Готовый перевод Low magic age / Ранний магический век: items_inc.lua

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

-- z_eqpt_slot

main_hand = "Основная рука"

off_hand = "Не основная рука"

ammo = "Боеприпасы"

body = "Тело"

head = "Голова"

neck = "Шея"

belt = "Пояс"

boot = "Ноги"

arm = "Руки"

shdr = "Плечи"

ring = "Кольцо"

acc = "Аксессуар"

h3_wpn = {n = "Основное оружие", d = "Может использоваться как в основной руке (+ бонус Силы к броскам урона), так и в две руки (+ 1.5x бонус Силы к броскам урона). В отличие от обычной одно-ручное оружие, главное оружие не может быть использовано в неосновной руке. "}

magic_throw = {n="Волшебный бумеранг" ,d="Волшебное метательное оружие автоматически отлетает назад."}

composite = {n="Композитный" ,d="Применяет бонус Силы к броскам урона с луками."}

magic_guided = {n = "Волшебное руководство", d = "Может использовать Инт вместо Лов в дальних бросках атаки."}

xbns_note = "Бонусы с одинаковыми именами не складываются."

tshd_penalty = "При использовании башенного щита в бою вы получаете штраф -2 к броскам атаки (даже если вы искусны в этом) из-за обременения щита."

-- z_itm_type

itm_types={

-- normal

{n="Оружие" },

{n="Щит" },

{n="Боеприпасы" },

{n="Броня" },

-- wondrous items

{n="Повязка на голову" },

{n="Пояс" },

{n="Плащ" },

{n="Платье" },

{n="Перчатки/Наручи" },

{n="Ботинки" },

{n="Ожерелье/Амулет"},

{n="Кольцо" },

{n="Аксессуар" },

-- non-equipment

{n="Расходуемый" },

{n="Разное" },

{n="Товары" },

}

-- rare levels

rare_lvs={

{n="Нормальный" },

{n="Магический" },

{n="Обычный" },

{n="Редкий" },

{n="Эпический" },

{n="Легендарный" },

}

rare_lv_unique = "Уникальный"

-- weapon categories

wpn_cats={

{n="Простой" },

{n="Военный" },

{n="Экзотический" },

{n="Естественный" },

}

-- weapon range types

wpn_rng_types={

{n = "Ближний бой"},

{n="Дальний бой" },

}

-- weapon hands

wpn_handss={

{n="Одноручный" },

{n="Двуручный" },

{n = «Основная рука»},

}

-- weapon groups z_wpn_grp

wpn_grps={

{n = "Меч", d = "Мечи - самое популярное оружие. Балансирующее острие, может использоваться для рубящих ударов, ударов и точечных атак."},

{n = "Топор", d = "Топоры имеют тяжелые остроконечные головки и наносят жестокие порезы."},

{n = "Молот", d = "Молот - это дробящее оружие с тяжелой головкой и рукоятью. Они полезны для нанесения сокрушительных ударов."},

{n = "Цеп", d = "Цеп-оружие имеет гибкий материал, обычно длиной цепи, между твердой рукояткой и наносящим урон концом оружия."},

{n = "Копье", d = "Состоит из колющей головки на конце длинного стержня. Отлично подходит для выпадов из легких".},

{n = "Лук", d = "Снарядное оружие, которое вы используете для стрельбы стрелами."},

{n = "Арбалет", d = "Популярное метательное оружие для стрельбы, для освоения которого требуется лишь небольшое обучение."},

{n = "Метательное", d = "Включая все метательное оружие и стропы. Для метания можно использовать небольшое оружие ближнего боя. Стропы - это кожаные ремни, используемые для метания камней или металлических шариков."},

{n = "Безоружный", d = "Когда вы бьете, пинаете, ударяете локтем, коленом или даже наносите удар по голове противника, вы наносите удар без оружия. Существа, обладающие естественным оружием, такие как когти или атаки укусов, опытны с этими естественным оружием. "},

{n = "Простое", d = "Простым оружием очень легко пользоваться, с ним умеет любой, например, кинжалы, дубинки и т. д."},

{n = "Защитное снаряжение", d = "Включая броню и щиты."},

}

-- z_wpn_flags

wpn_flags={

{n = "Дальний бой", d = "Нет способности ближнего боя, такой как большой лук (дальняя атака со стрелами) или Сюрикен (только как метательные патроны)."},

{n = "Охват", d = "Может использоваться для атаки противников в пределах 2 клеток, но так же, как и другое оружие ближнего боя, когда используется для атаки по возможности или фланга."},

{n = "Легкое", d = "С умением Изысканность оружия, можно использовать Лов вместо Сила при бросках атаки. Легче использовать в рукопашном бою, но не дает преимущества, при использовании двуручного оружия."},

{n="Искусность" ,d="Очень похоже на легкое оружие, но не очень хорошо для ручного оружия."},

{n = "Заряд", d = "+ 1 бонус к броскам зарядов атаки и урона."},

{n = "Подножка", d = "+ 2 бонуса при атаках подножки и не провоцируют атаки цели при подножке."},

{n = "Легкий бросок", d = "Проведение дальних атак на основе Ловкости".},

{n = "Тяжелый бросок", d = "Используйте Сила вместо Лов при бросках атаки и урона."},

}

-- armor weight types

amr_types={

{n="Легкая Броня" },

{n="Средняя броня" },

{n="Тяжелая броня" },

}

-- shield weight types

shd_types={

{n="Легкий Щит" },

{n="Тяжелый Щит" },

{n="Башенный Щит" },

}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/76210/434552

Переводчики: huntsman, woodma02

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0