Готовый перевод Low magic age / Ранний магический век: items_inc.lua
-- z_eqpt_slot
main_hand = "Основная рука"
off_hand = "Не основная рука"
ammo = "Боеприпасы"
body = "Тело"
head = "Голова"
neck = "Шея"
belt = "Пояс"
boot = "Ноги"
arm = "Руки"
shdr = "Плечи"
ring = "Кольцо"
acc = "Аксессуар"
h3_wpn = {n = "Основное оружие", d = "Может использоваться как в основной руке (+ бонус Силы к броскам урона), так и в две руки (+ 1.5x бонус Силы к броскам урона). В отличие от обычной одно-ручное оружие, главное оружие не может быть использовано в неосновной руке. "}
magic_throw = {n="Волшебный бумеранг" ,d="Волшебное метательное оружие автоматически отлетает назад."}
composite = {n="Композитный" ,d="Применяет бонус Силы к броскам урона с луками."}
magic_guided = {n = "Волшебное руководство", d = "Может использовать Инт вместо Лов в дальних бросках атаки."}
xbns_note = "Бонусы с одинаковыми именами не складываются."
tshd_penalty = "При использовании башенного щита в бою вы получаете штраф -2 к броскам атаки (даже если вы искусны в этом) из-за обременения щита."
-- z_itm_type
itm_types={
-- normal
{n="Оружие" },
{n="Щит" },
{n="Боеприпасы" },
{n="Броня" },
-- wondrous items
{n="Повязка на голову" },
{n="Пояс" },
{n="Плащ" },
{n="Платье" },
{n="Перчатки/Наручи" },
{n="Ботинки" },
{n="Ожерелье/Амулет"},
{n="Кольцо" },
{n="Аксессуар" },
-- non-equipment
{n="Расходуемый" },
{n="Разное" },
{n="Товары" },
}
-- rare levels
rare_lvs={
{n="Нормальный" },
{n="Магический" },
{n="Обычный" },
{n="Редкий" },
{n="Эпический" },
{n="Легендарный" },
}
rare_lv_unique = "Уникальный"
-- weapon categories
wpn_cats={
{n="Простой" },
{n="Военный" },
{n="Экзотический" },
{n="Естественный" },
}
-- weapon range types
wpn_rng_types={
{n = "Ближний бой"},
{n="Дальний бой" },
}
-- weapon hands
wpn_handss={
{n="Одноручный" },
{n="Двуручный" },
{n = «Основная рука»},
}
-- weapon groups z_wpn_grp
wpn_grps={
{n = "Меч", d = "Мечи - самое популярное оружие. Балансирующее острие, может использоваться для рубящих ударов, ударов и точечных атак."},
{n = "Топор", d = "Топоры имеют тяжелые остроконечные головки и наносят жестокие порезы."},
{n = "Молот", d = "Молот - это дробящее оружие с тяжелой головкой и рукоятью. Они полезны для нанесения сокрушительных ударов."},
{n = "Цеп", d = "Цеп-оружие имеет гибкий материал, обычно длиной цепи, между твердой рукояткой и наносящим урон концом оружия."},
{n = "Копье", d = "Состоит из колющей головки на конце длинного стержня. Отлично подходит для выпадов из легких".},
{n = "Лук", d = "Снарядное оружие, которое вы используете для стрельбы стрелами."},
{n = "Арбалет", d = "Популярное метательное оружие для стрельбы, для освоения которого требуется лишь небольшое обучение."},
{n = "Метательное", d = "Включая все метательное оружие и стропы. Для метания можно использовать небольшое оружие ближнего боя. Стропы - это кожаные ремни, используемые для метания камней или металлических шариков."},
{n = "Безоружный", d = "Когда вы бьете, пинаете, ударяете локтем, коленом или даже наносите удар по голове противника, вы наносите удар без оружия. Существа, обладающие естественным оружием, такие как когти или атаки укусов, опытны с этими естественным оружием. "},
{n = "Простое", d = "Простым оружием очень легко пользоваться, с ним умеет любой, например, кинжалы, дубинки и т. д."},
{n = "Защитное снаряжение", d = "Включая броню и щиты."},
}
-- z_wpn_flags
wpn_flags={
{n = "Дальний бой", d = "Нет способности ближнего боя, такой как большой лук (дальняя атака со стрелами) или Сюрикен (только как метательные патроны)."},
{n = "Охват", d = "Может использоваться для атаки противников в пределах 2 клеток, но так же, как и другое оружие ближнего боя, когда используется для атаки по возможности или фланга."},
{n = "Легкое", d = "С умением Изысканность оружия, можно использовать Лов вместо Сила при бросках атаки. Легче использовать в рукопашном бою, но не дает преимущества, при использовании двуручного оружия."},
{n="Искусность" ,d="Очень похоже на легкое оружие, но не очень хорошо для ручного оружия."},
{n = "Заряд", d = "+ 1 бонус к броскам зарядов атаки и урона."},
{n = "Подножка", d = "+ 2 бонуса при атаках подножки и не провоцируют атаки цели при подножке."},
{n = "Легкий бросок", d = "Проведение дальних атак на основе Ловкости".},
{n = "Тяжелый бросок", d = "Используйте Сила вместо Лов при бросках атаки и урона."},
}
-- armor weight types
amr_types={
{n="Легкая Броня" },
{n="Средняя броня" },
{n="Тяжелая броня" },
}
-- shield weight types
shd_types={
{n="Легкий Щит" },
{n="Тяжелый Щит" },
{n="Башенный Щит" },
}
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/76210/434552
Переводчики: huntsman, woodma02
Настройки
Готово:
