Готовый перевод Wasteland REMASTERED / Пустошь: Ремастер: wr_localization
dev(svn_version_number)
<sprite name="XBOX_A">
<sprite name="XBOX_B">
<sprite name="XBOX_X">
<sprite name="XBOX_Y">
<sprite name="XBOX_Stick">
<sprite name="XBOX_L_Stick">
<sprite name="XBOX_R_Stick">
<sprite name="XBOX_LBumper">
<sprite name="XBOX_RBumper">
<sprite name="XBOX_LTrigger">
<sprite name="XBOX_RTrigger">
<sprite name="XBOX_LThumb">
<sprite name="XBOX_RThumb">
<sprite name="XBOX_Start">
<sprite name="XBOX_Back">
<sprite name="XBOX_DPad">
<sprite name="XBOX_DPad_Up">
<sprite name="XBOX_DPad_Down">
<sprite name="XBOX_DPadLeft">
<sprite name="XBOX_DPadRight">
<sprite name="BUTTON_BLANK">
<sprite name="XBOX_UPDOWN">
<sprite name="XBOX_LEFTRIGHT">
<sprite name="KB_ESC">
<sprite name="KB_RETURN">
<sprite name="KB_SPC">
KROME STUDIOS
Andy Green, Kevin McGrath, Nic Lyness, Lindsay Parmenter,\nKate Lulham, Steve Stamatiadis, Kelly Krenn, Michael Fitzhywel,\nPerry Hart, James Podesta, Ronald Marc, Kylie Halley,\nDamian Stewart, Robert Walsh, Marcia Watson, Andi Gotard\n\nMusic by Edwin Montgomery\n\nWelcome to the world Hayley Alex Parmenter.
INXILE ENTERTAINMENT
<color=@#Password#>Studio Head</color>\r\nBrian Fargo\r\n\r\n<color=@#Password#>President</color>\r\nChris Keenan\r\n\r\n<color=@#Password#>NOLA Chief</color>\r\nMatthew Findley\r\n\r\n<color=@#Password#>VP of Operations</color>\r\nElene Campbell\r\n\r\n<color=@#Password#>Engineering Director</color>\r\nVassilios Mavros\r\n\r\n<color=@#Password#>Production Director</color>\r\nRay Cobo\r\n\r\n<color=@#Password#>Senior Producer</color>\r\nJeff Pellegrin\r\n\r\n<color=@#Password#>Line Producer</color>\r\nCalder W. Tillett\r\n\r\n<color=@#Password#>Production Coordinator</color>\r\nPaul Marzagalli\r\n\r\n<color=@#Password#>QA Lead</color>\r\nDaniel Dean\r\n\r\n<color=@#Password#>Communications Director</color>\r\nMicah Whipple\r\n\r\n<color=@#Password#>Community Manager</color>\r\nMatthew Amy
<color=@#Password#>АВТОРЫ КЛАССИЧЕСКОЙ ПУСТОШИ</color>
<color=@#Password#>DIRECTOR:</color>\r\nBrian Fargo\r\n\r\n<color=@#Password#>PROGRAMMING:</color>\r\nAlan Pavlish\r\n\r\n<color=@#Password#>PRODUCER:</color>\r\nDave Albert\r\n\r\n<color=@#Password#>DESIGN:</color>\r\nKen St. Andre\r\nBrian Fargo\r\nAlan Pavlish\r\nMichael A. Stackpole\r\n\r\n<color=@#Password#>SCENARIO DESIGN:</color>\r\nKen St. Andre\r\nBruce Balfour\r\nDaniel Carver\r\nChris Christensen\r\nElizabeth T. Danforth\r\nBill Dugan\r\nNishan Hossepian\r\nStance Nixon\r\nAlan Pavlish\r\nMichael A. Stackpole\r\n\r\n<color=@#Password#>GRAPHICS:</color>\r\nTodd J. Camasta\r\n\r\n<color=@#Password#>TESTING:</color>\r\nDave Albert\r\nBruce Schlickbernd\r\nJames Bailey\r\nChris Wilson\r\n\r\n<color=@#Password#>ASSISTANT PRODUCERS:</color>\r\nJames Bailey\r\nChris Wilson\r\n\r\n<color=@#Password#>ART DIRECTOR:</color>\r\nNancy Fong\r\n\r\n<color=@#Password#>FRONT COVER ART:</color>\r\nBarry Jackson\r\n\r\n<color=@#Password#>PACKAGE DESIGN:</color>\r\nJames C. Blair\r\n\r\n<color=@#Password#>SCREEN PHOTOGRAPHY:</color>\r\nFrank Wing
<color=@#Password#>ОФФ. ЛОКАЛИЗАЦИЯ GAMESCRIBES</color>
<color=@#Password#>Producer</color>\r\nWilliam Farrell\r\nNasooha Junaidean\r\n\r\n<color=@#Password#>Translators</color>\r\nAlessandro Poli\r\nAlice Buratto\r\nFilip Karbowiak\r\nFrank Schroeder\r\nGuillaume Bariou\r\nHartmut Laepple\r\nIlaria Malucelli\r\nInez Girek\r\nIrena Boettcher\r\nJavier Sanchez\r\nKevin Martin\r\nLucille Sucro\r\nMagdalena Szubert\r\nPierre Houze\r\nThorsten notges-dettmann\r\n\r\n<color=@#Password#>Linguistic Testers</color>\r\nAlexey Petrov\r\nDavid Manson\r\nGiovanna Arnoa\r\nMaria Gonzalez\r\nMichal Gabryel\r\nStefan Hofmeister
<color=@#Password#>MICROSOFT</color>
<color=@#Password#>Release Manager</color>\r\nJim Pekola\r\nMichael David\r\n\r\n<color=@#Password#>Developer Account Manager</color>\r\nMatt Cookson\r\nTony Park \r\n\r\n<color=@#Password#>Xbox Customer Support</color>\r\nAndrew Crews\r\nChris Stevenson\r\n\r\n\r\n<color=@#Password#>Studios Quality Team</color>\r\n\r\n<color=@#Password#>Director of Quality</color>\r\nJimmy Bischoff\r\n\r\n<color=@#Password#>Quality Manager</color>\r\nDaland Davis\r\n\r\n<color=@#Password#>Quality Lead</color>\r\nJake Jarvis\r\nKevin Verboort\r\n\r\n<color=@#Password#>Special Thanks</color>\r\nAndrew Franklin - Outsourcing Manager\r\nDante Carrasco – Business Manager\r\nDavid Boker - Director\r\n\r\n\r\n<color=@#Password#>Lionbridge Gaming</color>\r\n<color=@#Password#>Warsaw, Poland</color>\r\n\r\n<color=@#Password#>Test Director</color>\r\nMichał Błoński\r\n\r\n<color=@#Password#>Senior Test Manager</color>\r\nGrzegorz Kohorewicz\r\n\r\n<color=@#Password#>Senior Test Lead</color>\r\nMarcin Piasecki\r\n\r\n<color=@#Password#>Test Associates</color>\r\nRobert Frel-Pezala\r\nMateusz Gawryś\r\nIgnacy Lewicki\r\nEmanuel Bok
<color=@#Password#>ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ</color>
The inXile Forums Ranger Team.\r\n\r\nСпасибо нашим семьям за поддержку, пока мы делали эту игру.\r\n\r\nПоклонникам Пустоши, как старым, так и новым, спасибо\r\nвам за то, что вы так страстно любите Пустошь.\r\nМы надеемся, что этот проект вернёт нам много счастливых воспоминаний.\r\n\r\n@#Copyright#\r\n\r\n<color=@#Password#>ПЕРЕВОД ОТ КЛАССИЧЕСКОГО ИЗДАНИЯ</color>\r\nnikakbe,\r\nVernerwanderer,\r\nvanek543,\r\nEnzzo,\r\nDragonZH,\r\nice99,\r\nDeliciousOldman,\r\nntr73,\r\ngrishnaak,\r\nHansen,\r\npipendrusu,\r\nZergling21ru,\r\nKiprian,\r\nRadzhi,\r\neLST3R,\r\nsharpy\r\n\r\n<color=@#Password#>АДАПТАЦИЯ ПЕРЕВОДА ОТ КЛАССИЧЕСКОГО ИЗДАНИЯ</color>\r\n DragonZH\r\n\r\n
[SKIPYN]
\n
\r\n\r\n\r\n\r\n
\r\n
[PN]\x20
\r\n
[SP]\x20
\r\nПерейти?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет\r\n
23:59
SaveLoad
Do that thing that you do?
Control description for controller and KB&M goes here!
PublisherNameListGoesHere
Please have your parents enable Camera and Storage permissions to continue. You'll find them in:“Settings->Application manager->Bard's Tale->Permissions”
Please have your parents enable Camera and Storage permissions to continue. You'll find them in:\n“Settings->Application manager->Wasteland->Permissions”
X
TITLE
Potato
Skills Stats go here!!!
Skills Stats go here!!!\n
texttexttext
Page x of y
This is selectable debug text\n
ВЕРСИЯ
Option A
Новая игра
Загрузить
Настройки
Авторы
Выход
© inXile entertainment, 2020. Все права защищены.\r\nWasteland, inXile entertainment и логотип inXile\r\nявляются товарными знаками компании inXile entertainment.\r\n\r\nCreated with Unity.\r\nPortions of this program © 2005-2020 Unity Technologies.\r\nDeveloped by inXile entertainment, Inc and Krome Studios.
Экипировать
Готово
ГОТОВО
Автосохранение
Быстрое сохранение
Быстр.сохр.
Пустой слот
Эффекты
Музыка
@#Music#
@#SFX#
@#Voice Over#
ч
м
ВРЕМЯ ИГРЫ
МЕТКА ВРЕМЕНИ
Загрузка...
ЗАГРУЗКА...
ГРАФИКА
Графика
ЗВУК
Звук
ИГРА
Игра
Разрешение
Во весь экран
SSAO
Тени
Bloom
Скорость текста
НАСТРОЙКИ
Продолжить
Справочник
Настройки
Загрузить
Сохранить
СОХРАНИТЬ
Главное меню
Удалить
ДА
НЕТ
Да
НЕТ
ОК
Отмена
Перезаписать сохранение: {0}\nВы уверены?
Перезапись файлов автосохранения и быстрого сохранения не поддерживается.
Повторно подключите или используйте другой контроллер.
Игрок покинул игру
Вошел как:
Переключить профиль
Принять изменения?
Подождите
Не удалось обновить
Обновление выполнено
Требуется обновление\nВыполните обновление в магазине.
Пользователь покинул игру\nНажмите «Ок» для выхода.
Войти
Выполняется вход
Загрузка профиля
Кэширование сохранений
Проверка лицензии
Поиск обновлений
Вход выполнен
Ошибка памяти
Ошибка лицензии\nНе владелец пробной версии
Ошибка лицензии\nПробная версия
Ошибка лицензии\nОбщая ошибка
Загрузка обновлений
Установка обновлений
Гостевым пользователям запрещено выполнять операции сохранения и загрузки. Для сохранения или загрузки выберите другой профиль.
Для гостевых пользователей прохождение не сохраняется.
Пользователь
Кто вы?
ПУСТОШЬ
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ПОСТЯДЕРНОЙ АМЕРИКЕ
Представляют:
Отрывок из книги <u>История рейнджеров, ранние годы</u>, Карл Аллард, 2087 год, "Аллард-Пресс центр ренджеров", 293 стр. в твёрдом переплёте, цена 20 долларов золотом.
Напряженность возрастала с наступлением 1998 года, поскольку было заявлено, что уже к марту, США введёт в эксплуатацию Звёздную станцию "Цитадель". В СССР считали, что эта космическая станция - попросту военная платформа для развёртывания ракет. И это встревожило ряд не состоящих в НАТО стран.
Когда до окончательного развёртывания станции "Цитадель" оставалось две недели, с неё был получен сигнал бедствия. Сразу же после этого большинство спутников на орбите планеты вышли из строя, сделав сверхдержавы "ослепшими". В этой панике все направили свои ядерные арсеналы в небо. Так началась война.
В тот день рота американских военных инженеров в пустыне на юго-западе занималась сооружением мостов через пересохшие русла рек. К югу от этих мест находилась недавно построенная федеральная тюрьма для смертников.
Солдаты и офицеры инженерных войск, искавшие убежища, захватили тюрьму, а заключенных изгнали в пустыню для завершения их приговора.
Поначалу инженеры думали, что выжить удалось только им, но потом выяснилось, что люди уцелели также и за пределами пустыни. Военные решили помочь выжившим вернуться к мирной жизни. С этой целью и появились "Пустынные рейнджеры" - организация, созданная в лучших традициях техасских и аризонских рейнджеров прошлого столетия.
Так на месте тюрьмы появился "Центр рейнджеров", который стал одним из самых мощных аванпостов в Пустоши. Символ власти Пустынных рейнджеров, это Звезда рейнджера, значок, который вы носите.
Новые приказы ждут своего исполнения, вместе с ними начинаются и ваши приключения в Пустоши...
@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG2#\n\n@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG3#\n\n@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG4#\n\n@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG5#\n\n@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG6#\n\n@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG7#\n\n@#LOC_NEW_GAME_INTRO_PG8#
Вы наткнулись на лагерь железнодорожных кочевников. Отвратительного вида длиннорогий скот бродит среди запылённых шатров, из которых выглядывают хмурые лица. Позади, на подъездном пути, виднеется целое собрание полуразвалившихся железнодорожных вагонов, залатанных досками и причудливого вида кусками гофрированного алюминия.
Локомотив спереди и кабуз в хвосте состава, по всей видимости, находятся в лучшем состоянии, чем всё остальное. По мере вашего приближения на лагерь опускается напряжённая тишина, и под пристальными взглядами собравшихся кочевников вы начинаете чувствовать себя неуютно.
