The Commoner / Обыватель: The Commoner
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Посему, для историй, в которых участвуют обыватели, нужно найти действительно серьёзную причину для того, чтобы они действовали. Kerantis 30.08.19 в 15:06 Поэтому в истории про обывателей стоит уделить большое внимание причинам, заставившим простых людей ввязаться в приключение. Ardens 03.09.19 в 09:49 Посему, для историй, в которых участвуют обыватели, стоит уделить большое внимание причинам, заставившим простых людей ввязаться в приключение. PublicWebTerror 04.09.19 в 13:06 Поэтому стоит хорошо продумать причины, по которым обыватели возьмутся за это дело. Ardens 04.09.19 в 13:25 Поэтому стоит хорошо продумать причины, по которым обыватели ввяжутся в приключение. Ardens 04.09.19 в 13:25 Таким образом, для историй с обывателями нужно хорошо продумать причины, по которым они ввязались бы в приключение. Dragon_of_Shades 06.09.19 в 12:09 |
+3 |
|
Может быть, у антагонистов в руках находится кто-то, кто вам дорог; Kerantis 30.08.19 в 15:09 |
||
|
Вне зависимости от того, какие обещает повороты история, её начало должно иметь личную связь с обывателем. Kerantis 30.08.19 в 15:10 Вне зависимости от того, какие обещает повороты история, её начало должно иметь связь с личными интересами обывателя. Ardens 04.09.19 в 11:14 Независимо от того, как сложится история, у обывателей всегда должны быть личные причины участвовать в ней. Dragon_of_Shades 06.09.19 в 12:16 |
+3 | |
|
Кроме того, из-за того, что обыватели скорее всего умрут, ваш ДМ может разрешить каждому игроку создать нескольких обывателей. Kerantis 30.08.19 в 15:11 |
||
|
Рекомендуется, чтобы у каждого игрока было не более 3 обывателей, хотя чрезвычайно опасная кампания может потребовать до 4 персонажей. Kerantis 30.08.19 в 15:12 |
||
|
Когда кто-либо из этих персонажей получает первый уровень в классе, рекомендуется, чтобы этот персонаж стал единственным подконтрольным игроку. Kerantis 30.08.19 в 15:13 Есть кто-то из персонажей игрока получает первый уровень классе, этот игрок теряет контроль над другими своими персонажами. Ardens 06.09.19 в 12:20 |
||
|
Наконец, обыватели не предназначены для путешествия вместе с более опытными приключенцами, за исключением случаев, когда партия решает взять с собой за компанию неигрового персонажа. Kerantis 30.08.19 в 15:15 |
||
|
Все персонажи игроков должны быть или обывателями, или иметь полный уровень класса. Но ради сюжета от этого правила можно отойти. Ardens 04.09.19 в 11:19 |
||
|
Если обыватель, являющийся персонажем игрока, захочет получить опытное сопровождение, ДМу рекомендуется создать для этих целей НПС. Kerantis 30.08.19 в 15:18 |
||
|
Если эти НПС проявят себя слишком эффективными или если игроки будут слишком сильно полагаться на них, ДМ может составить план по их выводу из игры, обернуть их против персонажей игроков или любым иным образом подчеркнуть общую уязвимость бытия обывателем вне зависимости от обстоятельств Kerantis 30.08.19 в 15:24 Если этот НПС окажется слишком эффективным или игроки будут на него слишком сильно полагаться, ДМ может вывести его из партии, обернуть против персонажей игроков или любым другим образом показать, как тяжело быть простолюдином, вне зависимости от обстоятельств. Ardens 02.09.19 в 09:52 Если этот НПС окажется слишком эффективным или игроки будут на него слишком сильно полагаться, ДМ может вывести его из партии, обернуть его против персонажей игроков или любым другим образом показать уязвимое положение простолюдинов вне зависимости от обстоятельств. Dragon_of_Shades 06.09.19 в 12:27 |
+1 | |
|
Обычный недостаток Ardens 20.08.19 в 14:11 |
||
|
Хотя обычные люди выносливы и привычны к тяжелому труду, большинство из них не готовы к приключениям или тяжким боям. Когда вы берете свой первый частичный уровень как обыватель, вы получаете на выбор один из следующих недостатков: Ardens 20.08.19 в 14:11 |
||
|
Друг животных. Вы считаете себя другом всех зверей, больших и маленьких. Всякий раз, когда вы видите зверя, независимо от его Показателя Опасности и враждебности, вы относитесь к нему, как к дружественному существу, действуя так, как будто вы очарованы им. Вы можете использовать действие в свой ход, чтобы сделать спасбросок Мудрости СЛ=15-ПО зверя (округление вверх). При успехе вы можете не считать этого зверя дружественным в течение следующих 24 часов. Ardens 20.08.19 в 14:11 |
||
|
Трусливый. Вы становитесь Испуганным при встрече с враждебным существом с ПО, равным или превышающим ваш частичный уровень персонажа в два раза. Вы можете использовать действие в свой ход, чтобы попытаться преодолеть этот страх, делая спасбросок Мудрости со сложностью 10 + ПО существа (округление вверх). При успехе, этот недостаток не заставит вас бояться этого существа в течение следующих 24 часов. Ardens 20.08.19 в 14:11 |
||
|
Любопытный. Мир содержит такие опасности и такие чудеса! Когда вы впервые видите рычаг, кнопку, натянутую верёвку или любое другое подобное устройство, вы должны сделать спасбросок Мудрости со сложностью 10 + количество этих спасбросков, которые вы выполнили за последние 24 часа. Если вы провалили этот спасбросок, вы должны пытаться запустить запустить устройство, пока оно не сработает или не исчезнет из вашего поля зрения. Ardens 20.08.19 в 14:11 |
||
|
Слабоумие и отвага. Острые ощущения от реального боя часто побеждают ваш здравый смысл. После броска инициативы в свой ход вы должны использовать свою скорость движения, чтобы приблизиться как можно ближе к враждебному существу с самым высоким ПО, которое вы можете видеть, не обращая внимания на опасности между вами и вашей целью. Затем вы должны использовать свое действие, чтобы атаковать это существо, или, если существо все еще находится вне зоны досягаемости, использовать действие Рывок и продолжать двигаться как можно ближе к существу. На последующих ходах вы можете действовать как обычно. Ardens 20.08.19 в 14:11 |
||
|
Неграмотный. Вы не можете читать ни на одном языке и относитесь к словам (и к тем, кто их часто читает) с крайним скептицизмом и подозрением. Dragon_of_Shades 20.08.19 в 14:38 |
||
|
Рационалист. Рассуждать можно с каждым. Вы никогда не сталкивались с ситуацией, которую вы не могли бы разрешить мирно. Когда вы сталкиваетесь с существом, знающим один из ваших языков, вы не можете атаковать это существо и часто пытаетесь уговорить его, используя проверки навыков, или просто защитить себя от вреда, используя такие действия, как Уклонение или Скрыться. Вы можете использовать действие, чтобы совершить проверку Мудрости (Проницательность) против Харизмы (Обман) этого существа. В случае успеха вы можете распознать в этом существе угрозу и атаковать его. Ardens 20.08.19 в 14:12 |
||
|
Суеверный. Вы видите приметы и предзнаменования повсюду, но, к счастью, вы знаете как оградить себя. В первый раз, когда вы видите определенный магический знак (светящийся череп, книга заклинаний, набор мистических рун, запечатленных в двери) и не вступаете в контакт с враждебными существами, вы должны прервать свою деятельность и потратить минуту на монотонное бормотание и особые жесты, призванные оградить вас от зла. Вы не можете предпринимать никаких других действий, пока не закончите этот защитный ритуал. Ardens 20.08.19 в 14:27 |
||
|
Болтливый. Вы почти непрерывно болтаете, в том числе и в неподходящие моменты. Дружественные существа, находящиеся в пределах 30 футов от вас, делают проверки скрытности с помехой, а враждебные существа имеют преимущество на проверки инициативы, если они смогли услышать вас раньше, чем увидели вас. Ardens 20.08.19 в 14:30 |
||
|
ОБЫЧНЫЕ НЕДОСТАТКИ И ВЕДЕНИЕ ИГРЫ Ardens 03.09.19 в 10:40 |
||
|
Обычные недостатки призваны создавать помехи или смешные ситуации, они не должны мешать игровому процессу. Ardens 03.09.19 в 10:41 |
||
|
Создавая приключение для обывателей, ДМ должен обязательно задействовать недостаток каждого персонажа хотя бы один раз, хотя можно и два, и даже три раза, если это необходимо. Ardens 03.09.19 в 10:43 |
||
|
Обыватели не подходят для приключений по определению, в опасных ситуациях они могут легко умереть из-за своих недостатков. Ardens 03.09.19 в 10:45 |
||
|
Проявление недостатка не должно каждый раз вызывать ситуацию с угрозой жизни, но и чем-то неслыханным это быть не должно. Ardens 03.09.19 в 10:48 |
||
|
У игроков может возникнуть соблазн выбрать недостаток, который, по их мнению, не сработает в ходе игры. Ardens 03.09.19 в 10:49 |
||
|
Если ДМ считает, что так оно и будет, надо обязательно внести изменения в игру, чтоб недостаток учитывался, или можно попросить игроков определить свои недостатки броском 1d8 по списку обычных недостатков. Ardens 03.09.19 в 10:54 |
||
|
Обычная способность Ardens 20.08.19 в 14:31 Талант обывателя Dragon_of_Shades 06.09.19 в 12:51 |
||
|
Начиная с 1/4 уровня вы осваиваете несколько основных приемов, которые помогут вам выжить. Ardens 20.08.19 в 14:31 |
||
|
Компетентный Ardens 20.08.19 в 18:42 |
||
|
Вы получаете бонус +2, вместо +1 на умения, которыми владеете. Ardens 20.08.19 в 18:51 |
||
|
Крепкий Ardens 20.08.19 в 18:57 |
||
|
Вы получаете +1 к максимальным очкам здоровья за каждый частичный уровень Обывателя. Ardens 20.08.19 в 18:56 |
||
|
Дар Ardens 20.08.19 в 19:05 |
||
|
Вы изучаете один заговор из списка заклинаний Жреца, Чародея или Волшебника. Вы используете Мудрость для заговора Жреца, Харизму для заговора Чародея или Интеллект для заговора Волшебника как базовую характеристику заклинаний. Вы не нуждаетесь в фокусировке и материальном компоненте, но после применения заговора вы не сможете его использовать, пока не завершите короткий или длительный отдых. Dragon_of_Shades 06.09.19 в 12:55 |
||
|
Вы используете свой модификатор характеристики заклинаний для определения сложности спасброска против вашего заговора и для атаки заклинанием: Dragon_of_Shades 06.09.19 в 12:56 |
||
|
СЛ спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор базовой характеристики. Ardens 20.08.19 в 19:09 |
||
|
Мофикатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор базовой характеристики. Ardens 20.08.19 в 19:13 |
||
|
Тренировки с оружием Ardens 20.08.19 в 19:18 |
||
|
Вы интенсивно тренировались с оружием, которым пользуетесь. Вы используете бонус мастерства +2 вместо + 1 для атак любым оружием, которым вы владеете. Ardens 20.08.19 в 19:17 |
||
|
ОЧКИ СУДЬБЫ Ardens 03.09.19 в 10:54 |
||
|
На уровне 1/4 ваша судьба приобретает более отчетливые очертания. Вы понимаете, что, скорее всего, способны на большее, чем обычный простолюдин. Вы получаете одно очко судьбы. Ardens 03.09.19 в 10:58 |
||
|
Когда вы умираете или ваши ОЗ уменьшаются до 0, вы можете потратить своё очко судьбы. Если вы это сделаете, вы не умираете или игнорируете урон, который должен был уменьшить ОЗ до 0. ДМ предлагает творческое и, возможно, неправдоподобное объяснение того, как вы избежали вреда. Ardens 03.09.19 в 11:03 |
||
|
При использовании очка судьбы оно тратится окончательно. На уровне 1/2 вы получаете ещё одно очко судьбы. У вас может быть 2 очка судьбы, если вы не потратили предыдущее. Ardens 03.09.19 в 11:07 |
||
|
Необычная способность Ardens 20.08.19 в 19:23 |
||
|
На уровне 1/2 вы начинаете больше походить на настоящего искателя приключений, а не на расходный пушечный корм. Вы получаете улучшенную версию вашей черты Обычная способность, приведенную ниже, которая работает в дополнение к уже имеющейся способности. Ardens 20.08.19 в 19:26 |
||
|
Компетентный Ardens 20.08.19 в 19:29 |
||
|
Вы изучаете ещё один любой навык на ваш выбор. Ardens 20.08.19 в 19:30 |
||
|
Крепкий Ardens 20.08.19 в 19:30 |
||
|
Вы получаете владение лёгкой и средней бронёй. Ardens 20.08.19 в 19:31 |
