Готовый перевод The Temple of Elemental Evil: Circle of Eight and Temple+ / Храм Стихийного Зла: Круг Восьми и Храм+: Temple+ v1.0.75
file\tpgamefiles\mes\description\subraces.mes
{13014}{Дроу мужчина}
{13015}{Дроу женщина}
file\tpgamefiles\mes\description_ext.mes
{4162}{Качественный боевой топор}
{4213}{Острый двуручный тесак}
file\tpgamefiles\mes\spell_ext.mes
{3000}{Бардовское внушение}
{3003}{Очаровать}
{3006}{Массовое внушение}
{3007}{Песня свободы перемещения}
{5309} Затуманенный разум {[Зачарование] Попавшие в туман получают -10 к мудрости и воле}
{5522}{[Воплощение] Создаёт огненную завесу шириной 3 метра, которая наносит начальный урон от огня 2d4 и 2d6+1/уровень существам, проходящим через неё.}
{8000}Бардовское внушение{Бардовское внушение (ВНУТРЕННЕЕ)}
{90000}{Пленён!}
file\tpgamefiles\mes\stat_ext.mes
{18}{Волшебный лучник}
{19}{Магический пройдоха}
{20}{Архимаг}
{21}{Ассасин}
{22}{Чёрный страж}
{23}{Ученик дракона}
{24}{Дуэлянт}
{25}{Дварфский защитник}
{26}{Сверхъестественный рыцарь}
{27}{Иерофант}
{28}{Идущий за горизонт}
{29}{Мастер знаний}
{30}{Мистический теург}
{31}{Теневой танцор}
{32}{Чудотворец}
{33}{Чернокнижник}
{34}{Богоизбранный}
{35}{Алый мститель}
{36}{Мастер иайдзюцу}
{37}{Священный кулак}
{38}{Повелитель бурь}
{39}{Савант стихии}
{40}{Кровавый маг}
{41}{Хозяин зверей}
{42}{Криокинетик}
{43}{Морозный маг}
{44}{Изобретатель}
{45}{Герой преграждения}
{46}{Разведчик}
{47}{Боевой маг}
{48}{Обманщик}
{58}{Псион}
{59}{Пси-воин}
{60}{Духовный клинок}
{61}{Неуправляемый}
{64}{Метаразум}
{65}{Псион-развоплощенец}
{66}{Пси-кулак}
{67}{Пирокинетик}
{68}{Убийца}
{69}{Погонщик рабов}
{70}{Боевой разум}
{71}{Крестоносец}
{72}{Адепт клинка}
{73}{Боевой клинок}
{74}{Мастер кровавого когтя}
{75}{Клинок кровавой бури}
{76}{Страж глубинного камня}
{77}{Вечный клинок}
{78}{Маг Нефритового Феникса}
{79}{Мастер Девяти}
{80}{Рубиновый Рыцарь-Защитник}
{81}{Ниндзя Теневого Солнца}
{1035}{}
{1036}{}
{1037}{}
{1038}{}
{1039}{}
{1040}{}
{1041}{}
{1042}{}
{1043}{}
{1044}{}
{1045}{}
{1049}{}
{1050}{}
{1051}{}
{1052}{}
{1053}{}
{1054}{}
{1055}{}
{1056}{}
{1057}{}
{1058}{}
{1059}{}
{1060}{}
{1061}{}
{1062}{}
{1063}{}
{1064}{}
{1065}{}
{1066}{}
{1067}{}
{1068}{}
{1069}{}
{1070}{}
{2007}{Гоблин}
{2008}{Багбир}
{2009}{Гнолл}
{2010}{Горный великан}
{2011}{Троль}
{2012}{Хобгоблин}
{2013}{Человекоящер}
{2033}{Глубинный дворф}
{2034}{Водный эльф}
{2035}{Свирфнеблин}
{2038}{Высокорослый полурослик}
{2064}{Аасимар}
{2065}{Дерро}
{2066}{Дроу}
{2067}{Лесной гном}
{2070}{Глубинный полурослик}
{2096}{Тифлинг}
{2097}{Дуэргар}
{2098}{Серый эльф}
{2129}{Горный гном}
{2130}{Дикий эльф}
{2162}{Лесной эльф}
{2161}{Золотой дворф}
{2102}{Крепкий полурослик}
{2134}{Призрачный полурослик}
{12010} Hill Giant {Безрассудные животные невероятной силы, но немного разумные. +14 Сила, -2 Ловкость, +8 Телосложение, -4 Интеллект, -4 Харизма, +4 Регулировка уровня, 12d8 очков здоровья от монстра.}
{12011} Troll {Тролли не боятся смерти: они без колебаний вступают в бой. +12 Сила, +4 Ловкость, +12 Телосложение, -4 Интеллект, -2 Мудрость, -4 Харизма, +5 Регулировка уровня, 6d8 очков здоровья от монстра.}
