Готовый перевод We. The Revolution / We. The Revolution: MapGeneral

$END_DAY

Конец дня

$DISTRICT_TEMPERATURE

Напряжённость

$DISTRICT_NEUTRAL_TOOLTIP

Данная область нейтральна.

$DISTRICT_OWNER_PEOPLE

Фракция: Народ

$DISTRICT_OWNER_REVOLUTIONISTS

Фракция: Революционеры

$DISTRICT_OWNER_PLAYER

Под вашим контролем

$DISTRICT_OWNER_ENEMY

Под контролем противника

$GROUP_SUPPORT_LOW

Отношение: Враждебное

$GROUP_SUPPORT_MEDIUM

Отношение: Нейтральное

$GROUP_SUPPORT_HIGH

Отношение: Дружелюбное

$AGENT_IDLE

Неактивный

$AGENT_ACTION_BOOST_DISTRICT

$AGENT_ACTION_SABOTAGE

$AGENT_ACTION_AMBUSH

$AGENT_ACTION_GET_RESOURCES

$AGENT_ACTION_LOWER_TEMPERATURE

$AGENT_ACTION_FIGHT_UNREST

$AGENT_ACTION_GOSSIP

$AGENT_ACTION_PROTECT

$AGENT_BLOCKED

Заблокировано

$AGENT_WOUNDED

Раненый

$PAWN_COMBAT_ACTIVITY_TOOLTIP

$AGENT_ACTION_BOOST_DISTRICT_TOOLTIP

$AGENT_ACTION_SABOTAGE_TOOLTIP

$AGENT_ACTION_LOWER_TEMPERATURE_TOOLTIP

$AGENT_ACTION_FIGHT_UNREST_TOOLTIP

$AGENT_ACTION_UNLOCK_DISTRICT_TOOLTIP

$COMBAT_UNIT_01

Народное ополчение

$COMBAT_UNIT_02

Пехота

$COMBAT_UNIT_03

Городская стража

$COMBAT_UNIT_04

Мушкетёры

$COMBAT_UNIT_05

Артиллерия

$MAGIC_BUTTON_BATTLE

$ENEMY_AGENT_NAME_DIPLOMAT

Вражеский дипломат

$ENEMY_AGENT_NAME_MUSCLE

Вражеский верзила

$MAP_PATROL_NAME

Революционный патруль

$UNLOCK_DISTRICT

$MISSION_EXCEPTION_ENEMY_AGENT_TUTORIAL

$MISSION_EXCEPTION_DISCOVERY_TUTORIAL

$MISSION_EXCEPTION_NO_UNREST

$MISSION_EXCEPTION_MAX_LEVEL

$MISSION_EXCEPTION_PLAYER_HQ

$MISSION_EXCEPTION_ENEMY_HQ

$MISSION_EXCEPTION_NON_PLAYER_DISTRICT

$BLOCK_PLAYER_AGENTS_TOOLTIP

$MISSION_EXCEPTION_AGENT_IS_WOUNDED

$MISSION_EXCEPTION_NO_ALLIES

$MISSION_EXCEPTION_ACTIVE_UNREST

$ENEMY_AGENT_JOB_DESC

$MAP_PATROL_JOB_DESC

$PAWN_MUSCADINES_JOB_DESC

$PAWN_NAME_MUSCADINES

Мускадины

$REPORT_ENEMY_AGENTS_TITLE

Агенты врага

$REPORT_DISTRTICT_TITLE

Районы

$MAP_PATROL_BRIBE_TOOLTIP

#FULL_GARRISON

#NO_PLACE_GARRISON

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_01

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_02

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_03

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_06

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_07

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_08

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_09

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_10

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_11

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_12

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_16

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_17

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_18

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_19

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_20

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_21

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_22

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_23

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_24

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_25

$REPORT_ACTION_DESCRIPTION_26

$DISTRICTS_COUNTER_TOOLTIP

Взятые районы

$DISTRICT_CONTROL_BAR_TOOLTIP

Контроль над Парижем

$MAP_COMBAT_GARRISON

Гарнизон

#GENERAL_ARMY_STACK_TIER_01

Маленький

#GENERAL_ARMY_STACK_TIER_02

Средний

#GENERAL_ARMY_STACK_TIER_03

Большой

#GENERAL_QUICK_BATTLE_NAME

Быстрое сражение

#GENERAL_SELECTION_EFFECTIVNESS

#GENERAL_SELECTION_ARMY

#GENERAL_SELECTION_TACTIC

$MAIN_SECTION_STATUE_SELECTION_DESC