Наконец один из кочевников вышел навстречу.\n– Приветствую, рейнджеры. Я - Кондуктор этого состава. Для меня будет честью, если вы зайдёте ко мне в кабуз, перед тем как покинете нашу стоянку. Пока же располагайте нашим гостеприимством.\nКондуктор разворачивается и шагает обратно в лагерь.
Хобо приветствует вас кивком и залпом опустошает бутылку Снейк Сквизинс.
- Близнецы от одного создателя, - торжественно произносит он, - больше не близнецы. Разбуди спящего, чтобы исцелить недуг.
После знакомства Большой Босс достаёт коробку с сигарами и раздаёт их, поясняя, что это особый сорт, который выращивается где-то на севере. Когда все рассаживаются, а телохранители тихо встают позади вас, он начинает говорить:
"Вы, должно быть, рейнджеры, которых прислали на помощь.\n- Что вы имеете в виду? - осторожно спрашиваете вы.\n- Один из моих людей пропал. Мы думаем, что он жив, так как он слишком ценен, чтобы его убивать."
"Скорее всего, его похитила какая-то другая группировка в этом городе. Если мы его не вернём, то велика вероятность, что город будет опустошён этими чёртовыми машинами смерти, появившимися в последнее время. Потому что он единственный в городе, кто знает, как бороться с ними. Именно он придумал мины, которые уничтожили больше роботов, чем любое другое средство."
Брайго достал из стола портрет заурядного по виду человека.\n- Это Макс, - поясняет он. - Он пришёл к нам около года назад из пустоши откуда-то с востока. В рукопашном бою он лучший из всех, кого мы когда-либо видели, а до войны он, похоже, занимался наукой."
Он не помнил, откуда пришёл, по крайней мере, так он нам сказал. Я быстро сделал его своей правой рукой.
"Когда до нас начали доходить слухи о машинах смерти, надвигающихся с запада, и особенно когда одна из них достигла границ Вегаса несколько недель назад, Макс словно обезумел. Он начал бредить о том, в какой опасности человеческие жизни, и что только он сможет спасти нас."
"Он сказал, что ему нужно специальное оборудование и оно должно быть у кого-то недалеко от Вегаса. Я должен был приставить к нему охрану, но вместо этого я решил послать Эйса за помощью. Однажды ночью Макс исчез. И с тех пор мы не можем его найти."
"Я потерял своего лучшего человека, и дела становятся хуже. Постоянно появляются новые машины смерти, и с каждым разом они сильнее и совершеннее. Если в ближайшее время не найдём Макса, то даже такая крепость, как эта, не удержится под натиском машин смерти."
Сходите к Шармейн в церковь Гриба. Скажите, что это я отправил вас, возможно, она сможет помочь.\nВы киваете:\n- Да. Мы сталкивались с этими машинами смерти ранее, и должны остановить их создателя, кто бы он ни был. Есть идеи?
- В Вегасе нам известны ещё две влиятельные группировки. Толстяк Фредди занимается криминалом. Он хотел бы занять моё место. И ещё есть служители Атомного гриба - религиозные фанатики, которые не успокоятся, пока не обратят последнего человека в Вегасе в свою ядовитую религию.
"Могут быть и другие группировки, Вегас - большой город. Но в первую очередь подозрение падает на эти две. Мне нужно, чтобы вы нашли Макса. Что скажете? Займётесь?\nПустынные рейнджеры совещаются несколько минут.
Вы полагаете, что это очень интересное задание, и соглашаетесь. Кроме того, проснулось ваше любопытство. Вы уверены, что Макс знает куда больше, чем он сказал Брайго. Если вам нужны объяснения - он тот человек, который вам нужен.
- Хорошо, - говорите вы Боссу, - если его можно найти, мы его найдём. А вы пока постарайтесь продержаться.\nБольшой Босс встаёт, жмёт вам руки и желает удачи, а затем провожает до выхода.
- Все беспокоятся за мэра Педроса, но другие тоже в заложниках. Фелиция Педрос, его жена, наш друг. Вероятно, преступники увели её в своё убежище. Мы надеемся, что вы попытаетесь спасти её. И не забудьте слова Эллен, когда пойдёте в "Дилижанс". \nОни улыбаются и уходят.
Директор, красивый стройный мужчина, взмахом руки приглашает вас присесть в кресло напротив его стола.
Позади стола расположено окно, за которым виднеется чужой, незнакомый пейзаж - мир красных растений странной формы, с животными, крадущимися в тени или ползающими по большим, совершенно обнажённым выходам скальной породы. Вы вздрагиваете. Всё это выглядит как-то ненормально, неправильно.
Директор, Ирвин Джон Финстер, замечает ваш взгляд и улыбается, словно ушлый продавец:\n- О, я вижу, вы заметили мой питомник. Именно так и будет выглядеть мир, когда исчезнут все люди. Он вновь станет первозданным раем, что существовал до возвышения человека и который был человеком уничтожен.
Он отворачивается от окна и снова улыбается вам:\n- Исходя из того факта, что вы здесь, я полагаю, вам удалось достать некоторые предметы технического характера. Что побудило вас нарушить безопасность этой базы, я не знаю, но готов простить.
Он садится, откидывается на спинку кресла и ставит пальцы рук домиком.\n- Однако принимая во внимание всю деликатность нашей работы, секретность и всё такое, сами понимаете, я вынужден попросить вас удалиться.
Он резко наклоняется к вам и бросает злой взгляд:\n- А если вы не желаете уходить, то… Что ж, у нас имеется множество средств даже против страшных и ужасных пустынных рейнджеров.
Макс поднял руку и слегка повернул ею голову. Вы услышали щелчок, и андроид улыбнулся:
- Я пришёл сюда для мирных переговоров с киборгами, и что же они делают? Они потрошат меня и используют как запчасти! Неблагодарные!\nОн выпрямился и встал.
"Я должен вернуться в Вегас и помочь подготовиться к следующему нападению, но для вас у меня есть чрезвычайно важное задание."
"Направляйтесь отсюда на северо-восток и за мостом вы обнаружите тайную базу. С этим путешествием вы должны справиться. Там вы найдёте забытые технологии и информацию, с помощью которых вы сможете остановить Кочис, пока не стало слишком поздно."
На южной стене комнаты открылась потайная дверь. И в это же время тяжёлая взрывоустойчивая дверь опустилась на выход из комнаты.\nКороткое замыкание окончательно заблокировало выход обратно.
- Пройдите через секретный проход, чтобы выбраться отсюда! И вот ещё что, - добавил Макс, - вполне может быть, что вам потребуется раздобыть кое-какое оборудование из проекта "Дарвин", чтобы окончательно восстановить базу Спящий.
Будьте осторожны и постарайтесь восстановить базу насколько это возможно, прежде чем рискнёте отправиться к Дарвину. Мне совсем не нравится то, что я о нём слышал.
Премакоринская фреска - произведение искусства, о котором вы знали лишь понаслышке. Вся человеческая история изображена на одном огромном, раскрашенном пёстрыми цветами панно.
В начале фрески вы видите изображение Чарльза Дарвина, идущего рука об руку с обезьяной в свадебном платье.
Далее вы видите юного египетского фараона в золотой маске, замотанного в бинты для мумификации. Он танцует на фоне места, которое судя по неоновой вывеске за ним, называется Музей неестественной истории Радио-Сити.
Далее вы видите наездника на спине серебристого тираннозавра, его лицо скрыто повязкой, он размахивает серебряными шестизарядными револьверами, и почти догнал усатого человека со свастикой.
Толстяк в красном мундире с белой опушкой летит по небу в санях, запряжённых восемью бомбардировщиками-невидимками F-19. Его мешки под завязку набиты оружием, боеприпасами и бомбами, которые он с лёгкостью швыряет вниз прямо королю Артуру и его рыцарям, чтобы они могли сражаться с Чингисханом и жёлтой угрозой.
А затем вы видите человека в зелёно-золотой форме с цифрой 12 и буквой "G" на каске, который только что выпустил ракету по другому человеку, и теперь тот исчезает в ослепительном сиянии атомного грибовидного облака.
И наконец, в самом дальнем конце стены вы видите обезьяну в изодранном свадебном платье, сидящую на корточках и сосредоточенно изучающую обгорелую каску.
Толстяк Фредди являет собой сущий генетический кошмар - чешуйчатая масса студенистой плоти дрожит и дёргается перед вами, словно некое ожившее желе телесного цвета. От него воняет, как от болота, или ещё хуже, словно от здоровущего куска плоти, который бросили гнить.
Его присутствие подавляет - вероятно, он обладает определёнными мутационными способностями контролировать человеческое сознание. В его присутствии вам приходится непрестанно подавлять желание отдать честь или упасть на колени. Нет никаких сомнений, что он - настоящий лидер. Когда он говорит, голос его подобен звукам пузырей углекислого газа, вырывающихся из трясины.
Речь его трудно разобрать, но уже после первых нескольких фраз вы начинаете понимать сказанное. Толстяк Фредди - человек, ведомый амбициями, и у него есть что предложить.
- Брайго думает, что контролирует Вегас, - булькает Фредди, - но он и в подмётки мне не годится. Хо! Хо! Хо! Это город должен быть моим, и он моим будет. Я наблюдал за вами с тех пор, как вы только появились в Вегасе.
"И мне говорили, что вы лучшие бойцы, каких только видели в этих краях. Что же, тогда вам не составит труда оказать мне услугу. Убейте Фарана Брайго и принесите мне кольцо из оникса, которое он постоянно носит. Сделаете это, получите 25000$ и всё, что только пожелаете в этом городе."
Сказав, что вам нужно пару минут на размышления, вы отошли в угол, чтобы обсудить предложение между собой. Однако у вас уже сейчас есть сильное предчувствие, что Фредди не захочет принимать возражения и отказы.
"Вы услышали, что ситуация в Кварце паршивая. Одна из самых больших пустынных группировок, которой командует парень по имени Уродец, проявила интерес к… э… гражданским делам."
"Обычно с городами такого размера они не связываются, потому что трудностей при штурме бандиты не любят, но сейчас они нападают с удвоенной силой. Похоже, они не хотят оставаться в пустыне."
Улыбка Уродца напрягает вас так же, как и дуло его ствола.\n- На самом деле, всё очень просто, - смеётся он, - код, обезвреживающий бомбу: <color=@#Password#>11-27-57-04-30</color>."
Вернувшись к своей работе, Сэм сказал:\n- Я так полагаю, вы хотите знать о Кровавом посохе.\nОн вытер руки засаленной тряпкой и вздохнул:
- Не буду скрывать, все эти убийства беспокоят массу народа. Люди просто берут и исчезают. А когда мы их находим, то оказывается, что из них выкачали кровь, всю до последней капли.\nОн покосился на вас и вдруг понизил голос до шёпота:
- Я видел одного из покойников, и у него был разрез на шее, точь-в-точь как шрам на шее у моей бабули. Как-то она говорила, что когда была маленькой, священник использовал на ней Кровавый посох, после того как её укусила змея. Думается мне, что и сейчас замешан Кровавый посох, а значит быть беде.\n
Хозяин свалки объясняет вам, как добраться до базы Кочис, логова смертоносных роботов. Шмыгнув носом, он прикладывается к небольшой бутылке Снейк Сквизинс.
- Прямо посреди чёрт знает где, вот где-то там. Держитесь северо-запада. Мы пытались там собирать хлам, но роботы смертельно опасны, так что мы отступили.
Он смотрит на вас как-то странно.\n- Если вам вздумается пойти прогуляться в эти горы, что ж, отлично, только не ждите, что кто-нибудь из наших пойдёт с вами. У нас больше здравого смысла, чем у вас, рейнджеры.
Человек в камере вытянул руки и потянулся. Он прищурился глядя на вас, будто вы ярче пустынного солнца, после чего позволил небольшой улыбке украсить его загорелое, обветренное лицо. \n- Рейнджеры, я так и знал."
"Послушайте, меня прислали из Вегаса, чтобы набрать людей, которые знают, с какой стороны надо держать оружие. Бандиты не единственные, кто выползает из пустыни, и мы на пороге войны. Хотите вернуться вместе со мной?"
Вы оказались на чём-то по внешнему виду очень похожему на часть большой шахматной доски. Гудящий голос прокатывается по клеткам:
- Не отклоняйтесь с пути, если вам дорого ваше здоровье.\nЗрители заполнили тёмные галереи, они свистят, улюлюкают и вовсю делают ставки против вас.\n
Внимательно вас осмотрев, охранник говорит подождать снаружи и исчзает в палатке. До вас доносится недолгий приглушённый разговор, а затем охранник возвращается с другим мужчиной, который представляется главой клана Атчисон.
Он понимает, что вы оказали большую услугу его брату. Он отпускает охранника и приближается к вам. Он объясняет, что здесь у них нет сокровищ, но он укажет вам путь к секретному тайнику.\n- Вот, возьмите эту лопату, - говорит он.
- Встаньте на западный конец южного рельса, оттуда двенадцать шагов на юг. Копайте, и будете вознаграждены.\nВозвращается охранник, и глава желает вам доброго дня.
Резкий запах забродивших кактусовых плодов ударил в нос, как только вы прошли через открытую дверь вагона.
Когда ваши глаза привыкли к темноте, вы разглядели пол, покрытый соломой, с множеством бутылок "Снейк Сквизинс доктора Б. Биллиуса Бальфура".
В задней части вагона развалилась полная бородатая фигура, раскачиваясь взад-вперёд, словно не в силах удержать равновесие даже в сидячем положении.
Видимо, наконец заметив вас, незнакомец выдавил приглашение:\n- Добро пожаловать в моё скромное жилище, господа. Заходите.
Не веря своим глазам, вы наблюдаете, как Снейк Сквизинс исчезает в его горле. Хобо улыбается, его глаза стекленеют, и он рыгает. \n- Остерегайся человека, которому лет больше, чем Пустоши.\nГлаза вашего оракула проясняются, а на лице появляется пьяная улыбка.
