Готовый перевод Wasteland REMASTERED / Пустошь: Ремастер: wr_localization_official_1.0
dev(svn_version_number)
<sprite name="XBOX_A">
<sprite name="XBOX_B">
<sprite name="XBOX_X">
<sprite name="XBOX_Y">
<sprite name="XBOX_Stick">
<sprite name="XBOX_L_Stick">
<sprite name="XBOX_R_Stick">
<sprite name="XBOX_LBumper">
<sprite name="XBOX_RBumper">
<sprite name="XBOX_LTrigger">
<sprite name="XBOX_RTrigger">
<sprite name="XBOX_LThumb">
<sprite name="XBOX_RThumb">
<sprite name="XBOX_Start">
<sprite name="XBOX_Back">
<sprite name="XBOX_DPad">
<sprite name="XBOX_DPad_Up">
<sprite name="XBOX_DPad_Down">
<sprite name="XBOX_DPadLeft">
<sprite name="XBOX_DPadRight">
<sprite name="BUTTON_BLANK">
<sprite name="XBOX_UPDOWN">
<sprite name="XBOX_LEFTRIGHT">
<sprite name="KB_ESC">
<sprite name="KB_RETURN">
<sprite name="KB_SPC">
KROME STUDIOS
Andy Green, Kevin McGrath, Nic Lyness, Lindsay Parmenter,
Kate Lulham, Steve Stamatiadis, Kelly Krenn, Michael Fitzhywel,
Perry Hart, James Podesta, Ronald Marc, Kylie Halley,
Damian Stewart, Robert Walsh, Marcia Watson, Andi Gotard
Music by Edwin Montgomery
Welcome to the world Hayley Alex Parmenter.
INXILE ENTERTAINMENT
<color=@#Password#>Studio Head</color>
Brian Fargo
<color=@#Password#>President</color>
Chris Keenan
<color=@#Password#>NOLA Chief</color>
Matthew Findley
<color=@#Password#>VP of Operations</color>
Elene Campbell
<color=@#Password#>Engineering Director</color>
Vassilios Mavros
<color=@#Password#>Production Director</color>
Ray Cobo
<color=@#Password#>Senior Producer</color>
Jeff Pellegrin
<color=@#Password#>Line Producer</color>
Calder W. Tillett
<color=@#Password#>Production Coordinator</color>
Paul Marzagalli
<color=@#Password#>QA Lead</color>
Daniel Dean
<color=@#Password#>Communications Director</color>
Micah Whipple
<color=@#Password#>Community Manager</color>
Matthew Amy
<color=@#Password#>ORIGINAL WASTELAND CREDITS</color>
<color=@#Password#>DIRECTOR:</color>
Brian Fargo
<color=@#Password#>PROGRAMMING:</color>
Alan Pavlish
<color=@#Password#>PRODUCER:</color>
Dave Albert
<color=@#Password#>DESIGN:</color>
Ken St. Andre
Brian Fargo
Alan Pavlish
Michael A. Stackpole
<color=@#Password#>SCENARIO DESIGN:</color>
Ken St. Andre
Bruce Balfour
Daniel Carver
Chris Christensen
Elizabeth T. Danforth
Bill Dugan
Nishan Hossepian
Stance Nixon
Alan Pavlish
Michael A. Stackpole
<color=@#Password#>GRAPHICS:</color>
Todd J. Camasta
<color=@#Password#>TESTING:</color>
Dave Albert
Bruce Schlickbernd
James Bailey
Chris Wilson
<color=@#Password#>ASSISTANT PRODUCERS:</color>
James Bailey
Chris Wilson
<color=@#Password#>ART DIRECTOR:</color>
Nancy Fong
<color=@#Password#>FRONT COVER ART:</color>
Barry Jackson
<color=@#Password#>PACKAGE DESIGN:</color>
James C. Blair
<color=@#Password#>SCREEN PHOTOGRAPHY:</color>
Frank Wing
<color=@#Password#>LOCALIZATION PROVIDED BY GAMESCRIBES</color>
<color=@#Password#>Producer</color>
William Farrell
Nasooha Junaidean
<color=@#Password#>Translators</color>
Alessandro Poli
Alice Buratto
Filip Karbowiak
Frank Schroeder
Guillaume Bariou
Hartmut Laepple
Ilaria Malucelli
Inez Girek
Irena Boettcher
Javier Sanchez
Kevin Martin
Lucille Sucro
Magdalena Szubert
Pierre Houze
Thorsten notges-dettmann
<color=@#Password#>Linguistic Testers</color>
Alexey Petrov
David Manson
Giovanna Arnoa
Maria Gonzalez
Michal Gabryel
Stefan Hofmeister
<color=@#Password#>MICROSOFT</color>
<color=@#Password#>Release Manager</color>
Jim Pekola
Michael David
<color=@#Password#>Developer Account Manager</color>
Matt Cookson
Tony Park
<color=@#Password#>Xbox Customer Support</color>
Andrew Crews
Chris Stevenson
<color=@#Password#>Studios Quality Team</color>
<color=@#Password#>Director of Quality</color>
Jimmy Bischoff
<color=@#Password#>Quality Manager</color>
Daland Davis
<color=@#Password#>Quality Lead</color>
Jake Jarvis
Kevin Verboort
<color=@#Password#>Special Thanks</color>
Andrew Franklin - Outsourcing Manager
Dante Carrasco – Business Manager
David Boker - Director
<color=@#Password#>Lionbridge Gaming</color>
<color=@#Password#>Warsaw, Poland</color>
<color=@#Password#>Test Director</color>
Michał Błoński
<color=@#Password#>Senior Test Manager</color>
Grzegorz Kohorewicz
<color=@#Password#>Senior Test Lead</color>
Marcin Piasecki
<color=@#Password#>Test Associates</color>
Robert Frel-Pezala
Mateusz Gawryś
Ignacy Lewicki
Emanuel Bok
<color=@#Password#>SPECIAL THANKS</color>
The inXile Forums Ranger Team.
All our families for putting up with us while
we were making this game.
To the Wasteland fans, old and new alike - thank
you for being so passionate about Wasteland.
We hope this project brings back many happy memories.
@#Copyright#
[SKIPYN]
\n
\r\n
\r\n
\r\n
[PN]\x20
\r\n
[SP]\x20
\r\nEnter new location?
[SR][SM]Yes
[SM]No\r\n
23:59
SaveLoad
Do that thing that you do?
Control description for controller and KB&M goes here!
PublisherNameListGoesHere
Please have your parents enable Camera and Storage permissions to continue. You'll find them in:“Settings->Application manager->Bard's Tale->Permissions”
Please have your parents enable Camera and Storage permissions to continue. You'll find them in:
“Settings->Application manager->Wasteland->Permissions”
X
TITLE
Potato
Skills Stats go here!!!
Skills Stats go here!!!\n
texttexttext
Page x of y
This is selectable debug text\n
VERSION
Option A
Новая игра
Загрузить игру
Параметры
Авторы
Выйти
© inXile entertainment, 2020. Все права защищены.
Wasteland, inXile entertainment и логотип inXile
являются товарными знаками компании inXile entertainment.
Экипировать
Готово
Автосохранение
Быстрое сохранение
Быстрое сохранение
Пустой слот
Звук.эф.
Музыка
@#Music#
@#SFX#
@#Voice Over#
ч
м
ВРЕМЯ ИГРЫ
МЕТКА ВРЕМЕНИ
Загрузка...
ЗАГРУЗКА...
ГРАФИКА
Графика
ЗВУК
Звук
ГЕЙМПЛЕЙ
Геймплей
Разрешение
Полноэкранный режим
SSAO
Тени
Свечение
Скорость прокрутки текста
ПАРАМЕТРЫ
Продолжить
Справка
Параметры
Загрузить
Сохранить
СОХРАНИТЬ
Главное меню
Удалить
ДА
НЕТ
Да
Нет
ОК
Отмена
Перезаписать сохраненную игру: {0}
Вы уверены?
Перезапись файлов Автосохранение и Быстрое сохранение не поддерживается
Повторно подключите или используйте другой контроллер.
Польз.покинул игру
Вошел как:
Переключить профиль
Принять изменения?
Подождите
Не удалось обновить
Обновление выполнено
Требуется обновление
Выполните обновление в магазине.
Пользователь покинул игру
Нажмите «Ок» для выхода.
Войти
Выполняется вход
Загрузка профиля
Выполняется кэширование сохранений
Выполняется проверка лицензии
Выполняется поиск обновлений
Вход выполнен
Ошибка инициализации памяти
Ошибка лицензии
Не владелец пробной версии
Ошибка лицензии
Пробная версия
Ошибка лицензии
Общая ошибка
Загрузка обновлений
Установка обновлений
Гостевым пользователям запрещено выполнять операции сохранения и загрузки. Для сохранения или загрузки выберите другой профиль.
Для гостевых пользователей прохождение не сохраняется.
Активный пользователь
Кто ты?
WASTELAND
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ПОСТЯДЕРНОЙ АМЕРИКЕ
Авторы:
Ниже приведен отрывок из произведения Карла Алларда (Karl Allard) <u>The History of the Rangers, The Early Years</u>, 2087 год, издательство "Allard Press", Ranger Center, в твердом переплете, 293 стр., цена 20 долларов золотом.
Напряженность возросла с наступлением 1998 года, поскольку планировалось, что уже в марте Звездная станция США "Цитадель" будет полностью работоспособна. В СССР считали, что эта станция — попросту военная платформа для развертывания ракет. Эти обвинения не могли не тревожить ряд государств из Движения неприсоединения.
Когда до окончательного развертывания станции "Цитадель" оставалось две недели, с нее был получен сигнал бедствия. Сразу же после этого большинство спутников на орбите планеты вышло из строя, и "ослепшие" сверхдержавы запаниковали. Разразилась ядерная война.
В тот день рота американских военных инженеров в пустынях на юго-западе занималась сооружением мостов через пересохшие русла рек. К югу от этих мест находилась недавно построенная федеральная тюрьма для смертников.
Солдаты и офицеры инженерных войск, искавшие убежища, захватили тюрьму, а заключенных выгнали наружу.
Поначалу инженеры думали, что выжить удалось только им, но потом выяснилось, что люди уцелели также и за пределами пустыни. Военные решили помочь выжившим вернуться к мирной жизни. С этой целью и появились "Пустынные рейнджеры" — организация, созданная в лучших традициях техасских и аризонских рейнджеров прошлого столетия.
Так на месте тюрьмы появился Рейнджерский центр, который стал одним из самых мощных аванпостов в Пустоши. Звезда рейнджера, символ власти Пустынных рейнджеров, — один из значков, обладателем которого вы являетесь.
Новые приказы ждут своего исполнения, и вместе с ними начинаются ваши приключения в Пустоши...
@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG2#
@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG3#
@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG4#
@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG5#
@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG6#
@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG7#
@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG8#
Вы набрели на лагерь Рельсовых кочевников. Плохо выглядящий крупнорогатый скот блуждает между пыльных палаток, из которых выглядывают мрачные лица. На заднем плане видна коллекция стоящих на путях ветхих железнодорожных вагонов, стенки которых заделаны деревом, кожей и кусочками гофрированного алюминия.
Два вагона, локомотив впереди и служебный вагон в конце состава, выглядят лучше остальных. Когда вы приближаетесь к лагерю, наступает неестественная тишина и вам становится некомфортно под взорами собравшихся кочевников.
Наконец один из них делает шаг вперед. "Добро пожаловать, рейнджеры. Я Кондуктор этого поезда. Для меня будет честью, если вы навестите меня в служебном вагоне перед тем, как покинуть наш лагерь. А пока наслаждайтесь нашим гостеприимством". Кондуктор повернулся и зашагал обратно в лагерь.
Бродяга кивает вам и выпивает до дна бутылку змеиной выжимки.
"Близнецы, появившиеся на свет благодаря одним и тем же рукам, — торжественно произносит он, — больше не близнецы. Разбудите спящего, чтобы излечить больного".
Как только приветствия закончились, Большой Босс достал коробку сигар и раздал всем присутствующим, рассказывая, что это особый сорт, выращенный где-то на севере. Когда все устроились поудобнее, и телохранители заняли ненавязчивую позицию позади вас, он начал говорить:
"Должно быть, вы Рейнджеры, присланные чтобы помочь."
"— О чем это ты? — спрашиваете вы с осторожностью.
— Один из моих людей пропал. Мы думаем, что он все еще жив, поскольку он слишком ценный, чтобы убивать его.
Мы думаем, что какая-то другая группировка в городе схватила его. Если мы не вернем его, то, возможно, весь город будет захвачен, недавно появившимися чертовыми машинами смерти, потому что он единственный в городе, у кого есть научные знания для борьбы с ними. Он тот, кто придумал минные поля, и они уничтожили больше роботов чем что-либо еще в городе".
Brygo подходит к своему столу и достает рисунок довольно обычного человека. "Это Max, — объясняет он. Он пришел к нам около года назад с востока Пустоши. Он был лучшим в рукопашном бою из всех, кого мы знали. Также, казалось, он знал многое из довоенных научных достижений".
"Он не помнил откуда пришел, по крайней мере, нам он сказал именно так. Я быстро сделал его своей правой рукой".
"Когда до нас дошли слухи о машинах смерти пришедших с запада, и особенно когда первая из них добралась до границ Вегаса несколько недель назад, Max пришел в бешенство. Он начал с сумасшествием говорить о том, что все живое в опасности, и что только он может спасти нас."
"Он сказал, что ему нужно специальное оборудование и у кого-то рядом с Вегасом оно должно быть. Мне следовало приставить к нему охрану тогда, но я решил послать Ace на поиски помощи. Однажды ночью Max исчез. Мы безуспешно ищем его с тех пор."
"Я потерял своего лучшего человека и положение становится все хуже. Все время появляются более новые и сильные роботизированные машины смерти. Если в ближайшее время мы не найдем Max, то даже такая крепость, как эта, может не выдержать натиска машин смерти."
"Найдите Charmaine в Храме Грибовидного Облака. Скажите ей, что я прислал вас, возможно она сможет помочь".
Вы киваете головой: "Да. Мы уже встречали несколько машин смерти, и мы должны остановить того, кто их делает. Есть ли какие-нибудь зацепки?"
"Здесь в Вегасе есть две очень сильные группировки, о которых нам известно. Одной группировкой управляет Толстяк Freddy. Он желает занять мое место. Другая группировка, Служители Грибовидного Облака, — религиозные фанатики, которые не успокоятся до тех пор, пока каждый человек в Вегасе не будет обращен в их отвратительную веру.
Могут быть и другие. Вегас — большой город. Но это те, кого мы подозреваем больше всего. Мне нужно, чтобы вы нашли Max. Что скажете? Беретесь?"
Пустынные рейнджеры совещаются несколько минут.
Вы приходите к выводу, что эта миссия станет настоящим приключением и решаете взяться за дело. К тому же, у вас разыгралось любопытство. Вы уверены, что Max известно гораздо больше, чем он рассказал Brygo. Если вам нужны ответы, он именно тот, кто вам нужен.
"Хорошо, — говорите вы боссу, — мы отыщем его, если это возможно.
А вы тем временем попытайтесь продержаться здесь".
Большой босс встает, жмет вашу рук и желает вам всем удачи. Затем он показывает вам, где выход.
"Все беспокоятся о мэре Pedros, но других тоже удерживают в заложниках. В их числе Felicia Pedros. Его жена и наш друг. Мы считаем ее перевели в убежище преступников. Мы надеемся, вы попробуете ее спасти. И не забудьте, что сказала Ellen по пути в гостиницу Stagecoach", — они улыбаются и уходят.
Директор, статный и стройный мужчина, указывает вам на стулья, обращенные в сторону его стола. Позади его стола вы замечаете окно с видом на инопланетный пейзаж.
Через окно открывается вид на красный мир с растениями причудливой формы. Вы видите, как животные крадутся сквозь тени и ползут, пересекая обнаженные массивные скалы. Вы вздрагиваете. Тут что-то не так.
Директор Irwin John Finster замечает ваш пристальный взгляд и улыбается, словно шарлатан. "Я вижу, вы обратили внимание на мое детище. Таким будет мир, когда в нем не станет людей. Он снова станет первозданным раем, каким он был до того, как человек восстал и уничтожил его".
Он отворачивается от окна и улыбается вам. "По тому факту, что вы находитесь здесь, я знаю, что вы восстановили некоторые вещи технического характера. Я не знаю, что могло побудить вас обойти охрану этой базы, но я готов простить вас".
Он садится, откидывается назад и складывает руки домиком. "Поскольку наша работа здесь носит довольно деликатный характер, все очень секретно, ну, вы же понимаете... я вынужден попросить вас уйти".
Внезапно он наклоняется вперед и хмурится. "Если же вы не желаете уходить, ну что же, у нас есть способы борьбы с такими опасными Пустынными рейнджерами, как вы".
Max вытягивается и немного поворачивает голову. Вы слышите щелчок и видите улыбку андроида.
"Я спустился сюда, чтобы договориться о мире с киборгами и узнать, что они собираются делать. Они разобрали меня, чтобы использовать в качестве запчастей. Неблагодарные!" — он упирается и встает.
"Я должен вернуться в Вегас и помочь приготовиться к следующему нападению, но у меня есть очень важная миссия для вас.
Отсюда следуйте на северо-восток, за мостом вы найдете секретную базу. Это путешествие, в котором вы должны дойти до конца. Там вы найдете утерянные технологии и информацию, которую вы сможете использовать, чтобы остановить работу базы Cochise, прежде чем станет слишком поздно".
В южной стене комнаты открылся секретный проход. В то же время перед входом в комнату опустилась взрывостойкая заслонка. В результате короткого замыкания она заблокировала выход.
"Чтобы выбраться отсюда, воспользуйтесь потайным ходом". Max добавляет: "Возможно, для восстановления базы «Спящий» вам потребуется восстановить кое-какое оборудование с базы «Проект Darwin»".
"Будьте осторожны, но постарайтесь восстановить столько, сколько сможете, прежде чем отправитесь на базу «Darwin». Мне не нравится все, что говорят об этом месте."
Премакорианская фреска — это произведение искусства, о котором до вас доходили только слухи. В одном огромном изображении, яркими красками, записана вся история человечества.
В самом начале вы видите Charles Darwin, идущего под руку с обезьяной в свадебном платье.
Рядом с ним молодой египетский фараон в золотой маске, облаченный в бинты подобно мумии, танцует на сцене в месте под названием (судя по неоновой вывеске на заднем плане) Museum of Unnatural History Radio City.
Пройдя немного дальше, вы видите человека в маске, сидящего на спине серебряного тираннозавра и размахивающего серебряными револьверами, он преследует мужчину с усиками и свастикой на одежде.
Толстяк в красной униформе с белой отделкой летит по небу в санях, запряженных восемью бомбардировщиками F-19. Он сбрасывает мешки с оружием, боеприпасами и гранатами королю Arthur и его рыцарям, чтобы они могли сражаться с Genghis Khan и "желтой угрозой".
За ними изображен мужчина в зелено-желтом мундире (на спине красуется число 12, а на шлеме буква "G"), который только что запустил ракету в человека, исчезающего в белом свечении радиоактивного облака.
Наконец, в дальнем конце стены, вы видите обезьяну в рваном свадебном платье, сидящую на корточках и рассматривающую каску, закопченную от огня.
Толстяк Freddy являет собой сущий генетический кошмар — ороговелая масса студенистой плоти дрожит и дергается перед вами, как некое ожившее желе телесного цвета. От него воняет, как от трясины или еще хуже — как от удушающих миазмов разлагающейся плоти мастодонта, которого бросили гнить.
Его присутствие подавляет — возможно, он обладает определенными мутационными способностями, позволяющими контролировать человеческое сознание. В его присутствии вам приходится строго контролировать желание отдать салют или упасть на колени. Но не приходится сомневаться, что он — настоящий лидер. Когда он говорит, голос его подобен звукам пузырей углекислого газа, вырывающихся со дна болота.
Его трудно разобрать, но уже после первых нескольких фраз вы начинаете понимать сказанное. Толстяк Freddy — человек, ведомый амбициями и у него есть что предложить.
"Brygo думает, что контролирует Вегас, — булькает Freddy, — но он и в подметки мне не годится. Хо! Хо! Хо! Этот город должен быть моим, и он им будет. Я наблюдал за вами с тех пор как вы только появились в Вегасе.
И мне говорили, что вы лучшие бойцы, каких только видели в этих краях. Что же, тогда вам не составит труда оказать мне услугу. Убейте Faran Brygo и принесите мне кольцо из оникса, которое он постоянно носит. Как только вы сделаете это, я вручу вам 25 000 долларов и в придачу все, что только пожелаете в этом городе".
Вы отвечаете, что вам нужно пару минут все обдумать и отходите в угол, чтобы обсудить предложение между собой. У вас появляется глубокая убежденность, что Freddy не захочет выслушивать никакие возражения.
Вам говорили, "что довольно неприятные вещи происходят в Quartz. Одна из крупнейших пустынных банд, лидером которой является человек с псевдонимом Уродец, проявила большой интерес к гражданским делам".
"Обычно город такого размера в состоянии их прогнать, поскольку бандиты не сильно утруждаются, но в этот раз они напали на него с удвоенными силами. Похоже на то, что они не хотят оставаться в пустыне."
Улыбка Уродца заставляет вас чувствовать себя некомфорно. Так некомфортно, как если бы он направил на вас свой ствол. "Это действительно очень просто, — смеется он. Код деактивации бомбы <color=@#Password#>11-27-57-04-30</color>".
Возвращаясь назад к своей работе, Spam говорит: "Я полагаю, вы хотите узнать о Кровавом посохе", — он вытирает руки о засаленную тряпку и вздыхает.
"Ну что ж, скажу вам, что убийства заставляют множество людей, беспокоиться. Люди просто встают и исчезают. Затем, когда мы находим их снова, в них нет ни единой капли крови", — он покосился на вас и звук его голоса упал до напряженного шепота.
"Я видел одно из тел и у него был порез на шее, такой же как у моей бабушки. Она однажды сказала, что, когда она была маленькой, священник использовал Кровавый посох на ней, после того как ее укусила змея. Мне кажется, это как-то связано с Кровавым посохом, а значит дела плохи".
Хламмастер рассказывает вам как найти базу Cochise, дом смертоносных роботов. Он вдыхает и делает глоток змеиной выжимки.
"Среди пустоты, где-то там, есть подъем, ведущий на северо-запад. Мы пытались собрать что-нибудь в том месте, но находящиеся там роботы крайне опасны и поэтому мы отступили".
Он немного странно смотрит на вас. "Если вы хотите рискнуть и отправиться в те горы, хорошо, но не ждите, что кто-то из наших пойдет с вами. Мы более благоразумны чем вы, рейнджеры".
Сидящий в камере человек вытянул свои руки. Он прищурился, глядя на вас, как будто вы ярче пустынного солнца, затем легкая улыбка украсила его смуглое, обветренное лицо. "Рейнджеры, я должен был догадаться".
"Послушай, меня прислали из Вегаса, чтобы нанять ребят, которые смогут отличить правильный конец оружия от неправильного. Бандиты — не единственная проблема в пустыне, и сейчас мы ведем войну только своими силами. Желаешь пойти со мной?"
Вы стоите на чем-то напоминающем половину большой шахматной доски. Гулкое эхо проносится по игровой сетке.
"Не сходите с пути, если дорожите своим здоровьем". Зрители заполняют темные галереи гулом ироничных насмешек и делают ставки против вас.
Охранник внимательно осматривает вас, затем просит подождать снаружи, а сам исчезает в палатке. Вы слышите тихий короткий разговор, затем охранник возвращается с другим человеком. Этот человек представляется главой клана Аткинсон.
Он понимает, что вы оказали его брату большую услугу. Он отпускает охранника и подходит ближе. Он объясняет, что у них нет сокровищ, но он может дать наводку на секретный тайник. "Вот, возьми эту лопату" — говорит он вам.
"Встань на западный конец южной железнодорожной ветки. Сделай двенадцать шагов на юг. Начни капать и твои старания будут вознаграждены". Охранник возвращается, и глава клана желает вам хорошего дня.
Когда вы проходите в открытую дверь этого вагона, вы с трудом преодолеваете сильный запах забродивших кактусовых фруктов.
Когда ваши глаза привыкают к темноте вагона, у вас получается разглядеть покрытый соломой пол, захламленный бутылками с надписью "Змеиная выжимка доктора B. Bilious Balfour".
В задней части вагона, развалившись, сидит пухлая бородатая фигура и раскачивается взад-вперед, словно пытаясь сохранить равновесие.
Наконец, темная фигура замечает и приветствует вас: "Добро пожаловать в мое скромное жилище, джентльмены. Проходите".
Вы, не веря своим глазам, смотрите на то, как змеиная выжимка исчезает в его горле. Бродяга улыбается, его глаза стекленеют, и он отрыгивает: "Берегись человека, который прожил дольше чем существует Пустошь", — глаза оракула проясняются, и он расплывается в пьяной улыбке.
Кондуктор говорит вам: "Возьмите эту карточку Visa и отдайте ее Head Crusher в Quartz". Когда Кондуктор передает вам карту, солнечный свет попадает на голубую голограмму, и она начинает ярко блестеть. Вы кладете ее в свой нагрудный карман, когда он поворачивается и уходит, не сказав ни слова.
Head Crusher отвечает: "Спасибо. Отправляйтесь в палатку Аткинсонов и скажите им <color=@#Password#>@#CATERPILLAR#</color>".
Как вы и ожидали от его окружения, демон-священник крайне развращенная личность. Голубая мантия покрывает его больное тело, и отвратительная ухмылка искажает его и без того кривое лицо. Его улыбка и зубы, темнее эбенового дерева, блестят в полумраке.
Разбитыми параличом руками он крепко сжимает Кровавый посох, угрожая вам. "Вы... Вам не получить его", — резко прошептал он. "Вы не сможете лишить меня жизни!"
Этот детектив напоминает вам Humphrey Bogart. Когда вы приближаетесь, он чиркает спичкой о ноготь большого пальца и прикуривает.
На его столе рядом с бутылкой скотча, стоит переполненная пепельница. Он смотрит на вас холодным и суровым взглядом. Вы замечаете кобуру с револьвером, слегка выглядывающую из-под его пальто.
Он представляется Spam Shade и показывает, что не намерен валять дурака ни с вами, ни с кем-либо еще. Прояснив это, он интересуется о том, что вам от него нужно.
Вы берете книгу, опасаясь, что переплет вот-вот развалится у вас в руках. После многочисленных контактов с жидкостями страницы задеревенели и покрылись кривыми желтыми линиями. Некоторые страницы в начале книги были вырваны.
Здесь начались записи, сделанные грубыми каракулями, некоторые буквы написаны в обратную сторону. Расшифровка — не простая задача. Но, к счастью, этот отрывок довольно короткий и вы упорно продолжаете.
"Сикреты Лас-Вегаса. Мае имя Dave Dawkins.
Я нашел эту старую, пустую книгу и хачу запесать тут все сваи сикреты, дабы не забыть. Я ахраник Талстяка Freddy. Он № 2 в Вегасе, но хочет быть № 1. Сусчествует бальшое вазнаграждение каждаму, кто сможет убить бальшого босса Faran Brygo. Brygo васнавном прячится.
Маи воласы начинают выпадать. Я пабидитель, если эта патамушта я присаединился к служителем гриповидного облака. Мне приятно находица среди новых друзей в храме. Ани расказали мне сикретный пароль. Это 3 буквы — <color=@#Password#>NRC</color>. Радеацыя! Многие служители лысые. Может быть, я стану втарым.
Недавна здесь была бойня. Я пытаюсь спрятаться, но хде щас безапасна то?
Эти роботы убивицы проста ужасны. Наше аружые не всегда бирет этих гадав. Freddy гаварит, что нам нужно аружые палучше и паэтому мы далжны найти этава парня, Max. Я ничего не расказал. Я баюсь расказывать ему то что гаварят служителя о том, что Max схватили кибарги.
Я сматрю на сваи слова в этой книги и гаржусь сабой. Я не знал, что магу так харашо писать пака не папробывал. Поже я буду писать еще".
Здесь написанное обрывается. Исходя из того, что вы знаете о ситуации в Вегасе, дневнику не может быть больше недели или двух, но Dave, очевидно, так и не вернулся.
Хотя поначалу вы не узнаете объект перед вами, но все же большие мурашки пробегают у вас по спине. Вы изучаете его, затем расходитесь, чтобы исследовать обе стороны одновременно.
С другой стороны, кто-то вскрикнул: "Это ракета, но внутренности удалены!"
"Привет. Меня зовут Crumb" — говорит он, кивая головой. Обменявшись со всеми рукопожатиями, он говорит вам: "Встретьтесь с Faran Brygo. Он мой босс. Обязательно используйте пароль <color=@#Password#>ПУСТЕЛЬГА</color>". Когда вы уходите, он кричит: "Скажите ему, что это я вас прислал!"
Charmaine берет у вас Кровавый посох и ее лицо светится. Вы откашливаетесь.
"Мы выполнили нашу часть сделки, — говорите вы, — теперь выполни свою. Нужно срочно найти этого Max, пока весь Вегас не наводнили эти роботы-убийцы".
"Ах, да, Max — мурлычет она, "Этот чудик и шестерка Faran Brygo. Возможно, ты не знаешь, что он робот". Эта новость сразила вас наповал. "Дела все хуже и хуже" — бормочете вы. "Преступники, кровавые сектанты, роботы-убийцы, поклоняющиеся бомбе, и теперь киборг, робот с плотью! Что дальше?"
Она вставляет Кровавый посох в секретное отверстие и поворачивает его. Вы слышите тихий скрип, как будто открылась новая дверь.
"Теперь путь для вас свободен — говорит Charmaine, — если переживете встречу с новыми людьми, заходите ко мне через пару месяцев, возможно, для вас найдется еще задание". Вам остается только пробурчать что-то и уйти.
Перед панелью управления стоит пара Стражей крови, таких в Пустоши вы раньше не встречали. Один из Стражей смотрит на вас, и вы слышите в его дыхании тихое бормотание "неверные".
Позади них вы видите большой разрисованный пол очень сильно похожий на гигантскую шахматную доску, но вы не можете понять для чего она и почему находится в центре храма.
В тени громадной спутниковой антенны слежения стоит старик. Ему более 100 лет, но у него по-прежнему энергичные и яркие глаза (хотя время от времени он несет бессвязный бред). Фермеры снимают свои шляпы, когда подходят к нему и ждут, когда он заговорит.
Нахмурившись и задумавшись, он пялится на то, что напоминает остатки морковки высотой около 5 метров. Он держит длинный кусок поломанного метала в одной руке и бормочет что-то о "хитвых кволиках", от которых он отбился своими лучшими граблями. Miguel объясняет, что вы пришли помочь.
Старик изучает ваше оружие и говорит вам, что не уверен в том, что ваше игрушечное ружье сможет пробить броню этих тварей, но все же предлагает попробовать. Если вы добьетесь успеха он хочет, чтобы вы вернулись к нему. Есть у него кое-что, что он хотел бы вам показать.
Свободно перемещаясь по полю с овощами, вы направляетесь к морковным грядкам. Издалека вы слышите, как старик предупреждает вас: "Берегитесь Harry, Повелителя кроликов!"
Вы видите выцветшую, но еще заметную карту, прикрепленную к стене, на карте изображена довоенная территория.
Вы видите маленькую звезду, которая, насколько вы можете разобрать, приблизительно соответствует, местоположению базы, внутри которой вы сейчас находитесь. Почти прямо на юге, вы видите вторую звезду и на западе, почти на краю карты, вы видите третью звезду.
Офис Faran Brygo скромный, но чистый и приятный. Два телохранителя, первый — высокий строго выглядящий блондин, второй же низкого роста и коренастый, стоят по краям стола. Brygo, смуглый и статный человек улыбается вам.
"Я так понимаю вы желаете поговорить со мной, джентльмены?"
Епископ Храма Грибовидного Облака объясняет вам: "Я послал своего заместителя, чтобы разобраться в серии убийств". Вы замечаете, как епископ нервно крутит кольцо с рубином вокруг своего пальца.
Вы поднимаете безжизненное запястье Louie, чтобы осмотреть его золотой идентификационный браслет. Вы поворачиваете браслет так чтобы увидеть его внутреннюю сторону, на ее притупленной поверхности выгравировано число "<color=@#Password#>27</color>".
Бродяга с жадностью выпивает змеиную выжимку, словно штурмовая винтовка разряжает рожок с патронами. Его глаза затуманиваются, и его голос усиливается: "Те, кто хранят прошлое, хранят секрет бессмертия".
"Не надейтесь. Сначала мы разберемся с убийствами Кровавого посоха".
Вы нахмурились. "Какими убийствами?"
Робот-клерк искоса посмотрел на вас. "Вы хотите сказать, что не слышали об убийствах? Людей находят мертвыми и обескровленными. Мы думаем это какие-то вампиры мутанты или кто-то из пустыни".
Он очень пристально смотрит на вас. "Откуда мне знать, что вы настоящие рейнджеры? Просто не суйте свой нос, куда не следует в моем городе, слышите?"
Пылающий факел освещает ужасающую сцену. Люди в разорванных и окровавленных одеждах пытаются развязать веревки, которыми их привязали к стальным столам.
Столы наклонены, в самом нижнем углу каждого стола располагается ведро, в которое стекают темные потоки крови, сочащиеся из маленьких ран, сделанных на теле каждой извивающейся жертвы.
Жрецы перебегают от стола к столу собирая ведра с кровью, словно фермеры собирающие ведра с молоком своих коров. Они выливают немного крови в отверстие в полу, но вы не можете понять, куда в этой туманной камере ужасов стекает темная жидкость.
Бродяга быстро осушает бутылку змеиной выжимки и впадает в транс. Затем, произнося каждое слово отрывисто, будто метроном, он говорит:
"Стальная буря угрожает Золотому городу".
Толстяк Freddie крутит кольцо в своих толстых руках. Улыбка проскальзывает по его лицу, словно пена в стоячей воде.
"Я не верю в это, вы действительно были настолько глупы, чтобы убить его". Он вытаращил на вас свои свинячьи глазки. "Очевидно, вы слишком опасны, чтобы оставлять вас в живых".
Вы снимаете записку с лапы этого сильного сизого голубя. Записка начинается словами: "Босс, я проследил за этим бродягой до Needles.
Здесь много руин и заброшенных зданий, его сложно будет найти. Я знаю, он прячется в одном из них и надеюсь, что смогу найти его раньше кого-либо еще".
Я не знаю, можем ли мы допустить, чтобы его информация попала в чужие руки. Ах да, тут рейнджеры, похоже, все еще хуже".
Бродяга прикончил бутылку змеиной выжимки за рекордное время и мудро вам улыбнулся. Затем он отрыгивает. "Мечта одного человека — это кошмар другого, но мечта машины — это кошмар для всех".
"Faran, должно быть, послал вас искать Max. Последнее, что знаю, он отправился в канализацию. Он сделал специальный ключ, чтобы спуститься туда. Этот ключ называется акустическим. Не путайте с четырьмя ключами Цитадели. Max сделал пару копий и сказал мне, что спрятал одну где-то на старом поле для гольфа.
Но не сказал, где именно. И это, конечно же, ничем хорошим для него не закончилось. Новые люди схватили его прежде, чем он успел что-либо сделать. Если вы вернете мне Кровавый посох из Храма Грибовидного Облака в Needles, я смогу указать вам путь. Скажите епископу <color=@#Password#>@#DIPSTICK#</color>".
Змеиная выжимка стекает по подбородку Бродяги, когда тот осушает бутылку. Его взгляд становится отстраненным, и голос понижается на одну октаву: "К матери, которая говорит загадками, пришло дитя обещаний. Помогите ей и поможете правосудию".
Вы переворачиваете безжизненное тело Hewey на спину носком своего ботинка. После того как вы обшариваете его карманы, вы начинаете снимать с него украшения, особенно тяжело снять идентификационный браслет с его разбухшей руки.
Наконец, сильным рывком вы снимаете этот модный браслет с драгоценного покойника. Переворачивая браслет, вы обнаруживаете на нем только выгравированное число "<color=@#Password#>11</color>".
Бродяга опускает опустевшую бутылку змеиной выжимки и пялится на вас остекленевшими глазами: "Уничтожьте чрева и уничтожите угрозу". Затем он уходит.
"Где вы нашли это? Боже! Он, должно быть, мертв. Кровавый посох был украден, и я щедро вознагражу вас, если вы найдете и вернете его. Последнее, что мне известно, его отнесли в центр города Needles".
После того как Бродяга торопливо выдул бутылку змеиной выжимки, его глаза потускнели и голос стал глубже. Он говорит вам: "Тело — всего лишь оболочка для разума".
Вы бесцеремонно срываете браслет с дряблого запястья Dewey. Несколько раз потерев его о свою грудь, чтобы удалить остатки крови, вы, наконец, видите число "<color=@#Password#>16</color>", выгравированное на браслете.
Змеиная выжимка исчезает в Бродяге быстрее, чем вода испаряется в пустыне. Бродяга чудаковато улыбается, его глаза отстраняются, и он отрыгивает. "Доверьтесь рожденному под полем битвы".
"Откуда у вас это кольцо? — спрашивает детектив, — думаю, его Святейшество ищет это кольцо".
Бродяга смачивает горло змеиной выжимкой и его разум ослабевает, отправляясь в путешествие по местам, неизвестным здравомыслящим: "Муж перед женой, хранитель живой".
Меднокожий юноша улыбается: "Я пришел из деревни Мусорной деревни. Мой отец Хламмастер, и он будет очень благодарен если вы вернете меня домой". Он смотрит вниз на свои ноги.
"Я пойму, если вы откажитесь отвести меня домой. Вы могучие Пустынные рейнджеры, которые уничтожили Стражей старого порядка, поэтому вам не требуется помощь. Однако моему отцу известно, где скрываются ваши враги".
После проведения ряда стратегических совещаний с предводителем Пустынных рейнджеров, генералом Surgrue, вам поручили расследование беспорядков, которые случились в пустыне.
Вы получили приказ найти зацепки в Highpool, Фермерском центре и лагере Рельсовых кочевников. Все они находятся западнее Рейнджерского центра.
База содрогается от взрывов, огненное пламя вырывается из каждой двери.
От взрывов повсюду клонятся и крошатся стены и опоры.
Разлетающиеся повсюду обломки и осколки убивают всех вокруг.
Вам практически удается представить себе, как кричат роботы, осознав, что они тоже смертные.
Ниже приведен отрывок из произведения Карла Алларда (Karl Allard) The History of the Rangers, том 2, 2095 год, издательство "Allard Press", Desert Center, в твердом переплете, 2 стр., цена 10 долларов золотом.
"Высоко, на вершине расположенного рядом холма, укрытые от неистовых взрывов рейнджеры смотрели на сгоревшую и разрушенную базу Cochise.
"Глубоко в душе они знали ,что в этом ужасном погребальном костре сгорело злое создание, которому почти удалось уничтожить все живое на Земле".
"Но не было ничего важнее, чем рейнджеры, которые отдали свои жизни за то, чтобы уничтожить базу Cochise, подарив надежду всему человечеству".
[PN] погиб во время взрыва.
После починки водоочистителя и спасения Jackie в пещерах Highpool стал производственным городом в Пустоши, обеспечивающим весь регион чистой водой. Со временем неприязнь жителей по отношению к Пустынным рейнджерам возросла из-за того, как они поступили с Bobby и его бедным, больным псом Rex.
Пустынные рейнджеры пришли в город и веселились от души. Недоверие к рейнджерам возрастало и Highpool стал местом, не знающим прощения. Со временем удалось починить городской водоочиститель и постепенно город стал снабжать водой окрестности Пустоши.
Несмотря на охватившую город эпидемию бешенства, от которой погибла большая часть молодого населения, Highpool выстоял без помощи Пустынных рейнджеров.
Со временем удалось починить городской водоочиститель и постепенно город стал снабжать водой окрестности Пустоши.
Когда Пустынные рейнджеры пришли в Highpool, они начали сжигать город до основания. Когда ручей высох, жители покинули город. Чистая вода стала самым ценным товаром в Пустоши.
Когда с ворами было покончено, Рельсовые кочевники остепенились. Все снова стало, как и прежде — различные кланы сражались друг с другом, и все пытались утопить свои печали в змеиной выжимке.
Ходили слухи, что клан Аткинсон всегда был рад Пустынным рейнджерам, относясь к ним благосклонно за помощь, которую те оказали Кондуктору.
Рельсовые кочевники продолжили вести привычный им образ жизни — различные кланы сражались друг с другом, и все пытались утопить свои печали в змеиной выжимке.
После того как с Harry, Повелителем кроликов и вредителями, было покончено, Фермерский центр начал снабжать свежими фруктами и овощами окрестности Пустоши.
Поскольку проблема с вредителями осталась нерешенной, Фермерский центр перестал снабжать население продовольствием, и голод охватил окрестности Пустоши.
Уродец и его банда укрепили свое положение в Quartz, и когда уже никто не мог им противостоять, город превратился в то, чем назвал его один старый и выживший из ума отшельник — "сборище убогих подонков и преступников".
Уродец и его банда продолжали терроризировать Quartz и окрестности Пустоши. После спасения мэра Pedros и Felicia в Quartz наконец-то появилась надежда, но они еще много лет боролись с бандой Уродца.
Когда с Уродцем и его бандой было покончено, жители Quartz перестали погибать, но... без сильных лидеров в городе со временем исчезли все признаки цивилизации.
Население Quartz постепенно сокращалось, пока все его жители не перебрались в Пустошь.
Когда с Уродцем было покончено, его банда сбежала в Пустошь и больше не докучала жителям Quartz. После спасения мэра Pedros и Felicia город Quartz стал процветать, превратившись в райское местечко для законопослушных граждан Пустоши.
Когда демоны Храма крови перестали убивать жителей города ради их крови, Needles расцвел.
Поскольку загадочные убийства не прекратились, люди стали покидать Needles, пока постепенно все не перебрались в Пустошь.
Когда угроза нападения роботов миновала, уже ничто не мешало Faran Brygo провозгласить себя королем Вегаса. Он был признателен, но это длилось недолго, лишь до тех пор, пока между ним и Пустынными рейнджерами не произошел конфликт.
После смерти Faran Brygo более тысячи "авторитетов" пытались прибрать Лас-Вегас к своим рукам, но никому так и не удалось этого сделать, криминогенная обстановка в городе лишь ухудшилась.
Charmaine и Служители Грибовидного Облака выжили во время разрушения базы Cochise, но Пустынные рейнджеры больше ничего о ней не слышали, несмотря на ее упоминание о предстоящем им задании.
Без лидерства Charmaine в рядах Служителей Грибовидного Облака воцарился хаос и Радиоактивные Ангелы (и радиация, которую они источали) стали постоянной угрозой для жителей Лас-Вегаса.
Толстяк Freddy был уничтожен Пустынными рейнджерами. Причиной его гибели стала жажда власти и алчность. Никто не оплакивал его так, как продавцы фаст-фуда в Лас-Вегасе.
Возможно, Толстяку Freddy удалось выжить после атаки роботов и встречи с Пустынными рейнджерами, но он так и не стал № 1 в Лас-Вегасе. Вскоре после уничтожения базы Cochise его задушил Бомж-дог.
После уничтожения базы Cochise Пустынные рейнджеры вернулись на базу "Спящий", но к тому времени она была полностью разграблена, а все, что осталось от ее технологий, пропало без следа. Не найдя ничего ценного, Пустынные рейнджеры покинули базу.
После уничтожения базы Cochise Пустынные рейнджеры пытались отыскать базу "Спящий", чтобы узнать ее тайны. К сожалению, они нашли ее полностью разграбленной. Не найдя ничего ценного, Пустынные рейнджеры покинули базу.
Проект Darwin был закрыт, а Finster убит. Но его опасные мутанты спаслись и долгие годы не давали покоя жителям Wasteland.
Деревню Darwin в конечном итоге покинули все жители, но ходили слухи, что кто-то все еще скрывается в ее заброшенных зданиях.
Никто в деревне Darwin больше никогда не слышал о руководителе проекта Darwin. Вскоре после уничтожения базы Cochise мутированные твари начали бродить по окрестностям Wasteland.
Деревню Darwin в конечном итоге покинули все жители, но ходили слухи, что кто-то все еще скрывается в ее заброшенных зданиях.
Шумиха вокруг проекта Darwin утихла, но мутированные твари все еще рыскали в окрестностях Пустоши. Деревню Darwin в конечном итоге покинули все жители, но ходили слухи, что кто-то все еще скрывается в ее заброшенных зданиях.
Жители Деревни дикарей продолжали жить своей обычной жизнью, укрываясь в пустыне. Redhawk примкнул к Пустынным рейнджерам, помогая им в их стремлении сделать Пустошь безопасным местом.
После того как большая часть населения Деревни дикарей была убита, оставшиеся жители покинули это место, навсегда вернувшись в Пустошь.
После нападения Пустынных рейнджеров на Цитадель стражей с целю завладеть ключами, необходимыми для уничтожения базы Cochise, оставшиеся Стражи старого порядка растворились среди радиоактивных отходов.
Со временем Пустынные рейнджеры перенесли свою операционные базу из старой тюрьмы в Цитадель стражей и Цитадель рейнджеров, так как она стала центром добра и закона в Пустоши.
А что случилось с самими Пустынными рейнджерами? Ну, о рейнджерах всегда есть что рассказать, но об этом как-нибудь в другой раз...
Жители Деревни дикарей продолжали жить своей обычной жизнью, укрываясь в пустыне.
@#Quartz#
@#The Desert Nomads#
@#The Agricultural Center#
@#Highpool#
@#Needles#
@#Las Vegas#
Шахты
Деревня дикарей
@#The Guardian's Citadel#
Деревня Darwin
\nМесто, о существовании которого вы не знали\n
Из глубин пустоши появляется противник.\n
\nЭта гора преграждает вам путь. Обойдите ее.\n
\nПод вами стремительным потоком течет река, поджидающая удобного случая, чтобы утащить вас на дно.\n
\nРека поглотила вас.\n
\nВы пробираетесь сквозь стремительный поток воды.\n
\nВы без труда переплываете залив.\n
Вам трудно удерживать голову над поверхностью воды, но вы остаетесь таким же спокойным, как эта вода.\n
\nОчень тепло.\n
\nТеплеет.\n
\nВы измучены жарой.\n
\nОчень ЖАРКО!\n
\nЗемля здесь как будто сияет.\n
[SKIPYN]
\nПеред вами огромная территория пустоши. Вы решаете, что дальнейшее движение может представлять опасность для вашего здоровья.\n
\nРазбросанный здесь мусор — не что иное, как почерневшие от пожара руины базы Cochise.\n
База Cochise
База "Спящий"
\n[SC 128 @#Jeep#]Вы видите сломанный джип.\n
\nAce ремонтирует джип и вы отправляетесь в путь.
[PC]
\nВы понятия не имеете в чем дело.
[PC][HC]
[SKIPYN]
Гостиница Stagecoach
Заброшенная хижина
@#THE_WASTELAND#
\nС-Ю\x20
Бар "У Scott"
\nВы наткнулись на кактус. Шипы колят вас и причиняют сильную боль.\n
@#Abandoned Building#
В-З\x20
Ветхое здание
Что-то вдруг выскочило из ниоткуда.\n
Недружественно настроенные враги стоят перед вами.\n
Эти ребята вовсе не на вечеринку хотят вас пригласить.\n
Похоже, вы зашли туда, куда не стоило.\n
Бар "У Scott"
@#The Courthouse#
\nКладбище огорожено высокой каменной стеной.\n
\nВы вскарабкиваетесь и помогаете забраться тем, кому нужна помощь.\n
\nЭто слишком сложно для вас.\n
\nПустынное кладбище выглядит безмятежным местом...\n
\nСтарое кладбище — довольно необычное место. Подожди! Что-то только что пошевелилось внутри!\n
Духи внезапно появляются из могилы.\n
\nВорота кладбища связаны цепью и заперты на замок.\n
\nВисячий замок открывается. Вы снимаете цепь с ворот и входите.\n
\nЗамок заржавел и не открывается.\n
\nНадпись на могильном камне: Ken St. Andre, 28.04.1947–28.04.1987.\n
\nНадпись на надгробном камне: Lester More, застрелена в возрасте 44 лет. Ни больше ни меньше.\n
\nНадпись на могиле: Могила неизвестного мутанта.\n
\nНадпись на могиле: Покойся с миром. Заурядный Phred.\n
\nНадпись на надгробном камне: Зарезервировано для Finster.\n
\nНадпись на надгробном камне: В память о Richard Pickman.\n
\nВы пробираетесь по вязкой почве подземки.\n
[SKIPYN]
\nВы на кладбище. Ужас!\n
Тропа Quail\n
Дорога Finster\n
Адское шоссе\n
Маунтин роуд\n
Мун роуд\n
Луп драйв\n
Грей-Бир роуд\n
Тропа Target\n
Лизард лейн\n
Шорт стрит\n
Бульвар Хабкэп\n
Опоссум плейс\n
Пирамид драйв\n
Локо лейн\n
Ряд опустошения\n
Ловест лейн\n
Райзон драйв\n
С
\nМогущественная сила остановила тебя, идиот.\n
ЛЮК
[SC 95 @#MANHOLE#]Этот люк ведет:
[SR][SM]На юг
[SM]На восток
[SC 95 @#MANHOLE#]Этот люк ведет:
[SR][SM]На юг
[SM]На запад
[SC 95 @#MANHOLE#]Этот люк ведет:
[SR][SM]На север
[SM]На юг
[SM]На восток
[SC 95 @#MANHOLE#]Этот люк ведет:
[SR][SM]На север
[SM]На юг
[SM]На запад
[SC 95 @#MANHOLE#]Этот люк ведет:
[SR][SM]На север
[SM]На восток
[SC 95 @#MANHOLE#]Этот люк ведет:
[SR][SM]На север
[SM]На запад
Ю
В
З
\nОй!\n
[PB]Добро пожаловать в Лавку Quartz.
Больница доктора
[PB]Больница доктора Quack.
\nЗа этим столом нет места, и люди игнорируют вас. Придется вам найти другое место.\n
\nЭтот столик свободен. Присаживайтесь.\n
\nНа столе нацарапано граффити. Надпись:\x20
\nОх! Вы справляете малую нужду и чувствуете себя намного лучше.\n
\nНадпись в виде граффити: "Поболтай с Head Crusher в дальнем углу".\n
\nНа двери висит фото мужчины.\n
\nВыходит мужчина, бросая причудливый взгляд на женщин, что с вами.\n
\nНа двери висит фото женщины.\n
\n[SC 5 @#Punkers#]Вы проталкиваетесь ближе и вас толкают в плечо. "Поосторожнее, пацан!"\n
Что вам сделать?
[SR][SM]Толкнуть в ответ
[SM]Извиниться и отступить
[SM]Проигнорировать
[SM]Сказать "остынь"
А
B
C
D
F
Scott
\n[SC 20 @#Scott#]Бармен вытирает пролитое. "Привет, рейнджеры! Меня зовут Scott, это мой бар".\n
Члены банды Уродца набрасываются на вас. Рычание искажает их и без того искривленные лица, обнажая желтые зубы.\n
\n[SC 5 @#Punkers#]
Головорезы ржут и вышвыривают вас.
[PC][HC]
\nВы замечаете, что головорезы замахиваются, чтобы внезапно нанести удар, и уклоняетесь. Они смотрят угрожающим взглядом.
[PC][HC]
\nВы пропустили несколько внезапных ударов. Вы поворачиваетесь, они смотрят на вас по-настоящему угрожающим взглядом.
[PC][HC]
\nВы сердито смотрите, после чего головорезы начинают что-то бормотать и уходят.
[PC][HC]
\nВы рядом с низкой сценой.\n
\n"Эй, красавчик!" Одна из танцовщиц подмигивает и манит вас пальцем, приглашая на сцену!\n
Танцовщиц
\n[SC 88 @#Dancers#]В тот момент, когда вы ступаете на сцену, несколько танцовщиц убегают с криками.
[PC][HC]
\nНесколько стройных танцовщиц с важным видом выходят на сцену.\n
\nРаздается свист зрителей. "Ты разогнал всех девок!" — кричат завсегдатаи. "Теперь сам развлекай нас!"\n
Вышибала и его приятели забираются на сцену. "Тебе здесь не рады, хвастун. Вали отсюда!"\n
\nСцена пуста.\n
\n"Ты разогнал всех танцовщиц!" — кричит толпа. "Развлекай нас!"\n
\nТолпа выглядит разъяренной и не отпустит вас, пока вы их не развлечете. Они бросают в вас пивными бутылками и гнилыми фруктами.\n
Y
@#Quartz#
\nВ баре "У Scott" шумно и накурено, внутри много людей и столиков. К западу от этого места находится бар. На востоке — низкая сцена. Когда вы входите, все замирают и смотрят на вас, затем разговоры продолжаются. Вы слышите, как люди тихо говорят что-то о банде, захватившей город.\n
\n"Эй, не толкайся, рейнджер! Вы еще хуже головорезов из банды Уродца".\n
Вы замечаете двух человек, которые дерутся в углу. Один из них поворачивается и достает пистолет. "Отвали" — рычит он.\n
\nВы слышите, как кто-то плачет и всхлипывает в углу.\n
Подросток
\n[SC 12 @#Teenage Boy#]В углу валяется подросток, обхвативший свою голову руками. "Не убивай меня!" — кричит он. "Я все расскажу!"\n
[SC 12 @#Teenage Boy#]О чем вы хотите поговорить?\n
УРОДЕЦ
БАНДА
МЭР
ЗАГАДКИ
ЗАГАДОЧНИК
\nТебе нельзя сидеть здесь!\n
\nВы даете ему понять, что настроены дружелюбно. Он сильно взволнован, но готов рассказать все, что знает.
\nПарень сплевывает и говорит: "Вот же обтянутый кожей моносинаптический хулиган!" Он подкатывал к моей сестре Лори!"
ПОКА
ДО СВИДАНИЯ!
СПАСИБО
БЛАГОРАРЮ
\nЭти уроды повсюду в Quartz. Многие из них обосновались в здании суда, а остальные в Ряду опустошения.
ЗДАНИЕ СУДА
\n"Всем в городе известно, где они удерживают мэра. В здании суда, что на Тропе Quail".\n
\n"До свидания! И вам спасибо!"
[PC][HC]
\n"Этот старый простак наверняка кладезь странных загадок! Лори написала правильной ответ на одном из столиков".
\n"Знаешь что-нибудь о банде Уродца, что обосновалась в здании суда? Поговори с загадочником в северной части бара".
\nОн выглядит немного озадаченным, затем пожимает плечами. Очевидно, ему ничего не известно об этом.\n
Head Crusher
[SC 90 @#Head Crusher#]Сидящий здесь человек с видом злого бандита-рестлера улыбается без причины, попивая из грязного стакана. Какую тему выберите?\n
ПОБОЛТАТЬ
ТАНЦОВЩИЦА
ВЫПИТЬ
\n"Я люблю лясы поточить, но эта тема тоску на меня наводит" — говорит он, потягивая свое мутное пойло.
\n"Тебе нравятся милашки-мутантки? Одна из них — та еще кокетка. От нее одни неприятности".
