Stop Thief! / Держите Вора!: ПРАВИЛА ИГРЫ

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

СЕРИЯ ПРЕСТУПЛЕНИЙ!

LindaCooper 21.03.19 в 13:27

0

Звуковая подсказка может сообщить о том, что вор совершил новый грабёж, встав на другую клетку-место преступления. В таком случае возьмите 1000$ из банка и положите на карту вора – это дополнительная награда за поимку столь мерзкого типа.

LindaCooper 21.03.19 в 13:42

0

2. КАРТОЧНЫЙ ХОД:

p_zombie 21.03.19 в 14:42

0

2.РАЗЫГРЫВАНИЕ КАРТ

p_zombie 22.03.19 в 03:39

0

Сыграйте одну карту из руки на стол. На карте указано максимальное возможное количество шагов и, в некоторых случаях, особый эффект, который можно использовать до, во время или после хода. Игрок не обязан использовать эффект и максимальное число шагов.

LindaCooper 21.03.19 в 13:53

0

После того, как вы сыграли карту, она остаётся на столе до тех пор, пока вами не будет сыграна карта с эффектом "возврат всех карт движения".

LindaCooper 21.03.19 в 14:06

0

ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ ДЕТЕКТИВОВ:

LindaCooper 21.03.19 в 14:06

0

- Детективы обязаны наступать на все клетки, связанные цепочкой следов, в том числе пустые. Исключение: детективы не могут вставать или проходить через клетку-окно, если не был использован соответствующий эффект.

LindaCooper 21.03.19 в 14:09

0

- Детективы могут проходить клетку, занятую другим детективом, однако не имеют права завершать свой ход на занятой клетке.

LindaCooper 21.03.19 в 14:12

0

Исключение: на клетках-метро могут останавливаться несколько детективов.

LindaCooper 21.03.19 в 14:13

0

- Когда детектив попадает на клетку-метро, он может переместиться на любую другую клетку-метро на игровом поле. Оставшиеся шаги после перемещения сгорают, однако игрок может использовать эффект карты (в том числе получить дополнительные шаги).

LindaCooper 21.03.19 в 14:20

1
+2

- Некоторые воры обладают эффектом, влияющим на количество или тип клеток, которые могут использовать детективы.

LindaCooper 21.03.19 в 14:22

0

Знакомство с игровым полем

LindaCooper 21.03.19 в 14:22

0

Звуковая подсказка помогает определить, на какую клетку переместился вор:

LindaCooper 21.03.19 в 14:23

0

- Звук места преступления – сигнализация.

LindaCooper 21.03.19 в 14:23

0

- Звук двери – скрип двери.

LindaCooper 21.03.19 в 14:23

0

- Звук внутри помещения – шаги.

LindaCooper 21.03.19 в 14:24

0

- Звук окна – бьющееся стекло.

LindaCooper 21.03.19 в 14:24

0

- Звук метро – приглушенный громкоговоритель.

LindaCooper 21.03.19 в 14:25

0

- Звук улицы – гул голосов

LindaCooper 21.03.19 в 14:28

0

(в стандартном режиме игры звук метро заменён на обычный звук улицы).

LindaCooper 21.03.19 в 14:29

0

Если вы слышите мелодию удержания звонка – вор остался на месте.

LindaCooper 21.03.19 в 14:29

0

Клетки без номеров используются только детективами, воры их пропускают.

LindaCooper 21.03.19 в 14:29

0

Примечание: воры и детективы могут передвигаться в любом направлении вне зависимости от направления следов между клетками.

LindaCooper 21.03.19 в 14:30

0

3. ПОПЫТКА АРЕСТА (ПО ЖЕЛАНИЮ):

LindaCooper 21.03.19 в 14:31

0

Вы можете попытаться произвести арест на текущей или любой прилегающей к ней клетке. Нажмите кнопку ПРОИЗВЕСТИ АРЕСТ на экране приложения. Номер клетки, на которой вы стоите, известен другим игрокам. Произнесите вслух номер клетки, где, по вашему мнению, находится преступник, и введите число. Приложение скажет, правы вы или нет.

LindaCooper 21.03.19 в 14:35

0

- [Если вы неправы], заплатите штраф банку в размере 1000$.

LindaCooper 21.03.19 в 14:38

0

(Если у вас нет денег, то ничего не происходит). Игра продолжается, ход передаётся игроку слева от вас.

LindaCooper 21.03.19 в 14:39

0

- [Если вы правы], вор арестован. Вы получаете награду, указанную на карте вора, и дополнительные выплаты в случае, если вор был серийным. Если на карте вора есть эффект "При аресте", он вступает в силу. Все связанные с эффектом решения принимаете вы.

LindaCooper 21.03.19 в 14:41

0

[Детектив на этой клетке может попробовать произвести арест на клетках 333 и 324 (но не на 332 – она не соединена с текущей клеткой)]

LindaCooper 21.03.19 в 14:42

0

НАЧАЛО НОВОГО РАУНДА

LindaCooper 21.03.19 в 14:42

0

После успешного ареста следующий раунд начинает игрок слева от вас, при этом фигурки детективов остаются на своих местах. Уберите карту пойманного вора и раскройте личность следующего преступника.

LindaCooper 21.03.19 в 14:48

0

ПОБЕДА

LindaCooper 21.03.19 в 14:49

0

Победа присуждается игроку, который первым наберёт достаточное количество денег, чтобы уйти из профессии и умотать на Карибы.

LindaCooper 21.03.19 в 14:50

0

Игроки:

LindaCooper 21.03.19 в 14:50

0

Необходимая сумма для победы:

LindaCooper 21.03.19 в 14:51

0

ОСОБЫЕ ЭФФЕКТЫ КАРТ:

LindaCooper 21.03.19 в 14:52

0

- [Личная подсказка] – Один из ваших информаторов готов поделиться местонахождением вора. Нажмите кнопку [ПОЛУЧИТЬ ЛИЧНУЮ ПОДСКАЗКУ] на экране приложения. Запомните эту информацию, о ней знаете только вы!

LindaCooper 21.03.19 в 14:54

0

- [Возврат всех карт движения] – Даже закаленным в боях ветеранам нужно время, чтобы немного отдохнуть. Сыграйте эту карту, чтобы в конце хода вернуть в руку все сыгранные карты движения (в том числе и эту карту).

LindaCooper 21.03.19 в 15:12

0

- [1000$ от другого детектива] – Может, кто-то из детективов вам проспорил. Может, он купил вашу коллекцию фарфоровых куколок. В любом случае, пора платить по счетам. Выберите детектива, который отдаст вам 1000$ из своего кармана. Эффект не действует, если у выбранного вами игрока или у всех участников игры денег больше не осталось.

LindaCooper 21.03.19 в 15:25

0

- [Через форточку] – Феноменальная гибкость? Цирковое прошлое? Какая разница! Сыграв эту карту, вы можете в течение хода проходить через клетки-окна.

LindaCooper 21.03.19 в 15:29

0

- [Первые 3 шага на улице не вычитаются] – Вам нравится быть под открытым небом. Прохладный воздух наполняет энергией. Во время этого хода первые три шага на улице не вычитаются из максимально возможного количества шагов. Эти шаги могут быть использованы в любой момент и не обязаны идти друг за другом. Пример движения: "1, 2, 3, доп. шаг, 4, 5, 6, доп. шаг, доп. шаг, 7, 8, 9".

LindaCooper 21.03.19 в 15:35

0

- [Подвинуть соперника на 4 клетки] – Направлять людей по ложному следу - ваша слабость. Используя эффект, вы можете передвинуть другого детектива на 4 клетки согласно правилам игры. Если детектив попадает на клетку-метро, он НЕ перемещается на другую станцию.

LindaCooper 21.03.19 в 16:01

0

КАРТОЧКИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ДЕТЕКТИВОВ:

p_zombie 21.03.19 в 14:59

0

Получите личную подсказку после завершения движения.

LindaCooper 21.03.19 в 16:02

0

В конце хода верните в руку все сыгранные вами карты движения.

LindaCooper 21.03.19 в 16:02

0

На протяжении хода вы можете использовать клетки-окна.

LindaCooper 21.03.19 в 16:03

0

На протяжении хода первые три шага на улице не вычитаются из общего числа шагов.

LindaCooper 21.03.19 в 16:06

0

Получите личую подсказку перед началом движения.

LindaCooper 22.03.19 в 07:55

0

Заберите 1000$ у другого детектива перед началом движения.

LindaCooper 22.03.19 в 07:55

0

Перед началом движения вы можете подвинуть другого детектива на 4 клетки.

LindaCooper 22.03.19 в 07:56

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →