Готовый перевод We. The Revolution / We. The Revolution: MapGeneral
$END_DAY
Конец дня
$DISTRICT_TEMPERATURE
Напряжённость
$DISTRICT_NEUTRAL_TOOLTIP
Данная область нейтральна.
$DISTRICT_OWNER_PEOPLE
Фракция: Народ
$DISTRICT_OWNER_REVOLUTIONISTS
Фракция: Революционеры
$DISTRICT_OWNER_PLAYER
Под вашим контролем
$DISTRICT_OWNER_ENEMY
Под контролем противника
$GROUP_SUPPORT_LOW
Отношение: Враждебное
$GROUP_SUPPORT_MEDIUM
Отношение: Нейтральное
$GROUP_SUPPORT_HIGH
Отношение: Дружелюбное
$AGENT_IDLE
Неактивный
$AGENT_ACTION_BOOST_DISTRICT
$AGENT_ACTION_SABOTAGE
$AGENT_ACTION_AMBUSH
$AGENT_ACTION_GET_RESOURCES
$AGENT_ACTION_LOWER_TEMPERATURE
$AGENT_ACTION_FIGHT_UNREST
$AGENT_ACTION_GOSSIP
$AGENT_ACTION_PROTECT
$AGENT_BLOCKED
Заблокировано
$AGENT_WOUNDED
Раненый
$PAWN_COMBAT_ACTIVITY_TOOLTIP
$AGENT_ACTION_BOOST_DISTRICT_TOOLTIP
$AGENT_ACTION_SABOTAGE_TOOLTIP
$AGENT_ACTION_LOWER_TEMPERATURE_TOOLTIP
$AGENT_ACTION_FIGHT_UNREST_TOOLTIP
$AGENT_ACTION_UNLOCK_DISTRICT_TOOLTIP
$COMBAT_UNIT_01
Народное ополчение
$COMBAT_UNIT_02
Пехота
$COMBAT_UNIT_03
Городская стража
$COMBAT_UNIT_04
Мушкетёры
$COMBAT_UNIT_05
Артиллерия
$MAGIC_BUTTON_BATTLE
$ENEMY_AGENT_NAME_DIPLOMAT
Вражеский дипломат
$ENEMY_AGENT_NAME_MUSCLE
Вражеский верзила
$MAP_PATROL_NAME
Революционный патруль
$UNLOCK_DISTRICT
$MISSION_EXCEPTION_ENEMY_AGENT_TUTORIAL
$MISSION_EXCEPTION_DISCOVERY_TUTORIAL
$MISSION_EXCEPTION_NO_UNREST
$MISSION_EXCEPTION_MAX_LEVEL
$MISSION_EXCEPTION_PLAYER_HQ
$MISSION_EXCEPTION_ENEMY_HQ
$MISSION_EXCEPTION_NON_PLAYER_DISTRICT
$BLOCK_PLAYER_AGENTS_TOOLTIP
$MISSION_EXCEPTION_AGENT_IS_WOUNDED
$MISSION_EXCEPTION_NO_ALLIES
$MISSION_EXCEPTION_ACTIVE_UNREST
$ENEMY_AGENT_JOB_DESC
$MAP_PATROL_JOB_DESC
$PAWN_MUSCADINES_JOB_DESC
$PAWN_NAME_MUSCADINES
Мускадины
$REPORT_ENEMY_AGENTS_TITLE
Агенты врага
$REPORT_DISTRTICT_TITLE
Районы
$MAP_PATROL_BRIBE_TOOLTIP
#FULL_GARRISON
#NO_PLACE_GARRISON
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_01
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_02
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_03
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_06
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_07
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_08
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_09
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_10
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_11
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_12
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_16
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_17
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_18
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_19
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_20
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_21
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_22
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_23
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_24
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_25
$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_26
$DISTRICTS_COUNTER_TOOLTIP
Взятые районы
$DISTRICT_CONTROL_BAR_TOOLTIP
Контроль над Парижем
$MAP_COMBAT_GARRISON
Гарнизон
#GENERAL_ARMY_STACK_TIER_01
Маленький
#GENERAL_ARMY_STACK_TIER_02
Средний
#GENERAL_ARMY_STACK_TIER_03
Большой
#GENERAL_QUICK_BATTLE_NAME
Быстрое сражение
#GENERAL_SELECTION_EFFECTIVNESS
#GENERAL_SELECTION_ARMY
#GENERAL_SELECTION_TACTIC
$MAIN_SECTION_STATUE_SELECTION_DESC
Дизайн статуи
$MAIN_SECTION_STATUE_SELECTION_TITLE