{12035} Svirfneblin {Свирфнеблины или глубинные гномы, обитают в больших подземных городах. Скрытные, всегда смотрящие с подозрением и злопамятные на вторжение в их родные пещеры, они не выделяются жизнерадостью, юмором или открытостью в отличие от их поверхностных кузенов. Они обладают следующими чертами: -2 Сила, +2 Ловкость, +2 Мудрость, -4 Харизма. Сопротивление заклинаниям равно 11 + уровень класса. +2 расовый бонус на все спасброски. Добавляет +1 КС для всех спасбросков против заклинаний иллюзии, сотворенных свирфнеблином. Регулировка складывается с аналогичными эффектами, такими как умение в Школе заклинаний. +1 расовый бонус на броски атаки против кобольдов и гоблиноидов. +4 КБ уклонения против всех существ. Способности подобные заклинанию: 1 раз в день - Слепота Глухота, Размытость. Уровень заклинателя равен уровню класса свирфнеблинов. КС спасброска основан на харизме и включает расовый модификатор +4. +2 расовый бонус по проверкам Маскировка и Тонкий слух. Их любимый класс - Мошенник. Регулировка уровня +3.}
{12064} Aasimar {Аасимары - это люди с небольшой примесью крови небожителей в их жилах, а их Основной класс - Паладин. Они обладают следующими чертами: +2 Мудрость, +2 Харизма, Сопротивление 5 к кислоте, холоду и электричеству и +2 к проверкам Выслеживание и Тонкий слух. Регулировка уровня: +1.}
{12066} Drow {Дроу являются порочным и злым подземным ответвлением, их главное божество - Лолс, а их Основной класс - Клерик (женщины) и Волшебник (мужчины). В дополнение к эльфийским расовым чертам, дроу одарены следующим: +2 Интеллект, +2 Харизма, Сопротивление заклинаниям, равное 11 + уровень класса, и +2 спасброск Воли против заклинаний и способностям подобным заклинанию. Регулировка уровня: +2.}
{12097} Duergar {Дуэргары - злые существа, обитающие в подземье. Основной класс - Боец. В дополнение к расовым чертам дварфов, дуэргары получают: -4 Харизма, иммунитет к яду и параличу, +2 к спасброскам против заклинаний и способностям подобным заклинанию, +4 к проверкам Тихое передвижение, 1 раз в день увеличение персонажа и невидимость. Регулировка уровня: +1.}
{12034} Aquatic Elf {Водные эльфы также называемые морскими эльфами, эти дышащие под водой существа являются кузенами, живущих на земле эльфов. Водные эльфы обладают всеми стандартными эльфийскими расовыми чертами, кроме следующих: +2 Ловкость, -2 Интеллект. Основной класс - Боец.}
{12096} Tiefling {Тифлинги - это люди с небольшой примесью адской крови в их венах, и их Основной класс - Мошенник. Тифлинги являются подлыми, хитрыми обычно коварными. Они предпочитают наносить удары со спины и обычно избегают честной борьбы, если есть возможность. У тифлингов, как правило, тревожный вид, и большинству людей некомфортно рядом с ними, независимо от того, знают ли они о сомнительном происхождении тифлинга или нет. В то время как некоторые выглядят как нормальные люди, большинство сохраняют физические характеристики, полученные от их предка, при этом наиболее распространенными из них являются рога, не приспособленные для хватания хвосты и острые зубы. Они обладают следующими чертами: +2 Ловкость, +2 Интеллект и -2 Харизма, сопротивление 5 (огонь, холод и электричество) и +2 расового бонуса на проверки Обмана и Маскировки. Регулировка уровня: +1.}
{12098} Gray Elf {Серые эльфы выше и крупнее по внешнему виду, чем другие их расы, серые эльфы имеют репутацию отчуждённых и высокомерных (даже по эльфийским стандартам). Серые эльфы имеют все стандартные расовые черты эльфов, за исключением следующего: +2 Интеллекта, -2 Сила. Основной класс - Волшебник.}
{12130} Wild Elf {Дикие эльфы всегда были близки к природе, даже в большей степени, чем другие эльфы, но они забыли о многих высших искусствах и знаниях своих людей, предпочитая скрытность и выживание, а не строительство и изучение книг. Дикие эльфы коренастые и крепко сложены для эльфов. Дикие эльфы имеют все стандартные расовые черты эльфов, кроме следующих: +2 Ловкость, -2 Интеллект. Основной класс - Волшебник.}
{12162} Wood Elf {Лесные эльфы необычайно сильны для эльфов, но они меньше и менее интуитивны, чем большинство эльфов. Лесные эльфы имеют все стандартные расовые черты эльфов, кроме следующих: +2 Сила, +2 Ловкость, -2 Телосложение, -2 Интеллект, -2 Харизма. Основной класс - Рейнджер.}
{12161} Gold Dwarf {Золотые дворфы - это забытая раса королевств. Они коренастые и мускулистые, в среднем высотой 1,2 метра, а весом столько же, сколько весит обычный взрослый человек. Они имеют стандартные черты дворфов, кроме следующих: -2 Ловкость, +2 Телосложение. +1 расовый бонус к броскам атаки против мутантов: золотые дворфы обучены особым боевым приёмам против многих необычных существ, которые живут в Подземье. (Это заменяет бонус атаки против орков и гоблиноидов.) Основной класс - Боец.}
{12102} Strongheart {Отважные полурослики - забытая раса королевств. В то время как легкомысленные полурослики ценят опыт путешествий и изучение новых земель и народов, отважные полурослики - более организованная, древняя и трудолюбивая раса. They build to last, and fiercely defend their homelands against threats that their lightfoot kin would simply flee. В них присутствуют обычные черты полурослика, за исключением следующего: они получают один дополнительный навык на 1-м уровне. Отважные полурослики не получают расовый бонус полурослика +1 на все спасброски.}
{12038} Tallfellow {Высокорослые полурослики несколько редки среди народа полуросликов. Высокорослые полурослики в среднем 1,2 метра в высоту и весят от 13,5 до 16 кг. Они имеют стандартные черты полуросликов, кроме следующих: расовый бонус +2 к Поиску, Выслеживанию и Тонкому слуху. Как и эльф, высокорослый полурослик, который проходит в пределах 1,5 метра от секретной или скрытой двери, получает возможность на проверку Поиска, как если бы оно было активным при обычном поиске. Эта черта заменяет бонус легконогих +2 на Тонкий слух. Высокорослые полурослики менее спортивны, чем легконогие полуросликии и не имеют расового бонуса к Лазанию, Прыжку и Тихому передвижению.}
{12134} Ghostwise {Призрачные полурслики - это раса Забытых Королевств. Эти дикие, почти одичавшие полурослики редко покидают пределы густых лесов. Они имеют стандартные черты для полурослика, за исключением следующего: они не получают расовый бонус полурослика +1 на все спасброски. Основной класс - Варвар.}
{13011}Arcane Archer{Волшебный лучник - эльфийский воин, умеющий использовать магию, чтобы дополнить своё боевое мастерство.
Требования: эльф или полуэльф. БАБ +6.
