 06:27 |
||
|
Расовые опции аасимаров Depressa 13.06.19 в 06:27 |
||
|
Хотя, технически, они и не являются представителями разных рас, аасимары происходят из различных родов, что может повлиять на их врождённые способности. Trine 22.08.19 в 22:01 |
||
|
Воздушный Дух. Ваш святой предок происходит из Рая Радостных Небес. На 5-ом уровне вы можете накладывать заклинание газообразная форма как заклинание 3-го уровня один раз в долгий отдых. Эта способность заменяет способность накладывать заклинание Дневной Свет. Trine 22.08.19 в 22:06 |
||
|
Альтернативное сопротивление. Вас вырастили на огненном плане или же вы потомок огненного божка. Вы обладаете сопротивлением урону огнём. Эта черта заменяет ваше сопротивление некротическому урону и урону излучением. Trine 22.08.19 в 22:07 |
||
|
Божественная Бдительность. Вас обучили использовать свои чувства, чтобы избегать скрытых атак и убийства. Вы получаете слепое зрение на 10 футов. Эта черта заменяет тёмное зрение и вашу способность накладывать заклинание Дневной свет. Trine 22.08.19 в 22:10 |
||
|
Праведный Гнев. Вы обучены фокусировать энергию света и праведности для того, чтобы использовать её как оружие. Вы получаете возможность накладывать Направленный Снаряд как заклинание 1-ого уровня раз в длинный отдых. Эта черта заменяет вашу способность накладывать заклинания Малое Восстановление и Дневной Свет. Trine 23.08.19 в 09:23 |
||
|
Священное Сияние. Ваш небесный предок был лидером ангелов-покровителей, а потому у вас есть возможность призывать их священную ауру, чтобы пленять тех, кто узрит вас. На третьем уровне вы получаете возможность накладывать Улучшение Характеристики (Орлиное Великолепие) один раз в длинный отдых как заклинание 2-го уровня с дистанцией на себя и без необходимости поддерживать концентрацию. На пятом уровне вы одновременно получаете эффекты орлиного великолепия и совиной мудрости, когда используете эту способность. Сияющий ореол или нимб появляются над вашей головой, когда заклинание действует, открывая вашу божественную природу. Нимб издаёт тусклый свет в радиусе 10 футов. Эта черта заменяет вашу способность накладывать заклинания Малое Восстановление и Дневной Свет. Trine 23.08.19 в 09:35 |
||
|
Гнолл Depressa 13.06.19 в 06:23 |
||
|
Как правило гноллы смотрят на преимущества работы и самодостаточность с отвращением. Гноллы, обладающие лидерскими качествами, или уставшие от вечной делёжке своих благ с другими, часто уходят от стаи - поодиночке или небольшими группами. Иногда гнолл-самец по глупости может объявить себя более подходящим кандидатом на руководство племенем, но в итоге отправиться в изгнание, пока не найдёт себе новую стаю, или его глупость не будет забыта. Depressa 21.06.19 в 10:15 |
||
|
Гноллы, что стойко переносят опасности, становятся отличными искателями приключений. Depressa 13.06.19 в 17:02 |
||
|
Черты Гноллов Depressa 13.06.19 в 06:28 |
||
|
Ваш персонаж гнолл получает несколько особенностей благодаря дикой природе и суровых условиях, в которых он вырос. Depressa 13.06.19 в 17:03 |
||
|
Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2. Depressa 13.06.19 в 06:29 |
||
|
Возраст. Гноллы достигают зрелости в возрасте 12 лет, и они живут короткой и жестокой жизнью. Крайне редко они могут дожить до старости, которая приходи в возрасте 70 лет. Depressa 13.06.19 в 17:04 |
||
|
Мировоззрение. Являясь продуктом культуры, ценящей лень, эгоизм и доминирование, большинство гноллов Злы. Кроме этого, непредсказуемое существование в мире, где каждый день может стать последним, обычно приводит их к Хаотичному взгляду на мир. Однако, всегда есть исключения от этой нормы. Depressa 21.06.19 в 10:18 |
||
|
Размер. Самки гноллов выше и мощнее своих собратьев-мужчин. Первые ростом от 7 до 8 футов и обычно весят более 250 фунтов, в то время как последние в среднем на 6 дюймов и 30 фунтов меньше. Ваш размер - Средний. Depressa 13.06.19 в 17:06 |
||
|
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения равна 30 футам. Depressa 13.06.19 в 06:29 |
||
|
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Depressa 13.06.19 в 06:29 |
||
|
Острый нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх. Depressa 13.06.19 в 17:07 |
||
|
Задира. Хоть гноллы по натуре трусливы, они любят скрывать свои страхи, оскорбляя других. Вы получаете помеху на спасброски против состояния Испуганный. Однако, всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание) против существа явно меньше или слабее чем вы, то считаетесь опытным в этой проверке и добавляете к результату удвоенный бонус мастерства. Depressa 21.06.19 в 10:21 |
||
|
Жить одним днём. Если вы используете действие Отход, ваша базовая скорость увеличивается на 10 футов. Depressa 21.06.19 в 10:31 |
||
|
Боевая тренировка гноллов. Вы владеете копьём, коротким и длинным луками, лёгким и тяжёлым арбалетами. Depressa 21.06.19 в 10:22 |
||
|
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Южном наречии и Гнолише. Для непосвящённыхгноллиш звучит словно рычание, однако для передачи коварных сообщений гноллы используют запахи и короткие жесты. Для случайного наблюдателя, два говорящих гнолла могут показаться собаками, лающими друг на друга. Depressa 21.06.19 в 10:25 |
||
|
Разновидности. По факту две нижеприведенные особенности не считаются разными расами, просто цивилизованные гноллы живут в среде, настолько отличной от среды своих диких собратьев, что их их считают отдельными подрасами. Вы можете выбрать одну из них. Depressa 21.06.19 в 10:29 |
||
|
Цивилизованные Гноллы Depressa 13.06.19 в 06:29 |
||
|
Являясь цивилизованным гноллом, вы сыты и находитесь в комфорте, о котором ваши дикие собраться могут только мечтать. Из-за присущей вам жестокости и желания угодить командованию вас ценят как наёмника, храмового стража и просто головореза. Depressa 21.06.19 в 10:32 |
||
|
Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 1. Depressa 13.06.19 в 06:30 |
||
|
Подобострастный. Всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение) к существу крупнее или сильнее чем вы, то считаетесь опытным в этой проверке и добавляете к результату удвоенный бонус мастерства. Depressa 21.06.19 в 10:34 |
||
|
Дикие Гноллы Depressa 13.06.19 в 06:29 |
||
|
Являясь диким гноллом, вы находитесь в гармонии со своим животным естеством и понимаете пути природы. С незапамятных времён ваша стая совершала набеги на равнины и пустыни, поэтому вы как свои пять пальцев знаете землю в которой живёте. Depressa 21.06.19 в 10:36 |
||
|
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1. Depressa 13.06.19 в 06:30 |
||
|
Мусорщик. Всякий раз, когда вы совершаете проверку Мудрости (Выживание) в попытке найти пищу и воду, то то считаетесь опытным в этой проверке и добавляете к результату удвоенный бонус мастерства. Depressa 21.06.19 в 10:37 |
||
|
Лизардфолк Depressa 13.06.19 в 06:23 |
||
|
Лизардфолки - древние люди, живущие племенами и нетронутые течением времени. Большая часть из них предпочитают оставаться в нетронутых землях своих предком и мало волнуются о нелепых удовольствиях цивилизации. Порой, неудобное местоположение племён заставляет чужаков нападать на эти поселения. Вожди знают, что единственный шанс остановить вторжение млекопитающих - это встречать их с дикой яростью. Trine 23.08.19 в 09:44 |
||
|
В списке ниже вы можете найти расовые черты и особенности для Лизардфолков. Trine 23.08.19 в 09:46 |
||
|
Особенности Лизардфолков Depressa 13.06.19 в 06:30 |
