Готовый перевод DDEP00-01 Красная война / DDEP00-01 The Red War: ADM - Введение

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Введение

Добро пожаловать в Красную Войну, приключение для Лиги Приключенцев D&D и сюжетного сезона Гробница Аннигиляции. Это специальное D&D Эпик трехчасовое интерактивное приключение, рассчитанное на совместную игру четырёх и более групп. За каждым столом должно быть от трех до семи игроков одного из порогов:

1-4 уровень персонажей (порог 1, оптимизировано для СУО 3)
5-10 уровень персонажей (порог 2, оптимизировано для СУО 8)
11-16 уровень персонажей (порог 3, оптимизировано для СУО 13)
17-20 уровень персонажей (порог 4, оптимизировано для СУО 18)

По крайней мере, одна группа каждого тира должна присутствовать в игре. Инструкции по координированию этого события представлены далее.

Красная Война разворачивается в осажденном Мулмастере - ключевом городе региона Лунного моря, который восстанавливается после разрушительной атаки Культа Элементального Зла при поддержке сил Тея. Назрел конфликт между Фракциями и их агентами-приключенцами, силы Тея решили взять верх. Никто иной, как Сзасс Тэм - Архилич Тея, собирается захватить город. Если вы переживёте это, то уже победили!

Буклеты Приключений

Красная война позволяет сыграть во все четыре тира игры. Таким образом, это большое и сложное событие. Для упрощения приключения, материал разделен на четыре части.

Книга 1: Инструкции для администраторов. Обзор события объясняет правила приключения и предоставляет руководство по администрированию события. Все МП должны изучить это руководство!

Книга 2: Первый тир. Эта книга содержит всё необходимое для запуска приключения персонажами первого тира. Если вы не используете этот тир, вам не нужно это читать.

Книга 3: Второй тир. Эта книга содержит всё необходимое для запуска приключения персонажами второго тира. Если вы не используете этот тир, вам не нужно это читать.

Книга 4: Третий тир. Эта книга содержит всё необходимое для запуска приключения персонажами третьего тира. Если вы не используете этот тир, вам не нужно это читать.

Книга 5: Четвёртый тир. Эта книга содержит все необходимое для запуска приключений для персонажей четвёртого тира.

Если вы не используете этот тир, вам не нужно это читать.

Для сокращения времени подготовки, в каждом тире продублированы одинаковые для порога квесты, уже адаптированные под этот порог. Локации так же общие для двух порогов. По возможности, организаторам следует использовать онлайн-регистрацию на событие, чтобы МП могли знать, какой порог им предстоит проводить.

1. Введение/Часть 1

45 минут на проведение
Напомните МП об ограничении времени и прочтите следующее:

Сегодня, как и в любой обычный день, солнце встало над изувеченным городом Мулмастером. Уже однажды напуганные, Красные Волшебники вооружившись эбеновыми палочками объединились с Братством Плаща, чтобы закрыть элементальные разломы по всему городу. Граждане, всё еще настороженные, обходят Красных Волшебников стороной. Однако утреннее затишье скоро оборачивается, жутким столпотворением. Магическая защита и огни магии вспыхивают по всему городу, а замогильный, сухой голос прокатывается по улицам. Зловещим скрипом голос вещает: "Слишком долго вы копошились здесь, мерзкие пагубные насекомые! Вы причинили мне боль в джунглях и продолжаете ранить меня и тут. Сегодня, я очищу этот город от вас и всего свами связанного. Мулмастер сгорит, тысячи погибнут, и вся эта кровь будет на ваших руках!"

Выждите момент и продолжите:

В это же время, Высший Клинок Селфарил с остальными старшими членами Фракций начинают выходить из себя. "В своём высокомерии вы подумали, что люди Мулмастера были обмануты Теем. Что мы, контролирующие магов города падём пред властью Тея в обмен на помощь с разломами! Вы ничего не смыслите в политике! Своей неуклюжестью и позерством вы разрушили этот город! Долгосрочные планы, которые были танцем для обладателей тонкого ума, которого вам, как видимо, не хватает, рухнули. Они перестали контролировать разломы! Одно это бы могло уничтожить город, но ваши речи принесли еще более горькие плоды. Армия нежити основалась на холмах и города уже не будет свободным даже по названию.

Искупите свою вину, если сможете - выведите невинных, которые не хотят подчиняться Тею, из города. Помогите нам задержать нежить подольше, чтобы горожане могли сбежать."

Пусть МП приступают к проведению первой части. Возьмите лист для отслеживание приключения в конце этого буклета. Пусть МП или капитаны столов сообщают об успехе или провале различных миссий, а вы будет отмечать их. Приключение началось! Напомните МП, что до конца Части 1 осталось 15 минут.

Красные Волшебники Тея
Тей - это земля рабов и тиранов под правлением печально-известных охочих до власти Красных Волшебников. Когда-то совет зулкиров правил царством, но лич Сзасс Тэм, зулкир некромантии организовал переворот, чтобы получить абсолютную власть.

1. Начинаем Часть 2

проведение 1:30
Начните со сбора количества спасенных мулмастерсцев в Порогах 1 и 3, и каждый порог, который был успешен в своих миссиях. Далее прочтите:

Орды нежити, поддерживаемые падшими существами призванными из иных миров, захватили стены и бушуют по всему городу. Над головой темнеющее небо раскалывается, когда потоки земли и огня поднимаются из трещин обрушивая разрушительную стихию на город. Если срочно не эвакуировать городское население, погибнут тысячи.

Приключение можно продолжать, напомните, что до конца Части 2 осталось 15 минут.

1. Начало Части 3

проведение 45 минут
Запишите, были ли каждый порог успешен в своих миссиях и сообщите им, о том что они получили или потеряли. Потом, прочтите следующее:

Сотни испуганных мирных жителей находятся на пристани, они готовы бежать на всём, что может плавать. Дрожь сотрясает город, гора прорывается из трещины к северу от доков. На юге ужасающая машина из железа и пламени уничтожает всё на своем пути. Команды отважных искателей приключений отправляются выиграть время, для невинных людей, что бы они успели сбежать... будет ли этого достаточно?

Определите общее количество заданий, которые оказались успешными и приступите к
Завершению.

Завершение

Пришло время определить было ли событие завершено успешно или провалено! Посоветуйтесь с мастерами и посмотрите, какие миссии и какого тира удалось завершить. Обратитесь к вашему трекингу, если
результат успешен, прочитайте следующее:

Мулмастер снова уничтожен, а оставшиеся население обратилось против фракций. Есть те, кто
остаётся на стороне Тэя не из-за верности, а
потому что они боятся более неожиданных атак и
сокрушительного поражения. Тем не менее, многим сотням беженцев
удалось покинуть город, благодаря не малым героическим действиям. Всё случившееся предвещает действительно тёмные времена.

Если результат неудачен, прочитайте это:

Мулмастер снова уничтожен, а оставшиеся население обратилось против фракций. Есть те, кто
остаётся на стороне Тэя не из-за верности, а
потому что они боятся более неожиданных атак и
сокрушительного поражения. Сотни потенциальных беженцев лежат мертвыми
или разбрелись по городу, несмотря на все героические усилия. Надежда в Мулмастере, потеряна.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77454/448231

Переводчики: AmethystBard, Enarrion

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0