Готовый перевод The Commoner / Обыватель: The Commoner

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

ОБЫВАТЕЛЬ

Классовая опция - персонаж 0 уровня.

Хотя фермерше-полурослику не было нужды подниматься до рассвета, чтобы подоить коров, она уже стояла возле сарая, смотря, как первые робкие лучи восходящего солнца охватывают горизонт.

В её руке лежит крепкая деревянная дубина, которой она охаживала спины хулиганов в баре, и её непривычный вес - небольшое утешение для фермерши, когда она, щурясь, всматривается в бледный свет раннего утра.

Женщина знает, что чудовище, что утащило двух коров из её стада, где-то там, и когда оно вернётся, она будет его ждать.

Торговец-дварф со взъерошенной после тяжелой ночи бородой направляется к дому, с трудом передвигаясь в состоянии эмоционального ступора.

Причиной его состояния и головной боли послужила встреча с парой хулиганов, которые устроили ему засаду на выходе из таверны и отобрали его кошель с деньгами.

В ту минуту дварф твердо решил, что он научится защищать себя.

Он больше не может позволить себе быть беспомощным.

За стиркой королевского белья прачка, тихонько вздыхая, размышляла об интригах, сплетнях и хитростях, которые ей пришлось услышать на своём веку.

Многие доверяли ей свои секреты и тайны, и она не сомневалась, что некоторые люди дорого заплатили бы за них.

Правда, сложность была в том, чтобы найти для этого подходящего человека и при этом выйти сухой из воды.

Остальное, как полагала прачка, свершилось бы само собой.

Хотя приключенцы могут стать героями сказаний и легенд, большинство из них начинали не так дерзко и блистательно.

Простые люди, неохотно или по собственному желанию втянутые в авантюру, становятся настоящими, опытными приключенцами, знающими, каково это - уметь выживать.

Многие встречают смерть, так и не достигнув славы, но другие, выдержавшие все тяготы, еще более заслуживают ее за свои страдания и жертвы.

Создание Обывателя

Обыватель - необычный класс, он не конкурирует с обычными классами для приключенцев и даже не предлагает полные уровни класса.

Скорее, класс обывателя иллюстрирует путь, который должен пройти обычный человек, становясь искателем приключений, и подходит как для персонажей игроков, делающих свои первые шаги в этом опасном мире, так и для неигровых персонажей, которых более опытные персонажи игроков могут взять на обучение.

Что заставило вас встать на путь искателя приключений, и кем вы надеетесь стать?

Вы верящий во всё хорошее идеалист или полны мрачной решимости пойти на что угодно ради своей цели?

Вы встречаете опасности на своём пути с оптимизмом, решимостью или фатализмом, и чего вы надеетесь достичь, подвергая себя такому риску?

Быстрое создание

Вы можете быстро создать обывателя, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы или Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Во-вторых, выберите предысторию «простолюдин», представленную в конце.

Классовые умения

Обыватели обладают следующими классовыми умениями.

Хиты

Кость хитов: 1d2 за каждый частичный уровень обывателя

Хиты на 1/8 уровня: 2 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих частичных уровнях: 2 за каждый частичный уровень обывателя после 1/8

Владение

Доспехи: Нет

Оружие: 2 на выбор из списка простого оружия

Спасброски: один любой

Навыки: один любой

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

• простое оружие

• комплект обычной одежды

• (а) мешок с 5 фунтами зерна, (б) горсть гвоздей или (в) пивная кружка

• (а) курица и 10 фунтов корма, (б) один набор инструментов ремесленника или (в) одна случайная безделушка из таблицы на странице 160 Книги Игрока

• (а) изношенный святой символ, (б) дневник или (в) ведро

• (а) 50 футов пеньковой верёвки, (б) спальник или (в) 10 факелов

Повышение уровня и начальное богатство

Персонаж-обыватель начинает с отрицательным значением опыта, как указано в столбце Уровень Опыта в таблице Обыватель. Это то количество опыта, которое требуется обычному человеку для получения первого настоящего уровня класса. По мере получения опыта Обыватель получает частичные уровни.

Класс Обыватель является предшественником обычных классов, поэтому Обыватели не могут мультиклассировать, как и другие персонажи не могут мультиклассировать в обывателей.

Если вы хотите использовать Начальное Богатство вместо снаряжения за класс и предысторию, вы начинаете с 1d4 зм.

Истории простого народа

Игра за Обывателя существенно отличается от игры за любой другой класс.

Главное отличие заключается в том, что, по сути своей, обыватель имеет очень малые шансы на выживание.

Из этого вытекает второе отличие: если авантюристы обычно ищут приключения, то обыватели чаще стараются их избежать.

Поэтому стоит хорошо продумать причины, по которым обыватели ввяжутся в приключение.

Может быть, у антагонистов в руках находится кто-то, кто вам дорог;
возможно, он убивает и истощает ваш скот или заменяет ваших друзей их извращёнными подобиями.

Вне зависимости от того, какие обещает повороты история, её начало должно иметь личную связь с обывателем.

Кроме того, из-за того, что обыватели скорее всего умрут, ваш ДМ может разрешить каждому игроку создать нескольких обывателей.

Рекомендуется, чтобы у каждого игрока было не более 3 обывателей, хотя чрезвычайно опасная кампания может потребовать до 4 персонажей.

Есть кто-то из персонажей игрока получает первый уровень классе, этот игрок теряет контроль над другими своими персонажами.

Наконец, обыватели не предназначены для путешествия вместе с более опытными приключенцами, за исключением случаев, когда партия решает взять с собой за компанию неигрового персонажа.

Все персонажи игроков должны быть или обывателями, или иметь полный уровень класса. Но ради сюжета от этого правила можно отойти.

Если обыватель, являющийся персонажем игрока, захочет получить опытное сопровождение, ДМу рекомендуется создать для этих целей НПС.

Если этот НПС окажется слишком эффективным или игроки будут на него слишком сильно полагаться, ДМ может вывести его из партии, обернуть против персонажей игроков или любым другим образом показать, как тяжело быть простолюдином, вне зависимости от обстоятельств.

Обычный недостаток

Хотя обычные люди выносливы и привычны к тяжелому труду, большинство из них не готовы к приключениям или тяжким боям. Когда вы берете свой первый частичный уровень как обыватель, вы получаете на выбор один из следующих недостатков:

Друг животных. Вы считаете себя другом всех зверей, больших и маленьких. Всякий раз, когда вы видите зверя, независимо от его Показателя Опасности и враждебности, вы относитесь к нему, как к дружественному существу, действуя так, как будто вы очарованы им. Вы можете использовать действие в свой ход, чтобы сделать спасбросок Мудрости СЛ=15-ПО зверя (округление вверх). При успехе вы можете не считать этого зверя дружественным в течение следующих 24 часов.

Трусливый. Вы становитесь Испуганным при встрече с враждебным существом с ПО, равным или превышающим ваш частичный уровень персонажа в два раза. Вы можете использовать действие в свой ход, чтобы попытаться преодолеть этот страх, делая спасбросок Мудрости со сложностью 10 + ПО существа (округление вверх). При успехе, этот недостаток не заставит вас бояться этого существа в течение следующих 24 часов.

Любопытный. Мир содержит такие опасности и такие чудеса! Когда вы впервые видите рычаг, кнопку, натянутую верёвку или любое другое подобное устройство, вы должны сделать спасбросок Мудрости со сложностью 10 + количество этих спасбросков, которые вы выполнили за последние 24 часа. Если вы провалили этот спасбросок, вы должны пытаться запустить запустить устройство, пока оно не сработает или не исчезнет из вашего поля зрения.

Слабоумие и отвага. Острые ощущения от реального боя часто побеждают ваш здравый смысл. После броска инициативы в свой ход вы должны использовать свою скорость движения, чтобы приблизиться как можно ближе к враждебному существу с самым высоким ПО, которое вы можете видеть, не обращая внимания на опасности между вами и вашей целью. Затем вы должны использовать свое действие, чтобы атаковать это существо, или, если существо все еще находится вне зоны досягаемости, использовать действие Рывок и продолжать двигаться как можно ближе к существу. На последующих ходах вы можете действовать как обычно.

Неграмотный. Вы не можете читать ни на одном языке и относитесь к словам (и к тем, кто их часто читает) с крайним скептицизмом и подозрением.

Рационалист. Рассуждать можно с каждым. Вы никогда не сталкивались с ситуацией, которую вы не могли бы разрешить мирно. Когда вы сталкиваетесь с существом, знающим один из ваших языков, вы не можете атаковать это существо и часто пытаетесь уговорить его, используя проверки навыков, или просто защитить себя от вреда, используя такие действия, как Уклонение или Скрыться. Вы можете использовать действие, чтобы совершить проверку Мудрости (Проницательность) против Харизмы (Обман) этого существа. В случае успеха вы можете распознать в этом существе угрозу и атаковать его.

Суеверный. Вы видите приметы и предзнаменования повсюду, но, к счастью, вы знаете как оградить себя. В первый раз, когда вы видите определенный магический знак (светящийся череп, книга заклинаний, набор мистических рун, запечатленных в двери) и не вступаете в контакт с враждебными существами, вы должны прервать свою деятельность и потратить минуту на монотонное бормотание и особые жесты, призванные оградить вас от зла. Вы не можете предпринимать никаких других действий, пока не закончите этот защитный ритуал.

Болтливый. Вы почти непрерывно болтаете, в том числе и в неподходящие моменты. Дружественные существа, находящиеся в пределах 30 футов от вас, делают проверки скрытности с помехой, а враждебные существа имеют преимущество на проверки инициативы, если они смогли услышать вас раньше, чем увидели вас.

ОБЫЧНЫЕ НЕДОСТАТКИ И ВЕДЕНИЕ ИГРЫ

Обычные недостатки призваны создавать помехи или смешные ситуации, они не должны мешать игровому процессу.

Создавая приключение для обывателей, ДМ должен обязательно задействовать недостаток каждого персонажа хотя бы один раз, хотя можно и два, и даже три раза, если это необходимо.

Обыватели не подходят для приключений по определению, в опасных ситуациях они могут легко умереть из-за своих недостатков.

Проявление недостатка не должно каждый раз вызывать ситуацию с угрозой жизни, но и чем-то неслыханным это быть не должно.

У игроков может возникнуть соблазн выбрать недостаток, который, по их мнению, не сработает в ходе игры.

Если ДМ считает, что так оно и будет, надо обязательно внести изменения в игру, чтоб недостаток учитывался, или можно попросить игроков определить свои недостатки броском 1d8 по списку обычных недостатков.

Талант обывателя

Начиная с 1/4 уровня вы осваиваете несколько основных приемов, которые помогут вам выжить.
Выберите одно из следующих преимуществ:

Компетентный

Вы получаете бонус +2, вместо +1 на умения, которыми владеете.

Крепкий

Вы получаете +1 к максимальным очкам здоровья за каждый частичный уровень Обывателя.

Дар

Вы изучаете один заговор из списка заклинаний Жреца, Чародея или Волшебника. Вы используете Мудрость для заговора Жреца, Харизму для заговора Чародея или Интеллект для заговора Волшебника как базовую характеристику заклинаний. Вы не нуждаетесь в фокусировке и материальном компоненте, но после применения заговора вы не сможете его использовать, пока не завершите короткий или длительный отдых.

Вы используете свой модификатор характеристики заклинаний для определения сложности спасброска против вашего заговора и для атаки заклинанием:

СЛ спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор базовой характеристики.

Мофикатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор базовой характеристики.

Тренировки с оружием

Вы интенсивно тренировались с оружием, которым пользуетесь. Вы используете бонус мастерства +2 вместо + 1 для атак любым оружием, которым вы владеете.

ОЧКИ СУДЬБЫ

На уровне 1/4 ваша судьба приобретает более отчетливые очертания. Вы понимаете, что, скорее всего, способны на большее, чем обычный простолюдин. Вы получаете одно очко судьбы.

Когда вы умираете или ваши ОЗ уменьшаются до 0, вы можете потратить своё очко судьбы. Если вы это сделаете, вы не умираете или игнорируете урон, который должен был уменьшить ОЗ до 0. ДМ предлагает творческое и, возможно, неправдоподобное объяснение того, как вы избежали вреда.

При использовании очка судьбы оно тратится окончательно. На уровне 1/2 вы получаете ещё одно очко судьбы. У вас может быть 2 очка судьбы, если вы не потратили предыдущее.

Необычная способность

На уровне 1/2 вы начинаете больше походить на настоящего искателя приключений, а не на расходный пушечный корм. Вы получаете улучшенную версию вашей черты Обычная способность, приведенную ниже, которая работает в дополнение к уже имеющейся способности.

Компетентный

Вы изучаете ещё один любой навык на ваш выбор.

Крепкий

Вы получаете владение лёгкой и средней бронёй.

Дар

Вы изучаете одно заклинание 1-го уровня из того же списка заклинаний класса, что и выбранный вами заговор. Вы можете использовать это заклинание один раз, не требуя ни фокусировки, ни слотов для заклинаний. После наложения этого заклинания вам потребуется длительный отдых, прежде чем вы сможете снова применить это заклинание.

Тренировка с оружием

Вы получаете владение одним воинским оружием на ваш выбор.

Отброшенный изъян

На уровне 1/2 вы понимаете, что прошли много испытаний и уже не будете совершать тех же ошибок, что и раньше. Вы игнорируете эффекты вашего Обычного Недостатка.

УРОВЕНЬ КЛАССА

Как только вы достигнете 1-го уровня, вы больше не являетесь обывателем. Теперь вы стали полноправным (хотя все еще немного зеленым) искателем приключений.

Вы теряете умения, навыки, неизрасходованные очки судьбы, частичные уровни от класса Обывателя и получаете всё, что даётся на 1 уровне выбранного вами класса, кроме стартового снаряжения.

ВЫБОР КЛАССА

Ваш путь как обывателя не предопределяет выбор вашего класса, но вы можете выбрать приблизительно подходящий. Будет странно, если трусливый обыватель с Даром магии возьмёт на 1 уровне класс варвара.

В качестве альтернативы, можно создать интересную историю о том, почему этот персонаж отказался от природных талантов и выбрал другой путь. Было ли что-то в его ранних приключениях, что определило его решение? Или он намерен вернуться к своим первоначальным способностям позже, возможно, через мультикласс или подкласс.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ

Следующая предыстория доступна для всех персонажей, но идеально подходит для обывателей.

ПРОСТОЛЮДИН

Солнце встаёт и садится, а вы живёте обычной жизнью в одном из многих маленьких или больших городов, разбросанных по всему миру. Вы привыкли к тяжёлому труду. Несмотря на относительную бедность, вы, как правило, можете сводить концы с концами совместными усилиями.

Как вы относитесь к месту, где вы выросли и к прожитой жизни? Есть ли у вас сожаления, мечты или стремления? Как вы будете реагировать на зовущее вас приключение?

Владение навыками: Восприятие, Выживание

Снаряжение: грязная обычная одежда, набор инструментов ремесленника, сувенир от друга или любимого человека, поясной кошель, содержащий 5 зм

Владения инструментами: один набор инструментов ремесленника.

ПОВСЕДНЕВНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

В любом обществе, независимо от его размера, у каждого есть своё занятие. Некоторые могут быть важнее других, но у каждого есть роль. Выберите род деятельности вашего персонажа из следующего списка или определите его случайным образом.

d8 Поседневная деятельность
Фермер
Трактирщик
Пастух
Городской пьяница
Городской стражник
Возница
Домашняя прислуга
Ремесленник (выберите одно из таблицы Специализация гильдии, Книга Игрока, стр.132)

Умение: Работяга

Вы можете преодолевать трудности, напрягая свои силы так, как другие не смогли бы.

Когда вы получаете уровень истощения из любого источника, кроме особенностей класса, сделайте спасбросок Телосложения. Сложность спасброска 12 + удвоенное количество таких бросков за последние 30 дней. При успехе вы не получаете уровень истощения.

Персонализация

Простой народ, как правило, нормально относится к своей судьбе и своему образу жизни, но старается взять от жизни всё возможное. Обыватели часто гордятся тем, что не имеют никакого отношения к формальностям и роскоши. Они считают, что трудности, через которые они проходят, и есть отличительный признак хорошо прожитой жизни.

d8 Черта характера

Если я не устал, работа не сделана.

Своевременным ворчанием или плевком можно сказать все, что нужно.

Я развлекаюсь так же усердно, как и работаю.

Я не доверяю крупным суммам денег. Ничего хорошего от них ждать не стоит.

Я знаю тысячи анекдотов про дворян, хочешь услышать один?

Пение делает жизнь немного приятнее и помогает скоротать время.

Я понимаю животных. Даже лучше, чем людей.

Я пытаюсь узнать о самых разных местах, которые вряд ли когда-нибудь посещу сам.

d6 Идеал

Сообщество. Всем иногда нужна рука помощи. (Добрый)

Сила. Чем сильнее я становлюсь, тем больше я могу сделать. (Нейтральный)

Эгоизм. Лишь мои потребности имеют значение. (Злой)

Статус. Тяжелая работа улучшает моё положение в обществе. (Законопослушный)

Свобода. Я всегда ищу возможность расслабиться. (Хаотичный)

Порядок. У всего есть причина быть таким, какое оно есть. (Законопослушный)

d6 Привязанность

Я считаю, что моё сообщество должно процветать, я делаю для этого всё, что в моих силах.

У меня есть больной родственник, я должен работать, чтоб поддержать его.

У меня большие долги из-за азартных игр, и я боюсь, что их придут забирать.

Мир - опасное место, и я должен защищать своих людей от вреда.

Я влюблён в дворянина(ку) и должен перерасти свой социальный статус, если предоставится шанс.

Когда-нибудь я сделаю так, чтобы имя моего рода что-то значило.

d6 Слабость

У меня иррациональная ненависть к дворянам или к одной знатной семье в частности.

Я удивительно ленивый.

У меня почти рабская приверженность установленному порядку.

В любое время, когда возможно устроить праздник, нужно устроить праздник.

Монстры и драконы - просто суеверия! Я отказываюсь думать иначе.

Я очень практичен, и сложные планы полностью ускользают от меня.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77372/447447

Переводчики: Ardens, Kerantis, Dragon_of_Shades, PublicWebTerror

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1