Готовый перевод Handbook House Arano (The Aurigan Coalition) / Handbook House Arano (The Aurigan Coalition): RULES ANNEX

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Следующие правила позволяют игрокам создавать BattleTech-игры и кампании в Ауриганском Пределе во время Ауриганской гражданской войны и в пост-реставрационный период. Эти правила предназначены для использования со всеми уровнями BattleTech, как подробно описано в Total Warfare (TW), TechManual (TM), Tactical Operations (TO), Strategic Operations (SO), A Time of War (AToW), Alpha Strike (AS), Alpha Strike Companion (ASC), Interstellar Operations (IO) и Campaign Operations (CO).

Создание сценариев Ауриганской Коалиции, при использовании вместе с правилами создания сценариев, представленными в Total Warfare (см. стр. 256, TW) или различными правилами создания кампаний в Campaign Operations, позволяет быстро генерировать сценарии BattleTech и войска для игр, основанных на событиях этого конфликта.

"Правила ролевой игры" детализируют создание персонажей из Ауриганского Предела используя ролевая игру A Time of War.

Наконец, в разделе "Технический отчет" приводится описание и игровая информация для уникального дропшипа класса "Арго".

Правила особых случаев

Игроки могут обнаружить, что правила суб-эры поздних войн за Наследство (см. стр. 20, IO) помогают им погрузится в это бурное время. Подробную информацию о технологических элементах, датах их исчезновения и повторного введения в производство см. в таблице "Универсальный технологический прогресс" (стр. 32-63, IO). Обратите внимание, что в Ауриганском Пределе все еще есть тайны и потерянные тайники, и здесь можно наткнуться на оборудование эры Звездной Лиги (см. стр. 17-19, IO).

Обслуживание, трофеи и ремонт: если игроки используют правила для обслуживания, трофеев, ремонта и переделки техники (см. стр. 166-192, SO) в своей кампании, они должны использовать модификаторы для Таурианского Конкордата, для Ауриганской Коалиции и использовать Третью Войну за Наследство в качестве ее эпохи.

СОЗДАНИЕ СЦЕНАРИЕВ АУРИГАНСКОЙ КОАЛИЦИИ

Следующие правила позволяют гейм-мастерам и игрокам генерировать сценарии, установленные в Ауриганской Коалиции во времена Директората и Реставрации.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ТЫ НАЧНЕШЬ

На следующих страницах представлены базовые правила для создания войск. С их помощью гейм-мастера и игроки могут создавать свои собственные сражения или воссоздавать те, которые они прошли в компьютерной игре BattleTech от Harebrained Schemes. Гейм-мастерам и игрокам следует использовать эти правила, а также здравый смысл для создания конкретных войск. Перед началом любых игр или кампаний все игроки должны согласовать основные правила игры и любые специальные правила, которые будут использоваться.

Наконец, помните две "основные директивы" игры в BattleTech:
1. ПОЛУЧАЙТЕ УДОВОЛЬСТВИЕ
2. НЕ ПОЗВОЛЯЙТЕ, ЧТОБЫ ЧТО-ТО В ПРАВИЛАХ МЕШАЛО ВАМ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ

ОБЩИЕ ПРАВИЛА

За исключением случаев, очерченных ниже, гейм-мастера и игроки, разрабатывающие сценарии и кампании, происходящие в годы Директората или Реставрации, должны следовать правилам создания сценариев, представленных в Total Warfare (см. стр. 256, TW).

ТАБЛИЦЫ СЛУЧАЙНЫХ НАЗНАЧЕНИЙ

Таблицы случайного назначения боевых единиц (ТСН) в этом разделе следует использовать вместо таблиц, приведенных в "Total Warfare" и "A Time of War" (pp. 267-271, TW; pp. 130-135, AToW), для выбора боевых единиц характерных для конкретной эпохи. Таблицы случайного назначения боевых единиц в этой книге разработаны специально для войск Ауриганского Предела.

Технические характеристики для большинства этих боевых единиц можно найти в "Technical Readout: Succession Wars", "Record Sheets: Succession Wars", а также в коробочном наборе "A Game of Armored Combat" box set. Данные бронетехники можно найти в "Record Sheets: 3039".

Назначение баттлмехов и бронетехники

После определения весовых классов боевых единиц в каждом войске (см. стр. 265, TW) используйте соответствующую таблицу случайного назначения боевых единиц (стр. 64-70), чтобы определить конкретные баттлмехи, которые будут использоваться.

Если вы используете транспортные средства, просто бросьте по соответствующему столбцу фракции в таблице транспортных средств.

Назначение пилотов

После того, как игроки определили баттлмехи и другие боевые единицы, которые будут использоваться, они должны назначить пилотов для каждого из них, используя таблицу "Случайный уровень опыта" и таблицу "Случайные навыки (расширенная)" (см. стр. 273, TW).

Если вы играете за элитное войско, управляющий игрок должен добавить модификатор +4 к броску рейтинга случайного опыта и модификатор +2 к броску рейтинга случайного навыка. Если вы играете за ветеранское войско, добавьте +2 к броску рейтинга случайного опыта и +1 к броску рейтинга случайного навыка. Если вы играете за регулярное войско, не применяйте модификаторы, а если вы играете за зеленое войско, примените модификатор -2 к броску рейтинга случайного опыта и модификатор -1 к броску рейтинга случайного навыка.

Назначение баттлмехов и транспортных средств в "A Time of War"

Таблица случайных назначений боевых единиц может также использоваться для назначения стартового баттлмеха или бронетехники для персонажей "A Time of War", происходящих из Ауриганского Предела, вместо таблиц случайного назначения в AToW (см. стр. 130-135, AToW). Оценка рейтинга оборудования персонажа основывается на последнем полке, в котором он служил.

Если персонаж никогда не служил в Великом Доме, Периферии или наемном войске, предполагается что он имеет рейтинг оборудования C. Повысьте рейтинг на один уровень за каждые две из следующих характеристик, которыми обладает персонаж: Собственность (Property), Титул (Title), Связи (Connections), уровень навыка Лидерство 7+ (Leadership Skill level of 7+) или модуль "Служба" (Tour of Duty Life Module) (учитывается только один модуль "Служба" (Tour of Duty Life Module)). Уменьшите рейтинг на один уровень за каждые две из следующих характеристик, которыми обладает персонаж: Репутация с отрицательными ОЧ (negative-TP Reputation) (любого уровня), Богатство с отрицательными ОЧ (negative-TP Wealth) (любого уровня), Дополнительный доход с отрицательными ОЧ (negative-TP Extra Income) (любого уровня), Кровавая метка (Bloodmark) (любого уровня) или использование модуля "Бездельник" (Ne’er-Do-Well Life Module) во время создания персонажа. Окончательный рейтинг оборудования персонажа не может быть увеличен выше А или понижен ниже С.

Переделка техники

Многочисленные переделанные бронетехника и баттлмехи использовались в эту эру, особенно в Ауриганском Пределе, где модификации часто производились по необходимости. В то время как все меньше боевой техники фабричной переделки, оставалось в рабочем состоянии, широкомасштабный лоскутный ремонт был нормой, в результате чего в большинстве войск имелось множество боевых единиц "полевой" переделки.

Все командиры рот могут вносить незначительные изменения в свои баттлмехи/летательные аппараты/бронетехнику. Они могут заменить одно основное вооружение или часть оборудования (массой пять тонн или более и/или занимающих три критических слота или более), или до пяти менее крупных элементов оборудования (общим весом не более десяти тонн) на оборудование того же или другого класса (но с тем же весом и тем же или меньшим объемом критического пространства). Эта замена может быть заменой класса A или класса B (смотри стр. 188, SO), а все новое оборудование должно быть размещено в критических слотах, освобожденных заменяемым оборудованием.

Примечание: эти переоснащения могут быть сделаны только для основной командирской боевой техники (техника, которая была первоначально ему или ей назначена). Замененная и захваченная техника не может быть переоснащена «автоматически» таким образом в ходе кампании, хотя один мехвоин может управлять другой переоборудованной техникой, если того требует ситуация, например, на временной основе или если его назначили на эту технику после смерти или недееспособности его предыдущего мехвоина).

В дополнение к вышесказанному один баттлмех на роту может быть построен как "франкенмех" (см. стр. 189-190, SO). Донорскими баттлмехами могут быть из любые ТСН, приведенной далее в этой главе, или по выбору из Мастер-листа юнитов (MasterUnitList.info), выбрав фракцию "Общая Периферия" (“Periphery General”) и эру "Поздние войны за Наследие - утрачтех" (“Late Succession War – LosTech”). Франкенмех может быть до класса D.

Предшествующие повреждения

Третья война за наследство ускорила темп потерь, уже понесенных народами Внутренней Сферы и Периферии. После десятилетий практически непрерывных боевых действий значительный дефицит в запасных частях, в людских ресурсах и оборудовании отрицательно сказался на способности каждой фракции поддерживать свои баттлмехи и бронетехнику в рабочем состоянии.

Игроки могут смоделировать это при помощи опциональных правил предшествующих повреждений. Сначала бросьте 2D6 для каждого выставляемого подразделения. Модифицируйте этот бросок на +2 если подразделения боевой части сражались в Гражданской войне Арано. При результате 8 или больше, предшествующие повреждения возможны для техники этого подразделения. Бросайте 2D6 за каждую единицу боевой техники (баттлмех, бронетехника, обычный или аэрокосмический летательный аппарат) и примените соответствующий результат из Таблицы предшествующих повреждений, чтобы определить, какие повреждения, если таковые имеются, у каждого из них.

Техника, которая получила предшествующие повреждения, получает указанное количество повреждений и критических попаданий; поврежденные локации и любые критические попадания определяются случайным образом. Для баттлмехов используйте колонку "фронт/тыл", чтобы определить местоположение всех повреждений. Для аэрокосмических истребителей и обычных воздушных судов используйте колонку "верх/низ".* Для обычной боевой бронетехники определите местоположение любого повреждения, сначала сделав бросок на направление атаки, используя таблицу «Куда обращен баттлмех лицом после падения» (смотри стр. 68, TW), а затем сделайте бросок на место попадания для любого повреждения. Перебросьте любое критическое попадание, которое уничтожит технику или уменьшит ее подвижность до 0. Если второй результат также уничтожит или обездвижит технику, игнорируйте оба результата и примените дополнительные 5 пунктов повреждений в случайном месте. *(прим. перев. В оригинале отсутствуют правила для аэрокосмических истребителей и обычных воздушных судов)

Также существует вероятность того, что любая техника с предшествующими повреждениями, использующая вооружение с боеприпасами, может нести не полную боевую нагрузку. Бросьте 1D6 за каждую боевую технику, которая использует боеприпасы. При результате 1-2 у техники полная загрузка боеприпасов; на 3-4 у техники есть только половина его боезапаса для каждого вооружения (округляется вверх); на 5 у техники есть только 1D6 выстрелов для каждого вооружения; на 6 у техники вообще нет боеприпасов

Игра в кампанию: Игроки и игровые мастера, начинающие кампанию в Ауриганском Пределе, должны сначала подобрать всю технику, доступную для каждого войска, участвующего в кампании. Затем они должны применить любые предшествующие повреждения к различной технике, в зависимости от ситуации. Это обязательное условие, с которым каждая техника начинает кампанию. После нанесения предшествующих повреждений, дальнейшие броски для получения таких повреждений не требуются до конца кампании. Однако, любое подкрепление, которое будет получено позже, должно сделать броски на предшествующие повреждения, если их основная боевая часть изначально выбросила 8 или выше при вступлении в кампанию. Вся техника должна в дальнейшем получать регулярное обслуживание, а также ремонтировать боевые повреждения, при необходимости.

ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ ИГРЫ

Следующие правила позволяют игрокам создавать персонажей, принадлежащих к пост-Реставрационному Ауриганскому Пределу, в соответствии с основными правилами, в основном изложенными во "A Time of War".

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ В ПОСТ-РЕСТАВРАЦИОННОМ АУРИГАНСКОМ ПРЕДЕЛЕ

Чтобы отразить эти тонкие различия, следующие изменения правил применяются к созданию персонажей "A Time of War" в пост-Реставрационную эру и могут использоваться для любых персонажей, созданных в Ауриганском Пределе после Гражданской войны Арано.

Принадлежность

Принадлежности, представленные в "A Time of War", доступны без изменений. Персонажи, выросшие в Ауриганском Пределе, используют принадлежность Основные Государства Перефирии (Major Periphery State) (см. Стр. 58, ATOW) со следующей субпринадлежностью.

Модули жизни

При создании персонажа могут быть использованы все модули жизни, описанные во "A Time of War".

Ауриганский Предел

[Вторичные языки] испанский, самоанский, урду; [Атрибуты] CHA (+100 XP), EDG (-50 XP); [Черты] Связи (Connections) (+25 XP), Богатство (Wealth) (+100 XP); [Навыки] Переговоры (Negotiation) (+20 XP), Боевые искусства (Martial Arts) (+10 XP), выберите два: Обслуживание животных (Animal Handling) , Стрельба из лука (Archery), Оружие рукопашного боя (Melee Weapons), Стрелковое оружие (Small Arms), Мудрость улиц/Ауриганская Коалиция (Streetwise/Aurigan Coalition) или Выживание/любое (Survival/Any) (+5 XP)

ТАБЛИЦА ПРЕДШЕСТВУЮЩИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ

Повреждение (бросок кубиков) ИГРОВАЯ СИСТЕМА (Total Warfare Alpha Strike/BattleForce* SBF/ACS)

11-12
Предшествующие повреждения отсутствуют Предшествующие повреждения отсутствуют Предшествующие повреждения отсутствуют

7-10 Легкие

Эта боевая техника получает 1 пункт повреждений за каждые 5 тонн массы, распределенные случайным образом группами по 5 пунктов (или их частью). Броски на критические попадания не делаются, даже если внутренняя структура повреждена.

Этот юнит получает 1 пункт повреждения брони; если у него нет брони, этот пункт повреждения переносится на структуру. Игнорируйте это повреждение, если оно уничтожит юнит, уничтожив последнюю его структуру.

Этот юнит вычитает 5% своей брони (округляется вниз); если у него нет брони, это повреждение переносится на структуру. Игнорируйте это повреждение, если оно уничтожит юнит, уничтожив последнюю его структуру.

3-6 Средние

Эта боевая техника получает 3 пункта повреждений за каждые 5 тонн массы, распределенные случайным образом группами по 5 пунктов (или их частью). Определите одно критическое попадание в случайное место, а также любые возможные критические попадания, полученные от повреждений внутренней структуры. Игнорируйте любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить технику, включая попадания в кабину/убивающие экипаж, попадания в боекомплект, и попадания уничтожающие трансмиссию/двигатели и гироскопы.

Этот юнит получает 2 пункта повреждения брони; если у него нет брони, эти пункты повреждения переносятся в структуру. Игнорируйте любые повреждения, которые могут уничтожить юнит, ликвидируя последний пункт его структуры. Определите одно критическое попадание, а также любые возможные критические попадания, полученные при повреждении структуры. Игнорируйте любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить юнит, включая попадания убивающие экипаж, попадания в боекомплект, второе попадание в двигатель и попадания уничтожающие юнит.

Этот юнит вычитает 10% своей брони (округляется вниз); если у него нет брони, это повреждение переносится на структуру. Игнорируйте это повреждение, если оно уничтожит юнит, уничтожив последнюю его структуру. Определите одно критическое попадание, игнорируя результат уничтожения юнита.

1-2 Серьезные

Эта боевая техника получает 1 пункт повреждений за каждую 1 тонну массы, распределенные случайным образом группами по 5 пунктов (или их частью). Определите три критических попадания, каждое в случайное место, а также любые возможные критические попадания, полученные от повреждений внутренней структуры. Игнорируйте любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить технику, включая попадания в кабину/убивающие экипаж, попадания в боекомплект, и попадания уничтожающие трансмиссию/двигатели и гироскопы.

Этот юнит получает 3 пункта повреждения брони и 1 пункт повреждения структуры; если у него нет брони, эти пункты повреждения переносятся в структуру. Игнорируйте любые повреждения, которые могут уничтожить юнит, ликвидируя последний пункт его структуры. Определите два критических попадания, а также любые возможные критические попадания, полученные при повреждении структуры. Игнорируйте любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить юнит, включая попадания убивающие экипаж, попадания в боекомплект, второе попадание в двигатель и попадания уничтожающие юнит.

Этот юнит вычитает 20% своей брони и 5% своей структуры (округляется вниз); если у него нет брони, это повреждение переносится на структуру. Игнорируйте это повреждение, если оно уничтожит юнит, уничтожив последнюю его структуру. Определите два критических попадания, игнорируя результат уничтожения юнита.

3-6 Умеренный
Этот юнит получает 3 очка урона за каждые 5 тонн своей массы, распределенный случайным образом в 5-очковых (или их доли) группах. Определите одно критическое попадание в случайную локацию, а также любые возможные критические попадания из-за повреждения внутренней структуры. Не обращайте внимания на любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить юнит, включая попадания в кабину/"экипаж убит", попадания в боеприпасы и уничтожение системы движения/двигателя и гироскопа.
Этот юнит получает 2 очка урона брони; если у него нет брони, эти очки урона переносится на структуру. Игнорируйте этот урон, если он разрушит юнит, уничтожив остаток его структуры. Определите одно критическое попадание, а также любые возможные критические попадания, нанесенные повреждением структуры. Не обращайте внимания на любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить юнит, включая попадания "экипаж убит", попадания в боеприпасы, второе попадание в двигатель и попадания "юнит уничтожен").
Этот юнит вычитает 10% своей брони (округляя вниз); если у него нет брони, этот урон переносится на структуру. Игнорируйте этот урон, если он разрушит юнит, уничтожив остаток его структуры. Определите одно критическое попадание, игнорируя результат "юнит уничтожен".

1-2 Серьезный
Этот юнит получает 1 очко урона за каждую 1 тонну своей массы, распределенный случайным образом в 5-очковых (или их доли) группах. Определите три критических попадания, каждое в случайной локации, а также любые возможные критические попадания из-за повреждения внутренней структуры. Не обращайте внимания на любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить юнит, включая попадания в кабину/"экипаж убит", попадания в боеприпасы и уничтожение системы движения/двигателя и гироскопа.
Этот юнит получает 3 очка урона брони и 1 очко урона структуре; если у него нет брони, эти очки урона переносится на структуру. Игнорируйте этот урон, если он разрушит юнит, уничтожив остаток его структуры. Определите два критических попадания, а также любые возможные критические попадания, нанесенные повреждением структуры. Не обращайте внимания на любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить юнит, включая попадания "экипаж убит", попадания в боеприпасы, второе попадание в двигатель и попадания "юнит уничтожен").
Этот юнит вычитает 20% своей брони и 5% своей структуры (округляя вниз); если у него нет брони, этот урон переносится на структуру. Игнорируйте этот урон, если он разрушит юнит, уничтожив остаток его структуры. Определите два критических попадания, игнорируя результат "юнит уничтожен".

*Для BattleForce примените все правила из таблицы к каждому элементу юнита.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77423/448986

Переводчики: connor1942, deusvult

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0