Готовый перевод Cyberpunk RED - Rulebook / Cyberpunk RED - Книга правил: THE VIEW FROM THE EDGE

1 ВИД С ГРАНИ

«Я не человек или машина.
Я просто что-то среднее.
Я все люблю - динамо
Так что жмите кнопку и отпустите меня.
«Люблю каждую минуту»
1984 Zomba Enterprises Inc. (ASCAP)

Так ты хочешь быть киберпанком? Или может просто им казаться?
Пока ты еще не свернул свой спальник и не ушел, нам надо рассказать тебе пару вещей.

Прежде всего, название. Киберпанк происходит от двух слов: кибер, из термин "кибернетика", или слияния плоти и механических технологий; и панк, жанра рок музыки начала 1980-х, который символизировал жестокость, мятеж и социальные действия нигилистического характера. Термин был популяризирован в дни Пре-Коллапса группой писателей, которые специализировались в написании научной фантастики в таком виде техно-меланжа. Их работы включали модернизированную смесь рока, попа, секса, наркотиков и высших, стильных технологий, обычно вживленных где-то в их тела. Архетипичы герои киберпанка 80-х варьировались от техно-варваров, блуждающих по миру после холокоста, до кибер-чипированных джет сеттеров с дизайнерскими телами.

Конечно, с нашей точки зрения, как просвещённых людей Времени Красного Зарева, это всё кажется достаточно устаревшим. В конце концов, ты наверняка открыл эту статью со своего персонального компьютера. Использовал интерфейсный кабель Kamakura 19, чтобы подсединиться напрямую к компьютеру через входы на голове. Для тебя не вновинку напрямую подключаться к электронике, чтобы сделать кофе или подрубиться к своему Мерсу и подъехать к магазину на углу. Но пойми: в 1987 это уже было своего рода фантастикой. Ни у кого не было разъёмов на теле. Нельзя было набрать кого-нибудь в своём Агенте. Синтетические наркотики были вне закона. По улицам в большинстве городов можно было гулять без бронированной куртки. Не было даже сети NET. Да и сейчас нет, но тогда у них даже представления о ней не было.

Обвал 1994 года
Книги по истории во всех деталях описывают Обвал 1994 года, когда Евро-Синдикаты открыли Всемирную Биржу Акций, а экономика США и Старой Советской России обвалились.

В те времена обе страны входили в число сверхдержав. Не то, что сейчас: две вооружённые до зубов страны второго сорта, размахиваюшие ядерным оружием под пристальным надзором Европейского Агенства Коcмической Обороны. ????

Четвёртая Копоративная Война и Падение Найт Сити
И, конечно, всего пару лет назад всем более-менее заправляли Корпорации, которые по сути уже были правительствами. А потом началась масштабная и очень жёсткая война между двумя самыми крупными Мегакорпорациями - Arasaka Security и Militech Arms -, а кончилась она тем, что одна из корпорацией сбросила небольшую атомную бомбу прямо в центр Найт Сити. Ну ты видишь, что из этого вышло.

По чём скучаем.
Пусть мы застали ужасы войны, зато можно куда угодно поехать просто по паспорту - мировой юнионизм во всём великолепии. Сохранившиеся валюты теперь зафиксировались к друг другу, а Евродоллар остался мировой. Едва ли кто-то сейчас жалуется на Пожизненные Контракты с Корпорациями или роспуск профсоюзов; в нынешнее нестабильное время по ним даже не скучают. Это ведь цена стабильного и безопасного общества, так?

Жизнь на Улице
А ведь мог бы жить на Улице. У тебя шестнадцать человек в квартире; каждую неделю собираете в общак продуктовые чипы, чтобы купить еды; восемь тысяч квартир на квартал? Ну да, не лучшая жизнь, да ещё банды Бустеров шатаются по торговым центрам и разбушевавшуюся преступность никто не отменял. Но всё лучше, чем в самом деле жить на Улице. По крайней мере у вас есть копы (ну ладно, предоставленные Корпорациями копы, но это удобнее, чем копить евро на личного Соло!) Да ещё медиа-сети стараются провести телевидение, радио и сенсорную линию в каждую квартиру, так что всегда есть, чем заняться ночью воскресенья.

На чём мы остановились? Ах да, ты хочешь стать Киберпанком.

Киберпанк был ближе, чем казалось.
Ещё немного контекста для размышлений: Когда-то давно великие Мастера Движения стали писать в стиле киберпанк, предполагая, что большая часть описанного имя либо не случится, либо осуществится в далёком будущем. Никто не знал, что Западная Германия уже разрабатывала "органические" электронные схемы в конце 1980-х или что Воздушные Силы США работали над управляемыми мыслью оружейными системами. Синтетическую мышечную ткань только начали использовать для управления протезами, и мало кто мог предположить, что в 1990-х искусственно созданные органические руки и ноги станут реальностью. Проводились также примитивные эксперименты по генной инженерии - например, появились Фростбан (бактерия, генетически модифицированная для борьбы с холодом и защитой посевов от него) и несколько новых видов кукурузы - но ничего даже близкого к генетически выведенным животным, которых мы использовали (неудачно) для терраформирования колоний на Марсе.

Прошло около пятнадцати лет, прежде чем новые технологии догнали воображение. Так, военные стали использовать кибернетические технологии для создания "идеальных солдат" и пилотов. Побочные разработки привели к появлению протезов конечностей, глаз и других частей тела. Разработка органических микросхем открыла возможность прямого соединения между людьми и машинами. Вкупе с продвинутыми телекоммуникацонными технологиями и спутниковой связью зародилась основа для когда-то планетарной сети NET, ныне выведенная из строя войной и R.A.B.I.D.S. Пока каждая новая технология занимала своё место в мире, у людей стало развиваться в некотором роде культурное технологические потрясение или Техношок.

Техношок.
Техношок - это когда технологии превосходят человеческую способность осознать или использовать их в повседневной жизни. Вдруг у людей начинается истерика. Они становятся неразумны и жестоки. Разваливатся семьи, рушатся отношения. Люди чувствуют свою беспомощность перед лицом Вселенной. В конце концов, всё общество совсем рассыпается, становится жертвой массового психоза. Мы называем это Коллапсом.

Выделилось три распостранённых реакции на техношок. Подавляющее большинство людей, чьи жизни были бесповортно изменены прогрессом, пассивно ждали, пока лидеры скажут им, что делать. Группа поменьше попыталась обратить время вспять, став прародителями так называемого движения Нео-Луддитов. Оставшиеся люди решили погрузиться в будущее с головой. Пользуясь фантастическими текстами 1980-х как свои руководством, они основали движение, ставшее известным как Киберпанк.

Ну, добро пожаловать в Мрачное Будущее.
В общем, теперь ты готов.

Быть Киберпанком значит схватить технологию за горло и не отпускать. Не бояться опробовать новинки усилений, кибернетических технологий и генной инженерии. Интерфейсные входы на запястьях, оружие в руках, лазеры в глазах, имплантированные программы в мозге. Ты становишься машиной, которую ведёшь, дроном, которым управляешь, и пушками, из которых стреляешь. С головой бросаешься в компьютерные системы, используя свой разум, чтобы носиться между новыми переплетениями микросетей, Крепостями Данных и Искуственными Интеллектами со скоростью света. Ты открываешь замки своими киберпальцами; видишь будущее своими усиленными чувствами.

Киберпанк - это ещё и мировоззрение. Ты носишь самые "правильные" шмотки, знаешь правильных людей, и участвуешь в правильных тусовках. Свои преступления ты планируешь в самых элитных клубах и барах; а во врагах у тебя армии Корпораций, банды киборгов-байкеров, ассасинов в экзоскелетах и начиненных компьютерами Нетраннеров. Твоё оружие - стальные нервы, уличное воспитание, показная храбрость и смартган 10 от Минами на поясе.

Ты готов? Ну конечно, готов. Сгораешь от нетерпения.

Теперь ты Киберпанк.
Слушай внимательно.

КРАТКОЕ ВВЕДЕНИЕ В НАСТОЛЬНЫЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ

Если это твоя первая настольная ролевая игра, то расслабься: ролевые игры вовсе не так непостижимы, как может показаться. Это лишь структурированная разновидность игры, основанной на воображении, как Казаки-Разбойники из детства. Акцент делается на устных описаниях и историях, где вместо попыток показать свои действия с помощью актёрской игры Участники просто описывают их словами.

Большинство из вас собираются использовать эти правила, чтобы играть за Персонажей (так называемые Персонажи Игроков или ПИ), люди, которыми вы управляете, существуют в этой вымышленной вселенной 2045 года. Эта книга создана, чтобы дать вам четкое представление о том, как ваши Персонажи думают и действуют, и как они работают в рамках правил (см. стр. 10).

Один из вас возьмет на себя роль Гейм-мастера (или судьи или ГМ): человек, который представляет сюжетную историю игрокам, управляет любыми персонажами, не контролируемые игроками (логично называемые неигровыми персонажами или NPC), и применяет, и разрешает споры по правилам игры. ГМ должен хорошо разбираться в правилах и воображаемом фоне, на котором строится игра. Это самая требовательная позиция с точки зрения энергии и воображения, очень похожая на режиссуру фильма, когда вы не можете контролировать всех актеров, но это также может быть чрезвычайно приятно.

Хорошо, это должно дать вам представление об основных понятиях; теперь переходите к игре!

УЛИЧНЫЙ ЖАРГОН
Вот некоторые понятия, распространённые во Время Красного Зарева:

Время Красного Зарева: жаргонное обозначение периода с 2023 до конца 20-30-х, вдохновлённое красным небом, распростёршимся над всем миром в результате Четвёртой Копоративной Войны.

Ай-Ви: общеупотребительное выражение для любого аэродина - автомобиля - например, летающего на реактивных вентиляторах.
ИИ: Искусственный интеллект; компьютер с полным самосознанием;
Бустер: Член любой банды, где в чести кибернетические улучшения, кожаная одежда и некотролирумое насилие.
Боевые наркотики: Любая из разновидностей синтетических наркотиков для улучшения скорости, выносливости или реакции;
???

Чип: любой носитель данных, обычно в виде небольшого пластикового прямоугольника серебристого цвета;
Зачиповаться: Впервые купить кибернетические улучшения. Вступить в группировку. Подсоединиться к технике.
Чумбата (Чумба): Нео-афроамериканский жаргонизм для друга или члена семьи.
CHOOH2 ("Чу"): уличное название алкоголя, который используется в двигателях автомобилей. Подавляющее большинство транспорта во Время Красного Зарева ездит на продвинутой разновидности алкоголя с более высокой температурой горения, чем у метанола.

Хромер: Фанат тяжёлого рока в двадцать первом веке. Смотрите также "Хроматической рок"
Хроматический рок: Разновидность рока с тяжёлыми электронными партиями, простыми ритмами и неистовыми текстами.
Закибериться: Установить себе как можно больше кибернетичесих улучшений прежде чем уйти за Грань.
Терминал Данных: уличная информационная станция с экраном, NET-разъёмами и клавиатурой.

Дорфы: жаргонизм для синтетических эндорфинов, искусственных наркотиков, которые улучшают заживление ран, уменьшают усталость и дают прилив сил как от второго дыхания.
Экзот: Человек с биологически сгенерированными элементами нечеловеческой внешности, например, шерстью, длинными ушами, клыками и т.д.
Лицо: Интерфейс. Вход в Киберпространство.
Прямая линия (на кардиомониторе): Мертвые человек или машина. Распрямить линию: убить.

Подняться в НОЗ: Отправиться на нижнюю Орбиту Земли, то есть, посетить одну из ближних космических станций.
Гиро: Небольшой одно- или двухместный вертолёт. Преимущественно используются полицией или копорациями во время ударных операций.
Дескриптор: Прозвище. Твоя рабочая кличка на Улицах.
Гидро: Сокращение для водородного топлива в уличном жаргоне. На нём ездит значительная часть транспорта в 2000-х.

Устройство ввода: Девушка
Клава: жаргонное понятие для панели компьютерного интерфейса с клавишами ручного ввода. Также: терминал.
Нетранить: Подключиться к киберпространственной системе, взломать программы и получить контроль. Также использовалось для обозначения сёрфинга в мировой Сети до прихода Четвёртой Корпоративной Войны.
Устройство вывода: Парень
Полимерный Однострел: любой дешёвый пластиковый пистолет, обычно с дулом 5-6 мм в диаметре.

Банда Позёров: любая группировка, чьи участники пытаются соответствовать определённой внешности, стилю или произведению телесной скульптуры.
???
Доктор-Потрошитель: Хирург, имплантирующий нелегальные кибернетические улучшения;
Ронин: внештатный убийца или наёмник. Им обычно не доверяют

Самурай: Корпоративный убийца или наёмник, нанятый для защиты имущества Корпорации или нанесения ударов по базам конкурентов.
Нахреначить: прибегнуть к насилию, напасть на кого-то без причины.
Улица: Где бы тебя ни застала поздняя ночь. Также: Субкультура, Подполье
Забить: заняться сексом. Также: забыть о чём-то

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77393/447649

Переводчики: Anton_Atamanov, John_Shepard, Woolfkiller

Настройки

Готово:

94.59% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.