Готовый перевод The Temple of Elemental Evil: Circle of Eight and Temple+ / Храм Стихийного Зла: Круг Восьми и Храм+: Temple+ v1.0.75

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

file\tpgamefiles\mes\description\subraces.mes

{13014}{Дроу мужчина}

{13015}{Дроу женщина}

file\tpgamefiles\mes\description_ext.mes

{4162}{Качественный боевой топор}

{4213}{Острый двуручный тесак}

file\tpgamefiles\mes\spell_ext.mes

{3000}{Бардовское внушение}

{3003}{Очаровать}

{3006}{Массовое внушение}

{3007}{Песня свободы перемещения}

{5309} Затуманенный разум {[Зачарование] Попавшие в туман получают -10 к мудрости и воле}

{5522}{[Воплощение] Создаёт огненную завесу шириной 3 метра, которая наносит начальный урон от огня 2d4 и 2d6+1/уровень существам, проходящим через неё.}

{8000}Бардовское внушение{Бардовское внушение (ВНУТРЕННЕЕ)}

{90000}{Пленён!}

file\tpgamefiles\mes\stat_ext.mes

{18}{Волшебный лучник}

{19}{Магический пройдоха}

{20}{Архимаг}

{21}{Ассасин}

{22}{Чёрный страж}

{23}{Ученик дракона}

{24}{Дуэлянт}

{25}{Дварфский защитник}

{26}{Сверхъестественный рыцарь}

{27}{Иерофант}

{28}{Идущий за горизонт}

{29}{Мастер знаний}

{30}{Мистический теург}

{31}{Теневой танцор}

{32}{Чудотворец}

{33}{Чернокнижник}

{34}{Богоизбранный}

{35}{Алый мститель}

{36}{Мастер иайдзюцу}

{37}{Священный кулак}

{38}{Повелитель бурь}

{39}{Савант стихии}

{40}{Кровавый маг}

{41}{Хозяин зверей}

{42}{Криокинетик}

{43}{Морозный маг}

{44}{Изобретатель}

{45}{Герой преграждения}

{46}{Разведчик}

{47}{Боевой маг}

{48}{Обманщик}

{58}{Псион}

{59}{Пси-воин}

{60}{Духовный клинок}

{61}{Неуправляемый}

{64}{Метаразум}

{65}{Псион-развоплощенец}

{66}{Пси-кулак}

{67}{Пирокинетик}

{68}{Убийца}

{69}{Погонщик рабов}

{70}{Боевой разум}

{71}{Крестоносец}

{72}{Адепт клинка}

{73}{Боевой клинок}

{74}{Мастер кровавого когтя}

{75}{Клинок кровавой бури}

{76}{Страж глубинного камня}

{77}{Вечный клинок}

{78}{Маг Нефритового Феникса}

{79}{Мастер Девяти}

{80}{Рубиновый Рыцарь-Защитник}

{81}{Ниндзя Теневого Солнца}

{1035}{}

{1036}{}

{1037}{}

{1038}{}

{1039}{}

{1040}{}

{1041}{}

{1042}{}

{1043}{}

{1044}{}

{1045}{}

{1049}{}

{1050}{}

{1051}{}

{1052}{}

{1053}{}

{1054}{}

{1055}{}

{1056}{}

{1057}{}

{1058}{}

{1059}{}

{1060}{}

{1061}{}

{1062}{}

{1063}{}

{1064}{}

{1065}{}

{1066}{}

{1067}{}

{1068}{}

{1069}{}

{1070}{}

{2007}{Гоблин}

{2008}{Багбир}

{2009}{Гнолл}

{2010}{Горный великан}

{2011}{Троль}

{2012}{Хобгоблин}

{2013}{Человекоящер}

{2033}{Глубинный дворф}

{2034}{Водный эльф}

{2035}{Свирфнеблин}

{2038}{Высокорослый полурослик}

{2064}{Аасимар}

{2065}{Дерро}

{2066}{Дроу}

{2067}{Лесной гном}

{2070}{Глубинный полурослик}

{2096}{Тифлинг}

{2097}{Дуэргар}

{2098}{Серый эльф}

{2129}{Горный гном}

{2130}{Дикий эльф}

{2162}{Лесной эльф}

{2161}{Золотой дворф}

{2102}{Крепкий полурослик}

{2134}{Призрачный полурослик}

{12010} Hill Giant {Безрассудные животные невероятной силы, но немного разумные. +14 Сила, -2 Ловкость, +8 Телосложение, -4 Интеллект, -4 Харизма, +4 Регулировка уровня, 12d8 очков здоровья от монстра.}

{12011} Troll {Тролли не боятся смерти: они без колебаний вступают в бой. +12 Сила, +4 Ловкость, +12 Телосложение, -4 Интеллект, -2 Мудрость, -4 Харизма, +5 Регулировка уровня, 6d8 очков здоровья от монстра.}

{12035} Svirfneblin {Свирфнеблины или глубинные гномы, обитают в больших подземных городах. Скрытные, всегда смотрящие с подозрением и злопамятные на вторжение в их родные пещеры, они не выделяются жизнерадостью, юмором или открытостью в отличие от их поверхностных кузенов. Они обладают следующими чертами: -2 Сила, +2 Ловкость, +2 Мудрость, -4 Харизма. Сопротивление заклинаниям равно 11 + уровень класса. +2 расовый бонус на все спасброски. Добавляет +1 КС для всех спасбросков против заклинаний иллюзии, сотворенных свирфнеблином. Регулировка складывается с аналогичными эффектами, такими как умение в Школе заклинаний. +1 расовый бонус на броски атаки против кобольдов и гоблиноидов. +4 КБ уклонения против всех существ. Способности подобные заклинанию: 1 раз в день - Слепота Глухота, Размытость. Уровень заклинателя равен уровню класса свирфнеблинов. КС спасброска основан на харизме и включает расовый модификатор +4. +2 расовый бонус по проверкам Маскировка и Тонкий слух. Их любимый класс - Мошенник. Регулировка уровня +3.}

{12064} Aasimar {Аасимары - это люди с небольшой примесью крови небожителей в их жилах, а их Основной класс - Паладин. Они обладают следующими чертами: +2 Мудрость, +2 Харизма, Сопротивление 5 к кислоте, холоду и электричеству и +2 к проверкам Выслеживание и Тонкий слух. Регулировка уровня: +1.}

{12066} Drow {Дроу являются порочным и злым подземным ответвлением, их главное божество - Лолс, а их Основной класс - Клерик (женщины) и Волшебник (мужчины). В дополнение к эльфийским расовым чертам, дроу одарены следующим: +2 Интеллект, +2 Харизма, Сопротивление заклинаниям, равное 11 + уровень класса, и +2 спасброск Воли против заклинаний и способностям подобным заклинанию. Регулировка уровня: +2.}

{12097} Duergar {Дуэргары - злые существа, обитающие в подземье. Основной класс - Боец. В дополнение к расовым чертам дварфов, дуэргары получают: -4 Харизма, иммунитет к яду и параличу, +2 к спасброскам против заклинаний и способностям подобным заклинанию, +4 к проверкам Тихое передвижение, 1 раз в день увеличение персонажа и невидимость. Регулировка уровня: +1.}

{12034} Aquatic Elf {Водные эльфы также называемые морскими эльфами, эти дышащие под водой существа являются кузенами, живущих на земле эльфов. Водные эльфы обладают всеми стандартными эльфийскими расовыми чертами, кроме следующих: +2 Ловкость, -2 Интеллект. Основной класс - Боец.}

{12096} Tiefling {Тифлинги - это люди с небольшой примесью адской крови в их венах, и их Основной класс - Мошенник. Тифлинги являются подлыми, хитрыми обычно коварными. Они предпочитают наносить удары со спины и обычно избегают честной борьбы, если есть возможность. У тифлингов, как правило, тревожный вид, и большинству людей некомфортно рядом с ними, независимо от того, знают ли они о сомнительном происхождении тифлинга или нет. В то время как некоторые выглядят как нормальные люди, большинство сохраняют физические характеристики, полученные от их предка, при этом наиболее распространенными из них являются рога, не приспособленные для хватания хвосты и острые зубы. Они обладают следующими чертами: +2 Ловкость, +2 Интеллект и -2 Харизма, сопротивление 5 (огонь, холод и электричество) и +2 расового бонуса на проверки Обмана и Маскировки. Регулировка уровня: +1.}

{12098} Gray Elf {Серые эльфы выше и крупнее по внешнему виду, чем другие их расы, серые эльфы имеют репутацию отчуждённых и высокомерных (даже по эльфийским стандартам). Серые эльфы имеют все стандартные расовые черты эльфов, за исключением следующего: +2 Интеллекта, -2 Сила. Основной класс - Волшебник.}

{12130} Wild Elf {Дикие эльфы всегда были близки к природе, даже в большей степени, чем другие эльфы, но они забыли о многих высших искусствах и знаниях своих людей, предпочитая скрытность и выживание, а не строительство и изучение книг. Дикие эльфы коренастые и крепко сложены для эльфов. Дикие эльфы имеют все стандартные расовые черты эльфов, кроме следующих: +2 Ловкость, -2 Интеллект. Основной класс - Волшебник.}

{12162} Wood Elf {Лесные эльфы необычайно сильны для эльфов, но они меньше и менее интуитивны, чем большинство эльфов. Лесные эльфы имеют все стандартные расовые черты эльфов, кроме следующих: +2 Сила, +2 Ловкость, -2 Телосложение, -2 Интеллект, -2 Харизма. Основной класс - Рейнджер.}

{12161} Gold Dwarf {Золотые дворфы - это забытая раса королевств. Они коренастые и мускулистые, в среднем высотой 1,2 метра, а весом столько же, сколько весит обычный взрослый человек. Они имеют стандартные черты дворфов, кроме следующих: -2 Ловкость, +2 Телосложение. +1 расовый бонус к броскам атаки против мутантов: золотые дворфы обучены особым боевым приёмам против многих необычных существ, которые живут в Подземье. (Это заменяет бонус атаки против орков и гоблиноидов.) Основной класс - Боец.}

{12102} Strongheart {Отважные полурослики - забытая раса королевств. В то время как легкомысленные полурослики ценят опыт путешествий и изучение новых земель и народов, отважные полурослики - более организованная, древняя и трудолюбивая раса. They build to last, and fiercely defend their homelands against threats that their lightfoot kin would simply flee. В них присутствуют обычные черты полурослика, за исключением следующего: они получают один дополнительный навык на 1-м уровне. Отважные полурослики не получают расовый бонус полурослика +1 на все спасброски.}

{12038} Tallfellow {Высокорослые полурослики несколько редки среди народа полуросликов. Высокорослые полурослики в среднем 1,2 метра в высоту и весят от 13,5 до 16 кг. Они имеют стандартные черты полуросликов, кроме следующих: расовый бонус +2 к Поиску, Выслеживанию и Тонкому слуху. Как и эльф, высокорослый полурослик, который проходит в пределах 1,5 метра от секретной или скрытой двери, получает возможность на проверку Поиска, как если бы оно было активным при обычном поиске. Эта черта заменяет бонус легконогих +2 на Тонкий слух. Высокорослые полурослики менее спортивны, чем легконогие полуросликии и не имеют расового бонуса к Лазанию, Прыжку и Тихому передвижению.}

{12134} Ghostwise {Призрачные полурслики - это раса Забытых Королевств. Эти дикие, почти одичавшие полурослики редко покидают пределы густых лесов. Они имеют стандартные черты для полурослика, за исключением следующего: они не получают расовый бонус полурослика +1 на все спасброски. Основной класс - Варвар.}

{13011}Arcane Archer{Волшебный лучник - эльфийский воин, умеющий использовать магию, чтобы дополнить своё боевое мастерство.

Требования: эльф или полуэльф. БАБ +6.

Умение: Стрельба в упор, Точный выстрел, Владение оружием (длинный или короткий лук).

Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 1-го уровня.

}

{13012}Arcane Trickster{Магические пройдохи объединяют свои знания заклинаний со вкусом к интригам, воровству или просто клевете.

Требования: не законопослушный, Скрытая атака +2d6.

Навыки: Обезвреживание ловушек 7

Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 3-го уровня или выше.

{13013}Archmage{Продвинутый практик искусства, который получает странную мощь и способность изменять заклинания необычными способами.

Требования: способность читать тайные заклинания 7-го уровня

Навыки: Колдовство 15

Умение: Специализация на навыке (Колдовство), владение двумя Школами заклинаний}

{13014}Assassin{Специализируется на нанесении быстрых и смертоносных атаках, чья тренировка позволяет выполнять задания по убийству с шокирующей и ужасающей точностью.

Требования: злое мировоззрение.

Навыки: Маскировка 8, Тихое передвижение 8

{13015}Blackguard{Типичный черный рыцарь. Также называется некоторыми анти-паладин.

Требования: злое мировоззрение, БАБ +6.

Навыки: Маскировка 5

Умение: Разрубание, Мощная атака

{13016}Dragon Disciple{--NOT COMING SOON-- Потомок драконьего рода, который использует свою врожденную магическую силу в качестве катализатора, чтобы воспламенить свою драконью кровь.

Требования

Раса: любые не драконы.

Чтение заклинаний: Способность читать тайные заклинания без подготовки.}

{13017}DuelistДуэлянт - ловкий и умный воин, особо искусный в обращении с лёгким и точным оружием, например, таким как рапира. Также известный как Бретёр.

Требования: БАБ +6

Навыки: Артистизм 3, Акробатика 5

Умение: Уклонение, Подвижность, Ловкое владение оружием

Требования: раса дварфов, законопослушное мировоззрение, БАБ +7.

Умение: Уклонение, Крепкое тело

{13019}Eldritch Knight{Универсальный воин, который в равной степени владеет боевыми и тайными искусствами.

Требования: способность читать тайные заклинания 3-го уровня.

Мастерство оружия: должен быть опытным со всеми воинскими видами оружия.

Требования

Умение: Любое метамагическое умение.

Чтение заклинаний: способность творить божественные заклинания 7-го уровня.}

Требования

Требования

Умение: Любое метамагическое умение или умение создать предмет.

Чтение заклинаний: способность творить семь различных заклинаний Школы Прорицание, одно из которых должно быть 3-го уровня или выше.

{13023}Mystic Theurge{Мистический теург следует двумя путями одновременно, одинаково овладевая заклинаниями, обычными для клериков и волшебников.

Требования: способность читать божественные заклинания 2-го уровня и тайные заклинания 2-го уровня.

Требования

Навыки: Тихое передвижение 8, Маскировка 10, Артистизм 5

Умение: Боевые рефлексы, Уклонение, Подвижность}

Требования

Умение: Школа заклинаний (Вызывание).

Чтение заклинаний: способность вызывать малого планарного союзника.}

{13027}Favored Soul{Богоизбранные накладывают божественные заклинания с помощью врожденной связи, а не посредством кропотливого обучения и молитвы, поэтому их божественная связь скорее естественная, чем заученная.}

{13039}Scout{Разведчик владеет некоторыми типами оружия и уникальным боевым стилем, которые придают ему быстрое передвижение и разрушительные атаки.}

{13040}Warmage{Боевой маг - это воинственный заклинатель, магия которого специализируется на боевых заклинаниях.}

{13041}Beguiler{Обманщик - это заклинатель, который любит манипулировать другими, либо в ущерб себе, либо ради своего блага.}

{20007} Arcane Archer{Требования для Волшебного лучника:

Раса: эльф или полуэльф.

Умение: Стрельба в упор, Точный выстрел, Владение оружием (длинный или короткий лук)

Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 1-го уровня.}

{20034} Favored Soul {Требования для Богоизбранного:

file\tpgamefiles\mes\tooltip_ui_strings.mes

// wft_tooltip.mes

; test {0099} {Это тест.}

; weight {0100} {Вес}

; ac {0101} {КБ}

; spell failure {0102} {Провал заклинания}

; hp {0103} {Здоровье}

; level {0104} {Уровень}

; range {0107} {Расстояние}

; damage {0108} {Урон}

; ammo {0109} {Боеприпасы}

; amount {0110} {Количество}

; initiative {0111} {Инициатива}

; rank {0112} {Ранг}

; estimated {0113} {Расчетное}

; value {0114} {значение}

; price {0115} {Цена}

; locked {0117} {Заперто}

; magically {0118} {Магически}

; open {0119} {Открыто}

; max dex bonus {0120} {Макс. бонус ЛВК} // HTN - 6/12/03, after text-lock!

; armor check penalty {0121} {Штраф к пров. зкл} // HTN - 6/12/03, after text-lock!

; max speed {0122} {Макс. скорость} // HTN - 6/12/03, after text-lock!

; not enough money {0123} {Недостаточно денег!} // HTN - 6/17/03, after text-lock!

; not encumbered {0124} {Вы не перегружены} // HTN - 6/25/03, after text-lock!

; encumbered {0125} {Вы перегружены} // HTN - 6/25/03, after text-lock!

; heavy {0126} {Легк. нагрузка} // HTN - 6/25/03, after text-lock!

; medium {0127} {Сред. нагрузка} // HTN - 6/25/03, after text-lock!

; heavy {0128} {Тяжел. нагрузка} // HTN - 6/25/03, after text-lock!

; max {0129} {Макс.} // HTN - 6/25/03, after text-lock!

; already identified {0130} {Уже опознанный предмет} // HTN - 7/9/03, after text-lock!

; too far away {0131} {Цель слишком далеко!} // HTN - 7/9/03, after text-lock!

; magical {0132} {Магический} // HTN - 7/18/03, after text-lock!

; each {0133} {Каждый} // HTN - 7/20/03, after text-lock!

; min {0134} {Мин.} // HTN - 7/28/03, after text-lock!

; overburdened {0135} {Перегрузка} // HTN - 7/28/03, after text-lock

; not proficient {0136} {Вы не умеете обращаться с этим предметом.} // HTN - 7/29/03, after text-lock!!

; tutorial {0137} {Обучение} // HTN - 7/28/03, after text-lock

; hp desc 0 (max) {0200} {Невредим(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!

; hp desc 1 {0201} {Задет(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!

; hp desc 2 {0202} {Ранен(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!

; hp desc 3 {0203} {Тяжело ранен(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!

; hp desc 4 (min) {0204} {При смерти} // HTN - 6/23/03, after text-lock!

{Каждая характеристика описывает какие-то стороны вашего персонажа и влияет на некоторые его действия.}

{Силой измеряется мускульная мощь вашего персонажа.}

{Ловкостью измеряется координация движений, проворство, реакция и удержание равновесия.}

{Выносливость отражает здоровье, стойкость и живучесть вашего персонажа.}

{Интеллект определяет, насколько успешно ваш персонаж обучается и рассуждает логически.}

{Мудрость отражает силу воли персонажа, его здравый смысл, восприятие и интуицию.}

{Обаянием измеряется сила личности персонажа, убедительность, личный магнетизм, способность руководить и физическая привлекательность.}

{Класс вашего персонажа - это его профессия или род занятий.}

{Свирепый воин, ярость и инстинкт помогают ему сокрушать врагов.}

{Артист, музыка которого творит чудеса, странник, сказитель и мастер на все руки.}

{Мастер духовной магии, а также умелый воин.}

{Он черпает силы из природы, творит духовные заклинания и приобретает необычную волшебные способности.}

{Боец, несравненно владеющий оружием, обладатель разносторонних военных навыков.}

{Мастер боевых искусств, чьи безоружные атаки быстры и опасны, обладатель уникальных возможностей.}

{Поборник справедливости и враг зла, укрепленный духовной силой.}

{Умелый воин, живущий и сражающийся в дикой местности.}

{Хитрый, изворотливый разведчик и шпион, побеждающий ловкостью, а не грубой силой.}

{Заклинатель с врожденной способностью к магии.}

{Могучий маг, обученный волшебному искусству.}

{Описание расы.}

{Большинство людей - это потомки первопроходцев, завоевателей, торговцев, путешественников, беженцев и других кочевников. В результате человеческие земли являют собой смесь из физически, культурно, религиозно и политически непохожих друг на друга людей.}

{Гномы славятся воинскими талантами, способностью легко переносить обычные и магические повреждения, знаниями тайн земли, трудолюбием и пристрастием к элю.}

{Эльфы свободно проникают в земли людей, им всегда рады, хотя они никогда не чувствуют себя там как дома. Они славятся своей поэзией, танцами, песнями, преданиями и волшебным искусством. Эльфы предпочитают все естественное и красивое.}

{Карлики повсюду известны как отличные механики, алхимики и изобретатели. Несмотря на спрос на их умения, карлики предпочитают оставаться со своими сородичами, жить в уютных норах под крутыми, лесистыми холмами.}

{Люди и эльфы иногда вступают в браки - эльфа привлекает человеческая энергия, а человека - изящество эльфа. Большинство полуэльфов живет в землях людей, но некоторые всю жизнь чувствуют себя изгоями.}

{На дальних границах цивилизации живут, сохраняя шаткое равновесие, варварские племена людей и орков. Полуорки отличаются упорством, храбростью и боевым мастерством, которые они развили на своей дикой родине.}

{Полурослики умны и отлично умеют находить себе место под солнцем. Отдельных полуросликов и их кланы можно встретить повсюду. Они часто странствуют, и другие расы относятся к ним с подозрением или любопытством. }

{Принципиально добрый, "Крестоносец":

Принципиально добрый персонаж действует в соответствии с идеалами и принципами добра. Он сочетает в себе долг, велящий противостоять злу, и дисциплину, чтобы неуклонно следовать ему. Он говорит правду, держит слово, помогает нуждающимся и высказывается против несправедливости.}

{Принципиально нейтральный, "Судья":

Принципиально нейтральный персонаж следует закону, традициям или кодексу чести. Порядок и организация для него на первом месте. Он может уповать на личные принципы и жить по кодексу или обетам, а может верить в порядок для всех и ценить сильное организованное правительство.}

{Принципиально злой, "Тиран":

Принципиально злой персонаж всегда берет то, что ему "полагается" (согласно его законам и правилам), и знать не хочет, кому и как это повредит. Он печется о традициях, благонадежности и законе, но не о свободе, достоинстве или жизни. Он играет по правилам, но без милосердия и жалости.}

{Нейтрально добрый, "Благодетель":

Нейтрально добрый персонаж делает лучшее, что в его силах. Он посвятил себя служению другим. Он сотрудничает с королем и его чиновниками, но не чувствует себя им обязанным. Нейтрально добрый - хороший выбор, позволяющий совершать добро без уклона в сторону порядка или против него.}

{Нейтральный, "Неуверенный":

Нейтральный персонаж делает то, что кажется ему правильным. Он не держится непоколебимо того или другого пути, когда делает выбор между добром и злом, порядком и хаосом. Большинство нейтральных персонажей просто не определились: они думают, что добро лучше зла (ведь приятнее иметь добрых соседей и правителя, чем злых!), но не готовы так или иначе служить добру.}

{Нейтрально злой, "Злодей":

Нейтрально злой негодяй делает все, что сойдет ему с рук. Он заботится исключительно о себе. Он не проливает слез по тем, кого убил, ради выгоды, удобства или просто для развлечения. Он не любит порядка и не питает иллюзий, будто соблюдение законов, традиций или кодексов может сделать его лучше или благороднее.}

{Хаотично добрый, "Бунтарь":

Хаотично добрый персонаж действует согласно своей совести, без оглядки на то, чего ждут от него другие. Он идет своим путем, но он доброжелателен и великодушен. Он верит в добро и справедливость, но ему нет дела до законов и правил. Он не терпит, чтобы люди давили на других и указывали, что надо делать.}

{Хаотично нейтральный, "Вольный дух":

Хаотично нейтральный персонаж следует своим прихотям. Он индивидуалист от начала до конца. Он ценит свою свободу, но не приложит усилий, чтобы защитить независимость другого. Он избегает власти, не любит ограничений и бросает вызов традициям.}

{Хаотично злой, "Разрушитель":

Хаотично злой персонаж движим ненавистью, завистью и жаждой разрушения. Он вспыльчив, злонамерен, непредсказуем и любит насилие. Если он всего лишь живет для себя, он груб и жесток. Если он сознательно распространяет зло и хаос - еще хуже.}

{Умения персонажа - это различные способности, которые он может использовать. По мере повышения уровня персонаж может повысить некоторые или даже все свои умения.}

{Навыки наделяют персонажа новыми способностями, либо улучшают уже существующие.}

{Заклинание - это одноразовый магический эффект. Большинство персонажей, творящих заклинания - волшебники, жрецы, друиды, паладины и следопыты - готовят заклинания заранее и используют, когда наступает подходящий момент.}

{Деньги.}

{Платина (1 П , 10 З)}

{Золото (1 З , 1 З)}

{Серебро (10 С , 1 З)}

{Трехмерная модель вашего героя.}

{Портрет вашего героя.}

{Снаряжение вашего героя.}

{Использовать предмет.}

{Выбросить предмет.}

{Выход.}

{Редактировать имя.}

{Просмотр классов.}

{Переключиться на выбор оружия.}

{6000}{Отряд захватил врасплох чудовищ.}

{6001}{Чудовища захватили врасплох отряд.}

{6002}{Отряд столкнулся с чудовищами.}

{6003}{Вы хотите участвовать?}

{6004}{Добро пожаловать на Арену! Я - Распорядитель.}

{6005}{Какой силы должны быть ваши соперники?}

{6006}{Слабые}

{6007}{Сильные}

{6008}{Могучие}

{6009}{Как хорошо должны ваши соперники использовать магию?}

{6010}{Плохо}

{6011}{Нормально}

{6012}{Умело}

{6013}{Какое расстояние должно быть между вами и вашими противниками в начале боя?}

{6014}{Близкое}

{6015}{Среднее}

{6016}{Большое}

{6017}{Возвращайся с победой! Пусть Эритнул направит твой клинок!}

{6018}{Битва еще не окончена. Возвращайся с победой - или не возвращайся!}

{6019}{Доброе дело. Вы стоящие бойцы!}

{6020}{Вы возвращаетесь...}

{6021}{Эта ячейка недоступна.}

{6022}{Опыт для перехода на следующий уровень}

{6023}{Переместите сюда предметы.}

{6024}{Дополнительные заклинания}

{6025}{Состав бонуса}

{6026}{Глашатай отряда}

{6027}{Построение отряда}

{6028}{История диалогов}

{6029}{История бросков}

{6030}{Опознание стоит 100 золотых}

{6031}{Собрать все предметы в снаряжение отряда.}

{6032}{Укажите члена отряда, который будет стоять на страже.}

{6033}{Вы слышите чудовищ!}

{6034}{Вы заметили чудовищ!}

{6035}{Ваш отдых нарушили чудовища!}

{6036}{Вы заметили что-то интересное...}

{6037}{Вы хотите пойти на разведку?}

{6038}{Число хитов}

{6039}{Избранные домены}

{6040}{Талант к школе}

{6041}{Действующие эффекты}

{6042}{Ничего}

{6043}{Недоступно для комп. персонажа}

{6044}{Подробнее}

{6045}{Выберите противников.}

{6046}{Управление ИИ}

{6047}{Передать персонажа под управление ИИ}

{6048}{Нажмите shift для подробной информации.}

{6049}{Требования:}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77603/450300

Переводчики: Lord_Draconis

Настройки

Готово:

62.14% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.