$MAIN_SECTION_HEADER
Основной район
$MAIN_SECTION_STATUE_ATTRIBUTE
$MAIN_SECTION_STATUE_BOTTOM
Пьедестал
$MAIN_SECTION_STATUE_TOP
Статуя
$MAIN_SECTION_STATUE_SING
$MAIN_SECTION_BUILD_BUTTON
$MAIN_SECTION_BUILD_INFO
$MAIN_SECTION_REBUILD_HEADER
$MAIN_SECTION_REBUILD_BUTTON
$MAIN_SECTION_REBUILD_TOOLTIP_01
$MAIN_SECTION_ACTION_BUTTON
$MAIN_SECTION_ACTION_NOT_ENOUGHT
$MAIN_SECTION_BUILD_INPROGRESS
$MAIN_SECTION_REBUILD_INPROGRESS
$MAIN_SECTION_BUILD_BLOCKED
$MAIN_SECTION_BUILD_SPEED
$MAIN_SECTION_BUILD_SPEED_TOOLTIP
$MAIN_SECTION_BUILD_POPUP
$MAIN_SECTION_BUILD_POPUP_TEXT
$MAIN_SECTION_REBUILD_POPUP
$MAIN_SECTION_REBUILD_POPUP_TEXT
$MAIN_SECTION_FAMILY_POPUP
$MAIN_SECTION_FAMILY_POPUP_TEXT
$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_01
$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_02
$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_03
$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_01
$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_02
$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_03
$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_05
$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_06
$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_07
$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_08
$MAIN_SECTION_MILESTONE_COUNTER
$MAIN_SECTION_MILESTONE_EXEEDED
$MAIN_SECTION_PREMILESTONE_TITLE
$MAIN_SECTION_MILESTONE_TITLE
$MAIN_SECTION_PREMILESTONE_MAIN
$MAIN_SECTION_MILESTONE_01
$MAIN_SECTION_MILESTONE_02
$MAIN_SECTION_MILESTONE_03
$MAIN_SECTION_MILESTONE_04
$MAIN_SECTION_STATUE_TITLE
Статуя
$MAIN_SECTION_STATUE_DESCRIPTION
$MAIN_SECTION_BUILDING_01
$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_01
$MAIN_SECTION_BUILDING_02
$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_02
$MAIN_SECTION_BUILDING_03
$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_03
$MAIN_SECTION_BUILDING_04
Ваша резиденция
$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_04
Здесь вы можете предпринять действия, связанные с вашей семьёй и убеждёнными персонажами.
$MAIN_SECTION_BUILDING_05
Штаб
$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_05
Штаб обеспечивает действия, связанные с битвами.
$MAIN_SECTION_BUILDING_06
$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_06
$MAIN_SECTION_BUILDING_07
Полевой госпиталь
$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_07
$MAIN_SECTION_ACTION_ACTIVE
$MAIN_SECTION_ACTION_COOLDOWN
$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_01
$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_02
Подкупить жюри
$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_03
Дать иммунитет
$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_04
Успокоить толпу
$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_05
$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_06
Послать Мускадинов
$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_07
Провести время с семьёй
$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_08
$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_09
Шпионить за врагом
$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_10
Построить баррикады
$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_11
Нанять специалиста по логистике
$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_12
Нанять медика
$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_01
$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_02
Присяжные не будут иметь мнения о вердикте в завтрашнем процессе.
$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_03
Ваши агенты будут невосприимчивы к действиям патруля.
$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_04
Снизить пыл в контролируемых вами секторах.
$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_05
Революционный патруль арестует ближайшего вражеского агента.
$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_06
В течение следующего хода Москадины отправятся в ближайший вражеский сектор и разожгут бунт.
$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_07
Случайным образом выбирает одно семейное специальное действие.
$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_08
$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_09
Показывает силу атакующей армии.
$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_10
Подразделения в секциях, граничащих с вражескими, получают бонус к защите.
$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_11
Благодаря наличию специалиста по логистике, люди будут убегать быстрее.
$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_12
Медик лечит ваших солдат во время битвы.
$MAIN_SECTION_OPEN_TOOLTIP
$MAIN_SECTION_ACTION_ACCEPT_TOOLTIP
$MAIN_SECTION_BUILD_TOOLTIP
Вы можете захватить это здание.
$MAIN_SECTION_BUILDING_TOOLTIP
Вы уже захватили это здание.
$MAIN_SECTION_SELECTED_ACTION_TOOLTIP
Это действие уже выбрано.
$MAIN_SECTION_LOCKED_TOOLTIP
Вы пока не можете захватить это здание.
$MAIN_SECTION_MAGIC_TOOLTIP
$MAP_REFUGEES_MAGIC_TOOLTIP
$MAP_REFUGEE_AGENT
Специалист по логистике
$MAP_MEDIC_AGENT
Медик
$MAP_REFUGEE_AGENT_MISSION
Помощь в побеге
$MAP_REFUGEES_COUNTER_TOOLTIP
Гражданские в секторе
$MAP_REFUGEES_RESCUED_TOOLTIP
Число выживших парижан
$MAP_REFUGEES_CASAULTIES_TOOLTIP
Число убитых парижан
$MAP_REFUGEES_REPUTATION_TOOLTIP
Влияние на репутацию
$MAP_REFUGEES_COUNTER_TITLE
$MAP_INVASION_DAYS_LEFT
$MAP_INVASION_EXEEDED
$MAP_REFUGEES_VISIBLE
Скрыть число гражданских в районе
$MAP_REFUGEES_INVISIBLE
Показать число гражданских в районе
$MAP_ARMY_RAPORT_HEADER
ВЕРБОВКА
$MAP_ARMY_RAPORT_TITLE
Выделенное вам число бойцов зависит от вашей репутации.
$MAP_ADDITIONAL_ARMY_RAPORT_HEADER
Дополнительные войска
$MAP_REPORT_TITLE
ОТЧЁТ О ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
$MAP_COMBAT_PAWN_TITLE_01
Народное ополчение
$MAP_COMBAT_PAWN_DESC_01
Люди из всех слоёв общества. Сила в количестве.
$MAP_COMBAT_PAWN_TITLE_02
Пехота
$MAP_COMBAT_PAWN_DESC_02
Обученные солдаты хороши в ближнем бою и для защиты от атак.
$MAP_COMBAT_PAWN_TITLE_03
Городская стража
$MAP_COMBAT_PAWN_DESC_03
Стрелки, день ото дня защищающие город. Они выполняют ближние и дальние атаки.
$MAP_COMBAT_PAWN_TITLE_04
Мушкетёры
$MAP_COMBAT_PAWN_DESC_04
Обученные стрелки, которые наиболее эффективны в дальних атаках, но также могут сражаться в ближнем бою.
$MAP_COMBAT_PAWN_TITLE_05
Артиллерия
$MAP_COMBAT_PAWN_DESC_05
Когда дело доходит до мощной атаки, технологии делают артиллерию непревзойденной. К сожалению, её можно легко повредить.
