Готовый перевод Starbound / Перевод модов: FU codex v5.6.414
"title" : "Исследовательские заметки Атропуса",
"description" : "Куб данных",
"Я не был подготовлен к этому странному месту. Простое вдыхание воздуха вызвало немедленную потерю остроты ума, а легкие галлюцинации начинались буквально через несколько секунд после воздействия. С течением времени эти симптомы становились все более выраженными. В течение 30 секунд я был значительно менее способен к связному мышлению и в какой-то момент попытался проглотить свой собственный палец.",
"Тейлор смог успокоить меня вовремя, чтобы предотвратить полную потерю рассматриваемой цифры. Я сожалею об этом, но в то время я был так голоден ... что-то заставляло меня есть мясо любой ценой, немедленно. Я чувствовал, что у меня не было выбора, кроме как подчиняться."
"title" : "Слухи",
"Ходят слухи, что Атропусные миры - это не отдельные сущности, а скорее части единого целого, рассеянного по всему космосу. Если бы это было правдой, то насколько невообразимо велико было бы такое существо? Какова же будет его цель?"
"title" : "Прорыв!",
"Я абсолютно уверен, что эти образцы, взятые из пятнадцати отдельных миров Атропуса, имеют одну и ту же общую последовательность гена ДНК. Взгляните на структуру здесь, на диаграмме ''А''. обратите внимание, что по сравнению с каждым образцом из группы ''C''! Что-то здесь странное и я думаю, что мы можем быть близки!",
"На существование нашей теории указывает очень мало факторов... Нам нужно подготовить несколько экспедиций на эти планеты для сбора данных, пока ''новые миры'' не представляют угрозы."
"title" : "Атропус: Миры из Мяса",
"Мало что известно о так называемых мирах типа ''Атропус''. Отсылка на истощение вполне уместна, ибо врожденная странность этих небесных тел вызывает ропот страха у всех известных видов, населяющих галактику. Многие предполагают, что эти миры из плоти - разумны. Нелепо конечно, но люди суеверны. Тем не менее, надо отдать этому должное: эти планеты вызывают тревогу.",
"Вонь можно терпеть только так долго. В конце концов, звание проникает даже в самые адекватные средства защиты. В этот момент становится практически невозможно надевать маску. Невольно, в конце концов, вы попытаетесь снять ее, несмотря на то, что воздух делает Вы сумасшедший. Команда окрестила это ''мясной лихорадкой'', и мы можем быть смертью нас, если не позаботимся."
"title" : "Чёрные звезды",
"...Всегда считал, что Черные звезды - наверное одно из самых удивительных, что есть во вселенной. Как они обладают своей гравитацией, не имея ни света, ни других признаков солнца? Наверно, все мы еще слишком глупы, чтобы понять их тайну. Наша физика не может объяснить еще необъятное множество различных явлений, куда уж нам до загадки ТАКОГО масштаба..."
"title" : "Журнал путешествий: Пенумбра 1",
"День 1 - /nI увидел странную планету на сканерах моей системы и решил исследовать ее. Мой SAIL не знал, что с ним делать, и сканирование планеты показало, что она постоянно находится в полутьме из-за состава своей атмосферы, а также что у нее есть множество руды: Титан, торий, нептуний и даже некоторые минералы, которые никогда не были открыты раньше. Если бы мне удалось заполучить хоть что-нибудь из этого барахла, я бы наверняка разбогател! Сканирование атмосферы показывает, что за исключением странных стекол, которые не пропускают свет, воздух на уровне земли действительно пригоден для дыхания и имеет благоприятную температуру.",
"Все должно быть не так уж плохо, просто мне нужны хорошие доспехи и хорошее оружие. Я буду держать свое самонаводящееся устройство наготове на случай, если мне придется быстро телепортироваться."
"title" : "Журнал путешествий: Пенумбра 2",
"День 2 - /nТелепортировался вниз на эту странную планету, чтобы обнаружить себя окруженным одними из самых странных древовидных растительных структур, которые имеют большие круглые светящиеся небесно-голубые луковицы на них, маленькие цветы, которые светятся светом. Я также постоянно слышу отдаленные звуки, шуршание сорняков, но не могу видеть дальше нескольких футов перед собой, даже с фонариком. Я думаю, что сейчас начну копать глубже в землю, может быть, даже закрою за собой выход. Я не хочу, чтобы меня затащил в джунгли какой-нибудь мерзкий зверь или что-то в этом роде."
"title" : "Журнал путешествий: Пенумбра 3",
"День 3 - /nЯ нашел небольшую естественную пещерную систему и решил отдохнуть. Камень, найденный на этих планетах, необычайно тверд и обладает странным свойством поглощать свет. Даже светя фонариком прямо на эту скалу, я почти ничего не вижу вокруг себя, так как скала, похоже, поглощает свет, исходящий от моего фонарика. Я зажег здесь костер, после того как почувствовал, как ветерок проскользнул сквозь щели, надеясь, что не задохнусь от дыма. Я вижу внизу еще несколько пещер, я их обследую через минуту.",
"Это место завораживает, я определенно сохраню эти координаты, чтобы вернуться сюда позже. Я просто хочу получить образец той руды, о которой мне рассказывал SAIL..."
"title" : "Журнал путешествий: Пенумбра 4",
"День 4 - я нашел какой-то твердый металл. Он остается полупрозрачным, но светится даже в темноте. Металл это или кристалл, я не могу сказать. Но я рад, что он здесь, потому что вижу какое-то движение в темноте вокруг меня. Маленькие светящиеся глазки выглядывают из тени..."
"title" : "Журнал путешествий: Пенумбра 5",
"День 5 - Фу. Пытаясь уйти подальше от моря прозрачного металла, я оказался в другой пещерной системе, пол которой странным образом не поглощал мой свет, как это было раньше. Вероятно, мне следовало быть более осторожным, но один шаг по этой штуке, и я обнаружил, что соскальзываю вниз по крутому склону, а когда приземлился, то несколько раз подпрыгнул по комнате и оказался лицом вниз в самой отвратительной смоляной субстанции, которую я когда-либо видел! Мне удалось кое-как выползти из мусора и снова взобраться на камень.",
"Что бы это ни было, но сейчас я чувствую тошноту в желудке. Меня уже дважды стошнило. Мне нужно выбраться отсюда...обратно на поверхность. С каждой минутой мне становится все хуже, и если я не получу помощи, то, боюсь, умру."
"title" : "Журнал путешествий: Пенумбра 6",
"День 6 - /nЯ нашел её! Очень жаль, что я так глубоко, что не уверен, что смогу выбраться обратно. Я нашел руду...ее сложно пропустить. Она светится нежным небесно-голубым цветом, освещая все системы пещеры. По какой-то странной причине камни, которые поглотили мои лучи фонарика, не поглощают этот тип света. Я бы хотел взять образец этого в лабораторию... но, к сожалению, я не думаю, что у меня это получится. Если кто-нибудь найдет это... пожалуйста... возьмите эту книгу обратно на Землю и отдайте ее моей семье.../n - М. Ходжинс"
"title" : "Информация о пчелах",
"description" : "Разведение пчёл",
"contentPages" : ["Используйте Улучшенный просмотрщик кодексов в вашем трикодере для просмотра данного кодекса."
"longContentPages" : [ "^orange;Работа с пчёлами^reset;
\n
Для новичков, интересующихся пчеловодством как для хобби или карьеры, добро пожаловать! К этому образу жизни, который приносит удовольствие нельзя относиться легкомысленно. Чтобы стать успешным в торговле, требуется нечто большее, чем просто бросить несколько пчёл в коробку и уйти! Существует много вещей, которые нужно учитывать при работе пчеловодом. Я постараюсь осветить здесь основные моменты, чтобы вы могли приступить к работе над тем, что действительно важно!
\n
^red;Примечание^reset;
\n
Пчелы не будут производить или размножаться на вашем корабле. Однако в космических станциях будут работать нормально.
\n
^orange;Виды^reset;
\n
У каждого вида пчёл имеются свои преимущества и недостатки, которые могут помочь или помешать пчеловоду. В конечном итоге это очень прибыльный бизнес, если пчеловод опытен и следит за благополучием своих подопечных. Однако, чтобы извлечь максимальную пользу из пчёл, вам нужно быть готовым к экспериментам./n
Смешивание и сопоставление видов путем спаривания королевы с другим видом трутня может существенно улучшить потенциал потомства этой королевы. Некоторые пчёлы предпочитают определенные условия, время суток и место обитания. Некоторые пчёлы ненавидят другие семейства пчёл, а это значит, что вам придется заботиться о том, кого вы будете разводить на своих пасеках. Просто имейте это в виду.
^orange;Потребности пчёл^reset;
\n
Есть несколько вещей, которые необходимы для любого пчелиного улья, чтобы пчёлы могли размножатся и производить товары. Первое и самое очевидное - это пасека для их размещения. Постройте для начала одну из пасек (я бы порекомендовал наиболее более крупную, как только у вас будет возможность!). После того, как вы построили пасеку, следующий (и самый важный) шаг-это найти несколько пчёл. Бродите по диким просторам Вселенной и не спускайте с них глаз. Когда вы увидите насекомых, используйте Сачок и начните их ловить. Если вам повезет, вы найдете себе королеву или трутня! Вам понадобится Королева и Трутень, чтобы запустить пасеку!\n
Далее вам понадобятся цветы. Пчелы являются опылителями. Это означает, что они будут искать и собирать пыльцу с растений, прежде чем двигаться дальше и распространять эту пыльцу на другие растения. Множество растений (цветы являются наиболее любимыми для большинства пчёл) означает большую продуктивность для ваших ульев. Некоторые виды цветов и растений более привлекательны для определенных видов пчёл, чем для других. Это означает, что для получения максимальной отдачи от конкретного типа пчелы может потребоваться некоторое количество проб и ошибок. Большинство пчёл не очень привередливы, поэтому любые цветы или растения подойдут, если вы не знаете их предпочтений.\n
Как только у вас будут Пасека, Королева, Трутни и цветы, вам потребуется еще один ключевой элемент. Рамки весьма полезны. Они используются в качестве платформы для пчёл, чтобы они могли жить и строить свой улей. Мы, как пчеловоды, способны создавать различные типы рамок благодаря креативному применению ресурсов. Хорошие рамки могут довольно сильно повлиять на качество ваших пчёл, особенно когда их необходимо разводить или улучшить их генетические возможности! Обязательно изучите множество потенциальных типов доступных рамок и сопоставьте их с вашими потребностями и недостатками ульев, чтобы максимизировать производство!\n
И наконец, среда обитания и время суток могут оказать огромное влияние на улей. Некоторые пчелы ненавидят определенные среды (или даже могут быть ими убиты!), в то время как другие пчёлы будут в них процветать. Ваш долг как пчеловода узнать, в каких условиях ваши пасеки будут процветать. Некоторые пчёлы активны только днем (Дневные), некоторые активны только ночью (Ночные). Некоторые могут работать в любое время.\n
Последнее что нужно иметь в виду, это соперничество: некоторые пчёлы будут охотиться на определенный подвид и будут убивать его представителей. Такие пчёлы никогда не будут процветать, когда рядом находиться другой улей с их конкурентами. Они просто убьют друг друга.
\n
^orange;Микроскопы^reset;
\n
Проверка в микроскоп позволяет идентифицировать подвид любой пчелы, что позволяет получить знания о статистике пчёл, для того чтобы помочь в селекции и селекционных процессах. Каждый уровень микроскопа работает немного лучше, чем предыдущий. Наиболее распространенным типом является электронный микроскоп.
\n
^orange;Разведение пчел и производство^reset;
\n
Поместите королеву в первый слот пасеки. Трутень помещается во второй слот. Обратите внимание, что в большой пасеке у вас будет два слота для трутней. Это позволит вам разместить два *разных* трутня, что добавит генетическую вариативность процессу отбора матки королевы. Другой слот с левой стороны предназначен для вашей рамки (два слота, если вы используете большую пасеку). Как только эти слоты будут заполнены, все условия для пчёл живущих там, будут выполнены и они начнут производство. Если этого не сделать, то потребности пчёл не будут удовлетворены, они не будут способны размножаться. Итак, если вы добавили всё необходимое и ничего не происходит, то возможно стоит проверить, что может быть сверху.\n
Первое, что нужно проверить, это если другие типы пчёл, которые производят в точно такой же ситуации. Если медоносные пчёлы работают хорошо, а орхидейные пчёлы нет, то это может быть либо время суток, либо биом, либо близлежащие конкуренты, которые мешают вашим ''сломанным'' пчелам работать. Как только потребности будут удовлетворены, ваши пчёлы начнут производить ресурсы! Это будет происходить постепенно и со временем, вне зависимости от того, присутствуете вы или нет. Если вы находитесь за пределами мира, пасека будет ''имитировать'' работу, которую ваши пчёлы проделывали бы, пока вас нет и выдавать результаты по вашему возвращению. Однако в этом есть плюсы и недостатки, поскольку применяются одни и те же данные к возрасту королевы и клещей (подробнее об этом позже). Оба эти фактора могут убить улей, если вы не будите обращать внимания. Королевы имеют ограниченную продолжительность жизни и умирают в конце этого периода. Когда королева умирает, у трутней есть приблизительно 60 секунд времени, после чего они начинают без неё медленно умирать. Это приводит к неизбежному краху всего улья. Таким образом, важность размножения становится понятной.
\n
Для разведения пчёл вам понадобятся: королева, трутень, пасека и терпение. Есть некоторые особенности, о которых следует помнить при разведении: если совершенно новая королева и трутень помещаются в пустую пасеку с рамкой, королева будет спариваться только с ПЕРВЫМ трутнем, добавленным в пасеку. Это селекционный процесс размножения. После того, как она спарилась с трутнем, она начнёт производить своих собственных трутней, которые станут её выводком. Старый трутень погибнет, т.к теперь уступает новым. Эти новые трутни будут иметь идентичный геном с королевой. Иногда королева откладывает личинку. Это ваша золотая жила. Изучайте личики королев в микроскопе и сохраняйте запасы для разведения. Остальное можно продать в Пчелиный приют для получения быстрой прибыли.\n
У каждого нового поколения пчёл есть вероятность мутации, благодаря чему может быть создано новое, более качественное потомство. Шанс мутации зависит от вида, биома, рамок и удачи. Когда произойдёт мутация, то это может быть преимущество случайный бонус, по крайней мере к одной характеристике. Этот бонус обычно значительный. С помощью селекционного разведения вы можете направлять своих пчёл в новую высоко мутационную форму, со способную передавать её новым поколениям. При тщательном планировании, это может привести к огромной прибыли.
\n
^orange;Клещи^reset;
\n
Проклятие пчёл и пчеловодов - это угроза клещей. Эти мерзкие маленькие ублюдки заражают ульи, замедляя производство и в конце концов убивая трутней. Если все трутни будут уничтожены инфекцией, то королева погибнет вскоре после этого. Клещи заражают постепенно, вызывая небольшое замедление производства до тех пор, пока их популяция не разрастётся и не выйдет из-под контроля. В этот момент они быстро начнут охотиться на ваших трутней. Когда это произойдёт, ваша пасека изменит цвет на красноватую, коричневую версию, на которой будет изображён значок насекомого, чтобы вы не ошиблись в том, что произошло. Клещи могут быть угрозой, но к счастью с ними довольно просто справиться. Рамка Анти-клещ может помочь с этим (особенно с более высокоуровневые версии), а так как рамки можно складывать, вы можете повысить устойчивость к этим вредителям напрямую. Как только с клещами будет покончено, ваша пасека вернётся к своему прежнему виду и ваши пчёлы возобновят работу.
"title" : "Тестовый шаблон",
"description" : "Если у вас есть это, вы читер.",
"contentPages" : ["^orange;Заглавие^reset;\n
We use ^green;текст^reset; передать информацию.
\n
^cyan;Это заголовок раздела^reset;\n
Это текст под заголовком. Твоя мама ненавидит щенков.
"title" : "Создание драгоценных камней",
"На что это ты смотришь? Я еще не закончил."
"title" : "Интересный факт",
"contentPages" : ["Эпштейн не покончил с собой." ],
"longContentPages" : [ "Эпштейн не покончил с собой."],
"title" : "FU Гайд 2",
"description" : "Как играть",
"^green;Новые Миры^white; - В космосе вы встретите много новых миров, ожидающих исследования. Некоторые из них будут подробно описаны на следующих страницах.",
"^green;Топи^white; - Богатые водорослями, грязью и растительностью. Этот мир характерен дождливой погодой и густыми болотами. Путешествие может быть трудным, но излишки водорослей будут полезны.",
"^green;Тропический лес^white; - Изобильный растительный мир. Тропические леса имеют богатую почву, намного превосходящую обычную землю.",
"^green;Кристаллическая луна^white; - Безусловно эти луны действительно холодные, а также на них не очень комфортно разбивать лагерь. Но они являются богатым источником кремния, кристаллов и тому подобного. Но будьте осторожны с кристальным дождем. Аййй.",
"^green;Желатиновый^white; - Да. Вы правильно прочитали. Мир из слизи. По крайней мере, он отлично подходит для сбора генетического материала. Определенно не стоит пробовать зелень, если только вам не нравится безвкусный желатиновый суп, хлюпающий во рту.",
"^green;Прото-мир^white; - Эти странные планеты не негостеприимны, но естественная биологическая слизь может растворить вас. Да еще эти слизистые бури, фу. И очень, очень странные растения. Но прото-мир единственное место, где можно получить чрезвычайно ценный протоцит. Он вам ещё понадобится. Также имейте в виду, что в атмосфере содержатся странные бактерии, которые негативно влияют на неорганические формы жизни. Они будут быстро разрушать доспехи. Возьмите защиту.",
"^green;Ледяные пустоши^white; - Ледяные отходы ужасно холодны. Вам не понравится здесь плавать вместе с белым медведем, так как вы замёрзли бы мгновенно. Не погружайтесь в воду. В ней ещё холоднее. Ещё здесь можно найти некоторые уникальные виды льда, из которых можно получить что-то дополнительное при извлечении.",
"^green;Серный^white; - Наверное, это самая суровая среда, с которой вы столкнетесь. Каждое мгновение в серном мире смертельно опасно. Смертоносные ветры, летящие обломки, отсутствие кислорода. Прекрасно. Но они чрезвычайно богаты серой. Это не самое подходящее место для летнего домика. И всё же люди продолжают пытаться...",
"^green;Пенумбра^white; - Черные как смола на протяжении большей части своего существования. Эти редкие миры имеют своего рода экологический барьер, защищающий их от солнца. Естественный солнцезащитный эффект в слоях озона или что-то в этом роде. В любом случае там...темно и жутко. ",
"^green;Пустырь^white; - Когда-то шумное население жило на этих пустынных скалах. Их руины торчат на поверхности как выброшенный мусор. Действительно, печально. На этих планетах не так уж много ценного, если только речь не идет о раскопках. По крайней мере, здесь вы найдете руду.",
"^green;Облучённые^white; - Эти радиоактивные земли, как ни странно изобилуют естественной жизнью. Конечно это не съедобно и вы наверняка не захотите задерживаться здесь слишком долго. Очевидно, что вы найдете здесь кучу радиоактивных ресурсов",
"^green;Инфернус^white; - Я бы не советовал идти сюда без хорошей защиты. Поверхность планеты далеко не гостеприимна, хотя по крайней мере она любезно предоставляет пригодную для дыхания атмосферу большую часть времени. И такие ресурсы, как киноварь и магматический камень.",
"^green;Замёрзшая луна;^white; - Эти холодные луны причудливы и вовсе не угрожающие. Никакой жизни не присутствует на их поверхности. Из-за всей безвоздушной среды.",
"^green;Азотное море^white; - Разве это звучит как хорошее место для купания? Действительно, не звучит. Но думаю, там есть полезная жидкость.",
"^green;Металлическая луна^white; - Не так уж много можно сказать об этом. Эти луны почти полностью состоят из металла. Весьма полезно, когда вам нужны металлические руды.",
"^green;Первобытный лес^white; - Огромные деревья, множество диких животных и обилие природных ресурсов делают эти места прекрасным местом для посещения. Обычно они не слишком опасны, но все равно будь осторожен...никогда не знаешь, что может скрываться в этих огромных лесах.",
"^green;Атропус^white; - Поистине необычный тип мира, Атропусные планеты одновременно живые и мёртвые. Они буквально состоят из плоти и некоторые даже считают их разумными существами. Повсеместно считается, что они (я цитирую) - чертовски мерзкие.",
"^green;Горный^white; - Хотя это довольно очевидно по названию, но мне было поручено сообщить вам, что эти миры довольно холмистые и имеют горы. Они богаты ресурсами, но являются занозой в заднице, из-за необходимости альпинистского снаряжения для исследований.",
"^green;Прибрежный^white; - Эти океаны намного более скалисты и нестабильны, чем типичные водные планеты. Как правило им не хватает тропических островов, но если вы любите каменистую местность и коралловые рифы, они могут оказаться в вашем вкусе.",
"^green;Тёмные^white; - Эти необычные миры, очень древние и что-то мешает солнечным лучам достичь их поверхности. Однако там могут быть кое-какие полезные вещи. Принесите много света!"
"^green;Новые миры^white; - В космосе вы встретите много новых миров, ожидающих исследования. Некоторые из них будут подробно описаны на следующих страницах.\n
^green;Топи^white; - Богатые водорослями, грязью и растительностью. Этот мир характерен дождливой погодой и густыми болотами. Путешествие может быть трудным, но излишки водорослей будут полезны.\n
^green;Тропический лес^white; - Изобильный растительный мир. Тропические леса имеют богатую почву, намного превосходящую обычную землю.\n
^green;Кристаллическая луна^white; - Безусловно эти луны действительно холодные, а также на них не очень комфортно разбивать лагерь. Но они являются богатым источником кремния, кристаллов и тому подобного. Но будьте осторожны с кристальным дождем. Аййй.\n
^green;Желатиновый^white; - Да. Вы правильно прочитали. Мир из слизи. По крайней мере, он отлично подходит для сбора генетического материала. Определенно не стоит пробовать зелень, если только вам не нравится безвкусный желатиновый суп, хлюпающий во рту.\n
^green;Прото-мир^white; - Эти странные планеты не негостеприимны, но естественная биологическая слизь может растворить вас. Да еще эти слизистые бури, фу. И очень, очень странные растения. Но прото-мир единственное место, где можно получить чрезвычайно ценный протоцит. Он вам ещё понадобится. Также имейте в виду, что в атмосфере содержатся странные бактерии, которые негативно влияют на неорганические формы жизни. Они будут быстро разрушать доспехи. Возьмите защиту.\n
^green;Ледяные пустоши^white; - Ледяные отходы ужасно холодны. Вам не понравится здесь плавать вместе с белым медведем, так как вы замёрзли бы мгновенно. Не погружайтесь в воду. В ней ещё холоднее. Ещё здесь можно найти некоторые уникальные виды льда, из которых можно получить что-то дополнительное при извлечении.\n
^green;Серный^white; - Наверное, это самая суровая среда, с которой вы столкнетесь. Каждое мгновение в серном мире смертельно опасно. Смертоносные ветры, летящие обломки, отсутствие кислорода. Прекрасно. Но они чрезвычайно богаты серой. Это не самое подходящее место для летнего домика. И всё же люди продолжают пытаться...\n
^green;Пенумбра^white; - Черные как смола на протяжении большей части своего существования. Эти редкие миры имеют своего рода экологический барьер, защищающий их от солнца. Естественный солнцезащитный эффект в слоях озона или что-то в этом роде. В любом случае там...темно и жутко.\n
^green;Пустырь^white; - Когда-то шумное население жило на этих пустынных скалах. Их руины торчат на поверхности как выброшенный мусор. Действительно, печально. На этих планетах не так уж много ценного, если только речь не идет о раскопках. По крайней мере, здесь вы найдете руду.\n
^green;Облучённые^white; - Эти радиоактивные земли, как ни странно изобилуют естественной жизнью. Конечно это не съедобно и вы наверняка не захотите задерживаться здесь слишком долго. Очевидно, что вы найдете здесь кучу радиоактивных ресурсов.\n
^green;Инфернус^white; - Я бы не советовал идти сюда без хорошей защиты. Поверхность планеты далеко не гостеприимна, хотя по крайней мере она любезно предоставляет пригодную для дыхания атмосферу большую часть времени. И такие ресурсы, как киноварь и магматический камень.\n
^green;Замёрзшая луна^white; - Эти холодные луны причудливы и вовсе не угрожающие. Никакой жизни не присутствует на их поверхности. Из-за всей безвоздушной среды.\n
^green;Азотное море^white; - Разве это звучит как хорошее место для купания? Действительно, не звучит. Но думаю, там есть полезная жидкость.\n
^green;Металлическая луна^white; - Не так уж много можно сказать об этом. Эти луны почти полностью состоят из металла. Весьма полезно, когда вам нужны металлические руды.\n
^green;Первобытный лес^white; - Огромные деревья, множество диких животных и обилие природных ресурсов делают эти места прекрасным местом для посещения. Обычно они не слишком опасны, но все равно будь осторожен...никогда не знаешь, что может скрываться в этих огромных лесах.\n
^green;Атропус^white; - Поистине необычный тип мира, Атропусные планеты одновременно живые и мёртвые. Они буквально состоят из плоти и некоторые даже считают их разумными существами. Повсеместно считается, что они (я цитирую) - чертовски мерзкие.\n
^green;Горный^white; - Хотя это довольно очевидно по названию, но мне было поручено сообщить вам, что эти миры довольно холмистые и имеют горы. Они богаты ресурсами, но являются занозой в заднице, из-за необходимости альпинистского снаряжения для исследований.\n
^green;Прибрежный^white; - Эти океаны намного более скалисты и нестабильны, чем типичные водные планеты. Как правило им не хватает тропических островов, но если вы любите каменистую местность и коралловые рифы, они могут оказаться в вашем вкусе.\n
^green;Тёмные^white; - Эти необычные миры, очень древние и что-то мешает солнечным лучам достичь их поверхности. Однако там могут быть кое-какие полезные вещи. Принесите много света!"
"title" : "FU Гайд 3",
"description" : "Под-биомы",
"^green;Суб-биомы^white; - В дополнение к основным биомам, FU также добавляет очень много суб-биомов. Это может произойти в любом мире и как правило, довольно случайно (в пределах разумного кончено). Несколько примеров:",
"^green;Бесплодные земли^white; - Вы не найдете здесь много растений, но вы найдете руду и минералы. Чаще всего они встречаются в пустынях.",
"^green;Область кустов пупырки^white; - Ну, это один из способов быстро запастись стручом пупырырки. Полезно. Наиболее распространено в Прото-мирах.",
"^green;Область кровавого камня^white; - Во многом как и тип планеты, Поля кровавого камня совершенно странные.",
"^green;Известковая область^white; - отличное место, чтобы запастись йодом путём обработки извести.",
"^green;Область адского огня^white; - Вы найдете тонны адских растений в этих небольших регионах. Ох, и лаву.",
"^green;Облученные отходы^white; - По сути, то же самое что и сами их планеты.",
"^green;Лавовое озеро^white; Лава. Это...в значительной степени она.",
"^green;Луга^white; - Цветы. Очень много цветов.",
"^green;Пустырь^white; - Мертвое пространство ничего веселого или счастливого. Не улыбайся.",
"^green;Смола^white; - Регионы со смолой жаркие, полны смолы и костей. Плюс в том, что они дают много нефти.",
"^green;Первобытный лес^white; - Древние леса заросшие массивными деревьями. Очень полезное место, чтобы запастись дровами.",
"^green;...и еще несколько десятков!^white; - Существует много других микробиомов, которые можно обнаружить, имеющие полезные ресурсы для ваших исследований. Будьте начеку и исследуйте!"
"^green;Суб-биомы^white; - В дополнение к основным биомам, FU также добавляет очень много суб-биомов. Это может произойти в любом мире и как правило, довольно случайно (в пределах разумного кончено). Несколько примеров:\n
^green;Бесплодные земли^white; - Вы не найдете здесь много растений, но вы найдете руду и минералы. Чаще всего они встречаются в пустынях.\n
^green;Область кустов пупырки^white; - Ну, это один из способов быстро запастись стручом пупырырки. Полезно. Наиболее распространено в Прото-мирах.\n
^green;Область кровавого камня^white; - Во многом как и тип планеты, Поля кровавого камня совершенно странные.\n
^green;Известковая область^white; - отличное место, чтобы запастись йодом путём обработки извести.\n
^green;Область адского огня^white; - Вы найдете тонны адских растений в этих небольших регионах. Ох, и лаву.\n
^green;Облученные отходы^white; - По сути, то же самое что и сами их планеты.\n
^green;Лавовое озеро^white; Лава. Это...в значительной степени она.\n
^green;Луга^white; - Цветы. Очень много цветов.\n
^green;Пустырь^white; - Мертвое пространство ничего веселого или счастливого. Не улыбайся.\n
^green;Смола^white; - Регионы со смолой жаркие, полны смолы и костей. Плюс в том, что они дают много нефти.\n
^green;Первобытный лес^white; - Древние леса заросшие массивными деревьями. Очень полезное место, чтобы запастись дровами.\n
^green;...и еще несколько десятков!^white; - Существует много других микробиомов, которые можно обнаружить, имеющие полезные ресурсы для ваших исследований. Будьте начеку и исследуйте!"
"title" : "FU Гайд 4",
"Здесь нет тупых вопросов - только тупые люди."
"title" : "Frackin'Universe Эффекты",
"description" : "Эффекты и вы",
"FrackinUniverse добавляет большое количество дополнительных эффектов состояния, экологических опасностей и взаимодействий с окружающей средой. Это может быть как вредным, так и полезным в зависимости от обстоятельств. Это краткое руководство должно помочь вам разобраться в них. Нажмите на следующую страницу, чтобы продолжить.",
"^yellow;Сопротивления^reset;: Ваше сопротивление к эффектам имеет довольно важное значение. Имейте в виду, что чем выше процент одной из ваших характеристик, тем меньше вы подвержены различным дебаффам, а также урону этого типа. Ваши недостатки тоже играет свою роль. Например, Флоран с модом ^cyan;Frackin Race^reset; имеет -50% К сопротивлению огню. В результате, он будет получать на 50% больше урона от огня и будет нуждаться в ^orange;доп. сопротивлении на 50%^reset; чтобы убрать штраф. Итак, если мир имеет 40% к требованию по сопротивлению (далее)",
" для иммунитета ^orange;на самом деле нужно 90%^reset;. С другой стороны, если ваша раса имеет бонус против какого-то элемента вам потребуется ^orange;меньшее сопротивление^reset; чем в обычном случае. Раса с +30%-ым сопротивлением Огню потребуется -30% к любым перечисленным эффектам огня, чтобы иметь иммунитет. Это позволяет вам иметь естественный иммунитет к незначительным эффектам, таким как жара в пустыне или небольшой холод. ^cyan;Все сопротивления суммируются^reset;. (далее)",
"Предположим, что сопротивление для типов биома работает как: 20% / 40% / 60% (Слабое / Умеренное / Сильное). Обратите внимание, что сильные бури и другие факторы могут влиять на эффективность эффектов биомов, поэтому иногда у вас будут повышенные требования, пока происходит событие. Кроме того, враги также могут иметь сильные и слабые стороны по части сопротивления. Некоторые из них совершенно невосприимчивы к определенным элементам, но их легко победить другим, поэтому будьте готовы экспериментировать.",
"^yellow;Разрушение блоков^reset;: Если вы падаете слишком быстро, некоторые блоки не смогут выдержать нагрузку вашего веса. Лёд, стекло, слизь, грязь и другие материалы могут разрушиться при ударе. Так что следите за своими шагами и будьте осторожны. ",
"^yellow;Эффекты блоков^reset;: Некоторые блоки дают баффы или дебаффы, когда на них наступают. Многие из них не имеют показателей, но влияют на ваше движение. Снег, грязь, грязь джунглей и глина - вот некоторые примеры этого в действии. Асфальт увеличивает вашу скорость передвижения по земле, что полезно на базах. Экспериментируйте и вы можете найти некоторые действительно полезные вещи.",
"^yellow;Температура^reset;: Холод, Жара и Радиация - это вещи из обычной Starbound, правда. Но в FU они играют другую роль. Вы не найдете много эффектов с иммунитетом в наборах НЭЗ. Вместо этого вы будете в первую очередь использовать ^cyan;сопротивления^reset; полученные от них или модули. Чем выше ваше сопротивление к элементу, тем меньше он будет беспокоить вас (или будет полностью заблокирован). Сопротивления суммируются.",
"^yellow;Погода^reset;: Существуют различные типы погоды, которые могут причинить вам вред. Всем можно противостоять с соответствующим типом защиты. Электрические бури блокируются электрическим сопротивлением, ядом и т.д. Однако некоторые менее очевидны, например, болезнь эфира требует особого иммунитета от доспехов или модулей.",
"^yellow;Пустынная жара^reset;: Пустыни, как правило, сухие и не влажные. Их жара будет медленно истощать ваше здоровье и сытость. С полудня до заката будет хуже. Ночи относительно безвредны и прохладны. Под землёй холоднее. Вы можете противостоять Пустыням, благодаря сопротивлению к Огню.",
"^yellow;Жара джунглей^reset;: Подобна пустыне, жара в джунглях постепенно истощает ваше здоровье и сытость, но ночью становится менее суровой. В отличие от Пустынной жары, для противодействия этому эффекту вам потребуется физическое сопротивление.",
"^yellow;Радиация^reset;: Излучение может быть довольно опасным для неподготовленных. Этот неприятный эффект быстро истощит ваше здоровье и энергию (ваше максимальное здоровье/энергия, а не текущее количество). Если вы достигнете 0 макс. Здоровья, вы умрете без предупреждения...так что следите за собой. Вы также будете голодать быстрее. Ветер ухудшит ситуацию для вас. Для защиты требуется сопротивление к Радиации.",
"^yellow;Серный (Sulphuric)^reset;: Эффекты серы могут быть неприятными, быстро разъедая вашу броню, а затем нанося урон здоровью. Хуже того, в серных мирах вам придётся бороться с штормами, которые делают этот эффект еще более опасным, кислотные дожди и скопления едкой кислоты! Чтобы противостоять этому эффекту вам понадобится ^orange;Физическое сопротивление^reset; или ^orange;Иммунитет к кислоте^reset;.",
"^yellow;Прото-яд (Proto Poison)^reset;: Этот неприятный эффект представляет угрозу в Прото-мирах. Он будет медленно ухудшать ваше здоровье и в конце концов убьет вас. Более того, он будет снижать ваш показатель Критического удара с течением времени. Ищите ^orange;защиту от прото-яда^reset; с помощью различных устройств из ваших лабораторных станций, также может помочь ^orange;сопротивление к яду^reset;.",
"^yellow;Безумие (Insanity)^reset;: Постоянное ухудшение вашего психического состояния. Безумие ухудшает вашу способность защищать себя в течение длительного периода, понижая вашу Защиту. Кроме того, она наносит лёгкие повреждения на с определённой частотой. Ваш мозг будет в замешательстве, вы будете страдать галлюцинациями, и вы быстрее проголодаетесь. Для борьбы с этим отвратительным эффектом существуют модули и доспехи. Достойное сопротивление к ^orange;Тени и Космосу^reset; так же может помочь.",
"^yellow;Давление (Pressure)^reset;: Возможно, самый смертоносный из всех эффектов. Экстремальное давление способно ^red;убить вас за несколько секунд^reset; если у вас нет защиты. К счастью, оно встречается в немногих местах (в первую очередь в Газовых гигантах). ^orange;Не подвергайтесь опасному воздействию этой окружающей среды без защитной экипировки.^reset;. Иначе *вы* погибните.",
"^yellow;Яд (Poison)^reset;: Довольно очевидно. Вы не хотите быть отравленным, но некоторые яды хуже других. Существует обычный яд, ртутный яд (который особенно неприятен), загрязненная вода, пищевое отравление, яд от тёмной воды и многие другие. ^orange;Иммунитет или сопротивление к яду^reset; очень поможет, чтобы избежать этого конкретного типа опасностей. Сильные яды требуют большего количества сопротивления.",
"^yellow;Гной (Pus)^reset;: Эта жидкость абсолютно отвратительна. Если она попала на вас, вызовет рвоту и тошноту. Чтобы её преодолеть, вам понадобится какая-то ^orange;физическая защита^reset;. Эта кислотная желчь не вашь друг. Я рекомендую не принимать её внутрь.",
"^yellow;Чёрная смола (Black Tar)^reset;: Черная смола замедляет вас ^red;значительно^reset; и делает прыжки на приличную высоте почти невозможными. Она затрудняет, но не наносит прямого ущерба. Вы можете заблокировать её с различными доспехами или продукцией.",
"^yellow;Газ (Gas)^reset;: Газ может быть как положительным (Гелий 3), так и негативным (Теневой газ, Водород и др.) для погружения. Заблокировать газ, как правило просто...^orange;носите что-то, что защищает от газа^reset;. Тем не менее, некоторые из них более специализированы. ^orange;Теневой газ требует сопротивления к Тени^reset; и ^orange;Ядовитый газ не функционирует с высоким сопротивлением к яду^reset;.",
"^yellow;Органический суп (Organic Soup)^reset;: Один из немногих эффектов, который на самом деле будет вам *полезен*. Органический суп увеличит общее здоровье, а также устранит последствия голода (и даже насытит вас!). Примите ванну, когда сможете!",
"^yellow;Био-слизь (Bio Ooze)^reset;: Если эта жидкость прилипнет к вам, то сделает вас больным, что повлияет на вашу способность двигаться и ваши шансы на выживание, пока вы активны. Рекомендуется носить защиту. Наиболее распространена в Прото-мирах и некоторых других особенных биомах. Может быть ^orange;нейтрализована или ослаблена сопротивлением к яду или иммунитетом^reset;.",
"^yellow;Жидкий азот^reset;: Я слышал, что это немного холодновато, так что входить в это может быть дерьмовой идеей для веселого времяпрепровождения. Тем не менее, вы можете выполнить это радостное весёлое событие имея подходящую экипировку с ^orange;сопротивлением к льду^reset;.",
"Обратите внимание, что существуют много других эффектов, которые могут повлиять на ваше исследование Вселенной. Не всем из них можно противостоять, а от некоторых могут защитить удивительные вещи. Просто будьте в курсе...и оставайтесь в безопасности."
"FrackinUniverse добавляет большое количество дополнительных эффектов состояния, экологических опасностей и взаимодействий с окружающей средой. Это может быть как вредным, так и полезным в зависимости от обстоятельств. Это краткое руководство должно помочь вам разобраться в них. Нажмите на следующую страницу, чтобы продолжить.\n
^yellow;Сопротивления^reset;: Ваше сопротивление к эффектам имеет довольно важное значение. Имейте в виду, что чем выше процент одной из ваших характеристик, тем меньше вы подвержены различным дебаффам, а также урону этого типа. Ваши недостатки тоже играет свою роль. Например, Флоран с модом ^cyan;Frackin Race^reset; имеет -50% К сопротивлению огню. В результате, он будет получать на 50% больше урона от огня и будет нуждаться в ^orange;доп. сопротивлении на 50%^reset; чтобы убрать штраф. Итак, если мир имеет 40% к требованию по сопротивлению (далее)\n
для иммунитета ^orange;на самом деле нужно 90%^reset;. С другой стороны, если ваша раса имеет бонус против какого-то элемента вам потребуется ^orange;меньшее сопротивление^reset; чем в обычном случае. Раса с +30%-ым сопротивлением Огню потребуется -30% к любым перечисленным эффектам огня, чтобы иметь иммунитет. Это позволяет вам иметь естественный иммунитет к незначительным эффектам, таким как жара в пустыне или небольшой холод. ^cyan;Все сопротивления суммируются^reset;. (далее)\n
Предположим, что сопротивление для типов биома работает как: 20% / 40% / 60% (Слабое / Умеренное / Сильное). Обратите внимание, что сильные бури и другие факторы могут влиять на эффективность эффектов биомов, поэтому иногда у вас будут повышенные требования, пока происходит событие. Кроме того, враги также могут иметь сильные и слабые стороны по части сопротивления. Некоторые из них совершенно невосприимчивы к определенным элементам, но их легко победить другим, поэтому будьте готовы экспериментировать.\n
^yellow;Разрушение блоков^reset;: Если вы падаете слишком быстро, некоторые блоки не смогут выдержать нагрузку вашего веса. Лёд, стекло, слизь, грязь и другие материалы могут разрушиться при ударе. Так что следите за своими шагами и будьте осторожны.\n
^yellow;Эффекты блоков^reset;: Некоторые блоки дают баффы или дебаффы, когда на них наступают. Многие из них не имеют показателей, но влияют на ваше движение. Снег, грязь, грязь джунглей и глина - вот некоторые примеры этого в действии. Асфальт увеличивает вашу скорость передвижения по земле, что полезно на базах. Экспериментируйте и вы можете найти некоторые действительно полезные вещи.\n
^yellow;Температура^reset;: Холод, Жара и Радиация - это вещи из обычной Starbound, правда. Но в FU они играют другую роль. Вы не найдете много эффектов с иммунитетом в наборах НЭЗ. Вместо этого вы будете в первую очередь использовать ^cyan;сопротивления^reset; полученные от них или модули. Чем выше ваше сопротивление к элементу, тем меньше он будет беспокоить вас (или будет полностью заблокирован). Сопротивления суммируются.\n
^yellow;Погода^reset;: Существуют различные типы погоды, которые могут причинить вам вред. Всем можно противостоять с соответствующим типом защиты. Электрические бури блокируются электрическим сопротивлением, ядом и т.д. Однако некоторые менее очевидны, например, болезнь эфира требует особого иммунитета от доспехов или модулей.\n
^yellow;Пустынная жара^reset;: Пустыни, как правило, сухие и не влажные и их жара будет медленно истощать ваше здоровье и сытость. С полудня до заката будет хуже. Ночи относительно безвредны и прохладны. Под землей холоднее. Вы можете противостоять Пустыням, благодаря сопротивлению к Огню.\n
^yellow;Жара джунглей^reset;: Подобна пустыне, жара в джунглях постепенно истощает ваше здоровье и сытость, но ночью становится менее суровой. В отличие от Пустынной жары, для противодействия этому эффекту вам потребуется физическое сопротивление.\n
^yellow;Радиация^reset;: Излучение может быть довольно опасным для неподготовленных. Этот неприятный эффект быстро истощит ваше здоровье и энергию (ваше максимальное здоровье/энергия, а не текущее количество). Если вы достигнете 0 макс. Здоровья, вы умрете без предупреждения...так что следите за собой. Вы также будете голодать быстрее. Ветер ухудшит ситуацию для вас. Для защиты требуется сопротивление к Радиации.\n
^yellow;Серный (Sulphuric)^reset;: Эффекты серы могут быть неприятными, быстро разъедая вашу броню, а затем нанося урон здоровью. Хуже того, в серных мирах вам придётся бороться с штормами, которые делают этот эффект еще более опасным, кислотные дожди и скопления едкой кислоты! Чтобы противостоять этому эффекту вам понадобится ^orange;Физическое сопротивление^reset; или ^orange;Иммунитет к кислоте^reset;.\n
^yellow;Прото-яд (Proto Poison)^reset;: Этот неприятный эффект представляет угрозу в Прото-мирах. Он будет медленно ухудшать ваше здоровье и в конце концов убьет вас. Более того, он будет снижать ваш показатель Критического удара с течением времени. Ищите ^orange;защиту от прото-яда^reset; с помощью различных устройств из ваших лабораторных станций, также может помочь ^orange;сопротивление к яду^reset;.\n
^yellow;Безумие (Insanity)^reset;: Постоянное ухудшение вашего психического состояния. Безумие ухудшает вашу способность защищать себя в течение длительного периода, понижая вашу Защиту. Кроме того, она наносит лёгкие повреждения на с определённой частотой. Ваш мозг будет в замешательстве, вы будете страдать галлюцинациями, и вы быстрее проголодаетесь. Для борьбы с этим отвратительным эффектом существуют модули и доспехи. Достойное сопротивление к ^orange;Тени и Космосу^reset; так же может помочь.\n
^yellow;Давление (Pressure)^reset;: Возможно, самый смертоносный из всех эффектов. Экстремальное давление способно ^red;убить вас за несколько секунд^reset; если у вас нет защиты. К счастью, оно встречается в немногих местах (в первую очередь в Газовых гигантах). ^orange;Не подвергайтесь опасному воздействию этой окружающей среды без защитной экипировки.^reset;. Иначе *вы* погибните.\n
^yellow;Яд (Poison)^reset;: Довольно очевидно. Вы не хотите быть отравленным, но некоторые яды хуже других. Существует обычный яд, ртутный яд (который особенно неприятен), загрязненная вода, пищевое отравление, яд от тёмной воды и многие другие. ^orange;Иммунитет или сопротивление к яду^reset; очень поможет, чтобы избежать этого конкретного типа опасностей. Сильные яды требуют большего количества сопротивления.\n
^yellow;Гной (Pus)^reset;: Эта жидкость абсолютно отвратительна. Если она попала на вас, вызовет рвоту и тошноту. Чтобы её преодолеть, вам понадобится какая-то ^orange;физическая защита^reset;. Эта кислотная желчь не вашь друг. Я рекомендую не принимать её внутрь.\n
^yellow;Чёрная смола (Black Tar)^reset;: Черная смола замедляет вас ^red;значительно^reset; и делает прыжки на приличную высоте почти невозможными. Она затрудняет, но не наносит прямого ущерба. Вы можете заблокировать её с различными доспехами или продукцией.\n
^yellow;Газ (Gas)^reset;: Газ может быть как положительным (Гелий 3), так и негативным (Теневой газ, Водород и др.) для погружения. Заблокировать газ, как правило просто...^orange;носите что-то, что защищает от газа^reset;. Тем не менее, некоторые из них более специализированы. ^orange;Теневой газ требует сопротивления к Тени^reset; и ^orange;Ядовитый газ не функционирует с высоким сопротивлением к яду^reset;.\n
^yellow;Органический суп (Organic Soup)^reset;: Один из немногих эффектов, который на самом деле будет вам *полезен*. Органический суп увеличит общее здоровье, а также устранит последствия голода (и даже насытит вас!). Примите ванну, когда сможете\n
^yellow;Био-слизь (Bio Ooze)^reset;: Если эта жидкость прилипнет к вам, то сделает вас больным, что повлияет на вашу способность двигаться и ваши шансы на выживание, пока вы активны. Рекомендуется носить защиту. Наиболее распространена в Прото-мирах и некоторых других особенных биомах. Может быть ^orange;нейтрализована или ослаблена сопротивлением к яду или иммунитетом^reset;.\n
^yellow;Жидкий азот^reset;: Я слышал, что это немного холодновато, так что входить в это может быть дерьмовой идеей для веселого времяпрепровождения. Тем не менее, вы можете выполнить это радостное весёлое событие имея подходящую экипировку с ^orange;сопротивлением к льду^reset;.\n
Обратите внимание, что есть много других эффектов, которые могут повлиять на ваше исследование Вселенной. Не всем из них можно противостоять, а некоторым могут противостоять удивительные вещи. Просто будьте в курсе... и будьте в безопасности."
"title": "Frackin'U. Справочник по продуктам питания и броне",
"description": "Доспехи и условности",
"contentPages": [ "Используйте расширенный просмотр кодекса, чтобы прочитать это, через ваш Трикодер." ],
"FrackinUniverse добавляет большое количество экипировки (и продуктов питания), а также улучшает некоторые из старых, тем самым добавляя большее разнообразие игровых стилей. Они могут быть очень полезны в игровом процессе и дают полезные преимущества!\n
^orange;Статистика^reset; : Игроки ванильной версии игры должны были заметить, что появилось нечто большее, к чему они привыкли. И даже те вещи, к которым они привыкли, имеют разные особенности. FU представляет более широкий спектр классов брони, чтобы разнообразить игру и делает то же самое с едой.\n
Если вы больше заинтересованы в повреждениях, подберите броню повышающую урон или гипер-броню, чтобы обменять защитные характеристики на наступательные. Кроме того, вы сможете создать набор ''Танка'' или ''ДД-Танка'', чтобы сокрушить врагов. Это подходят как для ближнего боя, так и для атак с расстояния! Сражения не в вашем стиле? Возьмите набор ориентированный на разведку и будьте дома в своей среде! Вы гарантированно найдёте набор, подходящий для вашего стиля игры!\n
^orange;Сопротивления^reset; : Многие доспехи в FU имеют внутреннее сопротивление. Многие погодные эффекты биомов перестанут влиять на вас, как только вы наберёте соответствующее количество сопротивления, а различные вражеские атаки будут наносить меньший урон. Отличный, верно? Сделайте еще лучше; обновите броню и сопротивление увеличится.!\n
^orange;Бонусы^reset; : В большинстве случаев это увеличение вашей статистики, в большинстве случаев - условное.
Любой текст, который выглядит как ^green;значение+^reset;, то это, как правило добавочные показатели. Это может быть немного запутанным, однако. Как пример: если это даёт +^green;3^reset;% Крит, то это увеличивает вероятность критического удара на 3%, но если написано +^green;3^reset;% Регенерация энергии, то это 3% от вашего базового значения. Самый простой способ запомнить, это спросить себя...у него есть база 0? Если это так, то скорее всего это будет работать как Крит! Если в бонусе написано, что он даёт ^green;Больше^reset; чего-то, то это множитель на значение, которое у вас сейчас есть (Например если у вас 1000% урона, то на 100% БОЛЬШЕ сделало бы его 2000%!) Небольшое примечание: регенерация обычно в секунду.\n
Некоторые бонусы имеют скрытые компоненты, не поместившиеся во всплывающей подсказке.
Кроме того, есть некоторые другие вещи, которые нужно отметить. Если в наборе бонусов указано, что он даёт иммунитет ко ^green;ВСЕМ^reset; сопутствующим эффектам, то это обычно означает любую погоду в биоме ^orange;а также^reset; конкретные эффекты состояния, связанные с этим элементом. Для жары, это включает в себя горение и даже лаву! Радиация включает в себя радиационный ожог.
В качестве небольшого примечания некоторые термины или символы используются свободно. Если вы видите бонус с x/y, это означает, что бонусы отличаются в зависимости от того, как их условия выполняются. Для оружия это означает, сколько из этого типа.\n
^cyan;Шахтёрские комплекты^reset; :
Комплекты шахтёрских лазеров предоставляют гораздо больше урона для шахтерского лазера... но этот бонус значительно уменьшается, если вы объединяете их с чем-то другим. Например, использование шахтёрского лазера вместе с пистолетом: 100%-ая прибавка к урону от шахтёрского лазера становится 25%.
^orange;Цвета^reset;: Цвета важны в бонусах и комплектах. Если что-то ^green;ЗЕЛЁНОЕ^reset;, то это значит, что это хорошо. ^red;КРАСНЫЙ^reset; означает, что это плохо. ^cyan;ГОЛУБОЙ^reset; это для вещей, которые являются двоичными. Обычно они не складываются в стопку с похожими эффектами. Это будет особенно заметно в продуктах питания, повышающих урон... так что выбирайте осторожно. Стоит отметить, что существует ОДНО исключение из правил, касающихся цветов: Свечение. Если вы видите Свечение в цвете, то это обычно цвет эффекта свечения.\n
^orange;Специальные бонусы^reset; : Некоторые комплекты имеют специальные бонусы, которые не отображают много информации из-за нехватки места. Это прискорбное ограничение игры... Здесь будут объяснены некоторые бонусы.
^cyan;Авто-медик^reset;: Более сложная, чем прямая регенерация, этот эффект восстанавливает больше здоровья в секунду за счет равного процента энергии.\n
^cyan;Шипы^reset;: область шипов при попадании, ^cyan;Взрыв огня^reset; вместо этого создаёт область огня.\n
^cyan;Призывает миньонов^reset;: призывает недолговечных союзников сражаться рядом с вами или отвлекать врагов. Эти миньоны масштабируются в зависимости от вашего минимального уровня брони, поэтому её улучшение необходимо! Улучшение ВСЕХ частей.\n
^cyan;Панцирь Жизни/Энергии^reset;: Получение поглощение урона в зависимости от ваших ресурсов для защиты вашего здоровья. Быстро восстанавливается, если вы не получали повреждений в последнее время. ^cyan;Иммунитет от панциря^reset; предоставляется только тогда, когда оболочка активна.\n
^cyan;Нормализация гравитации^reset;: Персональная гравитация слишком низкая? Прыжки слишком высоки? Исключение: невесомость.\n
^cyan;Жизненная сила^reset; и ^cyan;Джаггернаут^reset;: эти эффекты устанавливают довольно мощный эксклюзивный бонус; они предоставляют один показатель, основанный на процентах от другого. Жизненная сила предоставляет power в качестве здоровья, Джаггернаут предоставляет power как урон.\n
^cyan;Бессмертная решительность^reset;: повышает защиту по мере того, как ваше здоровье опустилось ниже указанного значения, в то время как ^cyan;Бессмертная решимость^reset; вместо этого предоставляет Регенерацию здоровья. Если комплект предоставляет то или иное, то он даст ^cyan;Бессмертную решимость^reset; вашему питомцу.\n
^cyan;Тёмный командир^reset;: Увеличивает урон, защиту, здоровье, а также скорость питомцев, которых вы вызываете, на указанный процент. Повышает их способность к прыжкам вдвое и восстанавливает здоровье на одну шестую, от этого количества в секунду.\n
^cyan;Харизма (Charisma)^reset;: Ваша способность торговаться на космических станциях. Чем выше ваша харизма, тем лучше сделка (и тем выше ваш банковский баланс!)\n
Они унаследуют от вас большую часть характеристик, как полезных, так и отрицательных и будут иметь специальное масштабирование для Защиты и Здоровья. Будьте внимательны, когда получаете мощные баффы, такие как ^cyan;Стеклянная пушка^reset;, так как это заметно уменьшит их здоровье.
^cyan;Наследование характеристик питомцев^reset; выглядит следующим образом: Здоровье, непосредственно от вашего персонажа, а не просто от экипированной брони. А также здоровье повышается от вашего показателя защиты. Защита: Унаследована от доспехов, как в ванильной версии игры. Урон: непосредственно от персонажа. Регенерация здоровья: Наследует как фиксированная сумма, кроме особых случаев (^cyan;Бессмертная решимость^reset;, эффекты не охватываемые FU, и т.д.). Если вы имеете 100 единиц здоровья и 10% Регенерации здоровья, это даст вашему питомцу 10 ед. Здоровья в секунду. Если какой-то характеристики здесь нет, то питомец скорее всего, её не унаследует."
"title" : "FU Гайд 1",
"^green;Введение^white;
Итак, вы считаете себя ботаником? Ученым? Химиком? В любом случае, вам предстоит долгий путь. Это руководство расскажет вам, что вам нужно знать, чтобы эффективно играть в Frackin 'Universe. Вы должны помнить, что многие моменты игры по умолчанию, были изменены аспектами мода. Я расскажу вам о базовых станциях здесь.",
"^green;Трикодер: ^white;
Как только вы найдете NPC на своей стартовой планете и получите от него ^orange;Трикодер^reset;, вы будете регулярно использовать его. Этот полезный инструмент имеет несколько функций: ^orange;Левая кнопка^reset; откроет доступ к меню Характеристиками. ^orange;Правая кнопка^reset; откроет меню заданий и ^orange;Shift+Клик мыши^reset; откроет настройки манипулятора, где вы можете настроить размер области обработки вашего манипулятора или поменять предметы между слотами Основного инструмента.",
"^green;Колодцы: ^white;
Возможно вам понадобится вода, ещё до того, как ваш Манипулятор сможет её откачивать. Для этого есть Колодцы. После того как вы построите ^orange;Фермерский стол^reset; Вы сможете создать один. Они заполняют вёдра с водой, которые могут быть ^orange;использованы^reset;, для создания озёр, а также ^orange;в лотках для рассады или гидропоники^reset; чтобы питать растения.",
"^green;Механический стол :^white;
Ваша ближайшая задача состоит в том, чтобы создать Механический стол, который является базовой станцией FU, с помощью которой вы можете построить все остальные станции. Как только вы это сделаете, вы получите доступ к некоторым основным материалам для крафта, роботов и станций. Эта станция может быть улучшена до Авто-Сборщика а позже до Материального сборщика, когда вы получаете Титан.",
"^green;Ручная мельница :^white;
Далее вам понадобится ручная мельница, построенная на Механический столе. Это самая базовая форма ^cyan;Извлекающего устройства^reset; - новый тип станции, которая будет разрушать предметы, которые вы помещаете в неё, для того чтобы произвести новые материалы для крафта. Ручная мельница и её более быстрые преемники, в основном, разрушают блоки ^orange;часто требуется 50 единиц для обработки^reset;, а также можно попробовать другие вещи, такие как еда. Материалы, которые Ручная мельница не может обрабатывать, могут быть специальностью других видов Извлекающих устройств, которые можно создать среди множества ремесленных станций FU.",
"^green;Извлечение :^white;
Большинство блоков, органических веществ и ресурсов могут быть переработаны. У всех есть своё применение и вам определенно понадобится много всего. Однако материальная отдача может сильно варьироваться, и вы можете оказаться с исключительно более ценными ресурсами.",
"^green;Исследования :^white;
Исследования станут важным ресурсом. Через ваш ^orange;Трикодер правый-клик мыши^reset; Вы можете увидеть свой текущий запас очков исследований. Они используется для различных рецептов крафта, разблокировки чертежей, функций улучшений и многого другого!",
"^green;Метанол :^white;
Метанол является важным ресурсом для нескольких товаров. Получить его довольно просто. Вырубите несколько деревьев. После этого поместите дерево в вашу извлекающую станцию для переработки. Всё просто!",
"^green;Водород :^white;
Водород является распространенным и его относительно легко получить. Подбрось немного воды в свою извлекающую станцию и все готово. Позже вы сможете создать Атмосферный конденсатор и получать его прямо из воздуха!",
"^green;Известь :^white;
Известковый камень чрезвычайно полезен, для производства как взрывоопасного порошка, так и йода. Вам понадобятся оба. Найти известковый камень может быть сложно, если вы не знаете где искать. Проверьте пустыни, его обычно можно найти там.",
"^green;Алхимический стол :^white;
Алхимический стол позволяет вам побаловать себя ^orange;химикатами и соединениями^reset;. Он улучшается до химической лаборатории, которая имеет доступ к большему количеству опций. Третий уровень представляет собой Био-Химическую лабораторию, которая является современной станцией с доступом к причудливым и инопланетным ресурсам. Без этого набора станций вы не сможете производить некоторые ключевые материалы, такие как пластик, морфит и удобрения.",
"^green;Удобрения :^white;
Большая часть рецептов для исследований или семян растений потребует внесения удобрений. Это означает, что вам понадобится огромное количество материалов. Удобрения бывают различной эффективности и некоторым растениям потребуются более продвинутые удобрения. Вы также можете использовать их в ^orange;Лотке для рассады^reset; или ^orange;Лотке для гидропоники^orange;, чтобы увеличить урожайность растений и скорость роста.",
"^green;Пластик и кремний :^white;
Чтобы сделать некоторые продукты, вам понадобится ^orange;Продвинутый пластик^reset;. Чтобы создать его, сначала нужно получить немного шёлка. ^orange;Папоротник-орляк^white; поможет получить шёлк, как и мотыльки. Кроме того, Паутина очень хорошо перерабатывается в шёлк, если конечно она повстречается вам, в путешествиях. С кремнием намного проще: Песок. Пустыни также являются удобным источником ^orange;известкового камня^reset;. Они также содержат ^orange;нефть^reset;, которая требуется для изготовления пластика. ",
"^green;Выращивающий стол :^white;
Это ^cyan;Устройство извлечения^cyan; он разбивает семена на основные гены для использования в ^orange;Теплице^reset;. Это происходит очень медленно, в отличие от Ксено-лаборатории, которую вы можете создать, улучшив свой Механический стол до Авто-Сборщика.",
"^green;Теплица :^white;
^orange;Теплица^reset; это место, где вы будете создавать новые виды семян. Эта станция переходит в Ботаническую лабораторию, а затем в Лабораторию генного проектирования. У каждого уровня есть доступ к новым семенам, которые открываются, когда вы находите и изучаете растения в своих путешествиях.",
"^green;Инкубатор :^white;
^orange;Инкубатор^reset; позволяет выращивать сельскохозяйственных животных более быстрым способом, чем в естественной природной среде.",
"^green;Паяльный стол :^white; - ^orange;Паяльный стол^reset; позволяет создавать полезные модули, технологии, улучшенные наборы брони, улучшенное оружие и полезные инструменты. Его можно модернизировать в Инженерный стол, а затем в Нано-фабрикатор.",
"^green;Мастерская брони :^white;
^orange;Мастерская брони^reset; аналогична наковальне. Тем не менее, она позволяет производить ^orange;более продвинутые доспехи и оружие^reset; чем типичная наковальня. Сюда входят модернизируемые комплекты брони (которые вы можете улучшить на Паяльной станции), а так же многое другое! Она улучшается в Сборочную линию и наконец в Арсенал. Каждый уровень предоставляет доступ к более мощным товарам.",
"^green;Добыча полезных ископаемых :^white;
Вероятно вы не захотите делать много тяжёлой работы. Вы же научный парень, верно? Тогда вам понадобится манипулятор материи (или же можете создать базовый Шахтёрский лазер, используя Паяльный стол или его улучшенные версии). Иначе вы никогда не найдете то, что вам нужно. ",
"^green;Шахтёрский лазер :^white;
Немного информации о шахтёрских лазерах: в некоторых случаях они функционируют не так, как манипулятор материи. Во-первых, они не могут собирать жидкости. Во-вторых, они не могут напрямую нацеливаться на фоновые блоки. В-третьих, они используют энергию. Тем не менее, они отличаются по своему поведению. Они могут использоваться как оружие, предоставляя большую мобильность. Вы также можете соединить их с детектором руды. После того, как вы улучшите Шахтёрский лазер несколько раз, он действительно раскроет свой потенциал . Не отвергайте их, они действительно полезны. Доверьтесь мне.",
"^green;Лабораторное помещение :^white;
Разместив Материальный сборщик, вы вероятно начнёте понимать, что вам понадобится потребуется значительное пространство для вашей лаборатории. Любой уважающий себя учёный освободит место ради такого славного дела! Кому НЕ НУЖНА лаборатория?!?! Но здесь я забегаю вперед... Теперь вы сможете создать еще несколько станций.",
"^green;Хранение ваших товаров :^white;
Нужно где-то хранить десятки ресурсов, которые вы будете получать в процессе своих исследований? Что ж, решение достаточно простое: Генеральные хранилища. Постройте пару из них и проблема будет решена. Они дешёвые и их легко создать!",
"^green;Другие лаборатории :^white;
Вы только что увидели лишь вершину айсберга и есть более десятка дополнительных лабораторий, которые могут повысить производительность и многое другое. Когда у вас будет возможность, обратите внимание на ^orange;Электростанцию^reset; и то множество безумно полезных устройств, которые она откроет для вас."
^green;Введение^white;
Итак, вы считаете себя ботаником? Ученым? Химиком? В любом случае, вам предстоит долгий путь. Это руководство расскажет вам, что вам нужно знать, чтобы эффективно играть в Frackin 'Universe. Вы должны помнить, что многие моменты игры по умолчанию, были изменены аспектами мода. Я расскажу вам о базовых станциях здесь.\n
^green;Трикодер: ^white;
Как только вы найдете NPC на своей стартовой планете и получите от него ^orange;Трикодер^reset;, вы будете регулярно использовать его. Этот полезный инструмент имеет несколько функций: ^orange;Левая кнопка^reset; откроет доступ к меню Характеристиками. ^orange;Правая кнопка^reset; откроет меню заданий и ^orange;Shift+Клик мыши^reset; откроет настройки манипулятора, где вы можете настроить размер области обработки вашего манипулятора или поменять предметы между слотами Основного инструмента.\n
^green;Колодцы: ^white;
Возможно вам понадобится вода, ещё до того, как ваш Манипулятор сможет её откачивать. Для этого есть Колодцы. После того как вы построите ^orange;Фермерский стол^reset; Вы сможете создать один. Они заполняют вёдра с водой, которые могут быть ^orange;использованы^reset;, для создания озёр, а также ^orange;в лотках для рассады или гидропоники^reset; чтобы питать растения.\n
^green;Механический стол :^white;
Ваша ближайшая задача состоит в том, чтобы создать Механический стол, который является базовой станцией FU, с помощью которой вы можете построить все остальные станции. Как только вы это сделаете, вы получите доступ к некоторым основным материалам для крафта, роботов и станций. Эта станция может быть улучшена до Авто-Сборщика а позже до Материального сборщика, когда вы получаете Титан.\n
^green;Ручная мельница :^white;
Далее вам понадобится ручная мельница, построенная на Механический столе. Это самая базовая форма ^cyan;Извлекающего устройства^reset; - новый тип станции, которая будет разрушать предметы, которые вы помещаете в неё, для того чтобы произвести новые материалы для крафта. Ручная мельница и её более быстрые преемники, в основном, разрушают блоки ^orange;часто требуется 50 единиц для обработки^reset;, а также можно попробовать другие вещи, такие как еда. Материалы, которые Ручная мельница не может обрабатывать, могут быть специальностью других видов Извлекающих устройств, которые можно создать среди множества ремесленных станций FU.\n
^green;Извлечение :^white;
Большинство блоков, органических веществ и ресурсов могут быть переработаны. У всех есть своё применение и вам определенно понадобится много всего. Однако материальная отдача может сильно варьироваться, и вы можете оказаться с исключительно более ценными ресурсами.\n
^green;Исследования :^white;
Исследования станут важным ресурсом. Через ваш ^orange;Трикодер правый-клик мыши^reset; Вы можете увидеть свой текущий запас очков исследований. Они используется для различных рецептов крафта, разблокировки чертежей, функций улучшений и многого другого!\n
^green;Метанол :^white;
Метанол является важным ресурсом для нескольких товаров. Получить его довольно просто. Вырубите несколько деревьев. После этого поместите дерево в вашу извлекающую станцию для переработки. Всё просто!\n
^green;Водород :^white;
Водород является распространенным и его относительно легко получить. Подбрось немного воды в свою извлекающую станцию и все готово. Позже вы сможете создать Атмосферный конденсатор и получать его прямо из воздуха!\n
^green;Известь :^white;
Известковый камень чрезвычайно полезен, для производства как взрывоопасного порошка, так и йода. Вам понадобятся оба. Найти известковый камень может быть сложно, если вы не знаете где искать. Проверьте пустыни, его обычно можно найти там.\n
^green;Алхимический стол :^white;
Алхимический стол позволяет вам побаловать себя ^orange;химикатами и соединениями^reset;. Он улучшается до химической лаборатории, которая имеет доступ к большему количеству опций. Третий уровень представляет собой Био-Химическую лабораторию, которая является современной станцией с доступом к причудливым и инопланетным ресурсам. Без этого набора станций вы не сможете производить некоторые ключевые материалы, такие как пластик, морфит и удобрения.\n
^green;Удобрения :^white;
Большая часть рецептов для исследований или семян растений потребует внесения удобрений. Это означает, что вам понадобится огромное количество материалов. Удобрения бывают различной эффективности и некоторым растениям потребуются более продвинутые удобрения. Вы также можете использовать их в ^orange;Лотке для рассады^reset; или ^orange;Лотке для гидропоники^orange;, чтобы увеличить урожайность растений и скорость роста.\n
^green;Пластик и кремний :^white;
Чтобы сделать некоторые продукты, вам понадобится ^orange;Продвинутый пластик^reset;. Чтобы создать его, сначала нужно получить немного шёлка. ^orange;Папоротник-орляк^white; поможет получить шёлк, как и мотыльки. Кроме того, Паутина очень хорошо перерабатывается в шёлк, если конечно она повстречается вам, в путешествиях. С кремнием намного проще: Песок. Пустыни также являются удобным источником ^orange;известкового камня^reset;. Они также содержат ^orange;нефть^reset;, которая требуется для изготовления пластика. \n
^green;Выращивающий стол :^white;
Это ^cyan;Устройство извлечения^cyan; он разбивает семена на основные гены для использования в ^orange;Теплице^reset;. Это происходит очень медленно, в отличие от Ксено-лаборатории, которую вы можете создать, улучшив свой Механический стол до Авто-Сборщика.\n
^green;Теплица :^white;
^orange;Теплица^reset; это место, где вы будете создавать новые виды семян. Эта станция переходит в Ботаническую лабораторию, а затем в Лабораторию генного проектирования. У каждого уровня есть доступ к новым семенам, которые открываются, когда вы находите и изучаете растения в своих путешествиях.\n
^green;Инкубатор :^white;
^orange;Инкубатор^reset; позволяет выращивать сельскохозяйственных животных более быстрым способом, чем в естественной природной среде.\n
^green;Паяльный стол :^white; - ^orange;Паяльный стол^reset; позволяет создавать полезные модули, технологии, улучшенные наборы брони, улучшенное оружие и полезные инструменты. Его можно модернизировать в Инженерный стол, а затем в Нано-фабрикатор.\n
^green;Мастерская брони :^white;
An ^orange;Мастерская брони^reset; аналогична наковальне. Тем не менее, она позволяет производить ^orange;более продвинутые доспехи и оружие^reset; чем типичная наковальня. Сюда входят модернизируемые комплекты брони (которые вы можете обновить на Паяльной станции), а так же многое другое! Она улучшается в Сборочную линию и наконец в Арсенал. Каждый уровень предоставляет доступ к более мощным товарам.\n
^green;Добыча полезных ископаемых :^white;
Вероятно вы не захотите делать много тяжёлой работы. Вы же научный парень, верно? Тогда вам понадобится манипулятор материи (или же можете создать базовый Шахтёрский лазер, используя Паяльный стол или его улучшенные версии). Иначе вы никогда не найдете то, что вам нужно.\n
^green;Шахтёрский лазер :^white;
Немного информации о шахтёрских лазерах: в некоторых случаях они функционируют не так, как манипулятор материи. Во-первых, они не могут собирать жидкости. Во-вторых, они не могут напрямую нацеливаться на фоновые блоки. В-третьих, они используют энергию. Тем не менее, они отличаются по своему поведению. Они могут использоваться как оружие, предоставляя большую мобильность. Вы также можете соединить их с детектором руды. После того, как вы улучшите Шахтёрский лазер несколько раз, он действительно раскроет свой потенциал . Не отвергайте их, они действительно полезны. Доверьтесь мне.\n
^green;Лабораторное помещение :^white;
Разместив Материальный сборщик, вы вероятно начнёте понимать, что вам понадобится потребуется значительное пространство для вашей лаборатории. Любой уважающий себя учёный освободит место ради такого славного дела! Кому НЕ НУЖНА лаборатория?!?! Но здесь я забегаю вперед... Теперь вы сможете создать еще несколько станций.\n
^green;Хранение ваших товаров :^white;
Нужно где-то хранить десятки ресурсов, которые вы будете получать в процессе своих исследований? Что ж, решение достаточно простое: Генеральные хранилища. Постройте пару из них и проблема будет решена. Они дешёвые и их легко создать!\n
^green;Другие лаборатории :^white;
Вы только что увидели лишь вершину айсберга и есть более десятка дополнительных лабораторий, которые могут повысить производительность и многое другое. Когда у вас будет возможность, обратите внимание на ^orange;Электростанцию^reset; и то множество безумно полезных устройств, которые она откроет для вас."
"title" : "Плетение из мяса (ежеквартальный)",
"description" : "Флоранский дизайн интерьера",
"Красочный журнал, наполненный всевозможными замечательными инструкциями по шитью и декоративному ремеслу. Каждый объект создается из плоти от других рас, что скорее всего вас очень расстраивает, если конечно вы не Флоран. Примечательно, что в трех отдельных статьях подробно рассказывается об удалении мяса с ещё живого 'донора'."
"title" : "Деликатесы Флоран",
"description" : "Кулинария Флоран",
"Флоранская кулинарная книга. В ней бесчисленное количество рецептов, все они плотоядные по природе. Каждый раздел рецептов соответствует разным разумным видам. Это привело к тому, что эту книгу запретили на большей части пространства Протектората."
"title" : "Происхождение IV",
"description" : "Отрывок из Книги Лотоса.",
"Огненный дар был преподнесен Эльд'у, в эпоху до того, как тепло коснулось этой планеты..",
"Наш народ бесцельно бродил в темноте, имея только кристаллы, которые направляли нас. Цепляясь друг за друга мы пытались выжить в суровых условиях.",
"Лотос сжалилась над нашей борющейся расой и спустившись с яркого неба, она коснулась лба двух Эльд'у. Мужчины и женщины.",
"Своим нежным голосом она призвала пару распространить свой дар, чтобы восстановить холодный, неумолимый климат нашей планеты.",
"Какое-то время мир и процветание стали новым порядком. Эльд'у нашел способ выжить с помощью этих двух избранных.",
"Но это продлилось не долго."
"title" : "Зловещий журнал",
"description" : "Бентхаус, Выпуск 2",
"Эта довольно...откровенная публикация, кажется она демонстрирует людей в различных состояниях раздевания, участвующих в брачных ритуалах практически всех мыслимых видов. И некоторые из них поражают воображение. Похоже (по крайней мере, до конца Земли), что люди документируют свои брачные действия. И продают это другим людям. Странно."
"description" : "Бентхаус, Выпуск 551",
"description" : "Бентхаус, Выпуск 187",
"description" : "Бентхаус, Выпуск 312",
"title" : "Сеть предметов. Сортировка по классу",
"description" : "Как работать с сетями",
"Для получения подробного руководства по эксплуатации сетей ИТС, от установки до выполнения, пожалуйста, обратитесь к следующим источникам. URL (расположен на странице Steam и CF-форумах FU в качестве ссылки, а также): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1618972523"
"title" : "Гайд по ИТС для начинающих",
"description" : "Гайд для новичков по ИТС",
"Инвентаризационная Транспортная Сеть (ИТС) эти устройства позволяют вам создать автоматизированную объектно-ориентированную сеть, которая может перемещать и сортировать любые предметы между вашим инвентарем, контейнерами и открытым миром. ИТС объекты используют для работы систему проводки Starbound, рекомендуется знакомство с проводкой, но не обязательно использовать ИТС. Все ИТС объекты находятся в Центре электроники (или его обновленной версии, Электростанции).",
"Обратите особое внимание на всплывающие подсказки для различных объектов ИТС, они точно скажут вам, для чего используется каждый из узлов этого объекта. Также имейте в виду, что некоторые описания элементов будут меняться после размещения - изучите их как в своем инвентаре, так и при размещении. Помните, что хотя многие из этих объектов имеют узлы питания, которые можно использовать для переключения между активным и неактивным режимом, ни один из объектов ИТС не требует питания (созданного генераторами) для работы.",
"Первым основным компонентом ИТС является мост хранения, который используется для обеспечения контейнеров узлами проводки ввода и вывода через прокси. Мосты хранения ищут вокруг себя ближайший контейнер для подключения (по месту размещения), но могут запутаться, если поместить их прямо между несколькими контейнерами. Убедитесь, что мосты хранения расположены как можно ближе к одному контейнеру, с которым они связаны. Так же оставляйте пространство между ними и другими контейнерами.",
"Мосты хранения работают не только с обычными контейнерами. Практически любой объект, с которым можно взаимодействовать и имеет слоты для предметов, может быть связан с мостом хранения. Это включает в себя некоторые крафт-станции FrackinUniverse и несколько разных объектов, которые могут уже иметь силовые узлы (но без узлов ввода/вывода) Если вы не уверены какие узлы использовать, помните, что узлы моста хранения всегда функционируют как узлы ввода/вывода ИТС.",
"Устройства Транспортировки Предметов (УТП) являются дополнительными основными компонентами системы ИТС. Хотя по умолчанию УТП способна перемещать все предметы, вам понадобятся специальные токены для фильтрации по валютам или предметам, которые УТП не распознает. Вы можете разместить их где угодно, при условии, что вы можете подвести проводу. Владение УТП даст возможность управлять всей системой ИТС.",
"Типы предметов:
Ручные инструменты (фонарик, веревка, кирки)
Инструменты (скрипка, ксилофон, жопная флейта)
Метательное оружие (Метательные ножи, бомбы)
Модули
Ошейники
Красители",
"Категории предметов:
Сокровища (ценные и редкие предметы)
Материалы (Блоки, жидкости, платформы)
Рельсы (включая платформы и трамваи)
Книги (Включая чертежи)
Ингредиенты (Материалы для крафта, руды)
Объекты (Контейнеры, верстаки, лампы и двери)
Ферма (большинство сель-хоз продуктов)
Оружие
Броня (включая наспинную и усиления)
Необработанные (все, что не относится к другим категориям)",
"title" : "Тревожные новости",
"description" : "Семейная дискуссия",
"Только потому, что он Хилотл, папа срывается! Это нечестно! Деникс и я любим друг друга! Кого волнует, к какому виду он относится??? Папа настаивает, что 'Мой Мунари не выйдет замуж за Хилотла', но мы покажем ему! Я только что заплатила 20 000 пикселей 'Закрытому кулаку', чтобы они 'позаботились' о нашей проблеме традиционным способом. Наша свадьба будет идти по плану, несмотря ни на что!"
"description" : "Осквернение и его причина",
"description" : "Лабораторные розыгрыши 101",
"Как оказалось, несмотря на то, что мы ожидали, приклеивание ножа к комнате не развлекает Хешу так сильно, как мы думали. Вместо этого он всегда встает на четвереньки и шипит, когда 'Стабби' входит в комнату. Это на самом деле довольно забавно.",
"У Стабби был несчастный случай. Он ударил Винали в пятку и от удивления тот раздавил его хвостом. Покойся с миром, Stabby. Мы отомстим за тебя. Наверное, не ножами."
"title" : "Переосмысление истории",
"description" : "Удивительные открытия о древних",
"Чтение исторических документов открыло удивительную истину: Древние были искусственной расой, созданной из энергического камня и часто служившими часовыми. Мы не можем быть уверены, кто или что создало их, но мы на сто процентов уверены, что они возникли не из ниоткуда. Нет, эти каменные голиафы были построены вручную, чтобы воспроизводить себя и защищать своих создателей.",
"Мы даже нашли прототипы чертежей в этих текстах. Это огромный переломный момент! Весь наш взгляд на этих загадочных существ перевернулся с ног на голову. Теперь остается большой вопрос... куда они делись?"
"title" : "Научный журнал",
"description" : "Удивительно, но тут не содержится реальной науки",
"Примечание для себя: Жнецы плоти не делают хороших домашних животных.",
"Прошлой ночью я напился и проснулся весь в цыплятах. Кто это сделал.",
"Видимо я покрылся цыплятами.",
"Некоторые считают, что они пришли из других мест. Другой вселенной, подпространства… чего угодно. Я утверждаю что это глупости. Чепуха! Только Чистое может прийти из-за пределов! Предшественники - это нечестивые мерзости. Агенты Древних. Убийцы миров. их вид! чума нашего мира.",
"description" : "Относительно скрытых знаний предшественников",
"Разрозненные знания составляют всю основу того, что мы знаем о расе, которую мы называем Предшественники. Во многом потому, что у нас нет возможности узнать, как они себя называли. Ни один текст не говорит об идентификации их видов. Нигде не упоминается родной мир, звезда, система... если они были ксенофобами, они были исключительно защитными и параноидальными.",
"15 июня - Все рулоны туалетной бумаги, похоже, были заменены наждачной бумагой. Все до единого. Даже резервные копии. Я слышу, как Кевин хихикает.",
"19 июня - Почему, черт возьми, вся соляная кислота заменена водкой?!?!",
"22 июня - Этот сукин сын поменял местами баллоны с природным газом и водородом. Я не думаю, что он понимает, насколько это было опасно.",
"25 июня - Несмотря на его явную гениальность, когда его спросили, где он закончил свое образование, Кевин просто шлепнул меня по заднице и сказал, чтобы я был хорошим слугой и принес ему кофе. Затем он продолжал следовать за мной в течение всего оставшегося дня, издавая ''широко-грузные'' звуки пикапа каждый раз, когда я двигался.",
"1 июля - Независимо от того, сколько доказательств мы приводим, Кевин не желает признавать, что Вселенная содержит больше одного запаха. Он настаивает, что все это просто вариации одного и того же запаха. Чтобы доказать это, он продолжает беспорядочно пердеть на наших станциях. Я действительно ненавижу этого идиота. Я искренне хочу, чтобы он умер.",
"8 июля - Опять, все последние образцы в лаборатории генного хранилища были удалены, и на их месте оказались пробирки с приклеенными к ним кукольными глазами.",
"9 июня - Кевин взломал компьютер доктора Лесли. Кевин узнал, что многие люди хранят его записи. Кевин очень популярен. Это радует Кевина.",
"7 июля - Дважды на этой неделе топливо резервного генератора было перекачано и полностью заменено на эссенцию Обскура, вызывая галлюцинации у всех на станции. Где вообще была получена эта жидкость - вопрос сам по себе.",
"17 июля-десять дней великолепного спокойствия без розыгрышей...и тогда я открываю холодильник с образцами плазменной жидкости и внутри...нет образцов. Однако есть записка, в которой меня благодарят за пожертвование обществу спасения сока.",
"18 июля - Проснулся от того, что мои веки слиплись. Спасибо, Кевин.",
"21 июля - Я даже не могу себе представить, сколько времени потребовалось Кевину, чтобы построить эту статую Клюекса, полностью состоящую из отрезанных пенисов поп-топа. Если бы это не было так ужасно и отвратительно, я бы действительно был впечатлен. Я не очень рад, что он решил сделать это перед выходными, так как он гноится в вестибюле уже четыре дня.",
"25 июля - Кто-нибудь, утопите его! Ну пожалуйста! Я не могу понять, почему он считает это забавным, но он снова продал мою протезную ногу гному в обмен на банку арахисового масла размером с гнома. Я даже не знаю, как он это делает. Она биометрически прикреплена к моему торсу!",
"4 августа - Кто-то положил яйца иксо в вентиляционную систему. Сейчас на кухне бушует около 900 иксолингов. Чтобы ''успокоить их'', Кевин добавил четыре фунта порошка ярости. Четыре. Фунта. Откуда у него столько наркотика класса А?!?!",
"8 августа - Еще одна ''толстая'' шутка от Кевина. Он записал звуки игры на тубе. Всякий раз, когда я двигаюсь, он нажимает кнопку воспроизведения. Это продолжается с 16 июля, и я больше не могу этого выносить.",
"12 августа - Я действительно не могу понять, почему это должно быть смешно - заменять чье-то средство для волос разбавленной серной кислотой. Моя кожа может быть и невосприимчива, но сейчас я лысый и похож на задницу новорожденного.",
"22 августа - Я думаю, что он наконец-то успокоился... Ничего такого с 12-го числа.",
"23 августа - Черт возьми. Я поторопился с выводами. Очевидно, он заменил все страусовые яйца в вольере яйцами хищника. Они вылупились и съели детенышей. Когда мы рассердились, он объяснил: ''яйца были одинокими. Мне их подарили друзья.''",
"26 августа - Кевин никого не подпускает к хищникам. Он одел их всех в крошечные балетные пачки и называет их своими 'студентами'.",
"12 октября - Я впечатлён. За короткий промежуток времени Кевин обучил хищников выполнять простую балетную рутину. К сожалению, он называет это ''танцем когтей смерти'' и заставил их исполнить это...в вновь заселенный страусиный вольер.",
"13 октября - Мы решили демонтировать страусиный загон. Мы пригласили некоторых ученых-пчеловодов, чтобы они пришли и заполнили это пространство. Это имело смысл, учитывая, что ''тысячи пчел'', которых он поместил в мой офис в июне, все еще летали вокруг.",
"15 октября - Я попытался подшутить над Кевином. Я, видимо, плох в этом. Мало того, что шутка провалилась, он нашел её, разобрал и положил в мою комнату. Теперь я гордый владелец огромного ведра с фекалиями поп-топа, пролитого на мой пол.",
"20 октября - Я не могу поверить, что это только что произошло. Кевин вооружил акулу, используя захватный шар на таймере, прикрепленном к сложному механизму. Я обедал, и прямо над моим столом появляется ''большая белая акула'', съедает мой обед, а затем входит в портал на столе и исчезает. Я реально ненавижу Кевина.",
"25 октября - Бандиты напали. Кевин использовал вооруженную акулу, чтобы убить их. Чувствую как ненависть уходит.",
"26 октября - Кевин использовал то же самое устройство вооруженной акулы, чтобы вместо этого создать кроликовые-штуки, которые не перестают издавать очаровательные звуки. Мы не можем причинить им вреда, потому что они просто сбегают в карманные измерения или что-то в этом роде...а потом выскакивают обратно и надоедают. Это будет совсем не весело.",
"27 октября - Кроличья тварь в моем кабинете особенно раздражает. Я думаю, что Кевин генетически модифицировал их, так как мой не может перестать ругаться. Он буквально ничего не делает, кроме того, что называет меня литанией расистских замечаний, показывает мне палец и снова заскакивает в свою...дырявую штуку.",
"29 октября - Трех дней было достаточно. Я вышел из своего кабинета и приказал системе жизнеобеспечения вывести весь воздух из блока. Это заняло шесть минут и пятьдесят три секунды, но кролик запаниковал и умер. Я очень доволен.",
"31 октября - Каким бы ни был ''Хэллоуин'' на Земле, я более чем уверен, что он не включает в себя повторные атаки с вялым кабачком и криками ''Эксельсиор!''. Кевин, однако, не согласен с этим и настаивает, что его знание земных путей не имеет себе равных. Наши человеческие члены не очень довольны этим, так как Кевин никогда даже не был на Земле.",
"25 декабря - Ну, он ненадолго перестал...вероятно, потому, что он снова тренировал хищников. Теперь они овладели искусством целенаправленной дефекации и используют этот новый навык в максимально возможной степени. Чтобы обеспечить ''максимальную танцевальную мощь'', Кевин отправил их свободно бродить по окрестным лесам. Они любят целиться в окна, когда мы их открываем.",
"3 января - Я получаю сообщения о пропаже лабораторного оборудования и расходных материалов, в основном баллонов СО2. Я решил повысить безопасность хранения.",
"5 января - Взрыв на нижних уровнях привел к тому, что мы обнаружили Кевина, запускающего деревянные бревна в стальное лезвие из того, что кажется CO2-пушкой, построенной из запасных частей холодильника и клейкой ленты. Позже я также узнал, что он строил алтарь в моей личной кладовой, украшенной фотографиями моего дяди Стива. Я понятия не имею, откуда у него эти фотографии. В одном углу стояло несколько груд бритого дерева, а в другом-огромная статуя моего дяди верхом на разъяренной лягушке-быке, сделанная из расщепленных бревен.",
"9 января - Кевин был пойман на краже большого количества концентрированной серной кислоты, азотной кислоты и толуола. После осмотра его комнаты была обнаружена большая коробка с гвоздями, на которой мелками были нацарапаны слова 'смерть Эквестрии'.",
"15 января - Кевин объявил эту неделю "Неделей благодарности вувузела" в честь почти исчезнувшего земного...инструмент...если это можно так назвать. Примерно через 11 секунд мы хотели убить его. Мы сейчас на седьмом часу. Я купил новую винтовку в сети Ансибл",
"24 января - Мы получили партию из около 400 000 этих вувузел от сети Ансибл. Мы также получили дисконтную карту в 15% на нашу следующую крупномасштабную покупку. Позже Кевин был замечен, когда они разжигали костер и жарили на нём мышей.",
"30 января - Кевин сделал святилище для крупного и примитивного обезьяноподобного животного, которое люди жившие на Земле, называли ''харамбер'' или что-то в этом роде. Он продолжал убегать с несколькими запасенными бананами. Это только означает, что нам нужно изменить пароль на хранилище продуктов питания...снова.",
"2 февраля - Кто-то поменял всех Смартов на Скитлсов.",
"8 февраля - После того, как Кевин каким-то образом получил в свои руки древнюю звуковую дорожку старой земной музыки, известную как 'Darude; sandstorm', мы сначала не беспокоились. Когда он не давал этой чертовой песне отдохнуть несколько часов, даже ночью, мы должны были что-то делать. Завтра мы запланировали поездку в самый близкий пустынный биом с опасными песчаными бурями. Давайте посмотрим, будет ли Кевин когда-нибудь снова играть эту забытую богами песню после того, как его продует песком в течение часа или двух. Мы скажем, что это пикник.",
"9 февраля - Да. Он продолжал играть эту песню. Громче. Затем он сочинил версию полностью в обратном порядке, играя только с рвотными звуками и странным повторяющимся словом: 'Йоло'.",
"10 февраля - Сегодня я нашел на своем столе жареные яйца Муши вместе с мороженым и поздравительной открыткой. Мой день рождения был девять месяцев назад. Он также знает, что у меня аллергия на Муши.",
"15 февраля - Мы должны были дать понять Кевину, что ''неожиданное кормление'' нас едой глитчей не заставляет нас делать ''роботу'' быстрее, а вместо этого дает нам ужасное несварение желудка и потенциально смертельное пищевое отравление. Он настаивает, что наша версия науки сродни (цитирую) ''занятию любовью с мертвым морским львом в воздухе во время пожара''. Сейчас я пытаюсь представить себе, как именно будет выглядеть этот акт.",
"24 февраля - Кевин вернулся из исследовательской экспедиции. Он привел с собой кого-то по имени Грег. Пожалуйста, убейте меня.",
"27 февраля - Я уверена, что кто-то вломился в мой личный кабинет, только чтобы съесть мой чизкейк. Похоже, Кевин так бы и поступил, но его нигде не видно.",
"1 марта -После плановой проверки все было учтено, кроме прототипа модуля фазового сдвига, над которым работал доктор Нильсон. У меня очень плохое предчувствие по этому поводу.",
"2 марта - Я нашел записку на своем столе. 'Ты говоришь о чизкейке, когда спишь. А еще ты храпишь. С Любовью, Кевин.'. Я думаю, что мне нужно пройти психиатрическую переоценку.",
"12 марта - Он все время повторяет: 'Эврика! Я сделал это!' и бегает вокруг, как маньяк.",
"20 марта - Он до сих пор кричит 'Эврика!'.",
"description" : "Эта книга полна предзнаменований. И страниц.",
"title" : "Идеальный баланс",
"title" : "Порталы",
"title" : "Клинок Мерзости",
"title" : "Тесак душ",
"title" : "Гримуар Налшакка",
"title" : "Энергия Жизни",
"description" : "Элоптики Том 1",
"title" : "Субстанция",
"title" : "77245 - Обеспокоен",
"title" : "Жизнь Эдуукхаров",
"description" : "Жизнь Эдуукхаров - Книга 1",
"description" : "Жизнь Эдуукхаров - Книга 2",
"description" : "Жизнь Эдуукхаров - Книга 3",
"description" : "Жизнь Эдуукхаров - Книга 4",
"title" : "Подъём: Фаза 1",
"title" : "Подъём: Фаза 2",
"title" : "Флораны плохо пахнут",
"title" : "Авианы: Это вкусно?",
"title" : "Почему рыболюды имеют мозг?",
"title" : "Человек. Что?",
"title" : "Ужасные жуки. НЕТ НЕТ НЕТ.",
"title" : "Блевотные люди?",
"title" : "Страшный темный человек.",
"title" : "Крылатые ящерицы. Почему?",
"title" : "Люди-жуки. Страшно.",
"title" : "Металл не может говорить. Почему этот металл говорит.",
"title" : "Почему кот не охотится?",
"description" : "Необходимые приказы о том, что делать, если вы столкнетесь с дикими Пегласи Разрушителями.",
"title" : "Кодекс миротворца: Происхождение Пегласи",
"description" : "Отчет о происхождении Пегласи.",
"title" : "Сказочные песни Пегласи",
"description" : "Изучение устных традиции Пегласи.",
"title" : "Грег",
"description" : "Грег грегга грегга",
"[Вся книга написана на Греггском языке, что делает различение чего-либо невозможным. Тем не менее, это явно захватывающее чтение, поскольку на каждой странице есть собачье ухо.",
"(страница 224) - Грегга грегити грег ГРЕГ! ГРЕГГА ГРЕГ! (Грег, грегга грегга грег грег грегг!) Грегга? Грег грег греггин-грег грегга! Грег. Грег.",
"(страница 355) - Грег грег грегга грег. Грег. Грегга! Радуга.",
"title" : "Грегга",
"description" : "Грег!",
"Греггед грегга грег грег. Грег! Грег грегга грегга грегга грег. Грег? Грег! Грегга радуга грег грег радуга!",
"РАДУГА! Грег грегга грегги грегин. Теренса грег грег Мэтт. Радуга."
"title" : "Экспериментальная Вакцина",
"description" : "Громкость I",
"description" : "Лабораторные записи 1",
"description" : "Громкость 3",
"description" : "Лабораторные записи 2",
"description" : "Лабораторные записи 3",
"description" : "Лабораторные записи 4",
"description" : "Лабораторные записи 5",
"description" : "Громкость 4",
"Я...Дверь...Грег. Грегга грег грегга."
"title" : "Мастера Микрочипов",
"description" : "Кирошианская история",
"title" : "Аркология",
"description" : "История Кироши",
"title" : "Складские Отсеки",
"description" : "Опасность.",
"title" : "Загробная жизнь",
"title" : "История Авиан",
"description" : "Исследования Флорана том 31",
"Пожалуйста, отпустите меня домой
Я устал и скучаю по своим игровым приставкам
Плюс другие солдаты реально надоедливые
"description" : "Новая политика",
"description" : "Любопытные Глитчи",
С момента столкновения наших двух видов, глитчи для меня всегда являлись источником интриг. Коллективный разум глитчей во многом напоминает мне моих флоран; автономен, сосредоточен на командной игре. И все же, флоране принимают решения индивидуально, в то время как глитчи, похоже, соединены с чем-то вроде центральной станции. Может, с искусственным интеллектом? Или чем-то ещё. Правда затерялась в анналах истории. Тем не менее, это замечательно - думать таким образом; флоране совсем не похожи на глитчей в отношении социального развития.",
"Изгои интересуют меня больше всего. Многие из этих свободомыслящих глитчей залетали к нам. Их физиология подразумевает лишь малый страх перед флоранами, но на деле он больше этого. Есть и родство между этими двумя расами, которое нельзя отрицать."
"description" : "Хорошо сложенная записка",
"Никогда не чувствовал себя таким одиноким. Я окружен сородичами глитчами, но в глубине души я знаю, что я изгой. По ночам я сплю, меня снятся сны. Сны! Глитчам не снятся сны. Я мечтаю сбежать, путешествовать за пределы звёзд, самостоятельно определяя свою жизнь вдали от этой рутины.",
"Мой образ мышления меняется. Это меня пугает. Теперь у меня есть амбиции. Появляются вопросы. Я почти поймал себя на том, что предсказываю директивы вслух. Я чувствую что моя связь с центральной последовательностью исчезает, и несмотря на то, что это меня пугает, я так же чувствую, что мне хорошо."
"description" : "Материал для чтения",
"description" : "Самопровозглашённый Король №1",
"Однажды, до рассвета Изгоев, все глитчи жили в мире и согласии. У них были деревни, замки и поля, и все то, что любят другие роботы. Они жили счастливо и богато, тысячи умов работали в согласии. Но однажды, один глитч вошёл в замок, занял место на троне и во всеуслышание заявил: 'Решение. Я король.'",
"Остальные глитчи смотрели на это необычное зрелище некоторое время, не зная, что сказать. Они не были готовы к самозваному правителю. Поэтому, не понимая, что происходит, глитчи были вынуждены подчиниться."
"description" : "Самопровозглашённый Король №2",
"Король глитчей назвал себя Страхокрылом, и правил железным кулаком. Его подданные должны были работать день и ночь, что в начале было нормально для глитчей, так как они не чувствовали усталости. Вскоре, однако, выяснилось что создание и распределение запчастей глитчей стало проблемой, и Страхокрыл потребовал создания большего количества глитчей чтобы пополнить ряды своих подданных.",
"Тут глитчи были озадачены, потому что им никогда в истории не удавалось создать большее количество глитчей, чем было их самих. Они откладывали эту задачу столько, сколько могли, пока однажды Страхокрыл впал в такой яростный гнев, что глитчи поняли, что сделать что-то всё же необходимо."
"description" : "Самопровозглашённый Король №3",
"День за днем, Страхокрыл становился всё более раздражительным, так как количество глитчей не возрастало. В самом деле, его ярость была такой, что он принялся швырять своих последователей с башни, но это привело скорее к сокращению популяции, чем к росту. Это делало его ещё более злым.",
"Однажды, группе ученых глитчей пришла идея. Конечно, они не знали, как создать большее число себе подобных, но зато преуспели в создании шикарных комплектов брони. Часто было заметно насколько доспехи похожи на самих глитчей, и учёные наняли множество кузнецов для производства как можно большего их количества."
"description" : "Самопровозглашённый Король №4",
"Кузнецы Глитчей трудились день и ночь, чтобы создать подходящую армию для лорда Страхокрыла. Конечно, эта армия не сражалась, и даже не двигалась, но под некоторыми углами выглядела просто превосходно. В итоге у кузнецов не осталось места для хранения своей фальшивой армии, и они решили, что настало время её показать.",
"Тут обнаружилась проблема. Естественно, армия не могла маршировать в замок, или вообще хоть куда-нибудь маршировать. Был нужен план. План, при котором у Страхокрыла не возникнет вопросов. Наконец было решено, что глитчи устроят парад."
"description" : "Самопровозглашённый Король №6",
"Король Страхокрыл аплодировал и улюлюкал, в то время как вооружённый глитч приближался к нему. Встав рядом, солдат опустил свой клинок, сказав, что почувствовал что-то неладное. Клинок проткнул металлическую броню, которая разлетелась с оглушительным треском.",
"Все глитчи наблюдали, как их король упал навзничь, и его личина глитча слетела, открывая маленькое чёрно-белое птицеподобное существо. Глитчей одурачили! Все это время их тираничный король был замаскированным космическим пиратом. Теперь всё стало ясно. Понимая, что игра закончилась, серьезно раненый, злой космический пират бежал, и больше его никто не видел.",
"Ожившим ''солдатом'' оказалась импровизирующая флоранка, которая заскучала и решила поохотиться. Она стала почитаемым героем среди народа глитчей, но тут же была изгнана, потому что убивать королей нехорошо, даже если они - замаскированные пингвины. С этого дня и впредь, глитчи поклялись, что не позволят никакому монарху захватить власть, даже если их очень сильно попросят."
"description" : "Самопровозглашённый Король №5",
"Армия маршировала стоя на плотах, буксируемых рабочими глитчей и флоранами, решившими присоединиться без приглашения. Страхокрыл восседал на своем железном троне, перенесённом на городскую улицу, и аплодировал каждому солдату. 'Они стоят очень неподвижно,' - заметил он, на что его помощники ответили: 'Да, они очень дисциплинированные.'",
"Когда последний плот шёл вдоль улицы, весь народ ахнул когда один из солдат спрыгнул с платформы, и направился прямо в сторону Страхокрыла. Самыми удивлёнными были кузнецы, которые и подумать не могли, что их 'солдаты' окажутся не только декоративными комплектами брони. Король, однако, решил, что это было частью представления."
"description" : "Сообщение всем стражам глитчей",
"Мы держали Изгоев на расстоянии, предполагая, что они не проникнут в наши самые сокровенные святилища, в наши замки, в наши дома, и наши подземные бойцовские клубы. Изгои проникли во все эти места. Они слоняются вокруг, говорят слова, имеют мнение. Всё это разрушает нас и приводит в замешательство.",
"Наша доброжелательность не может длиться вечно. Они развращают многих из нашего числа и разрушают нашу связь с центральной последовательностью. Посему, каждый Изгой, замеченный в безопасной зоне, должен быть немедленно арестован и отправлен в лабораторию для перенастройки ценностей."
"description" : "Лёгкое недопонимание",
В соответствии с моими частыми попытками культурного взаимодействия, Я решила познакомиться с хозяевами ещё больше. Исследуя замок, я нашла несколько декоративных комплектов брони, которые очень похоже изображали глитча-воина. Естественно, чтобы моим компаньонам было со мной комфортней, я надела комплект.",
"В броне было тяжело ходить, поэтому я пару раз упала. Скатившись вниз по ступенькам я попала в главный холл, и взгляды всех глитчей устремились ко мне. Это оказалось не совсем то приветствие, на которое я рассчитывала: они начали тараторить и кричать. Я услышала слова 'Ярость' и 'Отвращение' несколько раз. Затем они начали меня преследовать."
"description" : "Проблема приставок",
Нельзя сказать, что я не пытаюсь подружиться с теми, кто меня привечает; я считаю это своим долгом. Я заметила, что обращаясь ко мне, Глитчи использовали приставочные слова. Например: 'пренебрежительно', 'раздражённо', 'саркастично' и 'разочарованно'. Меня посетило чувство, будто это - обычай, который необходимо соблюдать, и я начала принимать участие в такой лингвистической мишуре сама.",
"'Восторг. Приятно видеть вас.' - сказала я одному глитчу, но он только странно посмотрел на меня, а затем сказал что-то своему другу. Я тоже заметила что-то неладное. Когда глитч общался с другом, они не использовали эти приставочные слова. Возможно, в их программном коде есть что-то, позволяющее им читать настроения друг друга без объяснения."
"description" : "Автор: Хираки Корал, Хилотл-Авантюристка",
"title" : "Не трогай Дейва",
"title" : "Вино",
"ПРАВИЛАА ПЛЕМЕНИ
РУИНЫЫ ДАЮЮТ БЛЁССТКИИ
БЛЁССТКИИ ДАЮЮТ СИЛУ
ПОЖИРАЙ БЛЁССТКИИ
ДЕРЖИСЬ ПОДАЛЬШЕ ОТ МЯСААА
ДЕРЖИСЬ ПОДАЛЬШЕ ОТ ДРУГИХ ФЛОРАН
СТАНЬ СССИЛЬНЕЙШИИМ"
"ОТЧЕТ ОБ ИНЦИДЕНТЕ #14590
"title" : "Арена",
"title" : "Она",
"title" : "Честь",
"description" : "Это обязательно.",
"title" : "Матриарх",
"description" : "Поэма о Матриархе Найтар",
Я расскажу вам всем историю
В тот день, когда она пришла к власти
Наши жизни навсегда изменились
Никогда прежде мы не видели такой тьмы
Нет конца страданиям
Да здравствует наша могущественная королева
Никуда не спрячешься от нее
Она все видит
Правила с железным кулаком
Вы знаете, она - матриарх
Она съест твое сердце
Я слышал это сказал он
Что она может растопить тебя своими глазами
И из ее пальцев выплевывается жгучий жидкий огонь
Без единого слова ты попадешь под ее чары
И разорвешься себя на части голыми руками
Попутно маршируя к ней в живот",
"Выше уже не подняться
Свободы не существует
Ты не можешь сопротивляться
Матриарх
Далеко ты не уйдешь
О, она пробуждает к жизни кошмары
А когда ты умоляешь о смерти
А когда ты умоляешь о смерти
"<К счастью, перевод доступен для некоторой части языка Предшественников. Несмотря на то, что он еще не совсем точный, вы можете заметить, что это важная находка. Продолжение перевода:>",
"description" : "Древний текст предшественников",
"title" : "Ксиане: Раскрытие истин I",
"title" : "Ксиане: Раскрытие истин II",
"title" : "Ксиане: Раскрытие истин III",
"Что стало причиной массового вымирания близкого к полному уничтожению Ксиан, является для нас загадкой. Предположения варьируются до таких событий, как метеорные удары или гамма-всплески. Но что бы ни случилось, почти 98% были почти одновременно превращены в инертное состояние, их ядра погибли вместе с ними.",
"Я лично считаю, что это было разрушительное заразное заболевание в форме паразита. Изучая некоторые ядра Ксиан, которые смогли пережить это событие в недавно обнаруженных заброшенных городах-призраках, я обнаружил множество маленьких дыр, которые при сканировании показали карту простирающихся туннелей. Внутри лежали мелкие предметы, возможно, яйца, но они испарялись при попытке взять пробы.",
"Согласно моей гипотезе единственное, чего мне не хватает, это катализатора этой болезни. Возможно нам повезет и в ближайшие дни нам удастся раскрыть больше скрытых истин, после того когда мы исследуем больше мертвых городов."
"title" : "Ксианский язык",
"title" : "Мороженое?",
"title" : "Откуда они?",
"title" : "Жалобы",
"description" : "Подробнее о странных событиях...",
"title" : "Мой сон",
"description" : "Много заметок от Вагнера.",
"title" : "Биология скатов",
"description" : "Журнал Херлера о биологии расы скатов.",
"title" : "Консилиум",
"title" : "Записки выжившего",
"title" : "Фракции Скатов 1",
"title" : "Фракции Скатов 2",
"title" : "Фракции Скатов 3",
"description" : "Рабочий",
"title" : "История Скатов 1",
"description" : "Журнал Херлера о истории расы скатов.",
"title" : "История Скатов 2",
"title" : "История Скатов 3",
"title" : "История Скатов 4",
"title" : "История Скатов 5",
"title" : "История Скатов 6",
"Поверхностный ландшафт в значительной степени покрыт тропическими лесами, ведущими к внутренним пустыням на самых больших массивах суши. Под морями и на суше ждут бастионы нашего общества, переполненные миллиардами нашего вида.",
"title" : "Кодекс Войны 1",
"Статья 4, Параграф 19.
"title" : "Кодекс Войны 2",
"Статья 4, Параграф 2.
"title" : "Кодекс Войны 3",
"Статья 5, Параграф 21.
"title" : "Кодекс Войны 4",
"Статья 9, Параграф 3.
"description" : "Лабораторный Эксперимент 42287",
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77580/477698
Переводчики: Lord_Draconis, sh1zik, p_zombie
Настройки
Готово:
