Готовый перевод Handbook House Arano (The Aurigan Coalition) / Handbook House Arano (The Aurigan Coalition): INTELLIGENCE REPORT: RAMPART COMPANY

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

ПОДГОТОВЛЕНО
МИНИСТЕРСТВОМ РАЗВЕДКИ МАГИСТРАТА —ЦЕНТРАЛЬНОЙ АНАЛИТИЧЕСКОЙ СЛУЖБОЙ—
СЕКРЕТНО

Эта сводка познакомит вас со скрытыми от посторонних глаз и элитными силами внутренней обороны Ауриганской Коалиции, подразделением баттлмехов, которое военные лидеры Коалиции называют рота "Оплот". В него также включены биографии личного состава, а также анализ истории, тактики и известных операций подразделения. Хотя этот документ и стремится быть полным, его не следует считать исчерпывающим; многое о деятельности роты "Оплот" остается неизвестным. Тем не менее, это досье предоставляет достаточно информации, чтобы включить подразделение в список возможных угроз для наших собственных операций в Пределе.

ВВЕДЕНИЕ

За последние одиннадцать месяцев была проведена серия атак по стратегическим целям, принадлежащим нескольким Наследным государствам и независимым мирам Периферии на границе Ауриганской коалиции. На бумаге они выглядят как несвязанные между собой - сочетание провокаций и ответных военных операций, характерных для современного государственного управления. Но благодаря усилиям по сбору разведданных Центральной аналитической службы (ЦАС), министерство может с уверенностью сказать, что за каждой из этих операций стоит рота "Оплот" - секретное подразделения баттлмехов, собранного под руководством верховной леди Камеа Арано и лорда Александра Мадейры.

Некоторые особенности делают кроту "Оплот" уникальной среди Военных Ауриганской Коалиции. Наиболее заметным является преднамеренное отсутствие у роты какой-либо идентифицирующей иконографии или цветовой схемы. Каждый мех в роте "Оплот" уникален, может иметь любые цвета и геральдику, выбранные его пилотом. В результате лэнсы роты "Оплот" выглядят дезорганизованными дряхлыми развалинами, немногим лучшими, чем приграничные пираты. Нет ничего более далекого от истины. Очевидное убожество баттлмехов роты "Оплот" - это преднамеренная попытка сыграть на стереотипах Наследных государств о наемниках Периферии. Несмотря на свою внешность, рота "Оплот" является опытной и опасной, и вступать в бой с ней следует с особой осторожностью.

Несоответствие между внешностью роты "Оплот" и ее способностями свидетельствует о военной роли подразделения: "Оплот"- это гибкая, подвижная боевая сила, предназначенная для выполнения теневых операций в координации с поддерживающими наемными частями.

Хотя ЦАС считает верховную леди Арано в целом позитивной и объединяющей силой в регионе, мы не можем исключать вероятность того, что рота "Оплот" однажды будет развернута против наших национальных интересов. В связи с этим полковник Катарина Сарн 12 декабря 3026 года санкционировала активное наблюдение за "Оплотом". На момент написания этого документа Служба активного реагирования пыталась разместить информатора внутри роты "Оплот".

ОПЕРАЦИИ

Из-за обычного использования ротой "Оплот" во время операций обмана и чужих флагов трудно с уверенностью сказать, в скольких боях они участвовали с момента их создания в конце операции "Восстановленная надежда". МРМ определило два действия, которые можно с высокой степенью уверенности отнести к роте "Оплот"; они перечислены в хронологическом порядке ниже.

ОПЕРАЦИЯ "ВОЛКОДАВ"

8 октября 3026 года рота "Оплот" получила от лорда Мадейры сведения о том, что силы Дэвиона незаконно действуют в системе Капелланской Конфедерации Хурик. Хурик лежит в пределах прыжка от ауриганских систем Фьялдр и Райанс Фейт.

Согласно сообщению Мадейры, экспедиционные силы Дэвиона вооружали местные повстанческие группы продвинутым оружием в целях разжигания внутреннего конфликта и дестабилизации региона. К сожалению, в состав этих повстанческих групп входили остатки роты "Свирепые Козероги", про-директоратских сепаратистстов, которая была практически уничтожена во время операции "Восстановленная надежда". Рота "Оплот" решила, что эти сделки с оружием должны быть остановлены.

Действуя под вымышленным именем ("Волки Яффы"), два лэнса роты "Оплот" были доставлены на Хурик на борту дропшипа без опознавательных знаков. Обнаружив Дэвионовское присутствие, они немедленно атаковали, отвлекая повстанцев от защищаемых им строений.

Будучи превзойдены технологически, лэнсы роты "Оплот" успешно использовали финты и уловки, чтобы преследовать и отвлекать своих дэвионовских противников. В конце концов им удалось вынудить командира повстанцев чрезмерно растянуть силы, и ожидающий контингент Бронекавалерии Маккэррона окружил лэнс противника.

После операции рота "Оплот" забрала с передовой базы повстанцев партию продвинутого вооружения. Это оружие было быстро передано Бронекавалерии Маккэррона. Дэвионовский куратор, взятый живым, был отправлен на Сиань для допроса в Маскировке. Его нынешний статус неизвестен и, скорее всего, таковым и останется

Бронекавалерия Маккэррона подготовила отчет о результатах операции, но поскольку рота "Оплот" никогда официально не участвовала в ней, ее название не сообщалось военным властям Капеллы. “Волки Яффы" обсуждаются подробно, но, как говорят, они уже распались.

ОПЕРАЦИЯ "УЯЗВИМОЕ МЕСТО"

21 февраля 3027 года рота "Оплот" заручилась помощью "Иррегуляров Саблехарта" с Карфагена, "Антийских ланциариев" с Антиаса и "Мерзавцев Баррамеды" с Итики, чтобы сокрушить поддерживаемую Ляо военную хунту в пограничной системе Сакромонте. Силы хунты были вооружены капелланским оружием и транспортными средствами и поддерживались двумя наемными подразделениями - "Огненными ящерицами" и "Одзавским неофициальным".

Объединенные штурмовые силы Коалиции спустились на хребет Сальсипуэдес, неприступное скальное образование с видом на позиции наемников Ляо. "Катапульты" "Мерзавцев Баррамеды" и "Иррегуляров Саблехарта" осыпали огнем бронетехнику хунты с возвышенности, в то время как легендарный "Позолоченный кулак" "Антийских ланциариев" - лэнс из четырех BLR-1G "Баттлмастеров", раскрашенных в золотой цвет и отлично отремонтированных - прогромыхал вниз по склону к боевой линии "Огненных ящериц". "Огненные ящерицы" ответили тем же, кромсая броню штурмового лэнса "Ланциариев" испепеляющим потоком лазерного огня.

Используя атаку "Позолоченного кулака" как прикрытие, рота "Оплот" обошла позиции противника, чтобы накрыть"Одзавский неофициальный" перекрестным огнем. Маневр охвата сломал оборонительные линии хунты, приведя капелланские наемные силы в беспорядок. Мгновением позже то, что осталось от "Позолоченного кулака", врезалось в "Огненных ящериц", как таран, сминая их линии посредством чистой физической массы.

Наемники Ляо отважно сражались, но в конечном итоге были изгнаны с поля боя. Вскоре хунта распалась и была восстановлена власть планетарного губернатора Сакромонте. "Иррегуляры Саблехарта", "Антийские ланциарии" и "Мерзавцы Баррамеды" были наняты домом Арано на постоянной основе для обеспечения безопасности Ауриганской коалиции.

Игровые примечания

Мехвоины и баттлмехи роты "Оплот" предназначены для использования с BattleTech Beginner Box и коробочным набором A Game of Armored Combat. Тем не менее, данные мехвоинов могут включать записи о специальных способностях пилота (см. стр. 70-82, Campaign Operations) и конструктивные особенности баттлмехов (см. стр. 82-89, BattleMech Manual). Использование этих правил не является обязательным и должно быть согласовано игроками заранее. Если игроки используют конструктивные особенности баттлмехов роты "Оплот", они могут согласиться использовать их, как указано в списке, или комбинировать их с конструктивными особенностями по умолчанию каждого баттлмеха (см. стр. 90-95, BM).

Если игроки используют опциональные специальные командные способности (см. стр. 82-87, CO), рота "Оплот" считается ветеранской боевой частью и получает СКС "Перехват инициативы" и "Приспособление к тактике".

Если игроки используют правила "Строительство силы" (см. стр. 56-68, CO), рота "Оплот" может создавать новые формирования из своего реестра перед каждой игрой.

Список личного состава

Личный состав роты "Оплот" был отобран для службы из наемных рот, базирующихся на границе, и нанятых Ауриганской коалицией для выслеживания поддерживающих Директорат отдельно действующих подразделений в ходе операции "Восстановленная надежда".

Такая "охота за головами" среди личного состава нанятых подразделений обычно считается смертельным оскорблением, но верховная леди Арано обошла этот вопрос, предложив подразделениям, из которых она забрала бойцов, эксклюзивные и очень выгодные контракты с ауриганским правительством. Наемные подразделения Рубежа, нанятые таким образом, включают в себя (но не ограничиваются ими): "Антианских ланциариев", роту "Ирукъянди" и "Черную Каравеллу". Каждое из этих боевых подразделений теперь служит Ауриганской Коалиции полуофициально, патрулируя границы и решая решая проблемы безопасности Совета основателей

Капитан Андрис осуществляет общее командование ротой "Оплот", но подразделение не поддерживает стандартную структуру разделения на лэнсы. Вместо этого рота организует себя в подразделения, имеющие любой размер и сочетание персонала, которые будут наилучшим образом достигать целей каждой миссии. Командиры лэнсов, как правило, выбираются для каждой миссии отдельно, что позволяет Андрис сопоставлять наборы навыков с оперативными потребностями

Ниже прилагаются полные досье на каждого известного мехвоина роты "Оплот". Эти биографии были собраны из нескольких источников: опросов бывших сослуживцев, перехваченных сообщений между верховной леди Арано и лордом Мадейрой, а также, кое-где, мнения самого видного наемника верховной леди, Дариуса Оливейры. Личный баттлмех каждого мехвоина также описан настолько подробно, насколько это возможно.

Карен "Санберд" Андрис

Звание/должность: капитан, командир роты "Оплот"
Родилась: 2985 (41 в 3026)
Родная планета: Панзир (Ауриганская Коалиция)
Баттлмех: TDR-5S "Тандерболт" "Ковас" (Thunderbolt Kovas)
Навык стрельбы меха: 3
Навык пилотирования меха: 4

Отличительные черты

Капитан Андрис - высокая стройная женщина с выразительным лицом, подчеркнутым копной черных как смоль волос, резко очерченными скулами и острым подбородком.

Досье мехвоина

Уроженка Панзира, Карен Андрис вела тихую жизнь служа Дому Децимисов, пока переворот Директората не поставил простор с ног на голову. В последующие месяцы она оказалась бессильной остановить разрушение Дома, которому ее семья поклялась служить. Взбешенная тем, что она видела, Андрис присоединилась к про-Децимской военизированной группе - 2-му Децимскому фузельерскому - и стала партизанским бойцом. Когда леди Камея Арано произнесла свою публичную речь на Уэлдри, Дом Децимисов поклялся служить ей, и фузельеры поспешили последовать ее примеру.

Андрис была названа "героем Панзира" в знак признания ее действий во время войны за Реставрацию. По правде говоря, это была наемная рота Дариуса Оливейры (ранее "Мародеры Маркхэма"), которая изменила ситуацию на Панзире, но Андрис оказала помощь и материальную поддержку, которые помогли обеспечить победу Оливейры. Роль Андрис в войне и продолжавшаяся всю жизнь поддержка Дома Децимисов сделали ее вдохновляющей фигурой для жителей Панзира, и она оказалась возведенной в статус народного героя по всему Ауриганскому Пределу.

Андрис уволилась с военной службы в конце войны за Реставрацию, но ее передышка была короткой. Верховная леди Арано и лорд Мадейра в конечном счете убедили Андрис командовать операцией "Восстановленная надежда", военной кампанией по возврату баттлмехов Коалиции, все еще находящихся в руках оставшихся про-Директоратских сил, и наказанию оппортунистов и дезертиров, захвативших их. Под руководством Андрис более сорока баттлмехов были возвращены в качестве трофеев, еще шесть были возвращены целыми и невредимыми, а пять сочувствующих Директорату отколовшихся групп были уничтожены. Шестая, "Римвардская ветеранская милиция", как сообщается, была ликвидирована, но ЦАС получил доказательства того,что остаткам группы было разрешено бежать.

В ходе "Восстановленной надежды" Андрис координировала свои действия с более чем дюжиной приграничных команд наемников. В то же время ей было поручено оценить отдельных мехвоинов для будущей вербовки в еще неназванный секретный проект. Когда "Восстановленная надежда" завершилась, Андрис была повышена до командования новорожденным проектом - ротой "Оплот".

По общему мнению, Андрис без лишнего шума преуспевает в своей роли, которую она, похоже, приняла, несмотря на свои прежние намерения вернуться к гражданской жизни.

Специальные способности пилота: Кровавый сталкер, Удачливый (2)

История баттлмеха

"Ковас" - бывший баттлмех Директората, на который Ауриганская Коалиция заявила права после освобождения Тирлона. Андрис переименовала мех, когда леди Арано передала его ей для "Восстановленной надежды"; имя является очевидной отсылкой на дохристианского литовского бога войны.

Как и в случае с большинством баттлмехов, отвоеванных у Директората, происхождение "Коваса" практически невозможно установить. Диагностика, проводимая нашими техническими специалистами, указывает на то, что возраст шасси этого "Тандерболта" и лежащей в его основе внутренней структуры насчитывают где-то около пятиста лет, что позволяет предположить, что "Ковас", возможно, был изначальной производственной моделью. К сожалению, любое историческое значение, связанное с "Ковасом", было утрачено, когда на него предъявил права Директорат.

"Ковас" в настоящее время носит серо-голубую схему окраски. Любопытно, что на голографических снимках, сделанных Андрис с мехом во время операции "Восстановленная надежда", установлено, что в этот период "Тандерболт" нес геральдику Арано и красно-золотые цвета Ауриганской Коалиции. Предположительно, это изменение было сделано в связи с акцентом роты "Оплот" на способность к маскировке.

Николетт "Арклайт" Маккинни

Звание/должность: мехвоин, рота "Оплот"
Родилась: 2998 (28 в 3026)
Родная планета: Тирлон VI (Ауриганская Коалиция)
Баттлмех: LCT-1E "Локаст" "Гекко" (Locust Gecko)
Навык стрельбы меха: 3
Навык пилотирования меха: 5

Отличительные черты

Маккинни, молодая женщина среднего телосложения с большими глазами и мягкими манерами, носит многочисленные татуировки на плечах и предплечьях с иконографией трехзвенной цепи.

Досье мехвоина

Николетт Маккинни родилась в семье среднего класса на Тирлоне VI. Средний ребенок в большой семье, она мало что сделала, чтобы выделяться. Ранние записи описывают Николетту как пассивного и непритязательного ребенка, с тенденцией погружения в эскапистский вымысел. Ничто в ранней жизни Маккинни не говорило о том, что однажды она станет пилотом баттлмеха.

Ее досье оставалось безупречным и в подростковом возрасте, пока она не связалась с группой мелких преступников и политических диссидентов. Романтическая связь Николетты с одним из таких диссидентов, как предполагается, привела к вступлению в "Трехзвенную Цепь", один из самых известных синдикатов организованной преступности Тирлона.

Работая на "Цепь", Маккинни пыталась вести двойную жизнь, добившись лишь незначительного успеха. Чем глубже она погружалась в преступную жизнь, тем более отвратительными становились приказы синдиката. К ее чести, Маккинни несколько раз пыталась покинуть "Цепь", но ее романтическая связь с членом "Цепи" сделала это невозможным. Это была невыносимая ситуация, и она, наконец разрешилась с падением Ауриганской Коалиции.

Маккинни с ужасом осознала, что ее работа на "Цепь" во многом поспособствовала военному перевороту Эспиносы. Осознание того, что она даже в малой степени виновна в таком катастрофическом событии, заставило ее покинуть Тирлон и начать жизнь наемника Рубежа. Она приняла имя "Арклайт", разорвала все оставшиеся связи со своим прошлым и посвятила себя наемному образу жизни. По иронии судьбы, "Трехзвенная Цепь" была уничтожена тем же диктатором, которому она помогла прийти к власти - все бывшие партнеры Арклайт по преступлениям теперь либо мертвы, либо скрываются, став жертвами неумолимого подхода Директората к уголовному правосудию.

Как и некоторые другие члены роты "Оплот", Арклайт работала с ротой Дариуса Оливейры во время войны за Реставрацию. Стоит отметить, что Оливейра, похоже, не знает о роли Маккинни в падении Ауриганской Коалиции. Понятно, что Арклайт держит эту информацию в секрете. Для МРМ было бы тривиальным делом использовать эту информацию и нанести ущерб репутации роты "Оплот" и верховной леди Арано. Наши агенты готовы воспользоваться этой слабостью, если возникнет такая необходимость.

История баттлмеха

Баттлмех Арклайт, "Гекко", является напоминанием о днях, проведенных в команде Дариуса Оливейры. Полученный после битвы за Смитхон, он был наградой Арклайт за храбрость перед лицом опасности. Когда Арклайт покинула команду в конце войны за Реставрацию, ей была предоставлена возможность выкупить баттлмех по цене металлолома, и она с благодарностью согласилась.

В отличие от многих баттлмехов роты "Оплот, "Гекко" совершенно ничем не примечателен, за исключением ярко-синей краски на шасси. Многочисленные успехи Арклайт в качестве разведчика и корректировщика являются результатом ее навыков пилотирования и тактической осведомленности.

Патрик “Рекёв” Макдоннелл

Звание/должность: мехвоин, рота "Оплот"
Родился: 2981 (45 в 3026)
Родная планета: Фуэнтес (Лига Свободных Миров)
Баттлмех: LCT-1E "Локаст" "Эшлинг" (Locust Aisling)
Навык стрельбы меха: 3
Навык пилотирования меха: 4

Отличительные черты

Макдоннелл - полный седовласый мужчина с низким лбом и ярко выраженным нижним прикусом. Он имеет кибернетический протез левого глаза, правой руки и правой ноги, а также приметную лицевую татуировку Орла Марика, окруженную кольцом кельтских узлов.

Досье мехвоина

Патрик Макдоннелл, старший сын гордого дворянского дома, родился в семье с традициями патриотизма и военной службы. Поколения предков Макдоннелла пилотировали семейный баттлмех, "Эшлинг", в качестве корректировщиков в Милиции Лиги Свободных Миров; их фактическим семейным девизом служила фраза "Глаза и уши свободы".

Макдоннелл тренировался следовать по их стопам и делал это с большим энтузиазмом, пока артиллерийский удар по его казарме не нанес ему серьезное ранение. Кибернетическое протезирование и тяжелая реабилитация позволили Макдоннеллу вернуться на кокпит "Эшлинга", но страх и предрассудки товарищей по поводу его кибернетики вынудили его уйти из ВЛСМ. Шли годы, Макдоннелл сражался с ними бок о бок в различных подразделениях наемников в каждом уголке Лиги. Со временем Макдоннелл начал думать о каждой из этих рот как о семье; возможно, они были разделены по принадлежности и расстоянию, но они были его идейными братьями и сестрами, и он любил их за это.

Этот энтузиазм угас в 3014 году, когда попытка переворота Антона Марика обратила приемные семьи Макдоннелла друг против друга. Хотя "Эшлинг" оказался чрезвычайно долговечным для "Локаста", он был бы безнадежно превзойден в прямом обмене ударами. Этот факт удерживал Макдоннелла подальше от линии фронта, заставляя его смотреть издалека, как его самые дорогие друзья нападают и убивают друг друга.

Беспомощный перед лицом такой трагедии, Рекёв решил дезертировать со своего поста и отправился в путешествие за пределы мира с истребленными остатками наемной части, присягнувшей Антону. Именно от этих несчастных душ он узнал о поместье своей семьи, которое было разбомблено сторонниками капитан-генерала Яноша Марика в первые дни конфликта. Не имея дома или семьи, чтобы вернуться, Макдоннелл и его товарищи-беженцы направились к римвардскому рубежу.