Умение: Стрельба в упор, Точный выстрел, Владение оружием (длинный или короткий лук).
Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 1-го уровня.
}
{13012}Arcane Trickster{Магические пройдохи объединяют свои знания заклинаний со вкусом к интригам, воровству или просто клевете.
Требования: не законопослушный, Скрытая атака +2d6.
Навыки: Обезвреживание ловушек 7
Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 3-го уровня или выше.
{13013}Archmage{Продвинутый практик искусства, который получает странную мощь и способность изменять заклинания необычными способами.
Требования: способность читать тайные заклинания 7-го уровня
Навыки: Колдовство 15
Умение: Специализация на навыке (Колдовство), владение двумя Школами заклинаний}
{13014}Assassin{Специализируется на нанесении быстрых и смертоносных атаках, чья тренировка позволяет выполнять задания по убийству с шокирующей и ужасающей точностью.
Требования: злое мировоззрение.
Навыки: Маскировка 8, Тихое передвижение 8
{13015}Blackguard{Типичный черный рыцарь. Также называется некоторыми анти-паладин.
Требования: злое мировоззрение, БАБ +6.
Навыки: Маскировка 5
Умение: Разрубание, Мощная атака
{13016}Dragon Disciple{--NOT COMING SOON-- Потомок драконьего рода, который использует свою врожденную магическую силу в качестве катализатора, чтобы воспламенить свою драконью кровь.
Требования
Раса: любые не драконы.
Чтение заклинаний: Способность читать тайные заклинания без подготовки.}
{13017}DuelistДуэлянт - ловкий и умный воин, особо искусный в обращении с лёгким и точным оружием, например, таким как рапира. Также известный как Бретёр.
Требования: БАБ +6
Навыки: Артистизм 3, Акробатика 5
Умение: Уклонение, Подвижность, Ловкое владение оружием
Требования: раса дварфов, законопослушное мировоззрение, БАБ +7.
Умение: Уклонение, Крепкое тело
{13019}Eldritch Knight{Универсальный воин, который в равной степени владеет боевыми и тайными искусствами.
Требования: способность читать тайные заклинания 3-го уровня.
Мастерство оружия: должен быть опытным со всеми воинскими видами оружия.
Требования
Умение: Любое метамагическое умение.
Чтение заклинаний: способность творить божественные заклинания 7-го уровня.}
Требования
Требования
Умение: Любое метамагическое умение или умение создать предмет.
Чтение заклинаний: способность творить семь различных заклинаний Школы Прорицание, одно из которых должно быть 3-го уровня или выше.
{13023}Mystic Theurge{Мистический теург следует двумя путями одновременно, одинаково овладевая заклинаниями, обычными для клериков и волшебников.
Требования: способность читать божественные заклинания 2-го уровня и тайные заклинания 2-го уровня.
Требования
Навыки: Тихое передвижение 8, Маскировка 10, Артистизм 5
Умение: Боевые рефлексы, Уклонение, Подвижность}
Требования
Умение: Школа заклинаний (Вызывание).
Чтение заклинаний: способность вызывать малого планарного союзника.}
{13027}Favored Soul{Богоизбранные накладывают божественные заклинания с помощью врожденной связи, а не посредством кропотливого обучения и молитвы, поэтому их божественная связь скорее естественная, чем заученная.}
{13039}Scout{Разведчик владеет некоторыми типами оружия и уникальным боевым стилем, которые придают ему быстрое передвижение и разрушительные атаки.}
{13040}Warmage{Боевой маг - это воинственный заклинатель, магия которого специализируется на боевых заклинаниях.}
{13041}Beguiler{Обманщик - это заклинатель, который любит манипулировать другими, либо в ущерб себе, либо ради своего блага.}
{20007} Arcane Archer{Требования для Волшебного лучника:
Раса: эльф или полуэльф.
Умение: Стрельба в упор, Точный выстрел, Владение оружием (длинный или короткий лук)
Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 1-го уровня.}
{20034} Favored Soul {Требования для Богоизбранного:
file\tpgamefiles\mes\tooltip_ui_strings.mes
// wft_tooltip.mes
; test {0099} {Это тест.}
; weight {0100} {Вес}
; ac {0101} {КБ}
; spell failure {0102} {Провал заклинания}
; hp {0103} {Здоровье}
; level {0104} {Уровень}
; range {0107} {Расстояние}
; damage {0108} {Урон}
; ammo {0109} {Боеприпасы}
; amount {0110} {Количество}
; initiative {0111} {Инициатива}
; rank {0112} {Ранг}
; estimated {0113} {Расчетное}
; value {0114} {значение}
; price {0115} {Цена}
; locked {0117} {Заперто}
; magically {0118} {Магически}
; open {0119} {Открыто}
; max dex bonus {0120} {Макс. бонус ЛВК} // HTN - 6/12/03, after text-lock!
; armor check penalty {0121} {Штраф к пров. зкл} // HTN - 6/12/03, after text-lock!
; max speed {0122} {Макс. скорость} // HTN - 6/12/03, after text-lock!
; not enough money {0123} {Недостаточно денег!} // HTN - 6/17/03, after text-lock!
; not encumbered {0124} {Вы не перегружены} // HTN - 6/25/03, after text-lock!
; encumbered {0125} {Вы перегружены} // HTN - 6/25/03, after text-lock!
; heavy {0126} {Легк. нагрузка} // HTN - 6/25/03, after text-lock!
; medium {0127} {Сред. нагрузка} // HTN - 6/25/03, after text-lock!
; heavy {0128} {Тяжел. нагрузка} // HTN - 6/25/03, after text-lock!
; max {0129} {Макс.} // HTN - 6/25/03, after text-lock!
; already identified {0130} {Уже опознанный предмет} // HTN - 7/9/03, after text-lock!
; too far away {0131} {Цель слишком далеко!} // HTN - 7/9/03, after text-lock!
; magical {0132} {Магический} // HTN - 7/18/03, after text-lock!
; each {0133} {Каждый} // HTN - 7/20/03, after text-lock!
; min {0134} {Мин.} // HTN - 7/28/03, after text-lock!
; overburdened {0135} {Перегрузка} // HTN - 7/28/03, after text-lock
; not proficient {0136} {Вы не умеете обращаться с этим предметом.} // HTN - 7/29/03, after text-lock!!
; tutorial {0137} {Обучение} // HTN - 7/28/03, after text-lock
; hp desc 0 (max) {0200} {Невредим(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!
; hp desc 1 {0201} {Задет(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!
; hp desc 2 {0202} {Ранен(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!
; hp desc 3 {0203} {Тяжело ранен(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!
; hp desc 4 (min) {0204} {При смерти} // HTN - 6/23/03, after text-lock!
{Каждая характеристика описывает какие-то стороны вашего персонажа и влияет на некоторые его действия.}
{Силой измеряется мускульная мощь вашего персонажа.}
{Ловкостью измеряется координация движений, проворство, реакция и удержание равновесия.}
{Выносливость отражает здоровье, стойкость и живучесть вашего персонажа.}
{Интеллект определяет, насколько успешно ваш персонаж обучается и рассуждает логически.}
{Мудрость отражает силу воли персонажа, его здравый смысл, восприятие и интуицию.}
{Обаянием измеряется сила личности персонажа, убедительность, личный магнетизм, способность руководить и физическая привлекательность.}
{Класс вашего персонажа - это его профессия или род занятий.}
{Свирепый воин, ярость и инстинкт помогают ему сокрушать врагов.}
{Артист, музыка которого творит чудеса, странник, сказитель и мастер на все руки.}
{Мастер духовной магии, а также умелый воин.}
{Он черпает силы из природы, творит духовные заклинания и приобретает необычную волшебные способности.}
{Боец, несравненно владеющий оружием, обладатель разносторонних военных навыков.}
{Мастер боевых искусств, чьи безоружные атаки быстры и опасны, обладатель уникальных возможностей.}
{Поборник справедливости и враг зла, укрепленный духовной силой.}
{Умелый воин, живущий и сражающийся в дикой местности.}
{Хитрый, изворотливый разведчик и шпион, побеждающий ловкостью, а не грубой силой.}
{Заклинатель с врожденной способностью к магии.}
{Могучий маг, обученный волшебному искусству.}
{Описание расы.}
{Большинство людей - это потомки первопроходцев, завоевателей, торговцев, путешественников, беженцев и других кочевников. В результате человеческие земли являют собой смесь из физически, культурно, религиозно и политически непохожих друг на друга людей.}
{Гномы славятся воинскими талантами, способностью легко переносить обычные и магические повреждения, знаниями тайн земли, трудолюбием и пристрастием к элю.}
{Эльфы свободно проникают в земли людей, им всегда рады, хотя они никогда не чувствуют себя там как дома. Они славятся своей поэзией, танцами, песнями, преданиями и волшебным искусством. Эльфы предпочитают все естественное и красивое.}
{Карлики повсюду известны как отличные механики, алхимики и изобретатели. Несмотря на спрос на их умения, карлики предпочитают оставаться со своими сородичами, жить в уютных норах под крутыми, лесистыми холмами.}
{Люди и эльфы иногда вступают в браки - эльфа привлекает человеческая энергия, а человека - изящество эльфа. Большинство полуэльфов живет в землях людей, но некоторые всю жизнь чувствуют себя изгоями.}
{На дальних границах цивилизации живут, сохраняя шаткое равновесие, варварские племена людей и орков. Полуорки отличаются упорством, храбростью и боевым мастерством, которые они развили на своей дикой родине.}
{Полурослики умны и отлично умеют находить себе место под солнцем. Отдельных полуросликов и их кланы можно встретить повсюду. Они часто странствуют, и другие расы относятся к ним с подозрением или любопытством. }
{Принципиально добрый, "Крестоносец":
Принципиально добрый персонаж действует в соответствии с идеалами и принципами добра. Он сочетает в себе долг, велящий противостоять злу, и дисциплину, чтобы неуклонно следовать ему. Он говорит правду, держит слово, помогает нуждающимся и высказывается против несправедливости.}
{Принципиально нейтральный, "Судья":
Принципиально нейтральный персонаж следует закону, традициям или кодексу чести. Порядок и организация для него на первом месте. Он может уповать на личные принципы и жить по кодексу или обетам, а может верить в порядок для всех и ценить сильное организованное правительство.}
{Принципиально злой, "Тиран":
Принципиально злой персонаж всегда берет то, что ему "полагается" (согласно его законам и правилам), и знать не хочет, кому и как это повредит. Он печется о традициях, благонадежности и законе, но не о свободе, достоинстве или жизни. Он играет по правилам, но без милосердия и жалости.}
{Нейтрально добрый, "Благодетель":
Нейтрально добрый персонаж делает лучшее, что в его силах. Он посвятил себя служению другим. Он сотрудничает с королем и его чиновниками, но не чувствует себя им обязанным. Нейтрально добрый - хороший выбор, позволяющий совершать добро без уклона в сторону порядка или против него.}
{Нейтральный, "Неуверенный":
Нейтральный персонаж делает то, что кажется ему правильным. Он не держится непоколебимо того или другого пути, когда делает выбор между добром и злом, порядком и хаосом. Большинство нейтральных персонажей просто не определились: они думают, что добро лучше зла (ведь приятнее иметь добрых соседей и правителя, чем злых!), но не готовы так или иначе служить добру.}
{Нейтрально злой, "Злодей":
Нейтрально злой негодяй делает все, что сойдет ему с рук. Он заботится исключительно о себе. Он не проливает слез по тем, кого убил, ради выгоды, удобства или просто для развлечения. Он не любит порядка и не питает иллюзий, будто соблюдение законов, традиций или кодексов может сделать его лучше или благороднее.}
{Хаотично добрый, "Бунтарь":
Хаотично добрый персонаж действует согласно своей совести, без оглядки на то, чего ждут от него другие. Он идет своим путем, но он доброжелателен и великодушен. Он верит в добро и справедливость, но ему нет дела до законов и правил. Он не терпит, чтобы люди давили на других и указывали, что надо делать.}
{Хаотично нейтральный, "Вольный дух":
Хаотично нейтральный персонаж следует своим прихотям. Он индивидуалист от начала до конца. Он ценит свою свободу, но не приложит усилий, чтобы защитить независимость другого. Он избегает власти, не любит ограничений и бросает вызов традициям.}
{Хаотично злой, "Разрушитель":
Хаотично злой персонаж движим ненавистью, завистью и жаждой разрушения. Он вспыльчив, злонамерен, непредсказуем и любит насилие. Если он всего лишь живет для себя, он груб и жесток. Если он сознательно распространяет зло и хаос - еще хуже.}
{Умения персонажа - это различные способности, которые он может использовать. По мере повышения уровня персонаж может повысить некоторые или даже все свои умения.}
{Навыки наделяют персонажа новыми способностями, либо улучшают уже существующие.}
{Заклинание - это одноразовый магический эффект. Большинство персонажей, творящих заклинания - волшебники, жрецы, друиды, паладины и следопыты - готовят заклинания заранее и используют, когда наступает подходящий момент.}
{Деньги.}
{Платина (1 П , 10 З)}
{Золото (1 З , 1 З)}
{Серебро (10 С , 1 З)}
{Трехмерная модель вашего героя.}
{Портрет вашего героя.}
{Снаряжение вашего героя.}
{Использовать предмет.}
{Выбросить предмет.}
{Выход.}
{Редактировать имя.}
{Просмотр классов.}
{Переключиться на выбор оружия.}
{6000}{Отряд захватил врасплох чудовищ.}
{6001}{Чудовища захватили врасплох отряд.}
{6002}{Отряд столкнулся с чудовищами.}
{6003}{Вы хотите участвовать?}
{6004}{Добро пожаловать на Арену! Я - Распорядитель.}
{6005}{Какой силы должны быть ваши соперники?}
{6006}{Слабые}
{6007}{Сильные}
{6008}{Могучие}
{6009}{Как хорошо должны ваши соперники использовать магию?}
{6010}{Плохо}
{6011}{Нормально}
{6012}{Умело}
{6013}{Какое расстояние должно быть между вами и вашими противниками в начале боя?}
{6014}{Близкое}
{6015}{Среднее}
{6016}{Большое}
{6017}{Возвращайся с победой! Пусть Эритнул направит твой клинок!}
{6018}{Битва еще не окончена. Возвращайся с победой - или не возвращайся!}
{6019}{Доброе дело. Вы стоящие бойцы!}
{6020}{Вы возвращаетесь...}
{6021}{Эта ячейка недоступна.}
{6022}{Опыт для перехода на следующий уровень}
{6023}{Переместите сюда предметы.}
{6024}{Дополнительные заклинания}
{6025}{Состав бонуса}
{6026}{Глашатай отряда}
{6027}{Построение отряда}
{6028}{История диалогов}
{6029}{История бросков}
{6030}{Опознание стоит 100 золотых}
{6031}{Собрать все предметы в снаряжение отряда.}
{6032}{Укажите члена отряда, который будет стоять на страже.}
{6033}{Вы слышите чудовищ!}
{6034}{Вы заметили чудовищ!}
{6035}{Ваш отдых нарушили чудовища!}
{6036}{Вы заметили что-то интересное...}
{6037}{Вы хотите пойти на разведку?}
{6038}{Число хитов}
{6039}{Избранные домены}
{6040}{Талант к школе}
{6041}{Действующие эффекты}
{6042}{Ничего}
{6043}{Недоступно для комп. персонажа}
{6044}{Подробнее}
{6045}{Выберите противников.}
{6046}{Управление ИИ}
{6047}{Передать персонажа под управление ИИ}
{6048}{Нажмите shift для подробной информации.}
{6049}{Требования:}
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77603/450300
Переводчики: Lord_Draconis
Настройки
Готово:
