Готовый перевод DDEP00-01 Красная война / DDEP00-01 The Red War: ADM - Red War Epic Administration

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Управление Эпиком "Красная Война"

Следующие страницы рассказывают, что нужно знать администраторам, чтобы успешно провести это приключение.

Руководство для всех Порогов

Следующее руководство затрагивает все пороги игры. Возможно вам нужно будет устранить один из внутриигровых эффектов для одного из порогов. Если вы так решили, не забудьте предупредить об этом Мастеров как можно быстрее!

Некротический поцелуй Сзасса Тэма

В конце введения Сзасс Тэм с помощью Зулкира Дар'Лон Ма запускает сеть зачарований, которые покрывают город Мулмастер.
Все живые гуманоиды, кроме тех, которых Сзасс Тэм и зулкир исключили намеренно (например, Красные Волшебники, которые есть в различных столкновениях), оказываются под воздействием указанного ниже проклятия:

Некротический поцелуй Сзасса Тэма.
Любое живое существо заканчивающее свой ход в 5 футах от этого существа, должно пройти спас-бросок Телосложения СЛ (10/12/14/16) или сразу же получить уровень усталости. Пока Некротический поцелуй Сзасса Тэма не развеян (скорее всего уничтожением подобия Сзасса Тэма здесь, в Мулмастере), уровни усталости снимаются по одному в неделю.

Зловредная Магия

Тейцы упорно трудились, чтобы извлечь выгоду из трещин на элементальные планы. Эти трещины словно гнойники на ткани Плетения, и как следствие, магия начала вести себя хаотично. Пока этот эффект не отменен (см. Паутину Магии в приключении для 4 порога), каждое сотворённое персонажами и союзниками заклинание вызывает всплеск дикой магии, идентичной архетипу мага хаоса для волшебника в Книге Игрока. К тому же, любое существо находящиеся под проклятием Некротического поцелуя Сзасса Тэма, имеет помеху на первый спасбросок, который делает в каждом раунде. НИПы Красные Волшебники, включая Тэма и Дар'Лон Ма не затрагиваются этим эффектом.

Бродячие Монстры

Некоторые пороги могут использовать механику "бродячего монстра". К примеру, в финале для 4 порога, Сзасс Тэм поднимается в качестве взрослого синего драколича. Этот драколич не занимает обычного места в инициативе, вместо этого используйте следующие элементы для создания запоминающегося столкновения:

Когда Администратор Эпика или волонтер играющий странствующего монстра приходит за стол, все текущие действия прекращаются. Все монстры ревут и говорят о его пришествии, а МП должен сделать пометку о текущем месте в инициативе.

Бродячий монстр сразу использует все действия которые даны на раунд, включая действия логова (если применимы). Он свободно может использовать легендарные действия в качестве обычных. Это не считается раундом внезапности.

Игроки могут действовать в любом порядке, который покажется им удобным,они могут использовать все действия и реакции, как если бы они использовали их в "обычный" раунд.

После того как блуждающий монстр и остальные персонажи использовали ход, монстр покидает стол и бой возвращается к ведению по прерванной инициативе.

Порог 1 - Руководство

Интерактивный элемент - Рекрутирование мулмастерцев

В части первой приключения персонажи встречают группу тейский воинов сопровождающих пленных мулмастерцев. В ходе битвы, некоторые из заложники могут быть потеряны или убиты.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77454/448232

Переводчики: AmethystBard

Настройки

Готово:

30.50% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.