Дизайн статуи

$MAIN_SECTION_STATUE_SELECTION_TITLE

$MAIN_SECTION_HEADER

Основной район

$MAIN_SECTION_STATUE_ATTRIBUTE

$MAIN_SECTION_STATUE_BOTTOM

Пьедестал

$MAIN_SECTION_STATUE_TOP

Статуя

$MAIN_SECTION_STATUE_SING

$MAIN_SECTION_BUILD_BUTTON

$MAIN_SECTION_BUILD_INFO

$MAIN_SECTION_REBUILD_HEADER

$MAIN_SECTION_REBUILD_BUTTON

$MAIN_SECTION_REBUILD_TOOLTIP_01

$MAIN_SECTION_ACTION_BUTTON

$MAIN_SECTION_ACTION_NOT_ENOUGHT

$MAIN_SECTION_BUILD_INPROGRESS

$MAIN_SECTION_REBUILD_INPROGRESS

$MAIN_SECTION_BUILD_BLOCKED

$MAIN_SECTION_BUILD_SPEED

$MAIN_SECTION_BUILD_SPEED_TOOLTIP

$MAIN_SECTION_BUILD_POPUP

$MAIN_SECTION_BUILD_POPUP_TEXT

$MAIN_SECTION_REBUILD_POPUP

$MAIN_SECTION_REBUILD_POPUP_TEXT

$MAIN_SECTION_FAMILY_POPUP

$MAIN_SECTION_FAMILY_POPUP_TEXT

$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_01

$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_02

$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_03

$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_01

$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_02

$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_03

$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_05

$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_06

$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_07

$MAIN_SECTION_BUILD_END_POPUP_TEXT_08

$MAIN_SECTION_MILESTONE_COUNTER

$MAIN_SECTION_MILESTONE_EXEEDED

$MAIN_SECTION_PREMILESTONE_TITLE

$MAIN_SECTION_MILESTONE_TITLE

$MAIN_SECTION_PREMILESTONE_MAIN

$MAIN_SECTION_MILESTONE_01

$MAIN_SECTION_MILESTONE_02

$MAIN_SECTION_MILESTONE_03

$MAIN_SECTION_MILESTONE_04

$MAIN_SECTION_STATUE_TITLE

Статуя

$MAIN_SECTION_STATUE_DESCRIPTION

$MAIN_SECTION_BUILDING_01

$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_01

$MAIN_SECTION_BUILDING_02

$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_02

$MAIN_SECTION_BUILDING_03

$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_03

$MAIN_SECTION_BUILDING_04

Ваша резиденция

$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_04

Здесь вы можете предпринять действия, связанные с вашей семьёй и убеждёнными персонажами.

$MAIN_SECTION_BUILDING_05

Штаб

$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_05

Штаб обеспечивает действия, связанные с битвами.

$MAIN_SECTION_BUILDING_06

$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_06

$MAIN_SECTION_BUILDING_07

Полевой госпиталь

$MAIN_SECTION_BUILDING_DESC_07

$MAIN_SECTION_ACTION_ACTIVE

$MAIN_SECTION_ACTION_COOLDOWN

$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_01

$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_02

Подкупить жюри

$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_03

Дать иммунитет

$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_04

Успокоить толпу

$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_05

$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_06

Послать Мускадинов

$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_07

Провести время с семьёй

$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_08

$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_09

Шпионить за врагом

$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_10

Построить баррикады

$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_11

Нанять специалиста по логистике

$MAIN_SECTION_ACTION_TITLE_12

Нанять медика

$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_01

$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_02

Присяжные не будут иметь мнения о вердикте в завтрашнем процессе.

$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_03

Ваши агенты будут невосприимчивы к действиям патруля.

$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_04

Снизить пыл в контролируемых вами секторах.

$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_05

Революционный патруль арестует ближайшего вражеского агента.

$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_06

В течение следующего хода Москадины отправятся в ближайший вражеский сектор и разожгут бунт.

$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_07

Случайным образом выбирает одно семейное специальное действие.

$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_08

$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_09

Показывает силу атакующей армии.

$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_10

Подразделения в секциях, граничащих с вражескими, получают бонус к защите.

$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_11

Благодаря наличию специалиста по логистике, люди будут убегать быстрее.

$MAIN_SECTION_ACTION_DESC_12

Медик лечит ваших солдат во время битвы.

$MAIN_SECTION_OPEN_TOOLTIP

$MAIN_SECTION_ACTION_ACCEPT_TOOLTIP

$MAIN_SECTION_BUILD_TOOLTIP

Вы можете захватить это здание.

$MAIN_SECTION_BUILDING_TOOLTIP

Вы уже захватили это здание.

$MAIN_SECTION_SELECTED_ACTION_TOOLTIP

Это действие уже выбрано.

$MAIN_SECTION_LOCKED_TOOLTIP

Вы пока не можете захватить это здание.

$MAIN_SECTION_MAGIC_TOOLTIP

$MAP_REFUGEES_MAGIC_TOOLTIP

$MAP_REFUGEE_AGENT

Специалист по логистике

$MAP_MEDIC_AGENT

Медик

$MAP_REFUGEE_AGENT_MISSION

Помощь в побеге

$MAP_REFUGEES_COUNTER_TOOLTIP

Гражданские в секторе

$MAP_REFUGEES_RESCUED_TOOLTIP

Число выживших парижан

$MAP_REFUGEES_CASAULTIES_TOOLTIP

Число убитых парижан

$MAP_REFUGEES_REPUTATION_TOOLTIP

Влияние на репутацию

$MAP_REFUGEES_COUNTER_TITLE

$MAP_INVASION_DAYS_LEFT

$MAP_INVASION_EXEEDED

$MAP_REFUGEES_VISIBLE

Скрыть число гражданских в районе

$MAP_REFUGEES_INVISIBLE

Показать число гражданских в районе

$MAP_ARMY_RAPORT_HEADER

ВЕРБОВКА

$MAP_ARMY_RAPORT_TITLE

Выделенное вам число бойцов зависит от вашей репутации.

$MAP_ADDITIONAL_ARMY_RAPORT_HEADER

Дополнительные войска

$MAP_REPORT_TITLE

ОТЧЁТ О ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

$MAP_COMBAT_PAWN_TITLE_01

Народное ополчение

$MAP_COMBAT_PAWN_DESC_01

Люди из всех слоёв общества. Сила в количестве.

$MAP_COMBAT_PAWN_TITLE_02

Пехота

$MAP_COMBAT_PAWN_DESC_02

Обученные солдаты хороши в ближнем бою и для защиты от атак.

$MAP_COMBAT_PAWN_TITLE_03

Городская стража

$MAP_COMBAT_PAWN_DESC_03

Стрелки, день ото дня защищающие город. Они выполняют ближние и дальние атаки.

$MAP_COMBAT_PAWN_TITLE_04

Мушкетёры

$MAP_COMBAT_PAWN_DESC_04

Обученные стрелки, которые наиболее эффективны в дальних атаках, но также могут сражаться в ближнем бою.

$MAP_COMBAT_PAWN_TITLE_05

Артиллерия

$MAP_COMBAT_PAWN_DESC_05

Когда дело доходит до мощной атаки, технологии делают артиллерию непревзойденной. К сожалению, её можно легко повредить.

$MAP_NEWSPAPER_TITLE

Газета

$MAP_NEWSPAPER_A1_05

$MAP_NEWSPAPER_A1_03

$MAP_NEWSPAPER_A1_04

$MAP_NEWSPAPER_A1_06

$MAP_NEWSPAPER_A2_FIRST_01

$MAP_NEWSPAPER_A2_FIRST_02

$MAP_NEWSPAPER_A2_FIRST_03

$MAP_NEWSPAPER_A2_FIRST_04

$MAP_NEWSPAPER_A2_FIRST_05

$MAP_NEWSPAPER_A2_SECOND_01

$MAP_NEWSPAPER_A2_SECOND_02

$MAP_NEWSPAPER_A2_SECOND_03

$MAP_NEWSPAPER_A2_SECOND_04

$MAP_NEWSPAPER_A2_SECOND_05

$MAP_NEWSPAPER_A2_SECOND_06

$MAP_NEWSPAPER_A2_THIRD_01

$MAP_NEWSPAPER_A2_THIRD_02

$MAP_NEWSPAPER_A2_THIRD_03

$MAP_NEWSPAPER_A2_THIRD_04

$MAP_NEWSPAPER_A2_FOURTH_01

$MAP_NEWSPAPER_A2_FOURTH_02

$MAP_NEWSPAPER_A2_FOURTH_03

$MAP_NEWSPAPER_A2_FOURTH_04

$MAP_NEWSPAPER_A2_FOURTH_05

$RAPORT_SPY_TAKE_OVER_SECTION

$RAPORT_SPY_BOUNCE_SECTION

$RAPORT_SPY_TRAP

$RAPORT_SPY_SABOTAGE

$RAPORT_MUSCLE_UNREST_SUCC

$RAPORT_MUSCLE_UNREST_FAIL

$RAPORT_MUSCLE_GAIN_REP

$RAPORT_MUSCLE_GAIN_PROT_AGENTS

$RAPORT_DIPLOMAT_TAKE_OVER_SECTION

$RAPORT_DIPLOMAT_IMPROVE_RELATIONS

$RAPORT_DIPLOMAT_IMPROVE_RELATIONS_FAIL

$RAPORT_DIPLOMAT_DECREASE_TEMP

$RAPORT_AGENT_BLOCKED_UNREST

$RAPORT_AGENT_BLOCKED_PATROL

$RAPORT_AGENT_WON_FIGHT_WITH_ENEMY

$RAPORT_AGENT_INJURED

$RAPORT_AGENT_REVEAL_SECTION

$RAPORT_ENEMY_AGENTS_TAKE_OVER_SECTION

$RAPORT_ENEMY_AGENTS_DISAPPEAR

$RAPORT_ENEMY_AGENTS_ARRESTED

$RAPORT_ENEMY_MUSCADIN_UNREST

$RAPORT_ENEMY_PATROL_SPAWN_SECTION

$RAPORT_ENEMY_MUSCADIN_SPAWN_SECTION

$RAPORT_ENEMY_AGENT_SPAWN_SECTION

$RAPORT_ENEMY_MUSCADIN_DISAPPEAR

$RAPORT_ENEMY_PATROL_DISAPPEAR

$RAPORT_SECTION_SPAWN_UNREST

$RAPORT_SECTION_DESPAWN_UNREST

$RAPORT_SECTION_PLAYER_TAKE_OVER_SECTION

$RAPORT_SECTION_NEUTRAL_UNREST

$RAPORT_SECTION_LOST

$RAPORT_SECTION_REVEAL

$RAPORT_SECTION_HIGHT_TEMP

$DISTRICT_INFLUENCE_BONUS

$DISTRICT_CONSTRUCTION_BONUS

$MAP_COMBAT_TUTORIAL_TOOLTIP

$MAP_COMBAT_END_TITLE

$MAP_COMBAT_END_MAIN

$COMBAT_FIRST_LINE

$COMBAT_SECOND_LINE

$COMBAT_THIRD_LINE

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/76205/435197

Переводчики: BRIGADA, L1vingstone

Настройки

Готово:

66.05% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.