Готовый перевод [OSR] Prison of the Hated Pretender / Темница ненавистного самозванца: Первый этаж

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

1. Врата

Проход во “рту” башни ведет к маленькой комнате, пол покрыт грязью и клочками сухой травы, которые в прошлом явно использовались в качестве логова животного. Клетка из ржавых, но все еще крепких стальных прутьев ограждает эту комнату от остальной части башни. В клетке есть металлическая дверь, которая поддерживается открытой довольно большим камнем рядом. Замок на двери разбит вдребезги.

За воротами стоит большое искривленное дерево, его ветви способны выдержать вес залезающего человека до закрытых “глаз” в области 5. Альпинист средней квалификации может взобраться на дерево, пробраться скульптурному лицу тюрьмы и пролезть через крышу в область 9 без особых проблем (простая проверка Ловкости). Дерево безвредно, хотя при внимательном рассмотрении обнаружится веревка, привязанная к одной из его ветвей.

2. Входная палата

Грубая каменная камера, которая заметно выветрилась и, очевидно, вырезана непосредственно из обнажения породы, а не построена из камней. Пол гладко отшлифован, но покрыт грязью и сухими травами, которые ветер разнес по комнате. Несколько кучек травы выглядят как будто их собрали намеренно, а на каменном полу можно найти три места, где разводили костер. Два таких места представляет собой просто следы копоти, но вокруг самого старого кострища до сих пор есть круг из камней, собранных снаружи и горстка пепла с угольками внутри. Потолок высотой почти 10' и под ним почти нет паутины, он сделан из массивных деревянных балок, которые поддерживают обработанный камень.

Круг-оберег - это круг диаметром 10' по центру комнаты. Он чистый от грязи и мусора, а на круг инкрустированный сложными хитросплетениями магических знаков. Инкрустация выглядят как аккуратно установленные нефритовые плитки, их нельзя оттуда вытащить, но оттуда можно выбить киркой или другим подходящим орудием осколки нефрита, стоимостью в 200gp.

Раздробить этот круг плохая идея, так как это позволит Phantoms of Vengeance и Hated Pretender выбраться во внешний мир. Фантазмы со временем превратят землю в округе пяти миль вокруг башни в безжизненную пустошь, так как они вынуждены возвращаться в область 10 каждую ночь, но Hated Pretender будет пытаться добраться до своей родины и будет расстроен, когда его безумие спадет, и он осознает, что только персонажи игроков могут знать о его происхождении.

К счастью, оберег предостерегает, что это мощная магическая защита. Любой человек, который находиться внутри круга услышит высокий пронзительный звук и все предметы оставшиеся внутри оберега будут медленно двигаться к его краям.

Цель оберега в том, что бы удерживать обе сущности в башне и как предостережение чужакам чтобы они держались подальше от тюрьмы. Ни Фантазмы, ни Hated Pretender не могут пересечь обереги или внешние грани тюрьмы через силу, которую оберег насыщен

3. Музей Ужасов

За тремя арочными проходами, окружающими оберег в области 2, находится небольшая серия галерейных комнат с большими рельефными резьбами, выступающими в нескольких дюймах от оштукатуренных каменных стен. И резьба, и штукатурка находятся в плохом состоянии, они были разбиты, вырублены и поцарапаны в течение многих лет Ненавистным Претендентом и другими мирскими вандалами.

Рельефы все еще можно разглядеть, несмотря на повреждения, а те образы, что находятся в первой комнате (справа), похоже, рассказывают историю о жестоком повелителе, использующем большое магическое устройство для победы над своими врагами. Рельефы в средней комнате показывают явное наслаждение повелителя мучениями и пытками его пленников во время кровавого репрессивного правления. В последней комнате, где ущерб наиболее очевиден, находятся резные фигурки, на которых изображено поражение повелителя в результате божественного заступничества и, как представляется, его медленная казнь.

В Третьей камере есть ничем не примечательная каменная винтовая лестница, ведущая как вниз в Зону 10, так и вверх в Зону 4. Во всех трех комнатах находятся скелеты нескольких маленьких животных (убитые скучающими яростными Фантазмами)

Эти комнаты залиты ярким солнечным светом из области 1 в утренние часы и в это время наполненные множеством Фантазмов (1d4+количество членов группы), мерцают у арок, где свет наиболее ярок. Призрак не может пересечь оберег, если он исправный, но сосредоточиться на каждом живом создании в области 2. В остальное время дня есть шанс 20% что здесь находиться 1d4 Фантазма, парящих сквозь эти комнаты (перебрасывайте каждый раз, когда партия проходит через область 3).

Ночью Hated Pretender избегает этих комнат, потому что гравюры напоминают о его прошлом и заставляют чувствовать вину.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/78154/456641

Переводчики: darkmentat

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0