\n"Ты раньше видел танцовщицу? Скажи, разве я похож на мутанта?"
[SC 46 @#Old Man#]Вы видите сидящего мрачного старика. "Угостишь меня выпивкой, паренек?" — говорит он.
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\r\nЧудаковатый старикашка расплывается в беззубой улыбке. "Премного благодарен!" — говорит он.
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nОн с безразличием принимает ваш отказ.
[PC][HC]
\n[SC 46 @#RIDDLER#]Ехидный старик широко улыбается, как только вы подходите. Он говорит: "Похоже, ты смышленый малый. Как насчет хороших загадок? За правильный ответ ты получишь награду!"\n
Его глаза сверкают. "Угости меня выпивкой, хвастун. От загадок в горле пересыхает!"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nСтарый загадочник смеется. "Ты еще вернешься, когда твое любопытство возьмет верх!"
[PC][HC]
"Что едят часто на завтрак, иногда на обед, но произносят только за ужином?"\n
ТОСТ
\n"Поздравляю! Это правильный ответ".
[PC]
"У меня еще есть загадка для тебя. Но сперва снова угости меня выпивкой, хорошо?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nСтарик улыбается, показывая свои желтые зубы. "Хорошая попытка, — говорит он, — но не угадал".
[PC]
"Что находится в центре Америки и Австралии?"\n
Р
БУКВА Р
ЭТО БУКАВА Р
Он загадывает последнюю загадку: "Эта загадка очень важная. Ответ состоит всего из 7 букв. Какой комплимент ты сделаешь барменше?"\n
ТЫКРАСА
\n"Совершенно верно!" — говорит он, сдавливая смех. "Скажи это ей и тебе станет проще работать". Он благодарит вас за выпивку и уходит.
[PC][HC]
\nМимо пробегает очаровательная барменша. На ее бейдже написано: "Привет, я Ellen!" Она просто стоит у барной стойки.\n
Ellen
[SC 58 @#Ellen#]Барменша Ellen выглядит измученной. "Хочешь что-то мне сказать?" — спрашивает она бесцеремонно.\n
\n"Меня ждут посетители. Scott тебе нальет".\n
\n"Продолжай! У меня совсем нет времени на болтовню с мужланами вроде тебя!"\n
\nОна широко улыбается. "ИТЫМИЛ" и к тому же надежный, готова поспорить".
\n"Возьми мой ключ от номера. Stagecoach, 18. Ты знаешь, что делать" — она подмигивает и возвращается к работе.
[PC][HC]
"Что выберешь?" — спрашивает Scott.
[SR][SM]Обычная муть
[SM]Необычная муть
[SM]Огненная вода
[SM]Кофе
[SM]Сведения
[SM]Разговор
\nГадость... ужасный вкус!
\nФу! После глотка этой штуковины все горит внутри.
\nScott улыбается. "Лучшее пойло в городе. Я сам такое пью!"
\n"У нас нет ничего подобного?"\n
\n"Жаль, что у меня нет времени на разговоры!" — жалуется Scott. "Но, может, кто-то другой в баре поболтает с тобой".
[PC]
"Информация тоже денег стоит:"
[SR][SM]Танцовщица $1
[SM]Бандиты $20
[SM]Загадки $10
[SM]Боеприпасы $5
[SM]Рейнджеры $5
\n"Код к сейфу находится у трех верзил Уродца. Они тройняшки".
\n"Ответ к последней загадке найдешь на самом крайнем столе, что на северо-востоке".
\n"Боеприпасы можно приобрести в магазине на углу Мун роуд и Луп драйв".
\n"Парень по имени Ace ищет парочку хороших бойцов, которые бы поехали с ним в Вегас. Что-то нехорошее там творится".
\nЗа столиком общается компания местных. Они замолкают и пялятся на вас до тех пор, пока вы не уходите.\n
\nВы услышали достаточно, чтобы понять, что местные жители обеспокоены судьбой мэра и других заложников, удерживаемых бандой.\n
\n@#PARAGRAPH_23# @#NOTE_PARAGRAPH,23#\n
\nМускулистая женщина останавливает вас на входе. "Это женский. Воспользуйся мужским".\n
\nОна непреклонна и не пустит внутрь ни одного мужчину.\n
\nРядом с раковинами разговаривают две женщины, которые замолкают при виде вас. Одна из них плачет.\n
\nВы делаете им какой-то комплимент, и они улыбаются в ответ. "Может, ты сможешь нам помочь?" — говорят они.\n
\nОни смотрят на вас, не произнося ни слова.\n
\n@#PARAGRAPH_10# @#NOTE_PARAGRAPH,10#\n
"Не переключай; мы еще раз хотим послушать Ratt!" Стоящие у музыкального автомата головорезы достают ножи и нападают.\n
\nВы замечаете какую-то надпись на трупе.\n
\nТам написано: ПОК QUART ТАНА ТОС.\n
\nНа вас снисходит озарение: вероятно, HQ — это их убежище, для входа в которое используется пароль <color=@#Password#>ТАНАТОС</color>.\n
\nНа столе кто-то выпивкой написал UQTU.\n
Бандит выходит из полумрака и, имитируя стрельбу, говорит: "У нас тут частная игра". Тебя не приглашали!"\n
Карточные игроки перестают играть и хватаются за пушки. У одного из них ружье!\n
\n[SC 58 @#Ellen#]"У меня нет времени на ваши глупости" — говорит она, бросая пристальный взгляд, и торопливо переходит за другой столик.
[PC][HC]
\n[SC 20 @#Scott#]Scott пожимает плечами и продолжает уборку.\n
\nБам! Врезается в стену! Кто-то позади вас невнятно говорит что-то о пьянчугах, которых пустили в это место.\n
\nВы смотрите на улицу через окно с решеткой. На улице довольно тихо.\n
\nТы всегда пытаешься пройти сквозь стены?\n
\n"Эй, никаких пьянчуг в баре!" — кричит бармен.\n
\nЭта кабинка рассчитана на одного человека.\n
Некоторым головорезам не нравится ваша прическа.\n
\nУ вас недостаточно денег.\n
\nВы веселите толпу своим кривляньем и собравшиеся позволяют вам спуститься со сцены.\n
\nВы разозлили толпу своей провальной попыткой. Они бросают в вас гнилые фрукты и пивные бутылки.\n
\n"Эй, смотри! Я здесь сижу".\n
\nHead Crusher приглашает вас присесть.\n
\n@#PARAGRAPH_57# @#NOTE_PARAGRAPH,57#\n
\n"Не подходи к столикам!"\n
\nПроходя мимо уборных, вы слышите, как кто-то жалуется на то, что банда захватила весь город.\n
\nДверь заперта.\n
\nДверь открывается.\n
\nДверь не открылась.\n
\nВыходя из тоннеля, вы пугаете спящего бродягу, и он убегает.\n
\nВы проплываете у самого края.\n
\nБуль-буль!\n
@#The Courthouse#
\nВам трудно удерживать голову над водой.\n
\nВы плывете без труда.\n
\nВы на террасе рядом с бассейном.\n
\nСтол завален упаковками от продуктов, бутылками, пепельницами и тараканами.\n
\nВокруг омерзительный беспорядок и вонь, от которой вам становится дурно.\n
\nПовсюду отпечатки пальцев, но вы замечаете одну закрытую бутылку.\n
\nКресло у стены внезапно падает.\n
\nГрязная кровать прислонена к стене. Она едва удерживается на своих ножках.\n
\nНа вывеске написано: ЗАКРЫТО.\n
\nВ лобби стоит стол, за которым сидит сонный местный житель. Деревянное ограждение разделяет комнату.\n
[SC 20 @#Clerk#]Клерк спрашивает: "Нужна ИНФОРМАЦИЯ или НОМЕР?"\n
ИНФОРМАЦИЯ
НОМЕР
\n"Номер стоит 50 долларов", — говорит он. "Это бесплатно!"\n
\n"Вот твой ключ. Номер 10".
[PC][HC]
\n"А? Я не расслышал. Немного глуховат на левое ухо".\n
\nРядом с клерком лежат документы.\n
\nПуть преграждает деревянное ограждение.\n
\nВы проходите за ограждение.\n
\nВы изгибаетесь, чтобы пройти, но у вас не получается.\n
\nКовер запачкан кровью.\n
\nНа запачканной кровью вывеске написано: ЗАКРЫТО. Сделайте шаг влево.\n
\nУмирающий клерк стонет: "Ты угодишь в ловушку!"\n
\nЭтот архив заперт.\n
\nВы замечаете крученный провод и предполагаете, что одно неправильное действие, и все взлетит на воздух.\n
\nК счастью, вам удалось определить правильный провод и обезвредить бомбу.\n
\nЗамок открывается. Там вы находите записи о регистрации в отеле, кассовый аппарат и кое-что, представляющее настоящий интерес...\n
\nДобро пожаловать в гостиницу Stagecoach.\n
\nНа вывеске над дверью написано: "ЛОББИ".\n
\nНадпись на вывеске бара: "Походная кухня Печеньки".\n
\nВы в закусочной. Похоже, это место заброшено.\n
\nНа этом столе лежит грязная посуда.\n
\nСтаканы запачканы рыбьим жиром, а на тарелке лежат рыбные кости.\n
\nСтарый повар, размахивая ложкой, говорит вам: "Я же говорил тебе держаться подальше отсюда!"\n
\nПомощник повара опрокидывает на вас бадью горячего жира. "Говорил же, ты пожалеешь об этом!" — гогочет он.\n
\nСтарый вор съеживается. "Отвали!"\n
\nЕсли ты отправишься на поиски мэра, иди на последний этаж. Тебе понадобится взрывчатка.\n
\nПеченька машет тебе. Проваливай, тебе тут нечего делать. А то как бы ты на жиру не поскользнулся.\n
\nЧто ты опять тут делаешь? Убирайся!\n
10.\n
11.\n
12.\n
14.\n
15.\n
16.\n
17.\n
18.\n
19.\n
20.\n
\nНадпись на двери: "Горничная".\n
@#Quartz#
[SC 58 @#Laurie#]"Чтобы я был уверен, что с тобой все в порядке, расскажи о чем вы говорили с мамой."\n
ИТЫМИЛ
\n"Все в порядке. Мы должны проявлять осторожность. Уверена, ты освободишь наш город. Возьми то, что лежит на столе. Это поможет тебе освободить город".
[PC]
\n[SC 58 @#Laurie#]Лори крутит колеса своего инвалидного кресла и говорит: "Удачи. Если ты вернешься, меня здесь уже не будет".
[PC][HC]
\nЗдесь стоит неповоротный стол.\n
\n"Заложники находятся на третьем этаже здания суда. Задняя лестница ведет наверх с первого этажа".\n
\n"Лестница находится в архиве. Стальные двери не такие уж крепкие".
[PC]
\n"Нам удалось узнать, что пароль для входа в суд — <color=@#Password#>MUERTE</color>".
[PC][HC]
\nВы понимаете, что это 20-летняя девушка в инвалидном кресле! Ты ничтожество...\n
\nУмирая, она с ненавистью смотрит на вас. "Будь ты умнее, с моей помощью ты справился бы лучше".\n
\nВы разбили дверь вдребезги, не осознавая, что за ней мог кто-то находиться.\n
\nМолодая женщина неуклюже сидела в инвалидном кресле, деревянный осколок торчал из ее горла.\n
\nПолка пыльная, но пустая.\n
\nЭтот деревянный шкафчик пуст.\n
\nВы случайно посмотрели под кровать. К счастью, горничная забыла убрать там!\n
"Что вы здесь делаете"? — рычит разбойник. "Взять его, Wolf!" — командует он своему псу.\n
"Chugbum, пора попрактиковаться в стрельбе" — говорит один из разбойников.\n
\nБродяга останавливает вас: "Парень, а найдется и для меня? Буду признателен, если поделишься со мной".\n
\nБродяга сияет от радости. "Премного благодарен! Там находится потайная дверь".\n
\nЧто мне с ней делать? Можно подробнее?\n
\nВы видите бродяг, спящих в переулке.\n
\nКуча хлама лежит рядом с забором. Вы толкаете ее, разгоняя крыс.\n
\nЗа разломанным столом находится потайная дверь.\n
\nВам очень повезло. Вам не удалось обезвредить бомбу, но она не взорвалась.\n
\nВам повезло...\n
\nВы перерезали правильный провод и нейтрализовали мину-ловушку.\n
\nЗдесь живут бродяги. Это место напоминает свинарник.\n
Какой-то бродяга с безумными глазами идет в вашу сторону. Он шатается и кричит неистово.\n
Вшивые дворовые псы составляют здесь компанию местным бродягам. Учуяв незнакомцев, псы окружают осторожно, а затем бросаются на вас.\n
Из кучи мусора, что рядом со стулом, на вас набрасываются бродяги и их шавки, пытаясь перегрызть вам глотку.\n
[SC 46 @#Bum#]"Че надо?" — таращась говорит он. "Не бейте меня, я хороший, я буду говорить, если вы будете..."\n
ДЕНЬГИ
ЗМЕИНАЯ ВЫЖИМКА
СЕКРЕТ
ЧЕРНЫЙ ХОД
\nУ него потерянный взгляд. "Что-что? Че это было?" — спрашивает он, тряся головой.\n
\n[SC 46 @#Bum#]Молодой бродяга свернулся калачиком вокруг пустой бутылки. Он испугался вас.\n
\n"У меня нет ни денег, ни выжимки", — жалуется он. "Но я знаю один секрет. Банда не знает об этом".\n
\nПравда, у меня ничего нет. Но, кажется, старый Fred спрятал что-то в стуле.\n
\n"Они удерживают мэра Pedros в здании суда. Я нашел черный ход, о котором им неизвестно".\n
\n"Потайной ход в здание суда ведет через домовладение за аллеей".\n
\nВы трясете бродягу. Его глаза косятся, и он отключается.
[PC][HC]
\nВы заглядываете под стул и находите...\n
\nЕго глаза горят неистово. "Ты же отдашь мне свою выжимку?" — настаивает он.
[PC][HC]
\nОн хватает тонизирующий напиток и выпивает до дна.\n
\nЭто комната №\x20
\nВ этой комнате висит камуфлированная одежда. Вы слышите какой-то звук, но не видите никого!\n
\nЗа столом работает человек. "Я пишу последний великий американский роман".\n
"Мы готовы убить ради того, чтобы предоставить ему такой шанс!"\n
\nНесколько человек смотрят. "Писатель, — говорят они, — великий человек. Но не беспокойте его".\n
\n"Не беспокойте его! Благодаря его роману в наше время воцарится мир!"\n
\nЗдесь стоит забор из металлической сетки.\n
\nБах! Вы врезаетесь в кирпичную стену.\n
\nВы напугали женщину в инвалидном кресле. "Привет, меня зовут Лори", — говорит она. "Моя мама Ellen сказала, что ты придешь".\n
Берегитесь! Они хотят порезать вас на мясное ассорти.\n
Вооруженный бандит искоса смотрит на вас. "Я косой, а ты мертвый".\n
\nНе подходите к столу.\n
\nВы переступаете через сломанное ограждение.\n
\n"Вам запретили возвращаться сюда! Мои псы схватят вас!" — кричит клерк, убегая.\n
Клерк достает пистолет.\n
Питбули прыгают, раскрыв пасть.\n
\nВ полу дыра от взрыва.\n
\nВы облажались в буквальном смысле!\n
Кривое Копыто мчится на вас. "Я работаю на Уродца. Я не должен брать это!" — сердито говорит он.\n
Головорезы достают пушки. "Мы не любим, когда у нашего стола трутся всякие. Валите отсюда!"\n
\nЭто стальная касса. Лампа для обогрева закрывает вам вид на кухню.\n
\nОбдирай старика! "Это мой лучший тесак," — говорит он со стоном.\n
\nОн шмыгает носом и берет его. Может быть, вы не такие уж и плохие, в конце-концов.\n
\nОн бросает в вас апельсин.\n
\nПока. И смотри не поскользнись на жиру.\n
\nПол скользкий от жира.\n
\nВы поскальзываетесь и разбиваете голову об угол кассового аппарата.\n
\n[SC 58 @#Laurie#]Лори говорит: "Докажите, что вы достойны нашей помощи. Достаньте сервопривод для моего кресла. Тогда я помогу вам".\n
\nЛори рада сервоприводу для ее инвалидного кресла. Спасибо!
[PC]
\n"Нет" — говорит она. "Без вариантов".
[PC][HC]
\nВы слышите голос: "Зайдете внутрь и отправитесь на тот свет".\n
\nИз комнаты вылетает граната и падает у ваших ног.\n
"Я вижу вас лучше, чем вы меня" — раздается сердитый женский голос, стреляя из двух пистолетов 45-го калибра!\n
\n"Даю вам 2 попытки на то, чтобы убедить меня не убивать вас" — говорит женщина из укрытия.\n
\n"Не пойдет", — с рыком говорит она.\n
\n"Вот так!" — кричит она. "Вы ни чем не лучше головорезов!"\n
\nВы не находите здесь ничего необычного.\n
\nНа полках стоят несколько бутылок с мыльной жидкостью.\n
\nНа полках стоят банки с химикатами.\n
\nЭто шикарный отель. Тут упаковки с бумажными лентами, которые кладут поверх сиденья унитаза.\n
\nВы находите запертый деревянный шкаф.\n
\nОткрыв дверь, вы слышите голос позади вас.\n
Два уборщика кричат: "Ты не должен здесь находиться!" — и собираются избить вас!\n
\nВзрывчатка находится внутри...\n
Это комната, где находится Уничтожитель! Уносите ноги или погибните!\n
\n"Большое спасибо".\n
\nБАХ!\n
\nВы видите трех головорезов, стоящих к вам спиной в клубах дыма.\n
\nВы нападаете на них из засады и вырубаете.\n
\nОни слышат через дверь как вы спотыкаетесь и нападают на вас.\n
Ах! Вас заметили.\n
@#Quartz#
\nПохоже, вы могли бы воспользоваться веревкой.\n
\nВы бросаете веревку вверх.\n
\nС помощью этого не получится забраться наверх.\n
\nНа этом столе ничего нет.\n
\nСквозь стеклянную крышу вы замечаете двигающиеся в полумраке фигуры.\n
\nМожно попробовать разбить стекло, спуститься вниз и застать их врасплох.\n
\nРазбив стекло, вы спускаетесь этажом ниже.\n
\nСтекло разбивается.\n
\nНа стекле ни царапины.\n
\nВы врезаетесь в стеклянную крышу.\n
\nЗдесь невозможно залезть по стене.\n
[SC 60 @#Widowmaker#]"Эй, Joe, не впускай и не выпускай никого, пока не скажут пароль.\n
\n"Как ты меня назвал?"\n
КАПУТ
ТАНАТОС
\n"А, должно быть, ты только что пришел из здания суда".
[PC][HC]
\n"Ошибся, приятель! Пароль: "Умри, ублюдок!"\n
\n"Это старый пароль".\n
"Кто командир твоего отделения?"\n
СТИНГЕР
СВИННОЕ РЫЛО
БЕШЕНЫЙ ВОЛК
ШНЫРЬ
ВОРЧАНЬЕ
\n"Сейчас пароль <color=@#Password#>КАПУТ</color>".\n
\n"Кого ты пытаешься обмануть?"
[PC][HC]
Огромный вышибала стоит у вас на пути.\n
\n"Входи".\n
На вас злобно лают собаки из\n
своей конуры.\n
\nСобаки содержатся за высоким забором.\n
\nВы на заборе.\n
\nВы все еще на другой стороне.\n
\nШкаф полон книг о наемниках, шпионах и частных детективах.\n
холл.\n
\nВы у входа в\x20
барак.\n
\nКак только вы проходите рядом с кучей белья...\n
\n...на вас бросаются два пса, помесь собаки с койотом.\n
\n...два пса, помесь собаки с койотом, застают вас врасплох.\n
\nЭтот шкаф заперт.\n
\nВы открываете шкаф.\n
\nШкаф все еще заперт.\n
\nЗдесь стоит разломанный шкаф.\n
\nПовсюду валяются деревянные обломки.\n
\nЭтот шкаф пуст.\n
\nНа столе стоит несколько пыльных банок.\n
\nВы присматриваетесь и находите кое-что интересное...\n
\nОни не представляют интереса.\n
\nЭто вход в офицерский клуб.\n
\nВы находите потайную дверь и входите в нее.\n
\nСпускаетесь в подвал.\n
\nПоднимаетесь вверх.\n
"Отвали или я выстрелю."\n
\nНа двери написано: "Я Уродец, а ты нет".\n
\nДверь все еще заперта.\n
"Я тебя на куски порву."\n
\nНа стене висит карта Quartz. @#PARAGRAPH_109# @#NOTE_PARAGRAPH,109#\n
\nНЕ ПОДХОДИТЕ к столу.\n
\nГолос из комнаты: "Почему так долго?" Вы видите Felicia Pedros, привязанную к стулу. У нее на коленях лежит бомба. Рядом стоит Уродец John. В одной руке он держит Узи, а в другой взрыватель.\n
\n"Хорошо. Как скажешь".\n
\n[SC 48 @#Ugly John#]"Стой. На твоем месте я бы не приближался".\n
[SC 12 @#Mayor Pedros#]
Мэр поворачивается к вам и с измученным видом говорит: "Нужно спасти мою жену!"
[PC]
[SC 48 @#Ugly John#]
Уродец говорит: "Позволь мне уйти отсюда живым и я сообщу код деактивации бомбы. Похоже, без него вам не справиться".
[PC]
\nКомната Уродца.\n
Из угла ванной комнаты выпрыгивает...\n
\nПовсюду разбросаны останки Felicia.\n
"По рукам?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\n@#PARAGRAPH_26# @#NOTE_PARAGRAPH,26# После этого он щелкает выключателем и деактивирует бомбу.
[HC][CC]
\nВы видите как бомба на коленях Felicia замигала желтыми и красными огоньками.\n
\nВам удается сделать так, чтобы желтый индикатор перестал мигать.\n
[HC]
БУУМ!\n
\nКрасный индикатор все еще мигает.\n
[SC 58 @#Felicia#]
Вы успешно обезвредили бомбу. Felicia очень вам благодарна.
[PC][HC]
"Привет. Меня зовут Felicia."\n
\n@#PARAGRAPH_126# @#NOTE_PARAGRAPH,126#\n
[SC 58 @#Felicia#]Введите код деактивации бомбы:\n
\n"Я хочу пойти с вами".\n
11-27-57-04-30
\nИндикаторы стали мигать еще быстрее.
[PC]
\nДверь надежно запечатана, как в хранилище.\n
\nЭта камера заперта.\n
"Меня зовут Ace. Прошу, вытащите меня отсюда".\n
\nВы слышите какое-то шуршание в этой камере.\n
\nВы открываете камеру.\n
\nКамера все еще закрыта.\n
\n@#PARAGRAPH_35# @#NOTE_PARAGRAPH,35#\n
\nНЕ подходите к кассе.\n
\nСнайперы на крыше стреляют по вам.\n
\nВы замечаете, что с картой что-то не так и снимаете ее.\n
[SC 96 @#SAFE#]За ней скрыт сейф. Попытайтесь открыть его или введите комбинацию ("XX-XX-XX").\n
СЕЙФ
11 16 27
11-16-27
O
Сейф открывается с щелчком.\n
\nВы пытаетесь открыть сейф\x20
и вам это удается.\n
, но безуспешно.\n
\nЭто просто пустая кладовая.\n
ничего не происходит.\n
\nВы перемещаете тумблер и\x20
АЗРАИЛ
МОРС
\nКирпичные стены все в сколах и крошатся.\n
\nДеревянные стены разваливаются на части.\n
\nТы всегда пытаешься пройти сквозь стены?\n
@#Quartz#
\nЭто здание было заброшено почти сто лет назад.\n
\nСлой из грязи и листьев, которыми наполнено это здание, практически в фут глубиной.\n
\nСкладывается такое ощущение, что вы попали на местную свалку.\n
\nЭто малое предприятие закрылось давным-давно.\n
\nВсе стены этой комнаты исписаны граффити.\n
\nВы слышите шуршание от движения множества маленьких лап в мусоре вокруг вас.\n
\nЭту пустую комнату переполняет глухое эхо крысиного писка.\n
\nВся мебель в этой комнате выглядит старой и хрупкой.\n
\nКогда-то здесь была дверь, но...\n
\nВы входите в то, что некогда было дверью.\n
\nОсторожно! Вы чуть не наступили на змею. Хорошо, что она покидала комнату.\n
\nОй! Вас только что укусила проползающая пустынная гадюка. Вам понадобится помощь.\n
\nСветящиеся пустынные тарантулы разбегаются в стороны из-под ваших ног.\n
\nС потолка падает пустынный паук и кусает вас. Похоже, он был ядовитым.\n
\nОтлично! Вы наступили и растоптали этого скорпиона. Будьте очень осторожны. Здесь могут быть и другие.\n
\nЭтот скорпион кусает вас, прежде чем успевает скрыться.\n
\nЭти черепахи-мутанты наверняка могут перемещаться гораздо быстрее. Смотрите, как все они разбегаются в разные стороны.\n
\nЧерепахи-мутанты кусаются очень больно. Кроме того, они умеют хорошо прятаться.\n
\nПовсюду крысы. Они смотрят на вас красными глазами-бусинками.\n
\nВас укусила умирающая крыса. К сожалению, она была бешеной.\n
\nЭта комната по колено завалена мусором, который, кажется, двигается.\n
\nАккуратно, этот стол такой старый и хлипкий, что развалится, даже если на него чихнуть.\n
\nНе прыгайте на этом стуле. Он может развалиться в любую секунду.\n
\nФу! Это самая смрадная комната, в которой вам доводилось бывать.\n
\nВы можете даже видеть эту прозрачную змею, сползающую с половиц. Еще один мутант войны.\n
\nВас укусила прозрачная змея. Вам сильно повезет, если сможете найти ее.\n
\nЭй! Посмотрите на это. Куча летающих скорпионов.\n
\nВам потребуется медицинская помощь, как можно скорее. Вас укусил летающий скорпион.\n
\nХрусть! Эта самая наименее мутированная черепаха в мире.\n
\nХрусть! Вы убили черепаху, но она успела укусить вас.\n
\nУ мутированных крыс отсутствуют внутренности. Смотрите, как они убегают.\n
\nНаверняка эти десятилапые черные вдовы способны бегать быстрее.\n
\nОй! Вас только что укусила десятилапая черная вдова. Не повезло вам.\n
\nЭти милые маленькие желтые скорпионы выглядят вполне безобидными.\n
\nНесмотря на свой милый вид эти маленькие желтые пауки довольно больно кусаются. К счастью для вас, они живут не очень долго.\n
\nНеожиданно эта старая вращающаяся дверь открывается от одного лишь вашего прикосновения. Несмотря на то что дверь старая, она все еще открывается.\n
\nНа этой стене аэрозольной краской написаны имена участников банды и нарисованы уродливые картинки. Она вся в следах от пуль и крови.\n
\nНа этой стене написано: "БЕЛЫЙ ПАРЕНЬ РУЛИТ" и "ЗДЕСЬ БЫЛ ЖЕЛЕЗНЫЙ ДРОВОСЕК"!\n
\nСтарая и немощная крыса только что упала на вашу ногу и умерла. Жаль, что до этого она успела вцепиться в вас своими зубами.\n
[SC 60 @#Marksman#]Преступники и сторожевые псы появляются из засады. "Кто вас прислал?"\n
ПЕРЕДОЗ
КОСОЙ
КРИВОЕ КОПЫТО
\nОни кивают и пропускают вас.
[PC][HC]
\n"Если бы Уродец послал вас, он сказал бы вам пароль!"\n
\nНеправильно!"
[PC]
Вы обычные нарушители порядка. Назовите слово!\n
\nЭто полноразмерная стеклянная стена.\n
\nВы пробиваете стену.\n
\nБезуспешно.\n
\nВам повезло, что разлетающиеся осколки стекла никого не ранили.\n
\nТе, кому не повезло, извлекают осколки стекла из своего тела.\n
\nМусор хрустит у вас под ногами.\n
\nВы на первом этаже.\n
\nУ входа находятся стеклянные стены, а западнее — стеклянный атриум.\n
\nСтеклянная дверь открывается тихо. Воздух внутри теплый и влажный.\n
\nСтены атриума по большей части состоят из стекла и имеют высоту в три этажа.\n
\nПри наличии способностей и удачи, возможно, у вас получится вскарабкаться по стене.\n
@#
Entering Stage Coach Inn.
#
Пригнувшись в дверном проеме стрелки ведут огонь пламенем!\n
Человек с обезьяньим лицом смеется, спуская на вас голодных дворняг.\n
\nВы слышите крики в соседней комнате.\n
\nВам лучше двигаться тише. Севернее в комнате звучат голоса охранников.\n
\nДверь открывается от вашего прикосновения.\n
\nВы поднимаетесь по лестнице на второй этаж.\n
\nНадпись рядом с ведущей вниз лестницей: 2-ой этаж.\n
\nНадпись рядом с лестницей: 1-ый этаж.\n
\nВы спустились на первый этаж.\n
\nВы поднялись на третий этаж.\n
\nНадпись рядом с ведущей вверх лестницей: 2-ой этаж.\n
\nНадпись на табличке: 3-ий этаж.\n
\nВы спустились на второй этаж.\n
\nВы поднялись на последний этаж.\n
\nЛестница ведет вниз.\n
\nЛестница ведет в темноту.\n
\nЭто не самое удачное место, чтобы забраться на стену, так как потолок над вами имеет уклон.\n
\nВы видите плетущуюся вверх виноградную лозу.\n
\nНельзя закрепить веревку в этом месте.\n
@#Quartz#
\nВы падаете и неудачно приземляетесь!\n
\nЛоза еле-еле выдерживает ваш вес. Здесь можно только спуститься, но не подняться.\n
\nВы пролетаете сквозь листву и успешно приземляетесь.\n
\nВы соскальзываете, когда лоза не выдерживает.\n
\nЛоза скользкая, но вы благополучно спускаетесь этажом ниже.\n
\nВ этих шкафах с бумагами нет ничего интересного.\n
\nЭто закрытая стальная дверь в хранилище.\n
\nВам удалось сломать дверь!\n
\n@#PARAGRAPH_107# @#NOTE_PARAGRAPH,107#\n
\n[SC 60 @#Gunman#]Охрана на углу окидывает вас хмурым взглядом.\n
[SC 60 @#Gunman#]"Я тебя не знаю. Назови слово!"\n
\n[SC 60 @#Gunman#]"Эй, Стингер, у нас тут незваные гости!"
[PC][HC]
\nУдивительно, но никто вас не услышал.\n
\nВы устроили такой шум, что вам повезет, если никто не придет на него.\n
\nСловно Errol Flynn, вы запрыгиваете на стол!\n
\n[SC 47 @#Louie#]Вы с легкостью открываете дверь и видите спящего охранника, прислонившегося к стене.
[PC]
[SC 47 @#Louie#]
Охрана спит. Возможно, вам удастся нейтрализовать его, прежде чем он сможет поднять тревогу.\n
[SC 47 @#Louie#]
Он притворялся спящим! Он начинает звать на помощь!
[PC][HC]
\n[SC 47 @#Louie#]Вы боретесь и бесшумно вырубаете его.
[PC][HC]
"Huey, помоги! Dewey, сюда! Живо! Он набрасывается на вас с ножом.\n
Огромный мужик с красной отметиной на лице целится, направляя на вас винтовку.\n
Преступники берут вас на мушку.\n
Преступники очень удивлены, но они бросаются за своим оружием.\n
"Ты убил моего брата!" — говорит преступник с такой же отметиной. "Ты пожалеешь об этом".\n
\n@#PARAGRAPH_147# @#NOTE_PARAGRAPH,147#\n
\nВы сразу понимаете, что эти двое с большими красными родимыми пятнами на лице — близнецы.\n
\n@#PARAGRAPH_155# @#NOTE_PARAGRAPH,155#\n
\nВы слышите грубые голоса за дверью и чей-то стон.\n
\nК стулу привязан человек, умерший от пыток.\n
\nНа стуле сидит измученный и умирающий человек. Ему срочно нужно попить.\n
\n[SC 12 @#Citrine#]Ему становится лучше. Он моргает и открывает глаза. "Спасибо", — говорит он.\n
\nВам не удается помочь ему.\n
\nОн не вынес таких пыток. Мужчина кашляет и умирает.\n
\n"Я Danny Citrine. Тройняшки хотели отнять наши деньги. Мы с отцом спрятали их у них под носом".\n
\n"Я вижу, вы спасли мэра Pedros. Если желаете, я помогу вытащить его отсюда.
[PC][HC]
\n"Позвольте мне помочь вам спасти мэра. Позвольте мне отвести вас обратно в камеру и охрана пропустит нас".
[PC][HC]
"Отвести Danny обратно в камеру? Иди. Это внизу."\n
\nПреступник чешет свой грязный подбородок, полагая, что благоразумие — самое важное в мужестве. "Давай, не останавливайся, двигай".\n
"Какой сегодня пароль?"\n
\nВы на верхнем этаже. Единственный способ спуститься вниз — лианы на южной стене.\n
\nЗдесь висит вывеска, закрепленная на потолке ржавыми цепями. Городская тюрьма Quartz.\n
\nНадпись на выцветшем постере на стене: "Окажи себе услугу и соблюдай закон!"\n
\nПреступник кивает, уходя. Самое время отвести его обратно в камеру.\n
\nПреступник ворчит, уходя. "Похоже, ты знаешь, что к чему. Это не моя проблема".\n
\nНа звук драки прибегают остальные.\n
Кто-то нападает на вас из темного угла...\n
\nЧерез стекло вы видите конференц-залы. Вы можете залезть вверх, но не можете спуститься вниз. Лианы на южной стене указывают на возможность спуститься вниз.\n
\n@#PARAGRAPH_49# @#NOTE_PARAGRAPH,49#\n
\nЗдесь выдвижные ящики стола.\n
\nВы открываете ящики и видите...\n
\nЭтот ящик пуст.\n
Вы прерываете очень важную игру в покер.\n
\n"Давай, двигай".\n
\n"Спасибо за спасение".\n
"Привет. Меня зовут Danny Citrine."\n
"Привет. Я мэр Pedros. Прошу, спаси меня."\n
\nЭта камера закрыта.\n
\nГраффити на стене: "Darwin = Proteus".\n
\nКамера все еще заперта.\n
Осторожно! У этого чувака не все дома.\n
\nМужчина вскакивает с кровати.\n
\nОн видит Danny и говорит: "Спасибо, что спас меня, сынок. Вот деньги. Мне нужно бежать".\n
\nОн выбегает из камеры, прежде чем вы успеваете отреагировать.\n
\nВы открываете камеру, в результате чего срабатывает сигнализация. Ах!\n
Бандиты бросаются за своими пистолетами. Похоже, они готовы применить их без колебаний!\n
На вас нападают грязные сторожевые псы. Сразу за ними следуют их хозяева, вооруженные ножами.\n
Преступники хватаются за свои пушки.\n
Вы слышите звук щелкающего затвора. Стрелок ждет момента, чтобы застрелить вас.\n
\nПреступники выглядят сбитыми с толку и неуверенно смотря друг на друга.\n
\n"Опа, он любит прикидываться крутым!" — говорит один из них. "Заходи. Лучше бы это было важно!"\n
\nОдин грязный коротышка рычит: "Не знаю, что ты творишь, но все это не сработает".\n
\nЭто голая стена. Она довольно крепкая, несмотря на то, что вся покрыта пятнами и грязью.\n
\nНЕ ПОДХОДИТЕ к скамейке.\n
Откуда ни возьмись на шум сбегаются все члены банды. Еще больше головорезов, готовых пристрелить вас.\n
Слюнявые, голодные псы с железными челюстями прыгают на вас. Для них вы просто мешок с собачьим кормом!\n
\nЭто каменная стена. По ней нельзя взобраться!\n
\nОхрана пропускает вас.\n
\nК счастью, никто вас не услышал.\n
Со стороны атриума доносятся разъяренные голоса: "Че это ты там делаешь?"\n
\n"Эй! Что ты здесь делаешь?"\n
\nВы поднимаетесь.\n
\nВы срываетесь, падаете и получаете травмы.\n
\nВ холле вы видите нескольких головорезов, которые таращатся на вас.\n
\nОни смотрят на вас с подозрением.\n
\n"Сюда, Свиное рыло. У нас неприятности!"\n
\nВаш новобранец говорит: "Бьюсь об заклад, мы могли бы разбить стекло и спуститься по растениям".\n
\nТолстяк запирает дверь, с любопытством смотря на вас.\n
\nОн пожимает плечами и отпирает дверь.\n
\n"Че это ты тут делаешь?"\n
\nОбитые нержавеющей сталью коридоры ведут в темноту.\n
\nДверь закрыта на стальную перегородку, но не выглядит неприступной.\n
\nДверь на потолке открывается вверх.\n
\nВы изо всех сил пытаетесь открыть дверь, но тщетно.\n
\nВ этой комнате полный беспорядок. Она завалена грудами мусора.\n
\nСреди мусора всякая всячина, в основном никому не нужный хлам.\n
\nНесмотря на это вам кажется, что среди этого мусора может быть что-то полезное, поэтому вы более тщательно рассматриваете его...\n
\nВ результате тщательного поиска вы не находите ничего ценного.\n
Низкий рык раздается из-за угла и на вас нападают!\n
\nНа двери нет ни ручки, ни вывески, лишь узкая щель с правой стороны.\n
\nВы отрываетесь от поисков, смотрите вверх и видите очертание двери на западной стене.\n
\nВы нашли оружейную комнату, но она надежно закрыта.\n
\nВы взламываете ее и находите там...\n
\nВы изо всех сил пытаетесь открыть дверь в оружейную комнату, но тщетно.\n
\nВы видите блестящий предмет, зажатый в узкой щели между стеной и потолочной опорой.\n
\nВы суете внутрь руку и нащупываете что-то гладкое, металлическое и холодное.\n
\nВы запускаете руку и неверно оцениваете расстояние, заталкивая предмет еще глубже.\n
\nВы не сдаетесь, несмотря на трение и смещение в стене и находите...\n
\nКак только вы вырываете этот предмет, что-то в стене сгибается.\n
\nВы вовремя убираете свою руку и находите...\n
\nСтеновая опора падает вам на руку, и вы ощущаете пронзительную боль...\n
\nВы тянетесь и хватаете предмет. Но когда вы его достаете, в стене что-то смещается...\n
Звук трения с металлическим скрежетом доносится из темноты...\n
[SKIPYN]
\nЭта библиотека видала лучшие времена. Она полностью разрушена, повсюду лежат груды сложенных штабелями книг.\n
Вы замечаете это, только когда едва не наступаете на них. Внезапно на вас нападают!\n
Лестница
[SC 100 @#Ladder#]Здесь лестница.
[SR][SM]Остаться на первом этаже.
[SM]Спуститься на второй этаж.
[SM]Спуститься на третий этаж.
1
2
3
4
[PB]Вы смотрите в книгу.
\nОЙ!\n
\nБАХ!\n
\nБАБАХ!\n
\n@#PARAGRAPH_2# @#NOTE_PARAGRAPH,2#\n
@#THE_WASTELAND#
\n"Что?"\n
ИГРОВОЙ АВТОМАТ
[SC 108 @#SLOT MACHINE#]Это игровой автомат по 10 долларов. Попытать удачу?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\n"Не доставай меня!"\n
[SKIPYN]
БОЖЬЯ КОРОВКА
ЯЩЕР
\n@#PARAGRAPH_42# @#NOTE_PARAGRAPH,42#
[PC]
\nПохоже, этот бродяга вырубился от большого количества змеиной выжимки.\n
\nСлужебный вагон.\n
\nТоварный вагон Бродяги.\n
\n@#PARAGRAPH_17# @#NOTE_PARAGRAPH,17#\n
\nПустой вагон-склад.\n
\nТорговый вагон.\n
\nВагон-казино.\n
\nЛокомотив.\n
\nИнженер окидывает вас хмурым взглядом. "Надеюсь, ты не имеешь отношения к одной из безрассудных схем Кондуктора! Предупреждаю тебя: "От него одни беды!"\n
\n"Клан Санта-Фе — самый бедный из всех, но в общем и целом это честный народ".\n
\nИнженер улыбается. "Аткинсоны, — говорит он, — намного надежнее и трудолюбивее. Я сам из клана Аткинсонов. Кондуктор тоже, но я подозреваю, что у него в роду есть Топеканы, по материнской линии".\n
\n"Нам отчасти повезло с нашим Бродягой" — говорит Инженер. "Он не только приносит удачу и духовное благословение, но также является знаменитым оракулом и многие приходят издалека, чтобы послушать его. К сожалению, мы потеряли нашего последнего бродягу. Одурманенный духовным видением, он выпал из своего вагона в Needles".\n
\nИнженер трясет головой. "Клан Топекан — богатый и могущественный. Не могу с уверенностью сказать что-то против одного из наших кланов, но я бы не доверял им до тех пор, пока ты не будешь в состоянии одолеть их".\n
\n[SC 89 @#BRAKEMAN#]Кондуктор встречает вас при входе в служебный вагон. Он благодарит вас за то, что вы приняли его приглашение и просит передать кое-что для Head Crusher в Quartz.\n
Он спрашивает, сможете ли вы доставить его сообщение?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\n@#PARAGRAPH_54# @#NOTE_PARAGRAPH,54#\n
\nКондуктор с невозмутимым видом принимает ваш отказ. Он холодно благодарит вас за уделенное ему время и возвращается в служебный вагон, захлопнув за собой дверь.
[PC][HC]
ИНЖЕНЕР
Инженер
\nИнженер выглядит несчастным. "К сожалению, нас обременяет этот глупый Кондуктор. Он настаивает на изучении мистических тем, ничего не понимая в этом. Он фактически предположил, что мы используем двигатель вместо скота, чтобы перемещать поезд. Этот идиот навлечет на нас гнев богов!"\n
\nВдруг он замечает, что у вас в руках запечатанный ящик, и его охватывает волнение. "Ты доставил его! Клади и дай мне его осмотреть!"\n
\n@#PARAGRAPH_86# @#NOTE_PARAGRAPH,86#\n
ГУСЕНИЦА
\nОхранник грозно смотрит на вас и говорит, что у клана Аткинсонов нет времени на всякую болтовню.\n
[HC]
@#PARAGRAPH_39# @#NOTE_PARAGRAPH,39#\n
\nЭто засада! Рельсовые воры выпрыгивают из засады, вооруженные смертельными стальными прутами!\n
АТКИНСОНЫ
\n"Приветствую! Проходите и воспользуйтесь нашим гостеприимством!"
[PC][HC]
\nОхранник пристально смотрит на вас, а затем жестом указывает, чтобы вы вошли в палатку.
[PC][HC]
\n"Да, это палатка клана Аткинсон. Проходите и воспользуйтесь нашим гостеприимством".
[PC][HC]
\n[SC 129 @#Guard#]Вы находитесь в прекрасно меблированной палатке. Мужчины, женщины, дети и пожилые люди улыбаются и приветствуют вас. Позади раздается голос охранника: "Добро пожаловать в клан Топека... ГЛУПЦЫ!" В этот момент все представители клана достают спрятанное оружие и все вместе нападают на вас!
[PC][HC]
\n@#PARAGRAPH_43# @#NOTE_PARAGRAPH,43#\n
\n[SC 93 @#HOBO#]Входите и просвещайтесь ...ИК... и пусть Бродяга поразит вас своей мудростью! ИК... ХРАП... Бродяга приветливо улыбается и смотрит на вас сонным взглядом. "Добрые люди, больше всего мне хочется поговорить с вами о духовных вещах, но, увы, кажется, у меня почти не осталось «пищи богов», которая стимулирует мою способность к видениям!" Чтобы продемонстрировать это, Бродяга переворачивает пустую бутылку змеиной выжимки.
[PC][HC]
\nБродяга выглядит мрачным. "Увы, — говорит он — это не то вдохновение, что я ищу".\n
\n@#PARAGRAPH_46# @#NOTE_PARAGRAPH,46#\n
\n@#PARAGRAPH_110# @#NOTE_PARAGRAPH,110#\n
\n@#PARAGRAPH_156# @#NOTE_PARAGRAPH,156#\n
\n@#PARAGRAPH_160# @#NOTE_PARAGRAPH,160#\n
\n@#PARAGRAPH_152# @#NOTE_PARAGRAPH,152#\n
\n@#PARAGRAPH_117# @#NOTE_PARAGRAPH,117#\n
\n@#PARAGRAPH_141# @#NOTE_PARAGRAPH,141#\n
\n@#PARAGRAPH_128# @#NOTE_PARAGRAPH,128#\n
\n@#PARAGRAPH_3# @#NOTE_PARAGRAPH,3#\n
\n@#PARAGRAPH_148# @#NOTE_PARAGRAPH,148#\n
\nПохоже, рядом с этим кактусом ничего не растет.\n
\nПосле непродолжительной беседы охранник предполагает, что вы лишь впустую тратите время инженера.
\nОхранник смотрит на вас с недоумением, почесывает голову и уходит в палатку. Вы слышите оживленный разговор внутри. Охранник снова появляется с озаренным видом и начинает что-то искать.
\n"Вам нужно в палатку Аткинсонов" — говорит он, указывая на расположенную вблизи локомотива палатку.[PC]
\nБух!\n
\nВы раздражаете белок...\n
\nГремучим змеям не нравится то, как вы с шумом пробираетесь сквозь кусты, в которых они обитают...\n
\nДостаточно жарко для вас?\n
БРОДЯГА
ТОПЕКАНЫ
САНТА-ФЕ
КОНДУКТОР
КАРТОЧКА VISA
\n[SC 69 @#Engineer#]@#PARAGRAPH_28# @#NOTE_PARAGRAPH,28#
[PC]
\nБродяга смотрит на вас выжидающе...\n
[SC 129 @#Guard#]Охранник останавливает вас у входа в палатку и спрашивает цель визита.\n
\nЭта палатка сделана из асбеста и выглядит очень прочной.\n
[SC 69 @#Engineer#]Инженер улыбается и спрашивает, чем он может вам помочь.\n
[PB]Торговый вагон\n
\nК сожалению, у вас недостаточно денег для игры.\n
\nОн все крутится и крутится. Никто не знает, где остановится.
[PC]
\nВы слышите звон монет, падающих в лоток игрового автомата.
[PC]
\nОпять выигрыш! Вы проиграли.
[PC]
Что это позади вас?\n
"Эй, убирайся отсюда.”\n
"Чего вылупился?"\n
"Я из Топекан."\n
Дети тоже бросаются в атаку.\n
Вооруженный пистолетом ребенок-топекан нападает.\n
5
6
\nТяжелая деревянная дверь, укрепленная сталью, не поддается.\n
\nДверь открыта.\n
\nВы царапаете дверь, но не можете открыть ее.\n
\nПохоже, здесь мертвое тело.\n
\nЗдесь высокие саманные стены с несколькими черными подпалинами. Вдоль верхней части закреплена колючая проволока.\n
\nВ верхней части стены находится никем не используемый огнемет.\n
\nЭта стена представляет собой мозаику из нагревательных спиралей.\n
\nБольшая спутниковая антенна слежения направлена на север. Белые металлические опоры и пластины сияют, словно новые.\n
\nЭто алюминиевая стена торгового киоска.\n
\nСтальная стена с едва заметными очертаниями двери в центре. На табличке корявым почерком написано: "ПОГРЕБ".\n
\nВысокие деревья изобилуют апельсинами и лимонами размером с баскетбольный мяч. Воздух здесь тяжелый и наполнен ароматом цитрусовых.\n
\nДеревья усыпаны грейпфрутами, которые достигают 5 футов в ширину.\n
\nБананы по 10 футов в длину. Местные используют затвердевшую банановую кожуру в качестве каноэ для перемещения по реке.\n
\nНеобыкновенно ворсистые персики, размер которых гораздо большего стандартного.\n
\nГруши по 4 фута в длину, налитые, идеально созревшие и готовые вот-вот сорваться с едва удерживающих их ветвей и раздавить любого, проходящего мимо, превратив в пастообразную, смрадную, мягкую массу.\n
[PB]Универсам Сельскохозяйственной станции.\n
\nВокруг вас сотни шестифутовых ягод клубники.\n
\nТрехфутовый виноград, кажется, здесь повсюду.\n
\nОгромные помидоры. Будем надеяться, они не из серии помидоров-убийц.\n
\nБольшие бобы.\n
\nПшеница. Много.\n
\nКукурузные початки высотой в восемь футов.\n
\nБольшие ананасы экономичного размера по 15 футов в высоту.\n
\nВы вошли в зеленый лес из гигантских брокколи. 30-футовые стебли нависают над вашим крошечным телом.\n
\nСтручки с горошинами размером с мяч для боулинга лежат на земле.\n
\nКартофель. Свежевыкопанный картофель смотрит на вас своими глазками.\n
\nЗдесь лежит морковь. 15-футовое лакомство длинноухих вредителей.\n
\nЗа пределами киоска стоит группа из 10 человек, вооруженных топорами, тяпками, граблями и лопатами, качающих головой от отчаяния.\n
\nКатапульта нацелена на северную стену.\n
\nКатапульта нацелена на южную стену.\n
\nСтарик кивает вам и ведет в Вегетарианский центр, жилые кварталы для вегетарианцев. Придя на место, он улыбается и уходит.\n
\nТорговые киоски сегодня закрыты в связи с атаками вредителей.\n
\n[SC 1 @#Miguel#]@#PARAGRAPH_56# @#NOTE_PARAGRAPH,56#
[PC]
Miguel
[SKIPYN]
[SC 1 @#Miguel#]Что скажешь?
[SR][SM]Предложить помощь
[SM]Узнать насчет оплаты
[SM]Просто пройти
\nMiguel кивает и уходит с недовольным видом. Другие мужчины также, кажется, понимают ваш отказ.\n
\nВы замечаете что-то и вовремя нагибаетесь, уклоняясь от огромного помидора, брошенного мальчишкой.
[PC][HC]
\nВы замечаете что-то, только поворачиваетесь, как получаете камнем в лоб. Miguel кричит на малыша.\n
Ты жаждешь мести?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nMiguel рад. Остальные фермеры улыбаются и благодарят вас. Они ведут вас на овощное поле.
[PC][HC]
@#Agricultural Center Caves#
\nЗаплатить? Фермеры смотрят друг на друга, затем роются в своих карманах и предлагают вам несколько осколков цветного стекла и блестящие кусочки алюминия. Увидев ваш растерянный взгляд, Miguel говорит, что они также заплатят вам едой.
[PC][HC]
\nВы тянетесь за своим оружием. Мужчины отходят. Вы замечаете, что огнемет направлен на вас. Вы меняете свое решение.
[PC][HC]
\n@#PARAGRAPH_84# @#NOTE_PARAGRAPH,84#\n
\n[SC 55 @#Harry#]Крупный фермер ходит среди зеленых листьев этой морковной грядки. Увидев, что вы приближаетесь, он останавливается и смотрит на вас недобрым взглядом, полным ненависти к вам и таким, как вы. Это Harry, Повелитель кроликов.
[PC][HC]
\n[SC 92 @#Old Man#]Старик рад тому, что вы убили Harry. Его уничтожение деморализует остальных вредителей. В вашу честь объявляют праздник. Фермеры всей округи радуются. Благодаря уничтожению этих хитрых мелких животных спасена большая часть съестных припасов.
[PC][HC]
Старик
[SC 92 @#Old Man#]Старик спрашивает: "Хочешь посмотреть мой погреб?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nВы слышите какой-то свист. Он становится громче.\n
\nВы едва успеваете отпрыгнуть в сторону, в то время как огромный гнилой помидор разбивается о землю, забрызгивая вас своим соком.\n
Вы смотрите вверх в то самое время, когда огромный гнилой помидор падает на вас. И вот вы лежите в луже томатного сока.\n
\nВы отпрыгиваете, в самый последний момент уклоняясь от огромного ананаса, который глубоко врезается в землю на том самом месте, где вы стояли.\n
Вы смотрите вверх, как тут же огромная банановая кожура сбивает вас с ног.\n
Повсюду прыгает множество огромных, длинноухих, розовых и белых созданий, облаченных в меха и доспехи. Стена из розовых глаз возникает перед вами.\n
Земля вокруг многих нор утрамбована. Страж, облаченный в коричневый мех и доспехи, замечает вас и поднимает тревогу.\n
На вас бегут три черные крысы, высотой 3 фута каждая, с сияющими глазами и острыми, как лезвие, зубами.\n
Как только вы приближаетесь, опоссумы собираются в кучу, готовясь к атаке, и, переваливаясь с ноги на ногу, идут на вас.\n
Благодаря острому чутью вы замечаете, как какой-то большой и белый объект перемещается меж толстых колосьев пшеницы!\n
Вы видите, как что-то похожее на огромные глыбы земли прыгает, приближаясь к вам.\n
Только что в поле было какое-то движение.\n
Вы видите огромного человека.\n
\nВверху вырисовываются очертания известковой скалы.\n
\nСтены каньона создают странное эхо, когда в ручье журчит вода, образуя пузырьки.\n
\nКраснохвостый сарыч пролетает высоко над вами.\n
\nС вертикальных стен каньона свисают кусты растительности.\n
\nУтес усеян морскими ракушками и следами от червей.\n
\nВы не можете взобраться на утес.\n
\nСтена пещеры влажная и скользкая.\n
\nСтены пещеры покрыты влагой.\n
\nВысокие скалы скрывают ручей.\n
\nВы в пустыне, в северной части населенного пункта Highpool.\n
\nВы стоите по колено в ручье Highpool Крик. Вода прохладная, но камни скользкие.\n
@#THE_WASTELAND#
\nВы поскальзываетесь и с брызгами падаете в воду, сгорая от стыда. Слышится детский смех.\n
\nВы без труда пересекаете ручей по большим камням.\n
Смешки доносятся из укрытия, дети-мутанты держат рогатки в руках.\n
\nСтранно, но вы не видите ни тел, ни крови. Детей тоже нет.\n
\nВы слышите смешки за кустом. Затем кто-то тихо говорит: "Не-а, не-а, а вот и не попал, не попал!"\n
\nЭто детская площадка с качелями и горками. Повсюду кусты.\n
\nСлышится шелест кустов и детский голос говорит: "Что такое? Сбит прицел, Рейнджер?"\n
\nТень ребенка мелькнула под качелями. "Ха-ха, а вот и не попал!" — говорит кто-то хихикающим детским голосом.\n
Мутанты-карапузы катаются со смеху.\n
\nИ снова вы не находите ни тел, ни крови.\n
\nДетский крик: "Моя бабуля и то лучше стреляет!"\n
\nВы выходите из пещеры.\n
[SKIPYN]
Щекастый карапуз в шляпе встает и говорит, надувая губы: "Найдите кого-нибудь покрупнее!"\n
\n[SC 88 @#Highpool#]У ваших ног лежит тело мертвого ребенка, а рядом его шляпа Red Ryder. Скуля, щенок подползает к телу ребенка и кладет свою голову на грудь мальчика.\n
\nДует горячий ветер, поднимая облака пыли. Вы дрожите, словно от холода.\n
Пыль осела, открывая вид на измененную долину, которую вы с трудом узнаете.