Макдоннелл погрузился в работу наемником, присоединившись в конце концов к "Антианским ланциариям". Он служил под командованием коммандера Элиджина до завершения операции "Восстановленная надежда", когда капитан Андрис провела переговоры о выкупе его контракта с коммандером Элиджином в обмен на постоянный контракт с Ауриганской Коалицией. Теперь Макдоннелл служит в роте "Оплот", а "Антианские ланциарии" заключили выгодный контракт на оборону границы с правительством Коалиции.

История баттлмеха


"Эшлинг", наследственный баттлмех семьи Макдоннелл, - единственная оставшаяся связь Рекёва с его прошлой жизнью. Он служил "Антианским ланциариям" в качестве корректировщика и разведчика более девяти лет, умело и аккуратно пилотируя проворный "Локаст". В боевых высадках Рекёв, как известно, бежал впереди своего лэнса, уклоняясь от судьбы и обозначая цели, пока пробирался через вражеский огонь. Примечательно, что в боевых записях "Эшлинга" нет крупных ремонтных работ; каким-то образом крошечный мех избежал катастрофических повреждений в течение своей длинной и насыщенной истории.

За девять лет, в течение которых Рекёв сражался за "Ланциариев", "Эшлинг" стал чем-то вроде талисмана роты. Трафарет силуэта "Локаста" украшает борт дропшипа класса "Юнион" роты, "Гилдед трирем".

Крис Эк

Звание/должность: мехвоин, рота "Оплот"
Родился: 2981 (45 в 3026)
Родная планета: Виктория (Капелланская Конфедерация)
Баттлмех: COM-3A "Коммандо" "Амарок" (Commando Amarok)
Навык стрельбы меха: 3
Навык пилотирования меха: 3

Отличительные черты

Эк - высокий, стройный мужчина выглядящий на тридцать пять-сорок лет с бледной кожей, бритой головой и тщательно ухоженной растительностью на лице. У него приметно большие руки и татуировка греческой буквы "пи" на задней стороне шеи.

Досье мехвоина

Эк, родившийся в семье инженеров на Виктории в Капелланской Конфедерации, в молодости за свои способности был выбран кандидатом на патронаж. В конце концов Эк добился этого патронажа и стал успешным учеником в Центре военных дисциплин Сианя. Он окончил учебное заведение в числе лучших пяти процентов и был немедленно рекомендован для участия в программе подготовки кандидатов в офицеры университета Сианя.

После прохождения напряженного финального экзамена Эк был назначен в подразделение баттлмехов в звании субкоммандера. Он служил в этой должности в течение нескольких лет, но когда он должен был получить повышение по службе, его вместо этого пригласили обратно в ЦВДС для прохождения продвинутых курсов в специализированной области секретных операций баттлмехов. Спустя некоторое время, занятое "скучными занятиями, о которых никому не интересно слушать" (по его словам), его отправили на Солярис VII в связи с традиционной "чисткой" мехвоинов. Он добился неожиданного успеха, оставшись непобежденным в первом же турнире, несмотря на то что присоединился к соревнованию поздно и без поддержки конюшни.

Сразу после успешного превращения в гладиатора, Эк исчез в римвардской Периферии. Вскоре после этого он подписал контракт с "Мародерами Маркхэма", с которыми он участвовал в двенадцати боевых десантах. Когда Дариуса Оливейру попросили предоставить информацию о качествах Эка как мехвоина, он дал положительный отзыв, заявив, что он снова его наймет, если ему представится такая возможность.

Эк по натуре шутник и экстраверт, он легко и свободно рассказывает свою историю в пабах по всей римвардской Периферии. В случае когда его попросят рассказать больше подробностей, он обычно отвечает: "Я бы рассказал, но тогда мне придется убить вас". Беглый взгляд на его послужной список говорит о том, что он шутит только отчасти.

История баттлмеха

"Амарок", нынешний баттлмех Эка, - это COM-3A "Коммандо", который он приобрел спустя некоторое время после того, как покинул "Мародеров Маркхэма". Детали того, как и когда произошло это приобретение, остаются неизвестными. История "Амарока", напротив, является публичной информацией; гладиатор Класса Два Карл "Некснеп" Неттлтон пилотировал "Амарок" без особого успеха в двенадцати последовательных турнирах Соляриса. В то время было распространено единодушное мнение, что "Амарок" был отличным баттлмехом, нуждающимся в лучшем пилоте. И в Эке он, кажется, нашел его. Текущее местонахождение Некснепа неизвестно, но он исчез из поля зрения общественности примерно в то же время, когда "Амарок" попал во владение Эка.

Как бывший турнирный мех "Амарок" отличается рядом заслуживающих внимание постпродажных модификаций. Наиболее заметные улучшения - это косметические, в том числе увеличение плеч "Коммандо", чтобы придать ему более пугающий силуэт. Кроме того, были установлены боевые кулаки, чтобы способствовать фирменному стилю боя Некснепа, а его система жизнеобеспечения была значительно улучшена. Ни одна из этих особенностей не сильно применима к осторожному, тактически грамотному подходу Эка к бою, но их должен учитывать любой мехвоин, пытающийся втянуть его в ближний бой.

Конструктивная особенность: боевые кулаки

Аадия "Мокинбёрд" Мехра

Звание/должность: мехвоин, рота "Оплот"
Родилась: 3002 (24 в 3026)
Родная планета: Умгард (Ауриганская Коалиция)
Баттлмех: SHD-2H "Шадоу Хок" "Даунбарст" (Shadow Hawk Downburst)
Навык стрельбы меха: 3
Навык пилотирования меха: 4

Отличительные черты

Невысокая, атлетичная женщина с большими сланцево-серыми глазами и непринужденной улыбкой, Мехра носит протез левой ноги ниже колена.

Досье мехвоина

Аадия Мехра родилась во влажной столице Умгарда, ауриганского мира с обитаемой зоной, заросшей джунглями. С детства строгий и серьезный человек, Мехра превратилась из мрачного ребенка во внимательного студента. Ее учебные достижения привели к грантам, стипендиям и бесплатной поездке в любую поддерживаемую правительством академию в Ауриганской Коалиции. Вместо этого она решила бросить все и поступить в военную школу Нгоя-Огато, частный институт по подготовке мехвоинов, специализирующийся на платном пилотировании баттлмехов. Два года спустя она закончила учебу с новым позывным, кучей долгов и контактной информацией Дариуса Оливейры.

Во время Войны за Реставрацию Мокинбёрд служила в нескольких частях наемников, в конечном итоге сработавшись с самим Оливейрой. Характеристики, полученные от ее предыдущих командиров, описывают ее как искусного тактика и отмечают ее прекрасную работу с сенсорами, которого не легко испугать. Будучи компетентным стрелком и пилотом, в боевых операциях она обычно использует позицию и местность, чтобы уклоняться от противника, пока не появится явное преимущество.

По запросу Андрис, Оливейра освободил Мокинбёрд от ее контракта с его ротой, чтобы она присоединилась к операции "Восстановленная надежда". Похоже, что между Оливейрой и Мокинбёрд нет вражды, и она неоднократно заявляла, что после того, как ее время в роте "Оплот" истечет, она надеется вернуться в свою старую наемную семью на борту "Арго". Эта двойная лояльность может быть отмечена как уязвимость, пригодная для использования Службой Активного Реагирования.

Специальная способность пилота: Железная воля

История баттлмеха

Мокинбёрд пилотирует "Даунбарст", "Шедоу Хок" взятый из арсенала Королевской гвардии. Исторические записи показывают, что "Даунбарст" изначально был наследственным баттлмехом Дома Янссенов, купеческой семьи из Апплана. Широко распространенный страх перед аннексиями режима Эспиносы заставил мелких дворян и аристократов по всему Пределу оказать поддержку движению за Реставрацию леди Арано, и в качестве одного из примеров такой поддержки "Даунбарст" прибыл в Коалицию.

Первоначальный пилот "Даунбарста", лорд Оскар Янссен, был убит таурианскими войсками во второй битве за Смитхон. После битвы Армия Реставрации предъявила претензии то, что осталось от баттлмеха, как на трофей, восстановила его и перекрасила в цвета Королевской гвардии Арано. Он переходил от мехвоина к мехвоину всю оставшуюся часть кампании, и в конечном итоге оказался в руках Мокинбёрд во время операции "Восстановленная надежда".

Чтобы содействовать роли Мокинбёрд в качестве корректировщика и тактика, "Даунбарст" был оснащен редким, продвинутым тактическим боевым компьютером. Любым подразделениям Магистрата, которые столкнутся с ротой "Оплот" в бою, рекомендуется сделать "Даунбарста" приоритетной целью, так как простого его присутствия на поле боя достаточно, чтобы предоставить повышенную информационную осведомленность его товарищам по лэнсу. Силы Магистрата также должны быть проинформированы о том, что у "Даунбарста" имеется заметный конструктивный дефект: автопушка "Армстронг J11", которая входит в состав его основного вооружения, установлена на левом торсе выше, чем у традиционного "Шадоу Хока", и, таким образом, в большей степени подвержена повреждениям от огня противника.

Конструктивные особенности: боевой тактический компьютер, открытое соединение оружия (автопушки)

Женевьева "Джаммер" Нассар

Звание/должность: мехвоин, рота "Оплот"
Родилась: 2999 (27 в 3026)
Родная планета: Спенсер (Римвардский Рубеж)
Баттлмех: GRF-1S "Гриффин" "Контос" (Griffin Kontos)
Навык стрельбы меха: 3
Навык пилотирования меха: 5

Отличительные черты

Нассар - миниатюрная женщина с телосложением гимнастки и облаком каштановых светлых волос, имеющая ямку и небольшие шрамы на верхней губе от детской палатопластики и заметные татуировки в виде шестеренки и поршня, охватывающие обе руки..

Досье мехвоина

Женевьева Нассар родилась в бедной семье из промышленного района самого густонаселенного портового города Спенсера - Плимута Лендинга. По результатам обязательного тестирования, проводимого Министерством социальной защиты детей Спенсера, она была направлена на поступление в Академию промышленных наук Панарда - профессиональное училище, которое должно было подготовить ее к жизни промышленного рабочего.

Нассар быстро отличилась в симуляторах индастриалмехов и была направлена в ускоренную программу по работе с тяжелой техникой Панарда. Там она обучалась на всех видах инженерного и строительного оборудования, в том числе и на тяжелом строительном мехе JAW-65A "Джаббервоки". Она показала себя более чем способной обращаться с 50-тонной машиной, ловко сваривая двутавровые балки и поднимая тонны арматуры, поддерживая при этом все стандарты безопасности, требуемые на современном строительном объекте.

7 января 3017 года группа вооруженных преступников осадила кампус Академии Панарда в Спенсере. Нассар, в конечном счете, прорвала эту осаду, пробившись через их линии в своем JAW-65A, как грузовой поезд через муравейник. Когда базирующиеся на Спенсере наемники "Мушкетеры Минтона" узнали о действиях Нассар, они обратились к ней с предложением о работе, включая все обучение, которое ей понадобится, чтобы управлять настоящим военным баттлмехом. Нассар немедленно согласилась, взяв позывной "Джаммер" как дань своему строительному прошлому. В течение следующих двух с половиной лет она оттачивала свои зубы, сражаясь вместе с "Мушкетерами", и выучила все тонкости образа жизни наемника.

Джаммер полюбовно рассталась с "Мушкетёрами" в июле 3019 года и отправилась в поисках счастья. Прыгая между частями наемников, она создала прочную репутацию на Рубеже, прежде чем наконец осела в "Черной Каравелле", быстро добившейся успеха роте из Фронка. Когда Война за Реставрацию перевернула Ауриганский Предел с ног на голову, "Черная Каравелла" разбогатела, работая с обеими сторонами конфликта.

После войны "Черная Каравелла" подписалась на бои в рамках операции"Восстановленная надежда". Джаммер превосходно показала себя в серии боевых действий на Тивертоне, и капитан Андрис завербовала ее в роту "Оплот".

Специальная способность пилота: Мастер рукопашного боя

История баттлмеха

Личный баттлмех Джаммер - это "Контос", GRF-1S "Гриффин", который она приобрела во время своего пребывания в "Черной Каравелле". МРМ не смогло найти какую-либо историческую документацию, относящуюся к этому баттлмеху; оценки свидетелей предполагают, что это исходный, не модифицировавшийся GRF-1S "Гриффин".

Стоит, однако, отметить, что броня на ступнях, кулаках и голенях "Контоса" всегда выглядит новой и свежевыкрашенной.

Очевидным выводом является то, что броня в этих локациях часто заменяется, что говорит о том, что Джаммер часто предпочитает вступать в физический бой. Поэтому канопианские подразделения должны проявлять осторожность при приближении на дальность рукопашного бою этого баттлмеха.

Агостина "Дроплайн" Вассос

Звание/должность: мехвоин, рота "Оплот"
Родилась: 2999 (27 в 3026)
Родная планета: Касильда (Римвардское приграничье)
Баттлмех: SHD-2H "Шадоу Хок" "Бродуинг" (Shadow Hawk Broadwing)
Навык стрельбы меха: 4
Навык пилотирования меха: 3

Отличительные черты

Вассос — высокая женщина спортивного телосложения с оливковой кожей, серыми как кремень глазами и вечным хмурым взглядом. У нее чрезмерно мускулистые плечи, множество шрамов вдоль левой руки и заметные морщины между бровями.

Досье мехвоина

Агостина Вассос родилась в семье аквафермеров на Касильде, океанической планете на самом краю римвардского приграничья. В двенадцать лет она потеряла обоих родителей, когда их подводный комбайн рассек пополам ширококрылый левиафан, представитель местного вида моллюсков, отличающихся колоссальными размерами и агрессивным характером. После трагедии Вассос оказалась на попечении государства Касильды и меняла один сиротский приют на другой, пока через несколько лет не вступила в призывной возраст.

Вассос обучалась на судового стрелка на базе ВМФ "Колридж" на Новой Антилии, крупнейшем искусственном острове Касильды. Она четыре года прослужила на борту китобойного судна "Элайджа", которое патрулировало популярные рыболовецкие районы для защиты от хищной мегафауны. Вассос сыграла важную роль в успехе рискованной спасательной операции при крушении аквакультурного судна "Бонни Мари", на тот момент самой масштабной морской спасательной операции в истории Касильды. За эти заслуги ей предоставили одно из четырех доступных мест в программе подготовки мехвоинов для Гвардии Касильды.

За три месяца до того, как Вассос исполнился двадцать один год, ее лэнс направили на борьбу с пиратами, которые обосновались на Гастуре, ближайшей соседней системе Касильды. На каком-то этапе операции Вассос встретилась с ротой "Ирукъянди", нанятой Княжеством Гастур для борьбы с пиратами. По окончании командировки Вассос порвала с вооруженными силами Касильды и подалась в наемники.

Взяв позывной "Дроплайн", Вассос в течение следующих шести лет служила в различных наемных подразделениях, открыв впечатляющий счет побед. После Бойни в день коронации она работала с отрядом Дариуса Оливейры и успешно завершила более десятка боевых высадок. В конце концов Оливейра уволил ее, когда она тяжело травмировала мехвоина-сослуживца из-за ссоры в ротной столовой.

По данным перехвата, Андрис высоко ценит Вассос и называет ее "настоящим охотником на чудовищ, которая побеждает в неравных боях с пятнадцати лет". Повышенное внимание, которого требует к себе Вассос в небоевой обстановке, Андрис считает оправданным, но МРМ считает взрывной характер Дроплайн слабостью, которой можно воспользоваться.

История баттлмеха

Дроплайн пилотирует "Бродуинг", SHD-2H "Шадоу Хок" неизвестного происхождения. Согласно нашим данным, баттлмех получен из ремонтных мастерских Эспиносы, где был собран по частям на закате существования Директората; предположительно этот "Шэдоухок" был закреплен за Дроплайн, когда она получила место у "Боевых псов". Почему она назвала свой новый баттлмех в честь хищника, который убил ее родителей, остается загадкой, но независимо от причин она чувствует себя в кабине "Бродуинга" как дома.

Соломон "Уингбэк" Росси

Звание/должность: мехвоин, рота "Оплот"
Родился: 2988 (38 в 3026)
Родная планета: Дэйнмар Маджорис (Магистрат Канопуса)
Баттлмех: WVR-6R "Вольверин" "Бист оф Бодмин" (Wolverine Beast of Bodmin)
Навык стрельбы меха: 4
Навык пилотирования меха: 3

Отличительные черты

Росси, мускулистый мужчина канопианского происхождения с широкой грудью, имеет многочисленный пирсинг на лице в носу, ушах и нижней губе, носит очки в проволочной оправе и часто демонстрирует искрометную улыбку.

Досье мехвоина

Соломон Росси родился в Магистрате среди последователей движения "Новые гедонисты", и все его детство и юность прошли в постоянных переездах и переменах. Полагая, что культурные взгляды Магистрата были слишком удушающими, они мигрировали с Дейнмара Майориса на Геротитус, а затем вновь на Сакромонте, Роквеллаван и приграничный мир Хайвотер. Каждое движение уводило их все дальше от Внутренней Сферы, которая, как учила их философия, была неизбежным источником грядущего апокалипсиса. Но чем чаще они переезжали, тем экстравагантнее становился образ жизни семьи; к тому времени, когда они достигли Хайвотера, их еженедельные вакханалии оборачивались десятками тысяч С-банкнот каждая.

Когда Соломону было пятнадцать лет, неисчерпаемые, казалось бы, кошельки семьи, наконец, иссякли. Не имея больше денег и не имея никакого апокалипсиса в поле зрения, родители Соломона сделали единственное, что смогли придумать, чтобы исправить ситуацию: они сдали его в планетарную администрацию.

Соломон был зачислен в военную академию, где его учили воевать. Военная подготовка одновременно противоречила всему тому, чему его учили, и подтверждала это. Его родители искали удовольствия и бежали в Глубокую Периферию, потому что были уверены, что грядет апокалиптическая война, а Соломон получил подготовку чтобы сражаться в этой войне.

Когда Директорат пришел к власти, Хайвотер признал Дом Эспиноса. В начале Войны за Реставрацию лэнс Соломона был отправлен в поддержку армии Директората в битве за Смитхон. Соломон впервые почувствовал настоящий вкус войны и обнаружил, что он ему нравится, но вот сторона, за которую он сражался, ему не нравится. Он ушел в самоволку и перешел на сторону Реставрации, потратив остаток войны, сражаясь за Дом Арано. В конце концов он присоединился к Королевской гвардии. Когда была собрана рота "Оплот", его имя было одним из первых в списке верховной леди Арано для назначения.

История баттлмеха

Уингбэк пилотирует "Бист оф Бодмин", "Вольверина", захваченного в качестве трофея с поля боя после Резни в день коронации. Родовой баттлмех семьи Хауст, "Бист" пилотировался капитаном Алистером Хаустом, присягнувшим вассалом дома Эспиноса. Хауст был повержен в бою леди Арано, сэром Раджем ”Мастиффом" Монтгомери и наемником, действовавшим на службе Королевской гвардии.

После того, как верховная леди Арано вернула себе трон, семья Хауст была лишена своих прав и собственности Советом основателей Ауриганской Коалиции. Их баттлмех был конфискован троном и отправлен в арсенал Ауриганской Коалиции, в конечном итоге попав в руки Уингбэка.

Примечательными конструктивными особенностями являются усиленные приводы на коленях и лодыжках, а также ненормально тяжелая броня на ногах "Биста". Эта особенность предполагает, что баттлмех был изменен в какой-то момент своей истории, чтобы облегчить проведение маневра "смерть сверху". Эффективность этих модификаций остается неизвестной - рискованные маневры, такие как "смерть сверху", не одобряются командирами роты "Оплот".
Конструктивная особенность: Усиленные ноги

Оскар "Тернстоун" Бьянки

Звание/должность: мехвоин, рота "Оплот"
Родился: 2974 (52 в 3026)
Родная планета: Кородиз (Капелланская Конфедерация)
Баттлмех: CPLT-C1 "Катапульта" "Паландриа" (Catapult Palandria)
Навык стрельбы меха: 4
Навык пилотирования меха: 4

Отличительные черты

Невысокий, с резкими чертами лица, с грифельно-серыми волосами, глубокими шрамами на лице и заразительным чувством юмора, Бьянки вместо левого глаза имеет бледно-голубой протез и позолоченные коренные зубы.

Досье мехвоина

Оскар Бьянки родился в богатстве и с привилегиями, будучи младшим сыном Дома Бьянки, одного из самых выдающихся дворянских родов на Кородизе. Он посещал лучшие школы, которые можно было купить за деньги, и обучался военному искусству у самых выдающихся мехвоинов Капеллы.

В результате серии неразумных деловых сделок и катастрофических инвестиций отец Оскара задолжал Консорциуму Индри, организованному преступному сообществу, действующему из Лиги Свободных Миров. Хотя Кородиз находится далеко от границ Лиги, охват Консорциума столь же огромен, сколь безжалостна его тактика. Чтобы расплатиться с долгами своего Дома, лорд Бьянки предложил Консорциуму безоговорочное использование родового баттлмеха семьи, "Паландрии", сроком на двадцать лет. Переговорщики Консорциума согласились, но только в случае если Оскар будет пилотировать его. Лорд Бьянки в конце концов согласился, и контракт был подписан.

Оскару не дали возможности для протестов. В одно, казалось бы, обычное утро он открыл глаза и обнаружил себя в незнакомой комнате. К тому времени, когда он узнал, что его накачали наркотиками и отправили на Андуриен, уже ничего нельзя было сделать, чтобы изменить это.

К счастью, навыки Бьянки в кабине баттлмеха и опыт работы с "Паландрией" сделали его ценным активом для Консорциума, и они относились к нему соответствующе. Несмотря на то, что Оскар рассердился, что отец использовал его в качестве разменной монеты, он в конце концов стал наслаждаться жизнью в Консорциуме. В течение следующих нескольких лет Оскар стал полным энтузиазма преступником, использовавшим "Паландрию" для навязывания правил Консорциума и наказания его врагов.

После истечения двадцатилетнего срока его договор подошел к концу и Консорциум Индри отправил Оскара и "Паландрию" на дропшипе обратно на Кородиз. Когда он прибыл, то выжал плату за двадцать лет у своего восьмидесятилетнего отца, оставив Дом Бьянки в состоянии финансового разорения. Оттуда он отправился в приграничье, где некоторое время жил как король.

В конце концов, сумасбродные траты Оскара истощили его банковский счет, заставив его воспользоваться преимуществами своего наиболее ходового навыка. Вернувшись в кабину, он вступил в новую жизнь наемника, оказавшись в роте "Ирукъянди" и, в конечном итоге, в роте "Оплот".

История баттлмеха

"Паландрия" является наследственным баттлмехом Дома Бьянки, но отчеты операции "Восстановленная надежда" показывают, что он получил несколько послепродажных модификаций во время своего пребывания в Консорциуме Индри. Кажется, что кабина баттлмеха оснащена защитным кожухом, а ракетные установки "Паландрии" были модифицированы, чтобы позволить сбрасывать и перезаряжать боеприпасы гораздо быстрее, чем у обычной "Катапульты".

Согласно капелланскому закону, "Паландрия" технически является собственностью отца Тернстоуна. Отвечая на вопрос о своих намерениях в отношении "Катапульты", он ответил, что его отец может вернуть баттлмеха "примерно через двадцать лет".

Конструктивные особенности: обтекатель, быстрая перезарядка (РДД)

Шейн "Ваншот" Говендер

Звание/должность: мехвоин, рота "Оплот"
Родился: 2982 (44 в 3026)
Родная планета: Новый Ванденберг (Турианский Конкордат)
Баттлмех: CPLT-K2 "Катапульта" "Норвест" (Catapult Norwest)
Навык стрельбы меха: 2
Навык пилотирования меха: 5

Отличительные черты

Крупный мужчина средних лет с золотыми зубами, скошенным лбом и огненно-рыжими волосами, Говендер имеет заметные шрамы на лице от многочисленных огнестрельных ранений и лазерный шрам на левой половине его торса.

Досье мехвоина

Шейн Говендер, сын влиятельных бизнес-руководителей, родился в роскоши. Оба его родителя занимали руководящие посты в "Ванденберг Механизед Индастриз", ведущем производителе оружия Таурианского Конкордата. Используя свой авторитет в компании, они смогли предоставить Шейну привилегии, обычно зарезервированные для аристократии. Под пристальным надзором своих родителей, он посещал лучшие институты, обучался у знаменитых мехвоинов и учился пилотировать баттлмех также, как какой-нибудь знатный отпрыск.

Несмотря на многочисленные преимущества, которые ему предоставляли, Говендер оказался плохим учеником. Единственной дисциплиной, в которой он действительно преуспел, была стрельба; многочисленные записи того периода характеризуют его как гения в этом искусстве. Его способность поражать цели из снайперской винтовки привела его в 3003 году на Конкордатские Игры, в которых он выступил превосходно.

Снайперское мастерство Говендера ничуть не улучшило растущее разочарование его родителей, которые наблюдали, как он систематически растрачивает все возможности, которые они ему давали. Наконец, они предъявили своему сыну ультиматум: или присоединиться к ним в корпоративной структуре ВМИ или остаться без родительских денег. Он решил воспользоваться третьим вариантом: прихватил сбережения родителей и прыгнул в первый же дропшип с Нового Ванденберга. Там он использовал свои способности стрелка во множестве преступных организаций и наемных отрядов, продавая свои услуги под позывным "Ваншот".

После десяти лет работы в качестве наемника (а иногда и преступника), Ваншот был задержан полицией Директората и приговорен к длительному сроку в “Леднике”, печально известном ГУЛАГе на Уэлдри. Когда леди Арано освободила объект во время битвы за Уэлдри, Ваншот получил свободу. Вечный оппортунист, он быстро подписал контракт с наемным отрядом, работающим на Реставрацию Арано. После окончания войны капитан Андрис завербовал его в роту "Оплот".

История баттлмеха

Полученный в результате рискованного ограбления частного оружейного склада, "Норвест" является единственным наиболее заметным артефактом преступной карьеры Ваншота. CPLT-K2 "Катапульта" "Норвест" - объективно красивая машина; у нее нет истории, о которой можно говорить, но Ваншот похоже, решил изменить это.

По словам наших агентов на местах, статус "Норвеста" как украденного баттлмеха является основной причиной, по которой Ваншот все еще находится на Периферии. Законные владельцы "Катапульты", как сообщается, все еще охотятся за машиной—и головой человека, который ее украл. Потенциальные возможности применения этого знания очевидны, и МРМ готово сдать Ваншота его преследователям, если нам это будет выгодно.

Фарида "Апекс" Ламб

Звание/должность: мехвоин, рота "Оплот"
Родилась: 2996 (30 в 3026)
Родная планета: Катинка (Ауриганская Коалиция)
Баттлмех: BLR-1G "Баттлмастер" "Гигантес" (BattleMaster Gigantes)
Навык стрельбы меха: 3
Навык пилотирования меха: 4

Отличительные черты

Миниатюрная, спокойно держащаяся Ламб является обладательницей пропорционально больших глаз, почти неуловимой улыбки и очень короткой стрижки.

Досье мехвоина

Фарида Ламб родилась на Катинке в Ауриганской Коалиции и была вторым ребенком беглой канопианской дворянки и отставного мехвоина. Ее мать, леди Мелоди Ламб (урожденная Сирилло, из Дома Сирилло), служила в нескольких политических советах в рамках нашего правительства и была посвящена в различные государственные тайны. МРМ считает, что безрассудный отказ Сирилло от своих обязанностей представляет собой угрозу безопасности.

Агенты, отправленные за несколько лет до этого, чтобы найти сбежавшего дворянку и вернуть ее в объятия Магистрата, наконец преуспели 1 января 3005 года. Будучи ауриганскими гражданами, восьмилетняя Фарида и ее отец были оставлены на Катинке, чтобы жить вместе. Отец, Дэймон "Паддлбол" Ламб, был единственным владельцем успешной галерии с игровыми автоматами и универсального магазина, который обслуживал подающих надежды старателей и считался более чем способным воспитать Фариду благодаря доходам, получаемым от этого предприятия.

Предвидя жизнь, к которой его дочь, вероятно, будет принуждена, Дэймон Ламб включил симуляторы баттлмехов, которыми был заполнена его галерея игровых автоматов, в детские игры и учебу Фариды, тайно обучая ее пилотированию баттлмехов всех весовых классов до того, как ей исполнится тринадцать лет. В течение этого периода имеются отдельные записи о семейных раздорах в семье Ламбов - Фарида сильно отождествляла себя со своей матерью и плохо относилась к ее исчезновению, - но, судя по всему, ее отец воспитал ее наилучшим образом.

Когда наступил день переворота Эспиносы, Дэймон Ламб предложил Фариде свой старый баттлмех и спустил ее на ничего не подозревающую Периферию. К удивлению Фариды, она оказалась глубоко знакомой со всеми деталями работы наемником; обучение, о котором она никогда не подозревала, хорошо подготовило ее к новой карьере. В форме наемника она прошла все римвардское приграничье, в конечном итоге оказавшись на "Арго". Она сформировала костяк штурмового лэнса, который провел Армию Реставрации через падение Директората, и в конце концов ушла в отставку после битвы на Коромодире.

Как и Андрис до нее, Апекс была в отставке недолго. Она была завербована в операцию "Восстановленная надежда" самим лордом Александром Мадейрой, и ее служба была продолжена после этого сражения непосредственно в роте "Оплот".

Специальная способность пилота: Человек-"Технический отчет"

История баттлмеха

"Баттлмастер" Апекс, "Гигантес", был взят из арсенала Королевской гвардии Арано и выдан ей капитаном Андрис в начале операции "Восстановленная надежда". Апекс пилотировала баттлмех, оказав огромное влияние на ход сражений на Мантараке, Хайвотере и Таррагоне; в последней битве на Гаусине она вогнала один из огромных кулаков своего "Баттлмастера" прямо в кабину украденного "Осэма" (Awesome), убив лидера роты "Свирепые Козероги"и ознаменовав окончательное завершение операции "Восстановленная надежда".

"Осэм", который покалечила Ламб, взяли в качестве трофея и приписали к роте "Оплот".

Октавио "Сумо" Чжоу

Звание/должность: мехвоин, рота "Оплот"
Родилась: 2990 (36 в 3026)
Родная планета: Итром (Ауриганская Коалиция)
Баттлмех: AWS-8Q "Осэм" "Файрхоуз" (Awesome Firehose)
Навык стрельбы меха: 3
Навык пилотирования меха: 3

Отличительные черты

Чжоу - крупный, коренастый мужчина с квадратной челюстью и суровым выражением лица, а также с бочкообразной грудью, громадным пивным животом и мощной мускулатурой.

Досье мехвоина

Октавио Чжоу родился в Доме Чжоу, семье мелких аристократов в системе Итром. Богатство и статус его родителей гарантировали ему легкую жизнь; его единственной реальной обязанностью было пилотирование семейного баттлмеха в местных турнирах, где он неизбежно соревновался со своими друзьями и кузенами. Когда он достиг совершеннолетия, он последовал семейной традиции зачисления в планетарные силы безопасности Итрома. Дневники и письма того периода устанавливают, что Чжоу с энтузиазмом воспринимал свою роль в Итромском гвардейском, видя возможность проявить себя против пиратов, разбойников и воинов более низкого статуса. Он рассматривал каждый уничтоженный баттлмех соперника, как ступеньку на пути к славной карьере в ауриганских войсках.

Военные амбиции Чжоу резко оборвались, когда его лэнс вошел прямо в пиратскую засаду. Окруженный и отрезанный от дружественного подкрепления, каждый из товарищей Чжоу по лэнсу был сбит с ног и уничтожен до того, как был разрушен его собственный наследственный баттлмех. Чжоу катапультировался, но был тяжело ранен в процессе. Лучшие травматологи на Итроме были наняты для наблюдения за его выздоровлением, но ему потребовалось более года стационарного лечения, прежде чем он смог снова ходить.

Вскоре после того, как Чжоу был отпущен из медицинского заключения, Дом Эспиноса сверг Ауриганскую Коалицию и был рожден Директорат. Дом Чжоу бежал из ауриганского пространства, забрав с собой все ликвидные активы, но оставив большую часть своего богатства. Их накопленные ресурсы привели их аж до Лиретона.

Будучи беженцами, семья Чжоу старалась ассимилироваться с местным населением. У них не было связей, к которым можно было бы прибегнуть, и их знатный статус остался непризнанным. Большая часть их богатства была в землях и имуществе, и в тот момент, когда они бежали, Директорат захватил все, что они оставили позади.

Когда его семья столкнулась с нищетой, Чжоу прибег к своему единственному годному для продажи навыку и вернулся в кабину меха, на этот раз в качестве наемника. Под позывным "Сумо" он сражался вместе с командой Дария Оливейры во время Войны за Реставрацию; среди его заметных достижений - уничтожение нескольких таурианских штурмовых мехов в битве на Тирлоне.

Отвечая на вопрос о квалификации Сумо, Оливейра был в целом позитивен, отметив, что навыки стрельбы Чжоу и его упорство перед лицом опасности сделали его важным активом для лэнса. Тем не менее, Оливейра сделал оговорку в своей рекомендации: Чжоу наемник в прямом смысле этого слова. Если бы у него был какой-то другой способ удержать финансы своей семьи на плаву, он воспользовался бы им без секундного колебания. Из-за этого МРМ пометило Чжоу как потенциальный актив. Если возникнет такая необходимость, его восприимчивость к взяточничеству сделает его отличным кандидатом для вербовки.

История баттлмеха

Чжоу пилотирует стоковый AWS-8Q "Осэм", первым полноценный штурмовой мех, который рота "Оплот" получила в качестве трофея. Сумо красочно переименовал мех в "Файрхоуз" ("пожарный шланг") и принял его с энтузиазмом, граничащим с помешательством.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77423/448966

Переводчики: deusvult, connor1942, Sniper09121986, alex56

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0