Готовый перевод The Renewed Psionic / Обновлённая псионика: Псионик
ПСИОНИК
Человек, окутаный в обычную робу, идет по лесной тропе. Из куста выбегает банда гоблинов, наводящих на него стрелы, широко улыбнувшись удаче найти такую легкую добычу для рабских ручек легиона. Их улыбки превращаются в вопли ужаса, когда путешественник вырастает до гигантских размеров и прыгает на них, его посох - теперь смертельная дубина.
Ополченье становится в ряды, чтобы подготовиться к нападению орков. Рычащие скотины воют своими боевыми криками и устремляются вперед. К их удивлению, человеческий сброд держится и борется с удивительной свирепостью. Внезапно бессмысленный страх цепляется за умы орков, и они, несмотря на то, что сталкиваются с более сильными врагами, развернувшись, бегут, никогда не замечая спокойного полуэльфа, стоящего среди ополчения и направляющего их усилия.
Психическая энергия является порождением разума, или же псионики, а не магии. Она используется псионами, чтобы совершать невероятные подвиги. Часто разговорно называемые "магами разума", практики из большинства рас получают свои силы из собственного сознания. Силы псионов могут включать себя как разрушительные ментальные атаки, подчиняющие соперника, так и создание физических конструктов из эктоплазмы и связи судеб, которые могут переносить урон между связанными ими личностями.
Проявление пси является большой нагрузкой. Практики с врожденными способностями со временем расфокусируются и утомляются, в то время как практики иных рас могут крайне быстро истратить свой запас сил, для восстановления которого им прийдется хорошо отдохнуть.
Психическое Наследие
Хотя этот вопрос еще не полностью изучен, однако этот дар как правило передается генетически.
Для некоторых, псионика может быть врожденной, как в случае практиков иллитидов и дроу.
При всем этом, псионы редко встречаются среди рас, в которых психические силы не являются нормой.
Несмотря на их редкость, мастер-псион может быть крайне могуществен. Без нужды в жестах и материальных компонентах заклинаний, силы псионика часто несут элемент сюрприза и таким образом, имеют преимущества перед пользователем магии.
Неестественные Последствия
Во многих случаях применение псионических сил сопровождается дополнительными эффектами, по которым часто можно отследить их обладателя. Эффекты могут быть обнаружены в том числе на глаз, по запаху и звуку, однако распознать их нелегко, что делает тактику псиона убойной.
Например, когда псион использует простое заклинание или "включает" чтение разума, можно услышать низкочастотный гул. Аналогично, "включение" способности полиморфизма порой сопровождается запахом имбиря и шафрана.
Создание псионика
Не взирая на строгий путь псионика чаще всего привлекает тех, кто ищет порядок и ответы в своей жизни, ваши мотивы полностью принадлежат вам. Вы пошли по этому пути ради знаний и силы, которые он принесет? Был ли у вас талант, который вы никогда не смогли бы полностью освоить, пока не наткнулись на легенды и учения псиоников, живших до вас? Тренировали ли вы свой ум для какой-то другой цели, только чтобы обнаружить, что ваши усилия затронули источник силы, которым вы обладали, но о существовании которого не знали?
Некоторых привлекает искусство псионики, потому что оно дополняет их личности, способности и амбиции. Возможно, вы слышали рассказы о колледжах псионики, когда занимались другими научными занятиями, и были заинтригованы этим таинственным путем. Возможно, вы активно изучали волшебство или какой-то другое проявление магии, обнаруживая в процессе, что вы владете редким псионическим потенциалом.
Независимо от вашего прошлого, одна вещь, которой вы почти наверняка поделились с другими псиониками еще до того, как вы начали свое обучение, это сильное чувство порядка и логики. Такое мышление является обязательным для освоения жестких дисциплин псионики.
Быстрое создание
Вы можете быстро создать псионика, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашего Интеллекта должно быть наивысшее значение. Следующей по величине характеристикой должно быть Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию «чужеземец».
Ментальная дисциплина
Каждый псион фокусируется на конкретной дисциплине псионики, становясь её адептом. Это позволяет ему контролировать и улучшать свои псионические способности, и при достаточной подготовке дарует более сильные манифестации.
Дисциплина, которую вы выбрали, показывает кем вы станете: провидцем, создателем, кинетиком, эгоистом, кочевником или
телепатом, описанные в конце. Ваша дисциплина даёт вам способности когда вы выбираете её на 1ом уровне и дополнительные способности на 6ом, 10ом, 14ом и 18ом уровнях.
Благодаря вашему вниманию к конкретной дисциплине, вы можете изучать как особые пси-проявления, так и стандартные. Вы можете выбирать из списка проявлений, указанного в вашей дисциплине, при подготовке проявлений и обучений таланту.
Некоторые из ваших дисциплин ума требуют броска атаки или спасброска. Используйте свою особенность псионика, чтобы установить модификатор атаки и Сл. спасброска для этого.
Псионика
Когда вы заклинаете и формируете свои способности с помощью пси-энергии, генерируемой внутри вашего разума, у вас есть ряд врожденных талантов, доступных вам, и вы можете проявлять свою псионическую энергию разносторонее.
Таланты псионика
На 1-м уровне вы знаете четыре таланта на ваш выбор из списка проявлений псиона. Вы изучаете дополнительные таланты псионика на ваш выбор на более высоких уровнях, как показано в столбце таблицы Известные таланты псионика.
Талант - это проявление, которое может быть использовано по желанию, без траты пси-энергии и без предвратительной подготовки.
Пси-таланты - это естественные проявления вашего разума, настолько инстинктивное, что позволяет действовать эффекту снова и снова. Уровень проявления таланта равен 0. Сила талантов увеличивается, как показано в описании таланта, по мере того, как вы получаете уровни в этом классе.
Подготовка и использование проявлений
В конце каждого длинного отдыха вы подготавливаете пси-проявления, которые можете использовать. Для этого выберите число проявлений, равное вашему модификатору интеллекта + вашему уровню псионика, из списка проявлений псионики. Вы не можете подготовить или вызывать проявление выше чем предел в столбце Предел уровня проявления таблицы Псионики.
Вы можете использовать пси-проявление сосредотачивая ваш разум на нём и тратя пси-энергию чтобы создать эффект в описании.
У проявлений минимальный уровень, написанный в их описании.
Некоторые из них можно использовать на более высоких уровнях тратя больше пси-энергии на это.
Пси-энергия
Пси-энергия - это доступный для псионика запас ментнальной энергии. Псионик может приложить очень много своей ментальной энергии, перед тем как истощится. Вам доступна пси-энергия в количестве указанном в столбце Пси-энергии в таблице псионики.
Потраченая пси-энергия восстанавливается полностью после длинного отдыха.
Когда вы используете пси-проявление, вы тратите пси-энергию, равную уровню проявления. Например, вызов проявления 7-го уровня стоит 7 очков пси-энергии, или вызов проявления 5-го уровня на 6-м уровне стоит 6 пси-энергии.
Существует ограничение на количество пси-энергии, которую вы можете поддерживать одновременно; Вы не можете вызвать проявление, если его стоимость больше, чем число в столбце Лимит пси-энергии таблицы псионика.
Психическая усталость
Каждый раз, когда вы используете пси-проявление, вы подвергаетесь психической усталости. Пси-усталость создаёт дополнительный стресс при неоднократном использовании одних и тех же пси-проявлений
Всякий раз, когда вы используете пси-проявление, вы получаете один уровень пси-усталости для уровня, на котором вы вызывали это проявление.
Каждый раз, когда вы получаете пси-усталость, затраты пси-энергии на активацию проявлений этого уровня увеличивается на 1. Например, первый раз вы использовали проявление эфирного оружия после длинного отдыха, это стоило 1 очко пси-энергии и ваш уровень пси-усталости увеличился на первом уровне проявлений на 1.
Как только вы соберёте 4 уровня психической усталости для проявлений, вы адаптируетесь к этому и болеене получаете пси-усталости для этого уровня проявлений до того момента, пока ваша усталость не упадёт ниже 4. Ваша пси-усталость для каждого уровня проявлений падает до 0, когда вы заканчиваете длинный отдых.
Способности псионика
Для ваших пси-проявлений атрибутом является интеллект, с того момента, как они создали энергию и отполировали ваш разум. Вы используете интеллект к талантам и проявлениям. Дополнительно, вы используете модификатор интеллекта когда устанавливаете сложность с спасброска для талантов и проявлений, когда вы их используете, либо когда делаете атаку.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор интеллекта
Модификатор атаки = бонус мастерства + модификатор интеллекта
Подсказка для псионика
Обычно, раздел для навыков, основанных на новой механике, требуют целую главу для описания правил их применения. В отношении псионики это было бы очень тяжелой задачей. Приведённая здесь версия Псионики предназначена для того, чтобы служить надстройкой к обычным правилам применения заклинаний, так что следует ссылаться именно на них.
Подготовления против неизвестного
Пси-кристал
На 2-ом уровне вы получаете возможность создать клочок пси-энергии, который сожержит личность и является каналом для ваших сил.
Вы получаете пси-кристал (Смотрите дополнение А: Монстры), квазаровый кристал, который улучшает ваши способности и является частью вас. Вы не можете иметь более одного пси-кристала одновременно.
Ваш пси-кристал - уникальная личность со своим собственныи знанием, определяемым броском к20 (перебросьте 19 и 20) или самостоятельным выбором по таблице Личностей пси-кристала. Эта личность и знание (??????), позволяя вам добавить бонус мастерства (или удвоить бонус мастерства, если вы уже обучены) к проверкам умений используя навык асоциированый с его личностью. Это действует только тогда, когда пси-кристал находится в 100 футах от вас.
Ваш пси-кристал ходит независимо от вас, но он подчиняется только вам. В бою, он делает бросок на инициативу и действует согласно очереди. Пси-кристал может использовать действия, написаные в его статблоке.
Когда хиты пси-кристала опускаются до 0, он рассыпается в пыль и пси-энергия, находящаяся в нём, исчезает. Вы можее создать новый пси-кристал за 8 часов беспрерывной работы.
Пока пси-кристал находится в 100 футах от вас, вы можете связываться с ним телепатически. Также, действием, вы можете видить и слышать так, будто бы вы находитесь внутри пси-кристала до начала вашего следующего хода. В это время ваш персонаж слеп и глух
Действием, вы можете немедлено отозвать кристал. Он исчезнет в карманное измерение, в котором будет ожидать призыва.
Альтернативно, вы можете уничтожить и поглотить его энергию. Действием, пока он изолирован, вы можете восстановить его в не занятом месте в 30-ти футах от вас.
Телепатическая связь
На втором уровне, вы можете напрямую связываться с разумом других существ.
Вы можете создать телепатическую связь с существом в пределах 60 футах от вас. Вы будете понимать друг друга, пока оно может разговаривать хотя бы на одном языке.
Энергия от истощения
Начиная с 3го уровня, вы получаете способность жертвовать своей физической выносливостью для получения пси-энергии.
Когда вы активируете пси-проявление, вы можете потратить свои хиты вместо пси-энергии. Ваши текущие и максимальные хиты уменьшены в удвоенной стоимости пси-энергии для этого проявления. Это уменьшенее не может быть излечено и вы сможете вернуть восстановить свой максимум лишь после длинного отдыха.
Вы должны окончить короткий или длинный отдых прежде чем использовать эту способность снова.
Тело псионика
На 18-ом уровне, пси-энергия протекает по всему вашему телу. Вы больше не стареете естественным образом и вы получаете иммунитет к болезням, отравленному состоянию и яду в целом.
Псионическое просветление
На 20-ом уровне, оттачивание псионики просветлило вас настолько, что вы достигли высот невообразимых другими.
Ваш интеллект увеличивается на 4, а его максимум возрастает до 24.
Ментальные учения
Учения псионики - это сфера обучения псионика, направленное на развитие как псиоников, так и их сил. Эти учения требуют самопожертвования, которое повлёчет малые, но очень заметные изменения в их поведении. Способности псионика основаны на его личности, как и выбор в учении псионики.
Учение провидения
Ученики провиденья - это псионики, которые овладевают способностями ясновидения - способностями, которые позволяют вам изучать давно забытые секреты, видеть ближайшее будущее и предсказывать далекое будущее, а также вообще знать, что обычно неизвестно.
Проявления дисциплины провидца
Вы можете выбрать проявления провидца, как проявления псионики, когда подготавливаете проявления.
Пси-якорь
На 1-ом уровне, вы можете проткнуть разум врага с помощью пси-якоря, что позволяет вам узнать его текущее местоположение
Действием, выберите существо, которое можете видеть в 60-ти футах от себя.
Белый, горячий, псионический нимб возникает над его головой, заставляя его чувствовать боль. Цель должна совершить спасбросок мудрости, получая 1к8 + модфификатор интеллекта урона, при провале, и половину, при успехе. Этот урон увеличивается на 1к8 когда вы достигаете 5-го (2к8), 11-го (3к8) и 17-го (4к8) уровней.
Если существо провалило спасбросок, вы можете потратить 1 очео пси-энергии, чтобы использовать талант псионика бонусным действием, направленый на это же существо. Талант не должен наносить урона и цель автоматически проваливает спасбросок против него, в любом случае.
Чтение предметов
Также, на 1-ом уровне вы можете использовать псионику, чтобы посмотреть прошлое предмета к которому прикосаетесь.
Действием, вы дотрагиваетесь до предмета и ментально связываетесь с ним.
После 1 минуты контакта с предметом, вы детально знаете предыдущего владельца. Вы узнаёте его расу, пол, возраст, размер, как они овладели предметом, как они его потеряли. Предмет без предыдущих владельцев не даст вам никакой информации.
Предвидинье битвы
Начиная с 6-го уровня, у вас появляется чутьё опасности, что позволяет вам реагировать намного быстрее её появления.
Вы можете добавить свой модификатор интеллекта к броску на инициативу и вас не могут застать врасплох пока вы в сознании. Реакцией, при броске инициативы, вы можете телепатически предупредить одно существо в радиусе вашей телепатии, давая ему возможность не быть застаным врасплох.
Глаз разума
Начиная с 10-го уровня, вы ментально ощущаете материю вокруг себя, что позволяет чувствовать присутствие других.
Вам даётся слепое зрение на 20 футов.
Книга знаний
С 14-го уровня, вы получаете
Книгу знаний, собрание проявлений космоса как изученного, так и не изученого.
Бонусным действием, вы можете создать книгу знаний в не занятой руке. Страницы этой книги будут наполнены неразбираемыми заметками, похожими на письмо, даже при использовании магии. Неважно как много страниц открыто, всегда кажется, что их ещё много.
Если вы хотите увидеть определенную страницу или вопрос, который вы ранее задавали, следующей страницей, к которой вы перейдете, будет соответствующая страница.
Раз в минуту, вы можете телепатически спросить книгу.
Когда задают соответствующий вопрос, некоторые маркировки перестраиваются, образуя правдивый ответ, написанный на языке, который понимаете только вы. Ответ остается навсегда записанным в книге, и вы можете с точностью перезадать вопрос, когда прочитали ответ (???????).
Вы можете спросить про параметры существа, чьё настоящее имя вы знаете, они будут включать: размер, языки, тип и один из его иммунитетов, сопротивлений и уязвимостей, или вы можете спросить про свойства предмета, которые будут содержать эффекты его механизмов, материалы из которых он сделан, любые проклятия, зачарования или ловушки.
Вы не можете использовать эту способность снова, до окончания длинного отдыха.
Исскуственная реальность
Начиная с 18-го уровня, вы можете инстинктивно изменять реальность вокруг себя для своих потребностей.
Это подразумевает, что при броске атаки или когда вы проваливаете спасбросок, вы можете реакцией бросить дополнительный к20 и выбрать лучший результат.
Вы можете использовать это 2 раза, все потраченые использования восстанавливаются после окночания длинного отдыха.
Проблеск всезнания.
На 20-ом уровне, вы владеете фрагментом знаний о вселенной, находящимся в вашем разуме. Это даёт вам определённые преимущества.
• На вас не действуют эффекты проявлений ясновидинья и чудеса / заклинания божеств, если вы этого не хотите.
• Вы совершаете с преимуществом проверки интеллекта.
• Также, вы можете попросить книгу знаний описать специфичное событие, которое произошло за последние 1000 лет, которое будет описано в 1 страницу. Она расскажет 10 полезных фактов про событие.
Учение ремесленика
Псионики с поистине творческими умами стремятся познать учение ремесленика, учение, которое позволяет метакреативно проявлять свою силу. Метакреативное создание предметов, существ или других форм материи. Существа, созданные таким способ, нестабильны; они обычно, но не всегда, подчиняются вашим приказам.
Проявления дисциплины ремесленика
Вы можете выбрать проявления ремесленика, как проявления псионики, когда подготавливаете проявления.
Энергетическое оружие
Начиная с 1-го уровня, вы можете создавать оружие из пси-энергии
Бонусным действием или реакцией при броске инициативы, вы можете создать оружие со слабой небесно-синей аурой, которая принимает форму любого простого или боевого оружия. Вы можете создать оружие для каждой руки при создании одноручного оружия. Если вы создаёте оружие дальнего боя, вы также можете создать 20 не магических боеприпасов для него. Вы владеете этим оружием и его свойства теже, что и у его реального аналога.
вы можете тратить очки пси-энергии когда активируете эту способность, чтобы создать магическое оружие с бонусами, зависящими от затрат:
• 3 очка: +1 на попадание и к броскам урона
• 5 очков: +2 на попадание и к броскам урона
• 7 очков: +3 на попадание и к броскам урона
Максимальное число существующих энергетических оружий в одно время равен 1 + модификатор интеллекта (минимум 1 ). Энергитическое оружие и аммуниция исчезают через 1 час.
Создание инструментов
Также, 1-ом уровне, вы можете создавать инструменты из пси-энергии.
Используя действие, вы можете создать не магическую часть набора приключенца стоймостью 5 ЗМ или меньше. Предметы созданые этой способностью не могут употребляться в качестве еды. В другом случае, предмет имеет свойства своего физического аналога. Через 10 минут, пси-энергия содержимая в предмете не может больше поддерживать его форму и исчезает. После того как вы создали предмет, вы можете создать такой же через 10 минут.
Пси-дрон
Начиная с 6-го уровня, вы можете использовать немного пси-энергии, чтобы создать защитного конструктора.
В течении длинного отдыха, вы можете создать пси-дрона. Он имеет свойства как у гомункула, кроме атаки укусом. Вы можете иметь только одного пси-дрона одновременно. Он бесприкословно подчиняется вам, выполняя каждый приказ, даже самопожертвование.
Действием, вы можете немедленно безопасно изолировать его в карманное измерение, где он будет ожидать призыва. Действием, когда он не воссоздан, вы можете призвать его в незанятое место в 30-ти футах от вас.
Пока ваш пси-дрон в 30-ти футах от вас, вы можете использовать реакцию, когда вас атакуют, чтобы перенаправить атаку псионикой. Пси-дрон принимает атаку и эффект от неё на себя.
Волны ветров
С 10-го уровня, вы можете создать волну ветров вокруг себя с помощью пси-энергии, которая будет защищать и сопровождать вас.
Когда вы используете пси-проявление 1-го уровня или выше, вы получаете следующие бонусы до конца этого хода: ваше передвижение не провоцирует атаки противника и ваша скорость лазанья равна скорости ходьбы.
Микробиом
Начиная с 14-го уровня, вы можете создать биом вокруг себя, имитирующий жизнь с помощью пси-энергии.
Действием, вы можете проэктировать пси-энергию на дистанцию 20 футов. В этой площади прорастает псионически созданый мох, грибы, виноградные лозы и другие схожие с растениями вещества, также, из земли прорастают растениеподобные стручки.
Часть этой флоры превращается в трясущийся холм подконтрольный ГМу.
В начале каждого своего хода, он делает проверку интеллекта со Сл 15.
При успехе, он дружелюбен к вам и союзникам до начала своего следующего хода. При провале, он враждебен ко всем существам.
Это работает пока вы концентрируетесь (как с заклинанием ) на протяжении 10 минут, после чего микробиом увядает и рушится, по мере трат пси-энергии.
После использования этой способности, вы должны окончить длинный отдых прежде чем использовать её снова.
Проявление покорности
На 18-ом уровне, вы приручаете некоторых непредугаданых существ природы, созданых псионикой.
Уровень опасности вашего биома 10. Дополнительно, вы можете бонусным действием приказывать существам, создаными этой способностью, чтобы сделать специфическое действие, которое потратит реакцию этого существа. Существо не может атаковать несколько раз, если не имеет вощможности, с помощью этой способности.
Образование флоры
На 20-ом уровне, вы становитесь экспертом в создании материи при помощи пси-энергии.
Когда вы создаёте существо или объект используя либо проявление, либо способность, вы также можете сделать копию существа или объекта на ваш выбор.
Учение Кинетика
Умы нацеленные разрушать, фокусируются на создании кинетики, ярые псионики кинетической энергии. Силы психокинеза манипулируют энергией или используют силу разума для достижения желаемого результата. Многие из этих способностей производят интересные визуальные эффекты за базовым вторичным проявлением, такиим как перемещение, плавление, трансформация или уничтожение цели.
Проявления дисциплины кинетика
Вы можете выбрать проявления телекинетика, как проявления псионики, когда подготавливаете проявления.
Разум телекинетика
С 1-го уровня, вы можете использовать свой разум, чтобы управлять объектами так, как будто бы вы к ним прикасаетесь.
Вы можете атаковать с помощью кинетической энергии действием на 60 футов. Совершите дистанционную пси-атаку проти существа или объекта который видите. При попадании, оно получает урон полем равный 1к8 + модификатор интеллекта и вы можете переместить его на расстояние до 10 футов по прямой линии, если это существо среднего или маленького размера. Этот урон увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го (2к8), 11-го (3к8) и 17-го (4к8) уровней.
Вы также можете потратить действие и 1 очко пси-энергии чтобы поднять, держать, поймать или бросить согласное существо или объект, не контактируя с ним физически. Пока вы концентрируетесь ( как с заклинанием), существо или объект остаётся на одном месте до 1 минуты. Бонусным действием, вы можете удерживать существо или предмет на 30-ти футах от себя таким способом.
Заканчивая ход с предметом на клетке существа, вы отпускаете его. В других случаях, вы можете отпустить любое количество существ и предметов в свой ход ( никаких действий от вас не требуется).
Существо может предпринять попытку передвинуть то, что вы держите с помощью этой способности, но оно должно преуспесть в проверке силы против Сл вашей дисциплины или провалит это действие.
Другие использования этой способности ограничены как вашим воображением, так и пси-силами.
Пассивный щит
Также, на 1-ом уровне ваши кинетические способности позволяют вам мешать атакам направленных на вас.
Пока хотя бы одна из ваших рук свободна и вы не используете щит, вы можете использовать свою реакцию когда вас атакуют, чтобы получить +2 к КД до начала вашего следующего хода. Вы также можете использовать эту способность после броска на атаку, но до того как узнаете, попала ли по вам атака или нет.
Кинетическое поле
Начиная с 6-го уровня, вы можете создать кинетическое поле вокруг себя, которое отразит снаряды.
Реакцией, вы можете отразить снаряд, который попал по вам в дальнем бою. Когда вы это делаете, полученый урон уменьшается на 10 + ваш
Модфификатор интеллекта + ваш уровень псионика.
Если урон понижен до 0 с помощью этой способности, вы можете поймать этот снаряд в воздухе. Если вы делаете так, вы можете совершить дистанционную пси-атаку как часть реакции. Вы счиатетесь владеющим этой атакой. Тип урона и урон такой же, как и у оригинальной атаки.
Невидимая мощь
Начиная с 10-го уровня, телекенезис прибавляет вам физической мощи.
Вы получаете владение спасброском силы и когда вы
совершаете проверку силы или требуется спасбросок, вы можете добавить ваш
модификатор интеллекта к результату.
Телекенетический полёт
Начиная с 14-го уровня, ваш контроль телекинетики достаточно хорош, чтобы позволить вам перемещаться по воздуху.
Действием, вы можете дать себе полёт со скоростью 30 футов на 1 час. Вы, как и всё что вы носите, расчитывается по лимиту веса телекинетического разума пока вы летаете таким способом.
Вы не можете использовать эту способность снова, пока не окончите длинный отдых.
Безопасное падение.
Начиная с 18-го уровня, вы посознательно активируете ваш телекинезис, даже когда вам угрожает опасность.
Если вы падаете, даже если вы безсознания, вы безопасно спускаетесь на 60 футов в раунд.
Освобождённый разум
На 20-ом уровне, ваш телекинезис улучшился настолько, что стал вашей второй натурой.
Ваш разум телекенетика больше не требует концентрации и его грузоподъёмность удвоена. Дополнительно, скорость вашего телекенетического полёта теперь 60 футов и его длительность увеличена до 8 часов.
Учение эгоиста ( эгоизма? )
Учение эгоизма видит материальное тело не более чем карцером для сознания и души и проявляет способности, позволяющие легко менять такие формы. Силы психометаболизма изменяют физические данные существа. Жизнь становится необходимой для психометаболизма и те, кто следуют этому учению знают, что она так же необходима для проявления сил разума.
Проявления дисциплины эгоиста
Вы можете выбрать проявления эгоиста, как проявления псионики, когда подготавливаете проявления.
Закалка брони
На 1-ом уровне, вы получаете владение средней бронёй и щитами.
Звериная ярость
Также, на 1-ом уровне вы можете проявлять пси-когти, которые будут истощать разум противника, придавая вам звериной агрессии.
Действием, вы можете проявить длинные когти в свободной руке. Вы владеете когтями, рукопашным оружием которое наносит 1к8 режущего урона. Когти будут проявляться, пока вы дееспособны или не используете бонусное действие, чтобы убрать их. Как часть действия, вы можете совершить рукопашную атаку когтями по существу в пределах досягаемости. Такая атака наносит дополнительный урон, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к8 на 5-ом, 2к8 на 11-ом и 3к8 на 17 уровнях. На 6-ом уровне, ваши когти становятся магическими и совершают критическое попадание на 19, 20 при броске к20.
Вы также можете потратить 1 очко пси-энергии чтобы использовать звериную ярость реакцией, когда получаете урон от существа в пределах 5-ти футов, делая его целью. Если вы попадаете, вы черпаете часть ментальной энергии цели, что позволяет вас понизить уровень психической усталости на 1 для любого уровня пси-проявлений, до максимума 0.
Энергитический барьер
Начиная с 6-го уровня,вы автоматически поглащаете и конвертируете другие виды энергии в пси-энергию для себя.
Раз в ход, когда вы получаете урон кислотой, холодом, огнём, полем или молнией, вы можете понизить этот урон на 3 до минимума 0 и восстановить столько же пси-энергии
Вы можете воссполнить пси-энергию равную вашему уровню псионика. Этот лимит сбросится когда вы закончите длинный отдых.
Адаптивное тело
Начиная с 10-го уровня, псионика заменила некоторые биологические процессы вашего тела.
Вам больше не нужно есть, дышать или спать. Во время длинного отдыха, вы можете потратить 8 часов как при дневной активности вместо сна.
Расщепление
На 14-ом уровне. вы можете создать свою копию из пси-энергии
Действием, вы можете создать копию себя в незанятом месте, в пределах 5-ти футов от вас. Ваша копия думает и действует как вы, подчиняется вашим приказам и не сделает ничего, чего бы вы не делали. Через 1 час или после того как хиты дубиката достигают 0, он исчезает. Характеристики и снаряжение вашей копии такие же, как и у вас, но снаряжение теряет любые магические свойства оригинала. Если клон потеряет физичискей контакт с частью своей экипировки, она исчезнет. В бою, вы бросаете инициативу за него и контролируете его во время хода.
У вашего клона половина ваших хитов, количество пси-энергии равное вашему ( после траты на использование этого проявления) и другие физические особенности, которые вы имеете во время проявления. Заклинания и другие эффекты, которые действуют на вас, когда вы создаёте копию, не дублируются.
Вы не можете использовать эту способность снова, пока не закончите длинный отдых.
Преобразование энергии
Начиная с 18-го уровня, вы можете преобразовать энергию, поглощённую барьером в боевую мощь.
Когда ваг энергетический барьер поглощает урон, такое же количество очков добовляется в пулл преобразования энергии. В этом пуле может быть максимум 30 очков и вы можете использовать бонусное действие, чтобы потратить все очки пула, дабы ваша следующая атака, которую вы совершите до конца вашего хода, нанесла дополнительный урон холодом, огнём или молнией ( на ваш выбор) равный количеству потраченых очков.
Идеальное перевоплощение
На 20 уровне, вы можете использовать пси-энергию, что превратить себя в другое существо
Вы можете использовать заклинание изменения формы, как 9-ый уровень пси-проявления
Учение кочевника ( переселенца)
Псионики учения кочевника заядлы и любопытны в изучении, которые они проводят через путешествия, совершаемые на протяжении всей жизни.
Психопортация перемещает её проявителя, объект или другое существо сквозь время и пространство. По сути, оно требует краткого понимание структуры реальности. Те, кто начал следовать учению кочевника пытаются совершить невозможное и, иногда, совершают.
Проявления дисциплины кочевника
Вы можете выбрать проявления кочевника, как проявления псионики, когда подготавливаете проявления.
Поступательный удар
На первом уровне, вы можете ударить противника пси-энергией, которая проникнет в их тела и разум.
Действием, вы бросаете сферу из звуквой энергии. Совершите дальнобойную пси-атаку на существо в радиусе 60 футов, которое видите. При попадании, вы наносите 1к8 урона звуком +
модификатор интеллекта, как только сфера будет в контакте с ним. Этот урон увеличивается на 1к8 когда вы достигаете 5-го (2к8), 11-го (3к8) и 17-го (4к8) уровней.
Если это попадает по существу, вы можете потратить 1 очко пси-энергии чтобы оно бросило спасбросок харизмы. При провале, следующая атака существа или эффект который будет влиять на вас затруднён, ибо пси-энергия частично влияет на это. Первая атака этого существа против вас будет с помехой или, если вы должны совершать первый спасбросок, вы делаете его с преимуществом.
Скольжение
Также, на 1-ом уровне вы можете скользить по любой поверхности, как по льду.
Действием, вы и согласные существа могут псионически скользить по обозначеной вами области в пределах 30-ти футов от вас. Вы ментально поддерживаее равновесие, во время работы способности, позволяя грациозно передвигаться, поворачиваться и останавливаться без проблем. Пока сопсобность действует, подверженные существа игнорируют труднопроходимую местность, атаки против них совершаются с преимуществом и они могут как скользить так и передвигаться нормально, учитывавя, что катание по подъёму стоит на 1 фут передвижения больше, а на склоне каждый 1 фут с этой способностью - 2 фута обычного передвижения.
Туда и обратно
С 6-го уровня, вы можете инстинктивно уворачиваться от эффектов по площади как дыхание красного дракона или заклинание
ледяной бури, из-за чего вы будите метаться в разные стороны.
Когда вы попадаете в зону эффекта по площади, требующий спасброска
ловкости, вы получаете половину урона, если провалились, и, если вы преуспели в спасброске, вы не получаете урона вовсе.
Ловкая защита
Начиная с 10-го уровя, вы изучаете трюк с телепортоцаей,который позволяет вам делать вид, что вы находитесь в двух местах одновременно.
Вы можете использовать бонусное действие, чтобы использовать уклонение.
Сквозной проход
Начиная с 14-го уровня, вы можете создать эфирный проход сквозь стены, позволяя вам просачиваться сквозь них.
Действием, вы дотрагиваетесь до деревянной стены, штукатурки или каменной кладки и используете пси-энергию, чтобы создать эфирную дверь. Эфирная дверь создаётся в стенах шириной не больше 5-ти футов. Она невидима и, обычно, недоступна для всех существ, кроме вас. Дверь не пропускает свет, звук, псионику или заклинания сквозь, и вы никого не можете видеть, пока не используете её. Истинное псионическое зрение или магическое обнаружение находят её, но не допускают к использованию.
Другие существа могут использовать эфирную дверь при соблюдении одно или более условммй, которые вы устанавливаете при создании двери. Условия могу базироваться на имени существа, личности или размерах, но оно должно базироваться на ощущаемых и наблюдаемых параметрах.
Существо, использующее эфирную дверь, исчезает, когда входит, и появляется, когда выходит, но не можете остановиться посреди пути. Эфирная дверь создаёт проход через стенку с выходом в ближайшее место размером 5 на 5 футов.
Эфирную двурь можно использовать 6 раз, перед тем как её пси-энергия исчезнет, закончив эффект способности. Каждое существо, включая вас, тратят одно использование двери, каждый раз, когда проходят сквозь неё. Любой, кто попытается пройти сквозь неё, когда эффект заканчивается, будет безопасно откинут к выходу.
Вы должны окончить длинный отдых прежде чем использовать эту способность снова.
Лёгкое путешествие
После получения 18-го уровня, телепортация становится настолько естественной, что вы можете совершать её с небольшим отклонением.
Телепортация становится возможностью передвижения для вас. За каждый фут телепортации, потратьте 1 фут передвижения. Если вы телепортируетесь в занятое место, то вас отбросит в незанятую клетку рядом и ваша скорость передвижения будет равна 0 до начала вашего следующего хода.
Эфирный проход
На 20-ом уровне, ваша эфирная дверь становится постоянной и позволяет проходить через большенство материалов.
Когда вы используете эфирную дверь, вы можете проходить через большинство не магических материалов и она может быть используема неограниченное количество раз. Если вы хотите развеять эфирную дверь, которую создали, вы можете действием прикоснуться к ней, чтобы завершить эффект.
Учение телепата ( телепатии)
Псионики учения телепатии сбрасывают с себя всё притворство, фокусируясь на том, что происходит в их разуме.
Силы телепатии позволяют следить и воздействовать на разум других, влияя на их поведение. Все телепатические способности воздействуют на разум, а чары и принуждения позволяют получить контроль над существом.
Провления дисциплины телепата
Вы можете выбрать проявления телепата, как проявления псионики, когда подготавливаете проявления.
Психическое давление
На 1-ом уровне, вы можете телепатически напасть на разум существа, подчиняя его своей воле.
Действием, вы можете переполнить разум существа которого вы видете, в пределах вашей телепатии. Цель должна совершить спасбросок интеллекта со Сл вашего учения, получая 1к8 + ваш модификатор интеллекта психического урона при провале или половину при успехе. Урон увеличивается на 1к8 когда вы достигаете 5-го (2к8), 11-го (3к8) и 17-го (4к8) уровней.
Если оно проваливает спасбросок, вы можете потратить 1 очко пси-энергии, чтобы отдать ему однословный приказ телепатически, который будет исполнен в следующий ход. Оно не будет исполнять приказ, если это нанесёт ему вред.
Часть приказов и их эффекты прописаны дальше. Вы можете отдать любой другой приказ, который не описан здесь. Если вы решаете сделать это, ГМ определяет поведение цели. Если цель не может выполнить приказ, он будет проигнорирован.
Подойди. Цель приближается к вам кратчайшим маршрутом, прямолинейно заканчивая свой ход в 5-ти футах от вас.
Бросить. Цель бросает то, что держит в руках ии заканчивает ход.
Отступай. Цель тратит свой ход, чтобы отдалиться от вас наилучшим способом.
На колени. Цель падает ниц и заканчивает свой ход.
Стой. Цель не двигается и не предпринимает никаких действий. Существа с полётом парит, если это возможно. Если оно должно двигаться, чтобы остаться в воздухе, существо пролетает минимальную дистанцию для этого.
Просачивающиеся мысли
Также, на 1-ом уровне, когда вы в непосредственной близости с существои, из его разума вытекают намёки на его мысли, которые вы можете чувствовать.
После каждой минуты потраченой в активном разговоре с существом в радиусе телепатии, ГМ даёи вам краткую сводку про его мысли.
Захват разума
Начиная с 6-го уровня, вы можете отвлекать внимание существа, когда оно пытается воздействовать на ваш разум, с помощью телепатии, защищая себя от влияния со стороны.
Когла существо, которое вы можете видеть в радиусе вашей телепатии заставляет вас совершить спасбросок интеллекта, мудрости или харизмы, вы можете реакцией добавить свой модификатор интеллекта к результату.
Связь разумов
Начиная с 10-го уровня, вы можете создать телепатическую связь но большое расстояние.
Действием, вы создаёте телепатическую связб между вами и существом, которое видите в радиусе вашей телепатии. Если существо этого не желает, оно совершает спасбросок Инеллекта чтобы не подвергнуться эффекту.
Эта связь постоянна на любой дистанции, но заканчивается если вы используете действие для того, чтобы оборвать её, или вы находитесь на разных планах.
Пока вы связаны этой способностью, существо и вы можете общаться телепатически и использовать действие, чтобы видеть, слышать и чувствовать запахи через восприятие другого. Пока вы это ипользуете, ваше основное тело, слепо и недееспособно, ваша скорость равна 0, вы не можете пользоваться бонусным действием или реакцией и вы можете использовать действие, чтобы вернуть себя к чувствам.
Вы можете связаться максимум с пятью существами с помощью этой способности.
Конроль разума
С 14-го уровня, вы можете встроить свою волю, в разум другого существа, что даст вам контроль над ним.
Действием, вы можете вторгнуться в разум другого существа, которого вы видите в радиусе телепатии, чтобы оно совершило спасбросок интеллекта. При провале, вы полностью контролируете его, пока концентрируетесь ( как с заклинанием) до 10-ти минут. Вы можете контролировать только одно существо, одновременно.
Пока существо находится под вашим влиянием и в радиусе телепатии, вы можете действием приказать ему совершать любые действие, базовые и специальные. Если приказ может навредить существу, оно проигнорирует его. Если вы не отдадите приказ во время хода, оно станет нормальным.
Каждый раз, когда оно получает команду от вас, после выполнения приказа, оно совершает новый спасбросок интеллеккта, при успехе эффект оканчивается. Существа с телепатией совершают спасбросок с преимуществом.
Как только существо преуспевает в спасброске против этой способности или эффект этой способности окончится, существо получает иммунитет к контролю
разума на 24 часа
Вы не можете использовать эту способность снова, пока не окончите длинный отдых.
Телепатическое поле
С 18-го уровня, ваша телепатическая сила оказывает влияние ещё дальше, позволяя вам достигнуть отдалённые умы.
Радиус телепатии увеличен до 90 футов.
Непоколебимость
На 20-ом уровне, вы можете подчинять большее количиство существ своей воле.
Ваш захват разума получает следующии преимущества:
• Оно заканчивается только когда существо будет убито, либо при успешном спасброске против этого эффекта, без концентрирования.
• Вы можете отдать любое количество приказов существам под вашим контролем.
• Вы можете контролировать неограниченое количество существ захватом разума, пока их общий УО не превышает 20-ти. Если вы пытаетесь использовать контроль разума на существо с УО больше 20-ти и есть существа под контролем, они могут совершить спасбросок интеллекта чтобы освободиться от вашего влияния. Если вы имеете одно существо под контролем, лиммт УО не учитывается (????????).
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77182/444707
Переводчики: korotushka, Astaro, tamnar, nallyblue
Poisonishes
Настройки
Готово:
