Готовый перевод Low magic age / Ранний магический век: ui.lua (Интерфейс)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

-- common

close = "Закрыть"

back = {n="Назад" ,d="Назад (Esc)"}

ok = "OK"

cancel = "Отмена"

msg = "Информация"

cfm = "Подтвердить"

err = "Ошибка"

del = "Удалить"

pls_sel = "Пожалуйста выберите"

sel_img_dlg_title = "Выбрать изображение"

def_input_dlg_title = "Введите новый текст"

sel_dir = "Выберите папку"

dir_path_err = "Не правильный путь к папке!"

no_files_in_dir_err = "Нет нужных файлов в папке"

chk_all = "Проверить все/Ничего"

info_disp = "Информация"

move_forward = "Перейти вперёд"

move_backward = "Перейти назад"

move_to_first = "Перейти к первому"

move_to_last = "Перейти к последнему"

dbg_cmds = "Команды отладки"

run_scripts = "Запустить скрипт"

-- main menu

btn_arena = {n="Арена" ,d="<h3 c=lbl>Режим Арены</h3>Бросьте вызов монстрам используя стандартных или настроеных персонажей "}

btn_adv = {n="Приключения" ,d="<h3 c=lbl>Режим приключений</h3>Исследуйте неизведанный фантастический мир!"}

btn_cfg = {n="Настройки" ,d="<h3 c=lbl>Настройки</h3>Настройте графику, звук, детали битвы и другие настройки."}

btn_ugc = {n="Мастерская" ,d="<h3 c=lbl>Мастерская Steam</h3>Отправить пользовательский игровой контент в Мастерскую Steam."}

btn_help = {n="LMA Wiki" ,d="<h3 c=lbl>Low Magic Age справочник</h3>Просматривайте и изучайте все детали и механизмы этой игры."}

btn_credits = {n="Создатели" ,d="<h3 c=lbl>Признательность</h3>Просмотрите список разработчиков и помощников."}

btn_exit = {n="Выход" ,d="<h3 c=lbl>Выйти из игры</h3>Закрыть игру."}

-- arena

s_enc_list = "ВЫЗОВЫ"

enc_info = "Информация о вызовах"

s_defeated = "ПОВЕРЖЕННЫЙ"

s_btl_win = "ПОБЕДА"

s_btl_lost = "ПОВЕРЖЕННЫЙ"

s_upd_arena = "Отлично! Вы победили во всех испытаниях. Пришло время столкнуться с новыми вызовами.\n\nНо перед этим вам нужно сначала пройти более сложное испытание, чтобы проявить себя.\n\nВы готовы?"

s_total_won_encs = "Испытаний"

cont_encs = "Продолжить Испытание"

s_total_wins = "Побед"

s_total_losts = "Поражений"

s_total_kills = "Убито"

s_total_pc_deads = "Мертвых"

wave_fmt = "Волна <c=tw>%d</c>"

msg_arena = {n="АРЕНА" ,d="Используйте отряд по умолчанию для сражения на арене! Или создав собственных персонажей сформируйте команду своей мечты."}

msg_need_ammo = {n="Авто-перезарядка" ,d="Нет аммуниции! Необходимо пополнение ."}

btn_fight = {n="Бой!" ,d="<h3 c=lbl>Начать Битву</h3>Испытайте выбранных монстров."}

btn_arena_help = "<h3 c=lbl>Учебник АРЕНЫ</h3>Посмотрите правила арены."

btn_btl_log = "<h3 c=lbl>Лог битвы</h3>Посмотрите лог последней битвы."

btn_shop = "<h3 c=lbl>Магазин</h3>Покупайте, продавайте или создайте вещи."

btn_pty = "<h3 c=lbl>Создать персонажа и отряд</h3>Настройте различных персонажей и соберите новый отряд или переключитесь на другой. "

btn_upd_encs = "<h3 c=lbl>Испытание с Боссом!</h3>Сразитесь с Боссом, как только все текущие испытания Будут выполнены."

btn_force_upd_encs = "<h3 c=lbl>Обновить вызовы</h3>Обновите список испытаний указанной сложности за отдельную плату."

force_upd_encs = "Обновите список испытаний"

set_all_win = "Завершите все испытания"

glory_cfg_d = "\n\nСтоимость: 1<ico=ui/очко славы>\n\n<c=fc_o>Включены привилегии чемпиона.</c>"

cfg_map = {n="Настройки карты", d="Отрегулируйте настройки карт сражений."..glory_cfg_d}

min_sz = "Минимальный Размер"

max_sz = "Максимальный Размер"

sq_map = "Всегда квадратные карты"

cfg_minion = {n="Настройки монстров", d="Отрегулируйте максимальное количество монстров в испытании."..glory_cfg_d}

minion_max = "Максимальное количество монстров"

cfg_enc_lv = {n="Настройки уровня вызова", d="Отрегулируйте диапазон уровней сложности."..glory_cfg_d}

lwr_lmt = "Минимальное кол-во"

upr_lmt = "Максимальное кол-во"

apply_to_boss = "Так же применить к битвам с Боссом"

cfm_glory_fee = "Потратить 1 <ico=ui/славы> чтобы применить настройки?"

glory_pts = {n="Очки славы" ,d="Получите за победу в новых испытаниях.\nМожет использоваться для получения различных привилегий на арене."}

not_enough_glory = "Не хватает очков славы"

arena_upd = {n="Привилегии Чемпиона" ,d="Потратьте очки славы, чтобы получить преимущество на арене"}

can_unsel = "Нажмите еще раз, чтобы отменить (бесплатно)"

cfm_unsel_arena_upd = "Отменить эту привилегию?\n<c=fc_o>(После отмены вы должны купить ее снова.)</c>"

arena_upds={

{n="Performance Combat" ,d="Отличные выступления приносят больше славы и наград!" ,b="+%d%% очки славы и золотые награды новых испытаний"},

{n="Купить задешево" ,d="Покупка товаров в магазине по более низкой цене" ,b="Цены магазина %d%% низкие"},

{n="Продать дороже" ,d="Продажа товаров по более высокой цене" ,b="Цена продажи %d%% выше"},

{n="Дешевое ремесло" ,d="Изготовление по низкой цене" ,b="Цены на ремесло %d%% низкие"},

}

arena_upd_subs={-- z_arn_upd_sub

{d="Запретить простые испытания"},-- 01

{d="Включить настройки монстров"},-- 02

{d="Обновить испытания за полцены"},-- 03

{d="Включить настройки карты"},-- 04

{d="Включить настройки уровня вызова"},-- 05

{},-- 06

{},-- 07

{},-- 08

{},-- 09

{},-- 10

{},-- 11

{},-- 12

{},-- 13

{},-- 14

{},-- 15

{},-- 16

{},-- 17

{},-- 18

{},-- 19

{},-- 20

{},-- 21

{},-- 22

{},-- 23

{},-- 24

{},-- 25

{},-- 26

{},-- 27

{},-- 28

{},-- 29

{},-- 30

{},-- 31

{},-- 32

{d="Включить функцию блокировки предметов в магазине"},-- 01

{d="+1 Пункт блокировки"},-- 02

{d="+1 Пункт блокировки"},-- 03

{d="+1 Пункт блокировки"},-- 04

{d="+1 Пункт блокировки"},-- 05

{d="Магазин дает 1 дополнительный ящик при победе над Боссом в испытании"},-- 06

{d="+1 Дополнительный ящик"},-- 07

{d="+1 Дополнительный ящик"},-- 08

{d="+1 Дополнительный ящик"},-- 09

{d="+1 Дополнительный ящик"},-- 10

{},-- 11

{},-- 12

{},-- 13

{},-- 14

{},-- 15

{},-- 16

{},-- 17

{},-- 18

{},-- 19

{},-- 20

{},-- 21

{},-- 22

{},-- 23

{},-- 24

{},-- 25

{},-- 26

{},-- 27

{},-- 28

{},-- 29

{},-- 30

{},-- 31

{},-- 32

}

-- cfg

cfg = "Опции"

cfg_gfx = "Графика"

cfg_sfx = "Аудио"

cfg_btl = "Бой"

cfg_adv = "Приключение"

cfg_misc = "Разное"

full_screen = "Полный экран"

wnd_wxh = "В оконном режиме"

Пользовательские...

cust_wxh = "Настройки Разрешения"

err_wxh = "Неверное разрешение!"

ui_scale = "Размер интерфейса"

brightness = "Яркость"

lang_s = "Язык"

restart_prompt = "* Перезапустите игру, чтобы изменения вступили в силу"

show_fps = "Показывать FPS"

music = "Музыка"

sound = "Звук"

music_in_bg = "Музыка в фоновом режиме"

shuffle_music = "Воспроизведение музыки в произвольном режиме<c=twa> (в порядке по умолчанию)</c>"

boss_music = "Специальная музыка в сражении с Боссом"

show_tip_at_rb = "Показывать всплывающие подсказки справа внизу"

show_u_bf_ex = "Показывать условия в боевых подсказках"

show_simple_act_tip = "Показывать подсказки для действий Движения и Защиты"

show_all_hits_in_rng= "Показать все показатели атаки в радиусе попадания<c=twa> (или удерживайте ALT)</c>"

ani_u_idle = "Показывать простую анимацию"

edge_vp_scroll = "Включить прокрутку края карты"

auto_vp = "Центрировать окно на текущем персонаже"

vp_out_only = "Только когда персонаж вне зоны видимости"

ani_vp = "Показать анимацию области просмотра"

ani_cur_u_mark = "Показывать анимацию переключения персонажей"

hp_bar_ani = "Показывать анимацию ОЗ"

mov_ani = "Скорость анимации движения"

startup_arena = "Войти на арену при запуске"

startup_adventure = "Продолжить последнее приключение при запуске"

auto_load_ammos = "Авто-перезарядка стрелков <c=twa> (если рюкзаки содержат боеприпасы)</c>"

disp_dice = "Показать игральные кости повреждения, например 2d6<c=twa> (2-12 по умолчанию)</c>"

show_dnd_ch = "Показать диапазон урона оружием, например 19-20/x2<c=twa> (10%/x2 по умолчанию)</c>"

show_itm_desc = "Показать подробную информацию о товарах <c=twa>(или удерживайте ALT)</c>"

adv_auto_save = "Автосохранение"

tuts_on = "Включить обучение"

tuts_rst = "Перезапустить обучение "

tuts_rst_d = "Сбросить обучение"

tuts_rst_cfm = "Вы уверены, что хотите сбросить обучение?"

tuts_no_show = "Больше не показывать обучение\n<c=twa>(Можно включить опять в настройках)</c>"

tuts_no_show_cfm = "Вы уверены, что хотите отключить обучение?\n\n<c=twa>(Можно включить опять в настройках)</c>"

-- shop

shop = {n="МАГАЗИН" ,d="Купить, продать или изготовить предметы."}

dbg_shop = "Бесплатный магазин"

buy_high_itm = {n="Магические предметы" ,d="Магические предметы"}

buy_low_wond = {n="Чудесные предметы" ,d="Чудесные предметы"}

buy_low_eqpt = {n="Магическое снаряжение" ,d="Магическое снаряжение"}

buy_norm_eqpt = {n="Экипировка" ,d="Экипировка"}

buy_ammo = {n="Боеприпасы" ,d="Боеприпасы"}

cft_upg = {n="Повышение магического бонуса" ,d="Улучшение магических предметов."}

cft_bow = {n="Изготовление композитных луков" ,d="Прикрепите композитные детали к лукам."}

cft_bowx = {n="Изготовление магических направляемых арбалетов" ,d="Прикрепите магические направляющие части к арбалетам."}

cft_uncmn = {n="Изготовление случайного необычного снаряжения" ,d="Выберите шаблон и создайте случайное необычное снаряжение."}

cft_rare = {n="Изготовление случайного редкого снаряжения" ,d="Выберите шаблон и изготовьте случайное редкое снаряжение."}

tab_buy = "КУПИТЬ"

tab_sell = "ПРОДАТЬ"

tab_cft = "Ремесло"

btn_buy = "Купить"

btn_sell = "Продать"

btn_cft = "Ремесло"

cbo_num = "Количество"

cbo_num_all = "xВсе"

sum_cost = "Итого"

req_pty_lv = "Требуется более высокий уровень отряда %d"

pre_buy = {n="Заблокировать/Разблокировать", d="Заблокировать выбранный товар по цене 5% для будущей покупки.\n\n<c=fc_o>• Включены привилегии чемпиона .\n• Не заблокированные предметы исчезнут!\n• Плата за блокировку не возвращается."}

supply_free = {n="Дополнительные поставки", d="Потратьте 1 дополнительный пункт снабжения, чтобы пополнить запасы магических предметов.\n\n<c=fc_o>• Включено привилегиями чемпиона.</c>"}

supply_glory = {n="Дополнительные поставки", d="Потратьте 1 очко славы, чтобы пополнить запас магических предметов."}

supply_gold = {n="Потратьте определенное количество золотых монет, чтобы пополнить запас магических предметов."}

pty_bag = "Рюкзак Отряда"

pty_box = "Хранилище Отряда"

inv = "Статус персонажа и инвентарь"

s_bank = {n="Банк", d="Банки предоставляют услуги хранения золота."}

bank_bag = {n="Сейф", d="Безопасное место для хранения, которое не зависит от рюкзака отряда."}

s_stash = {n="Шкатулка", d="Больше места для хранения, которое не зависит от рюкзака."}

stash_bag = "Ящик для хранения"

buy_stash = "Купить ящик для хранения"

buy_stash_cfm_arn = "Вы уверены, что хотите купить ящик для хранения?\n\n<c=ty>Стоимость: </c>%s %s"

buy_stash_cfm_adv = "Вы уверены, что хотите купить ящик для хранения?\n\n<c=ty>Стоимость: </c>%s\n\n<c=ty>Минимально требуемый уровень репутации: </c>%d"

deposit_gp = {n="Внести", d="Внести указанное количество золотых на счет."}

withdraw_gp = {n="Снять", d="Снять указанное количество золотых монет с вашего счета."}

deposit_bag = "Внести все"

withdraw_bag = "Снять все"

deposit_all = "Внести все"

withdraw_all = "Снять все"

list_b = "Большой список"

list_s = "Малый список"

-- pty & pc

mi_grp_pty_list = "СПИСОК ОТРЯДА"

mi_grp_pty_cmds = "КОМАНДЫ ОТРЯДА"

pty_ren = "Переименовать Отряд"

s_del_pty = "Удалить этот отряд"

s_del_pty_cfm = "Удалить выбранный отряд: %s?"

mk_pty = {n="Создать отряд" ,d="Выберите или создайте персонажей и настройте свой отряд."}

recruit = {n="Найм персонажа" ,d="Выберите персонажей и добавьте в свой отряд."}

dismiss = "Уволить персонажа"

bury = "Закопать"

pc_list = "Список персонажей."

new_pc = "Новый персонаж"

mod_pc = "Изменить выбранного персонажа"

del_pc = "Удалить отмеченного персонажа"

cfm_del_sel_item = "Удалить отмеченных персонажей?"

pty_name = "Название отряда"

reset_presets = "Сбросить готового персонажа"

reset_presets_cfm = "Сбросить всех готовых персонажей. Вы уверены?\n<c=twa>(Не влияет на персонажей игрока)</c>"

chg_name_look = "Изменить имя и изображение"

chg_portait = "Изменить Портрет"

chg_avatar = "Изменить Изображение"

chg_u_bld = "Изменение характеристик персонажа"

mk_pty_from_cur = "Создать отряд из текущего"

mk_pty_from_tpl = "Создать отряд из шаблона"

down_arena_ptys = "Получить больше шаблонов отряда"

submit_arena_pty = "Отправить отряд на Steam Workshop"

cpy_pty_txt = "Скопировать отряд в буфер обмена (TXT)"

cpy_pty_ubb = "Скопировать отряд в буфер обмена (UBB)"

cpy_to_txt = "Скопировать в буфер обмена (TXT)"

cpy_to_ubb = "Скопировать в буфер обмена (UBB)"

cpy_chk_to_txt = "Скопировать отмеченные в буфер обмена (TXT)"

cpy_chk_to_ubb = "Скопировать отмеченные в буфер обмена (UBB)"

-- new pc/lv up

no_name = "Нет имени"

pc_name = "Имя персонажа"

rd_name = "Случайное имя"

portait = "Портрет"

btl_ico = "Изображение"

btn_reset_pc = {n="Начать сначала" ,d="Вернутся к началу создания."}

mk_pc = {n="Создать персонажа" ,d="Создайте персонажа шаг за шагом или выберите шаблон."}

lv_up_pc = {n="Уровень повышен!" ,d="Повышение уровня улучшает ваших персонажей во многих отношениях:\nбазовый бонус атаки, защита, дополнительные очки способностей, новые умения и даже новые заклинания."}

finish = {n="Закончить" ,d="Закончить (Enter)"}

next_step = {n="Далее" ,d="Следующий шаг (Enter)"}

creation_mode = "Режим создания"

sel_race = "Раса"

sel_race_bns = "Бонус к показателям умений"

sel_cls = "Класс"

sel_cls_wps = "Оружейное мастерство"

decide_abi = "Очки способностей"

pts_left = "Очков осталось"

li_spl_ring = {n="Кольцо %d Заклинаний" ,d="Доступно для заклинателей %d+ уровня."}

sel_feat = "Умения"

sel_spl = "Заклинания"

show_all_pwrs = "Показать все предметы"

-- inv/bag

pc_info = "Статус персонажа и инвентарь"

wpn_set = "Набор оружия"

cur_next_xp = "Текущий ОП / Следующий уровень ОП"

cur_max_load = "Текущая нагрузка / Макс. Нет штрафной нагрузки"

equipped = "Экипировать"

eqpt_stats = "Статистика модификаторов экипировки"

merge_same_itms = "Объединить те же предметы"

auto_sort = "Автосортировка"

auto_sort_cfg = "Настройка автосортировки"

sort_itms={-- z_sort_itm

{n="По типу"},

{n="По магическому бонусу"},

{n="По редкости"},

{n="По цене"},

{n="По весу"},

{n="-"},

{n="Ниже"},

{n="Выше"},

{n="Общая цена или вес"},

{n="Сортировать все сумки"},

{n="-"},

{n="Авто-слияние при сортировке"},

{n="Авто-слияние при получении"},

}

require "items_inc"

u_dlg_tip = {n="Экипировка/Сортировать по типу" ,d=[[

- Щелчок правой клавишей по предмету: экипировать/снять

- Shift или Ctrl + щелчок: разделить предметы

- Метательное оружие -> боезапас

- Различные боеприпасы в слотах для частично автоматической перезарядки

- ]]..xbns_note}

-- sys

scroll_top = "Scroll to Top"

scroll_bottom = "Scroll to Bottom"

page_up = "Следующая страница"

page_down = "Предыдущая страница"

view_log = "Просмотр журнала боя"

copy_log = "Копировать журнал боя в буфер обмена"

show_log = "Показать/Скрыть журнал боя"

clr_log = "Очистить журнал боя"

sys_menu = "Системное меню"

help = "LMA Wiki"

back_main = "Главное меню"

quick_save = "Быстрое сохранение"

quick_load = "Быстрая загрузка"

quick_save_cfm = "Сохранить текущий игровой прогресс?"

quick_load_cfm = "Загрузить последнее сохранение?\n(Текущий прогресс будет потерян)"

save_quit = "Сохранить и выйти"

load_s_ = "Загрузка..."

game_saved = "Игра сохранена."

save_lost_cfm = "Несохраненный прогресс будет потерян. Продолжить?"

save_quit_cfm = "Сохранить прогресс и выйти на рабочий стол?"

can_load_save = "Не удается загрузить сохранение!"

can_load_arn_save = "Не могу загрузить сохранение! Создан и используется отряд по умолчанию."

-- workshop

ugc_submit_pc = {n="Отправить" ,d="<h3 c=lbl>Отправить контент в Steam Workshop</h3>Отправить проверенных персонажей в Steam Workshop."}

smod_menu_pc = "Отправить созданных стартовых персонажей"

smod_menu_gfx_pc_face = "Отправить созданные портреты персонажей"

smod_menu_gfx_pc_img = "Отправить изображения персонажей"

smod_menu_gfx_mo_img = "Отправить созданные изображения монстров"

smod_menu_gfx_all = "Отправить общий графический мод"

smod_menu_arena_pty = "Отправить отряд для Арены"

smod_menu_arena_enc = "Отправить вызовы для Арены"

smod_menu_arena_map = "Отправить карты для Арены"

smod_menu_adv_pty = "Отправить отряд для Приключений"

smod_menu_adv_module = "Отправить мое приключение"

smod_menu_gameplay = "Отправить мод игрового процесса"

smod_menu_lang = "Отправить языковой Мод"

smod_menu_all = "Отправить общий Мод"

smod_def_title_pc = "Мои стартовые персонажи"

smod_def_title_gfx_pc_face = "Мои портреты персонажей"

smod_def_title_gfx_pc_img = "Мои изображения персонажей"

smod_def_title_gfx_mo_img = "Мои изображения монстров"

smod_def_title_gfx_all = "Мой общий графический мод"

smod_def_title_arena_pty = "Мой отряд для Арены"

smod_def_title_arena_enc = "Мои испытания на Арене"

smod_def_title_arena_map = "Мои карты для Арены"

smod_def_title_adv_pty = "Мой отряд для Приключений"

smod_def_title_adv_module = "Мое приключение"

smod_def_title_gameplay = "Мой мод игрового процесса"

smod_def_title_lang = "Мой языковой Мод"

smod_def_title_all = "Мой обширный Мод"

smod_dir_lbl_pc = "Content Folder:"

smod_dir_lbl_gfx_pc_face = "Папка с изображениями (JPG или PNG, оптимальный размер 72x72):"

smod_dir_lbl_gfx_pc_img = "Папка с изображениями (PNG, оптимальный размер 96x96):"

smod_dir_lbl_gfx_mo_img = "Папка с изображениями (PNG, оптимальный размер 96x96):"

smod_dir_lbl_gfx_all = "Content Folder (similar with <url=./gfx>gfx</url> folder in game folder):"

smod_dir_lbl_arena_pty = "Content Folder:"

smod_dir_lbl_arena_enc = "Content Folder:"

smod_dir_lbl_arena_map = "Content Folder:"

smod_dir_lbl_adv_pty = "Content Folder:"

smod_dir_lbl_adv_module = "Content Folder:"

smod_dir_lbl_gameplay = "Content Folder:"

smod_dir_lbl_lang = "Content Folder:"

smod_dir_lbl_all = "Content Folder:"

smod_menu_lma_ugc = "Открыть Low Magic Age Workshop"

smod_new = "Новый предмет мастерской"

smod_dlg_title = "Отправить контент в Steam Workshop"

smod_new_or_upd_lbl = "Создать новый или обновить элемент мастерской:"

smod_title_lbl = "Заголовок (Макс. 128 Символов):"

smod_preview_lbl = "Предварительный просмотр изображения (JPG или PNG)\nНе более 1МБ\n\nКогда обновление:\nОставьте пустым, чтобы оставить без изменений"

ugc_preview_sz_err = "Размер файла изображения для предварительного просмотра должен быть менее 1 МБ!"

smod_tip = "<c=lbl f=b5>Введите информацию и нажмите ОК, ваш элемент контента будет \nперенесен в мастерскую Steam! </c>\n\n<c=twa>После этого вы сможете свободно редактировать его, например, добавлять описания и изображений.</c>\n\n* Отправляя этот элемент, вы соглашаетесь <url=%s>Условиями Мастерской</url>"

smod_submit_busy = "Отправка в Steam Workshop..."

smod_submit_ok = "<c=lbl f=b5>Успешно отправленно!</c>\n\Нажмите на ссылку ниже, чтобы изменить и улучшить свой элемент \nнапример, что бы добавить описание и изображения.\n\n<url=%s>Добавить описание и изображения</url> (Браузер по умолчанию)\n<url=%s>Добавить описание и изображение</url> (Steam client)"

smod_submit_err = "<c=r f=b5>Не удалось отправить! (error code: %d)</c>\n\nПожалуйста, попробуйте позже."

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/76210/434330

Переводчики: huntsman, woodma02

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0