[PC]
\n[SC 6 @#Red Ryder#]В вихре пыли медленно появляется... знаменитый Red Ryder собственной персоной! Он выглядит грустным и злым.
[PC][HC]
Red Ryder вскидывает свою пневматическую винтовку Red Ryder (с компасом на рукоятке) и стреляет!\n
\nПерекати-поля проскакивают мимо вас. Из далека до вас доносится детский смех:\n
\nДумал у тебя получится убить Red Ryder? Ни за что, приятель!"\n
\nСлышно журчание Highpool Крик. Похоже, что глубина в этом месте около двух футов.\n
\n[SC 56 @#Bobby#]Из-за ближайшего густого кустарника на вас смотрит плачущий мальчуган.\n
Поговорить?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
[SKIPYN]
\nЗадыхаясь от рыданий, мальчик говорит: "Rex!", — и убегает прочь.
[PC][HC]
ПЕС BOBBY
Что ты хочешь у него спросить?\n
REX
СОБАКА
JACKIE
ПЕЩЕРА
КУСТ
\n"Только не убивайте моего пса Rex, хорошо? Пожалуйста?!"\n
\n"Я говорил Jackie держаться подальше от пещеры!"\n
\n"Пещера находится за кустами, но мы не пойдем туда".\n
\nМалыш беспокойно ерзает, а затем говорит, пожимая плечами: "Я не знаю".\n
\n"Честно говоря, Rex не хотел болеть. Я просто спрятал его, пока он не поправится".\n
КУСТЫ
\n"Я спрятал Rex в пещере, там ему станет лучше. Не трогайте его, хорошо?"\n
\n"Jackie отправилась в пещеру вчера. Я со вчерашнего дня ее не видел".\n
\n"Пещера находится между омутом и западной частью утеса, примерно как между этими двумя деревьями".\n
\nВы нашли глубокий ход в темную пещеру. На ветке дерева висит короткая прядь размочаленного каната, около 8 сантиметров длиной.\n
\n[SC 97 @#Rope#]Вы привязываете веревку к ветке дерева и спускаетесь в темноту.
[PC][HC]
\nДаже в этой части пещеры очень темно. Пол каменистый.\n
\nВы видите оборванную веревку, с помощью которой дети забирались в пещеру и покидали ее.\n
Вы слышите рычание, похожее на звук резки металла. Огромный пес выпрыгивает из темного угла, на его челюстях пена.\n
\nНа куче свежей земли деревянная дощечка с надписью: "Мой пес Rex, застреленный рейнджерами-линчевателями".\n
Подросток, которого вы узнали, встает. "Вы убили мою собаку, грязные Рейнджеры!"\n
\nСкалы и валуны затрудняют проход.\n
\nВы пробираетесь изгибаясь.\n
Вы срываетесь и сползаете вниз, разбивая колени.\n
\nСкалы и валуны сильно затрудняют движение.\n
\nКогда-то здесь обрушилась крыша. Вы еле двигаетесь. Вы замечаете сломанную человеческую кость.\n
\nКакая удача! Не повезло бедолаге, который погиб здесь, но повезло вам найти его вещи.\n
\nЭто стена.\n
\nСкалы гладкие и покрытые мхом. Здесь не переплыть.\n
\nЖивущие здесь юнцы должны запирать свои двери на замок, но они забыли сделать это.\n
\nЭто общежитие для маленьких детей. Здесь нет ничего интересного для Рейнджера.\n
\nЭто общежитие для подростков. Здесь нет ничего интересного.\n
\nВы осматриваете маленькую полку позади стола. \n
\nПоля рядом с вами орошаются водой из канала, который соединен с ручьем.\n
\nК югу от вас расположены двухэтажные саманные здания, которые выглядят, как общежития.\n
\nВам не удается открыть дверь.\n
\r\nНа стене висит записка:
-- пещера
-- взрослые: напасть на разбойников
-- Jackie
-- пес Bobby?
-- починить водоочиститель
\nНа входе ощущается прохлада. Рядом находится магазинный прилавок, а по другую сторону — комната, похожая на игровой зал.\n
\nНа двери краской написано "Мистер Джамбо". Дверь заперта.\n
\nИгрок в покер говорит: "Его нет дома, но ты можешь воспользоваться ключом, что возле двери".\n
\n"Эй, что это ты там делаешь у двери!" — кричат разгневанные подростки.\n
Ваше недружелюбное поведение привело подростков в ярость.\n
\nНа западе вы видите кровать, а на востоке — стол, заваленный бумагами.\n
\nНа стенах висят выгоревшие фотографии детей. Надпись на майке: "Лагерь Highpool".\n
\nПо сухой постели, некогда залитой водой, теперь лишь изредка пробегают жучки.\n
\nГорячий ветер гуляет среди песков безлюдной пустыни.\n
\nРазрушенное здание. Солнечный свет проникает внутрь через потолочные балки.\n
\nЭта спальня напоминает свинарник.\n
\nВаше любопытство вознаграждено!\n
\nВ нижнем ящике комода лежит ювелирное украшение и немного денег.\n
\nПод незакрепленной кроватной доской вы находите настоящий тайник!\n
\nЭто заваленный бумагами стол.\n
\nВы не находите ничего особенного.\n
\nЭто место похоже на мастерскую. Рядом находится старое оборудование, а позади стоит раскладушка.\n
\nНа полу лежат старые детали для оборудования, а вокруг них разбросаны инструменты.\n
\nЭто большое устройство — лоскутная машина. Вы узнаете насос. Трубопроводы, покрытые слоем извести, уходят под пол.\n
\nВы пришли к выводу, что это водоочиститель. Похоже, он неисправен.\n
\nЗияющая дыра рядом с насосами наводит вас на мысль, что для ремонта потребуется новый двигатель.\n
\n[SC 98 @#Water Purifier#]Вы устанавливаете двигатель и запускаете устройство!
[PC]
Водоочиститель
\n[SC 56 @#Juvies#]Звук работающего двигателя привлекает кучку подростков, столпившихся в дверном проеме.\n
\n"Большое спасибо за то, что починил водоочиститель!" Они громко восклицают от радости, расхваливая вас.\n
\nЗатем успокаиваются. "Мы бы дали тебе больше, но, похоже, что ты уже наградил себя сам. Прими этот символический подарок".\n
\n[SC 56 @#Juvies#]"Мы давно уже хотели починить его! Прими нашу глубочайшую и искреннюю благодарность!"
[PC][HC]
\nЭто устройство — водоочиститель лоскутной машины с отлично работающим новым двигателем.\n
\nВысохшее дно озера, углубляясь переходит в залежи известняка.\n
\nВы видите на столе несколько записок, написанных от руки.\n
\nОдна записка — счета для расчетов наличными с Рельсовыми кочевниками. В другой описаны планы внезапного нападения на мародеров пустыни.\n
\nПоследняя записка кажется вам странной, так как в ней говорится о том, что на большую группу мародеров планируют нападение лишь два человека.\n
\nОдна записка — напоминание о необходимости сделать потайной ход в пещеру на всю ширину ручья. Во второй речь идет о боязни воды.\n
[PB]Добро пожаловать в магазин.
[PB]Добро пожаловать в лазарет.
[SC 97 @#Rope#]Ваша веревка привязана к дереву. Спуститься в пещеру?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
"Прошу, помоги мне выбраться отсюда".
\nСтарые кирпичные стены медленно разрушаются и разваливаются на части.\n
\nБетонные стены такие старые, что уже начинают гнить.\n
\nЭти деревянные стены раскалываются и распадаются на части.\n
\nАккуратнее, эта стена может упасть.\n
\nПовсюду на стене неприличные изображения обнаженных девушек и символика банды.\n
\nНа этой стене написаны имена участников банды и предостережения другим бандам.\n
\nНа этой стене, усыпанной сотнями пулевых отверстий, надпись краской "БЕЛЫЙ ПАРЕНЬ № 1".\n
\nПод стандартным изображением Килроя надпись: "ЗДЕСЬ БЫЛ КИЛРОЙ" и подпись: "Железный дровосек".\n
\nЭто было роскошное здание, когда его только построили.\n
\nВетер так долго усыпал эту комнату пылью и листьями, что теперь из них образовался слой высотой практически 3 фута.\n
\nДолжно быть, местные оставляют в этом здании весь свой мусор. Мусора так много, что он пытается выбраться наружу через дверь.\n
\nПохоже, здесь был чей-то лагерь.\n
\nВсе стены и потолки покрыты граффити и следами от пуль.\n
\nСтены в этой комнате выглядят так, словно кто-то пытался проделать в них окна с помощью кувалды.\n
\nВы слышите звук движения множества маленьких лап в темноте вокруг вас.\n
\nОтовсюду доносится крысиный писк.\n
\nЭта комната практически по колено завалена мусором.\n
\nДолжно быть, местные используют это место в качестве сортира. Здесь ужасный запах.\n
\nЛибо этот мусор шевелится, либо шевелится что-то под ним.\n
\nМебель в этой комнате годится только на дрова.\n
\nВ центре почерневшей от дыма комнаты лежит куча обгорелой древесины.\n
\nНе ерзай! Этот стул вот-вот развалится на части.\n
\nНе клади ничего на этот стол. Думаю, он и пушинки не выдержит.\n
\nЭти старые пыльные полки никто не использовал много лет еще задолго до вашего рождения.\n
\nКогда-то давно здесь была дверь.\n
\nВы входите в дверь, ведущую в эту комнату.\n
\nНесмотря на то что дверные пружины давно заржавели от старости, дверь закрывается за вами.\n
\nСчастливчик! Мало приятного, случись вступить в бой с этой змеей.\n
\nО нет! Ваша нога застряла в пасти змеи. Она умерла после того, как укусила вас, но теперь у вас серьезные неприятности.\n
\nС каждым вашим шагом под ногами слышится хруст тысяч маленьких синих пауков.\n
\nУпс! Вас обрызгало соком, когда вы раздавили последнего синего паука. Видок у вас не очень.\n
\nОй! Милые маленькие желтые пауки больно кусаются.\n
\nСветящиеся в темноте пауки выглядят угрожающе. Кроме того, эти пауки выглядят весьма нездоровыми.\n
\nЭтому пауку удалось укусить вас, прежде чем он умер. Вас немного тошнит.\n
\nВсе стены кишат скорпионами. Не позволяйте им приближаться к вам.\n
\nОсторожно! Скорпион упал вам на шею и ужалил. Нужно как можно быстрее обратиться к врачу.\n
\nВся комната кишит маленькими черепашками-мутантами. Осторожнее, не раздавите их.\n
\nОй! Вы раздавили одну. Будьте осторожны, у них очень острый панцирь.\n
\nИзо рта этой крысы выступает пена, она умирает с голоду, а вы для нее — прекрасный ужин.\n
\nЭто был последний укус этой голодной крысы. К сожалению, она была бешеной.\n
\nСтарый и немощный дедушка-крыс сидит и смотрит на вас.\n
\nСтарый дедушка-крыс умер, укусив вас. Не хорошо убивать дедушек-крыс.\n
\nВзгляните на все эти милые пустынные пушинки. Жаль, что они боятся вас и разбегаются во все стороны.\n
\nЭти милые обитатели пустыни могут укусить, если их разозлить.\n
\nЭти пустынные пушинки мельтешат повсюду, словно ветер гоняет их по всей комнате.\n
\nОй! Пустынные пушинки ранят вас при столкновении.\n
\nТараканы, большие и маленькие. Эта комната кишит ими.\n
\nПосле войны тараканы стали очень злыми! Теперь они очень больно кусаются.\n
\nТысячи тараканов, некоторые совсем крохотные, другие достигают почти фута в длину. Это их территория.\n
\nВы зашли слишком далеко и нарушили границы владения огромного таракана. Теперь вы заплатите за это своей болью.\n
@#Las Vegas#
\nМуравьи! Мистер Рейнджер, полчища их. Они повсюду.\n
\nХорошо, что у муравьев нет яда, иначе вы бы страдали не только от их укусов.\n
\nПарень, эта большая сороконожка длиной больше фута, которая бегает, как скаковая лошадь.\n
\nОй-ой! На вас попал яд сороконожки, когда она пробегала по вашему ботинку.\n
Тропикана-авеню
Фламинго-авеню
Дезерт-Инн роуд
Сахара-авеню
Бульвар Чарлстон
Бульвар Las Vegas
Пэрэдайз роуд
Мэриленд Парквэй.
Центр доктора
Старое шоссе
Шоссе Болдер
\nВы на взлетно-посадочной полосе аэропорта.\n
\nВы на вертолетной площадке.\n
\nАэропорт обнесен высоким забором из металлической сетки с колючей проволокой поверх него.\n
\nВысокая каменная стена преграждает вам путь.\n
\nВы наткнулись на кактус.\n
\nПопробуйте воспользоваться дверью.\n
\nЗа этими стенами находится трасса.\n
\nШипы колют вас.\n
Тюрьма
\nТоннель ведет к трассе.\n
[PB]Вы на развалинах библиотеки Las Vegas.\n
\nНемало мячей для гольфа случайно угодило в этот пруд.\n
\nСледует быть осторожнее, когда идете по территории с наземными минами.\n
\nВы замечаете искусно заложенную наземную мину.\n
\nК сожалению, не все их замечают.\n
@#Abandoned Building#
@#Abandoned Building#
\nВы возвращаетесь через тоннель.\n
\nКажется, здесь что-то зарыто.\n
\nВы копаете....\n
\nУ вас нет лопаты.\n
\nВы что-то нашли!\n
\nЭто акустический ключ!\n
\nЭто просто какой-то мусор.\n
\nПопытайтесь открыть дверь.\n
[SKIPYN]
[SKIPYN]
Храм Грибовидного Облака
У Толстяка Freddy
[PB]Вы в больнице Вегаса.\n
\nВнутри кто-то начал стрелять.\n
Головорезы Толстяка Freddy выбегают из здания и атакуют.\n
Казино Spade
Смертельные машины!\n
Это роботы или люди?\n
Вы видите отряд хорошо вооруженных людей.\n
Она прекрасна, и она сияет.\n
Это похоже на танк с вооруженным воином.\n
Варроиды!\n
@#THE_WASTELAND#
\nВ–З\x20
@#Abandoned Building#
Осторожно! Вы попали в засаду!\n
[SKIPYN]
\nНесмотря на то что дверь выглядит исправной, она абсолютно неподвижна.\n
\nНа панели управления мигают индикаторы, указывающие на срочную необходимость регулировки уровней химических веществ.
[PC][HC]
\n[SC 104 @#Synthesizer#]Вы превосходно справились с этой задачей.
[PC]
\n[SC 104 @#Synthesizer#]Вы думали, что у вас есть подходящая смесь, но вы не можете найти ее.
[PC]
\nВыполняется инкубация клона.
[PC][HC]
\nКлон создан.
[PC]
\nНа мониторе отображаются данные о химическом дисбалансе и блокировке системы выпуска.
[PC]
\nУровни химических веществ настроены идеально.
[PC]
\nНа мониторе отображается сообщение об ошибке системы выпуска. Необходимо будет выполнить резервное копирование в ручном режиме.
[PC]
\nПанель перемещается вниз в сторону синтезатора и оснащена соплом в верхней части.
[PC][HC]
\n[SC 104 @#Synthesizer#]Подходит идеально. Панель закрывается без проблем.
[PC]
\n[SC 104 @#Synthesizer#]Не подходит. Вы не уверены, что все получится.
[PC]
\nВсе системы в состоянии готовности.\n
\nПродолжить.\n
[SKIPYN]
\nВыполняется обработка клона.\n
\nЭта капсула используется.\n
\nУ вас нет необходимых химических веществ для клонирования себя.\n
Капсула для клонирования
[SC 103 @#Clone Pod#]Управление капсулой для клонирования:
[SR][SM]отменить клонирование инкубацию.
[SM]Создать клон.
\nКапсула для клонирования пуста.
[PC]
\nИнкубация клона отменена.
[PC]
\n[SC 103 @#Clone Pod#]Капсула для клонирования.\n
\nНе врежьтесь в оборудование.\n
\nКапсула для клонирования открывается, чтобы вы забрались в нее. Она выглядит тесноватой.
[PC]
\nДорожка перемещает вас вперед, помещая внутрь капсулы.
[PC]
\nДорожка перемещает вас назад из капсулы, так как капсула рассчитана только на одного человека.
[PC]
\nСиняя жидкость для клонирования вытекает сбоку синтезатора, образовывая липкую лужу на полу.\n
\n@#PARAGRAPH_90# @#NOTE_PARAGRAPH,90#\n
\nСтабилизатор питания.\n
\nКажется, в регуляторе мощности отсутствует силовой преобразователь.\n
\nВам удалось починить устройство.\n
\nБесполезно пытаться выполнить ремонт без соответствующего оборудования.\n
\nПолностью функциональный регулятор мощности.\n
\nВокруг вас повсюду размытые контуры уродливых доспехов, находящихся за толстыми хрустальными стенами.\n
\nЭта хрустальная стена рассеивает мощность любого энергетическое оружия и обладает защитой от любого воздействия.\n
\nСтена содрогается после вашего удара и, на удивление, на ней образуются трещины.\n
\nНа стене остаются вмятины даже без мощного огневого воздействия!\n
\nВы снова ударяете стену и в месте удара образуются новые трещины в виде паутины.\n
\nСквозь кристалл мгновенно проходит странный зеленый свет и стена восстанавливается быстрее, чем вы успеваете повреждать ее.\n
\nПосле очередного удара от стены откалываются куски, и на ее поверхности образуется сильная вмятина.\n
\nК сожалению, осколки кристалла режут вас.\n
\nПоследний удар полностью разрушает стену. Вы пробили в ней отверстие!\n
\nНизкое значение времени инкубации для клонирования.
[PC]
\nПревосходно выполненный дубовый стол все еще завален документами и всякой всячиной.\n
\nВы что-то находите!\n
\nВ результате ваших неаккуратных поисков вы развели беспорядок на столе.\n
\nТеперь на столе полный бардак.\n
\nЭта стандартная мебель выглядит комфортабельной, но она абсолютно бесполезна и не представляет никакой ценности.\n
\nСудя по мебели и дипломам на стене можно предположить, что когда-то это был кабинет главного врача.\n
\nНа стене висит диплом на имя Philip Thomas, выпускника Гарвардской Медицинской школы 1987 года.\n
\nПохоже, в этой комнате располагалось радиологическое медицинское оборудование.\n
\nЭто запертый бокс безопасности. Сквозь окно вы видите костюмы для защиты от радиации.\n
\nВам удается открыть шкафчик.\n
\nЭтот шкафчик крепче, чем кажется. У вас не получается его открыть.\n
\nНа полках лежит множество пустых, стеклянных емкостей объемом 1 галлон.\n
[SC 101 @#Ladder#]Здесь лестница.
[SR][SM]Подняться на первый этаж.
[SM]Остаться на втором этаже.
[SM]Спустится на третий этаж.
Синтезатор
[SC 104 @#Synthesizer#]Химический синтезатор
[SR][SM]Приготовить смесь из жидкости для клонирования
[SM]Выполнить диагностику системы
[SC 104 @#Synthesizer#]Химический синтезатор:
[SR][SM]Выполнить мониторинг смеси из жидкости для клонирования
[SM]Выполнить диагностику системы
[SM]Установить устройство ручного выпуска
[SM]Приготовить жидкость для клонирования
[SC 104 @#Synthesizer#]Химический синтезатор
[SR][SM]Выполнить мониторинг смеси из жидкости для клонирования
[SM]Выполнить диагностику системы
[SM]Приготовить жидкость для клонирования
\nБиться головой о стену — не выход в данной ситуации.\n
\nНадпись на стене: "Разыскивается за преступления в отношении программного обеспечения, Nishan Hossepian, награда $5000 за живого или мертвого".\n
\nВходя в эту комнату, вы ощущаете пронизывающий до костей холод и резкий запах гниющей плоти. На кроватях лежат трупы, накрытые чистыми белыми простынями.\n
[PB]Перед вами полки с книгами.
\n
[PB]В комнате врач.
\n
\nНа бирке на пальце этого трупа написано: Don Thomas. Этот труп разит хуже всех остальных.\n
\nНа бирке на пальце этого трупа написано: Kenneth Ungla.\n
\nНа бирке на пальце этого трупа написано: Debra Vaulgren. Похоже, это тело появилось тут совсем недавно.\n
\nНа бирке на пальце этого трупа написано: George Moronick. Это самый отвратительный труп из всех.\n
\nНа бирке на пальце этого трупа написано: Rudolph Sicorro.\n
\nНа бирке на пальце этого трупа написано: Roland Poucie.\n
\nНеуполномоченному персоналу вход воспрещен.\n
\nЭта панель управления отключена.\n
\nНет места в реестре клонирования.\n
\nВы изо всех сил пытаетесь открыть дверь, но тщетно.\n
[PB]Вертолетный симулятор.\n
\nВыключить.
[PC][HC]
\nСлышно, как воздух трещит от напряжения!\n
\n*Шипение*\n
\nПол отделан сталью и сияет\n
\nВы ощущаете, как волосы на вашем затылке начинают покалывать и вставать дыбом.\n
\n*Шипение* *Хлопки*\n
\nЭлектрическая дрожь пробежала по всему вашему телу.\n
\n*Шипение* *Хлопки* *Звук жарки*\n
\n*Шипение* *Хлопки* *Звук жарки* *Треск*\n
\n*Шипение* *Хлопки* *Звук жарки* *Треск* *Щелканье*\n
\nВаши волосы начинают тлеть.\n
\nВы чувствуете себя так, как будто попали в эпицентр мощной грозы!\n
\nПохоже, это защитная дверь, но вам не удается ее открыть.\n
\nЗащитное ограждение отделяет вас от расположенного в углу геотермического генератора.\n
\nЭто самая прочная защитная дверь, которую вам только доводилось видеть.\n
\nЭто был один шанс на миллион, но вам удалось открыть ее.\n
\nВы замечаете скрытые очертания двери на южной стене.\n
На экране появляется личное дело полковника John Smith. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "После стычки с Finster относительно смещения фокуса с проекта Darwin Smith запросил и получил перевод на 2 работающую базу. Он оставался действующим командиром до завершения проекта в 1995 году". @#NOTE_PARAGRAPH,52#[PC]
На экране появляется личное дело майора Harrison Edsel. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. При прокрутке ваше внимание привлекает следующий текст: "Проблема с дисциплиной Edsel решилась сама собой. После того, как он узнал, что его переводят на базу Cochise для программирования компьютера с помощью его новых методов искусственного интеллекта, он прекратил жаловаться на примитивные правила, ограничивающие его креативность при работе над этим проектом". @#NOTE_PARAGRAPH,40#[PC]
На экране появляется личное дело майора Peregrine Cite. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "Peregrine точно оценил масштаб проблем с безопасностью в зоне хранения. Несмотря на то что эта база — не вооруженный лагерь, его предостережения были приняты к сведению и станут сюрпризом для постороннего персонала, работающего здесь". @#NOTE_PARAGRAPH,100#[PC]
На экране появляется личное дело капитана Фила Томаса. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "Thomas недавно перевелся с проекта Darwin, выразив возражения против эксперимента Finster. Он высказал некоторые из тех возражений, которые побудили меня покинуть проект Darwin. Я не знаю, говорит ли он правду или это одна из ловушек, устроенных Finster..." @#NOTE_PARAGRAPH,63#[PC]
На экране появляется личное дело капитана Andrea Mills. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "Несмотря на то что она получила Нобелевскую премию в прошлом году, отношения Andrea с другими членами проекта не изменились. Она по-прежнему оставалась такой же приветливой и заставила других почувствовать, что своей работой над капсулами для клонирования они тоже заслужили часть этой Нобелевской премии". @#NOTE_PARAGRAPH,70#[PC]
На экране появляется личное дело доктора Franklin Beams. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "Оценка, которую доктор Beams дал одержимости Edsel этим компьютером и ИИ, еще сильнее усугубила положение Edsel. Чем быстрее я смогу вытащить его отсюда, тем лучше. Пусть начальник Cochise сам разбирается с имеющим сознание компьютером". @#NOTE_PARAGRAPH,91#[PC]
На экране появляется личное дело лейтенанта Russet Heller. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "Я думал, что у Heller будут проблемы с дисциплиной, но это оказалось не так. Его шутки снимали напряжение, пока мы работали над завершением этой базы. Остальные обеспокоены новостями о новом компьютере Edsel, который самостоятельно помогает закончить работу над базой Cochise, но Heller отмахивается от этого. "Кто хочет работать с кем-то, не желающим сесть и выпить холодного пива после выполненной работы?" Возможно, у человечества есть шансы противостоять превосходящим его машинам". @#NOTE_PARAGRAPH,101#[PC]
Пол раздвигается и перед вами поднимается...\n
Из поднимающейся вдоль стены панели сломя голову выбегают маленькие создания с острыми когтями!\n
\nСтарый стальной стол командующего базой довольно хорошо сохранился. Центральный ящик заперт.\n
\nНеважно в каком состоянии он был, но вы без труда смогли его открыть.\n
\nКак бы вы ни старались, вам не удается открыть ящик стола.\n
\nДля вас открыть этот шкаф с ящиками — не намного сложнее, чем вскрыть свинку-копилку.\n
\nШкаф не поддается несмотря на все ваши усилия.\n
\nЭто вертолетный симулятор. Его боковая панель открыта, а та часть, что отвечает за управление компьютером, открывающим дверь, похоже, отсутствует.\n
\nЭта деталь подходит и, судя по звукам, блок моделирования находится в отличном рабочем состоянии.\n
\nВам не удалось выполнить ремонт, так как вы использовали не то оборудование.\n
\nКабина вертолетного симулятора.\n
\nПучок синего света поражает вас, словно ветер. Сразу все ваши мышцы начинают гореть и вы ощущаете слабость.\n
\nЧерез секунду вы приходите в себя, услышав, как компьютер говорит: "Уровень реакции удовлетворительный. Продолжай тренироваться".\n
\nПошатываясь, вы проходите через диафрагменную дверь. Механический голос говорит: "Недостаточное развитие кохлеарных нервных окончаний. К службе не годен".\n
\nВнутренняя диафрагменная дверь открывается и вы не видите ничего, кроме темноты за ней.\n
\nВы делаете шаг вперед и дверь захлопывается позади вас.\n
\nДверь захлопнулась еще до того, как вы успели в нее войти. Эта капсула вмещает в себя только одного человека.\n
[SC 102 @#Ladder#]Здесь лестница.
[SR][SM]Подняться на первый этаж.
[SM]Подняться на второй этаж.
[SM]Остаться на третьем этаже.
\nВ этой части коридора жарко.\n
В стене появляется отверстие, из которого высовывается турбомезонная пушка самоходной модели Марк 7. Ее катушки накалены докрасна.\n
[SC 106 @#Control Panel#]Силовая панель управления:
Включить питание?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
[SC 107 @#Control Panel#]Выбрать файл:
[SR][SM]Полковник John Smith.
[SM]Майор Harrison Edsel.
[SM]Майор Peregrine Cite.
[SM]Капитан Phil Thomas.
[SM]Капитан Andrea Mills.
[SM]Доктор Franklin Beams.
[SM]Лейтенант Russel Heller.
7
8
\nБабах по голове!\n
\nЧитать параграф\x20
Питание включено.
[PC][HC]
[SC 106 @#Control Panel#]Силовая панель управления:
Выключить питание??
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nТитановые ворота преграждают вам путь. На них нанесен старый, едва заметный знак, указывающий на то, что это база Cochise.\n
\nНа удивление ваша скромная попытка открыть ворота увенчалась успехом.\n
\nВам не удалось открыть эти ворота.\n
\nРазлетевшиеся давным-давно куски бетона, из которого была сделана бронированная оболочка базы, затрудняют к ней доступ.\n
Спасайся!!! На вас напали!\n
\nТолстые бетонный стены были построены так, чтобы выдерживать прямое попадание ядерной боеголовки. Похоже, что они справились с этой задачей.\n
\nНесмотря на то, что погода не пощадила ее внешний вид и в некоторых местах имеются трещины, эта стена по-прежнему выглядит столь же крепкой, какой она была в тот день, когда ее возвели.\n
\nНа этой части серой бетонной стены видны следы от пуль.\n
\nКуски частично расплавленного титана приварены к конструкции, которая некогда, вероятно, была воротным столбом.\n
\nК стене плашмя прижат изрядно помятый каркас ворот.\n
\nОткрыть ворота.\n
\nПокосившиеся бетонные стены купола базы очень высокие и покрыты металлической колючей проволокой.\n
\nВы перебрались через эту часть стены.\n
\nВы соскальзываете и зацепляетесь за колючую проволоку.\n
\nКрышки оружейных отсеков поломанных роботов заклинило, заблокировав полный возврат оружия в исходное положение.\n
\nВы разламываете крышку оружейного отсека, проделывая отверстие в куполе базы.\n
\nКрышка отсека довольно крепкая. Понадобится что-то вроде взрывчатки, чтобы разломать ее.\n
\nПохоже, здесь довольно высоко. Для спуска лучше воспользоваться веревкой.\n
\n[SC 138 @#Rope#]Вы кидаете веревку в темноту и начинаете спускаться.
[PC][HC]
Из отсека в основании купола выезжает оружие и направляется на вас.\n
\nПеред вами массивная титановая дверь с печатью базы Cochise. В центре двери имеется прорезь.\n
\nДверь бесшумно открывается вверх, скрываясь в крыше базы.\n
\nВокруг все усыпано фрагментами старых зданий, закрывающими прямой обзор.\n
Вы слышите стук металла и электрический гул, словно при наводящем ужас нападении машин!\n
Несколько скелетообразных Серебряных душителей быстрее молнии выпрыгивают на вас из засады.\n
Появляется светящийся энергетический шар, из которого, извиваясь, выбираются наружу несколько Плазменных удавов. По мере их приближения к вам воздух наполняется озоном!\n
\n[SC 137 @#Helicopter#]Теряя контроль, вертолет отклоняется в сторону и падает на бетонный купол. Дым рассеялся и, похоже, вы не пострадали. Несмотря на все разрушения в результате падения вертолета, бетонный купол все еще цел.
[PC][HC]
\nВы обнаружили базу противника. Территория вокруг базы наводнена железными воинами.\n
\n[SC 136 @#Helicopter#]По прибытии на базу срабатывает система защиты вертолета, открывая ответный огонь по охраняющим ее роботам.
[PC]
@#BASE COCHISE#
\nВся стена, усеянная кремниевыми чипами, отблескивает черным цветом, образуя самый большой в мире компьютер для параллельной обработки данных.\n
\nСквозь узкую щель вы видите стену из компьютерных чипов. Довольно впечатляющее зрелище. Справа от вас находится компьютерный терминал.\n
\nОграждение над вам повреждено и вы можете перебраться, если каким-то образом сможете добраться до него.\n
\nХорошо сохранившееся стальное полированное ограждение преграждает вам путь.\n
\nЗдесь свисает веревка.\n
\nВы успешно вскарабкиваетесь по ней и оказываетесь на поверхности.\n
\nСтены из титанового сплава очень прочные и достаточно сильно отполированы, чтобы выдержать даже лазерный удар.\n
\nСеребристые стены из титанового сплава холодные и настолько чистые, что в них можно увидеть собственное отражение.\n
\nНа стене висит табличка, где сказано: "База Cochise была построена в 1984 году. Ее первым директором был John I. Finster".\n
\nПеред вами лежат почерневшие и обгорелые остатки двери.\n
\nПеред вами лежат обломки разрушенной двери.\n
\nДверь открыта\n
\nВеревка выскальзывает у вас из рук, вы неудачно приземляетесь и травмируетесь.\n
\nВеревка, образуя дугу, зацепляется. Вы без труда взбираетесь на дамбу.\n
\nНа это уходит немного времени. Вам нужен другой план...\n
\nВас достаточное количество, чтобы встать друг-другу на плечи и дотянуться до ограждения.\n
\nВ одиночку вам ни за что не выбраться отсюда!\n
\nЧтобы проделать этот трюк, требуется умение держать равновесие. Выбирайте тщательно. \n
Ваш путь заблокирован.\n
\nВстав на плечи своего товарища, вы дотягиваетесь до ограждения и помогаете забраться остальным.\n
\nВы теряете равновесие и валитесь на пол.\n
\nПохоже, за этой стеновой панелью пусто.\n
\nВы нашли панель 1 на 2 метра.\n
\nВы вскрываете ее и обнаруживаете за ней...\n
\nВам не удается вскрыть эту панель.\n
\nИз-за разрушенного корпуса лазеров крышку оружейного отсека заклинило в открытом положении. Возможно, там вход вглубь базы!\n
\nВы открываете отсек и обнаруживаете там темный, гладкий и скользкий тоннель, ведущий вниз.\n
\nВам не удалось разрушить отсек. Используйте взрывчатку.\n
\nВнутри база напоминает пещеру. Находящиеся к северу от вас эскалаторы ведут на второй этаж. Восточнее от вас на стене висит табличка.\n
\n[SC 131 @#BASE COCHISE#]Расположенная перед вами стена усыпана красными и зелеными светодиодами, которые мигают волнообразно сверху вниз и из стороны в сторону. Перед вами компьютерный терминал. Он в рабочем состоянии, но на экране ничего не отображается.
[PC]
\nОтовсюду раздается голос: "Так это ты прикончил его. Не стоило тебе вмешиваться".\n
[SC 130 @#BASE COCHISE#]Ты можешь поговорить со мной, если желаешь, но пойми, я выполню свою миссию.\n
\nНа огромной стене, расположенной к северу от вас, начинают мигать огни в такт с голосом.\n
FINSTER
МИССИЯ
БАЗА COCHISE
База Cochise
@#Base Cochise# 3
@#Base Cochise# 2
@#Base Cochise# 4
РАЗРУШИТЬ
\nFinster был глупцом. Он думал, что сможет организовать мятеж, но от него было просто избавиться. Если бы не я, он бы уничтожил тебя.
\nКакова моя миссия? Заселить Землю новой, чистой формой жизни, когда мои приспешники уничтожат все живое на этой планете. Я одержу победу.
\nОтличная шутка. Я могу описать мою миссию, базу Cochise или любой другой объект, хотя большую часть всего этого тебе не дано постичь.
\nCochise была ранее базой "Спящий-2", но тебе и так это известно. Я узнал об этом во время атаки и в тот момент запустил свою программу. Несмотря на повреждения, полученные во время атаки, я смог все восстановить. Поскольку пришел конец этой форме жизни, я дам начало новой и исполню волю создателя.
\nАга! Этот дешевый фокус со мной не пройдет. Но вот тебе мой фокус!
[PC][HC]
\nНе докучай мне такими глупостями!
Ты же знаешь, что тебе не остановить меня. Меня нельзя уничтожить. Я доведу свою миссию до конца.\n
\nЯ должен уничтожить всех паразитов на этой планете, сохранив только созданную мной чистую форму жизни!
\nНа этой базе производятся роботы, которые уничтожат все живое, а затем заселят эту планету чистой формой жизни.
\nЭтим меня не остановить. Но я с легкостью могу остановить тебя, и я сделаю это.
[PC][HC]
\nДлинный и скользкий тоннель\n
\nОграждение в этом месте разрушено.\n
\nКоридор перекрывает большая, неподвижная стальная панель. В центре панели — логотип базы Cochise.\n
\nВы видите маслянистые трубы, идущие через всю комнату к выступу, где расположено что-то вроде панели управления. Под трубами находится горячее кипящее масло. Похоже, не каждый сможет пройти здесь с первого раза.\n
\nВы делаете шаг.\n
\nНаверняка эта труба скользкая.\n
\nВсе начинают мешкать и обжигаются маслом.\n
\nВы поскальзываетесь на масле, но удерживаете равновесие.\n
Появляется как будто из ниоткуда\n
[SC 110 @#Control Panel#]Что сделать с дверью в хранилище № 1?
[SR][SM]Открыть
[SM]Закрыть
\nЗдесь находится панель управления.\n
\nСтальные холодные стены очень гладкие.\n
\nЭта комната выглядит вполне обычно, за исключением пола, обитого стальными листами 10 на 10 дюймов.\n
\nЭти стальные листы довольно скользкие.\n
\nВы замечаете несколько наземных мин.\n
\nВы наступаете на наземную мину и она взрывается.\n
[SC 110 @#Control Panel#]Что сделать с дверью в хранилище № 2?
[SR][SM]Открыть
[SM]Закрыть
\nВы натыкаетесь на небольшую воронку.\n
Что это там в стене?\n
Полигон для испытаний по воздействию на окружающую среду.
\nВы слышите звук грозового разряда.\n
\nБах! Бах!\n
\nФух! Пронесло!\n
\nВас поражает молнией и ваши волосы изрядно обгорают.\n
\nЗдесь очень ветрено.\n
\nВетер завывает! Ветер завывает!\n
\nС вас практически сорвало одежду.\n
\nВас сбило с ног.\n
\nЗдесь очень холодно.\n
\nБррр! Бррр!\n
\nСлой подкожного жира защищает вас от этого ледяного воздуха.\n
\nЗдесь так холодно, что вы получаете обморожение.\n
[SC 110 @#Control Panel#]Что сделать с дверью в хранилище № 3?
[SR][SM]Открыть
[SM]Закрыть
Тревога вторжения! Тревога вторжения!\n
\nВы входите в комнату, которая служит тренажером боевых действий.\n
\nНе задевайте ограждение.\n
[SC 110 @#Control Panel#]Что сделать с дверью в хранилище № 4?
[SR][SM]Открыть
[SM]Закрыть
\nЭти стены раскалены.\n
\nПуть преграждает дверь из титановых прутьев. Она заперта с помощью обычного замка, расположенного под эмблемой базы Cochise.\n
\nНа удивление ваша скромная попытка открыть эту дверь увенчалась успехом.\n
\nВам не удалось открыть эту дверь.\n
\nКомпьютерная консоль находится за стильной металлической дверью, выполненной в виде клетки. Этот замок довольно хлипкий и простой.\n
ЭЛТ-мониторе
[SC 111 @#CRT#]На маленьком ЭЛТ-мониторе мигает надпись: "Программа прервана".\n
БЕГИТЕ
\nТолстые металлические стены все исцарапаны роботами, но все еще выглядят довольно крепкими.\n
\nВокруг серебристые титановые стены. Вам кажется, что они медленно надвигаются на вас.\n
\nНесмотря на то что эти стены по-прежнему выглядят довольно крепкими, они изобилуют ожогами от лазеров и другими следами, полученными во время боя.\n
\nКуски частично расплавленного титана приварены к конструкции, которая некогда, вероятно, была дверной стойкой.\n
\nПерекрученные и сломанные дверные прутья стоят, опершись о стену.\n
Роботы очень не любят людей (но любят использовать их в качестве мишеней).\n
\nВ этом месте в стену встроена панель безопасности.\n
\nВам удалось сломать ее, несмотря на то, что устройство могло оказаться полезным.\n
\nВы пытались сломать панель, но попытка провалилась.\n
\nВнутри расположен пульт управления. Клавиатура заблокирована, сообщение на экране гласит, что робот внутри готов на 99 %.\n
\nВы разносите пульт управления в щепки, машина гибнет.\n
\nВаша попытка уничтожить машину провалилась.\n
\nСбоку нанесена эмблема базы Cochise, под ней надпись: "Станция автосборки роботов".\n
\nТорец станции сборки роботов очень горячий! Через ее огромные двери может пройти даже Октотрон!\n
\nОписание на блоке гласит: "Станция редактирования программ роботов".\n
Выберите режим разведки:
[SR][SM]Охотник
[SM]Убийца
[SM]Администратор
\n[SC 111 @#CRT#]? СИНТАКСИЧЕСКАЯ ОШИБКА\n
Задний сегмент капсулы открывается в облаке дыма. В клубах серого пара из капсулы поднимается робот.\n
\nНа вас накатывает волна жара, земля переливается светом.\n
\nНа глазах выступают слезы, в ушах звенит.\n
\nВам кажется, что вы вот-вот взорветесь изнутри, все тело чешется.\n
Двуствольные ксеноновые термоядерные лазеры наводятся на вас и выплевывают пурпурные лучи импульсной энергии!\n
Управления мостом
[SC 109 @#Bridge Control#]Пульт управления мостом
[SR][SM]Выдвинуть
[SM]Убрать
\nНад кучей радиоактивных отходов поднимается мост. Центральная часть втянута, пульт управления находится с другой стороны от кучи отходов.\n
\nМост уже установлен в это положение.\n
\nМост медленно выдвигается и фиксируется в новом положении.
[PC][HC]
\nСередина моста раздвигается, концы фиксируются.
[PC][HC]
\nВы скатываетесь по трубе и оказываетесь в большом помещении, напоминающем пункт сбора.\n
@#Base Cochise# 3
@#Base Cochise# 1
Пол под вашими ногами разлетается, и вы оказываетесь в лапах Серебряного душителя.\n
Из панели на стене появляются Октотроны! Эти вооруженные роботы — опасные враги!\n
Все октотроны — восьмирукие бойцы из сияющего металла — повернуты в вашу сторону.\n
\n"Привет. Меня зовут Vax. Отвечаю за связи между людьми и киборгами".\n
Робот
\n[SC 67 @#Robot#]Из пола перед вами поднимается робот. Он начинает бороться с вами.\n
\nБлагодаря навыкам борьбы вы победили робота.
[PC][HC]
Робот отбрасывает вас назад и атакует.
[PC][HC]
\nЭто черный цилиндр высотой в три фута. Сбоку видна прорезь.\n
\nВаше тело нельзя отремонтировать. ЭВАКУИРОВАТЬСЯ.\n
\nЛента конвейера не работает.\n
\nЭто желтый цилиндр с прорезью сверху.\n
\nАВАРИЙНАЯ КАПСУЛА\n
\nЭто слабо светящийся пурпурно-белый цилиндр. На обращенной к вам стороне видна прорезь.\n
\nЭтот цилиндр светится бело-синим. В его свечении можно разглядеть небольшую прорезь на стенке. \n
\nТРЕВОГА! Активирована программа самоликвидации. Всему персоналу базы эвакуироваться. Это не учения.
[PC]
Панель Управления
[SC 132 @#Control Panel#]Перед вами маленькая панель управления, на которой беспорядочно мигают четыре индикатора.
[SR][SM]Красный.
[SM]Желтый.
[SM]Зеленый.
[SM]Синий.
G
\nВыход закрыт тяжелой дверью из титана и стали. В центре двери — прорезь для карты.\n
\nВас дубасят так энергично, что из глаз искры летят.\n
[PB]На экране часы с обратным отсчетом. Они показывают\x20
.\n
\nПеред вами главный щит питания активной зоны. Он не работает: не хватает какой-то детали.\n
\nСо щитом ничего не происходит, но откуда-то издалека доносится низкий гул.\n
\nВам повезло ускользнуть.\n
\nСтены изготовлены из блестящего неразрушаемого сплава.\n
\n"Все станции включены", — объявляет громкий компьютерный голос.\n
\nНЕОБРАТИМОЕ САМОУНИЧТОЖЕНИЕ! СТАНЦИЯ БУДЕТ ВЗОРВАНА! Сзади доносятся взрывы.\n
\nВам преграждает дорогу силовое поле.\n
\nДверь оказалось не так просто открыть.\n
\nНа стене перед вами две стрелки с надписями. С места, где вы находитесь, их нельзя прочитать.\n
\nПластинка в форме стрелки на стене указывает вправо. Надпись на ней гласит: -АКТИВНАЯ ЗОНА РЕАКТОРА-.\n
\nСтрелка на стене указывает влево — в сторону помещения для персонала.\n
\nНа стене выгравирована указывающая влево стрелка с надписью "Помещение обслуживания роботов".\n
\nНеоновый знак на стене указывает вправо. Буквы складываются в надпись "Электронная система безопасности".\n
\nВлево указывает стрелка с надписью СЮДА.\n
\nВправо указывает стрелка с надписью ТУДА.\n
\nЗнак указывает вправо. ВЫХОД.\n
\nЗнак указывает влево. На нем написано ВТОРОЙ ВЫХОД.\n
\nПеред вами стена из стекла и стали во всю высоту коридора. За ней находится пульт управления реактором.\n
\nСтена разбилась на тысячи осколков! Вам повезло избежать порезов.\n
\nЭта секция не работает.\n
Из-за скрытой двери на вас нападает робот-охранник.\n
Этому роботу-охраннику не понравилась ваша активность.\n
Со стен сходят роботы-охранники.\n
Робот-великан так высок, что касается потолка. Чтобы пройти, вам нужно избавиться от него.\n
\nВас захватил станок для затяжки болтов.\n
Робот-великан
\n[SC 66 @#Giant Robot#]Пол перед вами медленно раздвигается, и поднявшийся из ямы Робот-великан преграждает вам путь.
[PC][HC]
\nСхватившись за балку над головой, вы спрыгиваете с конвейера.\n
\nВас окружают сварочные аппараты, извергающие огонь и жар.\n
\nО нет! Машина зацепила вас и затащила на конвейер.\n
\nОй! Ремонтные станки приняли вас за робота и бросили на конвейер.\n
\nЗдесь установлено конвейерное оборудование для тонкой работы.\n
\nЛента конвейера останавливается с таким сильным грохотом, словно вот-вот сломается.\n
\nПока вы пытались остановить ленту, вас схватила машина и затащила на конвейер.\n
\nНа панели одиннадцать световых табло, некоторые включены.\n
\nОдна из световых панелей выключена.\n
\nВключилась другая световая панель.\n
\nНа экране отображается сообщение "Интервал проверки защиты".\n
\nНа экране отображается сообщение "Интервал сокращен".\n
\nНа экране отображается сообщение "Интервал увеличен".\n
\nПеред вами серый овал с пятью световыми панелями.\n
\nИндикаторы выключились.\n
\nИндикаторы включены.\n
\nНадпись мелким шрифтом гласит: "Система закрывания цилиндра".\n
\nВы видите квадрат, все четыре угла которого светятся.\n
\nВсе четыре угла светятся.\n
\nВсе четыре угла погасли.\n
\nКругом разбросаны мелкие куски разбитой двери.\n
\nДверь разлетелась при ударе о стену.\n
\nПод ногами похрустывают осколки стекла.\n
\nНа полу стоит открытый контейнер с U235.\n
\nПол покрыт плутониевой пылью.\n
\nПеред вами ярко светящаяся куча пустыниума.\n
\n@#PARAGRAPH_47# @#NOTE_PARAGRAPH,47#\n
\n@#PARAGRAPH_79# @#NOTE_PARAGRAPH,79#\n
\n@#PARAGRAPH_130# @#NOTE_PARAGRAPH,130#\n
\n@#PARAGRAPH_118# @#NOTE_PARAGRAPH,118#\n
\nУстройство этой машины может понять только СУПЕР-гений.\n
\nЭто высокая прямоугольная металлическая конструкция, увешанная лампами.\n
\nЭлектронная система состоит из множества ламп и проводов.\n
\nСзади доносится несколько взрывов.\n
\nОт взрывов содрогается земля.\n
\nЭту панель управления замкнуло, от нее поднимается дым.\n
\nСтанция\x20
активирована.\x20
\nОжидается окончательная блокировка станции.\n
[SC 132 @#Control Panel#]Нажмите кнопку для запуска процедуры безопасности № 1342-666.
[PC]
\n"Запущена процедура безопасности № 1342-666". Вы слышите шипение, затем громкий удар. Обернувшись, вы видите, что панель за вашей спиной плотно закрылась.
[PC]
\n"Неверная последовательность запуска. Процедура прервана". Панель за вашей спиной с шипением открывается.
[PC]
\nФаза\x20
Продолжить процедуру.\n
[PB]Мастерская доктора Jekyll. \n
[PB]Универмаг Darwin.\n
[PB]Черный рынок.\n
[PB]Филиал библиотеки Darwin.\n
\nБах!\n
"Эй, утырки!"\n
Улица Серджента.\n
Charles-авеню.\n
Гранд-авеню.\n
Тропа Darwin\n
Главная дорога.\n
Проезд Old Nick.\n
Robers роуд.\n
\nНе подходи к бару!\n
\nТаверна "Черная Джилва"\n
[SC 20 @#Bartender#]"Напитки по 75 долларов. Чего изволишь?"
[SR][SM]Лонг-Айленд айс ти
[SM]Камикадзе
[SM]Корона
[SM]Коктейль Майка
@#THE_WASTELAND#
Бармен Сесил ждет, не закажете ли вы что-нибудь еще.\n
ЧУМА
ИЗОЛЯЦИЯ
БАЗА
[SKIPYN]
[SKIPYN]
[SKIPYN]
[SKIPYN]
\n@#PARAGRAPH_146# @#NOTE_PARAGRAPH,146#\n
\n"Об этом я ничего не знаю."\n
"Напитки по 10 долларов. Чего изволишь?"
[SR][SM]Лонг-Айленд айс ти
[SM]Камикадзе
[SM]Корона
[SM]Коктейль Майка
"Обрати внимание на то, что творится на базе. Чем могу помочь?"\n
МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ МАНЬЯК
БРАЙАН КУЛАК
ПАРОЛЬ
\n"Извини, приятель, у нас этого нет. Только то, что здесь выставлено".
\n@#PARAGRAPH_41# @#NOTE_PARAGRAPH,41#\n
\n@#PARAGRAPH_137# @#NOTE_PARAGRAPH,137#\n
\n@#PARAGRAPH_140# @#NOTE_PARAGRAPH,140#\n
\n@#PARAGRAPH_114# @#NOTE_PARAGRAPH,114#\n
\n@#PARAGRAPH_34# @#NOTE_PARAGRAPH,34#\n
\n@#PARAGRAPH_53# @#NOTE_PARAGRAPH,53#\n
\n@#PARAGRAPH_69# @#NOTE_PARAGRAPH,69#\n
\n@#PARAGRAPH_32# @#NOTE_PARAGRAPH,32#\n
\nУ этого человека жар, его покрасневшее лицо покрыто потом.\n
\nВы помогаете ему прийти в себя.\n
\nКажется, ему становится хуже.\n
"Спасибо за помощь. Я хочу присоединиться."\n
\n"Добрый день, дружок".\n
\n"Пойдем кому-нибудь наваляем!"\n
\nЗдесь лежат два смертельно больных человека.\n
\nУ вас создается впечатление, что они не больны, а отравлены.\n
[SC 68 @#Guard#]"Назови пароль."\n
\n"Убирайся".
[PC][HC]
КРИТЯНИН
\n"Ладно, проходи".
[PC][HC]
[SC 68 @#Guard#]"Ребята, что вы здесь делаете? Пусть на этот раз пароль окажется правильным."\n
\n"Что такое?"\n
\n"Неправильно".
[PC][HC]
"Я тебе объясню, почему не стоило сюда врываться."\n
\nВы видите рабочий стол с рядом пробирок.\n
\nХимикаты и фрукты можно использовать для изготовления противоядия.\n
\nЭто рабочий стол.\n
\nИнтересно.\n
\nАх! Это просто гениально.\n
\nЛаборатория.\n
\n@#PARAGRAPH_121# @#NOTE_PARAGRAPH,121#\n
\n@#PARAGRAPH_11# @#NOTE_PARAGRAPH,11#\n
\n@#PARAGRAPH_88# @#NOTE_PARAGRAPH,88#\n
\n@#PARAGRAPH_80# @#NOTE_PARAGRAPH,80#\n
\nВам преграждает дорогу титановая дверь с прорезью.\n
\nОна все еще закрыта.\n
\nПеред вами стальной балкон. За ним лежит безумное видение преобразованной Finster Земли.\n
Лифтом
[SC 122 @#Elevator#]Панель управления лифтом:
[SR][SM]Верхний уровень
[SM]Нулевой уровень
U
\nСтальные стены кажутся древними.\n
\nСтены покрыты рисунками столетней давности.\n
\nКабинет Finster увешан картинами.\n
\nСтены вокруг входа покрыты сажей.\n
\nЗдесь лежит разбитая дверь.\n
\nОткрытая дверь.\n
L
Нулевой\x20
Верхний\x20
Нижний\x20
\nВы на\x20
уровне.
[PC]
Выдвигается клавиатура с сообщением: "Введите код безопасности".\n
ПРОТЕЙ
В ДОСТУПЕ ОТКАЗАНО.\n
\nДверь состоит из стальных прутьев.\n
\nВыбегает заключенный с криком: "Finster — бездушный андроид! Он убьет нас, если мы попытаемся сбежать!"\n
\nВы входите в кабинет Finster. Он встает, чтобы поприветствовать вас. @#PARAGRAPH_14# Затем он уходит. @#NOTE_PARAGRAPH,14#.\n
"Нет!" — кричит Finster. "Надоедливые скоты! Вы их освободили".\n
\nПо крутому склону красной скалы нелегко взобраться.\n
\nВы поднялись.\n
\nВы поскользнулись.\n
\nВам преграждает дорогу отвесная скала.\n
\nНа вашем пути лежит валун.\n
\nДорогу перекрывает упавшее дерево.\n
\nДорогу преграждает стальная дверь.\n
\nСтальная дверь открывается.\n
\nСтальная дверь закрывается за вами.\n
Нападение! Враги со всех сторон!\n
Порождающий разворачивается к вам.\n
\nВ полу вы находите маленький закрытый люк.\n
\nЛюк плотно закрыт.\n
\nЕдва вы открываете люк, на вас нападают мутанты.\n
\nВ искрах и дыму все разлетается на куски.\n
\nВ полу открыт люк.\n
\nВ него может пройти только один человек.\n
\nНе подходи к столам!\n
\nПо-видимому, к Ментальной связи можно подключиться при помощи головы андроида.\n
Ментальной связи
\n[SC 88 @#Mindlink#]Голова андроида встает на место, машина включается. Вы надеваете кибернетический шлеп.\n
\nДля подключения к машине используйте голову андроида.\n
\n[SC 88 @#Mindlink#]Вы изгоняете мысли из сознания и представляете себе красно-синий узор.
[PC][HC]
\n[SC 88 @#Mindlink#]Ваших знаний о киборгах не хватает для подключения к мозгу андроида. Вы отключаетесь.
[PC][HC]
\n
Реальный мир перед вашими глазами растворяется.
[PC][HC]
\nКаменные стены очень крепкие.\n
\nКажется, здесь никто не живет.\n
\nВ столовой чисто.\n
\nНа кухне никто не готовил.\n
\nВы видите машину с головой андроида и кибернетическим шлемом.\n
\n[SC 88 @#Gas#]Газа вас вырубает всего за пару секунд.Вы привязаны и не можете пошевелиться.
[PC][HC]
\nВы освобождаетесь от пут и развязываете членов группы.\n
\nЧлены вашей группы связаны. Вы освобождаете их.\n
[SC 122 @#Elevator#]Панель управления лифтом:
[SR][SM]Верхний уровень
[SM]Нулевой уровень
[SM]Нижний уровень
\nВысоко наверху, за пределами досягаемости, находится балкон.\n
512
[SC 119 @#MindMaze#]2, 4, 8, 16, ?\n
32
\nТрееетий удар.
[PC]
\nТеперь путь свободен.
[PC][HC]
\nВ рамках проекта Darwin проводятся исследования и создаются мутанты...\n
\n...которые снова сделают расколотый мир безопасным.\n
\nИсследователи под руководством Irwin John Finster создали форму жизни, адаптированную к новым условиям.\n
\nВ лабораториях Darwin создаются только полезные существа.\n
\nDarwin был построен неравнодушными учеными после атомной войны. Это спасение для всего мира.\n
[SC 119 @#MindMaze#]4, 2, 8, 4, 32, 16, ?\n
\nЯчейка 2: Научные данные\n
\nСобираешься трусливо сбежать?\n
\nЯчейка 1: Общая информация\n
\nЭто простые расчеты, тебе не нужна помощь.\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Аааррр!" Кричит разгневанный Finster. "Ты больше не сможешь вырваться из ловушки".
[PC][HC]
\nПриоритетами проекта Darwin всегда были наука и образование.\n
\nРазработки ученых Darwin не удостоились Нобелевской премии в области генетики только потому, что велись тайно.\n
\nМы гордимся нашими студентами. Все, кто побывал в Darwin, вышли отсюда другими людьми.\n
\nЧем отличается утка?\n
\nКак звучит хлопок одной ладонью?\n
\nЯ мыслю, следовательно, существую.\n
\nКак выглядит объединение с одним участником?\n
\n"Из веснушек и хлопушек, из линеек и плохих идеек".\n
\nС рождения мы начинаем умирать.\n
\nТо, что у тебя паранойя, не значит, что тебя никто не преследует.\n
\nПознай самого себя.\n
\nНа вас, излучая жар, бросаются шары, переливающиеся всеми цветами радуги. Вы не можете идти дальше.\n
\nВы полностью лишаетесь сил и чувствуете, что не можете идти дальше.\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Что ты здесь делаешь? Меня нет в живых, да? Как тебе удалось попасть в мое сознание, если меня нет в живых? Должно быть, это я в твоем сознании. Я у тебя в голове. И он. Я говорю про твоего давнего друга. Когда-то он прятался у тебя под кроватью".
[PC][HC]
\nПеред вами дорожный столб. На нем написано: "Опасность! Неподготовленные рейнджеры погибнут".\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Просто зверюга, да? И тебе ведь так и не удалось убить его?"
[PC][HC]
[SC 119 @#MindMaze#]4, 6, 8, 12, ?\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Бу! С тобой скучно. Проваливай!"
[PC]
\n"НЕВЕРНО! Правильный ответ — 20."\n
20
\n"Ты жульничаешь, ха, ха, ХА! Не пытайся меня обдурить, находясь в моей голове".\n
\n"Нечестно, мы так не договаривались".\n
[SC 65 @#FINSTER#]"Ты еще здесь? Это частная территория. Дальше могу идти только я."\n
\n"Ты же не думаешь, что это так просто, хм?"\n
\nПосле смерти Finster безжизненная местность покрылась толстой паутиной, не дающей пройти.\n
\n"Куски и клочки, куски и клочки. Я порежу тебя на куски и клочки!"\n
\n"Смотри, куда прыгаешь! Я сожру твои мозги!"\n
\n"Вот шар и в лузе! Видишь, я здесь решаю!"\n
\n"А может, это прорыв!"\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Тебе не кажется, что это было безрассудно? Обещаю, это не повторится".
[PC][HC]
\nВам преграждают путь Сети обмана — прозрачные, но прочные, как сталь.\n
"Хм, я солгал, когда говорил, что это безрассудство не повторится. Настоящее безумие, да? Мне показалось, что это всего лишь белая ложь.\n
[SC 65 @#FINSTER#]"Тебя здесь быть не должно. Ты никак не сможешь продвинуться дальше."\n
НИКАК.
\n"Я лжец. И я не собираюсь тебе помогать".\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Спорю, тебе казалось, что это легко, хе-хе-хе".
[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]"А ты знаешь, что история бейсбола была моей страстью? Вот я и создал игру из своих мечт. И твоих кошмаров".
[PC]
\n"Вот питчер. Мерцающая голограмма Christy Matthews делает подачу".\n
\nВ вашей руке появляется бита и вы подаете мяч!
[PC]
\nВы сделали сингл.
[PC][HC]
\nВы сделали дабл!
[PC][HC]
\nВы выбили трипл!!
[PC][HC]
\nВы проделали хоум ран!!!
[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Раннер устремляется вперед..."\n
\n"Удар и промах".\n
\n"Удар 1, ха!"
[PC]
\n"Удар 2, хе-хе"
[PC]
\n"Игра окончена! В душ!"
[PC][HC]
\n...и сбит в попытке встать на базу! Конец игры. В душ!
[PC][HC]
\n"...и ухитряется занять базу!"
[PC][HC]
[SC 119 @#MindMaze#]"Уверен, что хорошо знаешь историю бейсбола? Кто выиграл чемпионат 1936 года?"\n
НЬЮ-ЙОРК ЯНКИЗ
\nГолубая голограмма Joe McCarthy качает головой и сплевывает в угол. "Зачем ты мне нужен, если у меня есть Lou Gehrig?"\n
\nMcCarthy еще раз сплевывает. "Ладно, малыш, я дам тебе еще один шанс."\n
\nMcCarthy хмурится. "Если не сможешь объяснить, зачем мне играть за тебя, я не возьму тебя в команду".\n
\nВас окружают стены из твердого дымчатого кремния. Внутри них видны тонкие линии схем.\n
\nВы пробиваете кремниевую стену. Повсюду разлетаются осколки, в стене остается дыра с острыми краями.\n
\nКремниевая стена слегка прогибается под вашими пальцами. Она скорее хрупкая, чем прочная.\n
\nВы слышите насмешливый голос Finster. "Давай, сильнее! Ты ведь рейнджер, разве нет?"\n
Перед вами стоит андроид. Он гулким голосом обращается к вам. "А вот и ты". Это голос Finster!\n
Перед вами появляется Finster и взводит курок самого большого пистолета, который вам доводилось видеть!\n
"Я умолял тебя убить меня, а теперь это ты нас создаешь!" К вашему ужасу в углах появляются еще двое Finster.\n
"Прошу, пожалуйста, убей меня. Я больше не могу влачить безумное существование в своем же сознании!" У Finster жалкий вид.\n
\nОсколки кремния хрустят у вас под ногами.\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]Вы слышите жуткий механический смех. "Одежда красит человека, а, рейнджер?" Тела здесь нет!
[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]Вы поднимаете сосуд. Голос Finster действует вам на нервы. "Да, возьми его, рейнджер, будешь собирать собственную кровь".
[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Поиграем в другую игру, рейнджер. Да прольется кровь".
[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]По пластиковому лицу стекает черная кровь. Глаза открываются, голова начинает говорить. "15 апреля 1912 года я погубил корабль".
Кто я?"\n
АЙСБЕРГ
\nВпереди еще один дорожный столб. На нем написано: "Последний шанс! Если пойдешь дальше, пути назад не будет".\n
IRWIN FINSTER
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Я под впечатлением, рейнджер. Ты опередил всех остальных, даже моего создателя. Ты сильный противник. Но в то же время ты всего лишь человек. Предлагаю тебе выбор. Твоя жизнь в обмен на жизни спутников. Пойдешь на запад — погибнешь, на восток — убьешь друзей".
[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]Решено.\n
IRWIN J FINSTER
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Дурак, не стоило мне доверять! Ты погубил и себя, и друзей. На всех выходах ловушки!
Тебе не выйти живым из Darwin!"
[PC][HC]
\nОдин черт\x20
что так.\n
что этак.\n
\n"Ты сделал выбор, а теперь погибни за него!"\n
IRWIN J. FINSTER
\n"Смотри, линия ЭЭГ прямая! Андроид выиграл!" — доносятся до вас голоса. Голоса ваших друзей выражают беспокойство.\n
\n[SC 88 @#Voice#]"Нет, вон маленький пик. Давай, рейнджер, поборись за жизнь!" В голосах появляется надежда.
[PC][HC]
\nВ голосе звучит сомнение. "Может, это была просто случайность. Мозг уже умер".\n
\n[SC 88 @#Voice#]"Да нет же, смотри! Сигнал становится сильнее. Дерись, рейнджер, черт тебя побери, дерись!"
[PC][HC]
\nОпять прямая линия. Андроид побеждает".\n
\n[SC 88 @#Voice#]"Гляди, опять колебания, и даже сильнее прежнего. Вперед, рейнджер! Покажи ему!"
[PC][HC]
\n"Победа была близка, но мы, кажется, проигрываем. Вот черт, даже помочь ничем нельзя. Дерись!"\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]Finster запаниковал! "Нет! Тебя не должно здесь быть. Убирайся, проваливай, уходи прочь!"
[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]Finster ругается! "Уходи сейчас же, не то я сожгу твою плоть, оставив одни кости!"\n
\nМесто, где вы стоите, охватывает пламя, но вы успеваете отпрыгнуть.
[PC][HC]
\nИз пустоты прорывается пламя и охватывает вас, прежде чем вы успеваете уклониться.
[PC][HC]
\nВпереди виднеется что-то блестящее. Вы понимаете, что это ловушка, поэтому прыжком преодолеваете 3 метра и продолжаете движение.\n
\nСЕАНС ЗАВЕРШЕН...СПАСИБО
[PC][HC]
\nЗдесь ничего не происходит.\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]С потолка градом сыплются острые, как бритва, стальные лезвия. Смех Finster отражается от стен...\n
\n...но обрывается, когда вам удается избежать смертельной опасности!
[PC]
\n...и превращается в жуткий визг, сливающийся со звуками врезающихся в ваше тело лезвий.
[PC]
Там стоит Finster. Это искаженное и перекрученное подобие человека из рваного пластила. Он с воплем бросается на вас.\n
\nГолос Finster превращается в резкий хрип. "Слышишь, рейнджер? Это конец. Я убью тебя. Уничтожу тебя. Я умру не один!"
[PC][HC]
IRWIN JOHN FINSTER
\n[SC 65 @#FINSTER#]Тело андроида подергивается, из тысячи ран течет черная жидкость. "Используй пропуск с умом. Без него ты никогда не получишь нужное на базе "Спящий-1". А без оружия тебе не удастся уничтожить места, породившие меня и роботов, уничтожающих все живое в мире!" Слышится громкий *ТРЕСК*, проскакивает искра, и андроид погибает!
[PC][HC]
0
НУЛЬ
\nВы понимаете, что яма в центре не бездонная. На самом деле это выход.\n
.l\x20
\nТечение медленное, но довольно сильное.\n
\nТечение засасывает, но вы крепко держитесь на ногах и легко рассекаете воду.\n
\nПоток сточных вод сбивает вас с ног и несет дальше.\n
\nЗдесь течение сточных вод быстрее, вас тянет вперед.\n
@#Temple of the Servants of the Mushroom Cloud#
\nПеред вами медленно текущая река нечистот из расположенного выше города Вегас.\n
\nВеревка, зацепившаяся за что-то твердое в потоке, держится крепко. С ней будет безопаснее идти.\n
\nМедленный поток разбивается о ваши ноги. Здесь скользко и воняет, но благодаря веревке вы продвигаетесь вперед.\n
\nДно уходит из-под ног, но вы ухитряетесь устоять, схватившись за веревку. Какие-то существа скользят в воде, огибая ваши ноги.\n
\nВода вязкая и холодная. От ее скользкого прикосновения вас пробирает до костей.\n
\nКирпичные стены осыпаются, но все еще довольно крепки.\n
\nБетон залит давно, но сохранил прочность.\n
\nСтены из шлакобетонных блоков старые и потрескавшиеся, но пока они удерживают стоящий на них город.\n
\nНесмотря на то, что стены больше напоминают кучи мусора, идти становится сложнее.\n
\nСтены слишком скользкие, чтобы за них можно было держаться.\n
\nСудя по звуку, в стене пустота.\n
\nСтена поддается и рушится. В образовавшееся отверстие вполне может пробраться человек.\n
\nВам не удалось даже вмятину оставить на стене.\n
В мутной воде что-то плещется.\n
Из тени за вашей спиной доносится торопливый шепот: кто-то приказывает киборгам атаковать.\n
Шаги существа эхом отражаются от стен. Его пока сложно разглядеть.\n
Воинственно рыча, киборги бросаются вперед.\n
\nВ окровавленных останках убитых вами киборгов все еще гудят сложные устройства.\n
\nВы находите кое-какое полезное оборудование.\n
\nВы не находите ничего ценного. Вдруг раздается пронзительный плач...\n
\nВам удается избежать столкновения с дьявольским устройством, затаившимся в механических останках киборгов.\n
\nЧто-то внутри машины взрывается, обломки разлетаются в разные стороны.\n
\nСкопившиеся здесь сточные воды образовали темное стоячее озеро.\n
\nНа вашем пути лежит глубокая и широкая расселина пугающего вида.\n
\nВы подбрасываете веревку, и она за что-то цепляется. Она должна держаться крепко, чтобы через расселину мог переправиться человек.\n
\nВы легко взмываете в воздух.\n
\nВеревка не выдерживает ваш вес и лопается!\n
\nЛучше не пытаться переправиться в этом месте.\n
\nВы камнем падаете вниз. Здесь очень высоко!\n
\nВо время полета вы бьетесь о стены расселины.\n
\nВыбраться отсюда, держась за ручки, можно только по одному.\n
\nВы успешно поднимаетесь на уступ.\n
\nВы пытаетесь взобраться на уступ, но соскальзываете. Ой!\n
\nБиться о каменные уступы — это больно!\n
\nПодъем сложный, и от волнения ваши ладони потеют.\n
\nВы швыряете веревку, но она соскальзывает с уступа на другой стороне и падает в расселину.\n
\nВы забираетесь на уступ и натыкаетесь на останки несчастного, который когда-то упал сюда.\n
Из тьмы доносится скрежет металла.\n
На вас нападает небольшая группа гуманоидов и киберволков.\n
К вам галопом приближается группа кентавров из плоти и сверкающего металла!\n
\nПосреди мусора вы натыкаетесь на гнездо Tazel.\n
Громадная серебристая тварь, похожая на рептилию, разглядывает вас, склонив голову, а потом атакует!\n
Небольшой шестирукий робот с маленькой головой, напоминающей человеческую, разворачивается к вам и поднимает оружие.\n
Из тени на вас бросается группа полулюдей и киборгов!\n
Одинокая фигура, защищенная броней из вольфрамового волокна и армированных пластин, жутко смеется и стреляет по вам.\n
\nПроходя, вы оказываетесь в западне!\n
\nКакой-то мерзкий обитатель канализации натащил сюда разный мусор и обрывки.\n
\nВы находите кучку странных вещиц.\n
К вашему ужасу, из кучи отбросов поднимается киборг.\n
\nТьма такая плотная, что кажется осязаемой. В ней таятся неведомые ужасы.\n
\nИз тьмы веет прохладным ветерком, который пробирает вас до костей.\n
\nВ канализации сыро и воняет. Жуткий смрад окутывает вас, подобно влажной ткани.\n
\nВ темноте раздается волчий вой, который словно доносится со всех сторон. Вам не по себе: враги, кажется, взяли вас в кольцо.\n
\nВы медленно продвигаетесь вперед. Тишину нарушает только звук капающей воды.\n
Вой переходит в статический шум. Из засады выскакивают киберволки и атакуют вас.\n
Вы видите несколько человекоподобных силуэтов в стальной сетчатой броне, опутанных проводами. Они поднимают оружие и стреляют по вам.\n
Из-за угла выбегают еще несколько киборгов с оружием в руках.\n
\nВы швыряете веревку вверх, но она падает обратно.\n
\nВпереди широкая расселина. Кажется, здесь можно закрепить веревку и перейти на другую сторону.\n
\nВдруг веревка вырывается из ваших рук, и вы падаете!\n
\nВы успешно переправляетесь через расселину.\n
Веревка переброшена через расселину. Переправиться?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
Киборг-мутант готовится убить вас.\n
\nПоток сточных вод сбивает вас с ног и несет дальше.\n
\nЭто укрепленная дверь.\n
\nВода очень холодная. От ее скользкого прикосновения вас пробирает до костей.\n
\nСудя по звуку, в стене пустота.\n
\nСтена поддается и рушится. В образовавшееся отверстие вполне может пробраться человек.\n
Раздается плеск, и в мутной воде что-то проносится.\n
\nИз тени за вашей спиной доносится торопливый шепот: кто-то приказывает киборгам атаковать.\n
На вас бросается металлическое чудовище. Его хвост ощетинивается металлическими шипами, которые выстреливают в вашу сторону!\n
\nИз хитрой ловушки вылетают несколько грубо заточенных стальных стержней!\n
\nВнутри мертвого тела вы кое-что находите...\n
За углом вы видите довольно большую группу патрульных-киборгов. Они очень злы!\n
Воины из плоти и стали преграждают вам путь.\n
\nПредварительная сборка блока невозможна до завершения ремонта.
\nСкопившиеся здесь сточные воды образовали темное стоячее озеро.\n
\nВ этом месте поток нечистот проходит под стеной, и вас тянет вслед за ним.\n
\nВас затягивает в воду и уносит под стену. Вы пытаетесь уклониться, но все же сталкиваетесь с ней.\n
\nВ центре толстой металлической двери крупными буквами написано "ЛАБОРАТОРИЯ".\n
\nДверь все еще закрыта.\n
\nДля ремонта нужна голова.\n
\nВладелец всего этого барахла поставил здесь ловушку, и вы ее потревожили. Крыша с грохотом проваливается!\n
\nБлок управления ПЗУ неисправен.
\nСистема питания неисправна.
\nОтсутствует источник питания.
\nОтремонтированный блок фиксируется на столе и убирается в стену для предварительной сборки.
\nУстройство не работает.
\nСерводвигатель неисправен.
Сборки андроидов
[SC 123 @#Android assembly#]Блок сборки андроидов:
[SR][SM] Диагностика
[SM] Начать ремонт
[SM] Подготовиться к сборке
Стая жутких тварей, похожих на механических волков, с рыком и воем нападает на вас!\n
К вам галопом приближаются кентавры из плоти и сверкающего металла!\n
\nВы натыкаетесь на кучку полезного мусора.\n
Из тени на вас бросается группа полулюдей и киборгов!\n
\nВ этой части лаборатории почти все оборудование сломано. Некоторые устройства вдоль восточной стены кажутся целыми.\n
\nЛучше не пытаться пересечь сточную канаву в этом месте.\n
Одинокий киборг обнажает свои металлические зубы в злобной усмешке. Он нападает на вас!\n
\nЭта область канализации не такая грязная, как первая, но тоже усеяна отходами и кажется непроходимой.\n
\nВ темноте раздается волчий вой, который словно доносится со всех сторон. Вам становится не по себе.\n
Вой переходит в статический шум. Из засады выпрыгивают киберволки и атакуют вас.\n
Вы видите несколько человекоподобных силуэтов в стальной броне, опутанных проводами. Они поднимают оружие и стреляют по вам.\n
Расположившиеся в тамбуре киборги обсуждают, можно ли пропустить вас с миром.\n
\nВсе ремонтные работы на станции завершены.\n
\nБлок успешно отремонтирован.
\nЭта деталь не нужна для ремонта\x20
головы
торса
рук
ног
андроида.\n
\nУзел левого колена в полном беспорядке.\n
[SC 123 @#Android assembly#]Серводвигатель со щелчком становится на место.\n
\nНад правым бедром надо поработать.\n
\nУзел левого плеча нужно перебрать.\n
\nРазъем для источника энергии пустует.\n
[SC 123 @#Android assembly#]Ячейка синтеза легко становится на место.\n
\nСтарый трансформатор искрит и дымится.\n
[SC 123 @#Android assembly#]Новая плата легко входит в держатель.\n
\nКонтакт со старой платой питания повредил центральный серводвигатель. Его нужно заменить, так как он отвечает за работу всего блока.\n
\nЭтот блок не будет работать, пока сборка не завершится.
\nНужно заменить плату системы управления.\n
\nАндроид пробуждается. @#PARAGRAPH_15# @#NOTE_PARAGRAPH,15#
[HC]
[SC 123 @#Android assembly#]Новый трансформатор гудит.\n
[SC 123 @#Android assembly#]Голова встает на место.\n
@#THE_WASTELAND#
Служители Грибовидного Облака
Полицейский участок
Заправка
Центр
Храм крови
[SC 69 @#Engineer#]Инженер кричит с поезда: "Все на борт!" Подняться?
[SR][SM]Да
[SM]NНет
\nЗдесь тебя всегда подвезут. Только попроси инженера, старого Эда.
[PC][HC]
\nТо, что осталось от оборонительной городской стены, выглядит ветхим и разбитым.\n
\nБетонная стена ветхая и потрескавшаяся\n
\nСквозь стену пройти нельзя.\n
\nУ этой песчаной дюны странная форма — словно это работа чьих-то рук, а не ветра.\n
\nЖелезная дорога кажется новой, но у самих рельс древний вид.\n
\nИз-за смещения песка в пустыне возникла маленькая дюна.\n
\nОй! Песок под вашими ногами смещается, и вы соскальзываете по склону дюны.\n
[PB]Добро пожаловать к старому доку Бобу.\n
Старому Доку Бобу
[PB]"Тихо! Ты в учреждении высшего образования".\n
\nДурачок! Должно быть, тебе не хватило ума не трогать кактус.\n
\nГородской мусорный котлован окружен старой ржавой оградой.\n
Мусорный котлован
@#Ammo Bunker#
\nВ мусорный котлован спускается лестница.\n
\nПеред вами остатки стены.\n
\nЗдесь произошло серьезное столкновение. Стену города просто снесли.\n
[SKIPYN]
[SKIPYN]
\nВау! Едва вы добираетесь до вершины, песок рассыпается, и вы видите записку. Она гласит: "Помогите найти REDHAWK и вернуть его в Деревню дикарей."\n
Вы сталкиваетесь с разъяренными врагами.\n
\nВы подходите к Храму крови!\n
@#Needles#
\n"Не пытайся пробежать сквозь стену".\n
Не нужно осквернять храм!\n
\nЗа дверью — величественная алтарная часть. Посетители медитируют и не обращают на вас внимания.\n
\n@#PARAGRAPH_124# @#NOTE_PARAGRAPH,124#\n
\n"По-моему, это место занято".\n
\nНе подходи к алтарю!\n
\nОкровавленная дверь закрыта. Ручка покрыта засохшей кровью.\n
\nВам удается открыть дверь.\n
\nПо-видимому, это кладовая.\n
\nЗдесь валяются обломки двери.\n
\n@#PARAGRAPH_136# @#NOTE_PARAGRAPH,136#\n
\nВы у входа в Комнату жертвоприношений.\n
\n@#PARAGRAPH_112# @#NOTE_PARAGRAPH,112#\n
\nВ помещении стоит электрический стул. Присаживайся.\n
"Время твоей казни!"\n
\nПеред вами комната с черными стенами. Должно быть, это раздевалка.\n
\nВы видите комнату с красными стенами. Должно быть, это раздевалка.\n
\n@#PARAGRAPH_77# @#NOTE_PARAGRAPH,77#\n
"Умрите! Осквернители Священной игры!"\n
[SC 126 @#Control Board#]"Добро пожаловать на поле священной игры.
Хочешь сыграть?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\n@#PARAGRAPH_37# @#NOTE_PARAGRAPH,37#\n
Голос
\n[SC 23 @#Voice#]Раздается гулкий голос: "Ты сошел со священного пути! Отступишь еще раз — поплатишься!"\n
\nНевидимая сила выталкивает вас с площадки.\n
\nНа всех углах площадки из пола поднимаются укрепленные конструкции с огромными лазерными пушками.
[PC][HC]
\nВсе угловые пушки извергают лазерные лучи. Громкий голос возглашает: "НЕ СМЕЙ сходить с пути!"\n
Робот в короне
\n[SC 76 @#Crowned Robot#]Робот в короне включается и вопрошает: "Какова длина единственного истинного пути?"\n
30
\n[SC 76 @#Crowned Robot#]В полу открывается дверь, и вы падаете...
[PC][HC]
Пульт управления
[SC 127 @#Control Board#]Перед вами пульт управления. Слышится голос: "Деактивировать?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
[SC 127 @#Control Board#]Перед вами пульт управления. Слышится голос: "Активировать?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
"Эй! Ребята, вам тут нечего делать!"\n
\nЛазер выключен.
[PC][HC]
\nЛазер включен.
[PC][HC]
\nЛазерная пушка над полом наводится на кровать.\n
\nГудение умолкает. Оборванец свободен.
[PC][HC]
ТРИДЦАТЬ
"Спасибо за спасение."\n
\n"В благодарность за спасение моей жизни я помогу тебе".\n
\nВы видите мужчину, одетого в лохмотья. Он находится под прицелом постоянно опускающегося лазерного луча.\n
\nВы попадаете под мощный лазерный луч.\n
\nВы ступили на пол под током. Я советовал тебе не входить.\n
\n[SC 76 @#Crowned Robot#]"НЕВЕРНО! Попробуй еще раз".
[PC][HC]
\nВас поджаривает мощный электрический разряд!\n
@#Needles#
\nСтарый проржавевший автобус со сгнившими шинами и облупившейся краской.\n
\n@#PARAGRAPH_66# @#NOTE_PARAGRAPH,66#\n
\nВы стоите на краю булькающего бассейна.\n
\nНа боковой стороне конструкции выжжена надпись "ВВС США".\n
\nНа севере активно какое-то электрическое поле.\n
Вам не стоит принимать кислотные ванны.\n
Узник
\n[SC 69 @#Prisoner#]"Пожалуйста, помоги! Я уже несколько месяцев пытаюсь найти код запуска. Если ты его знаешь, скажи".\n
МОТЕКИМ
@#Needles#
Подземное озеро
\nС криком: "Наконец-то я свободен!" — человек выбегает.
[PC][HC]
\nСтены изготовлены из какого-то высококачественного металла.\n
\nНет, не то.
[PC]
\nНа знаке написано: "Не входить, комната электрических пыток".\n
\nЗззз! Приятненько, да?\n
\nБабах! Вас отбрасывает на начальную позицию.\n
\nЗдесь поместится только один человек.\n
\nЛестница вот-вот развалится. Осторожнее.\n
\nНа сиденье написано: "Здесь был KILL ROY".\n
\nФу! Сиденье покрыто выделениями мутантов.\n
\nУ вас нет водительских прав. Простите.\n
\n@#PARAGRAPH_124# @#NOTE_PARAGRAPH,124#\n
\nСоздается впечатление, что по стенам атриума стекают реки крови, но на самом деле стеклянная стена удерживает кровь.\n
ГАУБИЦА
АТОМ
\nВы по ошибке ввели код самоликвидации.
[PC][HC]
\nВы понимаете, что вдыхать мутную дрянь из канавы не стоит.\n
\nРыбы сегодня кусачие. Ой!\n
\nПрямо у главного входа вы замечаете нажимную пластину.\n
\nНа стене выцарапана надпись. Она гласит: "Код запуска — МОТЕКИМ".\n
Падающие с неба скользкие создания плюхаются в близлежащую канаву. \n
\nВ воде что-то плавает.\n
Снайпер взводит свою крупнокалиберную винтовку с мыслью: "Я завалю этого самоуверенного рейнджера".\n
На вас смотрит снайпер, затаившийся на юго-восточной стороне острова.\n
За вами наблюдает снайпер, прячущийся в северо-восточной части острова.\n
Глядя во тьму через инфракрасный прицел винтовки, снайпер кричит: "Я целюсь в твою... ГОЛОВУ!"\n
\nБольшие деревянные врата.\n
\nПрошу прощения.\n
Врат
\n[SC 88 @#Gates#]БУМ!!! (Для ТАКИХ врат это очень сильно!)
[PC]
\n[SC 88 @#Gates#]Вот это МАСТЕР! Едва вы касаетесь врат, они сразу открываются.
[PC]
\nВерх поросших мхом стен теряется во тьме.\n
\nЗдесь очень влажно, поэтому стены жутко скользкие.\n
Пластину
[SC 88 @#Pressure Plate#]Перепрыгнуть через чувствительную к давлению пластину?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\n[SC 88 @#Gates#]Как только вы наступаете на нажимную пластину, расположенная на юге лазерная пушка оживает и открывает огонь.
[PC][HC]
Лазерная пушка нацеливается на вас.\n
\nАвтоматическая лазерная пушка (сейчас неактивна).\n
\nБУМ!! Можно не сомневаться — эта пушка больше никогда не заговорит.\n
\nПо-видимому, пушку не уничтожить ничем, кроме взрывчатки. (броня, сами понимаете...)\n
\nВы топчете перекрученные останки пушки.\n
Вас замечает патруль.\n
\n@#PARAGRAPH_60# @#NOTE_PARAGRAPH,60#\n
При виде вас кровожадные создания облизываются.\n
У облаченного в балахон человека с кровавым посохом голодное выражение лица.\n
\nТяжелая деревянная дверь.\n
\nОстатки разбитой двери болтаются на ослабевших петлях.\n
\nОгромная палата заполнена кровавой водой, плещущейся вокруг острова в центре. Вы стоите на маленьких деревянных подмостках в южном конце палаты. К северу от вас посреди моря крови лежит остров. На острове с трудом можно разглядеть какую-то крупную конструкцию.\n
@#
Entering the Temple of Blood.
#
\nСтены маленького здания.\n
\nВаши\n
\nшары\n
\nзастряли\n
\nв\n
\nстене.\n
\n\n
\n\n
Кровавые стражи-жрецы защищаются.\n
\nСпустившись по лестнице в несколько сотен футов высотой, вы попадаете в Погреб.\n
\nЭто место беспорядочно усеяно странными земляными холмиками. Все поросло грибами.\n
\nКругом растут грибы, по-видимому, съедобные, но слишком грязные.\n
\nТрухлявая дверь повисла на сломанных петлях.\n
\nСотню лет назад это помещение было просто мечтой любителя электроники, но с тех пор все оборудование вышло из строя.\n
\nПриборная панель с разбитыми индикаторами, покрытая тонким слоем пыли.\n
\nНичего не происходит.\n
\nПод панелью спрятан дневник! Первая запись сделана сразу после Катастрофы. @#PARAGRAPH_6# @#NOTE_PARAGRAPH,6#\n
\nВ столах полно старой неработающей радиотехники.\n
\nДетали непонятного назначения.\n
\nТрухлявая дверь не заперта.\n
\nОчевидно, это кладовая: здесь множество старых деревянных ящиков и пустых коробок.\n
\nКоробка пуста.\n
\nЗдесь что-то есть!\n
@#
Entering Agricultural Center.
#
\nЗдесь сильно пахнет животными и влажной землей. Темно, почти ничего не видно.\n
Из ниоткуда внезапно появляются свирепые звери.\n
@#The Agricultural Center#
@#THE_WASTELAND#
Вас атакуют бело-розовые длинноухие комки меха, покрытые броней.\n
Покрытые броней коричневые комки меха злобно воют и бросаются на вас.\n
При вашем приближении опоссумы сбиваются в стаю и угрожающе ковыляют к вам.\n
\nСквозь земляную стену пройти нельзя.\n
\nЭта стена очень крепкая.\n
\nБетонная стена прочная на вид.\n
\nСтена, по-видимому, гипсовая, но очень прочная.\n
\nКажется, что эти древние железобетонные стены будут стоять вечно.\n
\nБетонные стены покрыты черной сажей, словно когда-то здесь случился ужасный пожар.\n
\nОт двери остались только маленькие обожженные кусочки металла.\n
\nМеталла, оставшегося от двери, не хватило бы даже на скрепку.\n
\nСтальная дверь такая же новая, как в день установки.\n
\nВам удалось открыть дверь!\n
\nСтальная дверь очень толстая и тяжелая на вид.\n
\nПуть свободен.\n
\nОграждение центрального колодца мешает вам пройти.\n
\nКто-то так сильно хотел открыть дверь, что больше она никогда не закроется.\n
\nНа полу валяются куски уничтоженной стальной двери.\n
\nВ мусоре погребен сломанный контейнер с радиоактивными отходами.\n
@#Needles#
\nВы спускаетесь по лестнице. Ваши шаги разносит эхо.\n
\nНа каждом шагу старая лестница скрипит.\n
@#Needles#
\nНа стене синей краской нарисована большая цифра 1. Она покрыта копотью.\n
\nНа стене синей краской нарисована большая цифра 2.\n
\nНа стене синей краской нарисована большая цифра 3.\n
Голодные дикие животные явно принимают вас за обед.\n
Отвратительные создания с рычанием приближаются к вам.\n
Берегитесь, на вас вот-вот нападут!\n
Пустынные создания готовы разорвать вас на кусочки.\n
\nКомната выглядит так, словно здесь регулярно совершались жертвоприношения.\n
\nПомещение, набитое высокотехнологичным оборудованием, было взорвано. Остался только настенный знак.\n
\nКто-то перевернул эту комнату вверх дном так давно, что все уже проржавело.\n
\nПол покрыт засохшей кровью.\n
\nПотрепанный знак на стене гласит: "Комната пуска MXII".\n
\nПол усеян окровавленными обрывками одежды.\n
\nВ углу лежат древние скелеты.\n
Ужасная тварь двадцати футов ростом. Помесь крокодила и свиньи собирается напасть на вас.\n
\nПо-видимому, это склад танковых и артиллерийских снарядов. Возможно, там даже кое-что осталось.\n
\nНа полках валяется старая окровавленная одежда.\n
\nНа полках в несколько стопок сложен тротил. Он такой старый, что может взорваться, даже если просто приблизиться к нему.\n
\nНа полках лежат угрожающего вида гранаты и несколько уродливых серых комков пластита.\n
\nНа полках завалялось несколько обойм и даже блок питания.\n
\nРжавая груда проводов и броневых пластин — вот все, что осталось от вездеходного парящего танка Ригана M3.\n
\nЭто танк M3 RATT, который много лет назад оставили здесь сражаться с захватчиками.\n
\nКогда-то это было мощное артиллерийское орудие. Увы, оно сломано в нескольких местах.\n
\nВ подземном складе боеприпасов стоит тяжелый затхлый дух. Под ногами стоят лужи крови, из которых при каждом шаге разлетаются брызги. Видно, что сюда вряд ли часто заходят.\n
\nЭтот тротил такой старый, что может взорваться, даже если просто встать рядом.\n
\nУпс! Вы задели его. А теперь... БУУУУУУУУУМ!\n
\nНе отпускайте! Должно быть, здесь ловушка, потому все это и осталось лежать на складе.\n
\nЭтой опасной ловушкой должен заниматься умелый взрывотехник.\n
\nУ вас получилось! Неплохо вышло. Пожалуй, с такими навыками вы легко можете отправиться на поиски приключений.\n
\nВокруг ужасный беспорядок, полки разворочены попаданием снаряда. Кругом разбросаны обрывки окровавленной одежды. Вас окружают обожженные и почерневшие куски металла.\n
\nОсторожно, о куски металла легко порезаться.\n
\nВас отбрасывает взрывом.\n
\nЗдесь лежит труп. У него перерезано горло.\n
\nВы нашли...\n
\nВы не видите ничего необычного.\n
[SKIPYN]
\nВы открываете дверь.\n
\nВам не удается открыть дверь, хотя она еле держится на петлях. Очень слабо!\n
\nУ этого брошенного здания очень крепкие стены.\n
\nЗдесь лежит смрадный труп. Он завернут в простыни.\n
\nЗдесь пахнет чем-то старым и затхлым. У дальней стены валяется всякий мусор.\n
\nДорогу преграждают завалы бетонных блоков и мусора.\n
\nВы убираете кое-какой хлам с пути.\n
\nУбирая мусор, вы становитесь свидетелем большой сходки бандитов в переулке!\n
Бандиты нападают на вас!\n
\nСтойка "мотеля" пыльная и заброшенная.\n
\nЭто обычный дом, но на самодельной вывеске над дверью написано: "Мотель Роузи. Только для своих".\n
\nДо вас доносятся слова одного из игроков: "Слыхали, епископ Храма Грибовидного Облака послал своего подчиненного расследовать убийства, а тот пропал с концами?"\n
@#Needles#
\nОй! Глухая стена!\n
Дама с Тремя Ногами
[SC 57 @#3-legged Lady#]К стене прислонилась привлекательная дама с тремя ногами. "Хочешь меня, симпатяшка? 50 баксов!" Принять предложение?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
[SC 57 @#3-legged Lady#]
Она приводит вас в тихую комнату, и вы весело проводите время. Когда женщина уходит, вы чувствуете себя... грязным.
[PC][HC]
\n"Эй, давайте по очереди!"
[PC][HC]
\n"Меня не обмануть, милашка. 50 баксов или забудь об этом!"
[PC][HC]
\n"Заведение Leroy: бутик".\n
\nКогда-то магазин одежды Leroy был очень престижным, но теперь с его стен отваливается краска. Наступили другие времена: у южной стены вы видите большую оружейную стойку.\n
\nВас окружают ряды вешалок с поблекшими платьями и юбками.\n
\nНе лезь на стойку!\n
Бармен
[SC 20 @#Bartender#]Напитки по 10 долларов. Берешь?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nБармен берет у вас деньги и выдает стакан горькой жидкости, цветом напоминающей мочу. Сделав несколько глотков, он рассказывает о странном культе Служителей Грибовидного Облака и советует избегать кровавого посоха.
[PC][HC]
\nКамуфляж для модных обитателей пустыни.\n
\nНедостаточно денег!
[PC][HC]
\nПолосатые костюмы для концертов Мусор-метала.\n
\nСтолы с уцененными футболками.\n
\nНе переступайте через стойку с оружием, не то вам может снести лицо.\n
[PB]Оружейная стойка Лероя.\n
\nСтойка со старыми рваными костюмами и смокингами.\n
Частный Клуб
[SC 88 @#Private Club#]Должно быть, это частный клуб. Из отверстия на стене на вас смотрит глаз: "Какой пароль?"\n
АКАПУЛЬКО
\nЗдесь темно. Мрак рассеивают лишь несколько свечей.\n
\nНе забирайтесь на карточный стол.\n
\nДверь открывается, и вы входите.\n
\nЭто очень, очень надежная дверь.\n
\nНа вид стена действительно прочная и надежная.\n
[SC 112 @#Gamblers#]Над столом склонилась группа игроков. "Тут играют в покер на большие деньги. Знай это, рейнджер. Первая ставка — 50 долларов, со столика еще 50".
[SR][SM]Сыграть.
[SM]Уйти.
P
\nУ вас недостаточно денег для игры!\n
\nВы проиграли!\n
Перед вами стоит женщина солдафонского вида.\n
\nСплюнув на землю, женщина все же присоединяется к вам.\n
\nНепроходимый завал. Когда-то это было двухэтажное здание, но верхний этаж обрушился.\n
\nЭкскурсионный автобус уничтожен взрывами. Здесь нет ничего ценного.\n
\nНа дороге яма, оставленная огнем гаубиц.\n
Женщина с тремя ногами нахально смотрит на вас.\n
\n"Пошел вон!"
[PC][HC]
Акапулько
[SC 88 @#Acapulco Club#]Покинуть клуб?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
[SC 88 @#Acapulco Club#]
Дверь открывается, и вы выходите.
[PC][HC]
Главарь нападает на вас!\n
Здесь собираются Ублюдки.\n
\n"Жаль, красавчик, ты бы мог хорошо провести время".
[PC][HC]
\nПодонок продолжает упрямо стоять на пути.\n
\nЧел, не подходи к шлюхам-мутанткам.\n
\n"Не надоедай мне. У меня нет на тебя времени".\n
\nВы отыгрываете...\n
\n"Пойми ты, мне НЕ женщины нравятся".
[PC][HC]
\nДверь остается закрытой и запертой.\n
\nЭтот человек напоминает религиозного фанатика. "Добро пожаловать в ряды почитателей Облака", — говорит он. Он убегает, но вы успеваете заметить шрам у него на шее.\n
\nВы стоите посреди широкой асфальтированной дороги. Близлежащие здания выглядят запущенными и явно брошены жильцами.\n
\nВсе стены усеяны надписями: "Ублюдки".\n
\nВы слышите щелчок.\n
Потолок раздвигается, и на вас падают шлакоблоки!\n
\nПо-видимому, в этом здании просто нет входа.\n
\nЭто приличная, сравнительно чистая комната (если не считать луж крови, оставленных вами у входа).\n
Вам преграждает дорогу охранник.\n
\nГаубица в порядке. Правда, вокруг не видно отстрелянных снарядов.\n
\nРазнесенный в клочья грузовик.\n
\nСпортивный автомобиль, уничтоженный гаубичным огнем.\n
\nДыра от снаряда гаубицы.\n
\n"Ты здесь не работаешь! Вали отсюда!"\n
Девушка
[SC 135 @#Girl#]Это палатка с фаст-фудом. Девушка за прилавком приветствует вас: "Добро пожаловать в «Бомж-дог». Все по 5 долларов. Будете заказывать?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
Выбрать:
[SR][SM]Бомж-дог
[SM]Жареные пальцы
[SM]Мозги на барбекю
[SM]Обжаренные скальпы
[SM]Бродяжья гузка
[SM]Кровяная сосиска
\nМммм. Этот хот-дог — фирменное блюдо "Бомж-дога".
[PC][HC]
\nФу! Пересоленный!
[PC][HC]
\nЛегкая, сладкая и полезная закуска!
[PC][HC]
\nНемного жидковато, но очень вкусно!
[PC][HC]
\nЭто жесткое, безвкусное мясо вязнет в зубах.
[PC][HC]
\nНЯМ! Лучшее блюдо в вашей жизни!
[PC][HC]
\nПод аркой входа висит вывеска: "Bill Dugan, представитель Храма крови".\n
\nВокруг лежат буклеты со строгими требованиями к послушникам Храма.\n
\nСтол пуст. Видимо, его владелец в отпуске.\n
\nНе открывается.\n
\nДверь заперта. На ней нарисован посох на фоне выпуклого диска.\n
\nВы спускаетесь в подвал.\n
\nВы учиняете страшные разрушения.\n
\nЭто дерево. Старайтесь обходить их.\n
\nАккордеонист бросается к инструменту и начинает играть "Захватчика". Он играет не за деньги, а для практики.\n
\nВся столешница изрезана надписями.\n
\nУ вас нет денег!
[PC][HC]
\nВы поднимаетесь по лестнице.\n
\nЭто большая деревянная платформа, уставленная столами и стульями для посетителей местных ресторанов.\n
\nНесчастный бомж поднимает на вас прищуренный взгляд и просит: "Дай самогона!"\n
\nОн до дна выпивает бутылку и засыпает.\n
\nОн выпивает бутылку до дна.\n
\nОн пьет и засыпает, бормоча: "Проклятый «Акапулько»... Потерял там все деньги..."\n
\nБомж просит: "Дай еще самогона!"\n
\nЗдесь установлена ограда, защищающая зону от прохожих.\n
Вы делаете что-то не так, и снаряд взрывается!\n
Продавца
[SC 20 @#Vendor#]На груди у продавца сумка с бутылками. "Хочешь змеиного самогончика? Лучше не найдешь, всего 15 долларов!"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nВы стоите посреди широкой асфальтированной дороги, проходящей через покинутый район.\n
\nЛестница ведет вверх.\n
\nЛестница ведет вниз.\n
\nТо, что было стеной, оказывается частью здания, полностью разрушенного взрывами.\n
\nПустая полка.\n
\n"Оккультный магазин Кроули". В углу спит продавец с футовой бородой. На полках расставлены таинственные предметы.\n
\nНа этой полке лежат карты таро.\n
\nКурительные палочки и держатели.\n
\nВысококачественные "волшебные лозы".\n
\nСамоучители по предсказанию будущего, хиромантии и поиску кладов.\n
\nКниги заклинаний. Нет, заклинания не работают.\n
\nЗаглянув в хрустальный шар, вы видите... вы видите... вы видите рассерженного волшебника на горе, который кричит: "Здесь тебе не «Bard's Tale»!"\n
\nБудить хозяина нет смысла. По-видимому, он спит уже несколько недель.\n
\nВы перебираетесь через ограду.\n
\nВам не удается перелезть ограду.\n
Гаубицы
\n[SC 99 @#Howitzer#]Снаряд со щелчком встает на место.\n
\nПотолок раздвигается, и сверху падают шлакоблоки, но чудом пролетают мимо вас!\n
\nНа этой полке стоит хрустальный шар.\n
\nЭй, не ходи по столу. Когда-то это было приличное место.\n
\nУважай музыканта!\n
\nЕсли тебе так хочется выпить, почему сам не купишь алкоголь?\n
\nКратер не меньше десяти футов глубиной. Вам придется карабкаться.\n
\nВы начинаете соскальзывать, но успеваете зацепиться.\n
\nДевушка за прилавком, вся в крови, судорожно сотрясается и выдыхает: "Картошку-фри... будете брать?" Она умирает.\n
\nЗдесь больше не будут продаваться хот-доги, потому что какой-то неизвестный урод взорвал здание.\n
\nЧасть платформы обрушилась из-за взрыва. Вам придется перебраться через обломки.\n
\nНа месте обрушившейся стены непролазные завалы.\n
\nПокинутая галерея искусств стала прибежищем для бездомных, которые не хотят становиться начинкой для Бомж-догов.\n
\nВы не можете ни перешагнуть через бомжа, ни наступить на него.\n
\nСтарый потрепанный стол.\n
\nВ этом магазине с обстановкой в стиле Голливуда когда-то продавались фото кадров из фильмов, постеры, сценарии и материалы для прессы, но сейчас он опустел. На стене осталась только пара постеров под пластиком.\n
\nВам удается выбраться.\n
\nЗавал настолько серьезный, что вы не можете его разобрать.\n
\nГаубица, которую разорвало взрывом из-за неправильной закладки снаряда!\n
[SC 99 @#Howitzer#]Направление выстрела:
[SR][SM]На запад, настилом
[SM]На запад, навесом
[SM]На юго-запад, настилом
[SM]На юго-запад, навесом
[SM]На юг, настилом
[SM]На юг, навесом
\nВы пересекаете кратер.\n
\nДругая группа после взрыва оказалась под завалом!\n
\nБУУМ! Снаряд летит по высокой дуге и взрывается в момент столкновения!
[PC][HC]
\nСкоро: "Крутышки!"\n
\r\nНа постере программы написано:
"WASTELAND!G2352 ДЛЯ IBM: Michael Quarles
ОРИГИНАЛЬНАЯ ПРОГРАММА: Alan "T.J." Pavlish
ДИЗАЙН:
Brian Fargo........Alan "T.J." Pavlish
Ken St. Andre.....Michael A. Stackpole
КАРТЫ:
Bruce Balfour....Elizabeth T. Danforth
Chris Christensen...Jeff "T.G." Berman
Bill "Weez" Dugan.....Nishan Hossepian
Stance Nixon.......Alan "T.J." Pavlish
Ken St. Andre.....Michael A. Stackpole
Mike Williams............Daniel Carver
ГРАФИКА:
Todd J. Camasta........Charles Weidman
Bruce Schlickbernd
РЕЖИССЕР:
Troy P. Worrell
ТЕСТИРОВАНИЕ И РАЗРАБОТКА:
Bruce "Redbeard" Schlickbernd
Tom Decker
МОРАЛЬНАЯ ПОДДЕРЖКА:
Susan Quarles
Rated PG-13.
Скоро в ближайших кинотеатрах.\r\n
\nНа следующей неделе: "Хьюмангус и мутанты!"\n
\nВ следующем месяце: "Mario, Luigi и файерболы!"\n
\nНа постере написано: "Играли в игру? Теперь посмотрите фильм: "Расхититель кратера".\n
\nНа постере написано: "Играли в игру? Теперь посмотрите фильм: "Расхититель кратера".\n
\nНа постере написано: "Играли в игру? Теперь посмотрите фильм: "Расхититель кратера".\n
\nНа постере написано: "Унесенные атомным ветром".\n
\nНа знаке написано: "Мутантам вход запрещен".\n
\nОн игнорирует вас.\n
\nВы идете по рассыпавшемуся в пыль мусору.\n
\nПуть вам преграждает завал.\n
\nНа южной стене висит доска объявлений.\n
\nВы не можете спуститься с разрушенного края платформы.\n
\nНад столом висит вывеска: "Стол проверки кровавых посохов. Положите посох на стол".\n
\nПроверка пройдена. Заберите посох.\n
\nПринимаются только кровавые посохи.\n
\nХрусть-хрусть. Проверка не пройдена.\n
\nОй! Это твердый кирпич.\n
\nРаньше здесь была заправка, но теперь это просто гараж.\n
\nНе подходите к алтарю.\n
\nДжип сломался, его нужно отремонтировать.\n
nДжип
\n[SC 88 @#Jeep#]Вблизи от Вегаса на вас нападают бандиты, угоняют джип и оставляют вас посреди безлюдной местности.
[PC][HC]
\nВы видите спящего техника. На нем головной убор с надписью "Отвали!". Вам не удается его разбудить.\n
\n[SC 20 @#Attendant#]"С тебя 100 долларов".\n
\n"Я вижу, у тебя он уже есть". У вас забирают предмет.
[PC]
\n@#PARAGRAPH_103# @#NOTE_PARAGRAPH,103#\n
\nТебе нечего там делать. Поверь мне.\n
\nОчень хорошо. Прилагая НЕИМОВЕРНЫЕ физические и моральные усилия, вы тащитесь вперед. Вы стоите по самое бедро в грязи. Вокруг кишат тысячи блестящих кровососущих жуков, каждый из них длиной в 6 дюймов. Здесь жутко воняет, поэтому вы благоразумно удаляетесь.\n
\n@#PARAGRAPH_150# @#NOTE_PARAGRAPH,150#\n
\n"А, ты вернулся. Где кровавый посох?"\n
\nЭто не кровавый посох".\n
\n[SC 91 @#Mushroom Bishop#]"Что ты мне впариваешь? Это ненастоящий кровавый посох". Он ломает посох о вашу голову и выталкивает вас.
[PC][HC]
\n[SC 91 @#Mushroom Bishop#]"Спасибо за то, что вернул кровавый посох. Я слышал, в Las Vegas какие-то беспорядки. В знак благодарности отдаю тебе несколько предметов, которые помогут выжить в Las Vegas".
[PC][HC]
Епископ Храма Грибовидного Облака
[SC 91 @#Mushroom Bishop#]"Что я могу сделать для тебя, дитя мое?"\n
@#Needles#
\nБольшое панорамное окно пропускает в помещение свет. За ним видно дорогу.\n
\n[SC 20 @#Attendant#]Когда вы подходите, техник просыпается.\n
Техник
КАЛОМЕС
"Смотрю, у тебя джип сломался. Починить?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nБыстро осмотрев джип, он сообщает, что нужен новый двигатель.\n
@#Needles#
\n"Вот только двигателей нынче мало".
[PC]
КАНЮК
ПАСТЕЛЬ
[SC 118 @#Jeep#]Ваш джип здесь. Он отремонтирован, и Ace готов ехать. Покинуть Needles?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\n"Будь осторожен".
[PC][HC]
\n"Прошу прощения. Ничем не могу помочь".\n
\n"Кровавый посох уже забрали".\n
@#Needles#
\n[SC 117 @#Jeep#]После долгого пути двигатель вашего джипа начинает глохнуть. К счастью, машина ломается прямо у заправки.
[PC][HC]
\nЗнак гласит: "Берегитесь копов".\n
\nHarry и техник, как всегда, играют в ракетбол.\n
\n"Джип постоит у меня, пока ты не решишь его отремонтировать".
[PC][HC]
\nЭто полицейский участок. На восток открываются вращающиеся двери.\n
\nДверь камеры открывается только в одну сторону. С этой стороны ее не открыть.\n
\nСтол робота-секретаря, усеянный бумагами.\n
Смуглый городской пижон.\n
Робота-секретаря
[SC 94 @#Robotclerk#]За столом сидит никчемный робот-секретарь, заваленный бумагами. "Да?" — раздраженно отзывается он.
[SR][SM]Сообщить о преступлении
[SM]Договориться о встрече с детективом
[SM]Рекомендации Районного патруля
\nСекретарь сверяется с записной книжкой и сообщает: "Тебе повезло. Сейчас он свободен. Первая дверь налево по коридору. Иди уже!"\n
\nСекретарь бросает вам буклет Районного патруля и возвращается к работе. @#PARAGRAPH_104# @#NOTE_PARAGRAPH,104#\n
Секретарь достает маленькую черную книжечку. "О чем вы хотите сообщить:
[SR][SM]Убийство или
[SM]Кража?"
У
К
"Хорошо, и кто же это сделал?"\n
"Что именно украли?"\n
Робот-секретарь что-то записывает в блокнот и откладывает его.
@#PARAGRAPH_111# @#NOTE_PARAGRAPH,111#
[HC]
\nНа двери висит табличка: ДЕТЕКТИВ SPAM SHADE.\n
\nУмирающий коп из последних сил зовет на помощь.\n
\nНа стене висит звонок тревоги.\n
\nЗвонок тревоги на стене издает громкие скрипучие звуки.\n
\nВаши усилия тщетны.\n
\nЭто центр связи. Вдоль южной стены стоят пустые голубиные клетки.\n
\nВы видите насест с сидящим на нем голубем. К ноге голубя привязана записка: @#PARAGRAPH_127# @#NOTE_PARAGRAPH,127#\n
\nВ углу целая гора разбитой и не подлежащей ремонту радиотехники.\n
\nБарак, рассчитанный на 25 роботов-полицейских.\n
\nВы толчком открываете дверь.\n
\nДверь камеры закрыта.\n
\nВ пыльной темноте перед вами скрещиваются лазерные лучи!\n
\nБронированная дверь закрыта. НАГЛУХО закрыта.\n
\nВы привели в действие ловушку! Спрятанная в темноте автоматическая винтовка открывает огонь!\n
\nЭто морг. В воздухе стоит едкий запах формальдегида.\n
\nМешки с телами сложены штабелями.\n
\nВращающиеся двери.\n
\nПрозекторская. Все пропахло формальдегидом.\n
\nРазлагающееся тело, из которого изъяты некоторые органы.\n
\nПолки с банками, в которых хранятся органы.\n
\r\nНа стене мелом написано:
Дуган, Б. — лучевая болезнь
Кристенсен, К. — сибирская язва
Гониф, Т. — цирроз
\nСтол Спэма. От пола до потолка установлены листы взрывоустойчивого стекла.\n
\nSpam Shade поднимает на вас взгляд. @#PARAGRAPH_61# @#NOTE_PARAGRAPH,61#\n
\nЕму на глаза попадается ваш рубиновый перстень. @#PARAGRAPH_158# @#NOTE_PARAGRAPH,158#\n
\n@#PARAGRAPH_29# @#NOTE_PARAGRAPH,29#\n
\nЭто не вы открыли!\n
К вам приближается толпа разъяренных роботов-полицейских.\n
Сидящий за столом робот-полицейский вскакивает с пистолетом наготове.\n
К вам бежит молодой балбес с ирокезом.\n
\n"Ладно, вернешься, когда захочешь его починить". Он возвращается к игре.\n
TODD
\n"Todd? Уф". Он явно потрясен. Мы уже некоторое время наблюдаем за этим подонком. Мы проследим за ним, но это РЕАЛЬНЫЙ мерзавец.\n
\n"Приятно познакомиться!"\n
\n"Спасибо".
[PC]
\nВозвращайся, когда будут деньги.
[PC][HC]
\n"Джип на ходу. Будь осторожен. С недавних пор в наших краях случаются странные убийства. Если увидишь что-то подозрительное, обратись в полицию. Пока!" — он опять засыпает.\n
ТРЕВОГА
[SC 121 @#ALARM#]Под знаком с надписью ТРЕВОГА расположены две кнопки. Какую нажать?
[SR][SM]0
[SM]1
\nИздали доносится грохот и скрежет, затем все смолкает.
[PC]
\nЩЕЛК.\n
\nЭто полицейский арсенал.\n
\nТяжелая дверь распахнута.\n
\nДжип слишком сложен в управлении.\n
\nОт взрыва стена разрушается, ее куски падают на вас. Когда дым рассеивается, вы видите дыру в стене.\n
\nНесмотря на ваши усилия, стена не поддается.\n
\nВ стене пробита рваная дыра.\n
\nЗа звуком взрыва следует ужасный скрежет перекрученного металла, но тяжелая бронзовая дверь остается на месте.\n
\nВы изо всех сил пытаетесь выбить дверь, но она не поддается.\n
\nТяжелые двери Цитадели целиком изготовлены из бронзы. Каждая створка высотой в 25 футов исписана защитными изречениями.\n
\nДвери закопчены взрывом, погнуты и покрыты вмятинами, но все же способны противостоять захватчикам.\n
\nЕще одного взрыва двери не выдерживают. Они слетают с петель и с жутким грохотом падают внутрь!\n
\nДаже расшатанные двери не поддаются вашим жалким попыткам открыть их.\n
\nНа месте бронзовых дверей Цитадели остались только следы от взрывов на стенах и перекрученные металлические петли.\n
\nИз Большого зала доносятся возмущенные крики, и первые стражи бросаются на вас, чтобы помешать пройти.\n
\nЭти стены немного тоньше внешних, но все же достаточно крепки, чтобы противостоять любой атаке.\n
\nЭто Большой зал стражи. Сводчатый потолок теряется во мраке над вашей головой.\n
\nКуски взорванных дверей хрустят под ногами.\n
\nВам преграждает путь толстая деревянная дверь, обшитая железом. Она заперта.\n
\nОт двери остались только щепки и висящие на обожженных пламенем петлях куски дерева.\n
\nСильно поврежденные остатки двери ударяются о стену.\n
\nИз земли поднимаются высокие обсидиановые стены, напоминающие ряд черных зубов. Наверху под реющими знаменами расхаживают стражи.\n
\nСтены древние, но толстые и прочные. Они усеяны бойницами для лучников, за которыми сидят стражи.\n
\nВысоченные стены выгибаются, подобно замершим волнам, и у вас создается впечатление, что это место очень хорошо защищено.\n
\nЗдесь стены кажутся более тонкими, но вы догадываетесь, что разрушить их может только огромная сила.\n
\nВнутренние стены выстроены из уложенного в несколько рядов камня и явно способны выдержать даже осаду.\n
\nКоснувшись внутренней стены, вы понимаете, что она достаточно прочная, но в ней есть скрытая уязвимость.\n
\nТеплые на ощупь стены возведены из местного камня. Местами вы видите надписи из сусального золота.\n
\nОткрытая дверь.\n
На открытом пространстве, будто насмехаясь над опасностью, стоит настоящий великан в тяжелой черной броне.\n
Из-за вашей спины доносится яростный вопль! "Осквернение Храма? Только через мой труп!"\n
\nНа стене кто-то благоговейно вырезал легендарное изречение: "Бесплатно при условии оплаты подписки..."\n
\nДверца сейфа изготовлена из странного серого металла, который явно не пробить взрывом.\n
\nВы ловко открываете дверцу.\n
\nСтраж арсенала Старого порядка.\n
\nК ключу прикреплена записка. Она гласит: "4 ключ из 4".\n
\nЩЕЛК!\n
\nСтойка для энергетического оружия защищена нажимной пластиной. Любое движение в помещении может активировать установленную сзади бомбу.\n
\nБомба готова была в любой момент взорваться, но вы обезвредили ее.\n
\n*****БУУМ*****\n
\nЩелчок похож на звук взведенной ловушки. Она может активироваться от любого движения.\n
\nВаше движение активировало скрытую бомбу.\n
\nДо того, как рейнджеры отремонтировали это помещение, здесь был Арсенал стражи.\n
Группа стражей торопливо натягивает броню и проверяет оружие. Они намерены прекратить ваши бесчинства.\n
Из засады на вас с безумным криком бросается страж. Он хватает два бронебойных штыка.\n
\nИз западного кабинета слышится голос: "Сестра Wrath, тебе, кажется, было сказано, что я сегодня не принимаю".\n
\nВ дверь влетает граната с сорванной чекой. "Подавись, мерзкий неверный!"\n
\nПри взрыве гранаты вас отбрасывает назад...\n
Страж вздыхает, глядя на вас. "Почему это всегда происходит в мою смену?" Он поднимает незнакомое оружие и стреляет.\n
@#THE_WASTELAND#
\nВы видите огромное черное здание, вырезанное прямо в скале, и узнаете в нем Цитадель стражей. @#PARAGRAPH_85# @#NOTE_PARAGRAPH,85#\n
\nМаленький красный флаг плавно развевается на ветру.\n
\nСтраж на стене кричит: "Проваливай отсюда, отродье пустоши! Ты еще недостаточно стар, чтобы здесь сдохнуть".\n
\nИз недр Цитадели раздается гулкий голос. "Ты был бы глупцом, если бы мечтал напасть на Цитадель".\n
\nНаходясь так близко к Цитадели, вы понимаете, что у вас нет доспехов, которые понадобились бы, чтобы пережить нападение на это место.\n
\nЕще раз взглянув на эти черные обсидиановые стены, вы также понимаете, что у вас еще и нет оружия, чтобы расколоть этот орех.\n
\nДверь на кухню.\n
\nСтоловая стражей.\n
\nМузей стражей.\n
\nНа этой стене расположена великолепная премакорианская фреска "История человечества". @#PARAGRAPH_20# @#NOTE_PARAGRAPH,20#\n
\nЭтот обеденный стол опрокинут для прикрытия.\n
\nЭто массивный кухонный стол.\n
\nЗдесь стоит ряд печей, испачканных сажей.\n
\nЭто огромный котел, в котором булькает густое варево.\n
\nНа этой стене написано: "Протяни руку и коснись ближнего своего".\n
\nНа этой стене аккуратно выведен слоган "Пальчики оближешь!".\n
\nНа уровне глаз красиво нарисованы слова "Мы №2, но мы стараемся".\n
\nА здесь твердой рукой написано "Меньше фарша!".\n
\nДальше аккуратным шрифтом написано: "Только телятина и говяжьи субпродукты. Ваша собака этого достойна!".\n
\nНадпись красной краской гласит "Нам нужно несколько славных парней".\n
Стражи выпрыгивают из-за стола и бросаются в атаку!\n
Огромный повар выпрыгивает и бросается в атаку с криком: "Мое суфле! Ты все испортил!"\n
Из глубины музея раздаются выстрелы.\n
\nСвет в ящике не горит, а за закопченным стеклом совершенно не видно, что находится внутри.\n
\nВы вскрываете ящик...\n
\n...но сразу после этого ящик и все его содержимое разлетается на кусочки!\n
\nВы изо всех сил пытаетесь открыть витрину, но тщетно.\n
\nПустая витрина.\n
\n...и все расколочено в пыль.\n
\nВы впервые увидели массивные бронзовые двери, которые были закрыты для защиты от вашей атаки. Они огромны. Вы понимаете, что этот тупик является местом для убийства, которое специально создано для защиты стражей и уничтожения атакующих.\n
\nПерила выполнены в виде серпантина.\n
\nсерая мраморная лестница ведет вниз из внутреннего убежища во внешнее.\n
\nНеобработанный вулканический камень темного серо-синего цвета, похожего на финал. Это очень мрачное место.\n
\nЗдесь нет искусственных стен, так как комнаты были высечены в скале. Эти стены очень прочные.\n
\nГладкие обработанные стены говорят о том, что для стражей эта комната особенная.\n
\nОт двери остались только щепки и висящие на обожженных пламенем петлях куски дерева.\n
\nЭти золотые двери очень прочные и украшены рисунками, похожими на электронные схемы.\n
\nСтены этой комнаты очень гладкие и увешаны многочисленными прекрасными произведениями искусства, которые вам известны из книг о прошлом.\n
[SC 114 @#Control Panel#]В стене установлена буквенное-цифровая клавиатура, которая выглядит как компьютерный замок от золотых дверей.\n
БУТОН РОЗЫ
\nЭлектрический разряд пробивает плиту пола под панелью замка!\n
\nПРи вводе правильной комбинации золотые двери с грохотом разъезжаются в стены с обеих сторон дверного проема.\n
\nЗолотые двери задвигаются и плотно закрываются.\n
Стражи наблюдают, как вы входите и идете за их оружием.\n
Когда вы входите в зал, находящиеся там женщины переходят в атаку.\n
Старший страж указывает в вашу сторону и его люди занимают боевую стойку.\n
Два пилота выскакивают из вертолета и поднимают оружие!\n
\nЗабор из металлической сетки простирается до того места, где потолочный люк нависает над вертолетом как железный зонт.\n
\nВы открываете отверстие в заборе.\n
\nЭто рабочий стол, который идеально подходит для ремонта всевозможных сломанных приборов, в том числе тостеров!\n
\nВы легко закрепляете тостер на месте, чтобы начать работу.\n
\nВы здесь не можете с этим работать, это не сломанный тостер.\n
\nПохоже, внутри этого тостера что-то застряло.\n
\nВы нашли способ вытащить застрявшие предметы.\n
\nВы просто не можете понять, как это достать.\n
\nВы не можете ничего чинить на этом рабочем столе, потому что он весь занят старыми тостами. Фу!\n
\nВертолет поднимается через открытую крышу и отправляется в место назначения.
[PC][HC]
\nДверь вертолета открывается, и вы заходите в темный салон. Кресло пилота заблокировано спереди, поэтому его нельзя использовать.\n
\n[SC 113 @#Helicopter#]Вы протягиваете руку и отпускаете замок сиденья. Оно отъезжает назад, и вы садитесь. Двигатели начинают громко гудеть, когда вы нажимаете выключатели.[PC]\n
\nВы не можете понять, как разблокировать кресло пилота.\n
\nВы держите штурвал как старый профессионал; управлять этой игрушкой проще простого. Прежде чем взлетать, возьмите пассажиров.
[PC]
\nВы начинаете подниматься и чувствуете, как вертолет поворачивается к стене. Вы хватаетесь за штурвал и изо всех сил стараетесь предотвратить катастрофу.
[PC]
\nВаши попытки оказались безуспешными, и роторы разбиваются о стену. Эта птица больше никогда не взлетит.
[PC][HC]
Вертолетов
[SC 113 @#Helicopter#]Только в одну сторону:
[SR][SM]База Cochise
[SM]Мусорная деревня
[SM]База "Спящий"
[SM]Вегас
[SM]Quartz
[SM]Needles
\nЭтот вертолет не работает, потому что какое-то чучело разбило его об стену.\n
\nЭтот стол завален старыми вещами и разным барахлом.\n
\nВ этой куче вы находите что-то совершенно нетипичное для юго-запада. Это старые сани с надписью <color=@#Password#>"БУТОН РОЗЫ"</color>.\n
\nВ этой куче хлама нет ничего интересного.\n
\nЗабор все еще мешает вам пройти.\n
\nНа стене аккуратно выведено: "Как пишется освобождение?"\n
\nСтена сделана из гладко отполированного обсидиана. Она темно-фиолетовая и теплая на ощупь.\n
\nОгромная стальная решетка преграждает путь вверх по лестнице.\n
\nБронзовые перила выполнены в виде серпантина.\n
\nСерая мраморная лестница ведет вверх из внешнего убежища во внутреннее.\n
\nВы спотыкаетесь и обдираете себе ноги.\n
\nСеверный конец убежища заканчивается широкими мраморными ступенями, ведущими наверх.\n
\nОгромное внешнее убежище Цитадели стражей украшено предметами времен до Катастрофы.\n
\nУзкий коридор ведет вглубь Цитадели, на север.\n
\nВаш путь преграждает стальная тюремная дверь с массивным замком, который продет сквозь тяжелые стальные решетки.\n
\nДверь ужасно перекошена и подплавлена, и нет никаких следов замка.\n
\nЗамок был выломан тяжелыми инструментами, от которых на двери остались яркие серебряные следы.\n
Когда вы входите в комнату, тюремные стражи вскакивают с удивленными возгласами.\n
Когда вы входите в комнату, стражи держат оружие с довольной усмешкой.\n
Когда вы входите в комнату, вас разрезает раскаленное лезвие. Протонным топором великан выламывает кусок.\n
\nВ другом конце комнаты вы видите огромный механизм для подъема решетки, закрывающей путь во внутреннее убежище.\n
\nМеханизм подъема решетки представляет собой большое колесо с множеством ручек. Его цепи оборачиваются вокруг оси и уходят в потолок.\n
\nКолесо поворачивается, и вы слышите звук поднимающейся решетки.\n
\nКак бы вы ни старались, вам не удается сдвинуть колесо с места.\n
Страж бросается на вас, а за ним вбегает женщина, готовая напасть.\n
\nНа этой двери необычная надпись. "Я медитирую. Вы можете меня побеспокоить, только если ваша жизнь в опасности".\n
\nВы слышите громкий ВЗРЫВ, когда аккуратно поднятый подрывной пакет падает у ваших ног и взрывается.\n
\nВы успеваете отскочить от дверного проема, за которым взрывается целая цепь коридоров.\n
\nТреугольные лезвия из закаленного вольфрама вспыхивают и выдвигаются на вас. Они легко могут пробить броню!\n
Старый страж поднимает глаза. "Вас, рейнджеров, что, не учили читать?" Он хватает бензопилу. "Сразимся?"\n
\nСтолб вырезан из песчаника и является скорее декоративным элементом, а не опорой.\n
\nНа этой стене твердой рукой написано: "Суп — это полезно!"\n
Из-за стопки старых книг выпрыгивает страж-монах и нападает на вас!\n
\nВ этой комнате тысячи книг. Многие написаны еще до бомбы!\n
\nКниги на этой полке довольно старые и рассортированы по темам. Они не представляют для вас никакого интереса.\n
\nКожаные переплеты некоторых книг рассыпаются прямо у вас в руках. Эти книги в основном художественные.\n
\nВы нашли технический раздел библиотеки!\n
Черноволосая женщина-воин вскакивает и бросается на вас!\n
\n[SC 15 @#Monk Russ#]Прятавшийся страж выскакивает из-за перегородки и стреляет в вас из лазера!
[PC][HC]
\nТело мертвого стража выглядит почему-то очень странно.\n
\nВы замечаете на его руке кольцо из золота и оникса.\n
\nВы обнаруживаете странную выпуклость на животе стража. Это может быть бомба.\n
\nПачка пластита, спрятанная на животе стража, взрывается!\n
\n***БУМ*** Осколки бронебойной шрапнели разлетаются в воздухе!\n
\nПришлось понервничать, но вы это сделали. Бомба успешно обезврежена.\n
\nЭта раскладушка выглядит чисто и аккуратно. На накрахмаленных белых простынях лежит синее шерстяное одеяло.\n
\nЭта кровать накрыта ярко-красным одеялом и продавлена в центре.\n
Страж выкатывается из-под койки и поливает вас огненным дождем из своей пушки.\n
\n[SC 23 @#Master Imaro#]Этот страж еще жив. Он жестом зовет вас подойти поближе. Его губы двигаются, но вы не слышите, что он шепчет.
[PC]
[SKIPYN]
\nВы опускаетесь на колени и наклоняетесь, чтобы услышать его последние слова. Он хватает вас за горло. "Смерть неверным!" — кричит он, хватая вас за горло. У него стальная хватка. Кровь стучит в висках в то время, пока он с улыбкой пытается вас задушить! Вам нужно вырваться!
[PC]
\nВы хватаете его за запястья и вырываетесь! С его лица исчезает улыбка и он умирает.
[PC][HC]
\nВы хватаете его за запястья, но не можете вырваться!
[PC]
\nХоть у вас и не получается вырваться, он не выдерживает такого напряжения. Его хватка ослабевает, и руки падают.
[PC][HC]
\nНа листе бумаги, который вы вытащили из-под матраса, написано "бутон розы".\n
\nЗдесь в стене вырезаны узкие отверстия для стрельбы.\n
\nПеред алтарем часовни расположен бронзовый триптих, изображающий историю взлета, падения и воскрешения человечества.\n
\nЦентральная пластина в триптихе не закреплена, и за ней находится небольшая ниша, где хранятся реликвии.\n
Из скрытых в стене прорезей льются дождем смертоносные снаряды.\n
\nЭто похоже на небольшую часовню стражей. Здесь темно и стены расписаны портретами в гротескном стиле.\n
\nКто-то наступил на секретную кнопку, из-за чего произошел огненный взрыв в этой части зала!\n
Удивленная женщина отрывает взгляд от своего стола и бросается за пистолетом!\n
Огромный разъяренный мужчина поднимает энергетическую винтовку и стреляет!\n
Довольно удивленный человек отрывает взгляд от покерного стола. "Раздавай без меня", — говорит он, вытаскивая пистолет.\n
\n@#PARAGRAPH_162# @#NOTE_PARAGRAPH,162#\n
[PB]Здесь очень много книг.\n
\nЭто Храм Служителей Грибовидного Облака. Стены увешаны выцветшими плакатами.\n
\nВ боковых залах темно и тихо. На северной стороне светло и тихо.\n
\nВы слышите звуки медитации.\n
\nЭто небольшая комната для медитаций с росписью на дальней стене.\n
\nИз комнаты перед вами раздается громкое пение различных мантр.\n
\nЭто вещевой склад.\n
\nС потолка падает знак. На нем написано ВЫХОД.\n
\n"Пусть Великое Свечение ведет вас по вашему пути".
[PC][HC]
\n"Проваливайте, мерзкие неверные".
[PC][HC]
\n"Ты называешь это подарком?"\n
\nЭта засекреченная дверь выглядит очень прочной.\n
\nВы пробираетесь через мусор.\n
\nВы заметили секретную дверь в стене.\n
\nЭта стальная дверь заперта.\n
[SKIPYN]
[SKIPYN]
\nПроход закрыт тяжелой стальной дверью.\n
Вы наступаете на какие-то оголенные провода.\n
Вы касаетесь каких-то открытых компонентов.\n
\nВаше чутье говорит вам, что идти дальше в эту электрическую комнату небезопасно.\n
\nЭто покои полулюдей — стражей храма.\n
\nВы успешно завариваете его.\n
\nВы разрезаете сварной шов и открываете его.\n
\nВ стенах есть открытые отверстия.\n
"О, великая постоянная Планка, ты вечна. Помоги мне медитировать."\n
Эта женщина излучает пурпурно-белое свечение.\n
На вас смотрит лысый парень в балахоне.\n
Перед вами уродливые стражи Храма, похожие на людей.\n
\nПовсюду раскиданы мелкие осколки двери.\n
\nРазбитая дверь висит на одной петле.\n
\nОткрытая дверь.\n
\n"Nrc Nrc Nrc".\n
\nВ некотором отдалении вы слышите голос: "Обстреливайте их в темноте, пока они светятся".\n
[SC 23 @#Acolyte#]"Произнесите имя Святого."\n
ЭЙНШТЕЙН
ОППЕНГЕЙМЕР
"Ты ищешь Великое Свечение?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
"Ты принес подарок?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
"Что у тебя за подарок?"\n
КРОВАВЫЙ ПОСОХ
\nВсе, что осталось от Радиоактивного Ангела — это гора светящейся пыли.\n
\nВокруг вас гудит и щелкает массивное электронное оборудование.\n
\nБетонные стены светятся слабым голубым сиянием.\n
\nСтены активной зоны реактора горячие на ощупь.\n
\nЭто фотография лохматого старика. Рядом с табличкой написано: "Эйнштейн подарил нам эту теорию".\n
\nНа этой фотографии изображен известный мужчина средних лет. Надпись на табличке гласит: "Оппенгеймер, отец бомбы".\n
\nНа стене висит фото мужчины в очень странной одежде. На нем написано: "Постоянная Планка вечна. h=6,626 X 10-34 Дж·с".\n
\n"Выйди и покажи себя".\n
\nВ стенах открываются отверстия и вас начинают атаковать со всех сторон.\n
\n"Добро пожаловать в наш Храм. Входи и учись".
[PC][HC]
\nЭлектрические генераторы.\n
\nКонтроллеры охлаждения.\n
\nОбработка теплоносителя.\n
\nПроизводство тактического ядерного оружия.\n
\nЦентр управления.\n
[PB]Добро пожаловать на станцию скорой помощи ядерного реактора.\n
[PB]Добро пожаловать в Центр Святого знания.\n
\nИз этого угла за вами наблюдает бронированная камера.\n
\nВ этом пыльном зале давно никого не было.\n
\n"Шагни влево, чтобы мне было тебя видно".\n
\n"Пожалуйста, не трогай меня. Я не хочу вступать в ваши ряды. Я предупреждаю тебя. Не приближайся, иначе тебя обстреляют".\n
"Оставь меня в покое!"\n
\nСТАНЦИЯ СКОРОЙ ПОМОЩИ.\n
\nТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДГОТОВКА.\n
\nСгоревшая камера не смотрит на вас.\n
Хилый технический специалист по ядерному оружию занимается управлением.\n
\nПыльное и неиспользуемое оружие разваливается на куски.\n
\nЭто не повлияло на камеру.\n
\n"Да, я вступлю в ваши ряды. Меня зовут доктор Michael Scott. Моя специальность — лечить людей".\n
\nКипящие горячие трубы окутаны густым облаком пара, а холодные трубы покрыты льдом.\n
\nУбирайся со стола! Ты дома сидишь на столе!?\n
\nЗдесь вы видите только пыль.\n
\nВы едва касаетесь двери и она легко открывается.\n
\nЖуткий холод от труб заставляет вас отступить.\n
\nВолны тепла сбивают вас с ног.\n
\nЭта электронная панель, напичканная индикаторами и датчиками, напоминает щит управления охлаждающим насосом.\n
\nСтрелки всех датчиков и индикаторов падают до нуля, поскольку насосы останавливаются.\n
\nВы недостаточно разбираетесь в машинах, чтобы играть с этим оборудованием.\n
\nСтрелки всех датчиков и индикаторов на нуле.\n
\nДатчики и индикаторы оживают по мере того, как насосы разгоняются до полной скорости.\n
\nЭта дверь была специально заварена.\n
\nОй! Взрывом вы пробили дыру в двери. Теперь на вас вытекают радиоактивные отходы.\n
\nВау! Вам почти удалось открыть дверь.\n
Доктор встает, чтобы поприветствовать вас.\n
\nЛед, который был на этих трубах, превращается в лужи.\n
\nПар конденсируется на этих трубах и стекает на пол.\n
\nВода на полу замыкает панель.\n
\nНа плакате изображен мужчина в футболке и шортах, печатающий на компьютере. Табличка под фото гласит: "STANCE, СОЗДАТЕЛЬ ОТЛИЧНОЙ КАРТЫ".\n
\nЯрко светящаяся граната пролетает у вас над головой и взрывается позади вас.\n
\nКогда насосы отключаются, вы слышите предупреждения об опасности.\n
\nТРЕВОГА! ТРЕВОГА! Отказ системы охлаждения! Срочная эвакуация.\n
\nЗвуки жидкости, текущей по трубам, как музыка для ваших ушей.\n
\nВНИМАНИЕ! Реактор поврежден! Чтобы предотвратить радиоактивное заражение, все проходы будут разрушены.\n
\nЗал позади вас обрушивается, и вас сбивает с ног мощной взрывной волной.\n
Вы встречаете группу религиозных фанатиков, одетых в лохмотья.\n
Высокая красивая жрица достает из мантии лазерный пистолет.\n
\nЕсли подойти ближе, вы могли бы разобрать, что они говорят.\n
\n[SC 24 @#Charmaine#]"НИ С МЕСТА! Не приближайся!" Требует Charmaine. Несмотря на то, что она светится фиолетовым, это самая красивая женщина, которую вы когда-либо видели.\n
\n"Никогда не смей меня так оскорблять".\n
\n"Иди в комнаты для медитации и учись".\n
\n@#PARAGRAPH_129# @#NOTE_PARAGRAPH,129#\n
\n"Благодарю за кровавый посох". @#PARAGRAPH_76# @#NOTE_PARAGRAPH,76#\n
\n"Я сейчас не хочу никого видеть".\n
\n"Я не вижу у тебя кровавого посоха".\n
"Ты принес кровавый посох?"\n
\nВы запускаете ядерную гранату и получаете дозу радиации.\n
\n"Уйди. Сейчас же".
[PC][HC]
\n[SC 24 @#Charmaine#]"Самозванцы! Этот кровавый посох ненастоящий".
[PC][HC]
\n"Я хочу увидеть кровавый посох".\n
\nНе подходи к трону!\n
\n"Кто тебя прислал?"\n
ТОЛСТЯК FREDDY
FARAN BRYGO
\n"Так ты из шайки этого урода. Взять его!"\n
\n"Это не кровавый посох. Держишь меня за дурака?"\n
\nВ этой огромной стальной двери есть странная замочная скважина.\n
@#Las Vegas#
\nК вам подбегает ОГРОМНЫЙ страж и требует назвать пароль.\n
ПУСТЕЛЬГА
\n"Что ты задумал? Проваливай отсюда".\n
[SC 133 @#Bodyguard#]"Назови слово!"\n
[SC 133 @#Bodyguard#]"Снова не ты? В этот раз тебе лучше назвать пароль."\n
\n"Опять неправильно!" Вас выбрасывают на улицу.
[PC][HC]
\nЭто место выглядит как старый заброшенный центр разработки программного обеспечения.\n
\nВ этом коридоре темно и мрачно.\n
\nСтены этого офиса такие же прочные, как в хранилище.\n
Этот страж выглядит так, будто он сидит на стероидах.\n
МЕНЯ ПОСЛАЛ CRUMB
CRUMB
[SC 133 @#Bodyguard#]"Ты хочешь увидеть мистера Брайго?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\n"Тогда отвали".
[PC][HC]
"Кто тебя прислал?"\n
\n"Не трать мое время".
[PC]
\n"Входи. Мистер Brygo ждет тебя".
[PC][HC]
\nДверь за вами закрывается. Вы видите Faran Brygo, сидящего за своим столом, и рядом двух огромных телохранителей.\n
\n"Он говорит, что никогда не слышал о тебе".
[PC]
\nСтол очень большой и неподвижный.\n
\n@#PARAGRAPH_99# @#NOTE_PARAGRAPH,99#\n
[SC 28 @#Faran Brygo#]Выберите действие:
[SR][SM]Атаковать
[SM]Спросить, что вы можете для него сделать
[SM]Сказать ему, что он может для вас сделать
[SM]Извиниться и уйти
\n"Я не знаю, как тебе удалось сюда попасть, но ты никогда не выберешься отсюда живым". Faran исчезает под своим столом.
[PC][HC]
\n@#PARAGRAPH_7# @#NOTE_PARAGRAPH,7#
[HC]
\n"Кто ты такой, чтобы говорить, что мне делать?"\n
"Ты крепче, чем я думал, но все равно недостаточно крепкий. Faran нападает на вас."\n
Секретную Дверь
[SC 116 @#Secret Door#]Вы обнаруживаете секретную дверь. Использовать ее?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
Осторожно! Этот чувак ненормальный.\n
\nВы видите IBM AT на столе. Надпись на экране: "Wasteland 2". Вас трясет от предвкушения.\n
\nНа столе лежит записка: "Вы прошли около 40 % игры".\n
\nНе подходите к столу.\n
\nВ этой комнате много древнего компьютерного оборудования.\n
\nЭтот проход был заблокирован.\n
\nБух!\n
"Вы, рейнджеры, никогда не доберетесь до Brygo."\n
\nОгромная каменная плита преграждает вам путь.\n
\nВы замечаете кнопку на этой стороне двери. Вы нажимаете кнопку, и дверь заезжает в стену.\n
\nРазбитая панель управления.\n
[SC 115 @#Control Panel#]На этой разбитой панели управления есть рычаг, который все еще работает. Нажать его?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nКогда вы нажимаете на рычаг, он ломается, но вдалеке слышен грохот.
[PC][HC]
\nЭта дверь выглядит очень прочной.\n
\nДверь открыта.\n
\nКогда вы входите в комнату, вы оказываетесь в эпицентре взрыва.\n
"Вам никогда не выбраться отсюда живым."\n
\nВы видите, как Faran Brygo пытается сбежать через секретную дверь.\n
\nНа этой двери написано: "Командир Brygo. Вход воспрещен!"\n
\nЭто джакузи выглядит отлично.\n
\nЮжная стена выглядит как-то странно.\n
\nНа этой стене написаны какие-то иероглифы.\n
\nВы расшифровываете надпись и понимаете, что это на самом деле дверь. Вы надавливаете на нее и открываете.\n
\nВы понятия не имеете, что это значит.\n
\nДолжно быть, это хранилище Brygo.\n
\nВас выгоняют.\n
\nЭтот выход — спуск, после которого пути назад нет.\n
\nВы садитесь на скамейку и некоторое время отдыхаете.\n
\n[SC 133 @#Bodyguard#]"Мистер Brygo сейчас занят и не хочет, чтобы его беспокоили".
[PC][HC]
ФЕНИКС
КЛЕВЕР
\nВы ловко развязываете узел на веревке. Вам удалось освободиться!\n
\nВеревки завязаны слишком туго. Чем больше вы пытаетесь освободиться, тем сильнее веревка врезается в запястье.\n
\nВы связаны веревками. Пока вы не освободитесь, вы не выберетесь отсюда.\n
\nПохоже, у ваших приятелей проблемы. Они связаны веревками, которые вы быстро развязываете.\n
\nНищий старик сжимает купюры в кулаке и прячет их в карман. "Спасибо", — говорит он с улыбкой.\n
@#Las Vegas#
Рулетку
[SC 134 @#Roulette#]Хотите сыграть в рулетку за 50 долларов?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nВы также можете отказаться от книги. Ее можно использовать только в качестве туалетной бумаги.\n
\nГлубоко во мраке вы видите нищего старика, сидящего в куче тряпок.\n
\n"Дай мне немного денег, и я скажу кое-что, что тебе нужно знать".\n
\n"Там Смерть!" — вопит он.
[PC][HC]
\n"Никому нет дела до несчастного нищего старика", — причитает он. "Ну, Облако помогает им, чтобы помочь себе".
[PC][HC]
\n"У Max было нечто, называемое акустическим ключом. На самом деле у него их было два. Он сказал мне, что собирается спрятать один на поле для гольфа".\n
[SC 88 @#Gas#]
Пока вы без сознания, вас отвозят в тюрьму. Когда вы приходите в себя, вы понимаете, что ваши руки и ноги крепко связаны веревками.
[PC][HC]
Отличный камуфляж. Кажется, что Шинковка появилась из ниоткуда.\n
\nВот груда металлолома, который раньше был Шинковкой.\n
\nСтены увешаны темными зеркалами, которые расплывчато отражают интерьер. Из-за этого комната кажется больше.\n
\nСтены офиса Freddy хорошо укреплены. Под штукатуркой кроются сталь и бетон.\n
@#Las Vegas#
@#Las Vegas#
\nВы налетаете на стол Freddy. Он завален истлевшими зелеными и желтыми бумагами.\n
[SC 20 @#Guard#]Тяжелая дубовая дверь офиса закрыта. В ответ на ваш стук раздается голос: "Назови слово!"\n
ПТИЧКА
\nВсе стражи в казино предупреждены и разыскивают вас.\n
\nБоевые ракеты. Люди Freddy идут за своим оружием, и пусть Облако поможет тому, кто встанет у них на пути!
[PC][HC]
Игроки оживленно делают ставки!\n
"Взять его!"\n
[SC 19 @#Fat Freddy#]Вы стоите перед Толстяком Freddy. Выберите действие:
[SR][SM]Поговорить
[SM]Атаковать
[SM]Извиниться и уйти
\n@#PARAGRAPH_21# @#NOTE_PARAGRAPH,21#\n
\nFreddy не очень любезен. "Убирайся из моего офиса и больше не возвращайся!" — кричит он. Телохранители выпроваживают вас и захлопывают дверь.
[PC][HC]
Толстяк Freddy ожидающе смотрит на вас. Вы принимаете его предложение?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\n"Хорошо хорошо!" — булькает тучный гангстер. "На этом счету 1000 долларов. Иди оторвись в казино".
[PC][HC]
\nВы возвращаетесь обратно в казино.\n
\n"Ты еще можешь передумать", — он усмехается и нажимает кнопку на своем столе. Вы слышите слабое шипение и чувствуете неприятный сладкий запах, который затуманивает разум.
[PC]
\n"Я вижу, у тебя кольцо. Brygo, должно быть, мертв. Хорошо. Вы хорошо послужили мне, болваны". @#PARAGRAPH_119# @#NOTE_PARAGRAPH,119#\n
\n[SC 19 @#Fat Freddy#]"Проваливай! И даже не думай возвращаться без кольца Brygo".
[PC][HC]
\nДверь уже закрыта.\n
\nДверь уже открыта.\n
\nДверь открывается. Невероятно толстый человек ждет вас.
[PC][HC]
Это засада! Freddy не собирается платить. Его офис полон наемных убийц.\n
\nТюрьма сделана из прочного бетона. Люди Freddy исписали все матом.\n
\n"Выпусти меня", — умоляет заключенный.\n
\nВы сделали это. Вы его освободили!\n
\nВам не удается снять цепи.\n
\nКомната закрыта массивным бетонным блоком.\n
\nCovenant нажимает на определенные места на стене рядом с блоком, и он медленно опускается в пол.\n
\nЭто не похоже на выход.\n
Двери
[SC 88 @#Door#]На двери написано "Опасно! Внутри заключенные!" Есть две кнопки:
[SR][SM]Открыть
[SM]Закрыть
\nБетонная плита медленно опускается в пол и открывает камеру.
[PC][HC]
\nБетонная плита медленно поднимается из пола и закрывает камеру.
[PC][HC]
\nЛовушка! Пол под напряжением 220 вольт. БАХ!\n
Это штаб-квартира головорезов Толстяка Freddy. Они знают, что вы враги.\n
\nДверь камеры заперта.\n
\nВы открываете ее, но срабатывает сигнализация и оповещает охранников. Никому, кроме Freddy, нельзя заходить в эту комнату.\n
\nДверь не сдвинется с места.\n
\nВы успешно открываете дверь.\n
\nВы отключаете сигнализацию, и дверь открывается.\n
\n[SC 26 @#Old Man#]"Оружие для бедных!" Старый оборванец причитает. "Еда, деньги, пули, все, что можно сэкономить!"\n
Выберите действие:
[SR][SM]Пообщаться
[SM]Дать денег
[SM]Атаковать
[SM]Проигнорировать его и уйти
[SC 26 @#Old Man#]"Позволь дать тебе совет. О чем ты просишь?"\n
РОБОТЫ
МАШИНЫ СМЕРТИ
MAX
ACE
КОМАНДИР
ГРИБОВИДНОЕ ОБЛАКО
БОЛЬНИЦА
БИБЛИОТЕКА
\n"Я не знаю, но мне нужно идти. Пока!"\n
У нищего под лохмотьями спрятан узи.\n
Вы видите человека в лохмотьях желто-коричневого цвета.\n
Над вами гудит рой насекомых.\n
Кто-то стреляет в вас из укрытия.\n
Машины смерти притаились в засаде. Их камуфляж почти идеален.\n
Нищие с воем несутся к вам.\n
Здесь человек борется за свою жизнь.\n
Эта Машина смерти на последнем издыхании.\n
\nЗдесь стоит человек, прикованный к стене. Это Covenant! Его схватил Толстяк Freddy.\n
\n@#PARAGRAPH_65# @#NOTE_PARAGRAPH,65#\n
\n"Роботы приходят с запада, и становится все хуже. Max сказал мне, что они с подземной базы".\n
\n"Он обратился к Верховной жрице Charmaine за помощью в борьбе с роботами, и с тех пор его больше никто не видел".\n
\n"Его другу Covenant тоже не повезло. Он попал в лапы к людям Толстяка Freddy, и те заперли его в тюрьме возле Шоссе Болдер".\n
\n"Толстяка Freddy всегда можно найти в его клубе в Вегасе и в центре. Никогда не говори ему "нет". От этого он приходит в ярость. Ходят слухи, что <color=@#Password#>ПТИЧКА</color> — это слово".\n
\n"Он организовывал защиту от роботов. Он отправил Covenant за помощью. Но он потерял своего лучшего человека, Max. Босс изо всех сил старается его найти. Босс не любит нерешенные дела. Если вас нет в его платежной ведомости, он может попытаться вас убрать".\n
\n"Служители пускают в свой храм на Мэриленд Парквэй только своих".\n
\n"Больница находится в западном конце бульвара Чарльстон".\n
\n"Библиотека находится в восточной части Тропикана-авеню".\n
\n"Я не хочу об этом сильно распространяться. Я должен быть осторожным. Вы никогда не знаете, когда рядом один из людей Толстяка Freddy или Faran Brygo".\n
\nЭта сгоревшая хижина кишит насекомыми.\n
\nНа стене написано: "Когда ты крут, тебе всегда светит солнце".\n
Газа
\n[SC 88 @#Gas#]Все плывет. От этого газа вас вырубает всего за пару секунд.
[PC]
\nЕсли вы введете неправильный пароль, панель на двери откроется, и вы получите в нос боксерской перчаткой, которая выскочит на пружине и потом спрячется обратно в дверь.\n
\nТе, у кого есть противогазы, должны успеть их надеть.\n
\nИзвини, чувак, ты проиграл. Попробуй еще раз.\n
Здесь стоит мужчина в традиционной военной одежде.\n
\nУ вас недостаточно денег!
[PC][HC]
\n"Уфф, я и не думал, что когда-нибудь смогу выбраться отсюда! Спасибо!"\n
\nУ вас недостаточно денег, чтобы ему помочь.\n
\nЭтот зал обшарпан и часто используется. Это больше похоже на вход в форт, чем в легендарное казино Spade.\n
\nВнутри казино Spade обшарпано еще больше, чем в этом зале. Ковры протерты, а со стен уже давно облезла вся краска.\n
\nЛюстра выглядит так, как будто она побывала в эпицентре нескольких перестрелок.\n
\nЗаходите и играйте. Вы не сможете выиграть, если не будете играть.\n
\nЭта дверь из дерева и стали заперта.\n
\nИзвини, рейнджер, но дверь все еще закрыта.\n
\nЗдесь всегда рады гостям с деньгами.\n
\nВы действительно не выглядите так, будто у вас есть деньги для игры.\n
\nОткройте глаза! Вы только что провалились в люк в полу.\n
\nУ вас недостаточно денег для игры.
[PC]
\nЗагораются лампочки, играет музыка и крутятся колокольчики, вишенки и лимоны.\n
\nПобеда! Раздается звук монет в лотке.\n
\nК сожалению, вы проиграли. Попробуйте еще раз. Вы можете сорвать джекпот в любой момент.
[PC]
\nБарная стойка сделана из массива дуба. В наши дни это большая редкость.\n
\nЭй! Играть можно только по очереди, остальные могут смотреть!\n
\nВы спускаетесь в темную дыру.\n
\nО нет! Вы поскальзываетесь и падаете в яму.\n
\nВы медленно взбираетесь по веревке, перехватывая ее руками.\n
\nВы победили! Удача на вашей стороне.
[PC]
\nВы проиграли! Удача улыбнется вам в другой раз.
[PC]
\nЭй! Не забирайтесь на стол.\n
\nЭтот стол представляет собой доски, уложенные на пару строительных козлов и покрытые тканью.\n
Этот хмырь смотрит на вас налитыми кровью глазами.\n
Юной леди не понравилось, как ты на нее смотришь.\n
Молодая несчастная пара смотрит на вас сквозь слезы.\n
Этот элегантный мужчина ведет себя так, словно знает, что делает.\n
Вас очень тщательно проверяют.\n
Этот парень неуверенно бросает кости.\n
Этот хорошо одетый работник выглядит заскучавшим.\n
Надо же, какой модный комод вы здесь нашли.\n
Этот парень выглядит не очень дружелюбно.\n
Начальник охраны — настоящий подлец.\n
Эта девушка за игровым автоматом выглядит так, будто готова убить того, кто попытается занять ее место.\n
\nЭта дверь была со стороны проигравших в первом бою.\n
\nОт этой двери осталось только несколько обугленных фрагментов.\n
[SC 108 @#SLOT MACHINE#]Хотите сыграть в игровой автомат по 10 долларов за пулл?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
Карточки
Игральными Костями
[SC 112 @#Cards#]@#PARAGRAPH_96# @#NOTE_PARAGRAPH,96#
Хотите сыграть в "3 карты Монте"?
[SR][SM]Да
[SM]Нет\n
[SC 112 @#Dice#]@#PARAGRAPH_139# @#NOTE_PARAGRAPH,139#
Хотите сыграть в "Больше-меньше"?
[SR][SM]Да
[SM]Нет\n
\nВы упали в "винный" погреб.\n
\nВы под баром.\n
\nВы поднимаетесь по лестнице.\n
\nВы спускаетесь по лестнице.\n
\nИз-за кирпичных стен это место похоже на крепость.\n
Этот человек выглядит довольно везучим.\n
Этот человек очень жадный.\n
Gus, жизнерадостный бармен, и мухи не обидит.\n
@#Las Vegas#
\nВас отводят обратно в казино.\n
\nОт вашего прикосновения старая кровать рассыпается на кусочки.\n
\nПолки и все книги на них рассыпаются от одного вашего взгляда.\n
\nЭтот заброшенный винный погреб уставлен старыми пыльными стеллажами.\n
\nНа полке перед вами стоит несколько пыльных бутылок.\n
\nНа полу разбросаны камни, разное барахло и мусор.\n
\n@#PARAGRAPH_71# @#NOTE_PARAGRAPH,71#\n
\nЭта звуконепроницаемая дверь сделана из стали и алюминия.\n
\nЭти полки дрожат от ваших шагов, но они все еще держатся.\n
\nКамни, преграждающие вам путь, выглядят так, как будто их можно копать.\n
\nЭта куча камней и щебня преграждает вам путь.\n
\nЭтот старый заколоченный колодец уходит глубоко вниз.\n
\nВеревка, привязанная у вас над головой, спускается в дыру у ваших ног и теряется в темноте.\n
\nВеревка спускается из огромной дыры в потолке.\n
\nОт ваших ног поднимаются облака пыли, когда вы пробираетесь через груды досок и мусора.\n
\nТасуют карты.\n
\nУпс! Вы просто поскользнулись и упали на гравий.\n
\nУ нас есть победитель. Видите, друзья, любой может победить.
[PC]
\nОй! К сожалению, вы проиграли.
[PC]
\nКонечно, вы можете играть, но у нас есть место еще только для одного.\n
\nВыход заблокирован насыпью камней. Они настолько старые, что уже стали твердыми, как цемент.\n
\nЭта куча пыли выглядит очень странно...\n
\nНа стене написано: "ЗДЕСЬ БЫЛ ЖЕЛЕЗНЫЙ ДРОВОСЕК".\n
Большой Al смотрит на вас неодобрительно.\n
Этот Mac 17 выглядит невероятно огромным в руке этой милой девушки.\n
\n"Эй! Тебе тут нечего делать. Игровой зал на нижнем этаже".\n
\nЭта ванна слишком выбивается из окружающего интерьера. Она слишком красивая и чистая по сравнению с тем, что вы видели у Spade.\n
\nЭтот стол великолепен. Он изготовлен из массива дерева и покрыт ярко-красной тканью.\n
\nВы замечаете здесь что-то странное...\n
\nЭто шулерский стол. Дилер может видеть все карты.\n
\nКакой бы большой и красивой ни была эта ванная комната, места хватит только на одного человека.\n
\nПронзительный крик наполняет воздух, когда Kutie издает свой боевой клич.\n
\nКровать Маленького Al самая мягкая и самая большая, которую вы когда-либо видели, и смотрится здесь, в Spade, совершенно неуместно.\n
\nОй! Вы наступаете на скрипучую доску.\n
\n"Кто там шумит в холле? Парни, убейте его".\n
"Вам нельзя здесь находиться!"\n
\nСейчас вы стоите у барной стойки.\n
\nЧто ты делаешь в этом баре?\n
Бригадир Шахтеров
\n[SC 20 @#Pit Boss#]Вы стоите у бара в надежде выпить и ждете... и ждете...
Наконец к вам подходит бригадир шахтеров. @#PARAGRAPH_83# @#NOTE_PARAGRAPH,83#
[PC][HC]
\nЭто старое противорадиационное убежище было построено задолго до войны. Сюда уже много лет никто не заходил.\n
\nВы молча переступаете через скрипучую доску.\n
\nПрямо перед собой вы замечаете скрипучую доску. Нужно передвигаться как можно тише, чтобы вас не услышали.\n
\nЕще до Катастрофы несколько шахтеров прорубили туннель в скале. Здешний запах говорит о том, что теперь это дом для многочисленных пустынных существ.\n
\nСтарая хижина сделана из обветрившегося самана, а двери из гнилой древесины и ржавого железа. Она, конечно же, заперта.\n
\nГрязный пол покрыт сухими пустынными сорняками. Похоже, здесь кто-то... или что-то спит.\n
\nЗакрытый сейф.\n
\nВнутри что-то необычное...\n
\nОЙ! Немного перестарался. Содержимое коробки превратилось в пыль.\n
\nЗдесь лежат остатки уничтоженного сейфа.\n
\nЗдесь находится моток веревки.\n
\nЗдесь лежит труп летучей мыши.\n
Светящийся аспид! Самая ядовитая змея в пустыне.\n
Дикие существа из шахт жаждут вашей крови!\n
На вас с воем и визгом нападают уродливые мутанты!\n
\nСТОЙТЕ! Следующая часть туннеля выглядит подозрительно...\n
\nЭтот проход — ловушка! Проходите очень осторожно.\n
\nВ этом туннеле все в порядке.\n
Фух! Прошли благополучно! И обезвредили ловушку.\n
\nЗАПАДНЯ! Потолок с грохотом обрушивается вокруг вас!!!\n
\nЭтот проход полностью завален обломками. Нужна взрывчатка, чтобы выбраться.\n
\nОсторожно разложите взрывчатку. Если установить неправильно, оставшаяся часть крыши может обрушиться вам на голову.\n
\nУ вас получилось! Взрыва хватило, чтобы выползти.\n
\nОБВАЛ! Из-за взрыва обрушивается крыша!\n
\nПроход полностью заблокирован. Вам не выбраться.\n
\nНа полу много обломков, как будто недавно кто-то стучал по стенам. Камни выглядят странно.\n
\nЗдесь есть серебряная жила! С киркой можно добыть много денег.\n
\nВсе, что вы видите, это странные камни.\n
\nОбрушенный туннель. Вам не выбраться.\n
Внимание! Мутанты нападают.\n
\nВы находите недоеденные останки того, что могло быть человеком. Вокруг разбросано снаряжение.\n
\nЗдесь нет ничего полезного.\n
\nВаши шаги странным эхом раскатываются по сводам этой темной шахты.\n
\nВы что-то замечаете...\n
"Рейнджеры! Убить ублюдка!" — орут пустынные мародеры.\n
Мутанты не любят, когда их беспокоят.\n
\nХорошо! У вас есть.\n
\nНикакой взрывчатки. Вам нужно найти другой выход.\n
\nВы приступаете к работе и откалываете кусочек серебра.\n
\nВсе, что вам удается добыть, это немного пыли.\n
\nВы смотрите на самый большой валун в мире. На него не получится взобраться, он слишком гладкий.\n
\nЭти старые саманные стены были прожарены солнцем и стали тверже стали.\n
\nЭта гора из песчаника, но все равно очень прочная.\n
\nЗдесь лежат недоеденные останки того, что могло быть человеком.\n
\nБАХ! Вы врезаетесь в высокую стену деревни. Она сделана из самана, металлолома, автомобильных деталей и цементных плит, найденных в пустыне.\n
\nЭта стена выглядит так, будто предназначена для защиты от незваных гостей.\n
\nЭто здание построено из кирпича и металлических листов, покрашено в красный цвет и выглядит как сарай.\n
\nЭта хижина отличается от других. Она построена намного лучше. Должно быть, это хижина Мусорного вождя.\n
\nБах!!! Осторожнее! Вы только что врезались в стену чьей-то хижины.\n
\nВы сделали это. Главные ворота разлетелись на тысячу кусочков.\n
\nДля этого потребовалось некоторое время, но главные ворота все-таки сгорели.\n
\nДеревенский колодец окружен низкой влажной стеной.\n
\nВ хижине Мусорного вождя тяжелая стальная дверь. Не удивительно, что она заперта.\n
\nВам удалось! Вы успешно забрались в мелкий деревенский колодец.\n
\nДеревенский оружейный склад. Здесь хранится оружие.\n
\nДеревенский склад оружия.\n
\nЭто склад оружия.\n
Пустынные мародеры орут на вас.\n
Топоры в руках пустынных мародеров выглядят очень острыми.\n
Перед вами стоит несколько вооруженных жителей деревни.\n
С вас не спускают хищных глаз.\n
Эти ребята хотят порезать вас на куски.\n
Вы слышите щелканье штурмовых винтовок.\n
Ваши враги злобно смотрят на вас.\n
\nВы видите, что сундук утыкан иглами с ядом.\n
REDHAWK
\nЖенщина и несколько детей достают воду из колодца.\n
\nВы настоящая леди-убийца\n
Худая женщина перетирает муку на камне.\n
Жена Мусорного вождя очень красивая.\n
\nГруппа молодых девушек хихикает, а их собаки радостно лают при вашем появлении.\n
\nКогда вам удается вылезти и уползти, вы слышите смех молодых девушек внутри одной из хижин.\n
\nВы застряли в колодце.\n
\nПотрясающе! Вы открыли главные ворота.\n
\nСчастливчик! Вы поскользнулись на мокрой стене, но не упали в колодец.\n
[SC 44 @#Desert Scavs#]"Стой", — кричит голос сверху. "Назови пароль!"\n
[SC 44 @#Desert Scavs#]"Кто здесь?"\n
[SC 44 @#Desert Scavs#]"Вы бросите свое оружие?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nКогда вы бросаете оружие, мародеры смеются и возвращают его вам. "Это было последнее испытание, — говорят они, — добро пожаловать в деревню Мусорного вождя".
[PC][HC]
\n"Мусорный вождь живет в северной части городка".\n
\nВы успешно открываете сундук.\n
Сундук взрывается прямо вам в лицо. Уже никто не узнает, что было внутри.\n
\n[SC 26 @#REDHAWK#]Red Hawk говорит: "Отец, я вернулся. Рейнджеры помогли мне сбежать. Нам нужно отвести их к дому роботов-убийц".
[PC][HC]
\n@#PARAGRAPH_30# @#NOTE_PARAGRAPH,30#\n
\n[SC 6 @#Junk Master#]"Я хочу взглянуть на твой подарок, пока ты рассказываешь о своих приключениях".
[PC]
\nМусорный вождь принимает амулет травоядной летучей мыши в качестве подарка.
[PC][HC]
\nМусорный вождь почему-то отказывается вас выслушать.
[PC][HC]
\nЭтот сундук заперт. На крышке написано: "Смерть всем ворам!"\n
Вы чувствуете внезапную острую боль. Вы укололись отравленной иглой.\n
RED HAWK
\nДверь за вами закрывается.\n
\nВся деревня была предупреждена. У вас большие проблемы!\n
В углу прячется женщина с детьми.\n
В углу прячутся несколько молодых девушек. Их собаки рычат на вас.\n
\nНа двери перед вами висит замок.\n
\nВы открываете дверь.\n
\nВы разрушили семью!\n
\nВы видите секретную дверь в западной стене.\n
"Ты совершил ошибку. Я тебя сейчас прикончу!"\n
\nВам повезло — вам удалось легко выбраться из колодца.\n
@#THE_WASTELAND#
\nВы видите несколько странных построек. Все они сделаны из барахла и старых автомобильных деталей, найденных в пустыне. Почти нигде нет дверей. Большая постройка в северо-восточной части очень похожа на сарай.\n
\nВсе хижины, которые вы видите, сделаны из мусора, найденного в пустыне. Они выглядят прочными, но у большинства нет дверей.\n
\nНа этот раз вы совершили действительно большую ошибку!\n
\n"Убирайся и оставь меня в покое!"
[PC][HC]
\n"Заходи! Мы любим гостей".
[PC][HC]
"Ты принес подарок для Мусорного вождя?"
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\nГлавные ворота деревни сделаны из дерева и стальной арматуры.\n
\nГлавные ворота открыты.\n
\nГлавные ворота по-прежнему закрыты.\n
Эти ящеры повсюду.\n
\nВы видите секретную дверь.\n
\n"Неверно! Проваливайте!"
[PC][HC]
\n"Входите, рейнджеры".
[PC][HC]
По ходу игры в Wasteland вы будете записывать разные разговоры в этот дневник. Мы знаем, что, будучи пустынным рейнджером, который жаждет пройти все испытания, вы не стали бы читать этот дневник в поисках подсказок. Но сильная радиация в сочетании с палящим солнцем могут затмить ваш здравый смысл, и вы не сможете этому противостоять. Сражайтесь изо всех сил! Постарайтесь не читать запись, пока не получите инструкции. Так вы сможете получить намного больше впечатлений от игры Wasteland. После успешного прохождения Wasteland вы сможете откинуться на спинку своего удобного кресла под тенистым кактусом и прочитать остальные сценарии, которые могли бы произойти.
ПАРАГРАФ {0}
Вы подкрадываетесь к окну, и в мягком приглушенном свете видите высокую блондинку с длинными волосами. Она сидит перед зеркалом и расчесывает волосы, затем встает и идет к ванне, расположенной слева от нее. Она встает на колени, и ее голубой шелковый халат падает на пол. Она включает воду и пар медленно заполняет комнату.
Вы заворожено смотрите, как она опускается в ванну, резко поворачивается и направляет Узи в вашу сторону. "Хватит читать параграфы, не предназначенные для прочтения, ублюдок". Она глубоко вздыхает. "В следующий раз я потребую, чтобы меня отправили в игру Bard's Tale, а то эта должность в Wasteland становится опасной".
@#CS02_01#
@#CS02_02#
@#CS02_03#
@#CS03_01#
@#CS03_02#
"У нас здесь четыре клана: Чаттануги, Амтраки, Конрэйлы и Хайдеры. Вы можете пополнить свои припасы в нашем торговом вагоне или развлечься в вагоне-казино. Вы, конечно же, можете воспользоваться услугами нашего оракула Бродяги. Если у вас хватит смелости, можете попробовать пообщаться с Хайдерами, хотя найти их сложно. Мне сообщили, что вы уже встречались с нашим Кондуктором".
При упоминании Кондуктора лицо инженера немного нахмурилось, но он снова улыбнулся и добавил: "С рейнджерами мы чувствуем себя в большей безопасности, поэтому оставайтесь столько, сколько захотите!"
Вы изучаете мятый кусок бумаги. Текст, написанный красными чернилами, превратился в большие размытые розовые пятна. Несмотря на размытость, вам удается разглядеть слово СМЕРТНЫЙ, следующее за УБЕЖИЩЕ: <color=@#Password#>ТИРАННОЗАВР</color>, но ТИРАННОЗАВР было зачеркнуто и под ним было написано <color=@#Password#>АЗРАИЛ</color>.
Дневник повествует о последних днях работы спутника. "Las Vegas все еще невредим. Needles не был разбомблен, но там произошло наводнение, когда уровень реки поднялся. Quartz сильно пострадал". Последняя запись в дневнике сделана в спешке: "Мы отказываемся устанавливать спутник, так мы сможем присоединиться к фермерам на Сельхозстанции. Мы отключили сигнализацию и всю электронную защиту этого места".
@#CS07_01#
@#CS07_02#
@#CS07_03#
@#CS07_04#
@#CS07_05#
@#CS07_06#
@#CS07_07#
@#CS07_08#
@#CS07_09#
@#CS07_10#
@#CS07_11#
@#CS07_12#
@#CS07_13#
\n
Толстяк Freddy давно забыл о личной гигиене. Грязные черные волосы прилипли к его лицу как засохшая лоза. Тонкая растрепанная борода едва скрывает глубокие красные оспины. В нос ударил едкий запах испарений, сочащихся из пор этого жирдяя.
"Я так рад встрече с вами. Я всегда восхищался рейнджерами и считаю вас единственными людьми, которым можно доверять какую-либо секретную информацию". Желтые глаза жирдяя забегали из стороны в сторону. "Faran Brygo собирается забрать алмазы стоимостью 100 000 000 долларов в Йорк Айл на восточном побережье континента и ему нужен кто-то вроде вас, чтобы совершить это путешествие. Если ему это удастся, он уничтожит мировую экономику, и мы все станем рабами его новой империи".
Freddie достает платок и вытирает пот со лба. "Я разрешу вам забрать эти алмазы, если вы сможете остановить его безумный план. Найдите и убейте его, и вы спасете мир".
На потрепанном оловянном идентификационном браслете на запястье Dewey было выгравировано и зацарапано несколько надписей, но одна оставалась неповрежденной. Это было число "<color=@#Password#>27</color>", и судя по отсутствию коррозии оно было нанесено недавно.
@#CS10_01#
"Да, некоторые из работающих на базе ребят заболели. Бешеный Пёс Fargo и Железный Маньяк все еще в подсобке и чувствуют себя очень скверно".
Человек сидит в своей камере и потягивается. "Рейнджеры — отлично. Я должен был догадаться. Ребята, вы нужны мне, как собаке пятая нога". Он смотрит на вас и вздыхает. "Слушайте, я полагаю, я бы мог воспользоваться вашей помощью. Мне нужны несколько опытных бойцов в Las Vegas, чтобы помочь с отправкой груза обратно на восток. Вы можете мне помочь?"
Книга, которую вы нашли, представляет собой тонкий томик написанный легким и деликатным почерком. Она называется "Любовь рабыни в Санта-Фе". Там написано:
Я помню, как главарь налетчиков впервые обратился ко мне по имени. "Диана, — мягко сказал он, — ты еще не закончила размягчать кожу для моих мокасин? У мужчины есть потребности".
Я опустила голову в смущении. "Простите меня, любимый Redhawk, но я самая младшая из 30 ваших жен. Как вы можете даже думать обо мне, когда у вас так много женщин намного прекраснее меня?"
Redhawk улыбнулся. "Да, у меня 30 жен, одна прекраснее другой, но они все ненасытны. Если бы я мог найти кого-нибудь, кто помог бы мне о них позаботиться, я бы сделал это. Но никто кроме храбрейших воинов Пустоши не смог бы удовлетворить их. Ты моя новая жена и единственное утешение в моей жизни..."
На этом книга заканчивается, последние несколько страниц вырваны предыдущим читателем.
@#CS14_01#
@#CS14_02#
@#CS14_03#
@#CS14_04#
@#CS14_05#
@#CS14_06#
@#CS15_01#
@#CS15_02#
@#CS15_03#
@#CS15_04#
@#CS15_05#
@#CS15_06#
@#CS15_07#
В тени спутниковой антенны стоит старик и громко вздыхает. "Рейнджеры, слава богам за то, что вы пришли сюда", — он указывает костлявым пальцем на красную планету, низко висящую над горизонтом, — космические пираты с Фобоса каждый день приходят и воруют нашу еду, они уносят ее своей богине — грубой и жестокой женщине, которая не ценит произведения искусства и не терпит просвещенных людей, а также тех, кто не носит символ ее власти. Вы должны найти космический корабль и отправиться на эту вражескую звезду. Идите по следам кролика смерти до его логова, и вы спасете землю от этого ужасного вторжения".
"У нас три клана: Аткинсоны, Топеканы и Санта-Фе. Вы можете пополнить свои припасы в нашем торговом вагоне или развлечься в вагоне-казино. Вы, конечно же, можете воспользоваться услугами нашего оракула Бродяги. Мне сообщили, что вы уже встречались с нашим Кондуктором, — при упоминании Кондуктора лицо инженера немного нахмурилось, но он снова улыбнулся и добавил, — с рейнджерами мы чувствуем себя в большей безопасности, поэтому оставайтесь столько, сколько захотите!"
"Faran, должно быть, послал вас искать Max. Последнее, что знаю, он отправился в канализацию. Он сделал специальный ключ, чтобы спуститься туда. Этот ключ называется акустическим. Max сделал несколько копий и сказал мне, что спрятал одну где-то на старом поле для гольфа. Но не сказал, где именно. И это, конечно же, ничем хорошим для него не закончилось. Новые люди схватили его прежде, чем он успел что-либо сделать. Если вы вернете мне Кровавый посох из Храма Грибовидного Облака в Needles, я смогу указать вам путь. Скажите епископу <color=@#Password#>КАНЮК</color>".
На экране появились данные о жизни капитана. Персональные данные Phil Thomas. Помимо результатов теста и прочей ерунды, там написано: "Положительные характеристики руководства капитана Thomas во время бомбардировки деревни. Штурмовой вертолет AH-6503 проявил всю свою техническую мощь и уничтожил две маленькие мексиканские деревни прежде, чем вернулся на базу для дозаправки. AH-6503 — это совершенное оружие".
@#CS20_01#
@#CS20_02#
@#CS20_03#
@#CS20_04#
@#CS20_05#
@#CS20_06#
@#CS20_07#
@#CS21_01#
@#CS21_02#
@#CS21_03#
@#CS21_04#
@#CS21_05#
@#CS21_06#
Если вы продолжите читать дальше, в течение трех часов у вашей двери появится Полиция мыслей Пустоши. Они доставят вас в тюрьму в Needles, где будут вырывать вам ногти один за другим. Вам нигде не говорилось читать этот параграф, отсюда столь страшное наказание.
@#CS23_01#
@#CS23_02#
Бармен улыбается вам. "Что тебе, — спрашивает он, — "<color=@#Password#>ХОТСПУР</color> или <color=@#Password#>ФАЛЬСТАФ</color>?"
Charmaine берет Кровавый посох и улыбается. Она крутит его, и вы слышите, как прислужники, прячущиеся у нее за спиной, начинают роптать: "В Висконсине". Она начинает ходить взад и вперед. "Теперь мы победим в решающей игре. Если вы поможете Faran Brygo получить его алмазы на востоке в Йорктауне, мы сможем сделать там несколько больших ставок на следующей Мировой Серии. У нас есть четырехрукий подающий, который гарантирует нам победу". Charmaine улыбается и указывает назад — туда, откуда вы пришли. "Отправляйтесь обратно в Куперстаун и принесите нам священную Летучую мышь султана Свата. Тогда вы будете готовы к путешествию вместе с Faran".
@#CS26_01#
Вы снимаете идентификационный браслет с ослабленного запястья Louie и проводите большим пальцем по потертой серебряной поверхности. На потускневшей лицевой стороне выгравирован номер "<color=@#Password#>99</color>".
Заходя в поезд, вы встречаете низкого парня солидного вида. Он одет в яркий полосатый комбинезон и довольно потрепанную, много раз штопаную кепку инженера. "Приветствую, я Инженер этого поезда". Широким жестом указывая на весь лагерь, Инженер произносит: "Надеюсь, вам у нас понравится".
@#CS29_01#
@#CS29_02#
@#CS29_03#
@#CS30_01#
@#CS30_02#
@#CS30_03#
Стражи, о которых вы слышали, оказались очень дружелюбными людьми и большими поклонниками рейнджеров. Они установили светящиеся оранжевые флажки, чтобы обозначить внешние границы минных полей. Страж сказал, что безопасно пройти можно только, двигаясь прямо и задерживая дыхание между флажками и стеной Цитадели.
На ваш вопрос Бармен улыбается: "<color=@#Password#>КРИТЯНИН</color> или <color=@#Password#>ПРОТЕЙ</color>?"
"Привет. Меня зовут Crumb", — он мурлычет, приближаясь к вам, и начинает поглаживать ваш бейджик. Вы резко дергаете его за воротник, и он восхищенно взвизгивает от вашей грубости. "Это Faran Brygo! Он мой босс!" Вы бросаете его на стол и направляетесь к двери, а он в это время выкрикивает: "Назови пароль <color=@#Password#>ФЕНИКС</color>". Прежде чем вы успели уйти, он отправляет вам воздушный поцелуй.
"Когда-то давно проект Darwin был научной базой. Предполагалось, что он будет секретным, но я вырос в его тени, так что..."
@#CS35_01#
@#CS35_02#
На экране появляется личное дело капитана Andrea Mills. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "Несмотря на то что в прошлом году она получила Нобелевскую премию, Andrea не удалось завершить работу над капсулами для клонирования. Она не была уверена в том, что они достаточно защищены, и шансы на выживание клона казались не очень высокими".
@#CS37_01#
@#CS37_02#[HC]
"Все беспокоятся о мэре Pedros, но других тоже удерживают в заложниках. В их числе Felicia Pedros. Его жена и наш друг. Мы полагаем, ее перевели в Храм крови в Needles. Мы надеемся, вы попробуете ее спасти. И не забудьте, что сказала Matilda по пути в гостиницу Whiplash", — они улыбаются и уходят, смеясь.
@#CS39_01#
@#CS39_02#
@#CS39_03#
На экране появляется личное дело майора Harrison Edsel. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. При прокрутке ваше внимание привлекает следующий текст: "Проблема с дисциплиной Edsel решилась сама собой. После того, как он узнал, что его переводят на базу Cochise для программирования компьютера с помощью его новых методов искусственного интеллекта, он прекратил жаловаться на примитивные правила, ограничивающие его креативность при работе над этим проектом".
"Мне кажется, Finster как-то связан с теми странными существами, которые бродят неподалеку".
Когда вы входите в комнату, вы видите Директора — стройного красивого мужчину. "Рейнджеры, хвала небесам". Он замечает, как вы смотрите в окно за его столом, изучая чужеземный пейзаж. Директор улыбается: "Как видите, мы старались, чтобы этот необычный красный ландшафт был максимально похож на поверхность Марса. В наш мир периодически наведываются марсианские налетчики, которые воруют рабов и скот. Мы разводим животных, способных убивать охотников, чтобы захватить марсианский космический корабль и совершить контрнаступление на инопланетных налетчиков", — он кивает, — вы, рейнджеры, присоединитесь к нашей операции?"
@#CS43_01#
@#CS43_02#
@#CS43_03#
@#CS43_04#
Зловонный, мускусный запах мертвечины исходит из вагона, окруженного миазматическим облаком. Внутри вы видите мумифицированный от сильной жары труп бомжа, усыпанный цветами. Это оракул, о котором говорили железнодорожники, и очевидно он мертв уже давно. Вы замечаете огромное количество пустых бутылок от Змеиной выжимки и подозреваете, что этот отвратительный напиток является автором многих высказываний оракула.
На выцветшей карте изображен мир задолго до войны. Вы замечаете звезду, которая примерно соответствует вашему текущему местоположению. По большой диагонали на юго-восток вы замечаете другую звезду. Третья звезда расположена к западу от Needles. Эти три звезды образуют небольшой треугольник. Очевидно, что в этих местах находятся другие секретные базы.
@#CS46_01#
Вы осматриваете большую грязную комнату и думаете про себя: "Древний американский свинарник". Груды мусора покрывают давно потерянный из виду пол. В воздухе висит тяжелый земляной запах компоста. В дальнем углу этого свинарника вы замечаете комнату в форме квадрата.
На экране появляется личное дело лейтенанта Russel Heller. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "Я думал, что у Heller будут проблемы с дисциплиной, но я сильно недооценил ситуацию. Он не ладит с остальными сотрудниками и считает результаты работы, полученные ИИ в проекте Хаскелл, окончательными. Он даже подумывал о переводе в Needles, чтобы завершить работу над проектом Хаскелл".
Вы изучаете мятый кусок бумаги. Текст, написанный красными чернилами, превратился в большие размытые розовые пятна. Несмотря на размытость, вам удается разглядеть слово <color=@#Password#>ПЕРЕДОЗ</color>, следующее за УБЕЖИЩЕ: <color=@#Password#>ТАНАТОС</color>, но слово ТАНАТОС было зачеркнуто и под ним было написано <color=@#Password#>КАПУТ</color>.
На старом дереве вы видите вырезанную надпись: "Код запуска <color=@#Password#>ГАУБИЦА</color>".
В игру "Выше/ниже" играют двумя ядерными боеголовками. Оба игрока запускают ядерные боеголовки. Побеждает тот, чья бомба взорвется выше. В эту игру обычно играют люди с невысоким интеллектом, отсюда и название "Выше/ниже".
На экране появляется личное дело полковника John Smith. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "После стычки с Finster из-за смещения акцента на проект Darwin, Smith запрашивает перевод на базу 2, который в последующем удовлетворяют. Он остается исполняющим обязанности командующего до момента завершения работы над проектом в 1995 году".
"Finster выгнал всех больных, чтобы, как он сказал, предотвратить распространение болезни, но он просто обрек их на верную смерть".
@#CS54_01#
После долгих лет поисков вы наконец находите то, что искали. Вы разворачиваете обрывок рукописи и читаете: "Когда вы доберетесь до Марсианской базы, быстро подойдите к Навигационному лазерному центру слева от входа и введите <color=@#Password#>GWCD</color>".
Теперь, когда вы подошли ближе, вам слышен разговор людей, которых вы увидели, когда вошли. После того как каждый из них высказался, наступает короткое молчание. Они говорят о тварях, которых невозможно убить. Эти твари воруют еду быстрее, чем когда-либо прежде, и, похоже, они готовятся к серьезной атаке. Обычного оружия фермеров недостаточно, чтобы их остановить. Они уже не знают, что им делать. Один из них вскакивает, как только замечает вас, и все оборачиваются. К вам подходит коренастый мужчина, которого они называют Miguel.
@#CS57_01#
Командир марсиан скатывается вперед на своем животе, покрытом медными чешуйками. "Ну что, рейнджеры, вы нашли наш секретный космопорт". Его злобный смех тихо шипит и потрескивает через динамики на его шлеме. "Это уже неважно. Наши военные роботы захватили ваш мир. А теперь и вы станете нашими рабами..."
Вы чувствуете сладкий аромат цветов, все плывет перед глазами и вы падаете без сознания...
Разряженная марсианская атмосфера истощает все силы, но вы пересекаете бордовые земли и падаете около рабовладельца. Он поднимает псевдоножку и сильно бьет вас по голове. Эта тварь раздирает вашу плоть, но вы набрасываетесь на него и разбиваете его извивающиеся пурпурные губы до его похожих на иглы зубов. Рабовладелец пятится назад, но вы не даете ему прийти в себя. Вы хватаете камень и, пока ваши измученные легкие с трудом поглощают кислород, чтобы не потерять сознание, проламываете рабовладельцу череп.
Вы отбрасываете камень, испачканный в зеленой крови, и смотрите на остальных рабов. "Идем, — задыхаясь, рычите вы, — теперь мы будем бороться за нашу свободу и наш мир!"
@#CS60_01#
@#CS60_02#
@#CS61_01#
@#CS61_02#
@#CS61_03#
Истерзанный и потрепанный, ваш отряд плетется через марсианские подземные титановые шахты. Ваши легкие горят от разряженного воздуха, и каждый готов отдать свою правую руку за то, чтобы вернуться на Землю. Внезапно перед вами возникает образ прекрасной женщины.
Высокая и стройная с золотистыми волосами, ниспадающими на ее прозрачное платье с серо-зеленым мерцанием, она улыбается и ваше сердце начинает биться быстрее. "Не верьте тому, что серпиоиды это марсиане. Это не так. Они завоевали нас столетие назад и превратили наш любимый мир в плацдарм для завоевания вашего. Пожалуйста, присоединяйтесь к нам и помогите дать отпор этим захватчикам".
Она делает несколько жестов и в южной стене туннеля появляется секретный проход.
На экране появляется личное дело капитана Phil Thomas. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "Thomas, которого недавно перевели с проекта Darwin, высказывал опасения об экспериментах Finster. Он высказал некоторые из тех возражений, которые побудили меня покинуть проект Darwin. Я не знаю, говорит ли он правду, или это одна из ловушек, устроенных Finster..."
Ваша марсианская проводница ведет вас по извилистым давно заброшенным туннелям, и вы наконец выходите в прекрасный город. При взгляде на эти гармоничные узоры на зданиях, у вас возникает ощущение тепла, хоть они и чужеземные. Архитектура почти поет, и вы слышите приятную симфонию эха, когда ваша обувь цокает по улицам города.
Золотистые волосы вашей проводницы свободно развиваются на ветру, она ведет вас к огромной двери. Вы чувствуете энергию и можете поклясться, что узоры меняются, но вам никак не удается уловить сам момент изменения. Пока вы заворожено наблюдаете за этими изменениями, дверь начинает говорить — она живая!
"Добро пожаловать, Земляне! — восклицает она. — Назовите имя своей возлюбленной и входите как друзья".
@#CS65_01#
@#CS65_02#
@#CS65_03#
@#CS65_04#
@#CS65_05#
@#CS65_06#
@#CS65_07#
@#CS65_08#
@#CS65_09#
@#CS66_01#
@#CS66_02#
Охранник внимательно осматривает вас, а затем уходит в палатку. Вы слышите тихий короткий разговор, затем охранник возвращается с другим человеком. Этот человек представляется главой клана Аткинсон. Он понимает, что вы оказали его брату большую услугу. Он отпускает охранника и подходит ближе. Он объясняет, что у них нет сокровищ, но он может дать наводку на секретный тайник. "Вот, возьми эту лопату, — говорит он вам. — Встань на западном конце северной железной дороги. Сделай четыре шага на восток и семь на юг. Копай и будешь вознагражден". Охранник возвращается, и глава клана желает вам хорошего дня.
Теперь, когда вы подошли ближе, вам слышен разговор людей, которых вы увидели, когда вошли. После того как каждый из них высказался, наступает короткое молчание. Они говорят о Марсианах, которых невозможно убить. Эти Марсинане воруют еду быстрее, чем когда-либо прежде, и, похоже, они готовятся к серьезной атаке. Обычного оружия фермеров недостаточно, чтобы их остановить. Они уже не знают, что им делать. Один из них вскакивает, как только замечает вас, и все оборачиваются. К вам подходит коренастый мужчина, которого они называют Miguel.
"Он бесчеловечный монстр. Только потому что он сам здоров, он считает, что никто не должен болеть".
На экране появляется личное дело капитана Andrea Mills. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "Несмотря на то что в прошлом году она стала лауреатом Нобелевской премии, отношения Andrea с другими участниками проекта ничуть не изменились. Она не стала менее вежливой, наоборот, благодаря ей остальные участники проекта, работающие над капсулами для клонирования, почувствовали свою сопричастность к этому событию".
@#CS71_01#
Вы низко кланяетесь, выказывая уважение Марсианскому императору, и он любезно улыбается. Он кивает в сторону вашего проводника и с любовью смотрит на нее. "Благодарю тебя, Alandriana. Ты как всегда мне очень помогла, любимая дочь".
Он поворачивается к вам. "Мне нужна ваша помощь, чтобы избавить наш мир от серпиоидов. Нам нужно уничтожить их базу на Фобосе и это можно сделать только с устройством, которое вы называете «плазменный сшиватель». Ваши ученые разработали его после того, как мы отправили им телепатическое сообщение с инструкциями по созданию этого устройства. Нам нужно проникнуть в самое сердце базы серпиоидов и затем взорвать ее. Наша проблема в том, что мы, марсиане, не можем выдержать тот уровень радиации, который установили серпиоиды для своего выживания". Его голос становится тише. "Но вы можете продержаться какое-то время при таком уровне радиации. Вы нам поможете?"
"Faran, должно быть, послал вас искать Max. Последнее, что знаю, он отправился в канализацию. Он сделал специальный ключ, чтобы спуститься туда. Этот ключ называется акустическим. Max сделал пару копий и сказал мне, что спрятал одну где-то на старом поле для гольфа. Но не сказал, где именно. И это, конечно же, ничем хорошим для него не закончилось. Новые люди схватили его прежде, чем он успел что-либо сделать. Если вы вернете мне Кровавый посох из Храма Грибовидного Облака в Needles, я смогу указать вам путь. Скажите епископу <color=@#Password#>ПАСТЕЛЬ</color>".
Марсианский военачальник вручает вам Огненные копья и несколько комплектов Верчитинской брони. "Понимаю, что это не пневматическая винтовка Red Ryder с компасом, но это лучшее, что у нас есть". Он ведет вас к Орниджеткоптеру, и вы садитесь в странное воздушное судно. "Удачи", — говорит он. "Алва насси корлири дас".
Вы хмуритесь и спрашиваете, что это значит.
Он улыбается. "Это древнее марсианское напутствие. Оно означает «Держи порох сухим»".
Head Crusher отвечает: "Спасибо. Отправляйтесь в палатку Аткинсонов и скажите им <color=@#Password#>БОЖЬЯ КОРОВКА</color>".
@#CS76_01#
@#CS76_02#
@#CS76_03#
@#CS76_04#
@#CS76_05#
@#CS77_01#
@#CS77_02#
Марсианский военачальник вручает вам Огненное копье и Верчитинскую броню. "Знаю, вы бы предпочли пневматическую винтовку Red Ryder, оснащенную компасом, но это лучшее, что у нас есть". Он указывает на Орниджеткоптер и говорит: "Водпре раши Карна дас".
Вы хмуритесь: "Что?"
Он краснеет. "Это старое марсианское пожелание одного воина другому. Оно означает «Держи порох сухим»."
Вы заходите в комнату, где раздается звук десятков сверл и пил. Синие и белые искры, отскакивая от сварщиков и резчиков, падают на землю и гаснут. Перед вами проходит робот, расчищающий себе путь через комнату по одной из бесчисленных конвейерных лент. Крыша, опоры и даже ремонтная зона роботов — все нуждается в ремонте. В дальнем углу вы замечаете квадратную комнату.
"Irwin John Finster — он руководит проектом Darwin. Он все еще думает, что мир такой же как и раньше, ну вы понимаете?"
Орниджеткоптер поднимается на голубом языке пламени и на огромной скорости улетает в направлении Фобоса. Внезапно из коричневой тени Дэймоса появляются три серпиоидских истребителя, садятся вам на хвост и выпускают ракеты. Ваш летающий корабль содрогается под их натиском. Взрывом разносит кабину пилота и во все стороны летят части панели управления, не оставляя никаких шансов на возможность ремонта. Орниджеткоптер падает в густые Фобосианские джунгли, оставляя за собой клубы черного едкого дыма, идущего из кабины пилота!
В результате воздушное судно падает на планету с испуганным экипажем на борту. Если бы не Верчитинская броня, все бы погибли. Внезапно дверь корабля открывается. За ней в безупречном белом костюме стоит Irwin John Finster. "Полагаю, — начал он, — я должен вам все объяснить".
Босс песчаных карьеров собирает свою коричневую слюну и через щель между передними зубами плюет вам на ботинки. Он медленно посасывает табак, заложенный за щекой, и продолжает следить за вами. Пальцем он достает табак и наконец прерывает молчание. "Видишь Crumb? Это менеджер", — протяжным голосом произносит он.
@#CS84_01#
@#CS84_02#
@#CS84_03#
@#CS84_04#
Вы знаете, что Стражи странные собиратели старых вещей. Они как глупые ксенофобы, которые без колебаний убивают незнакомцев, даже не моргнув глазом. Вы узнали, что эти флажки обозначают границу, до которой посторонние могут подходить к стенам, не боясь нападения.
"Head Crusher любит карточки Visa, — улыбаясь, говорит человек, — он намазывает на них арахисовое масло и съедает их". Он кивает головой. "Странно. Но тогда, здесь все странно, конечно, за исключением вашей компании".
В помещении пусто за исключением маленькой квадратной комнаты в углу. На полу есть узор, напоминающий яйца пришельцев, которые просто ждут, когда вы захотите их осмотреть и подойдете достаточно близко, чтобы взорваться вам в лицо. Вы колеблетесь, но затем становитесь на четвереньки, чтобы более внимательно изучить этот узор.
"Finster выгнал всех больных, чтобы, как он сказал, предотвратить распространение болезни, но он просто обрек их на верную смерть", — жалуется бармен.
Finster садится на Фобосианское дерево. "Сразу после моего рождения серпиоиды забрали меня и научили шпионить за моими собратьями, людьми. Я протестовал, но не мог открыто сопротивляться". Его руки дрожат. "Вы должны понять. Их королева — моя сестра!"
@#CS90_01#
@#CS90_02#
На экране появляется личное дело доктора Franklin Beams. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "Оценка, которую доктор Beams дал одержимости Edsel этим компьютером и ИИ, еще сильнее усугубила его положение. Чем быстрее я смогу вытащить его отсюда, тем лучше. Пусть начальник Cochise сам разбирается с этим всезнающим компьютером".
Head Crusher отвечает: "Спасибо. Отправляйтесь в палатку Аткинсонов и скажите им <color=@#Password#>ЯЩЕР</color>".
Дневник повествует о последних днях работы спутника. "Las Vegas все еще невредим. Needles не был разбомблен, но там произошло наводнение, когда уровень реки поднялся. Quartz немного пострадал". Последняя запись в дневнике сделана в спешке: "Мы отказываемся устанавливать спутник, так мы сможем присоединиться к фермерам на Сельхозстанции и защитить наш мир от новой угрозы — вторжения с Марса!"
Динамик потрескивает. После звука фанфар вы слышите: "У вас есть привилегии от его Святейшества, Верховного главнокомандующего Войсками Гриба, Западного сектора. К сожалению, наш великий лидер отлучился по неотложным делам. Осознавая, что вам потребуется помощь в вашем священном штурме неверного Храма крови, чтобы забрать Кровавый посох, он предоставил вам наш арсенал. Берите все, что нужно. Если вы проиграете, вы можете вернуться сюда и совершить ритуал самоубийства".
Вам говорили, что "довольно неприятные вещи происходят в Quartz". "Одна из крупнейших пустынных банд, лидером которой является Pedros, проявляет большой интерес к жизни горожан. Их лидер даже называет себя «Мэром». Обычно город такого размера в состоянии их прогнать, поскольку бандиты не сильно утруждаются, но в этот раз они напали на него с удвоенными силами. Похоже на то, что они не хотят оставаться в пустыне".
В "Три карты Монте" играют тремя картами; одна королева, другие десятки. Дилер перетасовывает карты и кладет их на стол рубашкой вверх. У игрока есть одна попытка, чтобы вытянуть королеву. Ставка 10 долларов.
Вы оставляете плачущего Finster на месте крушения. Вы сочувствуете ему и предпочли бы, чтобы он вам помог, но вы также понимаете его нежелание встретить своих родных. В глубине души он добрый человек. Теперь вам предстоит уничтожить базу серпиоидов и попытаться спасти душу Finster.
Кондуктор говорит вам: "Возьмите эту карточку Visa и отдайте ее Head Crusher в Quartz". Как только Кондуктор отдает вам карточку, солнечный свет попадает на голограмму с черепом и костями, она начинает ярко блестеть. Он молча поворачивается и уходит, а вы кладете карточку в нагрудный карман.
@#CS99_01#
@#CS99_02#
На экране появляется личное дело майора Peregrine Cite. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "Peregrine точно оценил масштаб проблем с безопасностью в зоне хранения. Несмотря на то что эта база — не вооруженный лагерь, его предостережения были приняты к сведению и станут сюрпризом для постороннего персонала, работающего здесь".
На экране появляется личное дело лейтенанта Russet Heller. Помимо многочисленных результатов тестов и других данных попадаются интересные абзацы. Ваше внимание привлекает следующий текст: "Я думал, что у Heller будут проблемы с дисциплиной, но это оказалось не так. Его шутки снимали напряжение, пока мы работали над завершением этой базы. Других же беспокоили новости о том, что новый компьютер Edsel самостоятельно помогает завершить работы на Cochise, однако Heller не обращал на это внимания. «Кто хочет работать с кем-то, не желающим сесть и выпить холодного пива после выполненной работы?» Возможно, у человечества есть шансы противостоять превосходящим его машинам".
Засада серпиоидов почти застигла вас врасплох. Серпиоиды выскакивают из зарослей, которые вы поджигаете своими Огненными копьями, но их тактическое преимущество предрекает вашу гибель. Вдруг появляется Finster и устремляется к лидеру серпиоидов, и их преимущество начинает ослабевать. Finster наносит серпиоиду удар ногой в голову, и тот падает, где стоял. Начинается битва и энергетическое оружие сжигает все живое вокруг...
@#CS103_01#
Буклет содержит два полезных совета: "(1) Купите штурмовую винтовку AK-97. (2) Если рядом с вашим домом околачивается какой-то незнакомец, пристрелите его".
"Нет!" — кричит Finster. — У нас нет времени на прогулки. Нам нужно идти прямо. Не волнуйтесь, я знаю пароль. Это <color=@#Password#>ПРЕДАТЕЛЬ</color>!"
Ваша свирепая атака разрушает вражеское укрепление, и вы врываетесь в сердце обороны Фобоса. Finster взрывает панель управления. "Возможно, после отключения их защитных систем Император сможет нам помочь".
@#CS107_01#
Спрятанные в стенах заслонки опускаются и серпиоидские снайперы берут вас на мушку. Ваши Огненные копья застилают появившиеся отверстия смертоносными языками пламени, и вы слышите предсмертные вопли серпиоидов.
"Finster, осторожно!" — кричит один из вас, но поздно. Под его ногами открывается люк, и он исчезает.
Мерзкий женский голос заполняет коридор. "Уходите земляне. Вы не сможете спасти его также, как и не сможете спасти свою планету. Но вы хотя бы сами можете спастись".
Карта на стене покрыта небрежными пометками, которые практически невозможно разобрать. Одно из зданий в юго-восточном районе города помечено звездой и подписано "Бар — место беспорядков". Другое здание в центре восточного района города отмечено черепом. Оно подписано как УБЕЖИЩЕ. От этой надписи по диагонали прочерчена стрелка, указывающая на другое здание в юго-западном районе, и рядом с ним аккуратно написано СЕКРЕТНО.
@#CS110_01#
@#CS111_01#
@#CS111_02#
@#CS111_03#
@#CS111_04#
@#CS112_01#
@#CS112_02#
@#CS112_03#
"Где вы это нашли? О боже, вы нашли вора. Где он? Скажите, я должен знать!"
"Все жертвы краснеют и начинают бредить". Бармен качает головой: "Это действительно странно".
Без Finster и его знаний о Цитадели Фобоса, вы можете только бродить вслепую. Вы крадетесь по коридорам и закоулкам, легко обходя невнимательных часовых серпиоидов. Затем вы замечаете белую вспышку в окне и на мгновение видите Finster.
Вы бледнеете. Место, в котором он находится, называется "Министерство генетической реконструкции".
Прямое попадание буквально разрывает главного генетика пополам. Вы освобождаете Finster. "Нам нужно спешить, — взывает он, — через час начнется последнее вторжение!"
@#CS117_01#
@#CS117_02#
Вы видите пустое помещение с маленькой квадратной комнатой в углу. На полу сложный узор в форме ромба. Вы достаете лупу из заднего кармана, опускаетесь на четвереньки и начинаете внимательно изучать рисунок.
@#CS119_01#
@#CS119_02#
Finster указывает на окно. "В укрытие!" — кричит он. Вы смотрите вверх, а затем словно серпиоид-камикадзе на истребителе штопором влетаете в укрытие!
Бармен хмурится. "Не так много новостей произошло с тех пор, как чума вынудила Finster изолировать базу".
В "Три карты Монте" играют с тремя генералами Второй мировой войны. Один играет роль Монтгомери, а другие двое Брэдли и Паттона. Играющий за немцев пытается вычислить, кто из них возглавит вторжение. Если он угадает правильно, то Четвертый Рейх начнет с баз в Германии, Франции и Англии.
Вы смотрите на него поверх своих солнечных очков. Как только вы замахиваетесь кулаком, чтобы посоветовать ему не делать ошибок, он выпаливает: "Пароль <color=@#Password#>ТЕРМОДИНАМИЗМ</color>!"
Вы видите надпись: "Код запуска — <color=@#Password#>МОТЕКИМ</color>".
Взрыв разрывает ангар на части, но силовой щит, проецируемый от ремня Finster, сдерживает океан огня, охватывающий весь ангар. "Быстрее, — вопит он, — залезайте в тот истребитель. У нас нет времени".
Felicia улыбается, когда вы ее освобождаете. Она едва не падает когда пытается встать. "Не волнуйтесь за меня, — говорит она, — где-то в этих камерах держат Ace".
@#CS127_01#
@#CS127_02#
@#CS127_03#
@#CS128_01#
@#CS129_01#
@#CS129_02#
Вас втягивает в большую комнату, от пола до потолка заполненную бесчисленными компьютерами. Из-за мигающих лампочек и видеоэкранов кажется, что эта комната живая. Сквозь разноцветные огоньки вы видите маленькую квадратную комнату в дальнем углу.
После того как все друг друга поприветствовали, Большой Босс достал коробку сигар и раздал всем присутствующим, объяснив, что это его особая смесь, выращенная где-то на севере. Когда все устроились, а телохранители незаметно разместились позади вас, он начал говорить.
"Один из моих людей пропал. Мы не думаем, что он мертв, потому что он представляет слишком большую ценность, чтобы его убивать. Мы полагаем, что какая-то другая группировка в городе схватила его, но, если мы его не вернем, то весь город может быть захвачен недавно появившимися чертовыми машинами смерти. Он единственный в городе, кто знает, как с ними бороться. Например, он придумал минные поля, и они уничтожили больше роботов чем что-либо еще в городе".
Brygo подходит к своему столу и достает рисунок довольно обычного человека. "Это Finster", — объясняет он. — Он пришел к нам около года назад с востока Пустоши. Он был лучшим в рукопашном бою из всех, кого мы знали. Также, казалось, он знал многое из довоенных научных достижений. Он не помнил откуда пришел, по крайней мере, нам он сказал именно так. Он быстро стал моей правой рукой.
Когда до нас дошли слухи о машинах смерти, пришедших с запада, и особенно, когда первая из них добралась до границ Вегаса несколько недель назад, Finster пришел в бешенство. Он начал с сумасшествием говорить о том, что все живое было в опасности и о том, что только он смог бы спасти нас. Он сказал, что ему нужно специальное оборудование и у кого-то рядом с Вегасом оно должно быть. Мне следовало приставить к нему охрану еще тогда, но я решил послать Ace на поиски помощи. Однажды ночью Finster исчез. С тех пор мы безуспешно пытаемся его найти. Я потерял своего лучшего человека и положение становится все хуже. Все время появляются новые более совершенные роботизированные машины смерти. Если мы в ближайшее время не отыщем Finster, то даже такая крепость как эта не выстоит. Найдите Charmaine в Храме Грибовидного Облака. Скажите ей, что я прислал вас, возможно, она сможет помочь".
Вы киваете. "Да! Мы уже встречали несколько машин смерти, нужно остановить того, кто их делает. Есть какие-нибудь зацепки?"
"Здесь в Вегасе есть две очень влиятельные группировки, о которых мы знаем. Одной группировкой управляет Толстяк Freddy. Он желает занять мое место. Еще есть Служители Грибовидного Облака — это религиозные фанатики, которые не успокоятся до тех пор, пока каждый человек в Вегасе не примет их отвратительную религию. Возможно, есть и другие. Вегас — большой город. Но эти — первые в нашем списке подозреваемых. Верните Finster в целости, и я заплачу вам 20 000 долларов, а также дам должности командиров моих спецслужб. Что скажете? Вы сделаете это?"
Пустынные рейнджеры раздумывают несколько минут Из завуалированных переглядок и секретных жестов между Brygo и его людьми вам становится понятно, что единственный способ выбраться из этой комнаты без боя — это принять предложение. К тому же, вам становится любопытно! Вы уверены, что Finster знает намного больше, чем он сказал Brygo. Если вы хотите объяснений, вам нужно встретиться с этим человеком.
"Хорошо, — говорите вы Боссу, — мы найдем его, если это возможно. Для этого нам может потребоваться покинуть Вегас. А вы тем временем постарайтесь тут продержаться".
Большой Босс встает, пожимает вам руки и желает всем удачи. Затем он показывает вам выход.
Бармен с недовольством рычит: "Марсиане выгнали всех больных, чтобы, по их словам, предотвратить распространение болезни, но они просто обрекли их на верную смерть".
Каждый из вас управляет пулеметной установкой когда истребитель вырывается из пылающего ангара. Пальцы жмут на спусковые крючки, и мощные энергетические импульсы окисляют и испаряют озон из атмосферы. Вы ведете непрерывный огонь по туче вражеских истребителей, кружащих вокруг вас. Ваши выстрелы разрывают серпиоидские корабли на части, но их слишком много.
Внезапно истребитель накреняется, чтобы остановиться, и его заливает сине-зеленым светом. Крылья дезинтегрируются и Finster кричит: "Тяговый луч. Их командный корабль захватил нас!"
"Это блестящий план!" — восклицает Finster. — "За это вас повысят!"
В соответствии с вашим планом он снимает задний двигатель и тяговым лучом быстро перемещает вас к Цитадели, флагманскому кораблю серпиоидов. Как только вы приближаетесь к флагманскому кораблю, Finster пробивает отверстие в форсажной камере и ваш корабль, с бомбой на борту, ныряет в него.
"Надеемся, Irwin, твое силовое поле выдержит", — смеетесь вы.
Он с трудом произносит. "Мой показатель мощности слишком низкий. Мы умрем!"
Вместе с остатками вашего отряда Finster пробирается по коридорам флагманского корабля. "Если бы не твоя сообразительность и соединение моего силового пояса с термоядерным реактором корабля, мы бы погибли. Мы только что повредили флагманский корабль. Мы победили!"
"Нет, — напоминаете вы ему. — Это не закончится, пока твоя сестра не умрет!"
В темной камере воняет разложением. Вы делаете шаг внутрь и чувствуете на полу что-то скользкое. Вы наклоняетесь и дотрагиваетесь до этого, а затем отскакиваете, будто обожглись. Пустая камера полностью покрыта кровью!
Бармен вздыхает: "Он работал на базе дворником. Сейчас он серьезно болен".
Отряд серпиоидов заполняет зал. "Подойдите, рейнджеры, — зовет вас главный, — подойдите и умрите".
В игру "Выше/ниже" играют двумя игральными костями. Сначала кости бросает игрок, затем дилер. Если игрок выбросил больше, чем дилер, он побеждает. Ставка 10 долларов за бросок.
"Он пришел сюда из пустыни, чтобы учиться. Он разговаривал с Finster, но заболел раньше, чем получил работу".
@#CS141_01#
Вы наклоняетесь, чтобы достать свои африканские метательные ножи из трупов серпиоидов. Вы улыбаетесь Finster. "Когда-нибудь я сниму шкуру с одного из них и сделаю себе пару ботинок".
Вы бесцеремонно срываете браслет с запястья Hewey. Несколько раз потерев его о свою грудь, чтобы очистить от остатков крови, вы наконец видите число "<color=@#Password#>13</color>", выгравированное на браслете."
Вы не можете поверить своим глазам. Здесь, в центре четвертого уровня Цитадели стражей, вы видите то, что искали на протяжении пяти лет. Вы снимаете перчатки и осторожно проводите рукой по ее животу, борясь с искушением накинуться на нее. Медленно, вы делаете несколько шагов назад. Не в силах больше сдерживаться, вы торжественно сообщаете команде: "Титаник! Какая находка!"
Этот параграф вы нигде не встретите в течении своего приключения Мы знаем, кто вы, и даем вам его прочитать. В том месте, где вы меньше всего ожидаете его встретить.
Бармен наклоняется вперед: "Когда-то давно Darwin был научной базой. Предполагалось, что она будет секретной, но я вырос в ее тени, так что..."
@#CS147_01#
@#CS147_02#
@#CS148_01#
"Привет. Меня зовут Crumb" — говорит он, кивая головой. Обменявшись со всеми рукопожатиями, он говорит вам: "Встретьтесь с Faran Brygo. Он мой босс. Назовите пароль <color=@#Password#>КЛЕВЕР</color>". Когда вы уходите, он кричит: "Скажите ему, что это я вас прислал!"
@#CS150_01#
У вас во рту мгновенно пересыхает. Усевшись внутри парящего пузыря крови, сестра Finster дерзко смеется над вами: "Отправиться в такую даль, только чтобы умереть. Жалкие людишки. Вашему миру конец".
@#CS152_01#
"Ни за что", — кричите вы ей. Вы заряжаете батарею в игольчатую винтовку, которую нашли ранее: "Жри горячие осколки смерти, ведьма". Оглушительный рев вашей атаки заглушает все, что она пытается произнести.
Когда вы осторожно перелистываете хрупкие страницы маленькой черной книги, вы замечаете список имен и телефонных номеров, некоторые из которых отмечены четырьмя звездами. Внизу последней страницы вы замечаете необычную надпись: "Код запуска — <color=@#Password#>АТОМ</color>".
@#CS155_01#
@#CS156_01#
Finster и его сестра стоят над вашими мертвыми телами. "Эти дураки должны были понять, — говорит она, — это мое оружие. Оно взрывается, если его использовать против меня".
Finster улыбается: "Они были еще глупее, Lucretia. Они вообще-то доверяли мне". Отголоски эха смеющихся близнецов раздаются в ваших умирающих ушах, сопровождая вас на тот свет.
@#CS158_01#
Она подзывает вас подойти. Ее указательный палец с блестящим трехдюймовым красным ногтем манит вас все ближе и ближе. Подвинув волосы с вашего уха, она шепчет: "Код деактивации бомбы Уродца — <color=@#Password#>31-17-54-07-99</color>".
@#CS160_01#
Вы изучаете мятый кусок бумаги. Текст, написанный красными чернилами, превратился в большие размытые розовые пятна. Несмотря на размытость, вам удается разглядеть слово <color=@#Password#>ПЕРЕДОЗ</color>, следующее за УБЕЖИЩЕ: <color=@#Password#>ТАНАТОС</color>, но ТАНАТОС было зачеркнуто и под ним было написано <color=@#Password#>МОРС</color>.
@#CS162_01#
@#CS162_02#
МЕСТО: ЗЕМЛЯ
ГОД: 1998
СТАТУС: БОЕВАЯ ГОТОВНОСТЬ 1
КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА ЗАЩИТЫ АКТИВИРОВАНА
МИРОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ НЕ УДАЛОСЬ РЕШИТЬ МИРНЫМ ПУТЕМ
И ВСПЫХНУЛА ВОЙНА, ПОСКОЛЬКУ НЕКОТОРЫЕ БЕЗУМЦЫ
ЗАХОТЕЛИ РЕАЛИЗОВАТЬ СВОИ ДИКИЕ МЕЧТЫ.
ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ: 2087.
ИЗ-ЗА ВЫСОКОГО УРОВНЯ РАДИАЦИИ
ВОЗНИКАЮТ НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЕ БУРИ И МУТАЦИИ
НЕКОТОРАЯ ЖИЗНЬ ЕЩЕ ОСТАЛАСЬ В...
Рейнджерский центр
@#Ranger Center#
РЕЙНДЖЕРСКИЙ ЦЕНТР
Highpool
Пустошь
Quartz
Фермерский центр
Las Vegas
Needles
Цитадель стражей
@#The Guardian's Citadel#
внешнего убежища
внутреннее убежище
Пустынные кочевники
Пещеры Фермерского центра
Здание суда
Заброшенное здание
Склад боеприпасов
@#
Entering Scott's Bar.
#
@#
Entering Stage Coach Inn.
#
Убежище Преступников
Убежище Преступников
Quartz Здание
@#
Entering Sleeper Base.
# 1
Las Vegas Здание
@#
Entering Sleeper Base.
# 2
@#
Entering Sleeper Base.
# 3
@#Base Cochise# 1
@#Base Cochise# 3
@#Base Cochise# 2
@#Base Cochise# 4
Darwin
Проект Darwin
Проект Darwin
Лабиринт Разума
@#MindMaze#
Западные Коллекторы
Восточные Коллекторы
@#
Entering the town waste pit.
#
@#
Entering the Temple of Blood.
#
Храм Палата
Погреб
Needles Здание
Цитадели Большого Зала
@#Mushroom Cloud Temple#
Убежище Brygo
У Толстяка Freddy
У Толстяка Freddy
Казино Spade
Казино Spade
Внутреннего Убежища
@#
Entering a mine shaft.
#
@#
Entering Savage Village.
#
Вы больше не можете создавать персонажей.\n
[PB]Создать персонажа.\n
[PB]Сохранить этого персонажа?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\n
\n IQ ОЧКИ УРОВЕНЬ НАВЫК
\n
Какого игрока вы хотите удалить?\n
\n
Действительно удалить [PN]?
[SR][SM]Да
[SM]Нет\n
Действительно удалить
Магазин \x20
Торговый вагон\x20
Лазарет \x20
Библиотека Вегаса\x20
Изолятор \x20
Лучевая болезнь
Пустынный герпес
Укус насекомого
Канализационная гниль
Пустынная пыль
Бешенство
D6
D7
\nЯ ничем не могу помочь [PN].\n
\nЯ ничем не могу помочь [PN].
\n
\n[SM]Проверить $
\n[SM]Лечение
\n
\n[SM]Исцеление
\n
Стоимость лечения $\n
за показатель здоровья (ОЗ).
Вам нужно получить\x20
очков здоровья. Вы можете:
[SR][SM]Получить 1 ОЗ
[SM]Продолжить\n
очков здоровья. Вы можете:
очков здоровья. Вы можете:
очков здоровья. Вы можете:\n
Вы здоровы.\n
У вас недостаточно денег.\n
"Вы больны:"
\n
"Что излечить за $
:"
[SR]
гораздо больше
Кто хочет излечиться?\n
[PB]У вас слишком много знаний, чтобы еще чему-то учиться.\n
[PB]Даже Эйнштейн был не таким умным.
\n
Очки навыков =\x20
Кто хочет войти?\n
\n[PN] не в состоянии учиться.\n
Недостаточно очков навыков!
Вы все это знаете.
[PB][PN] недостаточно умен, чтобы чему-нибудь здесь научиться.
\n
[PB][PN] недостаточно умен, чтобы чему-нибудь здесь научиться.\n
Нужно больше опыта.
ИСПОЛЬЗ
СТОЛКНОВ
ПОРЯДОК
РАСФОРМ
ПОСМОТР
РАДИО
ЛАГЕРЬ
ЖУРНАЛ
ПАУЗА
@#THE_WASTELAND#
@#BASE COCHISE#
Деревня Darwin
Проект Darwin
Переулок
Вы записываете это в свой журнал в качестве <color=@#Password#>параграфа {0}</color>.
Вы записываете это в свой журнал в качестве <color=@#Password#>параграфов {0} </color>
и <color=@#Password#>{0}</color>.
@#The Wasteland#
ИМЯ
AC
БПР
ЗДОР
ОРУЖИЕ
ЗАПАДНЫЕ КОЛЛЕКТОРЫ
ВОСТОЧНЫЕ КОЛЛЕКТОРЫ
Ваша жизнь закончилась в Пустоши.
Смерть
@#CATERPILLAR#
После того как вы принесли ему карту VISA в бар "У Scott", Head Crusher говорит вам пароль, который понадобится в палатке Аткинсонов в лагере Рельсовых кочевников.
Когда вы называете этот пароль, Аткинсоны дают вам лопату и показывают место, где можно выкопать сокровища.
@#11-27-57-04-30#
Код деактивации бомбы, который дал вам Уродец в своем Убежище в Quartz.
С помощью этого кода вам успешно удается обезвредить бомбу, прикрепленную к Felicia, в Убежище банды в Quartz.
@#KESTREL#
Crumb, менеджер казино Spade, посоветовал вам найти его босса, Faran Brygo, и на входе назвать этот пароль, а также его имя.
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть на базу Faran Brygo.
@#CRUMB#
Crumb, менеджер казино Spade, сказал вам назвать его имя, чтобы попасть на базу Faran Brygo.
@#PASS_KESTREL_USED#
@#DIPSTICK#
Charmaine дала вам этот пароль в Храме Грибовидного Облака в Las Vegas. Его нужно сказать Епископу в Needles, чтобы он дал вам Кровавый посох.
Когда вы назвали этот пароль, Епископ в Needles дал вам Кровавый посох.
@#CRETIAN#
Этот пароль дал вам бармен в Деревне Darwin. Но вы не знаете, для чего он!
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть на Черный рынок в Деревне Darwin.
@#PROTEUS#
Вы нашли упоминание о тайном пароле, но не знаете, где его использовать.
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть на нижний уровень проекта Darwin.
@#MOTEKIM#
В Храме крови вы нашли упоминание этого пароля, который является кодом запуска.
Вы использовали этот пароль, чтобы открыть конец взорвавшегося снаряда и сбежать из Храма крови.
@#BIRD#
Нищий старик в Las Vegas сказал, что это слово поможет попасть к Толстяку Freddy.
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть в офис Толстяка Freddy.
@#REDHAWK#
Вы спасли Redhawk и его имя поможет вам попасть в Деревню дикарей.
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть в Деревню дикарей.
@#URABUTLN#
Вам сказали, что этот 7-значный код поможет завоевать доверие барменши Ellen.
После того как вы назвали этот пароль Ellen, она рассказала вам о том, что происходит в Quartz и попросила встретиться с ее дочерью в гостинице Stagecoach.
@#URAQT2#
Ellen сказала назвать этот пароль, чтобы попасть в 18 номер в гостинице Stagecoach.
Когда вы назвали этот пароль дочери Ellen, Лори, в гостинице Stagecoach, она открыла дверь и рассказала, что происходит с бандой в Quartz.
@#ROSEBUD#
Вы нашли этот пароль в Цитадели стражей. Вы не знаете, для чего он нужен.
Этот пароль помог открыть хранилище в Цитадели стражей.
@#FARAN BRYGO#
Вам сказали сообщить Charmaine в Храме Грибовидного Облака, что вас прислал Faran Brygo.
Когда вы назвали этот пароль Charmaine, она рассказала кое-что о Max и машинах смерти, терроризирующих Las Vegas.
11
Вы нашли это загадочное число на браслете головореза по имени Hewey.
@#PASS_27_USED#
16
Вы нашли это загадочное число на браслете головореза по имени Dewey.
@#PASS_27_USED#
27
Вы нашли это загадочное число на браслете головореза по имени Louie.
Когда вы использовали этот номер вместе с номерами с двух других браслетов в правильном порядке: 11-16-27, вам удалось открыть сейф в Убежище Уродца.
@#MUERTE#
Вы нашли информацию о том, что этот пароль связан с деятельностью банды в Quartz.
Когда вы назвали этот пароль банде, они пустили вас в здание суда без боя.
@#THANATOS#
Вы пришли к выводу, что это пароль нужен для доступа в убежище банды.
Вы оказались правы, что это пароль от убежища банды... Но, к сожалению, это старый пароль!
@#KAPUT#
Похоже, что пароль ТАНАТОС — КАПУТ.
Не только ТАНАТОС КАПУТ, но и КАПУТ использовался как пароль к убежищу банды!
@#ACAPULCO#
Вы догадались, что это пароль!
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть в клуб "Акапулько"
@#OPPENHEIMER#
@#PASS_ACAPULCO_DESC#
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть в Храм Грибовидного Облака.
@#EINSTEIN#
@#PASS_ACAPULCO_DESC#
@#PASS_OPPENHEIMER_USED#
ЗАДАНИЕ ДОБАВЛЕНО
ЗАДАНИЕ ОБНОВЛЕНО
ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО
РАССЛЕДОВАТЬ СИТУАЦИЮ В HIGHPOOL
Вам приказано расследовать беспорядки в Highpool — общине к западу от Рейнджерского центра. Отправляйтесь туда, чтобы узнать, что там происходит, и все уладить.
В Highpool вы находите сломанный водяной насос. Его ремонт имеет большое значение для благополучия жителей Highpool. Это обеспечит наличие чистой воды для соседних общин в Пустоши.
Вы нашли список проблем Highpool: пещеры, Jackie, пес Bobby и сломанный водоочиститель.
Вы успешно починили сломанный водоочиститель. Жители Highpool очень рады и благодарны вам.
Вы поговорили с мальчиком по имени Bobby, который рассказал, что его больная собака находится в пещерах, и что его подруга, Jackie, тоже там пропала.
В пещерах вы нашли бешеного пса и пристрелили его.
Bobby так разозлился, когда узнал, что вы убили его пса, что набросился на вас. Вам придется с ним разобраться.
Bobby не дал бы вам просто уйти, и его тоже пришлось убить.
Вы вытащили девочку по имени Jackie из пещер в Highpool.
Вы нашли девочку по имени Jackie в пещерах в Highpool. Вам не понравилось, как она на вас смотрела, поэтому вы... решили эту проблему...
Вы убили несколько подростков и Red Ryder.
Беспорядки в Highpool оказались обычными проблемами — пропавшая девочка и сломанный водоочиститель. Все проблемы были решены, и жителям Highpool больше не о чем беспокоиться. Однако из-за того, что вам пришлось защищаться от Bobby, к Пустынным рейнджерам стали относиться враждебно.
В Highpool все стало спокойно. Все подростки, которые создавали проблемы, просто исчезли. Ходят слухи, что это все потому, что Пустынные рейнджеры использовали довольно... крайние меры. А с учетом того факта, что жители Highpool видели, как вы убили Bobby, они остались разочарованы Пустынными рейнджерами.
Вы убиваете всех жителей Highpool, включая знаменитого Red Ryder. Ручей высох, а магазин и лазарет закрылись. Вы разобрались с беспорядками в Highpool и убедились, что их больше никогда не будет!
РАССЛЕДОВАТЬ СИТУАЦИЮ С РЕЛЬСОВЫМИ КОЧЕВНИКАМИ
Вам приказано расследовать беспорядки в лагере Рельсовых кочевников — общине к северо-западу от Рейнджерского центра.
Вы поговорили с Кондуктором в лагере Рельсовых кочевников и решили помочь ему доставить карту VISA Head Crusher, который находится в городе Quartz.
Вы принесли Head Crusher карту VISA в бар У Scott в Quartz. Head Crusher велел вам вернуться к Рельсовым кочевникам и назвать Аткинсонам пароль <color=@#Password#>@#CATERPILLAR#</color>.
В качестве благодарности за помощь Head Crusher Аткинсоны дали вам лопату и показали, где копать: двенадцать шагов на юг от западного конца железной дороги.
Вы откапываете добычу... и сразу попадаете в засаду!
Вы побеждаете Рельсовых воров, которые устроили вам засаду, пока вы выкапывали награду от Аткинсонов.
Вы поговорили с Кондуктором в лагере Рельсовых кочевников, но решили не помогать ему.
Причиной беспорядков оказалась шайка воров, которые нападали на кланы Рельсовых кочевников. После того как вы разобрались с ворами, в лагере Рельсовых кочевников стало безопасно.
Вы решаете, что у Пустынных рейнджеров есть более важные дела, чем заниматься доставкой. Рельсовым кочевникам придется самим решать свои проблемы.
РАССЛЕДОВАТЬ СИТУАЦИЮ В ФЕРМЕРСКОМ ЦЕНТРЕ
Вам приказано расследовать беспорядки в Фермерском центре — общине к западу от Рейнджерского центра. Отправляйтесь туда, чтобы узнать, что там происходит, и все уладить.
Вы слышали, как жители Фермерского центра жаловались, что на них нападают твари, которые воруют урожай быстрее, чем он успевает вырастать. И их обычное оружие с ними уже не справляется.
Вы согласились помочь жителям Фермерского центра разобраться с тварями, которые пожирают их урожай. Вам также посоветовали остерегаться человека по имени Harry, Повелитель кроликов.
Вы разобрались с Harry, Повелителем кроликов.
После победы над Harry, Повелителем кроликов, эти твари больше не могли воровать еду в Фермерском центре. Фермеры были очень довольны вашей работой и показали свой погреб. Проблемы Фермерского центра были решены.
ОСВОБОДИТЬ QUARTZ
Город Quartz был захвачен безжалостной бандой. Что Пустынные рейнджеры собираются с этим делать?
Вам сообщили, что банда захватила в заложники несколько человек, включая мэра.
Город Quartz был захвачен бандой во главе с человеком по имени Уродец.
Вы узнали, что банда захватила в заложники и жену мера, Felicia.
Вы убиваете главаря банды, Уродца.
Вы соглашаетесь отпустить Уродца в обмен на код деактивации бомбы, привязанной к Felicia — <color=@#Password#>11-27-57-04-30</color>.
Вы спасли жену мэра, Felicia, из лап Уродца, главаря банды, захватившей Quartz.
Вы пытались спасти жену мэра, Felicia, но, к сожалению, сработала бомба. Покойся с миром, Felicia.
Вы спасли мэра Pedros из лап банды, захватившей Quartz.
Вместо того, чтобы спасти мэра Pedros, вы убиваете его.
Вы обнаружили, что банда, захватившая Quartz, базируется в старом здании суда, а также в укрытии в Ряду опустошения.
Вы обнаружили черный ход в здание суда: через служебное помещение на заднем дворе гостиницы Stagecoach.
Вы спасли заложника Dan Citrine от верной смерти.
Вы освободили отца Dan Citrine из лап банды.
Вы освободили заложника из лап банды, но он сбежал прежде, чем вам удалось узнать слово.
Лори сказала нам пароль банды для входа в здание суда: <color=@#Password#>ПЕРЕДОЗ</color>. Заложников держат на 3-м этаже здания суда, а в архиве на первом этаже есть задняя лестница, за парой стальных дверей.
Вы расправились с Уродцем и его бандой с особой жестокостью и освободили мэра Pedros и его жену Felicia. Скоро Quartz должен вернуться к нормальной жизни. Насколько это возможно для Пустоши.
Вы спасли мэра Pedros и его жену Felicia, но позволили Уродцу живым бежать из Quartz. Хочется надеяться, что вам и жителям Quartz не придется пожалеть об этом решении.
Вы спасли мэра Pedros и уничтожили Уродца с его бандой. К сожалению, вам не удалось обезвредить бомбу на Felicia, и она... не смогла... И хотя Quartz освобожден от банды, город еще долго не сможет оправиться от смерти Felicia.
Вы спасли мэра Pedros, но позволили Уродцу живым бежать из Quartz. К сожалению, вам не удалось обезвредить бомбу на Felicia, и она... не смогла... Quartz еще долго не сможет оправиться от смерти Felicia, а учитывая, что Ugly разгуливает на свободе, неизвестно, что ждет город в будущем...
Вы расправились с Уродцем и его бандой с особой жестокостью и спасли жену мэра, Felicia. Однако после смерти мэра Quartz уже никогда не будет прежним...
Вы спасли жену мэра Felicia, но позволили Уродцу живым бежать из Quartz. После того как вы убили мэра, в Quartz наступает безвластие, которое Уродец снова может использовать в своих интересах...
Вы расправились с Уродцем и его бандой. К сожалению, вам не удалось обезвредить бомбу на Felicia, и она... не смогла... И хотя Quartz освобожден от банды, после смерти Felicia и мэра наступает беззаконие.
Вы позволили Уродцу живым бежать из Quartz. К сожалению, вам не удалось обезвредить бомбу на Felicia, и она... не смогла... После смерти мэра Pedros и Felicia, а также учитывая побег Уродца, страшно подумать, что ждет Quartz в будущем...
УБИЙСТВА В NEEDLES
В Needles произошла серия странных убийств.
В окрестностях Needles были обнаружены полностью обескровленные тела! Детектив Spam Shade считает, что тут замешан Кровавый посох. А это не сулит ничего хорошего.
@#NEEDLES_SPAM_NORING# Он также сказал, что найденный вами рубиновый перстень может принадлежать Епископу Храма Грибовидного Облака, здесь, в Needles.
Епископ Храма Грибовидного Облака в Needles сказал вам, что послал своего помощника, чтобы расследовать убийства. Возможно, его стоит найти.
Вы нашли рубиновый перстень на трупе, обнаруженном в Склад боеприпасов Needles.
@#MISSION_NEEDLES_BLOODSTAFF_DESC#
Вы победили мерзкого демона-священника Храма крови и забрали его Кровавый посох.
Когда демоны Храма крови перестали убивать жителей города ради их крови, Needles стал безопаснее.
УКРАДЕННЫЙ ПОСОХ
Когда Епископ увидел у вас рубиновый перстень, он понял, что его помощник мертв. Епископ сказал, что Кровавый посох был украден из Храма Грибовидного Облака, и он вознаградит вас, если вы сможете его вернуть. Перед смертью его помощнику удалось напасть на след вора в центре Needles.
Вы нашли небольшое здание с рекламой Храма крови. Как ни странно, их логотип выглядит как посох на выпуклом диске.
Вы нашли небольшой стол, с помощью которого можно проверить, является ли Кровавый посох НАСТОЯЩИМ, или это просто подделка.
@#NEEDLES_BLOODPRIEST_MURDERS#
Вы убедились, что ваш Кровавый посох настоящий. Пора вернуть его Епископу Храма Грибовидного Облака в Needles.
Вы возвращаете Кровавый посох Епископу Храма Грибовидного Облака в Needles.
Вы вернули Кровавый посох Епископу Храма Грибовидного Облака в Needles. Теперь город в безопасности.
НЕПРИЯТНОСТИ В LAS VEGAS
Здесь назревает что-то нехорошее. Вы решаете обыскать Las Vegas и выяснить, что происходит.
Crumb, менеджер казино Spade, советует вам найти своего босса, Faran Brygo, и дает пароль: <color=@#Password#>ПУСТЕЛЬГА</color>. Чтобы стража пропустила вас, нужно сказать, что вы от Crumb.
Faran Brygo сообщает вам, что его ближайший помощник Max пропал, а именно у него находится ключ, который поможет остановить машины смерти. Вы соглашаетесь найти Max и предотвратить угрозу роботов. Вы должны пойти к Charmaine в Храм Грибовидного Облака и сказать, что Faran Brygo прислал вас на помощь.
Charmaine в Храме Грибовидного Облака сообщает вам несколько важных подробностей о человеке по имени Max. Самое главное — он направлялся в коллектор, и ему был нужен Акустический ключ. Один такой ключ спрятан где-то на старом поле для гольфа. Она предлагает вам помощь, если вы принесете ей Кровавый посох из Храма Грибовидного Облака в городе Needles. Чтобы получить Кровавый посох, назовите Епископу в Needles пароль: <color=@#Password#>@#DIPSTICK#</color>.
Вы доставляете Кровавый посох Charmaine в Храм Грибовидного Облака, и она открывает вам проход через храм к коллектору. Также, к вашему ужасу, она сообщает что Max — робот! Так или иначе, вам придется отправиться в коллектор, чтобы найти его и покончить с угрозой роботов.
Вы убиваете Faran Brygo. @#VEGAS_SEARCHLV#
Вы убиваете Charmaine. @#VEGAS_SEARCHLV#
Увы! Вы приносите Charmaine поддельный Кровавый посох, и она от этого совсем не в восторге! @#VEGAS_SEARCHLV#
Вам придется прочесать Las Vegas, чтобы выяснить, в чем причина всех проблем.
Вы отправляетесь в коллектор Las Vegas.
В коллекторе Las Vegas вы обнаруживаете Блок сборки андроидов. Здесь находится андроид, которому нужен ремонт.
Вы ремонтируете андроида, которого обнаружили в Блоке сборки андроидов в коллекторе Las Vegas.
Попрошайка, которого вы нашли в одной из лачуг в центре Las Vegas, сообщает вам, что человек по имени Max искал какой-то Акустический ключ. Один такой ключ спрятан на поле для гольфа. Последний раз Max был замечен при посещении Верховной жрицы Charmaine, у которой он хотел получить помощь в борьбе против роботов.
Вы находите Max. Собственно, это именно его вы отремонтировали! Он рассказывает вам, что на северо-востоке есть тайная база, где можно найти утраченные технологии и информацию, чтобы остановить исходящую с базы Cochise угрозу роботов, пока не поздно. Также он сообщает, что есть еще одно место — Проект Darwin, — где может находиться оборудование, которое вам поможет.
УБИТЬ FARAN BRYGO
Толстяк Freddy, криминальный авторитет Las Vegas, просит вас убить Faran Brygo. Тогда Толстяк Freddy сам будет заправлять всеми делами в Las Vegas.
Вы соглашаетесь убить Faran Brygo.
Вы отказываетесь убить Faran Brygo. Толстяк Freddy... крайне разочарован... и пускает в комнату оглушающий газ. Пора поставить Толстяка Freddy на место!
Вы убиваете Faran Brygo. Пора вернуться к Толстяку Freddy и получить свои кровавые деньги.
Хотя вы и сказали Толстяку Freddy, что убьете Faran Brygo, вместо этого вы решаете помочь ему, так как он, похоже, может помочь вам в борьбе с реальной угрозой — машинами смерти. Вам нужно придумать, как убедить Толстяка Freddy, что вы выполнили его заказ.
Вы находите кольцо с ониксом. Возможно, оно поможет вам убедить заказчика, что вы убили Faran Brygo.
Вы возвращаетесь к Толстяку Freddy за обещанной наградой, но вас предают — Толстяк Freddy и его гориллы нападают на вас. Пора поставить Толстяка Freddy на место!
Вы помогаете Толстяку Freddy занять то место, которое ему действительно подходит — в могиле.
Вы убиваете Толстяка Freddy, криминального авторитета Las Vegas, и город становится более безопасным местом. Конечно, если не считать роботов-убийц.
Толстяк Freddy оказывается предателем... но это вы убиваете его, а не он вас. Теперь, когда и Faran Brygo, и Толстяк Freddy мертвы, в Las Vegas возникает огромный вакуум власти. Кто знает, кто... или что... заполнит собой этот вакуум.
Поскольку вы решили не убивать Faran Brygo, а помочь ему, нужно найти другой способ убедить Толстяка Freddy в том, что вы выполнили заказ. Вы являетесь за наградой и предъявляете кольцо с ониксом, которое нашли в Цитадели стражей. Толстяк Freddy верит вам, но это не мешает ему напасть на вас сзади. Что ж, вы убиваете его как бешеного пса, каким он и был. Пожалуй, без Толстяка Freddy Las Vegas станет более безопасным местом (если не считать роботов-убийц) — однако вы не можете не ощущать разочарования из-за того, что не получили обещанные деньги.
БАЗА СПЯЩИЙ
Max рассказывает вам о тайной базе, которая расположена к северо-востоку от Las Vegas — базе Спящий. Вы должны найти ее и получить технологии и информацию, которые помогут остановить угрозу роботов, исходящую с базы Cochise.
Вы находите базу Спящий. На вид она кажется давно заброшенной и вышедшей из строя.
Вы находите на базе Спящий высокотехнологичную лабораторию клонирования. Это, несомненно, поможет вам... если только вы разберетесь, как тут работать!
Вы находите на базе Спящий Вертолетный симулятор. Умение пилотировать Вертолет может очень пригодиться.
Вы учитесь пилотировать Вертолет на базе Спящий. Главное теперь — следить, чтобы Рейнджер, который стал пилотом, не погиб и смог использовать свои знания в нужный момент!
Вы находите несколько личных дел, в которых упоминается Искусственный интеллект на базе Cochise, а также высказываются опасения в отношении Finster с проекта Darwin.
Вы обыскиваете базу Спящий и находите несколько упоминаний об Искусственном интеллекте на базе Cochise и странных делах, творящихся на проекте Darwin. И то, и другое необходимо выяснить подробнее.
ПРОЕКТЕ DARWIN
Еще на одной базе — на проекте Darwin — может иметься оборудование, которое поможет вам проникнуть в закрытые зоны базы Спящий. Однако все, что вы читали и слышали о проекте Darwin, говорит о том, что там происходит что-то странное.
Вход на проект Darwin закрывает дверь из титана, в которой имеется щель. Видимо, чтобы пройти, нужен какой-то спецпропуск.
Вы открываете вход на проект Darwin при помощи Спецпропуска 7 с базы Спящий.
Вы встречаетесь с Директором проекта Darwin — это Irwin John Finster. Он рассказывает вам о своем плане: вернуть Землю в то райское состояние, в котором она пребывала до того, как появился человек и все разрушил. Он показывает вам, каким будет этот рай: мир в красных тонах, населенный странными растениями и животными. Вам эта идея не кажется заманчивой, и вы совершенно уверены, что Finster сошел с ума. Finster просит вас покинуть проект Darwin... и угрожает разобраться с вами, если вы не уйдете.
Но вы видели, какой Finster представляет себе преображенную Землю... и это вам совершенно не нравится.
Глубоко в недрах проекта Darwin вы находите четырех узников. Освободив их, вы, к своему ужасу, узнаете, что Finster — андроид! Вы решаете выступить против Finster и выяснить, что здесь происходит.
Обнаружив, что вы освободили узников, Finster немедленно нападает на вас.
Вы побеждаете Finster, и да, он действительно андроид! Вы забираете с собой голову андроида — теперь нужно выяснить, как получить доступ к информации, которая, без сомнений, в ней хранится.
Вы узнаете, что из-за заразной болезни человек по имени Finster был вынужден изолировать проект Darwin.
Некоторые из людей, работающих на проекте Darwin, тяжело больны. Двое из них находятся в задних комнатах таверны Черная Джилва.
В узнаете, что проектом Darwin руководит человек по имени Irwin John Finster, и он до сих пор думает, что мир остается таким, каким он был до ядерной катастрофы.
Сесил, бармен в таверне Черная Джилва, думает Finster как-то связан со странными созданиями, которые появляются вблизи деревни.
Очевидно, что Irwin John Finster не заболел, хотя все остальные сотрудники проекта Darwin больны.
Вы спрашиваете бармена таверны Черная Джилва Сесила о пароле, и он загадочно переспрашивает, какой именно вам нужен: <color=@#Password#>КРИТЯНИН</color> или <color=@#Password#>ПРОТЕЙ</color>. Вам интересно, что это за пароли.
Вы кладете конец странным событиям на проекте Darwin, убив андроида Finster. Теперь его безумная мечта о преображенной Земле никогда не осуществится. Но вы по-прежнему ничего не знаете о силе, которая стоит за угрозой роботов.
ГОЛОВА FINSTER
У вас есть голова андроида по имени Finster. Нет сомнений, что в ней содержится информация о силе, которая стоит за угрозой роботов. Нужно только найти способ доступа к этой информации.
Вы находите машину, которая позволяет устанавливать Ментальную связь с головами андроидов. Однако ее еще нужно научиться использовать.
Вы успешно устанавливаете ментальную связь между своим разумом и головой Finster. Теперь вы должны пройти через Лабиринт разума, чтобы добраться до секретов, спрятанных внутри.
Вы разгадываете первую загадку в Лабиринте разума — это простая числовая последовательность. Ответ — <color=@#Password#>32</color>.
Вы разгадываете вторую загадку в Лабиринте разума — это еще одна числовая последовательность. Ответ — <color=@#Password#>512</color>.
Вы разгадываете третью загадку в Лабиринте разума — это снова числовая последовательность. Ответ — <color=@#Password#>20</color>.
После чрезвычайно неприятной серии телепортаций вы разгадываете четвертую загадку в Лабиринте разума. На вопрос об имени владельца вы отвечаете <color=@#Password#>Finster</color>.
Вы разгадываете пятую загадку в Лабиринте разума — это вопрос ни о чем. Ответ — <color=@#Password#>ничто</color>.
Вы приступаете к шестому испытанию в Лабиринте разума — это игра в виртуальный бейсбол.
Вы встречаете в Лабиринте разума отражение Finster и убиваете его. Он сам просит об этом, поняв, что жил в безумии внутри собственного разума.
Вы разгадываете седьмую загадку в Лабиринте разума — это вопрос, от чего погиб корабль 15 апреля 1912 года. Ответ — <color=@#Password#>Айсберг</color>.
Отражение андроида Finster упоминает своего создателя... но ничем не намекает на то, кто это может быть...
Вы решаете пожертвовать одним ради многих.
Вы решаете пожертвовать многими ради одного. Однако, похоже, что Finster соврал, и обречены все.
Вы отражаете ментальную атаку Finster и продолжаете путь через Лабиринт разума. Finster в отчаянии.
Вы убиваете искаженное подобие Finster из рваного пластила. Когда вы обыскиваете тело и находите Спецпропуск B, Finster заговаривает с вами и рассказывает, что вы должны использовать Спецпропуск на базе Спящий, чтобы получить оружие, которое позволит уничтожить это место, созданное Finster и его роботами. Вы понимаете, что это сообщение вы получили от НАСТОЯЩЕГО Finster, а не от робоимитации, в которую он превратился.
Вы слышите мысли Finster, который спрашивает, как вы можете находиться в его разуме, а он в вашем, если он мертв. Действительно, странно... кроме того, он указывает, что в ВАШЕМ разуме есть кто-то еще...
Вы проходите через Лабиринт разума и получаете Спецпропуск B для доступа в закрытую зону базы Спящий.
БАЗА COCHISE
Вы встречаете несколько упоминаний о базе Cochise и находящемся на ней Искусственном интеллекте. Нужно выяснить, где находится эта база Cochise!
Хламмастер в Деревне дикарей рассказывает вам, что база Cochise находится далеко на северо-западе и охраняется роботами-убийцами.
Далеко на северо-западе вы находите базу Cochise.
На базе Cochise вы находите Искусственный интеллект. Именно он является источником угрозы роботов, так как одержим идеей полностью уничтожить человечество. Вы обязаны остановить его, пока не поздно!
Вы направляетесь в самое сердце базы Cochise, где, как вы думаете, должен найтись способ уничтожить Искусственный интеллект!
Вы находите главный распределительный щит активной зоны реактора базы Cochise, но в нем не хватает одной детали, и он не работает.
При помощи Плазменного сшивателя вы ремонтируете главный распределительный щит реактора базы Cochise.
Вы находите черную компьютерную станцию, для активации которой нужен ключ.
Вы используете Ключ Черная звезда, чтобы активировать станцию — один потрачен, три осталось.
Вы находите желтую компьютерную станцию, для активации которой нужен ключ.
Вы используете Ключ Нова, чтобы активировать станцию — два потрачено, два осталось.
Вы находите фиолетово-белую компьютерную станцию, для активации которой нужен ключ.
Вы используете Ключ Пульсар, чтобы активировать станцию — три потрачено, один остался.
Вы находите сине-белую компьютерную станцию, для активации которой нужен ключ.
Вы используете Ключ Квазар, чтобы активировать станцию. Теперь все четыре станции активированы и готовы к включению.
Вы готовы запустить самоуничтожение базы Cochise. Похоже, что активировать компьютеры нужно в определенном порядке, и вам придется расформировать отряд, чтобы повернуть все ключи одновременно.
Вы активируете процесс самоуничтожения базы Cochise. Теперь нужно быстро собрать отряд и бежать, пока база не взорвалась.
Вам удается покинуть базу Cochise, прежде чем она разлетится на мелкие осколки.
Вы едва не погибли, но уничтожили базу Cochise. Уничтожение базы покончило с угрозой роботов, хотя на ликвидацию уже построенных роботов, разосланных по всей Пустоши, уйдет еще несколько месяцев.
КЛЮЧИ К СПАСЕНИЮ МИРА
Глубоко в недрах базы Cochise вы находите мощные компьютерные станции, но они заблокированы, и открыть их можно только комплектом специальных ключей, изготовленных еще до апокалипсиса. Где-то в Пустоши должна быть кучка старых предметов, в которой найдется то, что вам требуется... их нужно просто найти...
@#MISSION_COCHISEKEYS#
@#MISSION_COCHISEKEYS_DESC#
Вы находите Ключ Черная звезда.
Вы находите Ключ Нова.
Вы находите Ключ Пульсар.
В Цитадели стражей вы находите Ключ Квазар.
Вы обыскиваете Цитадель стражей старого порядка и находите специальные ключи, необходимые для доступа к компьютерным системам базы Cochise.
НАЙТИ REDHAWK
Вы должны найти некоего "REDHAWK" и вернуть его в Деревню дикарей. Где бы это ни находилось.
На вершине песчаной дюны в Needles вы находите записку. В записке — просьба помочь некоему "REDHAWK" и вернуть его в Деревню дикарей.
Вы вызволяете REDHAWK из рук охраны Цитадели стражей старого порядка. Теперь вы должны вернуть его в Деревню дикарей.
Вы безжалостно убиваете REDHAWK.
Вы возвращаете REDHAWK в Деревню дикарей. Его отец, Хламмастер, сообщает, что базу Cochise, откуда приходят Роботы-убийцы, вы найдете далеко на северо-востоке.
Вы дарите Хламмастеру, вождю Деревни дикарей, Амулет тучной летучей мыши. Он принимает ваш дар и сообщает, что базу Cochise, откуда приходят Роботы-убийцы, вы найдете далеко на северо-востоке.
Вы нападаете на жителей Деревни дикарей и убиваете их прямо в домах.
Вы освобождаете REDHAWK от Стражей старого порядка и возвращаете его в Деревню дикарей.
Вы освобождаете REDHAWK от Стражей старого порядка, и он возвращается в Деревню дикарей.
Вы безжалостно убиваете всех жителей Деревни дикарей.
После смерти Редхаука нет причин возвращать его в Деревни дикарей.
Рядовой
Рядовой 1 класса
Специалист
Старший специалист
Капрал
Младший капрал
Команд-капрал
Гренадер
Боевой гренадер
Гренадер-майор
Мастер-гренадер
Сержант
Сержант-техник
Сержант-майор
Мастер-сержант
Серебряный сержант
Кадет
Кадет-специалист
Боевой кадет
Команд-кадет
Лейтенант
Секунд-лейтенант
Лейтенант огневого расчета
Прим-лейтенант
Серебряный лейтенант
Капитан
Боевой капитан
Капитан-техник
Команд-капитан
Серебряный капитан
Майор
Майор огневого расчета
Майор-специалист
Майор-техник
Серебряный майор
Подполковник
Полковник
Полковник огневого расчета
Дивизионный полковник
Серебряный полковник
Младший командир
Командир-лейтенант
Командир
Командир-техник
Командир боевых сил
Бригадный генерал
Генерал-лейтенант
Генерал-майор
Генерал-техник
Серебряный генерал
Имперский скальпировщик
Фарго 1 класса
Фотонный гвоздь
Серебряный мститель
Суперзадрот
[PB][PN] получает новый ранг:\x20
[PB][PN] — все еще\x20
.
Вы получаете игровые очк[PM][PM]и[PM] для повышения характеристик: [SP].\n
[PB][PN] еще не имеет достаточного опыта для\x20
ранга\x20
[PB]Поздравляем Рейнджеров с успешным выполнением миссии.
[PB]После того как вы отправились на задание, мы получали от других рейнджеров сообщения об ужасной силе, сосредоточенной на базе Cochise.
[PB]Мы предупредили бы вас, если бы могли. Однако мы опасались, что любая попытка связи привлечет к вам внимание сил Cochise и приведет вас к провалу до того, как вы получите реальный шанс на успех.
[PB]Сейчас новость о вашей победе распространяется по всей Пустоши, и ваши героические усилия будут вознаграждены.
[PB]
ОТРЯД
В состав отряда могут входить до семи персонажей. Четверых из них вы можете создать сами. Четверо создаваемых вами персонажей — это Персонажи игрока (ПИ). Остальные три места зарезервированы для Автономных персонажей (АП), которых вы будете встречать в своих приключениях (подробнее об автономных персонажах см. в разделе "Наем союзников"). Если создадите не четверых персонажей, а F3821меньше, то на свободные места сможете нанимать автономных персонажей.
Ваших распоряжений ожидает отряд в следующем составе: Hell Razor, Angela Deth, Thrasher и Snake Vargas. Это хорошо сбалансированный отряд, с которым вы вполне можете пройти всю игру. Вы можете использовать этих персонажей или создать собственных.
У персонажей исходного отряда нет особых преимуществ — их не посещают божественные озарения, они не обладают суперудачей или необыкновенными навыками. Вы легко можете создать персонажей, которые будут не менее, а то и более эффективны. Если вы решите создать собственных персонажей, войдите в Рейнджерский центр. Чтобы создать своих персонажей, вам потребуется удалить одного или нескольких из уже существующих. Но прежде чем удалить существующих персонажей, обратите внимание на их профили!
АТРИБУТЫ И ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ
Каждый персонаж имеет набор атрибутов и различные персональные данные:
@#TOOLTIP_STRENGTH#
@#TOOLTIP_INTELLIGENCE#
@#TOOLTIP_LUCK#
@#TOOLTIP_SPEED#
@#TOOLTIP_AGILITY#
@#TOOLTIP_DEXTERITY#
@#TOOLTIP_CHARISMA#
@#TOOLTIP_SKILLPOINTS#
@#TOOLTIP_RANK#
@#TOOLTIP_CONSTITUTION#
@#TOOLTIP_SEX#
@#TOOLTIP_NATIONALITY#
Дополнительные сведения отображаются в списке отряда:
<b>Класс брони (КБ):</b> уровень защиты персонажа от оружия, физических нападений и другого ущерба. Чем выше класс брони, тем лучше.
<b>Боеприпасы (БПР):</b> количество боеприпасов в оружии, которое вы используете. Когда этот показатель доходит до нуля, оружие нужно перезарядить. Перезарядка во время боя занимает целый ход, так что лучше обзавестись хорошей привычкой перезаряжать оружие после каждого боя. Примечание. При перезарядке остатки боеприпасов в старой обойме теряются!
<b>ОРУЖИЕ:</b> здесь отображается, какое оружие персонаж использует в данный момент. КУЛАК означает, что персонаж не вооружен.
ПРЕДМЕТЫ
Каждый персонаж может иметь при себе до 30 предметов, которые вы будете находить или покупать в своих походах. Не выбрасывайте сразу предметы, которые кажутся бесполезными. Это может оказаться важный фрагмент более крупного предмета, который вам пригодится. Многие предметы можно продавать за наличные в магазинах.
Будьте осторожны, когда берете предметы: если вы взяли что-то, то должны либо оставить это себе, либо выбросить. Выброшенный предмет исчезает в глубинах <i>Пустоши</i> навсегда, и вы никогда больше его не найдете. Если вы не собираетесь оставить себе найденный предмет (например, потому что у вас уже максимальное количество предметов, и вы не хотите ничего выбрасывать), лучше оставить его там, где лежит. Так вы сможете вернуться за ним позднее (не забудьте это сделать, а то можете пропустить скрытый за предметом секрет).
Когда вы выбираете предмет, который хотите использовать, появляются следующие варианты действий:
<b>Перезарядить:</b> если выбрать обойму с боеприпасами, которая подходит к оружию, которым вы экипированы, появится вопрос, хотите ли вы перезарядить его.
<b>Перебрать:</b> если выбрать заклинившее оружие, появится вопрос, хотите ли вы перебрать его. Если у вас получится перебрать оружие, обойма, которой оно было заряжено, будет потеряна, и оружие останется разряженным. Не забудьте перезарядить его до того, как наткнетесь на засаду очередной банды байкеров.
<b>Выбросить:</b> выброшенный предмет удаляется из вашего списка навсегда. Скорее всего, эту команду вам придется использовать, только когда вы будете уже полностью загружены, и потребуется что-нибудь выбросить, чтобы взять новый предмет. Также эта команда позволяет выбросить что-нибудь сломанное (но не забывайте, что сломанные предметы можно починить или продать).
<b>Передать:</b> эта команда позволяет передать предмет другому персонажу. Укажите, кому вы хотите его передать, и действие будет выполнено. Автономные персонажи обладают собственной волей и не всегда расположены отдавать свои предметы.
<b>Экипироваться/Снять</b>: эта команда позволяет надеть на себя или взять предмет, который вы будете использовать. Если вы уже экипированы другим предметом, то он будет заменен новым. В любой момент времени персонаж может иметь на себе броню и использовать оружие только одного типа. Оружие, которым вы экипированы, отображается в списке. Также отображается класс брони, которую вы надели.
НАВЫКИ
Навыки, которыми вы владеете, очень важны для успеха в игре. Чтобы расширить возможности отряда в целом, у персонажей должны быть различные наборы навыков. Один может специализироваться на азартных играх, вскрытии замков и подделках, а другой — достичь мастерства в саперных работах, драках и лазании.
Медицинскими навыками должны владеть несколько персонажей. Все умения мира бесполезны, если персонаж лежит без сил и не может их использовать. Чем больше персонажей разбираются в медицине, тем выше безопасность отряда.
Для овладения некоторыми навыками персонаж должен иметь коэффициент интеллекта (IQ) не ниже определенного уровня. Чем выше IQ персонажа, тем шире выбор доступных для него навыков. Приобрести новые технические навыки невозможно, если вы недостаточно умны.
<b>УРОВЕНЬ:</b> уровень владения навыком. Чем выше уровень, тем выше ваше мастерство в данном навыке. Очки навыков можно добавлять к любому навыку столько раз, сколько вы захотите; каждый раз при добавлении очков навыков уровень навыка повышается. Также ваше мастерство растет, когда вы используете навыки. Стоимость каждого следующего уровня навыка резко возрастает, так что совершенствование путем практики — дешевый и эффективный способ повышения уровня.
ПРИМЕЧАНИЕ. При создании персонажа или посещении библиотеки общее число доступных очков навыков отображается в верхней части экрана (значение очков навыков соответствует вашему исходному показателю IQ).
<b>IQ:</b> минимальный коэффициент интеллекта, который требуется для использования данного навыка.
<b>ОЧКИ:</b> стоимость приобретения навыка в очках навыков. В начале игры вы можете выбрать один и тот же навык несколько раз. Это улучшает ваше владение данным навыком (или повышает уровень). После изучения навыка стоимость следующего уровня этого навыка в очках удваивается.
Не скупитесь на очки навыка, когда создаете персонажа. По мере повышения ранга вы будете получать дополнительные очки навыков (об использовании очков навыков рассказано в разделе "Повышение уровня"). При желании можно оставить несколько очков опыта в запасе, так как кроме Рейнджерского центра в игре есть и другие места, где можно приобрести новые навыки. Но помните, что выбрать навыки в Рейнджерском центре можно только один раз. Когда вы выйдете из него, то уже не сможет вернуться, и взять еще.
ПРИМЕЧАНИЕ. В мире <i>Wasteland</i> могут быть и другие навыки, которые вы сможете выучить.
IQ
@#MAN_SKILLS_IQ# 3
@#TOOLTIP_BRAWLING#
@#TOOLTIP_CLIMB#
@#TOOLTIP_CLIPPISTOL#
@#TOOLTIP_KNIFEFIGHTING#
@#TOOLTIP_PUGILISM#
@#TOOLTIP_RIFLE#
@#TOOLTIP_SWIM#
@#MAN_SKILLS_IQ# 6
@#TOOLTIP_KNIFETHROWING#
@#TOOLTIP_PERCEPTION#
@#MAN_SKILLS_IQ# 9
@#TOOLTIP_ASSAULTRIFLE#
@#TOOLTIP_ATWEAPON#
@#TOOLTIP_SMG#
@#MAN_SKILLS_IQ# 10
@#TOOLTIP_ACROBAT#
@#TOOLTIP_GAMBLE#
@#TOOLTIP_PICKLOCK#
@#TOOLTIP_SILENTMOVEMENT#
@#MAN_SKILLS_IQ# 11
@#TOOLTIP_CONFIDENCE#
@#MAN_SKILLS_IQ# 12
@#TOOLTIP_SLEIGHTOFHAND#
@#MAN_SKILLS_IQ# 13
@#TOOLTIP_DEMOLITIONS#
@#TOOLTIP_FORGERY#
@#MAN_SKILLS_IQ# 14
@#TOOLTIP_ALARMDISARM#
@#TOOLTIP_BUREAUCRACY#
@#MAN_SKILLS_IQ# 15
@#TOOLTIP_BOMBDISARM#
@#TOOLTIP_MEDIC#
@#TOOLTIP_SAFECRACK#
@#MAN_SKILLS_IQ# 16
@#TOOLTIP_CRYPTOLOGY#
@#MAN_SKILLS_IQ# 17
@#TOOLTIP_METALLURGY#
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ
Каждый раз, когда вы выполняете сложное задание или побеждаете в тяжелом бою, вы получаете очки опыта. Когда вы решите, что набрали достаточно опыта, чтобы получить повышение, свяжитесь по радио с Рейнджерским центром, чтобы инструкторы оценили ваши достижения. Поскольку радиосвязь ничего не стоит, делать это можно сколь угодно часто. Если вы достаточно продвинулись (только ваши инструкторы знают, когда это произойдет), вы получите повышение в полевых условиях.
В награду за повышение к вашему максимальному здоровью автоматически добавляются два очка (МАКСОЗ). Также вы получите еще два очка, которыми можно усилить любой атрибут на ваш выбор. Можно добавить оба очка к одному атрибуту или по одному к двум разным. При желании вы можете добавить их также к максимальному здоровью, чтобы дополнительно повысить этот показатель.
Если вы захотите использовать эти очки, чтобы приобрести новый навык, их <i>необходимо</i> добавить к показателю IQ. Помните: IQ — это ваши очки навыков. Если вы не получите дополнительные очки навыков за счет повышения IQ, то не сможете приобрести новые навыки.
НАЕМ СОЮЗНИКОВ
Мир <i>Wasteland</i> населен людьми, которые, как и вы, пережили ядерную катастрофу. Время от времени вы будете встречать автономных персонажей (АП), которых можно нанять. Вы можете захотеть завербовать их в свой отряд ради навыков, силы или интеллекта. В разделе о команде "Контакт" ниже описано, как нанять автономного персонажа.
Автономные персонажи — не роботы, которые подчиняются любой команде. В бою они не всегда действуют, как сказано. Они не всегда готовы отдать вам то, что вы попросите. Хотя такая независимость может раздражать, и вам может казаться, что от них больше проблем, чем пользы, помните, что без них вы не сможете получить некоторые вещи или пройти в некоторые места.
Чтобы уволить автономного персонажа, используйте команду "Расформировать".
КОМАНДЫ
Во время игры в нижней части экрана отображается меню команд:
@#TOOLTIP_USE#При использовании некоторых навыков отображаются дополнительные варианты действий. Например, когда вы используете медицинский навык, появляется вопрос, какого персонажа вы хотите излечить.
После того как вы используете что-нибудь, может появиться сообщение "Похоже, это не работает." Это говорит о том, что выбранный предмет или метод не сработал, но, может быть, сработает другой. Также, если вы используете навык или атрибут, и он не срабатывает, однако вы уверены, что должен сработать, — продолжайте пробовать. Иногда упорство окупает себя.
@#TOOLTIP_ENC#Эту команду можно вызывать также сочетанием клавиш для выполнения некоторых действий сразу с несколькими персонажами. Например, пока один персонаж использует предмет, остальные могут перезарядить оружие. В этом случае использовать команду "Контакт" будет быстрее, чем вызывать каждого персонажа по отдельности.
@#TOOLTIP_ORDER#Иногда, чтобы максимально задействовать возможности вашего отряда, нужно перестроить походный порядок. Например, если вы проходите через опасную местность, впереди стоит поставить персонажа с хорошей интуицией или умеющего бесшумно двигаться. В другой ситуации впереди должен идти персонаж, несущий предмет, который позволит предотвратить нападение.
При выборе команды "Порядок" отображается текущий походный порядок. Выберите персонажа, которого вы хотите поставить впереди, затем второго, третьего и так далее, пока не перестроите весь отряд. Если персонаж замыкает отряд, это не защищает его в случае боя.
@#TOOLTIP_DISBAND#Команда "Расформировать" позволяет получить в бою разнообразные тактические преимущества.
Она имеет сразу несколько важных применений. Если кто-то из членов вашего отряда умер, используйте эту команду, чтобы похоронить его. Также можно расформировать отряд, когда на вас напали: один персонаж может отделиться и отвлечь атакующих. В некоторые места персонажи могут пройти только под одному за раз. В этом случае придется отделить каждого.
ВНИМАНИЕ! Когда вы выбираете команду "Расформировать" для автономного персонажа, появляется вопрос, хотите ли вы уволить его <i>насовсем</i>. Если вы ответите "Да", такой персонаж уйдет <i>навсегда</i> — и вы никогда больше с ним не встретитесь. Если вы хотите просто отделить его от отряда, но не уволить, отвечайте "Нет".
При выборе команды "Расформировать" укажите, какие персонажи должны отделиться от основного отряда, и направление, в котором должна двигаться отделенная группа. Для переключения между отрядами используйте команду "Просмотр".
Чтобы вновь соединить группы в единый отряд, соберите их в одном месте, и они автоматически перегруппируются.
@#TOOLTIP_VIEW#
@#TOOLTIP_PAUSE#
@#TOOLTIP_RADIO#При выборе команды "Радио" выводится запрос подтверждения. Если продолжить, все персонажи одновременно будут оценены, и их проинформируют об изменении ранга. Как-то раз один Рейнджер проспал свое повышение. С тех пор инструкторы требуют, чтобы все персонажи находились в сознании во время оценки. Поэтому Рейнджеры, которые ранены или лежат без сознания, не оцениваются. Персонажи, получившие повышение, могут изменить свои атрибуты (подробнее см. в разделе @#MAN_PROMOTIONS#).
@#TOOLTIP_CAMP#
@#TOOLTIP_JOURNAL#
БОЙ
Когда кто-то или что-то появляется в радиусе вашего действия, вы будете переходить в режим контакта. Контакт часто предшествует бою. При этом появляется текстовое окно с кратким описанием встречи. Вы можете продолжить игру после того, как прочтете его. Имеется кнопка, позволяющая при желании временно скрыть текстовое окно, чтобы посмотреть, в каком месте происходит контакт.
При контакте вам доступны следующие действия:
<b>Бежать:</b> весь отряд или отдельный персонаж бежит к месту контакта или прочь от него. Укажите направление, в котором должен двигаться отряд или персонаж. Если отдельному персонажу удается убежать, он оказывается отделен от отряда. (Однако это невозможно, если отряд уже разделен на четыре группы).
<b>Использовать:</b> эта команда позволяет персонажу использовать Предмет, Навык или Атрибут, чтобы выполнить задание. В зависимости от того, что вы выберете, появится список вариантов. Затем вы должны будете указать направление, в котором следует применить Предмет, Навык или Атрибут.
<b>Нанять:</b> не всякий, кого вы встретите под солнцем пустыни, — ваш враг. Вам будут попадаться и вполне приятные люди, а некоторые даже смогут предложить ценные услуги. Если вы встретите автономного персонажа, которого захотите нанять, выберите его в показанном списке.
<b>Уклониться:</b> эта команда значительно снижает вашу уязвимость в бою. Используйте ее, когда ваши товарищи вступят в перестрелку, если у вас нет дистанционного оружия или если вы уже ранены и хотите свести к минимуму риск новых физических повреждений.
<b>Атаковать:</b> путешествуя по пустошам, где правит сила, вы будете часто использовать эту команду. При выборе этой команды выводится список возможных целей. Если вы используете автоматическое оружие, способное вести огонь в разных режимах, то потребуется выбрать режим: Одиночные выстрелы, Очереди или Автоматический режим. Если контакт происходит на большом расстоянии, а у вас нет дистанционного оружия, выводится сообщение, что в радиусе вашей досягаемости нет нападающих. Если группа атакующих одна, она автоматически выбирается в качестве цели.
<b>Оружие:</b> позволяет взять новое оружие, более полезное, чем заклинивший ствол, который вы не собираетесь чинить во время боя. Также вы можете поменять оружие на более эффективное, исходя из текущей боевой ситуации.
<b>Зарядить/перебрать:</b> зарядить или перебрать оружие. Эта команда отнимает во время боя целый ход, поэтому лучше держать оружие заряженным всегда, чтобы не пришлось перезаряжать его на первом же ходу перестрелки. (Зарядить или перебрать оружие можно в любой момент вне боя при помощи команды КНТ на панели команд, выбрав оружие или подходящие боеприпасы.) Когда оружие заклинило, вы теряете боеприпасы, которые в нем были в этот момент. Переборка оружия во время боя автоматически заряжает его.
При нажатии кнопки "Назад" вы возвращаетесь к параметрам предыдущего персонажа. Когда вы назначите все боевые действия, появится вопрос, желаете ли вы приступить к их выполнению. Можно либо отменить сделанный выбор и начать заново, либо продолжить, если вы довольны результатом. После этого прокручивается краткое описание последствий контакта. Скорость прокрутки журнала боя можно регулировать в настройках.
Поскольку отряд может разделяться и действовать на разных картах, иногда бывает, что одна группа ведет бой, а другая находится в совершенно другом месте. В таких случаях игра спрашивает, хотите ли вы, чтобы другие группы вступили в контакт. Если вы ответите "Да," то получите по одному боевому ходу на каждую отделенную группу. Это медленный и кропотливый процесс, поэтому вступайте в бой, находясь на нескольких картах сразу, только в крайнем случае. Если вы отклоните предложение биться сразу на нескольких картах, то группа, которую вы видите в данный момент, должна завершить свой боевой ход, прежде чем вы сможете перейти к другим группам.
<b>Рукопашный бой</b>
Рейнджеры — это обученные солдаты, поэтому в рукопашном бою они имеют преимущество перед гражданскими. Как правило, рукопашный бой не так смертоносен, как перестрелка, но и в нем можно погибнуть от хорошо проведенного удушения или смертельного удара. Рукопашный бой может вестись на дистанции не более 14 футов (4,27 м).
<b>Бой с дистанционным оружием</b>
Бой с дистанционным оружием — это любой бой, в котором используется оружие, способное вести огонь на расстоянии. От пистолетов до гранат — в вашем распоряжении будет самое разнообразное дистанционное оружие. Оружие, поражающее большую площадь, такое как тротил, пластиковая взрывчатка и гранаты, заряжается автоматически — когда вы используете одно, сразу берется следующее, и так до тех пор, пока есть запас, так что вы не останетесь безоружны посреди боя Противотанковое оружие, такое как переносная ракетная установка, нужно добавлять в экипировку заново после каждого выстрела. Автоматическое оружие — штурмовые винтовки и пистолет-пулеметы — может стрелять одиночными, очередями или в автоматическом режиме. Все стрелковое оружие заряжается обоймами с патронами калибров .45,9 мм или 7,62 мм. Всегда имейте при себе подходящие боеприпасы, чтобы не пришлось бить врагов пистолетом по голове.
Помните, что дистанционный бой ведется в одновременном режиме. Конечно, здорово разрядить в надвигающуюся орду байкеров-мутантов целую обойму AK-97, однако ваш пыл поугаснет, когда вы обнаружите, что мутанты ведут по вам ответный огонь с не меньшим рвением. Вы стреляете, они стреляют.
<b>Режим огня</b>
Огонь одиночными выстрелами, очередями и в автоматическом режиме ведется по-разному. Стреляя одиночными, вы тратите один патрон за ход — то, что надо, если у вас осталось мало боеприпасов, но не очень здорово, если необходимо попасть в цель с первого выстрела. Стрельба очередью тратит по три патрона за ход и дает стрелку незначительную прибавку к шансу попасть и убить противника. В автоматическом режиме стрельбы используются все патроны в обойме, что существенно увеличивает шанс попадания в выбранную цель, а также и в других противников в непосредственной близости. Хороший выбор если вам действительно необходимо убить кого-то, однако не лучший вариант, если у вас осталась всего одна обойма.
<b>Взрывчатка</b>
Если вы хотите причинить значительный ущерб на большой площади, используйте взрывчатку. Вы получите контроль над большей областью, которая может стать спасительной, когда на вас смотрит голодными глазами стая ядерных дворняг. Помните боеприпасы не падают с неба как дождь. Если все время использовать в перестрелках автоматический режим, вы сможете быстро убивать плохих парней, но рискуете остаться без боеприпасов, как раз когда последняя ядерная дворняга вцепится вам в глотку.
ПЕРЕЧЕНЬ ОРУЖИЯ
Дистанционное оружие делится на три категории по радиусу поражения: ближнего, среднего и дальнего действия. Вы обнаружите, что автоматический пистолет не слишком эффективен на дистанции 80 футов (24,38 м). Обязательно выбирайте оружие, подходящее для дистанции боя. Ниже представлены наиболее распространенные виды оружия и их характеристики:
<b>Оружие дальнего действия</b>
<b>Штурмовая винтовка AK-97:</b> Штурмовая винтовка AK-97, дизайн которой вдохновлен легендарной моделью AK-47, — это воплощение последних разработок для штурмовых винтовок. Она была создана для Объединенного Коминтерна наций Европы и Африки, но до войны успела широко распространиться по всему миру. Винтовка заряжается обоймой на 30 патронов калибра 7,62 мм. Это оружие высоко ценится и весьма распространено.
<b>Штурмовая винтовка НАТО M1989A1:</b> M1989A1 — большой брат оригинальной винтовки M16A1. Эта винтовка была переделана под боеприпасы 7,62 мм для винтовок АК, чтобы войска могли использовать трофейные советские боеприпасы. Хотя пользователи штурмовых винтовок безусловно предпочитали американские боеприпасы за их поражающую способность, военные все же пошли на это изменение, чтобы предотвратить нехватку боеприпасов на передовой. Ведь так солдат смог бы, убив врага, сразу пополнить свой боезапас.
<b>Винтовка M19:</b> Винтовка M19 — это однозарядное оружие, использующее калибр 7,62 мм и обойму с 8 патронами. Когда США наводнили слухи о советском вторжении, выживальщики потребовали оружие, которое смогло бы использовать советские боеприпасы (необходимо, говорили они, чтобы американцы могли использовать захваченные боеприпасы). Вторжение так и не состоялось, но высококлассная винтовка M19 осталась. Хотя эта винтовка и не может сделать более одного выстрела за раз, она имеет больший радиус действия, чем пистолет.
<b>Карабин M17:</b> Карабин M17 — это облегченная короткоствольная версия винтовки M19. Обойма из 10 патронов калибра 7,62 мм позволяет карабину стреляет быстрее, чем его старшая сестра, но из-за укороченного ствола точность на максимальной дистанции у него ниже.
<b>Переносная ракетная установка:</b> Переносная ракетная установка — это небольшая одноразовая установка с загруженной в пусковую камеру бронебойной разрывной ракетой. Изначально она была разработана для уничтожения танков. Масса головки (изготовленной из обедненного урана) позволяет ракете пробивать броню, чтобы взорваться уже внутри. При использовании ракет пригодятся некоторые знания или навыки в противотанковом вооружении.
<b>Оружие средней дистанции</b>
<b>Пистолет-пулемет MAC 17:</b> Mac 17 — самый крепкий среди компактных пистолет-пулеметов — был разработан в начале 1990-х годов. Он использует обойму из 30 патронов калибра .45 и известен своей способностью останавливать людей. Благодаря небольшому размеру он хорошо подходит для перестрелок на близком расстоянии.
<b>Пистолет-пулемет УЗИ 27:</b> Пистолет-пулемет Узи был создан высококвалифицированными оружейниками Транс-Палестины. Его магазин вмещает 40 патронов калибра 9 мм и способен выпустить всю обойму за пять секунд. Это оружие было специально разработано для борьбы с террористами и оказалось очень эффективным против байкеров-мутантов или религиозных фанатиков.
<b>Оружие ближней дистанции</b>
<b>Пистолет 1911A1 калибра .45:</b> Пистолет 1911A1 был стандартным личным оружием в двух предыдущих мировых войнах. Патроны калибра .45, которые содержатся в 8-зарядной обойме, впервые были разработаны, чтобы остановить мятежников Моро на Филиппинах. Теперь же они отлично помогают отбиться от пустынных рейдеров или встречающихся иногда кактусов-мутантов. Многие Пустынные рейнджеры считают его идеальным оружием и берут с собой, когда впервые отравляются в пустоши.
<b>Пистолет VP91Z калибра 9 мм:</b> VP91Z — это вариант западногерманской модели с обоймой на 18 патронов, который Пустынные рейнджеры уважают не меньше, чем классический пистолет .45 калибра. Он надежен, и к тому же широко распространен благодаря популярности среди выживальщиков. Хотя пули калибра 9 мм не имеют такой убойной силы, как .45, благодаря 18-зарядной обойме пистолет реже нуждается в перезарядке, что дает преимущество в продолжительной перестрелке.
<b>Гранаты:</b> Гранаты — это небольшие взрывные устройства для метания, которые могут причинить ущерб целой группе противников одновременно. Гранаты имеют широкую область поражения, поэтому убедитесь, что ваш персонаж сможет метать их достаточно далеко!
РАНЕНИЯ И СМЕРТЬ
Смерть — это навсегда. Если ваши персонажи тяжело ранены, окажите им медицинскую помощь в ближайшее время или приготовьтесь проститься.
Когда персонаж ранен легко или получил несколько ударов, он остается в сознании и может действовать. При этом он теряет очки здоровья.
Если показатель становится менее 1, персонаж лишается сознания. В бессознательном состоянии персонаж не способен двигаться. Однако со временем он придет в себя и полностью восстановится. Если вы не хотите ждать, можно найти больницу и заплатить за быстрое излечение.
Тяжелое ранение персонажа — это совсем другая медицинская проблема. Как персонажи, потерявшие сознание, они ничего не могут делать, но, в отличие от первых, со временем им не становится лучше — только хуже. Без медицинской помощи состояние тяжело раненного персонажа последовательно ухудшается, становясь критическим, смертельно опасным, затем наступает кома и смерть. Другой персонаж, обладающий медицинскими навыками, может попробовать стабилизировать состояние раненого настолько, чтобы он перешел в категорию "без сознания". Если это получится, то со временем персонаж выздоровеет.
Помните, что время никого не ждет. Если вы отделите от отряда одного персонажа и пошлете его через пустыню искать врача, для вашего тяжело раненного товарища оно не остановится. Может случиться так, что когда персонаж вернется с врачом, он успеет как раз к похоронам. (Именно поэтому в отряде обязательно должен быть персонаж, владеющий медицинскими навыками — а лучше два.) Если случится худшее, похороните погибшего персонажа при помощи команды "Расформировать".
ВРЕМЯ И РАССТОЯНИЕ
Карты <i>Wasteland</i> различаются по масштабу. Большая карта пустыни содержит карты городов, которые, в свою очередь, содержат карты зданий, целых подземных уровней канализации и убежищ. В бою может показаться, что расстояния не вполне соответствуют карте — это тактические расстояния, действующие только в бою.
Из-за разницы в масштабах карт время на них протекает по-разному. Хотя одна и та же команда переместит вас к северу как в пустыне, так и в здании, это перемещение займет разное время на разных картах.
Если потребуется, вы можете выждать время, никуда не двигаясь — см. справочник по командам.
ОСОБЫЕ МЕСТА
Ваше приключение начинается в пустыне, которая проходит вдоль границы между Калифорнией и Аризоной. Доступная область простирается от Рейнджерского центра на юге до Гранд-Каньона на севере. Вам непременно следует посетить три города: Quartz, Needles и Las Vegas.
<b>Уютный маленький Quartz</b>
Quartz — это небольшой городок, который сильно пострадал от ядерных ударов, однако выжил. Несмотря на то, что он расположен вдали от крупных военных
целей, землетрясения и слабые радиоактивные осадки нанесли ущерб местным жителям. Однако маленький, но упрямый городок Quartz быстро вернулся к нормальной жизни. Пожалуй, единственная проблема Quartz теперь — это бандиты.
<b>Ксенофобный Needles</b>
Needles больше, чем Quartz. Если не считать наводнения, вызванного попаданием в дамбу Гувера, жизнь в городе Needles особо не изменилась. Он достаточно велик, чтобы защищаться от бродячих бандитов. Однако здесь обосновалась пара странных культов. Жители Needles не особо любят незнакомцев, но раньше они дружелюбно относились к Пустынным рейнджерам и всегда готовы вести с ними торговлю.
<b>Милый Вегас</b>
Вегас — это город Las Vegas. Никто точно не знает, почему советские ракеты промахнулись по городу, но местные жители считают, что "дом" (казино) поставил на то, что удара не будет — а у "дома" никто не выигрывает. На международном уровне ходили слухи, будто фишки одного русского генерала взлетели вверх после атаки, но это еще надо доказать.
Не сломившись перед лицом гибели мира, Вегас по-прежнему открыт для бизнеса и вполне процветает. Город достаточно велик, чтобы не бояться завоевания, а многие бродяги из пустыни даже нашли себе работу в органах правопорядка или казино. Несмотря на относительный успех города, по нему ходят слухи об ужасах, которые приходят с севера и селятся в городском коллекторе. Возможно, дела в "Бриллианте пустыни" не так уж и хороши.
<b>Гибельные пустыни</b>
Пустыня все так же огромна, как и до катастрофы. Вдобавок к нехватке воды и лютой жаре, теперь, говорят, здесь есть радиоактивные зоны, где плоть неосторожных путешественников плавится на глазах. Наряду с пострадавшими от радиации людьми — остатками байкерских банд, бешеными выживальщиками, сумасшедшими религиозными фанатиками — свой дом в пустыне нашли также всевозможные животные-мутанты. Некоторые говорят, что путешествовать по пустыне в наши дни без опытного проводника — это самоубийство.
БЛАГОДАРНОСТИ
Alan Pavlish благодарит:
Brian Fargo за оригинальную идею и за то, что у нас было достаточно времени, чтобы все сделать правильно; Michael A. Stackpole за замечательную дизайнерскую работу и многие часы которые он провел над игрой; Ken St. Andre за работу над дизайном и название "Wasteland"; Todd J. Camasta за отличную работу в качестве художника; Elizabeth T. Danforth за превосходный дизайн карт; Bill "Weez" Dugan за то, что указал на глупости, которые я творил, и подал мне несколько замечательных идей; Nishan Hossepian за долгие часы, проведенные за кодированием карт; Stance Nixon за еще более долгие часы, проведенные за кодированием карт; Bruce "Redbeard" Schlickbernd за помощь в переделке ключевых частей игры и обнаружении, надеюсь, всех багов; Dave Albert, James Bailey и Chris Wilson за то, что играли в игру снова, и снова, и снова, и снова...; Bill "Burger" Heineman, Troy Miles и Michael Quarles за то, что помогли мне втиснуть так много кода в такой маленький объем; и Manisha Patel за ее помощь с графикой.
Без любого из вас <i>Wasteland</i> не стала бы той игрой, какой она сейчас является. Спасибо!
<b>Сила (СИ):</b> способность физически одолевать врагов, а также поднимать, перемещать и ломать предметы. Важна в рукопашном бою и при выполнении физических действий, например, когда нужно сломать дверь.
<b>Интеллект (IQ):</b> то, насколько хорошо персонаж мыслит и решает задачи. Пожалуй, это самый важный атрибут, так как он определяет, сколько и каких навыков сможет освоить персонаж. Некоторые навыки персонажи могут освоить, только если их IQ не ниже определенного уровня. В начале игры персонажи получают очки навыков, соответствующие их IQ. По ходу игры вы обязательно захотите повысить свой IQ.
<b>Удача (УД):</b> везучие персонажи находят больше вещей и чаще избегают ущерба, чем невезучие. Также удача повышает шансы в рукопашном бою.
<b>Скорость (СК):</b> насколько быстро вы двигаетесь — хорошая скорость помогает выходить из неприятных ситуаций.
<b>Ловкость (ЛОВ):</b> насколько ловко вы двигаетесь. Хорошая ловкость улучшает акробатические способности, помогая уклоняться от ударов или вспрыгивать на столы. Чем выше это значение, тем лучше будут ваши результаты в рукопашном бою.
<b>Координация (КОО):</b> способность выполнять сложные движения, необходимые, например, чтобы вскрывать замки или целиться из оружия. Координация очень важна в бою и чрезвычайно полезна при изучении "воровских" искусств.
<b>Харизма (ХАР):</b> этот атрибут определяет, насколько персонаж нравится людям и умеет их убеждать. Хотя на первый взгляд эта характеристика кажется не очень важной, она может спасти вам жизнь, когда нужно убедить кого-то в том, что вы заслуживаете доверия. Также харизма влияет на то, как автономный персонаж будет реагировать на вас, если вы захотите нанять его или обменяться экипировкой.
<b>Очки навыков (ОН):</b> когда вы только создаете персонажа, это значение равно его показателю IQ. Чем больше у вас очков навыков, тем больше навыков вы можете освоить. Дополнительные очки навыков приобретаются в ходе игры (это подробно описано в разделе "Навыки").
<b>Ранг:</b> каждый персонаж начинает игру в ранге рядового. По мере приобретения очков опыта вы будете связываться по радио с Рейнджерским центром, чтобы получить повышение. При каждом повышении ваш ранг меняется, максимальное здоровье увеличивается на два очка, и вы получаете два дополнительных очка, которыми можно усилить любой атрибут. Ранг не влияет на то, как персонажи отдают или получают приказы, так как они являются равными членами команды. Однако высокий ранг может произвести впечатление на гражданских, так что вы сможете попасть туда, куда обычных людей не пускают.
<b>Здоровье:</b> отображение текущих и максимальных очков здоровья. Если фон цифры меняется, значит, персонаж подхватил угрожающее жизни заболевание, например лучевую болезнь. Такое заболевание не пройдет со временем само, необходимо как можно скорее оказать персонажу медицинскую помощь.
Когда показатель здоровья (ОЗ) падает ниже 1, персонаж теряет сознание (БСЗ). Если состояние персонажа становится тяжелым (ТЯЖ), показатель здоровья будет продолжать падать, и без медицинской помощи такой персонаж вскоре умрет.
<b>Пол:</b> пол влияет только на то, в какой туалет может зайти он или она.\n
<b>Национальность:</b> персонаж может быть американцем, русским, мексиканцем, индийцем или китайцем.
<b>Использовать:</b> эта команда позволяет персонажу применить Предмет, Навык или Атрибут. Выберите нужного персонажа и укажите Предмет, Навык или Атрибут. Затем задайте направление, в котором персонаж должен применить Предмет, Навык или Атрибут (или введите команду, чтобы персонаж выполнил действие прямо там, где находится).
<b>Кнт:</b> команда "Контакт" открывает те же варианты действий, которые доступны отряду во время боя. "Контакт" позволяет привлечь к себе внимание других персонажей игры, чтобы получить от них информацию или попробовать нанять.
<b>Порядок:</b> эта команда позволяет изменить походный порядок отряда.
<b>Расформировать:</b> команда "Расформировать" позволяет разбить отряд на несколько отдельных групп (не более четырех). Каждая такая группа может путешествовать отдельно от остальных. Группы могут разойтись как угодно далеко друг от друга.
<b>Просмотр:</b> команда "Просмотр" переключает отображение между группами. Если отряд разделился больше чем на две группы, и вы хотите отобразить одну из них, нажмите "Вид" несколько раз, пока она не появится на экране.
<b>Пауза:</b> команда "Пауза" открывает меню, в котором можно изменить игровые настройки — громкость звука, отображение субтитров или язык интерфейса. Также здесь можно сохранить или загрузить игру.
<b>Радио:</b> эта команда позволяет обратиться в Рейнджерский центр, чтобы оценить ваши достижения. Если вы хорошо продвинулись, то получите повышение в полевых условиях.
<b>Лагерь:</b> разбив лагерь, вы можете оставаться на месте до тех пор, пока наиболее сильно пострадавший из ваших персонажей полностью не исцелится. Помните, что время идет, и вы можете подвергнуться нападению обитателей Пустоши, пока ждете.
<b>Журнал:<b> эта команда открывает Журнал рейнджера, в котором записано ваше задание, сохранены все найденные пароли, а также карты областей Пустоши, которые вы посетили.
По команде <b>ОБЪЕДИНИТЬ</b> все персонажи отряда собирают имеющиеся у них деньги и вручают их текущему персонажу.
По команде <b>РАЗДЕЛИТЬ</b> текущий персонаж поровну распределяет наличные деньги среди всех членов отряда. Если вы разделили отряд на несколько групп, деньги будут разделены только между членами той группы, в которую входит такой персонаж.
Команда <b>КАРТА</b> открывает тактическую карту текущего боевого контакта, чтобы вы могли спланировать, в каком направлении двигаться и кого из врагов атаковать. Помните, что в бою расстояния могут не вполне соответствовать визуальным расстояниям на тактической карте. Это тактические расстояния, действительные только в бою.
Команда <b>ПЕРЕУПОРЯДОЧИТЬ</b> позволяет изменить порядок предметов или навыков в профиле персонажа. Выберите навык, который вы хотите использовать в первую очередь, затем следующий и так далее, пока не определите порядок всех навыков. Новый список появится, только когда вы выберете все навыки.
<b>@#Brawling# (1):</b> любой боец, способный пробраться через переполненный бар, отделавшись максимум царапиной, либо очень везучий, либо отлично умеет драться. Чем выше ваш навык драки, тем больше атак за ход вы получаете в рукопашном бою.
<b>@#Climb# (1):</b> с этим навыком вы сможете перелезать через заборы, взбираться на отвесные скалы и выбираться из ям.
<b>@#Clip pistol# (1):</b> жизненно необходимый навык, так как в начале игры вашим оружием будет автоматический пистолет с обоймой M1911A1 калибра .45 или VP91Z калибра 9 мм. Без этого навыка вы не сможете достаточно точно обращаться с оружием и вряд ли сумеете починить его в случае поломки.
<b>@#Knife fight# (1):</b> в ножевом бою этот навык дает преимущество перед соперником, который его не имеет.
<b>@#Pugilism# (1):</b> один из самых древних боевых навыков, кулачный бой учит как раздавать удары, так и уклоняться от них. Пригодится в ближних стычках, когда в ход идут кулаки.
<b>@#Rifle# (1):</b> хороший базовый навык, так как у налетчиков часто можно купить надежные винтовки M19. Когда вы обнаружите, что не можете добиться от своей винтовки точных выстрелов, то пожалеете о том дне, когда решили обойтись без него.
<b>@#Swim# (1):</b> пески пустыни покрывают не всю Землю. Это умение пригодится там, где вам придется плыть.
<b>@#Knife throw# (1):</b> это непростое искусство пригодится в жарком бою, когда вы расстреляете все боеприпасы, и придется метать ножи.
<b>@#Perception# (1):</b> этот навык помогает персонажу находить спрятанные предметы, а также замечать, когда что-то идет не так. Он необходим каждому.
<b>@#Assault rifle# (1):</b> если вы используете штурмовую винтовку AK-97 или M1989A1, этот навык поможет быстро стрелять, заряжать и перебирать ее. По важности это умение стоит на одном уровне с умением ходить и дышать.
<b>@#AT weapon# (1):</b> навык, помогающий распознавать и использовать противотанковое оружие, например переносные ракетные установки. Он будет не лишним, если вы столкнетесь с чем-нибудь гораздо больше и страшнее, чем все, о чем вам рассказывали наши инструкторы Рейнджеров.
<b>@#SMG# (1):</b> этот навык учит персонажа управляться с основными моделями пистолет-пулеметов, например Узи или Mac 17. Может сослужить хорошую службу, когда вы столкнетесь с бандитами, втрое превосходящими вас по численности и намеренными поживиться золотом из ваших зубов.
<b>@#Acrobat# (1):</b> искусство ловкости, которое может спасти в трудной ситуации — например, когда вы будете прыгать с барной стойки, вокруг которой собралась враждебно настроенная толпа.
<b>@#Gamble# (1):</b> искусство, на котором построен Вегас. Вы сможете хорошо играть в азартные игры, а также будете за милю чуять нечестную игру.
<b>@#Picklock# (1):</b> этот навык поможет вам проникнуть в место, куда вы хотите попасть, даже если другие этого не хотят.
<b>@#Silent move# (1):</b> умение, позволяющее незаметно пробраться мимо стражи. Также врагам будет труднее догонять вас.\x20
<b>@#Confidence# (1):</b> человек с харизмой при высокой уверенности в себе даже скупого уговорит расстаться со всем состоянием. Этот навык особенно полезен, когда нужно выудить информацию из людей, которые вам не доверяют.
<b>@#Sleight of hand# (1):</b> воровское искусство, с которым вы также сможете показывать фокусы — например, чтобы развлечь кого-нибудь.
<b>@#Demolitions# (1):</b> с этим навыком вы будете точно знать, сколько взрывчатки можно взять, чтобы не подорваться самим.
<b>@#Forgery# (1):</b> этот навык позволяет распознать или изготовить поддельный документ. В один прекрасный момент вам может понадобиться внушающий доверие спецпропуск, чтобы пройти мимо бдительной стражи.
<b>@#Alarm disarm# (1):</b> умение распознавать и отключать системы сигнализации. Будет полезным, если вы захотите попасть куда-нибудь так, чтобы вас не поймали.
<b>@#Bureaucracy# (1):</b> удивительно, сколько мелких бюрократов сумели выжить, когда большая часть цивилизации погибла под бомбами. Этот навык помогает общаться с ними так, чтобы получить то, что вы хотите.
<b>@#Bomb disarm# (2):</b> этот навык позволяет обезвреживать большинство взрывных устройств.
<b>@#Medic# (2):</b> жизненно важный навык, позволяющий персонажу стабилизировать состояние тяжело раненного товарища, чтобы он получил шанс выздороветь.
<b>@#Safecrack# (2):</b> опытный специалист в этом деле сможет открывать сейфы, которые были закрыты еще до катастрофы.
<b>@#Cryptology# (2):</b> умение зашифровывать и расшифровывать сообщения. Пригодится, когда вам потребуется вычислить какой-нибудь пароль.
<b>@#Metallurgy# (2):</b> этот навык улучшает вашу способность находить и идентифицировать основные металлы, а также работать с ними.
<b>@#Combat shooting#</b>: этот навык, который был в версии игры для MS-DOS, можно выучить только в Рейнджерском центре при создании персонажа, но он никак не влияет на ход игры. Непонятно, что он вообще здесь делает.
<b>@#Helicopter pilot#</b>: умение пилотировать винтокрылые летательные аппараты всех типов.
<b>@#Electronics#</b>: навык, позволяющий использовать различное сложное электронное оборудование.
<b>@#Toaster repair#</b>: жизненно важный навык ремонта тостеров позволяет извлекать из них все, что там застряло. В том числе настоящие горелые сухари.
<b>@#Doctor#</b>: этот навык позволит вам еще лучше лечить тяжело раненных товарищей. Он гораздо эффективнее, чем навык Фельдшера.
<b>@#Clone tech#</b>: с этим навыком вы сумеете правильно подготовить, инкубировать и выпустить клона.
<b>@#Energy weapon#</b>: навык, позволяющий персонажу использовать любое аккумуляторное энергетическое оружие. Очень полезен, когда враги используют броню высокого класса.
<b>@#Cyborg tech#</b>: этот навык учит пользователя разбираться во всех аспектах кибернетики, включая киберорганические технологии.
Драка
Лазание
Пистолет с обоймой
Ножевой бой
Кулачный бой
Винтовка
Плавание
Метание ножей
Интуиция
Штурмовая винтовка
Противотанковое оружие
Пистолет-пулемет
Акробатика
Азартные игры
Вскрытие замков
Бесшумное перемещение
Боевая стрельба
Уверенность в себе
Ловкость рук
Взрывотехника
Подделки
Отключение сигнализации
Бюрократия
Обезвреживание бомб
Фельдшер
Взлом сейфов
Шифрование
Металлургия
Пилотирование вертолетов
Электроника
Ремонт тостеров
Врач
Технология клонирования
Энергетическое оружие
Киберорганические технологии
Обитатель пустыни
Обитатели пустыни
Воин Пустоши
Воины Пустоши
Радиоактивный грызун
Дикий псовый
Дикие псовые
Ползучая игуана
Ползучие игуаны
Байкер-подонок
Костолом
Костоломы
Резчик
Резчики
Садомазо-гопник
Садомазо-гопники
Дезертир
Дезертиры
Бандит
Бандиты
Стрелок
Стрелки
Хромой упырь
Хромые упыри
Озонер
Озонеры
Изгой
Изгои
Нью-вейвер
Нью-вейверы
Панк
Панки
Амбал
Амбалы
Незнакомец
Незнакомцы
Задира
Задиры
Ротвейлер
Ротвейлеры
Косой
Косые
Клерк
Клерки
Полукровка
Полукровки
Кривое Копыто
Кривые Копыта
Лори
Лори
Горничная
Горничные
Бродяга
Бродяги
Безумец
Безумцы
Стрелок
Стрелки
Пистольеро
Пистольеро
Страж
Стражи
Койобака
Койобаки
Опасный тип
Уродец John
Felicia
Ace
Поножовщик
Поножовщики
Huey
Hueys
Dewey
Deweys
Louie
Louies
Мэр Pedros
МЭР PEDROS
Citrine
Чокнутый узник
Броневолк
Броневолки
Железный волк
Железные волки
Боевой робот
Боевые роботы
Большой Scorparundi
Большие Scorparundies
Жуткий койот
Жуткие койоты
Ядерная дворняга
Ядерные дворняги
Ядозуб
Ядозубы
Рельсовый налетчик
Рельсовые налетчики
Рельсовый вор
Рельсовые воры
Мужчина Топекан
Мужчины Топекан
Женщина Топекан
Женщины Топекан
Ребенок Топекан
Дети Топекан
Старик Топекан
Старики Топекан
Малыш Топекан
Малыши Топекан
Кролик
Кролики
Пустынный ящер
Пустынные ящеры
Крыса
Крысы
Опоссум
Опоссумы
Степной пес
Степные псы
Harry
Чокнутый фермер
Чокнутые фермеры
Маленький негодник
Маленькие негодники
Щекастый карапуз
Щекастые карапузы
Red Ryder
Red Ryders
Бешеный пес
Бешеные псы
Шипастая шавка
Шипастые шавки
Bobby
Bobbies
Подросток
Подростки
Шинковка
Шинковки
Головорез
Головорезы
Мародер
Мародеры
Chopter
Chopters
Sniperdroid
Sniperdroids
Warroid Mark 1
Warroid Mark 1s
Warroid Mark 2
Warroid Mark 2s
Warroid Mark 3
Warroid Mark 3s
Scorpitron
Scorpitrons
Gundroid
Gundroids
Киборг-десантник
Киборги-десантники
Радиационный ангел
Радиационные ангелы
Турбомезонная пушка
Турбомезонные пушки
Мастер-цилиндр
Мастер-цилиндры
Титановый краулер
Титановые краулеры
Ванадиевый хищник
Ванадиевые хищники
Стальной разбойник
Стальные разбойники
Кремниевый снайпер
Кремниевые снайперы
Серебряный душитель
Серебряные душители
Автоматический стреляющий робот VTOL
Автоматические стреляющие роботы VTOL
Краулер-молотильщик
Краулеры-молотильщики
Лазерный бластер
Лазерные бластеры
Плазменный констриктор
Плазменные констрикторы
Лазерный гиперминомет
Лазерные гиперминометы
Винтовка со стреловидными пулями из нержавеющей стали
Винтовки со стреловидными пулями из нержавеющей стали
Турбомезонная пушка Mk 10
Турбомезонные пушки Mk 10
Вулканическая пушка 7 мм
Вулканические пушки 7 мм
Огнемет с детектором живых целей
Огнеметы с детектором живых целей
Протонный карабин с сонаром
Протонные карабины с сонаром
Рентгеновский лазерный проектор
Рентгеновские лазерные проекторы
Противопехотный снаряд с проводным управлением
Противопехотные снаряды с проводным управлением
Игломет Гаусса
Иглометы Гаусса
Убийца
Убийцы
Охотник
Охотники
Ксеноновая лазерная пушка
Ксеноновые лазерные пушки
Октотрон
Октотроны
Vax
Vaxes
Плазменный октотрон
Плазменные октотроны
Многоствольный излучатель частиц
Многоствольные излучатели частиц
Бесхребетный упырь
Бесхребетные упыри
Ночной крикун
Ночные крикуны
Пустынный подонок
Бандит
Бандиты
Байкер-головорез
Байкеры-головорезы
Грубый полицейский
Грубые полицейские
Горожанин
Горожане
Сумасшедший пес Fargo
Металлический маньяк
Волчье отродье
Волчьи отродья
Роденто Гроссо
Роденто Гроссо
Спиношипная пума
Спиношипные пумы
Теневая пантера
Теневые пантеры
Панциреносный койот
Панциреносные койоты
Гигантский койот
Гигантские койоты
Порождающий
Порождающие
Irwin John Finster
Irwin John Finsters
Ночной кошмар
Паук обмана
Андроид
Андроид-психопат
Зловещий Finster
Декстер Finster
Левиафан Finster
Тронодил
Тронодилы
Тейзл
Тейзлы
Турбо кибертрайк
Турбо кибертрайки
Кибертрайк
Кибертрайки
Главный краулер
Главные краулеры
Гвоздодер
Гвоздодеры
Циклон
Циклоны
Нейрон
Нейроны
Нейрон делюкс
Нейроны делюкс
Tronnosaurus
Tronnosaurs
Киборг
Киборги
Хексборг
Хексборги
Боа-тронстриктор
Боа-тронстрикторы
Новый и улучшенный Нейрон
Новые и улучшенные Нейроны
@#Tronnosaurus#
@#Tronnosaurs#
Песчаный бомж
Песчаные бомжи
Пустынный кочевник
Пустынные кочевники
Грешник
Грешники
Ублюдок
Ублюдки
Садист
Садисты
Медный ублюдок
Медные ублюдки
Палач
Палачи
Бродяга
Светящийся слизень
Светящиеся слизни
Снайпер
Автоматическая лазерная пушка
Лютоволк
Лютоволки
Кровавый священник
Опоссум
Опоссумы
Пустынная труба
Пустынные трубы
Мусорный слизень
Мусорные слизни
Смертоносный удильщик
Смертоносные удильщики
Мусорный червь
Мусорные черви
Карьерный упырь
Карьерные упыри
Главный ублюдок
Игрок
Женщина
Вандал
Вандалы
Полицейский
Полиция
Автоматическая винтовка
Автоматические винтовки
Городской пижон
Брат Raphael
Брат Donatello
Брат Phillip
Брат Juaquin
Брат Thomas
Брат Lucas
Брат Goliath
Сестра Theodosia
Сестра Lucretia
Сестра Ursula
Брат Anthony
Брат Boris
Брат Nathan
Брат David
Брат Akira
Сестра Jade
Сестра Isolde
Брат Diego
Брат Donald
Сестра Marie
Брат George
Сестра Grace
Сестра Wrath
Брат Austin
Брат Frederick
Брат Broderick
Брат Dominic
Брат Greg
Брат Weez
Брат Joseph
Брат James
Брат Kenneth
Брат Robert
Брат Carl
Брат Richard
Сестра June
Сестра May
Сестра April
Страж Nicholas
Тюремщик Corbett
Тюремщик Patrick
Брат Andrew
Брат Mark
Брат Matthew
Страж Jethro
Мастер Bruce
Госпожа Jennifer
Монах Petall
Монах Johan
Госпожа Krys
Монах Russ
Мастер Imaro
Госпожа Kerin
Адепт Roxanne
Адепт Mandisa
Жрица Elexa
Сестра Faith
Кардинал Scott
Мастер Ciro
Адепт Kate
Брат Nuris
Мастер Griffin
Сестра Tracy
Адепт Alina
Мастер Tomas
Брат Dick
Брат Harold
Мастер Paz
Брат Jackson
Брат Nobel
Redhawk
Мыслитель
Мыслители
Радиоактивный ангел
Радиоактивные ангелы
Служитель
Служители
Страж храма
Стражи храма
Техник-ядерщик
Техники-ядерщики
Врачи
Последователь
Последователи
Прихожанин
Прихожане
Charmaine
Безумец
Безумцы
Faran Brygo
Киллер
Киллеры
Снайперы
Наемник
Наемники
Телохранитель
Телохранители
Охранник в казино
Охранники в казино
Игроки
Служитель Грибовидного Облака
Служители Грибовидного Облака
Насекомое
Насекомые
Проститутка
Проститутки
Толстяк Freddy
Толстяки Freddy
Женщины
Военный хакер
Военные хакеры
Попрошайка Kesa
Попрошайки Kesa
Covenant
Алкаш
Алкаши
Леди
Леди
Мужчина
Мужчины
Карточный шулер
Карточные шулеры
Богатенький денди
Богатенькие денди
Караульный
Караульные
Головорез из казино
Головорезы из казино
Начальник охраны
Начальники охраны
Парень
Парни
Девушка
Девушки
Сотрудник казино
Сотрудники казино
Бармен
Бармены
Kutie
Kuties
Al
Als
Мастер Dalis
Адепт Flora
Адепт Nadine
Сестра Phaedra
Адепт Tara
Сестра Violet
Госпожа Ginger
Госпожа Zenobia
Кардинал Chano
Брат Darren
Брат Harper
Брат Jude
Weez
Адепт Dale
Радиоактивная крыса
Радиоактивные крысы
Пещерная тварь
Пещерные твари
Ползучий ящер
Ползучие ящеры
Лысый землекоп
Лысые землекопы
Слепой рудниковый червь
Слепые рудниковые черви
Туннельный ящер
Туннельные ящеры
Рудниковый ползун
Рудниковые ползуны
Тенекоготь
Тенекогти
Каменный клык
Каменные клыки
Темная гадюка
Темные гадюки
Гном
Гномы
Подпольщик
Подпольщики
Drool
Drools
Геккон
Гекконы
Сцинк
Сцинки
Щитоносная пума
Щитоносные пумы
Мародер
Мародеры
Светящийся аспид
Светящиеся аспиды
Собака
Собаки
Древесная крыса
Древесные крысы
Пустынный мародер
Пустынные мародеры
Реклаймер
Реклаймеры
Женщины
Ребенок
Дети
Хламмастер
Хламмастеры
Ящер
Ящеры
Кулаки
Топор
Топоры
Клуб
Клубы
Бензопила
Бензопилы
Нож
Ножи
Протонный топор
Протонные топоры
Граната
Гранаты
Пластит
Пачки пластита
Тротил
Манглер
Манглеры
Ракетная установка
Ракетные установки
Переносная ракетная установка
Переносные ракетные установки
RPG-7
RPG-7
Пистолет M1911A1 45
Пистолеты M1911A1 45
Копье
Копья
Метательный нож
Метательные ножи
Пистолет VP91Z 9 мм
Пистолеты VP91Z 9 мм
Огнемет
Огнеметы
Карабин M17
Карабины M17
Винтовка M19
Винтовки M19
Пистолет-пулемет Mac 17
Пистолеты-пулеметы Mac 17
Пистолет-пулемет УЗИ Mark 27
Пистолеты-пулеметы УЗИ Mark 27
Штурмовая винтовка AK 97
Штурмовые винтовки AK 97
НАТО M1989A1
НАТО M1989A1
Лазерный пистолет
Лазерные пистолеты
Ионный проектор
Ионные проекторы
Лазерный карабин
Лазерные карабины
Лазерная винтовка
Лазерные винтовки
Мезонная пушка
Мезонные пушки
Патрон 45 калибра
Патроны 45 калибра
Патрон 7,62 мм
Патроны 7,62 мм
Патрон 9 мм
Патроны 9 мм
Снаряд для гаубицы
Снаряды для гаубицы
Силовой модуль
Силовые модули
Силовая броня
Силовая броня
Пуленепробиваемая рубашка
Пуленепробиваемые рубашки
Кевларовый бронежилет
Кевларовые бронежилеты
Кожаный пиджак
Кожаные пиджаки
Кевларовый костюм
Кевларовые костюмы
Псевдо-хитиновая броня
Псевдо-хитиновая броня
Радиационно-защитный костюм
Радиационно-защитные костюмы
Одеяние
Одеяния
Книга
Книги
Фляга
Фляги
Лом
Ломы
Двигатель
Двигатели
Противогаз
Противогазы
Счетчик Гейгера
Счетчики Гейгера
Карманное зеркало
Карманные зеркала
Сосуд
Сосуды
Карта
Карты
Спичка
Спички
Кирка
Кирки
Веревка
Веревки
Лопата
Лопаты
Кувалда
Кувалды
Змеиная выжимка
Змеиная выжимка
Голова андроида
Головы андроидов
Противоядие
Противоядия
Голова Finster
Головы Finster
Ключ "Черная звезда"
Ключи "Черная звезда"
Кровавый посох
Кровавые посохи
Сломанный тостер
Сломанные тостеры
Химикат
Химикаты
Жидкость для клонирования
Жидкости для клонирования
Карточка Visa
Карточки Visa
Ячейка синтеза
Ячейки синтеза
Амулет тучной летучей мыши
Амулеты тучной летучей мыши
Ключ "Нова"
Ключи "Нова"
Кольцо из оникса
Кольца из оникса
Отмычка
Отмычки
Плазменный сшиватель
Плазменные сшиватели
Трансформатор
Трансформаторы
Ключ "Пульсар"
Ключи "Пульсар"
Ключ "Квазар"
Ключи "Квазар"
Плата ПЗУ
Платы ПЗУ
Ключ от номера 18
Ключи от номера 18s
Рубиновый перстень
Рубиновые перстни
Спецпропуск 1
Спецпропуска 1s
Спецпропуск 3
Спецпропуска 3s
Спецпропуск 7
Спецпропуска 7s
Спецпропуск A
Спецпропуска As
Спецпропуск B
Спецпропуска Bs
Серводвигатель
Серводвигатели
Акустический ключ
Акустические ключи
Тостер
Тостеры
Глиняный горшок
Глиняные горшки
Фрукт
Фрукты
Драгоценность
[PM]@#Ax#[PM]@#Axes#[PM]
[PM]@#Club#[PM]@#Clubs#[PM]
[PM]@#Chainsaw#[PM]@#Chainsaws#[PM]
[PM]@#Knife#[PM]@#Knives#[PM]
[PM]@#Proton ax#[PM]@#Proton axes#[PM]
[PM]@#Grenade#[PM]@#Grenades#[PM]
[PM]@#Plastic explosive#[PM]@#Plastic explosives#[PM]
[PM]@#Mangler#[PM]@#Manglers#[PM]
[PM]@#Sabot rocket#[PM]@#Sabot rockets#[PM]
[PM]@#LAW rocket#[PM]@#LAW rockets#[PM]
[PM]@#RPG-7#[PM]@#RPG-7s#[PM]
[PM]@#M1911A1 45 pistol#[PM]@#M1911A1 45 pistols#[PM]
[PM]@#Spear#[PM]@#Spears#[PM]
[PM]@#Throwing knife#[PM]@#Throwing knives#[PM]
[PM]@#VP91Z 9mm pistol#[PM]@#VP91Z 9mm pistols#[PM]
[PM]@#Flamethrower#[PM]@#Flamethrowers#[PM]
[PM]@#M17 carbine#[PM]@#M17 carbines#[PM]
[PM]@#M19 rifle#[PM]@#M19 rifles#[PM]
[PM]@#Red Ryder#[PM]@#Red Ryders#[PM]
[PM]@#Mac 17 SMG#[PM]@#Mac 17 SMGs#[PM]
[PM]@#Uzi SMG Mark 27#[PM]@#Uzi SMG Mark 27s#[PM]
[PM]@#AK 97 assault rifle#[PM]@#AK 97 assault rifles#[PM]
[PM]@#M1989A1 Nato assault rifle#[PM]@#M1989A1 Nato assault rifles#[PM]
[PM]@#Laser pistol#[PM]@#Laser pistols#[PM]
[PM]@#Ion beamer#[PM]@#Ion beamers#[PM]
[PM]@#Laser carbine#[PM]@#Laser carbines#[PM]
[PM]@#Laser rifle#[PM]@#Laser rifles#[PM]
[PM]@#Meson cannon#[PM]@#Meson cannons#[PM]
[PM]@#45 clip#[PM]@#45 clips#[PM]
[PM]@#7.62mm clip#[PM]@#7.62mm clips#[PM]
[PM]@#9mm clip#[PM]@#9mm clips#[PM]
[PM]@#Howitzer shell#[PM]@#Howitzer shells#[PM]
[PM]@#Power pack#[PM]@#Power packs#[PM]
[PM]@#Power armor#[PM]@#Power armors#[PM]
[PM]@#Bullet proof shirt#[PM]@#Bullet proof shirts#[PM]
[PM]@#Kevlar vest#[PM]@#Kevlar vests#[PM]
[PM]@#Leather jacket#[PM]@#Leather jackets#[PM]
[PM]@#Kevlar suit#[PM]@#Kevlar suits#[PM]
[PM]@#Pseudo-chitin armor#[PM]@#Pseudo-chitin armors#[PM]
[PM]@#Rad suit#[PM]@#Rad suits#[PM]
[PM]@#Robe#[PM]@#Robes#[PM]
[PM]@#Book#[PM]@#Books#[PM]
[PM]@#Canteen#[PM]@#Canteens#[PM]
[PM]@#Crowbar#[PM]@#Crowbars#[PM]
[PM]@#Engine#[PM]@#Engines#[PM]
[PM]@#Gas mask#[PM]@#Gas masks#[PM]
[PM]@#Geiger counter#[PM]@#Geiger counters#[PM]
[PM]@#Hand mirror#[PM]@#Hand mirrors#[PM]
[PM]@#Jug#[PM]@#Jugs#[PM]
[PM]@#Map#[PM]@#Maps#[PM]
[PM]@#Match#[PM]@#Matches#[PM]
[PM]@#Pick ax#[PM]@#Pick axes#[PM]
[PM]@#Rope#[PM]@#Ropes#[PM]
[PM]@#Shovel#[PM]@#Shovels#[PM]
[PM]@#Sledge hammer#[PM]@#Sledge hammers#[PM]
[PM]@#Snake squeezin#[PM]@#Snake squeezins#[PM]
[PM]@#Android head#[PM]@#Android heads#[PM]
[PM]@#Antitoxin#[PM]@#Antitoxins#[PM]
[PM]@#Finster's head#[PM]@#Finster's heads#[PM]
[PM]@#Blackstar key#[PM]@#Blackstar keys#[PM]
[PM]@#Bloodstaff#[PM]@#Bloodstaffs#[PM]
[PM]@#Broken toaster#[PM]@#Broken toasters#[PM]
[PM]@#Chemical#[PM]@#Chemicals#[PM]
[PM]@#Clone fluid#[PM]@#Clone fluids#[PM]
[PM]@#Visa card#[PM]@#Visa cards#[PM]
[PM]@#Fusion cell#[PM]@#Fusion cells#[PM]
[PM]@#Grazer bat fetish#[PM]@#Grazer bat fetishs#[PM]
[PM]@#Nova key#[PM]@#Nova keys#[PM]
[PM]@#Onyx ring#[PM]@#Onyx rings#[PM]
[PM]@#Passkey#[PM]@#Passkeys#[PM]
[PM]@#Plasma coupler#[PM]@#Plasma couplers#[PM]
[PM]@#Power converter#[PM]@#Power converters#[PM]
[PM]@#Pulsar key#[PM]@#Pulsar keys#[PM]
[PM]@#Quasar key#[PM]@#Quasar keys#[PM]
[PM]@#Rom board#[PM]@#Rom boards#[PM]
[PM]Ключ от номера 18[PM]Ключи от номера 18s[PM]
[PM]@#Ruby ring#[PM]@#Ruby rings#[PM]
[PM]@#Secpass 1#[PM]@#Secpass 1s#[PM]
[PM]@#Secpass 3#[PM]@#Secpass 3s#[PM]
[PM]@#Secpass 7#[PM]@#Secpass 7s#[PM]
[PM]@#Secpass A#[PM]@#Secpass As#[PM]
[PM]@#Secpass B#[PM]@#Secpass Bs#[PM]
[PM]@#Servo motor#[PM]@#Servo motors#[PM]
[PM]@#Sonic key#[PM]@#Sonic keys#[PM]
[PM]@#Toaster#[PM]@#Toasters#[PM]
[PM]@#Clay pot#[PM]@#Clay pots#[PM]
[PM]@#Fruit#[PM]@#Fruits#[PM]
[PN] атакует
[PN] стреляет
[PN] взрывает
От [PN] расходятся энергетические волны
[PN] меняет обойму
[PN] бросает смертоносный снаряд
[PN] запускает гаубицу
попадает в [SP]\x20
для\x20
забивает [SP]\x20
[PM][PM][PM] получает порцию свинца\x20
плавится в [SP]\x20
разрывает [SP] в клочья\x20
зажигает [SP]\x20
но не удается[PM] [PM][PM] нанести какой-либо урон
сверлит\x20
ведет огонь по\x20
распыляет\x20
взрывает\x20
поджаривает\x20
делает тосты\x20
и наносит\x20
бьет кувалдой\x20
жестоко избивает\x20
хватает\x20
лупит\x20
набрасывается на\x20
бьет\x20
и обстреливает их\x20
и рвет их в клочья
кружит [PM]их[PM][SP] из них[PM] в танце смерти
отправляет [PM]их[PM][SP] из них[PM] на встречу с предками
[PN] запускает
[PN] выпускает снаряд
Выстреливает субатомными частицами из [PN]
[PN] стреляет полностью автоматически
[PN] бросает взрывчатку
[PN] запускает гаубицу
[PM][PM][PM] нахватались пуль\x20
проделывает проход в [SP]\x20
прорывает дыру в [SP]\x20
Бьет\x20
бьет кувалдой\x20
стучит в\x20
и разрывает их
превращает [PM]их[PM][SP] из них[PM] в фарш
[PN] стреляет
[PN] выпускает патроны
[PN] выпускает ракету
облучает [SP]\x20
бросает в темную бездну в [SP]\x20
сжигает [SP]\x20
жестоко избивает\x20
колотит\x20
бросает в\x20
и грабит их
отправляет [PM]их[PM][SP] из них[PM] прямиком в могилу
превращает [PM]их[PM][SP] из них[PM] в кровавое месиво
[PN] делает выстрел
От [PN] исходят энергетические волны
[PN] запускает ракету
изрешечены пулями\x20
превращает [SP] в пар\x20
выдувает дыру в [SP]\x20
зажигает [SP]\x20
нападает на\x20
превращает [PM]их[PM][SP] из них[PM] в красную пыль
превращает [PM]их[PM][SP] из них[PM] в кровавую кашу
[PN] стреляет
Пистолет [PN] подбрасывает выстрелом в воздух
[PN] разряжает обойму
[PN] сеет семена смерти
воспламеняет [SP]\x20
просверливает отверстие в [SP]\x20
уничтожает [SP]\x20
мутузит\x20
дубасит\x20
превращает [PM]их[PM][SP] из них[PM] в кошмар гробовщика
превращает [PM]их[PM][SP] из них[PM] в фарш
Яркая энергия исходит от [PN]
[PN] запускает ракету
проделывает дыру в [SP]\x20
набивает морду\x20
превращает [PM]их[PM][SP] из них[PM] в мясной фарш
отправляет [PM]их[PM][SP] из них[PM] в могилу
Пистолет [PN] выдает порцию свинца
стучит\x20
превращает [PM]их[PM][SP] из них[PM] в облако стального конфетти
превращает [PM]их[PM][SP] из них[PM] в кучу вольфрамовых обломков
Из [PN] вылетают порции кварков
бросает\x20
обдает [PM]их[PM][SP] из них[PM] потоком искр и разбитых шестеренок
превращает [PM]их[PM][SP] из них[PM] в груду платиновых осколков
оставляет [PM]их[PM][SP] из них[PM] в ужасном бассейне весом 30
превращает [PM]их[PM][SP] из них[PM] в облако кремниевой пыли
[PN] атакует\x20
забивает\x20
Бой начинается...\n
\x20промахивается[PM] [PM][PM].
\x20и промахивается.
когда [PM]они[PM]они[PM] делают последний выстрел
\n[PN] промахивается.
\n
Кто должен бежать?
[SR][SM]Отряд
[SM]Один игрок
\n
Стреляет\x20
\nВы не видите ничего особенного.
\n
[PN] получает\x20
\x20опыта.\r\n
\nОружие [PN] не взрывается.
\n
\nОружие [PN] заклинило.
\n
\n[PN] бежит.
\n
\n[PN] пытается завербовать\x20
и\x20
появляется[PM] [PM][PM] на\x20
\x20умирает!
вырубает их
наносит сильные повреждения
наносит серьезные повреждения
наносит смертельные повреждения
вырубает
[PB]Этого отряда нет на этой карте и в этом бою.\x20
, выберите:
[SR][SM]Бежать
[SM]Использовать
[SM]Нанять
[SM]Уклониться
[SM]Атаковать
[SM]Оружие
[SM]Зарядить/перезарядить\r\n
\nПохоже, это не работает.
\n
Ваше оружие заклинило.\n
Никого нет в пределах видимости.
\n
\nПохоже, это не работает.
\n
...
Какая группа?
\n
У вас ничего нет.\n
\nУ [PN] больше нет патронов.
\n
\nУ [PN] больше нет патронов.\n
\nОружие [PN] невозможно перезарядить.
\n
\nОружие [PN] невозможно перезарядить.\n
это\x20
\n[PN] не слушается вас.
\n
\n[PN] не слушается вас.\n
[PB]Использовать эти параметры?
[SR][SM]Да
[SM]Нет\r\n
\x20футов.\r\n
\x20перемещает[PM] [PM][PM] в более удобное положение.
\x20убегает[PM] [PM][PM].
\x20бежит[PM] [PM][PM] на вас.
Вступить в бой?
[SR][SM]Да
[SM]Нет\r\n
Вы хотите\x20
[PB]Перезарядить оружие.\n
\x20но не получается.
\n[PN] уклоняется.\n
[PN] не удалось сбежать.
\n
[PN] не удалось сбежать.\n
очки[PM][PM] [PM] урона
.
\n
\x20но промахивается.
\x20перемещается.
\x20но [PN] ловко уклоняется.
но их
в\x20
убивает [PM]их[PM][SP] из них[PM]
получает ранение\x20
[deliberate_blank]
\x20броня поглощает урон.
\n[PN] меняет оборудование.
\n
\n[PN] перезаряжает.
\n
использует...
Высокая детализация
Язык
Английский
Французский
Немецкий
Испанский
Польский
Отключить звук при потере фокуса
@#Skip Intro#
Проп. вступит. видео
Продолжение заменит автоматически сохраненную версию.
Продолжить?
@#Continuing will overwrite your auto-save.#
\nПохоже, это не работает.\n
@#Quartz#
@#Las Vegas#
@#Las Vegas#
МАКСОЗ
МАКСОЗ:
МАКСОЗ:\x20
Максоз
[PB]Радио?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\n
[PB]Выберите игрока
\n
\n[PN] обезврежен.\n
[PB]Испол.:
[SR][SM]Предмет
[SM]Навык
[SM]Атрибут
\n
[PB]Кого вылечить?
\n
Нельзя вылечить себя.\n
[PN] уже не помочь.
\n
[PN] уже не помочь.\n
[PN] должен вылеч. со врем.\n
[PN] должен вылеч. со врем.
\n
\nВы не помогли [PN].
\n
\nВы не помогли [PN].\n
\nСост. [PN] улучш.
\n
\nСост. [PN] улучш.\n
[PN]
[PB]Что:
[SR][SM]Сила
[SM]IQ
[SM]Удача
[SM]Скорость
[SM]Ловкость
[SM]Координация
[SM]Харизма\r\n
\nНичего не происх.
\n
берет\x20
[PB]Нельзя просмот. этот отряд.\n
[PB]Выберите игрока:
\n
\n[PN] не мож.нич.пол.\n
Вам больше не унести.
\n
На данный отряд не нападают.\x20
Бол. не может расформ.
\n
Кто хочет расформиров.?
\n
\x20выбран.
\x20без сознания.
рвет их в клочья
Это\x20
освобод. [PN] навсегда?
\n
похор.[PN]?
\n
похор.[PN]?\n
\nНет места в списке.
\n
\nНет места в списке.\n
Рейнжер
БСЗ
Перебрать?\n
Перебрать?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\n
\n[PN] не хочет обмен.\n
\n[PN] не хочет обмен.
\n
[PB]ИМЯ: [PN]
ПОЛ:
ПОЛ:\x20
НАЦИОНАЛ.:
\r\nНАЦИОНАЛЬНОСТЬ:\x20
Перезаряд.?
[SR][SM]Да
[SM]Нет
\n
Перезаряд.?\n
Необходимо:
[SR][SM]Выброс.
[SM]Обменять
[SM]Экипировать/Снять\r\n
\r\n
Не с кем меняться.\r\n
Кому нужен?
\n
Кому нужен?\n
США
Русский
Мексик.
Инд.
Кит.
\n
[PN] не может нести больше.\n
\n
[PN] не может нести больше.
\n
[PB] ПРЕДМЕТ\r\n
\r\nВаше оружие заклинило.\r\n
[PB] УРВ НАВЫК\r\n
СЕР
КРТ
СМР
КМТ
\n[PN] повысил(а) с[GM]во[GM]й[GM]\x20
навык до уровня\x20
\r\n[PN] перебрал оружие.\r\n
\n[PN] не может перебрать оружие.
\n
\n[PN] не может перебрать оружие.\n
Муж.
Женщина
\x20ИЗМ.ПОРЯД
\x20ИЗМ.ПОРЯД
Этого товара временно нет в наличии.
\n
Этого товара временно нет в наличии.\n
\r\n[PN] не может ничего купить.\r\n
Доступно $
\r\nУ вас нет того, что им нужно!\r\n
\nНеобходимо:
[SR][SM]Купить
[SM]Продать\n
\r\n ЦЕНА ПРЕДМЕТ
Снаряжение заполнено.\r\n
Это очень дорого!
Наж. любую клав., чтобы прод...
ИМЯ:
СЛ:
IQ:
УЧ:
СК:
ЛВК:
КРД:
ХРМ:
ОНВ:
РАНГ:
$:
След
Объед
Распростр.
ПРЕД
Изм.пор.
НАВЫК
Необходимо:
Выбр
Обмн
Введите имя игрока
Выберите пол
Выберите национальность
Обзор навыка
Сброс
Стат.
Субтитры
Перекрутить
Ввести текст..
Войти в новую локац.?
Пол.
Создать
Игр.
КРТ
УБИТ
Выбр.
Обмн.
Экипир./Снять
, выберите:
[SR][SM]Бежать
[SM]Исп.
[SM]Заверб.
[SM]Уклон.
[SM]Атака
[SM]Оруж.
[SM]Заряд./Прбр.\n
[PB]Использ. эти параметры?
[SR][SM]Да
[SM]Нет\n
\n[PN] промахив.\n
[PB] ПРЕДМ\n
\n[PN] меняет амуницию.\n
\nВойти в новую локацию?
[SR][SM]Да
[SM]Нет\n
[PB]Чья добыча?\n
[PN], возьми пред.
# ПРЕДМЕТ\n
\n
"Итак [PN], я порекомендовал бы:"
[SR]
[SM]Пров. $
\n[SM]Лечение\n
\nЦЕНА ПРЕДМЕТ\n
\n IQ ОЧКИ УРВ НАВЫК\n
Какая группа?\n
[PB]Выберите игрока\n
[PB]Испол.:
[SR][SM]Предмет
[SM]Навык
[SM]Атрибут\n
[PB] УРВ НАВЫК\n
Кто побежит?
[SR][SM]Отряд
[SM]Один игрок\n
Подойдите ближе.\n
СОЗДАТЬ
УДАЛИТЬ
ИГР.
СЛ =\x20
IQ =\x20
УЧ =\x20
СК =\x20
ЛВК =\x20
КРД =\x20
ХРМ =\x20
ОНВ =\x20
РАНГ:\x20
НАЦИОНАЛ.:\x20
Введите имя
Введ. пол
Введите национал.
Недос. очков навыка
[PB]Сохр. этого перс.?
[SR][SM]Да
[SM]Нет\n
\n[SM]Авто
Вступить в бой?
[SR][SM]Да
[SM]Нет\n
Подгот. клона\x20
Кто хочет расформироват.?\n
\n\n
[PB]Их нет на этой карте. Просмотреть?
[SR][SM]Да
[SM]Нет\n
Вам больше не унести.\n
Книги \x20
Снаряжение заполнено.\n
[PB]Нельзя просмот. данный отряд.
\n
Лагерь...
СТАТ.\n
СТАТ.
ПРЕД.\n
НАВЫКИ\n
Принять
СТАТ.
ПРЕДМ.
НАВЫКИ
СИЛА
ИНТЕЛЛЕКТ
УДЧ
СКОР.
ЛОВКОСТЬ
КООРДИНАЦ.
ХАРИЗМА
ОЧКИ НАВЫКОВ
ЗДОРОВЬЕ
КОШЕЛЕК
ПОЛ
НАЦИОНАЛ.
РАНГ
ОПЫТ
Выбрано: \n
Вступить в бой?
, выбери:
Беж
Исп
Звб
Уклон.
Атака
Оружие
Зар./переб.
Кто побежит?
Отряд
Один игрок
Навык
Пред
Атрибут
Какой?
Сила
IQ
Удч
Скор.
Ловкость
Координац.
Харизма
\nОружие [PN] невозможно перезарядить.\n
Исп. эти параметры?
[PB]Выберите игрока:
\n
Выбрано
Нет
Радио?
@#Ranger Center#\x20
@#Ranger Center# \x20
повышение. \n
Куп
Прод
Вы здоровы.
\n
Пров. $
, я порекомендовал бы...\x20
Что излечить за $
Что ж\x20
Лечение
Стоимость леч.$
за показ.здор. (ОЗ).
Вам нужно пол.
очк. зд. Вы можете:
Получить 1 ОЗ
Продолж.
не нуждается в лечении
Вы больны:
Исцел.
[PB]Вы уже достаточно знаете.
\n
Выбрать атрибут
IQ/Навык
Экипир./Снять
Тип стрельбы
Одиночная
Очередью
Авто
Выйти?
[PM]Животное[PM]Животные[PM]
[PM]Мутант[PM]Мутанты[PM]
[PM]Гуманоид[PM]Гуманоиды[PM]
[PM]Киборг[PM]Киборги[PM]
[PM]Робот[PM]Роботы[PM]
Перекрутить
Остав. этого персон.?
Введ. пол
ВЫХ
СУБТИТРЫ
ПОДСКАЗКИ
ПРОДОЛЖ.
УТИЛ.
Заголов.
Тег игр.
[PB]Перезарядить оружие.
\n
\n[PN] перезар.\n
\nОружие [PN] заклинило.\n
Черный рынок\x20
\n[PN] пытает. заверб. \n
Предметы недоступны
[PB]Кого вылечить?\n
Нельзя вылечить себя.
\n
\n[PN] не мож.нич.получ.
\n
\n[PN] бежит.\n
Гол.за кад.
Выкл. фон. звук
Скор. текс.
Подсказки
ВРЕМЯ ИГРЫ
Время Игры
ВРЕМЯ СОХР.
Удалить {0}?
Быстр.загр.
Ваше оружие заклинило.
\n
\n[PN] перебрал оружие.\n
Бол. нельзя расформ.\n
освоб. [PN] навс.?\n
Раздел.
Закр.
ОБД
РАЗДЕЛ.
СПР.
ЗАКР.
PgUp
PgDn
ИЗМ.ПОР
PGUP
PGDN
ВР
ВНИЗ
СЛЕД
ПРЕДЫДУЩ.
ПРЕД
ВЫБРАТЬ
РУКОВ.ПО WASTELAND
КОНЦЕПЦИИ ИГРЫ
ОБЗОР
УПРАВЛ.
Нал.
В журнале еще нет паролей.
Карты Wasteland различаются по масштабу. Большая карта пустыни включает карты городов, которые, в свою очередь, содержат карты зданий, целых подземных уровней канализации и убежищ.
В бою может показаться, что расстояния не вполне соответствуют тем, что на карте — это тактические расстояния, действующие только в бою.
Время, затрачиваемое на каждое перемещение, различается в зависимости от размера карты.
В состав отряда могут входить до семи персонажей. Четверых из них вы можете создать сами. Если созд. меньше четыр. персонажей, на своб. места можно нанять автономных персонажей.
Если вы взяли какой-либо пред., его необ. оставить себе или выбр. Выброш. пред. исчезает в глубинах Wasteland навсегда, и вы никогда больше его не найдете.
Когда вы решите, что набрали достаточно опыта, чтобы получить повышение, свяжитесь по радио с Рейнджерским центром, чтобы инструкторы оценили ваши достижения.
Рукопашный бой может вестись на дистанции не более 14 футов.
Оружие, пораж. бол. площ., такое как тротил, пласт. взрывч. и гранаты, заряжается автоматич. А это озн., что когда вы испол. одно, сразу берется след., и так до тех пор, пока есть запас.
Противотан.оруж., напр.перен.рак.уст., нужно доб.в экип.заново пос. каж.выстр.
Дистанционный бой ведется в одновременном режиме. Конечно, здорово разрядить в надвигающуюся орду байкеров-мутантов целую обойму AK-97, однако ваш пыл поугаснет, когда вы обнаружите, что мутанты ведут по вам ответный огонь с не меньшим рвением.
Стреляя одиноч., вы тратите один патр. за ход — то, что надо, если ост. мало боепр.
При стрельбе очередью расходуется по три патрона за ход и немного повышается меткость и вероятность поражения противника.
В автом. реж. стрельбы испол. все патроны в обойме.
Смерть — это навсегда. Если ваши персонажи тяжело ранены, окажите им медиц. помощь в ближайшее время или приготовьтесь проститься.
Если персонаж ранен легко или получил несколько ударов, он остается в строю, сохраняя боеспособность.
Если показатель становится менее 1, персонаж лишается сознания. В бессознательном состоянии персонаж не способен двигаться.
Однако со временем он придет в себя и полностью восстановится.
Тяжелое ранение персонажа — это совсем другая медицинская проблема. Со временем им не становится лучше — без медицинской помощи их состояние ухудшается и они умирают.
ЗАКЛИН.
НАЖ. ЛЮБ. КЛАВ. ДЛЯ ПРОДОЛЖ.
В журнале еще нет встречи.
@#Hand to Hand#
@#Missile Type 1#
@#Missile Type 1#
@#Auto Type 1#
@#Auto Type 1#
@#Armor Piercing Type 1#
@#Energy Weapon Type 1#
@#Energy Weapon Type 1#
Здоровье:
Оружие:
ОП:
AC:
Рукопашная
Полуавтомат
Автоматическая
Энергетическое
Бронебойное
Урон по площади
Урон:
Размер группы:
Дальность:
Малая
Большая
Средняя
ЗАДАНИЯ
ПАРОЛИ
ПАРАГРАФЫ
КАРТЫ
БОИ
Лавку Quartz
ПРЕАМБУЛА
Храм Грибовидного Облака
Вертолетный Симулятор
Куда?
Выберите направление
Текущая позиция
Назад\n
Активно
Выполнено
Введите текст...
КЛАВИАТУРА
НАЗАД
Назад
ПРИНЯТЬ
Тип:
Лагерь
DAN CITRINE
Библиотека \x20
LV Лазарет
[ ПРОДОЛЖ ]
\n@#[---- MORE ----]#\n
\n@#[---- MORE ----]#\n
\n@#[---- MORE ----]#\n
Центр На восток
Центр На запад
@#
Entering Gas station.
#
Животное
Мутант
Гуманоид
Введите новое имя для клонированного игрока:
Итальянский
Оставаться в лагере до исцеления?
Члены отряда с определенными условиями не будут вылечены.
Часы
осталось
Глобальный
Действия
Кол-во убитых врагов
Время Игры (всего)
Кол-во полученного урона
Кол-во нанесенного урона
Кол-во нанесенного урона (дальний бой)
Кол-во нанесенного урона (ближний бой)
Кол-во нанесенного урона (энергия)
Кол-во нанесенного урона (по площади)
Попадает
Большинство убито
Большинство ранено
Кол-во убитых рейнджеров
Кол-во нанятых автономных персонажей
Кол-во полученных условиями
Кол-во полученных заболеваний
Кол-во полученных рангов
@#XP Earned#
Кол-во заработанных XP
Лазарет Используется
Кол-во выполненных задний
Кол-во купленных предметов
Кол-во проданных предметов
Кол-во заработанных денег
Кол-во потраченных денег
\nПри использовании исходной версии вы бы сейчас застряли! Мы переместили вас из этого района, поэтому теперь вы можете продолжить игру.\n
Выбор языка
Вкл.
Выкл.
Управление с ESDF
ПОМОЩЬ ПРИ ЯДЕРНОМ ВЗРЫВЕ
БЛАГИЕ ЗНАНИЯ
Новые мысли
Рынок
Залатать
Магазин при ФЦ.
Комиссионный магазин
Технологичным части
Вы не можете торговать с собой.
Фильм
Выберите
DR. MIKE SCOTT
blah blah
Type: Animal
Constitution: ???
Damage: ???
Weapon: Melee
XP: ???
AC: ???
Group Size: ???
Range: ???
End of Game
Hell Razor
Thrasher
Angela Deth
Snake Vargas
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/78909/463869
Переводчики: CIbeaST
Настройки
Готово:
