Готовый перевод Possession Quest / Квест одержимого (... ты Зомби): 2

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Аудио дневник: Дополнение - Образец 7-14

Это д-р Уолтерс, докладывает о недавнем развитии ситуации с Образцом 7-14

Прошло... три недели, с тех пор как 7-14 был помещен в центральную лабораторию. За это время мы провели несколько экспериментов по выяснению физического и психического состояния Образца.

Образцец 7-14 показывает уровень дегенерации тканей обычный для всех Образцов подвершигся воздействию штамма 7. Аналогично и с психическим сотоянием Образца.

Тем не менее, эксперименты, включавшие взаимодействиея нескольких Образцов дали... необычные результаты. (См Отчет об эксперименте №7-277)

В большинстве экспериментов с живыми субъектами Образцы демонстрирую типичное поведение. Все пытаются напасть на субъекта, не обращая внимания на действия остальных Образцов.

При наличии достаточного пространства для маневра живой подопытный может убегать от множества Образцов на Стадии 2 часами. прежде чем выдохнется.

Но в присутствии Образца 7-14 поведение остальных подопытных меняется.

Образцы начинают двигаться отсекая возможные пути отступления, словно стая волков окружает оленя.

В тестах один на один 7-14 не демонстрирует никаких признаков повыщенного интелекта, по сравнению с остальными Образцами. Когда 7-14 нет рядом, поведение остальных не изменяется.

На текущий момент д-р Хофман предполагет наличие некой "ментально связи" между Образцами.

Не могу отрицать, то мне трудно предложить какую либо альтернативу этому.

В любом случае Образец 7-14 был переименован в Образец 8-01. Является ли 8-01 новым штамом Лазаря мы узнаем только по завершению анализа био-образцов.

Если это действительно новый штамм возможно именно он - ключ к эффективному контролю Образцов. Держу пари, после этого корпораты от на отстанут. Как только мы выясним как его синтезировать.

Но сейчас, главная задача выяснить границы способностей 8-01. А так же можно ли их передать новым Образцам.

Для этого в этом месяце запланирован целый ряд тестов.

Что напомнило мне об этих дополнительных живых подопытных, что мы затребовали. Нам действительно необходимо улучшить снабжение, если мы хотим получить результаты. Мы уже испытываем недостаток персонала, корпы хотя бы, могли нас нормально снабжать.

----------------------------------

Голод...

Вот что ты чувствуешь...

Это все что ты чувствуешь...

Не боль, от гниющей плоти...

Не боль утраты...

Лишь голод...

Нет...

Есть что-то еще...

Что-то, на самой границе разума...

Что-то бьется в самой первобытной части твоего мозга...

Нечто пытается выбраться...

И соединится...

Открылась дверь и ты увидел.

ЕДА!

Ты двинулся вперед, твое тело двигалось в медленном методичном темпе. Но ты не один.

Ты ощущаешь вокруг себя других. Они держаться на краю твоего сознания.

Они двигаются к добыче. Как и ты.

Добыча легко уходит от тебя и остальных, проскальзывает между вами и никогда не оказывается достаточно близко.

Ты чувствуешь, как чувство на границе разума становится сильнее.

Внезапно, один из твоих товарище пытается схватить добычу. И при этом позиционирцет себя так, чтобы добыча, уворачиваясь оказалась в досягаемости других охотников.

Добыча поймана терпеливым хищником. И вскоре ты и остальные займетесь ею.

Что делать...

-[ ] Жрать.

Сожри добычу и утоли голод. Ненадолго. (+1 ТЕЛО)

-[ ] Изучить

На одежде добычи есть странный символ. Пылающий факел. Ты... узнаешь его. (+1 РАЗУМ)

-[ ] Подъять.

Ты не будешь есть эту добычу, и не дашь другим. Она восстанет, подобная тебе. (+1 СТАЯ)

П\А
Надеюсь все порадовались обновлению.
Теперь пора объяснить всю эту систему с ТЕЛОМ/РАЗУМОМ/СТАЕЙ.

По мере развития игры вы будете получать очки ТЕЛА/РАЗУМА/СТАИ которые можна будет потратить на разные улучшения.

Очки ТЕЛА даются за разные физически действия. Бой с врагами, инфицирование других людей и др.

Очки РАЗУМА даются за выполнение задач и побочных квестов. Да, тут будут задачи и побочные квесты.
Их можно использовать чтобы увеличить количество подконтрольных вам зомби, или открыть информацию о вашем прошлом и мире вокруг.

Очки СТАИ даются когда Стая выполняет задачи. Захватить полицейский участок, вырасти в размере вдвое такое вот.
Их можно использовать чтобы улучшить качественный состав вашей армии.

На текущий момент есть Зомби только двух видов - Бегуны и Ходоки.
Бегуны - свежеинфицированные (СТадия 1 по класификации КОрпорации). Они быстрые, но довольно нежные. Но даже если их убъят, они скорее всего со временем поднимуться как Ходоки.
Ходоки (Стадия 2) - более традиционные зомби. Медленные, выносливые и сильные.
По мере игры можно будет открыть самые разные типы зомби. От скрытных хищников до соданий из самого ада.

Это пока все.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/76621/438994

Переводчики: Camrad_RIP

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0