$MAP_NEWSPAPER_TITLE
Газета
$MAP_NEWSPAPER_A1_05
$MAP_NEWSPAPER_A1_03
$MAP_NEWSPAPER_A1_04
$MAP_NEWSPAPER_A1_06
$MAP_NEWSPAPER_A2_FIRST_01
$MAP_NEWSPAPER_A2_FIRST_02
$MAP_NEWSPAPER_A2_FIRST_03
$MAP_NEWSPAPER_A2_FIRST_04
$MAP_NEWSPAPER_A2_FIRST_05
$MAP_NEWSPAPER_A2_SECOND_01
$MAP_NEWSPAPER_A2_SECOND_02
$MAP_NEWSPAPER_A2_SECOND_03
$MAP_NEWSPAPER_A2_SECOND_04
$MAP_NEWSPAPER_A2_SECOND_05
$MAP_NEWSPAPER_A2_SECOND_06
$MAP_NEWSPAPER_A2_THIRD_01
$MAP_NEWSPAPER_A2_THIRD_02
$MAP_NEWSPAPER_A2_THIRD_03
$MAP_NEWSPAPER_A2_THIRD_04
$MAP_NEWSPAPER_A2_FOURTH_01
$MAP_NEWSPAPER_A2_FOURTH_02
$MAP_NEWSPAPER_A2_FOURTH_03
$MAP_NEWSPAPER_A2_FOURTH_04
$MAP_NEWSPAPER_A2_FOURTH_05
$RAPORT_SPY_TAKE_OVER_SECTION
$RAPORT_SPY_BOUNCE_SECTION
$RAPORT_SPY_TRAP
$RAPORT_SPY_SABOTAGE
$RAPORT_MUSCLE_UNREST_SUCC
$RAPORT_MUSCLE_UNREST_FAIL
$RAPORT_MUSCLE_GAIN_REP
$RAPORT_MUSCLE_GAIN_PROT_AGENTS
$RAPORT_DIPLOMAT_TAKE_OVER_SECTION
$RAPORT_DIPLOMAT_IMPROVE_RELATIONS
$RAPORT_DIPLOMAT_IMPROVE_RELATIONS_FAIL
$RAPORT_DIPLOMAT_DECREASE_TEMP
$RAPORT_AGENT_BLOCKED_UNREST
$RAPORT_AGENT_BLOCKED_PATROL
$RAPORT_AGENT_WON_FIGHT_WITH_ENEMY
$RAPORT_AGENT_INJURED
$RAPORT_AGENT_REVEAL_SECTION
$RAPORT_ENEMY_AGENTS_TAKE_OVER_SECTION
$RAPORT_ENEMY_AGENTS_DISAPPEAR
$RAPORT_ENEMY_AGENTS_ARRESTED
$RAPORT_ENEMY_MUSCADIN_UNREST
$RAPORT_ENEMY_PATROL_SPAWN_SECTION
$RAPORT_ENEMY_MUSCADIN_SPAWN_SECTION
$RAPORT_ENEMY_AGENT_SPAWN_SECTION
$RAPORT_ENEMY_MUSCADIN_DISAPPEAR
$RAPORT_ENEMY_PATROL_DISAPPEAR
$RAPORT_SECTION_SPAWN_UNREST
$RAPORT_SECTION_DESPAWN_UNREST
$RAPORT_SECTION_PLAYER_TAKE_OVER_SECTION
$RAPORT_SECTION_NEUTRAL_UNREST
$RAPORT_SECTION_LOST
$RAPORT_SECTION_REVEAL
$RAPORT_SECTION_HIGHT_TEMP
$DISTRICT_INFLUENCE_BONUS
$DISTRICT_CONSTRUCTION_BONUS
$MAP_COMBAT_TUTORIAL_TOOLTIP
$MAP_COMBAT_END_TITLE
$MAP_COMBAT_END_MAIN
$COMBAT_FIRST_LINE
$COMBAT_SECOND_LINE
$COMBAT_THIRD_LINE
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/76205/435197
Переводчики: BRIGADA, L1vingstone
Настройки
Готово:
