Готовый перевод Low magic age / Ранний магический век: ui.lua (Интерфейс)
-- common
close = "Закрыть"
back = {n="Назад" ,d="Назад (Esc)"}
ok = "OK"
cancel = "Отмена"
msg = "Информация"
cfm = "Подтвердить"
err = "Ошибка"
del = "Удалить"
pls_sel = "Пожалуйста выберите"
sel_img_dlg_title = "Выбрать изображение"
def_input_dlg_title = "Введите новый текст"
sel_dir = "Выберите папку"
dir_path_err = "Не правильный путь к папке!"
no_files_in_dir_err = "Нет нужных файлов в папке"
chk_all = "Проверить все/Ничего"
info_disp = "Информация"
move_forward = "Перейти вперёд"
move_backward = "Перейти назад"
move_to_first = "Перейти к первому"
move_to_last = "Перейти к последнему"
dbg_cmds = "Команды отладки"
run_scripts = "Запустить скрипт"
-- main menu
btn_arena = {n="Арена" ,d="<h3 c=lbl>Режим Арены</h3>Бросьте вызов монстрам используя стандартных или настроеных персонажей "}
btn_adv = {n="Приключения" ,d="<h3 c=lbl>Режим приключений</h3>Исследуйте неизведанный фантастический мир!"}
btn_cfg = {n="Настройки" ,d="<h3 c=lbl>Настройки</h3>Настройте графику, звук, детали битвы и другие настройки."}
btn_ugc = {n="Мастерская" ,d="<h3 c=lbl>Мастерская Steam</h3>Отправить пользовательский игровой контент в Мастерскую Steam."}
btn_help = {n="LMA Wiki" ,d="<h3 c=lbl>Low Magic Age справочник</h3>Просматривайте и изучайте все детали и механизмы этой игры."}
btn_credits = {n="Создатели" ,d="<h3 c=lbl>Признательность</h3>Просмотрите список разработчиков и помощников."}
btn_exit = {n="Выход" ,d="<h3 c=lbl>Выйти из игры</h3>Закрыть игру."}
-- arena
s_enc_list = "ВЫЗОВЫ"
enc_info = "Информация о вызовах"
s_defeated = "ПОВЕРЖЕННЫЙ"
s_btl_win = "ПОБЕДА"
s_btl_lost = "ПОВЕРЖЕННЫЙ"
s_upd_arena = "Отлично! Вы победили во всех испытаниях. Пришло время столкнуться с новыми вызовами.\n\nНо перед этим вам нужно сначала пройти более сложное испытание, чтобы проявить себя.\n\nВы готовы?"
s_total_won_encs = "Испытаний"
cont_encs = "Продолжить Испытание"
s_total_wins = "Побед"
s_total_losts = "Поражений"
s_total_kills = "Убито"
s_total_pc_deads = "Мертвых"
wave_fmt = "Волна <c=tw>%d</c>"
msg_arena = {n="АРЕНА" ,d="Используйте отряд по умолчанию для сражения на арене! Или создав собственных персонажей сформируйте команду своей мечты."}
msg_need_ammo = {n="Авто-перезарядка" ,d="Нет аммуниции! Необходимо пополнение ."}
btn_fight = {n="Бой!" ,d="<h3 c=lbl>Начать Битву</h3>Испытайте выбранных монстров."}
btn_arena_help = "<h3 c=lbl>Учебник АРЕНЫ</h3>Посмотрите правила арены."
btn_btl_log = "<h3 c=lbl>Лог битвы</h3>Посмотрите лог последней битвы."
btn_shop = "<h3 c=lbl>Магазин</h3>Покупайте, продавайте или создайте вещи."
btn_pty = "<h3 c=lbl>Создать персонажа и отряд</h3>Настройте различных персонажей и соберите новый отряд или переключитесь на другой. "
btn_upd_encs = "<h3 c=lbl>Испытание с Боссом!</h3>Сразитесь с Боссом, как только все текущие испытания Будут выполнены."
btn_force_upd_encs = "<h3 c=lbl>Обновить вызовы</h3>Обновите список испытаний указанной сложности за отдельную плату."
force_upd_encs = "Обновите список испытаний"
set_all_win = "Завершите все испытания"
glory_cfg_d = "\n\nСтоимость: 1<ico=ui/очко славы>\n\n<c=fc_o>Включены привилегии чемпиона.</c>"
cfg_map = {n="Настройки карты", d="Отрегулируйте настройки карт сражений."..glory_cfg_d}
min_sz = "Минимальный Размер"
max_sz = "Максимальный Размер"
sq_map = "Всегда квадратные карты"
cfg_minion = {n="Настройки монстров", d="Отрегулируйте максимальное количество монстров в испытании."..glory_cfg_d}
minion_max = "Максимальное количество монстров"
cfg_enc_lv = {n="Настройки уровня вызова", d="Отрегулируйте диапазон уровней сложности."..glory_cfg_d}
lwr_lmt = "Минимальное кол-во"
upr_lmt = "Максимальное кол-во"
apply_to_boss = "Так же применить к битвам с Боссом"
cfm_glory_fee = "Потратить 1 <ico=ui/славы> чтобы применить настройки?"
glory_pts = {n="Очки славы" ,d="Получите за победу в новых испытаниях.\nМожет использоваться для получения различных привилегий на арене."}
not_enough_glory = "Не хватает очков славы"
arena_upd = {n="Привилегии Чемпиона" ,d="Потратьте очки славы, чтобы получить преимущество на арене"}
can_unsel = "Нажмите еще раз, чтобы отменить (бесплатно)"
cfm_unsel_arena_upd = "Отменить эту привилегию?\n<c=fc_o>(После отмены вы должны купить ее снова.)</c>"
arena_upds={
{n="Performance Combat" ,d="Отличные выступления приносят больше славы и наград!" ,b="+%d%% очки славы и золотые награды новых испытаний"},
{n="Купить задешево" ,d="Покупка товаров в магазине по более низкой цене" ,b="Цены магазина %d%% низкие"},
{n="Продать дороже" ,d="Продажа товаров по более высокой цене" ,b="Цена продажи %d%% выше"},
{n="Дешевое ремесло" ,d="Изготовление по низкой цене" ,b="Цены на ремесло %d%% низкие"},
}
arena_upd_subs={-- z_arn_upd_sub
{d="Запретить простые испытания"},-- 01
{d="Включить настройки монстров"},-- 02
{d="Обновить испытания за полцены"},-- 03
{d="Включить настройки карты"},-- 04
{d="Включить настройки уровня вызова"},-- 05
{},-- 06
{},-- 07
{},-- 08
{},-- 09
{},-- 10
{},-- 11
{},-- 12
{},-- 13
{},-- 14
{},-- 15
{},-- 16
{},-- 17
{},-- 18
{},-- 19
{},-- 20
{},-- 21
{},-- 22
{},-- 23
{},-- 24
{},-- 25
{},-- 26
{},-- 27
{},-- 28
{},-- 29
{},-- 30
{},-- 31
{},-- 32
{d="Включить функцию блокировки предметов в магазине"},-- 01
{d="+1 Пункт блокировки"},-- 02
{d="+1 Пункт блокировки"},-- 03
{d="+1 Пункт блокировки"},-- 04
{d="+1 Пункт блокировки"},-- 05
{d="Магазин дает 1 дополнительный ящик при победе над Боссом в испытании"},-- 06
{d="+1 Дополнительный ящик"},-- 07
{d="+1 Дополнительный ящик"},-- 08
{d="+1 Дополнительный ящик"},-- 09
{d="+1 Дополнительный ящик"},-- 10
{},-- 11
{},-- 12
{},-- 13
{},-- 14
{},-- 15
{},-- 16
{},-- 17
{},-- 18
{},-- 19
{},-- 20
{},-- 21
{},-- 22
{},-- 23
{},-- 24
{},-- 25
{},-- 26
{},-- 27
{},-- 28
{},-- 29
{},-- 30
{},-- 31
{},-- 32
}
-- cfg
cfg = "Опции"
cfg_gfx = "Графика"
cfg_sfx = "Аудио"
cfg_btl = "Бой"
cfg_adv = "Приключение"
cfg_misc = "Разное"
full_screen = "Полный экран"
wnd_wxh = "В оконном режиме"
Пользовательские...
cust_wxh = "Настройки Разрешения"
err_wxh = "Неверное разрешение!"
ui_scale = "Размер интерфейса"
brightness = "Яркость"
lang_s = "Язык"
restart_prompt = "* Перезапустите игру, чтобы изменения вступили в силу"
show_fps = "Показывать FPS"
music = "Музыка"
sound = "Звук"
music_in_bg = "Музыка в фоновом режиме"
shuffle_music = "Воспроизведение музыки в произвольном режиме<c=twa> (в порядке по умолчанию)</c>"
boss_music = "Специальная музыка в сражении с Боссом"
show_tip_at_rb = "Показывать всплывающие подсказки справа внизу"
show_u_bf_ex = "Показывать условия в боевых подсказках"
show_simple_act_tip = "Показывать подсказки для действий Движения и Защиты"
show_all_hits_in_rng= "Показать все показатели атаки в радиусе попадания<c=twa> (или удерживайте ALT)</c>"
ani_u_idle = "Показывать простую анимацию"
edge_vp_scroll = "Включить прокрутку края карты"
auto_vp = "Центрировать окно на текущем персонаже"
vp_out_only = "Только когда персонаж вне зоны видимости"
ani_vp = "Показать анимацию области просмотра"
ani_cur_u_mark = "Показывать анимацию переключения персонажей"
hp_bar_ani = "Показывать анимацию ОЗ"
mov_ani = "Скорость анимации движения"
startup_arena = "Войти на арену при запуске"
startup_adventure = "Продолжить последнее приключение при запуске"
auto_load_ammos = "Авто-перезарядка стрелков <c=twa> (если рюкзаки содержат боеприпасы)</c>"
disp_dice = "Показать игральные кости повреждения, например 2d6<c=twa> (2-12 по умолчанию)</c>"
show_dnd_ch = "Показать диапазон урона оружием, например 19-20/x2<c=twa> (10%/x2 по умолчанию)</c>"
show_itm_desc = "Показать подробную информацию о товарах <c=twa>(или удерживайте ALT)</c>"
adv_auto_save = "Автосохранение"
tuts_on = "Включить обучение"
tuts_rst = "Перезапустить обучение "
tuts_rst_d = "Сбросить обучение"
tuts_rst_cfm = "Вы уверены, что хотите сбросить обучение?"
tuts_no_show = "Больше не показывать обучение\n<c=twa>(Можно включить опять в настройках)</c>"
tuts_no_show_cfm = "Вы уверены, что хотите отключить обучение?\n\n<c=twa>(Можно включить опять в настройках)</c>"
-- shop
shop = {n="МАГАЗИН" ,d="Купить, продать или изготовить предметы."}
dbg_shop = "Бесплатный магазин"
buy_high_itm = {n="Магические предметы" ,d="Магические предметы"}
buy_low_wond = {n="Чудесные предметы" ,d="Чудесные предметы"}
buy_low_eqpt = {n="Магическое снаряжение" ,d="Магическое снаряжение"}
buy_norm_eqpt = {n="Экипировка" ,d="Экипировка"}
buy_ammo = {n="Боеприпасы" ,d="Боеприпасы"}
cft_upg = {n="Повышение магического бонуса" ,d="Улучшение магических предметов."}
cft_bow = {n="Изготовление композитных луков" ,d="Прикрепите композитные детали к лукам."}
cft_bowx = {n="Изготовление магических направляемых арбалетов" ,d="Прикрепите магические направляющие части к арбалетам."}
cft_uncmn = {n="Изготовление случайного необычного снаряжения" ,d="Выберите шаблон и создайте случайное необычное снаряжение."}
cft_rare = {n="Изготовление случайного редкого снаряжения" ,d="Выберите шаблон и изготовьте случайное редкое снаряжение."}
tab_buy = "КУПИТЬ"
tab_sell = "ПРОДАТЬ"
tab_cft = "Ремесло"
btn_buy = "Купить"
btn_sell = "Продать"
btn_cft = "Ремесло"
cbo_num = "Количество"
cbo_num_all = "xВсе"
sum_cost = "Итого"
req_pty_lv = "Требуется более высокий уровень отряда %d"
pre_buy = {n="Заблокировать/Разблокировать", d="Заблокировать выбранный товар по цене 5% для будущей покупки.\n\n<c=fc_o>• Включены привилегии чемпиона .\n• Не заблокированные предметы исчезнут!\n• Плата за блокировку не возвращается."}
supply_free = {n="Дополнительные поставки", d="Потратьте 1 дополнительный пункт снабжения, чтобы пополнить запасы магических предметов.\n\n<c=fc_o>• Включено привилегиями чемпиона.</c>"}
supply_glory = {n="Дополнительные поставки", d="Потратьте 1 очко славы, чтобы пополнить запас магических предметов."}
supply_gold = {n="Потратьте определенное количество золотых монет, чтобы пополнить запас магических предметов."}
pty_bag = "Рюкзак Отряда"
pty_box = "Хранилище Отряда"
inv = "Статус персонажа и инвентарь"
s_bank = {n="Банк", d="Банки предоставляют услуги хранения золота."}
bank_bag = {n="Сейф", d="Безопасное место для хранения, которое не зависит от рюкзака отряда."}
s_stash = {n="Шкатулка", d="Больше места для хранения, которое не зависит от рюкзака."}
stash_bag = "Ящик для хранения"
buy_stash = "Купить ящик для хранения"
buy_stash_cfm_arn = "Вы уверены, что хотите купить ящик для хранения?\n\n<c=ty>Стоимость: </c>%s %s"
buy_stash_cfm_adv = "Вы уверены, что хотите купить ящик для хранения?\n\n<c=ty>Стоимость: </c>%s\n\n<c=ty>Минимально требуемый уровень репутации: </c>%d"
deposit_gp = {n="Внести", d="Внести указанное количество золотых на счет."}
withdraw_gp = {n="Снять", d="Снять указанное количество золотых монет с вашего счета."}
deposit_bag = "Внести все"
withdraw_bag = "Снять все"
deposit_all = "Внести все"
withdraw_all = "Снять все"
list_b = "Большой список"
list_s = "Малый список"
-- pty & pc
mi_grp_pty_list = "СПИСОК ОТРЯДА"
mi_grp_pty_cmds = "КОМАНДЫ ОТРЯДА"
pty_ren = "Переименовать Отряд"
s_del_pty = "Удалить этот отряд"
s_del_pty_cfm = "Удалить выбранный отряд: %s?"
mk_pty = {n="Создать отряд" ,d="Выберите или создайте персонажей и настройте свой отряд."}
recruit = {n="Найм персонажа" ,d="Выберите персонажей и добавьте в свой отряд."}
dismiss = "Уволить персонажа"
bury = "Закопать"
pc_list = "Список персонажей."
new_pc = "Новый персонаж"
mod_pc = "Изменить выбранного персонажа"
del_pc = "Удалить отмеченного персонажа"
cfm_del_sel_item = "Удалить отмеченных персонажей?"
pty_name = "Название отряда"
reset_presets = "Сбросить готового персонажа"
reset_presets_cfm = "Сбросить всех готовых персонажей. Вы уверены?\n<c=twa>(Не влияет на персонажей игрока)</c>"
chg_name_look = "Изменить имя и изображение"
chg_portait = "Изменить Портрет"
chg_avatar = "Изменить Изображение"
chg_u_bld = "Изменение характеристик персонажа"
mk_pty_from_cur = "Создать отряд из текущего"
mk_pty_from_tpl = "Создать отряд из шаблона"
down_arena_ptys = "Получить больше шаблонов отряда"
submit_arena_pty = "Отправить отряд на Steam Workshop"
cpy_pty_txt = "Скопировать отряд в буфер обмена (TXT)"
cpy_pty_ubb = "Скопировать отряд в буфер обмена (UBB)"
cpy_to_txt = "Скопировать в буфер обмена (TXT)"
cpy_to_ubb = "Скопировать в буфер обмена (UBB)"
cpy_chk_to_txt = "Скопировать отмеченные в буфер обмена (TXT)"
cpy_chk_to_ubb = "Скопировать отмеченные в буфер обмена (UBB)"
-- new pc/lv up
no_name = "Нет имени"
pc_name = "Имя персонажа"
rd_name = "Случайное имя"
portait = "Портрет"
btl_ico = "Изображение"
btn_reset_pc = {n="Начать сначала" ,d="Вернутся к началу создания."}
mk_pc = {n="Создать персонажа" ,d="Создайте персонажа шаг за шагом или выберите шаблон."}
lv_up_pc = {n="Уровень повышен!" ,d="Повышение уровня улучшает ваших персонажей во многих отношениях:\nбазовый бонус атаки, защита, дополнительные очки способностей, новые умения и даже новые заклинания."}
finish = {n="Закончить" ,d="Закончить (Enter)"}
next_step = {n="Далее" ,d="Следующий шаг (Enter)"}
creation_mode = "Режим создания"
sel_race = "Раса"
sel_race_bns = "Бонус к показателям умений"
sel_cls = "Класс"
sel_cls_wps = "Оружейное мастерство"
decide_abi = "Очки способностей"
pts_left = "Очков осталось"
li_spl_ring = {n="Кольцо %d Заклинаний" ,d="Доступно для заклинателей %d+ уровня."}
sel_feat = "Умения"
sel_spl = "Заклинания"
show_all_pwrs = "Показать все предметы"
-- inv/bag
pc_info = "Статус персонажа и инвентарь"
wpn_set = "Набор оружия"
cur_next_xp = "Текущий ОП / Следующий уровень ОП"
cur_max_load = "Текущая нагрузка / Макс. Нет штрафной нагрузки"
equipped = "Экипировать"
eqpt_stats = "Статистика модификаторов экипировки"
merge_same_itms = "Объединить те же предметы"
auto_sort = "Автосортировка"
auto_sort_cfg = "Настройка автосортировки"
sort_itms={-- z_sort_itm
{n="По типу"},
{n="По магическому бонусу"},
{n="По редкости"},
{n="По цене"},
{n="По весу"},
{n="-"},
{n="Ниже"},
{n="Выше"},
{n="Общая цена или вес"},
{n="Сортировать все сумки"},
{n="-"},
{n="Авто-слияние при сортировке"},
{n="Авто-слияние при получении"},
}
require "items_inc"
u_dlg_tip = {n="Экипировка/Сортировать по типу" ,d=[[
- Щелчок правой клавишей по предмету: экипировать/снять
- Shift или Ctrl + щелчок: разделить предметы
- Метательное оружие -> боезапас
- Различные боеприпасы в слотах для частично автоматической перезарядки
- ]]..xbns_note}
-- sys
scroll_top = "Scroll to Top"
scroll_bottom = "Scroll to Bottom"
page_up = "Следующая страница"
page_down = "Предыдущая страница"
view_log = "Просмотр журнала боя"
copy_log = "Копировать журнал боя в буфер обмена"
show_log = "Показать/Скрыть журнал боя"
clr_log = "Очистить журнал боя"
sys_menu = "Системное меню"
help = "LMA Wiki"
back_main = "Главное меню"
quick_save = "Быстрое сохранение"
quick_load = "Быстрая загрузка"
quick_save_cfm = "Сохранить текущий игровой прогресс?"
quick_load_cfm = "Загрузить последнее сохранение?\n(Текущий прогресс будет потерян)"
save_quit = "Сохранить и выйти"
load_s_ = "Загрузка..."
game_saved = "Игра сохранена."
save_lost_cfm = "Несохраненный прогресс будет потерян. Продолжить?"
save_quit_cfm = "Сохранить прогресс и выйти на рабочий стол?"
can_load_save = "Не удается загрузить сохранение!"
can_load_arn_save = "Не могу загрузить сохранение! Создан и используется отряд по умолчанию."
-- workshop
ugc_submit_pc = {n="Отправить" ,d="<h3 c=lbl>Отправить контент в Steam Workshop</h3>Отправить проверенных персонажей в Steam Workshop."}
smod_menu_pc = "Отправить созданных стартовых персонажей"
smod_menu_gfx_pc_face = "Отправить созданные портреты персонажей"
smod_menu_gfx_pc_img = "Отправить изображения персонажей"
smod_menu_gfx_mo_img = "Отправить созданные изображения монстров"
smod_menu_gfx_all = "Отправить общий графический мод"
smod_menu_arena_pty = "Отправить отряд для Арены"
smod_menu_arena_enc = "Отправить вызовы для Арены"
smod_menu_arena_map = "Отправить карты для Арены"
smod_menu_adv_pty = "Отправить отряд для Приключений"
smod_menu_adv_module = "Отправить мое приключение"
smod_menu_gameplay = "Отправить мод игрового процесса"
smod_menu_lang = "Отправить языковой Мод"
smod_menu_all = "Отправить общий Мод"
smod_def_title_pc = "Мои стартовые персонажи"
smod_def_title_gfx_pc_face = "Мои портреты персонажей"
smod_def_title_gfx_pc_img = "Мои изображения персонажей"
smod_def_title_gfx_mo_img = "Мои изображения монстров"
smod_def_title_gfx_all = "Мой общий графический мод"
smod_def_title_arena_pty = "Мой отряд для Арены"
smod_def_title_arena_enc = "Мои испытания на Арене"
smod_def_title_arena_map = "Мои карты для Арены"
smod_def_title_adv_pty = "Мой отряд для Приключений"
smod_def_title_adv_module = "Мое приключение"
smod_def_title_gameplay = "Мой мод игрового процесса"
smod_def_title_lang = "Мой языковой Мод"
smod_def_title_all = "Мой обширный Мод"
smod_dir_lbl_pc = "Content Folder:"
smod_dir_lbl_gfx_pc_face = "Папка с изображениями (JPG или PNG, оптимальный размер 72x72):"
smod_dir_lbl_gfx_pc_img = "Папка с изображениями (PNG, оптимальный размер 96x96):"
smod_dir_lbl_gfx_mo_img = "Папка с изображениями (PNG, оптимальный размер 96x96):"
smod_dir_lbl_gfx_all = "Content Folder (similar with <url=./gfx>gfx</url> folder in game folder):"
smod_dir_lbl_arena_pty = "Content Folder:"
smod_dir_lbl_arena_enc = "Content Folder:"
smod_dir_lbl_arena_map = "Content Folder:"
smod_dir_lbl_adv_pty = "Content Folder:"
smod_dir_lbl_adv_module = "Content Folder:"
smod_dir_lbl_gameplay = "Content Folder:"
smod_dir_lbl_lang = "Content Folder:"
smod_dir_lbl_all = "Content Folder:"
smod_menu_lma_ugc = "Открыть Low Magic Age Workshop"
smod_new = "Новый предмет мастерской"
smod_dlg_title = "Отправить контент в Steam Workshop"
smod_new_or_upd_lbl = "Создать новый или обновить элемент мастерской:"
smod_title_lbl = "Заголовок (Макс. 128 Символов):"
smod_preview_lbl = "Предварительный просмотр изображения (JPG или PNG)\nНе более 1МБ\n\nКогда обновление:\nОставьте пустым, чтобы оставить без изменений"
ugc_preview_sz_err = "Размер файла изображения для предварительного просмотра должен быть менее 1 МБ!"
smod_tip = "<c=lbl f=b5>Введите информацию и нажмите ОК, ваш элемент контента будет \nперенесен в мастерскую Steam! </c>\n\n<c=twa>После этого вы сможете свободно редактировать его, например, добавлять описания и изображений.</c>\n\n* Отправляя этот элемент, вы соглашаетесь <url=%s>Условиями Мастерской</url>"
smod_submit_busy = "Отправка в Steam Workshop..."
smod_submit_ok = "<c=lbl f=b5>Успешно отправленно!</c>\n\Нажмите на ссылку ниже, чтобы изменить и улучшить свой элемент \nнапример, что бы добавить описание и изображения.\n\n<url=%s>Добавить описание и изображения</url> (Браузер по умолчанию)\n<url=%s>Добавить описание и изображение</url> (Steam client)"
smod_submit_err = "<c=r f=b5>Не удалось отправить! (error code: %d)</c>\n\nПожалуйста, попробуйте позже."
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/76210/434330
Переводчики: huntsman, woodma02
Настройки
Готово:
