Готовый перевод The Renewed Psionic / Обновлённая псионика: Архетип воина

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

На 3-м уровне воин ​​получает способность Архетипа. Ниже представлен дополнительный архетип: Ревностный воитель.

Ревностный воитель

Ревностные воители - это энергичные пси-бойцы которые сосредотачивают себя вокруг определенных неизбежных философий, а не оттачивают дисциплину своих умов. Универсальные истины дают силу этим талантливым воинам, которые тренируют свой разум и тело в соответствии с жизненным опытом. Пылающие движимы эмоциями к целям, которые согласуются с их философией, поскольку их убежденность приводит их к большему пониманию и, следовательно, к силе.

Пылающая неизбежность

На 3-м уровне ваше стремление принять неизбежный аспект вселенной начинает проявляться как псионическая сила. Вы выбираете два из вариантов, перечисленных в разделе «Пылающие неизбежности» ниже. Вы включаете другой вариант на 10-м и 18-м уровне в этом классе.

Ваш первый выбор пылающей неизбежности становится основным. Пока вы сосредоточены на неизбежности, у вас есть преимущества, перечисленные в ней. Вы можете сосредоточиться только на одной неизбежности за раз, и вы можете изменить её на другую неизбежность, которую вы знаете, когда заканчиваете длительный отдых.

Псионика

Также на 3-м уровне псионический источник силы, на который вы опираетесь сосредотачиваясь на философии, позволяет изучать псионические проявления.

Таланты псионика

Вы изучаете три таланта на ваш выбор из списка пси-проявлений. Вы изучаете дополнительный талант псионка по вашему выбору на 10-м уровне.

Изучение проявлений

Вы знаете два пси-проявления по вашему выбору и одно проявление по вашему выбору из любого списка проявлений. Ревностный воитель

Таблица псионики показывает, когда вы узнаете больше проявлений 1-го уровня или выше. Каждое проявление должно быть выбрано из списка проявлений псионики, и его уровень не должен превышать уровень, указанный в столбце «Ограничение уровня проявления» для вашего уровня война.

На 8-м, 14-м и 20-м уровнях в этом классе вы можете выбирать проявления из любого списка пси-проявлений.

Всякий раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно из известных вам проявлений другим проявлением на ваш выбор.

Новое проявление не должно превышать уровень, указанный в столбце «Ограничение уровня проявлений» для вашего уровня война, и это должно быть пси-проявлением, если вы не заменяете проявление, которое получили на 3-м, 8-м, 14-м или 20-м уровень из любого списка проявлений.

Пси-энергия

Таблица псионики ревностного воителя показывает, сколько пси-энергии у вас есть, чтобы вызвать ваши проявления 1-го уровня и выше. Чтобы использовать одно из этих проявлений, вы должны расходовать пси-силу, равную уровню проявления, когда вы воспользовались им. Вы восстанавливаете всю израсходованную пси-энергию, когда заканчиваете длительный отдых.

Например, если вы воин ​​8-го уровня и знаете проявление пси-дротиков 1-го уровня, вы можете потратить 1 пси-энергию, чтобы использовать пси-дротик на 1-м уровне, или 2 пси-силы, чтобы вызвать пси-дротик на 2-м уровне. Существует ограничение на количество пси-энергию, которую вы можете поддерживать одновременно; Вы не можете вызвать проявление, если ее стоимость пси-энергии больше, чем ваш предел пси-энергии.

Моральная усталость???

Каждый раз, когда вы используете пси-проявление, вы испытываете утомление разума. Психическая усталость вызывает дополнительный стресс при многократном использовании пси-проявлений.

Всякий раз, когда вы используете пси-проявление, вы получаете один уровень психической усталости до уровня, на котором вы вызывали это проявление.

Каждый раз, когда вы получаете психическую усталость, стоимость пси-энергии для активации проявлений этого уровня увеличивается на единицу. Например, в первый раз, когда вы используете эфирное оружие после долгого отдыха, оно стоит 1 очко пси-энергии, а ваш уровень психической усталости для проявлений 1-го уровня увеличивается до 1. Впоследствии, если вы используете пси-дротик или что-нибудь ещё из проявлений 1-го уровня, стоимость его пси-энергии равна 2, а ваш уровень психической усталости увеличивается до 2.

Как только вы накопите 4 уровня психической усталости для проявлений одного уровня, ваш разум адаптируется к задаче, и вы больше не получаете психической усталости для проявлений этого уровня, пока ваша усталость не снизится ниже 4. Ваша психическая усталость для проявлений всех уровней возвращается к 0 когда вы заканчиваете долгий отдых.

Пси-способности?

Интеллект - это ваша характеристика для пси-проявлений, поскольку они созданы из псионической энергии и сформированы вашим разумом. Вы используете свой Интеллект, когда талант или проявление относится к вашим пси-способностям. Также, вы используете модификатор Интеллекта, когда устанавливаете Сл спасброска для используемого вами пси-таланта или проявления, а также когда делаете бросок атаки с ним.

Сл спасброска псионики = 8 + бонус мастерства + модификатор интеллекта

Модификатор атаки для псионики = бонус мастерства + модификатор интеллекта

Пси-удар

На 7-м уровне вы учитесь концентрировать свою псионическую энергию в одном мощном ударе.

В качестве бонусного действия вы можете потратить некоторое количество пси-энергии, до своего предела, чтобы добавить дополнительный психический урон, равный удвоенному количеству пси-энергии, потраченной на вашу следующую попадающую атаку оружием. Оно обнуляется, если не используется до конца вашего хода.

Бастилия эмоций

На 15-м уровне вы развили такую ​​сильную связь с философией вселенной, что можете затронуть эмоции окружающих.

Действием, вы открываете свои чувства, чтобы прочитать эмоциональное состояние всех существ в пределах 60 футов от вас. Вы изучаете основные эмоциональные состояния каждого существа в пределах видимости - это могут быть, например, состояния счастья, печали, возбуждения, беспокойства, смелости, страха, любви, ненависти, злости или спокойствия.

Когда вы используете это действие, вы также можете заставить одно существо сделать спасбросок Мудрости со Сл вашего спасброска псионики. В случае неудачи вы можете изменить базовое эмоциональное состояние этого существа.

Когда вы это сделаете, вы можете заставить его перестать чувствовать одну из своих текущих эмоций по вашему выбору и начать чувствовать другую по вашему выбору. Существо не знает, что вы пытались манипулировать его эмоциями таким образом. Существо, которое преуспевает в спасбросоке, становится невосприимчивым к этому эффекту на 1 час.

Пылающие неизбежности

Неизбежности перечислены в алфавитном порядке.

Конфликт и правосудие. Вы можете нанести дополнительный урон, равный вашему

Модификатору интеллекта, когда вы наносите критический удар, и когда вы получаете удар ближнего боя, ваш атакующий получает психический урон, равный вашему модификатору интеллекта.

Создание и Разрушение. Вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к общему количеству исцеления всякий раз, когда вы бросаете кубик во время короткого отдыха, и ваши атаки оружием наносят максимальный урон по объектам, а не по броску.

Смерть и Жизнь. Вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к своим спасброскам от смерти, и у вас есть преимущество в проверках Мудрости (Медицина), чтобы стабилизировать других.

Судьба и свобода. Когда вы закончите длительный отдых, бросьте к20 и запишите результат (вы не можете записать более одного результата за раз.) Когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете заменить результат к20 записанным числом. Кроме того, у вас есть преимущество на

Проверки силы и ловкости, для избежания эффектов, которые захватывают или сдерживают вас.

Свет и Тьма. Вы получаете тёмное зрение на расстоянии 60 футов.

Если у вас уже есть тёмное зрение, его радиус увеличивается на 30 футов.

Порядок и Хаос. У вас есть преимущество в спасбросках против того, чтобы быть очарованным или напуганным.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77182/446731

Переводчики: korotushka

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0