- Возьмите эту кредитную карту и отдайте её Хэду Крашеру в Кварце, - говорит Кондуктор.\nКогда он протягивает вам карту, солнечный свет падает на голограмму голубя, и та начинает переливаться. Вы убираете её в свой нагрудный карман, а Кондуктор разворачивается и уходит без лишних слов.
- Спасибо, иди в палатку Атчисонов и скажи им <color=@#Password#>@#CATERPILLAR#</color>, - говорит Хэд Крашер.
Как и следовало ожидать из его окружения, демон-жрец крайне прогнившая личность. Его больное тело покрывает ниспадающая голубая мантия, а лицо искажает отвратительная ухмылка. Он улыбается, и зубы, чёрные, как антрацит, блестят в полумраке.
Разбитые параличом руки крепко сжимают Кровавый посох и грозят вам. \n- Вы не получите его, - хрипло шепчет он. - Вы не заберёте мою жизнь!
Этот детектив напоминает вам Хамфри Богарта. Когда вы подходите, он чиркает спичкой и закуривает сигарету.
На столе рядом с открытой бутылкой скотча стоит переполненная пепельница. Он смотри на вас холодными и жестокими глазами. Под серым пиджаком из наплечной кобуры торчит ствол.
Он представляется как Спам Шейд и указывает, что не станет брать вину на себя. Уладив это, он спрашивает, чего вы хотите.
Книга настолько ветхая, что грозит вот-вот разлететься на листы, когда вы берёте её в руки. Страницы под действием влаги деформировались и пошли волнами, часть из них в начале и вовсе были вырваны.
Записи сделаны грубым неумелым почерком, некоторые буквы написаны задом наперёд. Разобрать что написано – задача не простая. К счастью, текст довольно небольшой, поэтому вы упорно продолжаете.
"Сикреты Лас-Вегаса. Меня зовут Дэйв Докинз.
Я нашёл эту старую пустую книгу и буду писать сюда все свои сикреты, а то забуда.\nЯ ахраник Толстого Фредди. Он №2 в Вегасе, и очень хочит стать №1. Он даст бальшую награду всем за голову Фарана Бриго, Бальшова Боса. Поэтому Бриго всигда скрываеца.
У меня начинают выпадать воласы. Интересна, это патаму шта я присоединился к Слугам Облака Грибов? Но мне нравица быть с моими новыми друзями в Храме. Они сказали мне сикретнай пароль. Это 3 буквы - <color=@#Password#>НРК</color>. Норка! Многие Слуги лысае. Навернае я тоже стану таким.
За последния время произошло многае. Я пытаюсь прятаца, но где сичас безопасна?
Хуже всего Машины-Убийцы. Наша оружие не всигда убиваит этих засранцев. Фредди сказал, что нам нужны пушки получше. Вот пачиму мы должны найти Макса. Я малчу. Я баюсь сказать иму, что Слуги думают о том, что Макса сцапали робаты.
Ясмотрюнасваиславаигоржусьими. Янизналштаписатьтакздорава пока не попробавал. Я буду писать ищо".
На этом запись обрывается. Судя по тому, что вы знаете о ситуации в Вегасе, дневнику не может быть больше одной-двух недель, но Дэйв, по-видимому, так и не вернулся.\n
Хотя сначала вы и не опознаете внушительный объект перед вами, но он заставляет вас содрогнуться. Изучая его, вы разделяетесь, чтобы исследовать обе стороны одновременно.
С другой стороны кто-то кричит: \n- Это ракета, но внутренности удалены!
- Привет! Меня зовут Клоп, - сказал он и кивнул головой.\nПосле обмена рукопожатиями он продолжил:\n- Поговорите с Фараном Брайго. Он мой босс. Используйте пароль <color=@#Password#>ПУСТЕЛЬГА</color>.\nВы уже почти ушли, когда он крикнул:\n- Скажите ему, что это я вас послал!
Шармейн берет Кровавый посох у вас из рук, и её лицо загорается. Вы прочищаете горло.
- Мы сделали свою часть, - говорите вы, - теперь сделайте свою. Нам нужно найти этого Макса до того, как Вегас будет захвачен роботами-убийцами.
- Ах, да, Макс, - напевает она, - это прихвостень Фарана Брайго со странностями… Ты, наверное, не знаешь, что он робот.\nЭто для вас новость.\n- Всё хуже и хуже, - бормочите вы. - Бандиты, кровавые культисты, роботы-убийцы, бомбопоклонники, а теперь ещё киборги-роботопохитители! Что дальше?
Она вставляет Кровавый посох в скрытый паз и поворачивает его. Вы слышите лёгкое поскрипывание, как будто где-то открылась дверь.
- Теперь путь открыт для вас, - говорит Шармейн. - Если вы переживёте знакомство с новой расой, загляните ко мне через пару месяцев. У меня может появиться новое поручение для вас.\nВам ничего не остаётся, кроме как проворчать и уйти.
Пара хранителей крови стоит по бокам сложного пульта управления, подобного которому вам в пустошах видеть ещё не доводилось. Один из охранников смотрит на вас, и вы слышите, как он бормочет себе под нос "неверные".
За ними вы видите раскрашенный пол, который выглядит как гигантская шахматная доска, но вы не можете даже представить, что это может быть и что оно делает посреди храма.
В тени огромной спутниковой антенны стоит старик. Ему больше 100 лет, но он всё ещё бодр, и взгляд его ясен, хотя временами он несёт какой-то бессвязный бред. Подходя к нему, фермеры снимают шляпы и ждут, когда он заговорит.
Хмурый, погружённый в свои мысли, он пристально смотрит на пятиметровый хвост, оставшийся от морковки. В руке он держит длинный металлический черенок и бормочет что-то о пвоклятых квовиках, отгоняя которых он сломал свои лучшие грабли. Мигель объясняет, что вы пришли помочь.
Старик изучает ваше снаряжение и говорит, что ваше игрушечное оружие вряд ли будет действенным против бронированных вредителей, но вы можете попытаться. Если у вас получится, он хотел бы увидеться с вами после этого задания. Он вам кое-что покажет.
Свободно перемещаясь по полю, засаженному овощами, вы направляетесь к грядкам с морковью. Издалека до вас доносится предупреждение старика:\n- Берегитесь Гарри, хозяина квовиков!
Вы видите выцветшую, но всё же читаемую довоенную карту этого района, закреплённую на стене.
Вы замечаете на ней звёздочку, расположение которой, насколько вы можете судить, примерно соответствует базе, на которой вы находитесь. Южнее вы видите вторую звезду, а прямо на запад, на дальнем краю карты, вы обнаруживаете третью.
Офис Фарана Брайго скромный, но чистый и приятный. Двое охранников - один высокий, светловолосый и суровый, другой более короткий и коренастый - стоят по бокам стола. Брайго, тёмноволосый красивый мужчина, улыбается вам.
- Я так понимаю, вы хотите поговорить со мной, джентльмены?
- Я послал своего заместителя на расследование серийных убийств, - объясняет вам грибной епископ.\nВы замечаете, что он в волнении крутит на пальце рубиновое кольцо.
Вы поднимаете безжизненную руку Дилли, чтобы посмотреть на его идентификационный браслет, сделанный из золота. Повернув его обратной стороной, вы видите на тусклой поверхности нацарапанное число "<color=@#Password#>27</color>".
Хобо проглатывает Снейк Сквизинс с такой же скоростью, с которой автомат захватывает пули. Его глаза стекленеют, а голос становится глухим:\n- Те, кто охраняют прошлое, охраняют секрет бессмертия.
- И не надейтесь. Сначала нам надо разобраться с убийцами Кровавого посоха.
Вы хмуритесь.\n- Какими убийцами?
Робот-клерк искоса смотрит на вас и произносит:\n- Вы хотите сказать, что вы здесь не по поводу убийств? Людей находят мёртвыми и обескровленными. Мы думаем, что это какой-то пустынный мутант-вампир или что-то типа.
Он пристально смотрит на вас.\n- Откуда мне знать, что вы настоящие рейнджеры? Не лезьте в моём городе куда не следует, понятно?
Горящий факел отбрасывает блики на ужасную сцену. Люди в изодранном и окровавленном тряпье пытаются освободиться от верёвок, привязывающих их к массивным металлическим столам.
Столы наклонены в сторону головы, где у самого нижнего угла расположен резервуар, куда стекают тёмные струйки крови, вытекающей из небольших порезов на телах извивающихся жертв.
Жрецы перебегают от стола к столу, собирая кровь в вёдра, как фермер собирает в вёдра утренний надой от своих коров. Они сливают небольшое количество крови в отверстие на полу, но вам не известно, куда дальше утекает тёмная жидкость из этих мрачных палат ужаса.
Хобо быстро осушает бутылку Снейк Сквизинс и впадает в транс. Затем, произнося каждое слово нараспев, он говорит:
- Стальной шторм угрожает Золотому городу.
Толстяк Фредди вертит кольцо в своих толстых руках. Улыбка расползается по его лицу, как пена по гнилой, застойной воде.
- Поверить не могу! Вы действительно оказались настолько глупы, чтобы убить его.\nОн смотрит на вас своими поросячьими глазками.\n- Вы слишком опасны, чтобы оставлять вас в живых.
Вы снимаете записку с лапки огромного голубя. "Босс, - начинается записка, - я отследил их задницы до Нидлз.
Здесь много руин и заброшенных зданий, поэтому поиск вести непросто. Я знаю, что он прячется в одном из них, и я надеюсь, что смогу найти его до того, как это сделает кто-то другой.
Я не думаю, что мы хотим, чтобы его информация попала в чужие руки. О да, тут ещё и рейнджеры объявились, так что, похоже, дела всё хуже и хуже".
Хобо залпом приканчивает Снейк Сквизинс и хитро улыбается вам. Он рыгает.\n- Мечта одного человека - кошмар для другого, но мечта машины - кошмар для всех.
- Фаран, должно быть, отправил тебя на поиски Макса. Последнее, что я знаю, он направлялся в канализацию. Чтобы попасть туда, он сделал специальный ключ. Он назвал его Звуковым ключом. Не путайте его с четырьмя ключами Цитадели. Макс сделал дубликаты и сказал мне, что спрятал один где-то на старом поле для гольфа, но не сказал, где именно.
Вряд ли он ему пригодился. Эти из новой расы схватили его, прежде чем он смог что-либо сделать. Если вы вернёте мне Кровавый посох из Грибной церкви в Нидлз, я смогу показать вам дорогу. Скажите епископу <color=@#Password#>@#DIPSTICK#</color>.
Снейк Сквизинс стекает по подбородку Хобо, пока он опустошает бутылку. Взгляд его становится отрешённым, а голос понижается.\n- К матери, говорящей загадками, приходит обещанное дитя. Помоги ей, помоги правосудию.
Носком ботинка вы переворачиваете безжизненное тело Билли на спину. Порывшись в его карманах, вы начинаете снимать с него побрякушки, особенно долго возясь с идентификационным браслетом на его распухшей руке.
Наконец, сильным рывком вы стягиваете браслет с безвременно ушедшего. Перевернув браслет, вы видите единственную надпись: "<color=@#Password#>11</color>".
Хобо опускает уже пустую бутылку Снейк Сквизинс и смотрит на вас стеклянными глазами.\n- Уничтожь утробу, уничтожь угрозу.\nА затем отключается.
- Где вы это нашли? Боже мой, он, должно быть, мёртв. Кровавый посох был украден, и я щедро вознагражу вас, если найдёте его и вернёте обратно. Всё, что я знаю, он возвращался в центр Нидлза.
Спешно выпитый Снейк Сквизинс затуманивает глаза Хобо, а его голос становится глухим. Он говорит вам:\n- Тело - это всего лишь контейнер для хранения разума.
Вы бесцеремонно срываете браслет с безжизненного запястья Вилли. Несколько раз вытерев его об грудь, чтобы убрать кровь, вы видите на нём число "<color=@#Password#>16</color>".
Снейк Сквизинс исчезает в Хобо быстрее, чем вода испаряется в пустыне. Хобо загадочно улыбается, его глаза устремляются в даль, и он рыгает.\n- Доверься рождённому под полем боя.\n
- Где вы взяли это кольцо? - спрашивает детектив. - Мне кажется, что его разыскивает Его Святейшество".
Снейк Сквизинс смочил горло Хобо и освободил его разум, отправив в места, недоступные здравомыслию.\n- Жизни мужа и жены должны быть спасены.
Загорелый юноша улыбается.\n- Я пришёл со Свалки. Мой отец - хозяин Свалки, и он будет очень признателен, если вы вернёте меня домой.\nОн опускает глаза.
- Я пойму, если вы откажетесь провожать меня. Вы могучие пустынные рейнджеры, уничтожившие Хранителей старого порядка, поэтому помощь вам не нужна. Однако мой отец знает, где логово ваших врагов.
После проведения ряда стратегических совещаний с предводителем Пустынных рейнджеров, генералом Сургрю, вам поручили расследование беспорядков, которые случились в пустыне.
Вы получили приказ найти зацепки в Хайпуле, Фермерском центре и лагере Железнодорожных кочевников. Все они находятся западнее Центра рейнджеров.
Взрывы содрогают землю, пламя вырывается из каждого проёма.
Стены, каркас здания, всё рушится при взрыве.
Повсюду летят обломки и осколки, убивая всех на своём пути.
Вы представляете, как роботы кричат, осознавая, что они тоже смертны.
Отрывок из книги "История рейнджеров", том 2, Карл Аллард, 2095, Аллард-Пресс центр ренджеров, твёрдый переплёт, 10 долларов золотом.
"На вершине соседнего холма защищённые от ярости взрыва рейнджеры наблюдали, как огонь превращал в руины базу Кочис."
"В глубине души они знали, что в этом ужасном костре сожжено самое злостное существо, которое почти уничтожило всю жизнь на земле."
"Но, безусловно, важнее всего рейнджеры, отдавшие жизни ради уничтожения базы Кочис, подарив надежду всему человечеству".
[PN] погибает во время взрыва.
После починки водоочистителя и спасения Джеки в пещерах, Хайпул стал производственным городом в Пустоши, обеспечивающим весь регион чистой водой. Со временем неприязнь жителей по отношению к Пустынным рейнджерам возросла из-за того, как они поступили с Бобби его бедным, больным псом Рексом.
Пустынные рейнджеры пришли в город, покрасив его красный цвет. Недоверие к рейнджерам возрастало и Хайпул стал местом, не знающим прощения. Со временем жителям удалось починить свой водоочиститель и постепенно город стал снабжать водой окрестности Пустоши.
Несмотря на охватившую город эпидемию бешенства, от которой погибла большая часть молодого населения, Хайпул выстоял без помощи Пустынных рейнджеров.
Со временем удалось починить городской водоочиститель и постепенно город стал снабжать водой окрестности Пустоши.
Когда Пустынные рейнджеры пришли в Хайпул, они решили сжечь его дотла. Когда ручей высох, жители покинули город. Чистая вода стала самым ценным товаром в Пустоши.
Когда с ворами было покончено, Железнодорожные кочевники остепенились. Всё снова стало, как и прежде - различные кланы сражались друг с другом, и все пытались утопить свои печали в Снейк Сквизинс.
Ходили слухи, что клан Атчисон всегда был рад Пустынным рейнджерам, относясь к ним благосклонно за помощь, которую те оказали Кондуктору.
Железнодорожные кочевники продолжили вести привычный им образ жизни - различные кланы сражались друг с другом, и все пытались утопить свои печали в Снейк Сквизинс.
После того как с Гарри, Хозяином кроликов и вредителями, было покончено, Фермерский центр начал снабжать свежими фруктами и овощами окрестности Пустоши.
Поскольку проблема с вредителями осталась нерешённой, Фермерский центр перестал снабжать население продовольствием, и голод охватил окрестности Пустоши.
Уродец и его банда укрепили своё положение в Кварце, и когда уже никто не мог им противостоять, город превратился в то, чем назвал его один старый и выживший из ума отшельник - "сборище убогих подонков и преступников".
Уродец и его банда терроризировали Кварц и окрестности Пустоши. После спасения мэра Педроса и Фелиции, Кварц наконец-то обрёл надежду, но битва с бандой Уродца продолжалась ещё много лет.
Когда с Уродцем и его бандой было покончено, жители Кварца перестали умирать, но... без сильных лидеров в городе со временем исчезли все признаки какой-либо цивилизации.
Население Кварца постепенно сокращалось, пока все его жители не ушли в Пустошь.
Когда с Уродцем было покончено, его банда сбежала в Пустошь и больше не докучала жителям Кварца. После спасения мэра Педроса и Фелиции город стал процветать, превратившись в райское местечко для законопослушных граждан Пустоши.
Когда демоны Храма крови перестали убивать жителей города ради их крови, Нидлз расцвёл.
Поскольку загадочные убийства не прекратились, люди стали покидать Нидлз, пока постепенно все не ушли в Пустошь.
Когда угроза нападения роботов миновала, уже ничто не мешало Фарану Брайго провозгласить себя королём Вегаса. Он был признателен, но это длилось недолго, лишь до тех пор, пока между ним и Пустынными рейнджерами не произошёл конфликт.
После смерти Фарана Брайго более тысячи "авторитетов" пытались прибрать Лас-Вегас к своим рукам, но никому так и не удалось этого сделать, криминальная обстановка в городе только-лишь ухудшилась.
Шармейн и служители Атомного гриба выжили во время разрушения базы Кочис, но Пустынные рейнджеры больше ничего о ней не слышали, несмотря на её упоминание о предстоящем им задании.
Без лидерства Шармейн в рядах служителей Атомного гриба воцарился хаос и радиоактивные ангелы (и радиация, которую они источали) стали постоянной угрозой для жителей Лас-Вегаса.
Толстяк Фредди был уничтожен Пустынными рейнджерами. Причиной его гибели стала жажда власти и алчность. Никто не оплакивал его так, как продавцы фаст-фуда в Лас-Вегасе.
Возможно, Толстяку Фредди удалось выжить после атаки роботов и встречи с Пустынными рейнджерами, но он так и не стал номером один в Лас-Вегасе. Вскоре после уничтожения базы Кочис, он подавился и умер от бомж-дога.
После уничтожения базы Кочис Пустынные рейнджеры вернулись на базу "Спящий", но к тому времени она была полностью разграблена, а все, что осталось от её технологий, пропало без следа. Не найдя ничего ценного, Пустынные рейнджеры покинули базу.
После уничтожения базы Кочис Пустынные рейнджеры пытались отыскать базу "Спящий", чтобы узнать её тайны. К сожалению, они нашли её полностью разграбленной. Не найдя ничего ценного, Пустынные рейнджеры покинули базу.
Проект Дарвин был закрыт, а Финстер убит. Но его опасные мутанты спаслись и долгие годы не давали покоя жителям Пустоши.
Деревню Дарвин в конечном итоге покинули все жители, но ходили слухи, что кто-то всё ещё скрывается в её заброшенных зданиях.
Никто в деревне Дарвин больше никогда не слышал о руководителе проекта Дарвине. Вскоре после уничтожения базы Кочис мутированные твари начали бродить по окрестностям Пустоши.
Деревню Дарвин в конечном итоге покинули все жители, но ходили слухи, что кто-то всё ещё скрывается в её заброшенных зданиях.
Шумиха вокруг проекта Дарвин утихла, но мутированные твари всё ещё рыскали в окрестностях Пустоши. Деревню Дарвин в конечном итоге покинули все жители, но ходили слухи, что кто-то всё ещё скрывается в её заброшенных зданиях.
Жители Деревни Дикарей продолжали жить своей обычной жизнью, укрываясь в пустыне. Красный ястреб примкнул к Пустынным рейнджерам, помогая им в их стремлении сделать Пустошь безопасным местом.
После того как большая часть населения Деревни Дикарей была убита, оставшиеся жители покинули это место, навсегда вернувшись в Пустошь.
После нападения Пустынных рейнджеров на Цитадель Хранителей с целю завладеть ключами, необходимыми для уничтожения базы Кочис, оставшиеся Хранители старого порядка растворились среди радиоактивных отходов.
Со временем Пустынные рейнджеры перенесли свою операционную базу из старой тюрьмы в Цитадель Хранителей и переименовали её в Цитадель рейнджеров, так как она стала центром добра и закона в Пустоши.
А что случилось с самими Пустынными рейнджерами? Ну, о рейнджерах всегда есть, что рассказать, но об этом как-нибудь в другой раз...
Жители Деревни Дикарей продолжали жить своей обычной жизнью, укрываясь в пустыне.
@#Quartz#
@#The Desert Nomads#
@#The Agricultural Center#
@#Highpool#
@#Needles#
@#Las Vegas#
Шахта
Деревня Дикарей
@#The Guardian's Citadel#
Деревня Дарвин
\nМесто, о существовании которого вы даже не подозревали\n
Из глубин пустоши появляется враг.\n
\nПеред вами гора. Обойдите.\n
\nРека под вам - это бурный поток, готовый утащить вас за собой в любую минуту.\n
\nВас подхватило течением реки.\n
\nВы пробираетесь через бурлящую воду.\n
\nВы легко проплываете по воде.\n
Какой бы спокойной не была здесь вода, вы едва держитесь на плаву.\n
\nЗдесь очень жарко.\n
\nСтановится жарче.\n
\nЖара вас совершенно вымотала.\n
\nЖАРИЩА!\n
\nЗемля здесь как будто светится.\n
[SKIPYN]
\nВы видите километры бесконечной пустоши. Вы решаете, что двигаться дальше опасно для жизни.\n
\nОбломки, которые здесь валяются, - это обугленные руины базы Кочис.\n
База Кочис
База Спящий
\n[SC 128 @#Jeep#]Вы видите сломанный джип.\n
\nЭйс чинит джип и вы двигаетесь дальше.\n[PC]
\nВы не знаете, в чём проблема.\n[PC][HC]
[SKIPYN]
Дилижанс
Заброшенная лачуга
@#THE_WASTELAND#
\nС-Ю\x20
Бар "У Скотта"
\nВы наткнулись на кактус и сильно укололись его колючками.\n
@#Abandoned Building#
В-З\x20
Ветхое здание
Что-то вдруг выпрыгнуло словно из ниоткуда.\n
Перед вами стоят не совсем дружелюбные парни.\n
Вряд ли они хотят пригласить вас на вечеринку.\n
Кажется, вы забрели туда, куда не следовало.\n
Бар "У Скотта"
@#The Courthouse#
\nВысокая каменная стена окружает кладбище.\n
\nВы подымаетесь наверх и помогаете забраться остальным.\n
\nЭто слишком сложно для вас.\n
\nПустынный могильник внутри выглядит вполне тихим...\n
\nСтарое кладбище – жуткое место. Постойте! Внутри что-то пошевелилось!\n
Из могилы вдруг выскочили духи.\n
\nВорота кладбища обмотаны цепью и закрыты на замок.\n
\nЗамок открыт. Вы снимаете цепь и входите в ворота\n
\nЗамок насквозь проржавел и вряд ли откроется.\n
\nНа надгробной плите начертано: "Кен Сент-Андре, 28.04.47 - 20.04.87".\n
\nНадпись на надгробии: "Лестер Больший, застрелен из .44 калибра. На одного Большего меньше".\n
\nНадпись на могиле: "Могила неизвестного мутанта".\n
\nНадпись на могиле: "Покойся с миром, Посредственный Фред".\n
\nНадпись на надгробии: "Забронировано для Финстера".\n
\nНадпись на надгробии: "В память о Ричарде Пикмане".\n
\nВы пробираетесь через склизкое подземелье.\n
[SKIPYN]
\nВы на кладбище. Жуть!\n
Куэйл-трейл\n
Финстер-уэй\n
Адское шоссе\n
Маунтин-роуд\n
Мун-роуд\n
Луп-драйв\n
Грейбэр-роуд\n
Таргет-трейл\n
Лизард-лейн\n
Шорт-стрит\n
Бульвар Хабкэп\n
Площадь Опоссума
Пирамид-драйв\n
Локо-лейн\n
Девастейшн-роу\n
Лоуэст-лейн\n
Райзон-драйв\n
С
\nЭнергия силы остановила тебя, бродяга.\n
ЛЮК
[SC 95 @#MANHOLE#]Этот люк ведёт на:\r\n\r\n[SR][SM]Юг\r\n[SM]Восток
[SC 95 @#MANHOLE#]Этот люк ведёт на:\r\n\r\n[SR][SM]Юг\r\n[SM]Запад
[SC 95 @#MANHOLE#]Этот люк ведёт на:\r\n\r\n[SR][SM]Север\r\n[SM]Юг\r\n[SM]Восток
[SC 95 @#MANHOLE#]Этот люк ведёт на:\r\n\r\n[SR][SM]Север\r\n[SM]Юг\r\n[SM]Запад
[SC 95 @#MANHOLE#]Этот люк ведёт на:\r\n\r\n[SR][SM]Север\r\n[SM]Восток
[SC 95 @#MANHOLE#]Этот люк ведёт на:\r\n\r\n[SR][SM]Север\r\n[SM]Запад
Ю
В
З
\nОй!\n
[PB]Добро пожаловать в магазин Кварца.
\x20Клиника К.\x20
[PB]Клиника доктора Квака.
\nЭтот стол занят, и люди не обращают на вас внимания. Вам придётся сесть в другом месте.\n
\nЭтот столик пуст. Присаживайтесь.\n
\nВы замечаете, что на столе нацарапано:\x20
\nАх! Вы облегчились и теперь чувствуете себя намного лучше.\n
\nЗдесь написано: "Загляни в дальний угол к Хэду Крашеру".\n
\nНа этой двери нарисован портрет мужчины.\n
\nУходящий кинул какой-то странный взгляд на женщин вокруг вас.\n
\nНа этой двери нарисован портрет женщины.\n
\n[SC 5 @#Punkers#]Вы случайно зацепили кого-то и получили толчок в плечо: "Смотри куда прёшь, парниша!"\n
Что вы сделаете?\r\n\r\n[SR][SM]1)Толкнёте в ответ\r\n[SM]2)Извинитесь и отойдёте\r\n[SM]3)Проигнорируете\r\n[SM]4)Скажете "Остынь"
1
2
3
4
6
Скотт
\n[SC 20 @#Scott#]Бармен протёр стойку. "Приветствую, рейнджеры! Я Скотт, и это моё заведение".\n
Члены банды Уродца прыгают к вам. Их жёлтозубый оскал намекает на недобрые намерения.\n
\n[SC 5 @#Punkers#]\nГоловорезы ржут и вышвыривают вас.\n[PC][HC]
\nВы замечаете, как головорезы готовятся нанести грязный удар, и уклоняетесь. Выглядят они устрашающе.\n[PC][HC]
\nВы пропустили пару грязных ударов. Вы оборачиваетесь, и они выглядят очень устрашающе.\n[PC][HC]
\nВы бросили злобный взгляд, головорезы поворчали, но отвалили.\n[PC][HC]
\nВы возле сцены.\n
\n"Эй, красавчик! Да, ты!" - одна из танцовщиц подмигнула и поманила пальцем, приглашая вас на сцену.\n
Танцовщицы
\n[SC 88 @#Dancers#]Стоило вам залезть на сцену, как несколько танцовщиц с криками убежали.\n[PC][HC]
\nНесколько фигуристых танцовщиц выскочили на сцену.\n
\nРаздался свист. "Ты разогнал девочек! – заорали пьянчуги. – Теперь сам развлекай нас!"\n
На сцену вышел вышибала с дружками. "Тебе здесь не место, приятель.\x20Проваливай!"\n
\nСцена пуста.\n
\n"Ты разогнал танцовщиц! – заорали в толпе. – Придётся тебе нас развлекать!"\n
\nЗрители в ярости, они не позволят вам уйти, пока вы их не развлечёте. Из толпы полетели пустые бутылки и гнилые фрукты.\n
Н
@#Quartz#
\nБар "У Скотта" - шумное прокуренное заведение с кучей столиков и посетителей. Слева находится барная стойка, справа - сцена. Когда вы входите, все замирают и смотрят на вас, затем разговоры продолжаются. Вы слышите, как люди тихо говорят что-то о банде, захватившей город.\n
\n"Эй, рейнджер, не наседай! А то ты хуже бандитов Уродца".\n
\nВы видите двух человек, сцепившихся в углу. Один из них поворачивается и, выхватывая пистолет, рычит:\n"Проваливай!"\n
\nИз-за угла до вас доносятся всхлипывания и плач.\n
Подросток
\n[SC 12 @#Teenage Boy#]Подросток забился в угол и сидит там прикрыв голову руками. "Не убивайте меня! - закричал мальчик. - Я всё расскажу!"\n
[SC 12 @#Teenage Boy#]О чём вы хотите поговорить?\n
УРОДЕЦ
БАНДА
МЭР
ЗАГАДКИ
ЗАГАДОЧНИК
\nВы здесь все не поместитесь!\n
\nВы дали ему понять, что не причините вреда. Его трясёт, но он постарается ответить на ваши вопросы.
\nПацан резко выпалил: "Это агрессивное одноклеточное в кожанке! Он пытался подкатывать к моей сестре Лори!"
ПОКА
ПРОЩАЙ
СПАСИБО
БЛАГОДАРЮ
\nЭти уроды заполонили весь Кварц. Большинство из них возле здания суда и возле Девастейшн-роу.
ЗДАНИЕ СУДА
\n"Все в городе знают, где они держат мэра. Здание суда находится на Перепелиной тропе".\n
\n"Прощай, и спасибо тебе за всё!"\n[PC][HC]
\n"У старого пройдохи странные загадки! Лори скопировала один правильный ответ на один из столов."
\n"Вы слышали о бандитах Уродца в здании суда? Поговорите с загадочником к северу от бара."
\nОн растерянно посмотрел на вас и пожал плечами. Очевидно, что он об этом ничего не знает.\n
Хэд Крашер
[SC 90 @#Head Crusher#]Угрюмый громила, похожий на рестлера, сидит и отстранённо тянет выпивку из грязного стакана. Хотите поговорить?\n
ПОГОВОРИТЬ
ТАНЦОВЩИЦЫ
ВЫПИТЬ
\n"Я, конечно, люблю поболтать, но эта тема утомила меня", - сказал он и отхлебнул мутное пойло.
\n"Тебе нравятся "Мутяшки-милашки"? Одна из них только и успевает заигрывать со всеми. От неё одни неприятности."
\n"Уже видел танцовщиц? Ты же не думаешь, что я похож на мутанта, а?"
[SC 46 @#Old Man#]Вы видите сидящего угрюмого старика. "Купишь мне выпивку, паренёк?" - спрашивает он.\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\r\nСтарый чудак улыбается беззубым ртом. "Благодарствую!" - говорит он.\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nОн безэмоционально принял ваш отказ.\n[PC][HC]
\n[SC 46 @#RIDDLER#]При вашем приближении старый чёрт ухмыльнулся и промолвил: "Выглядишь смышлёным. Любишь загадки? Ответь правильно, и будешь вознаграждён!"\n
[SC 46 @#RIDDLER#]Его глаза сверкнули. "Купи мне выпивку, приятель. От загадок пить хочется!"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nСтарый загадочник засмеялся: "Ты вернёшься, когда тебя одолеет любопытство!"\n[PC][HC]
"Вырос в поле колоском, на столе лежу куском".\n
ХЛЕБ
\n"Поздравляю! Это совершенно верно".\n[PC]
[SC 46 @#RIDDLER#]"Для тебя будет другая загадка. Но сначала купи выпивку, ладно?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r[SM]Нет
\nСтарик ухмыльнулся, обнажив жёлтые зубы. "Попытка хороша, но не в яблочко".\n[PC]
"Что находится в центре Америки и Австралии?"\n
Р
БУКВА Р
З
"Последняя загадка, - сказал он, - но важная. Как восемью буквами сделать комплимент барменше?"\n
ТКРЭЛЛЕН
\n"Совершенно верно! - он хихихнул. - Скажи ей это, и тебе полегчает". Он благодарит вас за выпивку и уходит.\n[PC][HC]
\nМимо бегает хорошенькая барменша. На её бейджике написано: "Привет, я Эллен!" Неподвижно она стоит только возле бара.\n
Эллен
[SC 58 @#Ellen#]Барменша Эллен измучена. "Тебе есть что сказать?" - грубо спрашивает она.\n
\n"Меня за другими столами ждут. Обратись к Скотту за выпивкой".\n
\n"Давай уже! Нет у меня времени трындеть с такими уродами как ты!"\n
\nОна широко улыбается. "ТМЛШКАТЖ, и держу пари на тебя можно положиться."
\n"Возьми ключ от моей комнаты - "Дилижанс", 18 - ты поймёшь, что делать", - она подмигивает и возвращается к работе.\n[PC][HC]
"Что вы сегодня будете?" - спросил Скотт.\r\n\r\n[SR][SM]1)Обычный шлам\r\n[SM]2)Необычный шлам\r\n[SM]3)Огненная вода\r\n[SM]4)Кофе\r\n[SM]5)Информация\r\n[SM]6)Поговорить
\nУх... Ну и гадость!
\nИк! Эта штука прожгла вас насквозь.
\nСкотт усмехнулся: "Лучшее в городе, сам пью!"
\nНичего из такого у нас нет?\n
\n"Жаль, но времени на разговоры у меня нет, – промычал Скотт. – Попытай счастья с кем-нибудь ещё в баре"\n[PC]
"Стоимость информации":\r\n\r\n[SR][SM]1)Танцовщицы 1$\r\n[SM]2)Банда 20$\r\n[SM]3)Загадки 10$\r\n[SM]4)Боеприпасы 5$\r\n[SM]5)Рейнджеры 5$
\n"Три бандита Уродца хранят комбинацию к его хранилищу. Они тройнята."
\n"Ответ на последнюю загадку находится на дальнем столе в северо-восточном углу."
\n"Вы можете купить боеприпасы в магазине на углу улиц Мун-роуд и Луп-драйв."
\n"Парень по имени Эйс ищет несколько хороших бойцов для работы в Вегасе. Там творится что-то ужасное."
\nМестные за столом разговаривают между собой. Они замолкают и смотрят на вас, пока вы не уходите.\n
\nВам удалось услышать достаточно, чтобы понять, что жители беспокоятся о мэре и других заложниках банды.\n
\n@#PARAGRAPH_23# @#NOTE_PARAGRAPH,23#\n
\nМускулистая женщина останавливает вас у двери. "Внутри дамы, джентльмены. Идите к себе".\n
\nЖенщина непреклонна и не позволяет мужчинам войти.\n
\nУ раковин стоят две женщины. При вашем появлении они замолкают. Одна из них в слезах.\n
\nВы говорите что-то, мгновенно их очаровывающее, они улыбаются и говорят: "Может быть, вы сможете нам помочь?"\n
\nОни молча смотрят на вас.\n
\n@#PARAGRAPH_10# @#NOTE_PARAGRAPH,10#\n
"Не трогай диск, мы хотим послушать Рэтта ещё раз!" Утырки у музыкального автомата выхватывают ножи и бросаются на вас.\n
\nВы заметили какую-то надпись на трупе.\n
\nСлова: ГЛАВ КВАРТ ТАНА АТОСА.\n
\nВас осенило: пароль в их главный штаб и, вероятно, в убежище - <color=@#Password#>ТАНАТОС</color>.\n
\nПролитым напитком на столе кто-то написал ТМЛШКА.\n
Из тени вышел стрелок и рявкнул: "У нас здесь частная игра. Вас не приглашали!"\n
Игроки бросили карты и похватали оружие. У одного из них винтовка!\n
\n[SC 58 @#Ellen#]"У меня нет времени на твою тупость", - она бросила свирепый взгляд и поспешила к другому столу.\n[PC][HC]
\n[SC 20 @#Scott#]Скотт пожал плечами и продолжил убираться.\n
\nБум! Удар о стену! Кто-то позади вас забормотал о пьяницах, которых стали сюда пускать.\n
\nВы смотрите через зарешеченное окно на улицу. Вроде всё тихо.\n
\nЧасто вы влепляетесь в стены?\n
\n"Эй, бухим не место в баре!" - кричит бармен.\n
\nВ кабинке едва хватает места на одного.\n
\nНекоторым головорезам не нравится ваш пробор на голове.\n
\nУ вас недостаточно денег.\n
\nВаши ужимки понравились толпе, и вам дали уйти со сцены.\n
\nВаша неумелая попытка разозлила толпу. В вас полетели гнилые фрукты и пустые бутылки.\n
\n"Эй, осторожнее! Я тут сижу!"\n
\nХэд Крашер приглашает вас сесть.\n
\n@#PARAGRAPH_57# @#NOTE_PARAGRAPH,57#\n
\n"Незачем лезть на стол!"\n
\nПроходя мимо уборных, вы слышите, как кто-то жалуется на то, что банда захватила весь город.\n
\nДверь заперта.\n
\nДверь открылась.\n
\nДверь не открылась.\n
\nВыходя из туннеля, вы напугали спящего бродягу, который вскочил и пустился наутёк.\n
\nВы плывёте почти по краю.\n
\n*Пьёт.*\n
@#The Courthouse#
\nВы едва держитесь на плаву.\n
\nВы плывёте с лёгкостью.\n
\nВы на террасе рядом с бассейном.\n
\nНа столе находятся обёртки от еды, бутылки, пепельницы и тараканы.\n
\nОтвратительная куча мусора, а от вони вас просто тошнит.\n
\nВсё залапано, но вы вдруг замечаете одну неоткрытую бутылку.\n
\nК стене прислонён стул.\n
\nК стене приставлена грязная кровать, ножки которой с трудом удерживают её вес.\n
\nТабличка: ЗАКРЫТО.\n
\nВ вестибюле расположена стойка администратора, за которой находится полусонный клерк из местных. Деревянное ограждение разделяет комнату.\n
[SC 20 @#Clerk#]Клерк осведомился: "Вам ИНФОРМАЦИЮ или КОМНАТУ?"\n
ИНФОРМАЦИЮ
КОМНАТУ
\n"Комнаты по 50$, - говорит он. - Комиссия не взимается!"\n
\n"Вот ваш ключ, комната 10".\n[PC][HC]
\n"А? Я не расслышал. Немного глуховат на левое ухо".\n
\nКлерк возвращается к работе с документами.\n
\nНа вашем пути деревянное ограждение.\n
\nВы миновали ограждение.\n
\nВы чуть не надорвались в своих попытках, но ограждение всё ещё мешает вам пройти.\n
\nКовёр забрызган кровью.\n
\nКровью написано: "ЗАКРЫТО". Шагните влево.\n
\nУмирающий клерк прохрипел: "Мина-ловушка вас достанет!"\n
\nКартотека заперта.\n
\nВы замечаете спутанные провода и понимаете, что неправильный выбор приведёт к взрыву.\n
\nК счастью, вы нашли правильный провод и обезвредили бомбу.\n
\nЗамок открыт. Здесь находятся книги регистрации постояльцев, касса и кое-что очень интересное...\n
\nДобро пожаловать в "Дилижанс".\n
\nТабличка над дверью: "ВЕСТИБЮЛЬ".\n
\nТабличка на двери ресторана: "Передвижная кухня Повара".\n
\nВы в обеденном зале. Место выглядит заброшенным.\n
\nСтол заставлен грязной посудой.\n
\nСтакан заляпан рыбьим жиром, по тарелке разбросаны рыбьи кости.\n
\nСтарый повар замахивается на вас ложкой. "Я же сказал тебе не заходить сюда!"\n
\nПовар выливает на вас ведро горячего жира. "Я же сказал, что ты пожалеешь!" - гогочет он.\n
\nСтарый шеф-повар съёживается: "Оставь меня в покое!"\n
\nЕсли вы пришли за мэром, идите на верхний этаж. Вам понадобится взрывчатка.\n
\nПовар машет на вас рукой. Уходите, вам тут нечего делать, к тому же вы можете поскользнуться на жирном полу.\n
\nОпять ты? Убирайся!\n
10.\n
11.\n
12.\n
14.\n
15.\n
16.\n
17.\n
18.\n
19.\n
20.\n
\nНадпись на двери: "Хозяйственная часть".\n
@#Quartz#
[SC 58 @#Laurie#]"Чтобы я была уверена, что ты друг, скажи что ты говорил маме или что она говорила тебе".\n
ТМЛШКАТЖ
\n"Отлично, всё в порядке. Но мы должны действовать осторожно. Уверена, вы освободите город. Возьми то, что на столе, это поможет вам".\n[PC]
\n[SC 58 @#Laurie#]Лори поворачивается на инвалидном кресле и говорит: "Удачи! Если ты вернёшься, меня здесь уже не будет".\n[PC][HC]
\nЗдесь стоит простой стол.\n
\n"Заложники находятся на 3-м этаже в здании суда. Задняя лестница ведёт наверх с 1-го этажа".\n
\n"Лестница находится в архиве. Двери стальные и они плохо защищены".\n[PC]
\n"Мы узнали, что пароль в зал суда <color=@#Password#>ПЕРЕДОЗ</color>".\n[PC][HC]
\nВы поняли, что это была 20-летняя девушка в инвалидной коляске! Вот дрянь...\n
\nОна смотрит на вас и умирает. "Ты справился бы лучше с моей помощью, будь ты хоть чуточку умнее".\n
\nВы выбили дверь, даже не зная, что за ней кто-то находится.\n
\nДевушка выпадает из инвалидной коляски, из её горла торчит деревянный кол.\n
\nЭта полка пыльная и пустая.\n
\nЭтот деревянный шкафчик пуст.\n
\nВы заглянули под кровать. Вам повезло, горничная забыла там убраться!\n
"Что вы здесь делаете? - гаркнул бандит и приказал своей собаке: - Взять их, Вулф!"\n
"Бомжара, пришло время попрактиковаться в стрельбе" - сказал один из бандитов.\n
\nБомж остановил вас. "Братан, поделишься со мной чем-нибудь? Я был бы признателен".\n
\nБомж улыбнулся. "Благодарствую! Вон там есть люк".\n
\nИ что я должен с этим делать? Больше у тебя ничего нет?\n
\nВы видите бомжей, спящих на аллее.\n
\nГора мусора лежит у забора. Тычок ногой по ней распугивает крыс.\n
\nЗа разбитым столом находится люк.\n
\nВам повезло! Вы не смогли обезвредить бомбу, но она не взрывается.\n
\nВам повезло...\n
\nВы перерезали нужный провод и обезвредили мину-ловушку.\n
\nЗдесь жили бомжи. Ну и свинарник.\n
Бомж с безумными глазами направился к вам, шатаясь и дико крича.\n
Бомжи делят своё пристанище с паршивыми дворнягами. Учуяв незнакомцев, собаки начинают их осторожно окружать, а затем бросаются.\n
Из кучи у кресла, стараясь вцепиться в горло, на вас бросились бомжи и дворняги.\n
[SC 46 @#Bum#]"Чё те надо? - сказал он, уставившись на вас. - Не бей меня, я хороший! Если хочешь, давай поговорим..."\n
ДЕНЬГИ
СНЕЙК СКВИЗИНС
СЕКРЕТ
ОКОЛЬНЫЙ ПУТЬ
\nЕго глаза блуждают. "А? Чё это было?" - спросил он, тряся головой.\n
\n[SC 46 @#Bum#]Молодой бомж лежал свернувшись калачиком возле пустого кувшина. Ваше появление его напугало.\n
\n"У меня нет ни денег, ни сквиза, - заныл он. - Но у меня есть секрет. Банда о нём не знает".\n
\n"У меня ничего нет, правда. Но у старого Фреда в кресле что-то припрятано, как мне кажется".\n
\n"Они взяли мэра Педроса в здании суда. Я нашёл чёрный ход, о котором они не знают."\n
\n"Потайной ход в здание суда идёт через хозяйственную часть с той стороны аллеи".\n
\nВы трясёте бомжа. Его глаза закатываются и он отключается.\n[PC][HC]
\nВы смотрите вниз и находите...\n
\nС диким взглядом он требует: "Отдавай мне свой сквиз!"\n[PC][HC]
\nОн хватает тоник и выпивает его.\n
\nЭто комната #\x20
\nКомната завешана маскировочной тканью. Вы кого-то слышите, но никого не видите.\n
\nЗа столом работает мужчина. "Я пишу последний из великих американских романов".\n
\nМы готовы убить, лишь бы дать ему шанс.\n
\nНесколько человек наблюдают за ним. "Писатель, - говорят они, - отличный человек. Не беспокойте его".\n
\n"Не беспокойте его! Его роман принесёт мир в наше время!"\n
\nЗдесь протянута цепь в качестве ограждения.\n
\nШмяк! Вы влетаете в кирпичную стену.\n
\nВы напугали женщину в инвалидной коляске. "Привет, я Лори, - говорит она. - Моя мама Эллен сказала, что вы зайдёте сюда".\n
Берегитесь! Они собираются порезать вас на ленточки.\n
Бандит косится на вас. "Я Косой, а тебе конец".\n
\nЛучше стоять у стола.\n
\nВы перешагиваете через раскуроченное ограждение.\n
\n"Тебе не разрешали сюда возвращаться! Мои псы займутся тобой", - кричит клерк и убегает.\n
Клерк достаёт свой пистолет.\n
Питбуль прыгает на вас с раскрытой пастью.\n
\nПол раскурочен взрывом.\n
\nВы взорвали его - буквально!\n
Мулфут бросается на вас. "Я работаю на Уродца и не обязан такое терпеть!" - рычит он.\n
Головорезы вытаскивают пушки. "Нам не нравятся люди, отирающиеся возле нашего стола. Свали отсюда!"\n
\nДлинный стальной кухонный стол. Инфракрасные лампы мешают вам как следует рассмотреть кухню.\n
\nВы обираете старика! "Это мой лучший мясницкий нож", - стонет он.\n
\n Он шмыгает носом и соглашается. Может быть, вы не такие уж и плохие, в конце концов.\n
\nОн кидает в тебя апельсин.\n
\nПрощай! И осторожнее с жиром.\n
\nПол скользкий от жира.\n
\nВы поскальзываетесь и разбиваете голову об угол кухонного стола.\n
\n[SC 58 @#Laurie#]Лори говорит: "Вы должны доказать, что достойны нашей помощи. Принесите сервопривод для моего кресла. Затем я помогу".\n
\nЛори в восторге от сервопривода для её инвалидного кресла. Спасибо!\n[PC]
\n"Нет, - сказала она. - Ничего другое не подойдёт".\n[PC][HC]
\nГолос произнёс: "Если ты войдёшь, то отправишься к праотцам".\n
\nИз комнаты к вашим ногам кинули гранату.\n
"Я тебя вижу хорошо, а ты меня нет", - орёт женщина и выпаливает из пары огнестрелов 45-го калибра.\n
\n"У тебя две попытки убедить меня не стрелять", - говорит женщина из укрытия.\n
\n"Не пойдёт," - крикнула она.\n
\n"Вот именно! - говорит она в слезах. - Ты ничем не лучше бандитов!"\n
\nВы не видите ничего необычного.\n
\nНа полках стоит несколько бутылок мыльных растворов.\n
\nНа этих полках стоят банки с химикатами.\n
\nЭто первоклассный отель. Есть даже пакеты с бумажными накладками на стульчаки.\n
\nВы отыскиваете запертый деревянный шкаф.\n
\nКак только вы открыли дверь, вы услышали голос позади себя.\n
Двое из хозяйственной части заорали: "Тебе здесь нечего делать!" - и собрались как следует вас поколотить.\n
\nВзрывчатка внутри...\n
Это комната Облитератора! Убирайся или умри!\n
\n"Большое спасибо".\n
\nШМЯК!\n
\nВы видите трёх бандитов, которые курят, стоя к вам спиной.\n
\nПока они смотрят в другую торону, вы подкрадываетесь и вырубаете их.\n
\nОни услышали, как вы натолкнулись на дверь, и нападают.\n
Ох! Вас заметили.\n
@#Quartz#
\nПохоже, здесь вы можете использовать верёвку.\n
\nВы закидываете верёвку.\n
\nТак вы до верха не доберётесь.\n
\nЭтот стол пуст.\n
\nЧерез световой люк крыши вы видите фигуры, движущиеся в тени.\n
\nМожно разбить стекло, спрыгнуть вниз и застать их врасплох.\n
\nВы спрыгиваете на пол через разбитое стекло.\n
\nСтекло разлетается.\n
\nДаже не поцарапалось.\n
\nВы прыгаете в световой люк.\n
\nЗдесь на стену вам не забраться.\n
[SC 60 @#Widowmaker#]"Эй, Джо, никто не может ни войти, ни выйти без пароля".\n
\n"Что ты про меня сказал?"\n
КАПУТ
ТАНАТОС
\n"О, вы, должно быть, только что из здания суда".\n[PC][HC]
\n"Неверно, приятель! Пароль: "Сдохни, подонок!"\n
\n"Это старый пароль".\n
\n"Кто твой начальник?"\n
ЖАЛО
РЫЛО
БЕШЕНЫЙ ВОЛК
СТИНГЕР
СВИНОРЫЛ
\n"Текущий пароль <color=@#Password#>КАПУТ</color>".\n
\n"Ты кого наколоть пытаешься?"\n[PC][HC]
Здоровенный вышибала преградил вам путь.\n
\n"Проходи".\n
\nНа вас злобно лают.\n
псарню.\n
\nВысокий забор отделяет вас от собак.\n
\nВы залезли на забор.\n
\nВы всё ещё на другой стороне.\n
\nКнижный шкаф полон книг по игре "Наёмники, шпионы и частные детективы".\n
вестибюль.\n
\nВы у входа в\x20
ночлежку.\n
\nКак только вы подходите к груде белья...\n
\n...оттуда выскакивают два койдога.\n
\n...оттуда неожиданно выскакивают два суперниндзя-койдога.\n
\nШкафчик заперт.\n
\nВы открываете шкафчик.\n
\nШкафчик всё ещё заперт.\n
\nШкафчик, находящийся здесь, разломан.\n
\nПовсюду валяются деревянные щепки.\n
\nШкафчик пуст.\n
\nНа столе стоят несколько запылённых банок.\n
\nВы присматриваетесь и замечаете что-то интересное...\n
\nОни выглядят совершенно бесполезными.\n
\nЭто вход в офицерский клуб.\n
\nВы находите секретную дверь и входите.\n
\nСпускаемся в подвал.\n
\nПоднимаемся.\n
"Отойди, или я стреляю".\n
\nНа двери написано: "Я Уродец, а ты нет".\n
\nДверь всё ещё заперта.\n
"Я разнесу тебя на куски".\n
\nНа стене карта Кварца. @#PARAGRAPH_109# @#NOTE_PARAGRAPH,109#\n
\nЛучше стоять у стола.\n
\nИз глубины комнаты раздаётся голос: "Почему так долго?" Вы видите Фелицию Педрос, привязанную к стулу с бомбой на коленях. Рядом стоит Уродец Джон с Узи в одной руке и детонатором в другой.\n
\n"Ладно. Будь по-твоему".\n
\n[SC 48 @#Ugly John#]"Погоди-ка, я бы не подходил ближе, будь я на твоём месте".\n
[SC 12 @#Mayor Pedros#]\nМэр поворачивается к вам, на мгновение его лицо искажается страданием, он говорит: "Мы должны спасти мою жену!"\n[PC]
[SC 48 @#Ugly John#]\nУродец говорит: "Дай мне уйти отсюда живым, и я скажу тебе код деактивации бомбы. Ты не похож на человека, который сможет разминировать без него".\n[PC]
\nКомната Уродца.\n
Из угла ванной выпрыгнули...\n
\nПовсюду раскиданы части тела Фелиции.\n
"Договорились?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\n@#PARAGRAPH_26# @#NOTE_PARAGRAPH,26# Затем он щёлкает переключателем на бомбе и убегает.\n[HC][CC]
\nВы видите, как на бомбе на коленях Фелиции мигают жёлтый и красный огоньки.\n
\nВы отключаете жёлтый огонёк.\n
[HC]\nБУ-У-УМ!\n
\nКрасный огонёк всё ещё мигает.\n
[SC 58 @#Felicia#]\nВы успешно деактивируете бомбу. Фелиция очень признательна.\n[PC][HC]
"Привет, меня зовут Фелиция".\n
\n@#PARAGRAPH_126# @#NOTE_PARAGRAPH,126#\n
[SC 58 @#Felicia#]Введите код бомбы:\n
\n"Я с радостью присоединюсь к вам".\n
11-27-57-04-30
\nОгоньки мигают быстрее.\n[PC]
\nЭта дверь герметична, как в хранилище.\n
\nЭта камера заперта.\n
"Я Эйс. Пожалуйста, вытащите меня отсюда".\n
\nВы слышите какие-то шорохи в камере.\n
\nВы открываете камеру.\n
\nКамера всё ещё закрыта.\n
\n@#PARAGRAPH_35# @#NOTE_PARAGRAPH,35#\n
\nЛучше стоять у стойки.\n
\nКто-то метко стреляет по вам из укрытий.\n
\nВы замечаете, что с картой что-то не так, и сдвигаете её.\n
[SC 96 @#SAFE#]За картой находится сейф. Попробуйте О)ткрыть его или введите комбинацию ("XX-XX-XX").\n
СЕЙФ
11 16 27
11-16-27
О
он щёлкает и открывается.\n
\nВы попытались открыть сейф\x20
и у вас получилось.\n
, но не смогли.\n
\nПросто пустой шкаф.\n
ничего не происходит.\n
\nВы повернули переключатель, и\x20
АЗРАЭЛЬ
МОРС
\nКирпичные стены все в трещинах и выбоинах.\n
\nСтены разваливаются на части.\n
\nЧасто вы влепляетесь в стены?\n
@#Quartz#
\nЭто здание не использовали почти сто лет.\n
\nСлой из грязи и листьев, нанесенных ветром, здесь почти в тридцать сантиметров толщиной.\n
\nПохоже, вы забрели на местную свалку мусора.\n
\nЭтот небольшой бизнес уже давно закрыт.\n
\nСтены комнаты разрисованы граффити.\n
\nОтовсюду из мусора вокруг до вас доносятся шорохи маленьких лапок.\n
\nПиск множества крыс отдаётся гулким эхом в пустой комнате.\n
\nВся мебель в номере выглядит старой и ветхой.\n
\nКогда-то здесь была дверь, но...\n
\nВы идёте по тому, что осталось от двери.\n
\nОсторожнее! Вы едва не наступили на змею. Хорошо, что она уползла из комнаты.\n
\nАй! Вас только что укусила змея, поспешившая скрыться с места преступления. А вам нужна помощь.\n
\nСветящиеся пустынные тарантулы разбегаются в испуге от ваших шагов.\n
\nПустынный паук падает с потолка и кусает вас. Похоже, он был ядовитым.\n
\nОтличная работа! Вы растоптали этого скорпиона насмерть. Будьте осторожнее. Их может быть и больше.\n
\nЭтот скорпион укусил тебя, прежде чем убежать.\n
\nЭти хищные черепахи-мутанты наверняка могут быстро передвигаться. Глядите, как все они разбежались.\n
\nКаймановые черепахи-мутанты наверняка сильно кусаются. И прячутся неплохо, к тому же.\n
\nКрысы повсюду. И все пялятся на вас своими красными глазками-бусинками.\n
\nВас укусила умирающая крыса. К несчастью, она была бешеной.\n
\nВ комнате по колено мусора, и такое ощущение, что он шевелится.\n
\nОсторожно, стол настолько старый и ветхий, что развалится, стоит вам чихнуть.\n
\nНе прыгайте на этом стуле, он может сломаться в любую секунду.\n
\nФу! Это самая вонючая комната, в которой вам когда-либо доводилось бывать.\n
\nВы едва видите прозрачную змею, уползающую по доскам пола. Ещё один мутант войны.\n
\nВас только что укусила прозрачная змея. И вам придётся очень постараться, чтобы эту змею найти.\n
\nЭй! Вы только гляньте, стая летающих скорпионов!\n
\nВам срочно нужна медицинская помощь. Вас ужалил летающий скорпион.\n
\nХрясь! Что ж, в мире стало на одну черепашку-мутанта меньше.\n
\nХрясь! Вы убили эту черепаху, прежде чем она вас укусила.\n
\nКакие же трусливые эти крысы-мутанты. Гляньте, как они разбегаются.\n
\nДесятиногие чёрные вдовы наверняка бегают быстро.\n
\nАй! Вас только что укусила десятиногая чёрная вдова. Вам не повезло.\n
\nЭти милые маленькие жёлтые паучки вообще не выглядят опасными.\n
\nДля милых маленьких жёлтых паучков они неслабо кусаются. К счастью для вас они прожили недолго.\n
\nУдивительно, но старая вращающаяся дверь открывается от вашего прикосновения. Эта развалина до сих пор работает.\n
\nСтена покрыта граффити с названиями банд, уродливыми рисунками, дырами от пуль и кровью.\n
\nНа стене написано БЕЛЫЙ ПАРЕНЬ РУЛИТ и ЗДЕСЬ БЫЛ ЖЕЛЕЗНЫЙ ДРОВОСЕК!\n
\nСтарая слабая крыса просто свалилась на вашу ногу и сдохла. К несчастью, перед этим она успела вас цапнуть.\n
[SC 60 @#Marksman#]Из укрытия выходят преступники со сторожевыми собаками. "Кто тебя послал?"\n
ПЕРЕДОЗ
КОСОЙ
МУЛФУТ
\nОни кивают и пропускают вас.\n[PC][HC]
\n"Уродец дал бы тебе пароль, если бы послал тебя!"\n
\n"Неправильно!"\n[PC]
"Проблем хотите? Какой пароль?"\n
\nЭто стеклянная стена от пола до потолка.\n
\nВы разбиваете её, чтобы пройти.\n
\nЭто не сработало.\n
\nВам повезло, что никого не ранило разлетевшимся стеклом.\n
\nТе, кому не повезло, достают из себя осколки стекла.\n
\nПод ботинками хрустят осколки.\n
\nВы на первом этаже.\n
\nСтены рядом со входом стеклянные, и атриум на западе застеклён.\n
\nСтеклянная дверь тихо открывается. Воздух внутри тёплый и влажный.\n
\nСтены атриума в три этажа высотой и сделаны в основном из стекла.\n
\nЕсли повезёт, вы сможете забраться на стену.\n
@#\nEntering Stage Coach Inn.\n#
В проходе к земле припали стрелки, вы видите пламя от выстрелов.\n
Человек с мордой как у бульдога смеётся и спускает на вас голодных дворняг.\n
\nВы слышите крики, доносящиеся из соседней комнаты.\n
\nЛучше вам двигаться тихо. Вы слышите голоса охранников в комнате на севере.\n
\nДверь открывается от прикосновения.\n
\nВы поднимаетесь по лестнице на второй этаж.\n
\nТабличка возле лестницы вниз: "2-й этаж".\n
\nТабличка возле лестницы: "1-й этаж".\n
\nВы спускаетесь на первый этаж.\n
\nВы поднимаетесь на третий этаж.\n
\nТабличка возле лестницы вверх: "2-й этаж".\n
\nТабличка: "3-й этаж".\n
\nВы спускаетесь на второй этаж.\n
\nВы взбираетесь на самый верх.\n
\nЛестница ведёт вниз.\n
\nЛестница ведёт в темноту.\n
\nЗдесь не самое лучшее место, чтоб подниматься по стене, так как потолок буквально падает вам на голову.\n
\nВы видите лианы, уходящие по стене вверх.\n
\nЗдесь вы не можете привязать верёвку.\n
@#Quartz#
\nВы падаете и приземляетесь неудачно!\n
\nЛианы едва вас держат. Здесь вы можете спуститься вниз, но не подняться вверх.\n
\nВы скользите сквозь листву и удачно приземляетесь.\n
\nЛианы вас не выдерживают, и вы срываетесь вниз.\n
\nВы благополучно спускаетесь по скользким лианам на один уровень ниже.\n
\nКартотеки не содержат ничего интересного.\n
\nСтальная дверь хранилища закрыта.\n
\nВам удалось взломать дверь.\n
\n@#PARAGRAPH_107# @#NOTE_PARAGRAPH,107#\n
\n[SC 60 @#Gunman#]Охранник в углу хмуро смотрит на вас.\n
[SC 60 @#Gunman#]"Я тебя не знаю. Какой пароль?"\n
\n[SC 60 @#Gunman#]"Эй, Жало, у нас тут незваные гости!"\n[PC][HC]
\nУдивительно, но вас никто не услышал.\n
\nВы наделали столько шума, что будет настоящей удачей, если сюда никто не придёт.\n
\nВы запрыгиваете на стол как Эррол Флинн!\n
\n[SC 47 @#Louie#]Вы легко открываете дверь и замечаете спящего охранника, прислонившегося к стене.\n[PC]
[SC 47 @#Louie#]\nОхранник спит. Вы можете убрать его прежде, чем он поднимет тревогу.\n
[SC 47 @#Louie#]\nОн притворялся спящим! Он начинает кричать и звать на помощь!\n[PC][HC]
\n[SC 47 @#Louie#]Вы боретесь и вырубаете его без единого звука.\n[PC][HC]
"Билли, помоги мне! Вилли, убирайся отсюда сейчас же!" Он бросается на вас с ножом.\n
Здоровый мужик с красным родимым пятном на лице целится в вас из винтовки.\n
Бандиты держат вас на прицеле.\n
Бандиты застигнуты врасплох, но тянутся за оружием.\n
"Ты убил моего брата, - сказал человек с таким же пятном. - Ты пожалеешь об этом!"\n
\n@#PARAGRAPH_147# @#NOTE_PARAGRAPH,147#\n
\nВы понимаете, что эти двое - оба с красными родимыми пятнами на лицах - близнецы.\n
\n@#PARAGRAPH_155# @#NOTE_PARAGRAPH,155#\n
\nЗа дверью вы слышите грубые голоса и чьи-то стоны.\n
\nМертвец, жертва пыток, привязан к стулу.\n
\nЗамученный и умирающий мужчина сидит на стуле. Ему срочно нужна вода.\n
\n[SC 12 @#Citrine#]Ему становится лучше. Он моргает и открывает глаза, после чего произносит: "Спасибо".\n
\nВы пытаетесь, но ничем не можете ему помочь.\n
\nИспытание было слишком тяжёлым. Мужчина кашляет и умирает.\n
\n"Я Дэнни Цитрин. Тройнята хотели отобрать у нас деньги. Мы с отцом спрятали их прямо у них под носом".\n
\n"Вижу, вы спасли мэра Педроса, я помогу вам вытащить его отсюда, если хотите".\n[PC][HC]
\nДавайте я помогу вам спасти мэра. Я могу отвести вас обратно до камеры, охрана нас пропустит.\n[PC][HC]
"Ведёте Дэнни обратно в камеру? Проходите, она внизу".\n
\nПочесав свой грязный подбородок, он решает, что лишний риск ему ни к чему. "Ну же, не стойте, идите".\n
"Вы знаете сегодняшний пароль?"
\nВы на верхнем этаже. Лоза на южной стене – ваш единственный спуск вниз.\n
\nС потолка на ржавых цепях свисает вывеска: "Городская тюрьма Кварца".\n
\nНа выцветшем плакате написано: "Сделай одолжение, не лезь, куда не следует!"\n
\nБандит кивает, когда его уводят. Пришла пора ему вернуться в камеру.\n
\nУходя, разбойник ворчит: "Ты вроде знаешь, что к чему. Не моя проблема".\n
\nНа звук борьбы бегут другие.\n
Из тёмного угла нападает...\n
\nСквозь стекло вы видите комнаты для свиданий. Здесь можно подняться, но не спуститься. Спуститься можно по лиане на южной стене.\n
\n@#PARAGRAPH_49# @#NOTE_PARAGRAPH,49#\n
\nЗдесь есть ящики.\n
\nВы открываете ящики и видите...\n
\nЭтот ящик пуст.\n
Вы прерываете очень серьёзную игру в покер.\n
\n"Давай, идём".\n
\n"Спасибо, что спасли меня".\n
"Привет! Я Дэнни Цитрин".\n
"Эй! Это я, мэр Педрос. Прошу, спасите меня".\n
\nКамера заперта.\n
\nНа стене написано: "Дарвин = Протей".\n
\nКамера по-прежнему заперта.\n
Осторожно! Этот парень спятил.\n
\nЧеловек вскакивает с постели.\n
\nОн видит Дэнни и говорит: "Спасибо, что спас меня, сынок. Вот, держи деньги. Теперь я должен бежать".\n
\nОн выбегает из камеры прежде, чем вы успеваете отреагировать.\n
\nВы открываете камеру, и срабатывает сигнал тревоги. Ой-ой!\n
Мерзавцы хватаются за стволы. Они явно умеют ими пользоваться!\n
Лохматые сторожевые собаки нападают. Их хозяева, вооружённые ножами, держатся позади.\n
Бандиты хватаются за пистолеты.\n
Вы слышите, как щелкает затвор. Человек с винтовкой ждёт момента, чтобы снести вам башку.\n
\nБандиты выглядят растерянными, неуверенно поглядывая друг на друга.\n
\n"Тоже мне, важная птица! - говорит один из них. - Проходите, но вам же лучше, если это будет действительно важно".\n
\nГрязный нечёсаный коротышка зарычал: "Я не знаю, чё ты тут мутишь, но это не прокатит".\n
\nПросто голая стена, достаточно прочная, хотя вся в грязи и каких-то пятнах.\n
\nЛучше стоять у стола.\n
Шум привлекает внимание остальных членов шайки. Всё больше головорезов стреляют по вам.\n
Замученные голодные собаки бросаются на вас. В их глазах вы не более чем мешок с собачьим кормом.\n
\nЭто каменная стена. Вам здесь не подняться.\n
\nОхрана пропускает вас.\n
\nК счастью, вас никто не услышал.\n
Из атриума раздаётся злобный окрик: "Ты чего это там удумал?"\n
\n"Эй! Что ты здесь делаешь?"\n
\nВам удалось подняться.\n
\nВы соскальзываете и падаете, больно ударившись.\n
\nВ зале вы видите пару бандитов, пристально глядящих на вас.\n
\nОни смотрят на вас настороженно.\n
\n"Иди сюда, Рыло. У нас проблемы!"\n
\nВаш рекрут произносит: "Готов поспорить, мы сможем проломить стекло и спуститься по растениям".\n
\nТолстяк запер дверь и начал с интересом на вас смотреть.\n
\nОн пожимает плечами и открывает дверь.\n
\n"Чёйта ты тут делаешь?"\n
\nКоридоры из нержавеющей стали уходят в темноту.\n
\nДверью здесь служит стальная перегородка, но, похоже, её можно открыть с помощью грубой силы.\n
\nДверь сдвигается вверх к потолку.\n
\nКак бы вы ни старались, дверь не поддаётся.\n
\nКомната просто завалена кучами всякого хлама.\n
\nВ этих кучах валяется всякая всячина, но большей частью негодный хлам.\n
\nИ всё же вы решаете поискать что-нибудь полезное, поэтому подходите поближе...\n
\nДаже при тщательном осмотре вы не находите ничего стоящего.\n
Из-за угла раздаётся громовое рычание, и вас атакуют.\n
\nНа двери нет ни ручки, ни знаков, только узкая прорезь с правой стороны.\n
\nОторвав взгляд от хлама, вы замечаете в западной стене очертание двери.\n
\nВы нашли оружейный сейф, но он надёжно заперт.\n
\nВы взламываете его и находите...\n
\nКак бы вы ни пытались, сейф не открывается.\n
\nВы замечаете, что в узкой щели между стеной и потолочной подпоркой что-то блестит.\n
\nВы дотягиваетесь до предмета и чувствуете что-то гладкое, металлическое и прохладное на ощупь.\n
\nВы тянетесь, но неправильно оцениваете расстояние и проталкиваете предмет дальше.\n
\nВы продолжаете несмотря на какой-то скрежет и движение в стене, и находите...\n
\nВы тянете предмет, и от этого в стене что-то отходит в сторону.\n
\nВы вовремя отдёргиваете руку и обнаруживаете...\n
\nОпора падает и сильно бьёт вас по руке, острая боль пронзает ваш мозг...\n
\nВы дотягиваетесь до предмета и хватаете его. Но стоило вам его вытащить, как в стене что-то начало смещаться.\n
Из темноты раздался звук, похожий на скрежет металла...\n
[SKIPYN]
\nЭта библиотека видывала лучшие времена. Теперь здесь разруха, повсюду раскиданы кучи книг.\n
\nВы их не замечали, пока почти не наступили на них. Внезапно на вас напали!\n
Лестница
[SC 100 @#Ladder#]ы у лестницы.\r\n\r\n[SR][SM]1)Остаться на 1-м этаже.\r\n[SM]2)Подняться на 2-й этаж.\r\n[SM]3)Подняться на 3-й этаж.
1
2
3
4
[PB]Вы смотрите на книгу.
\nОЙ!\n
\nБАМ!\n
\nБА-БАХ!\n
\n@#PARAGRAPH_2# @#NOTE_PARAGRAPH,2#\n
@#THE_WASTELAND#
\n"Что?"\n
ИГРОВОЙ АВТОМАТ
[SC 108 @#SLOT MACHINE#]Это десятидолларовый игровой автомат. Попытать удачу?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\n"Хватит надоедать мне!"\n
[SKIPYN]
ЖУЖЕЛИЦА
ЯЩЕРИЦА
\n@#PARAGRAPH_42# @#NOTE_PARAGRAPH,42#\n[PC]
\nПохоже, этот оборванец в отключке из-за неимоверного количества выпитого Снейк Сквизинса.\n
\nКабуз.\n
\nТоварный вагон Хобо.\n
\n@#PARAGRAPH_17# @#NOTE_PARAGRAPH,17#\n
\nПустой вагон-склад.\n
\nТорговый вагон.\n
\nВагон-казино.\n
\nЛокомотив.\n
\nМашинист смотрит на вас хмуро. "Надеюсь, Кондуктор ещё не втянул вас в свои прожектёрские махинации? Предупреждаю, ничего хорошего вам это не принесёт!"\n
\n"Санта-Фе - самый бедный из кланов, но там, как правило, честный народ".\n
\nМашинист улыбается. "Клан Атчисон, - говорит он, - его члены надёжны и трудолюбивы. Я сам из них. И Кондуктор тоже, но подозреваю, у него в предках затесались топиканцы со стороны матери".\n
\n"Нам особенно повезло с Хобо, - говорит Машинист. - И не только потому, что он приносит удачу и даёт духовное благословение. Он прославленный оракул, многие приходят издалека, чтобы послушать его. К сожалению, предыдущего оракула мы потеряли в Нидлз, когда он, одурманенный божественным видением, выпал из своего вагона".\n
\nМашинист качает головой: "Клан Топика богат и влиятелен. Мне не стоило бы говорить плохо об одном из наших собственных кланов, но им совершенно нельзя доверять".\n
\n[SC 89 @#BRAKEMAN#]Кондуктор встречает вас у двери кабуза. Он благодарит вас за то, что вы приняли его приглашение, и просит кое-что передать Хэду Крашеру в Кварце.\n
Вы передадите сообщение?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\n@#PARAGRAPH_54# @#NOTE_PARAGRAPH,54#\n
\nКондуктор был поражён вашим отказом. Он холодно благодарит вас за уделённое время и возвращается в кабуз, хлопая дверью.\n[PC][HC]
МАШИНИСТ
Машинист
\nМашинист выглядит расстроенным. "К несчастью, у нас вместо Кондуктора полный придурок. Он продолжает настаивать на кощунственных вещах. Даже предложил использовать двигатель вместо скота, чтобы приводить в движение поезд! Этот идиот когда-нибудь навлечёт на нас гнев богов!"\n
\nОн вдруг замечает, что вы держите запечатанный ящик, и в волнении восклицает: "Вы его принесли! Ставьте его скорее и дайте мне посмотреть!"\n
\n@#PARAGRAPH_86# @#NOTE_PARAGRAPH,86#\n
ГУСЕНИЦА
\nОхранник строго смотрит на вас и отвечает, что у клана Атчисон нет времени на пустую болтовню.\n
[HC]\n@#PARAGRAPH_39# @#NOTE_PARAGRAPH,39#\n
\nЭто засада! Железнодорожные воры, вооружённые смертоносными путейскими ломами, выскакивают из укрытия.\n
АТЧИСОН
\n"Приветствую, входите и воспользуйтесь нашим гостеприимством!"\n[PC][HC]
\nОхранник пристально смотрит на вас, затем даёт понять, что вы должны войти в палатку.\n[PC][HC]
\n"Да, это палатка клана Атчисон. Входите и воспользуйтесь нашим гостеприимством!"\n[PC][HC]
\n[SC 129 @#Guard#]Вы попадаете в великолепно обставленную палатку. Мужчины, женщины, дети, старики - все как один улыбаются и приветствуют вас. Позади вас раздаётся голос охранника: "Добро пожаловать в клан Топика ... Идиоты!" И тут весь клан достаёт спрятанное оружие и массово атакует!\n[PC][HC]
\n@#PARAGRAPH_43# @#NOTE_PARAGRAPH,43#\n
\n[SC 93 @#HOBO#]Войдите и узрите... ик!.. и поразитесь мудрости Хобо! Ик!.. Глык ... Хобо смотрит на вас мутным взглядом, губы расплываются в лучезарной улыбке. "Добрые люди, нет для меня ничего более желанного, чем разговор с вами о вещах духовных. Но увы - божественный нектар, что питает мои видения, закончился!" Хобо демонстративно подымает пустую бутылку горлышком вниз.\n[PC][HC]
\nХобо выглядит слегка удручённым. "Увы, - говорит он, - это не то вдохновение, что мне нужно".\n
\n@#PARAGRAPH_46# @#NOTE_PARAGRAPH,46#\n
\n@#PARAGRAPH_110# @#NOTE_PARAGRAPH,110#\n
\n@#PARAGRAPH_156# @#NOTE_PARAGRAPH,156#\n
\n@#PARAGRAPH_160# @#NOTE_PARAGRAPH,160#\n
\n@#PARAGRAPH_152# @#NOTE_PARAGRAPH,152#\n
\n@#PARAGRAPH_117# @#NOTE_PARAGRAPH,117#\n
\n@#PARAGRAPH_141# @#NOTE_PARAGRAPH,141#\n
\n@#PARAGRAPH_128# @#NOTE_PARAGRAPH,128#\n
\n@#PARAGRAPH_3# @#NOTE_PARAGRAPH,3#\n
\n@#PARAGRAPH_148# @#NOTE_PARAGRAPH,148#\n
\nКажется, рядом с этим кактусом ничего не растёт.\n
\nУ охранника нет времени на болтовню, поэтому он предлагает вам пойти и поотвлекать разговорами Машиниста.
\nОхранник смотрит на вас озадаченно, чешет репу, потом исчезает в палатке. Далее следует оживлённая дискуссия. Охранник появляется снова, выглядит он уже более осведомлённым.
\n"Тебе нужно в палатку атчисонов", - говорит он, указывая на палатку ближайшую к локомотиву.\n[PC]
\nБац!\n
\nВы раздражаете белочек...\n
\nПочему-то гремучие змеи не оценили ваш марш через их кусты.\n
\nВам достаточно?\n
ХОБО
ТОПИКА
САНТЕ ФЕ
КОНДУКТОР
КАРТА VISA
\n[SC 69 @#Engineer#]@#PARAGRAPH_28# @#NOTE_PARAGRAPH,28#\n[PC]
\nХобо смотрит на вас выжидающе...\n
[SC 129 @#Guard#]Охранник останавливает вас у входа в палатку и спрашивает про цель вашего визита.\n
\nПалатка сделана из асбеста и выглядит очень прочной.\n
[SC 69 @#Engineer#]Машинист улыбается и спрашивает, чем он может помочь.\n
[PB]Торговый вагон\n
\nПростите, но у вас недостаточно денег, чтобы играть.\n
\nСнова, и снова, и снова в пути одна. Где её дом не знает даже она сама.\n[PC]
\nВы слышите звук монет, падающих в слот игрового автомата.\n[PC]
\nОднорукий бандит наносит очередной удар! Вы проиграли.\n[PC]
Эй. Сзади!\n
"Эй, убирайся отсюда".\n
"На что это ты уставился?"\n
"Я топиканец".\n
Даже дети нападают.\n
\nНа вас нападает малыш-топиканец, еле удерживающий пистолет.\n
5
6
\nТяжёлая деревянная дверь, укреплённая сталью, её будет не так просто открыть.\n
\nДверь открыта.\n
\nДверь не поддалась, вы едва поцарапали её.\n
\nКажется, здесь мёртвое тело.\n
\nПеред вами возвышается глинобитная стена со следами от огня. По верху протянута колючая проволока.\n
\nНа стене находится огнемёт, за которым сейчас никого нет.\n
\nСтена здесь покрыта различными нагревательными змеевиками.\n
\nБольшая спутниковая тарелка направлена на север. Белые металлические опоры и пластины сияют как новые.\n
\nАлюминиевая стена торгового киоска.\n
\nВы видите стальную стену с почти незаметной дверью посередине. На двери небрежно написано: ПОГРЕБ.\n
\nНа высоких деревьях висят апельсины и лимоны размером с баскетбольный мяч. От стоящего в воздухе резкого запаха цитрусов трудно дышать.\n
\nДеревья вот-вот сломаются под тяжестью грейпфрутов по полтора метра в диаметре.\n
\nТрёхметровые бананы. Местные жители используют их высушенную кожуру в качестве каноэ.\n
\nНеобычно волосатые персики, куда крупнее обычных.\n
\nСпелые налитые груши, размером больше метра, прямо идеально подходящие для того, чтобы превратить любого проходящего в липкую вонючую кашу, сорвавшись со своих ненадёжных плодоножек и рухнув ему на голову.\n
[PB]Фермерский центр - киоск.\n
\nВас окружают сотни кустов клубники высотой около двух метров.\n
\nКажется, будто метровые гроздья винограда свисают отовсюду.\n
\nГигантские томаты, надеюсь, не убийцы.\n
\nОгромные бобы.\n
\nПшеница. Много.\n
\nДвухметровые початки кукурузы.\n
\nАнанасы супероптимального размера, всего пять метров в высоту.\n
\nВы вошли в национальный парк Секвойя-Брокколи. Над вашим тщедушным человеческим тельцем возвышаются десятиметровые стволы.\n
\nНа земле в стручках лежат горошины размером с шар для боулинга.\n
\nКартошечка. Свежевыкопанная. Смотрит на вас своими глазками.\n
\nЗдесь лежит морковь. Пятиметровый объект покушений длинноухих вредителей.\n
\nУ торгового киоска стоит группа из десяти человек с топорами, мотыгами, граблями и лопатами, и удручённо качает головами.\n
\nКатапульта направлена на северную стену.\n
\nКатапульта направлена на южную стену.\n
\nСтарик кивает и ведёт вас в Овощцентр - общее для всех овощников жилое помещение, там он улыбается вам и уходит.\n
\nСегодня торговый киоск закрыт из-за нападений вредителей.\n
\n[SC 1 @#Miguel#]@#PARAGRAPH_56# @#NOTE_PARAGRAPH,56#\n[PC]
Мигель
[SKIPYN]
[SC 1 @#Miguel#]Что будете делать?\r\n\r\n[SR][SM]1)Предложите помощь\r\n[SM]2)Спросите об оплате\r\n[SM]3)Просто пройдёте мимо
\nМигель расстраивается, кивает и уходит. Остальные, видимо, тоже понимают ваше нежелание.\n
\nВы вовремя замечаете, что мальчишка запустил в вас здоровый помидор, и успеваете пригнуться.\n[PC][HC]
\nВы что-то замечаете и поворачиваетесь как раз во время, чтобы отхватить камень в лоб. Мигель начинает орать на мальчишку.\n
Жаждете мести?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nМигель доволен. Другие фермеры улыбаются и благодарят вас. Они ведут вас к овощному полю.\n[PC][HC]
@#Agricultural Center Caves#
\nВознаграждение? Фермеры переглядываются, роются в карманах и предлагают вам несколько кусочков цветного стекла и пару блестящих кусков алюминия. Увидев ваш недоумённый взгляд, Мигель говорит, что ещё они дадут вам еды.\n[PC][HC]
\nВы тянетесь за оружием. Люди расступаются. Вы видите направленный на вас огнемёт. Вы передумываете.\n[PC][HC]
\n@#PARAGRAPH_84# @#NOTE_PARAGRAPH,84#\n
\n[SC 55 @#Harry#]Здоровый фермер прохаживается по морковной грядке. Почувствовав ваше приближение он останавливается и угрожающе смотрит на вас, его глаза наполнены ненавистью к вам и ко всем людям. Это Гарии - хозяин кроликов.\n[PC][HC]
\n[SC 92 @#Old Man#]Старик доволен тем, что вы убили Гарри. Его смерть деморализует оставшихся вредителей. В честь вас объявляют выходной, фермеры ликуют. Убийство милых маленьких животных спасло их основной источник пищи.\n[PC][HC]
Старик
[SC 92 @#Old Man#]Старик спрашивает: "Хочешь взглянуть на мой Погреб?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nВы слышите свистящий шум над головой. Он становится всё громче.\n
\nВы едва успеваете отскочить, как огромный гнилой помидор падает на землю и лопается, обливая вас соком.\n
Вы подняли голову как раз во время, чтобы увидеть, как на вас приземляется огромный гнилой помидор. Теперь вы лежите в луже томатного сока.\n
\nВы прыгаете в сторону, едва успевая уклониться от гигантского ананаса, который вонзается в землю там, где вы только что стояли.\n
Вы подымаете голову как раз в то время, когда кожура гигантского банана шлёпается на вас и прижимает к земле.\n
Бронированные длинноухие белые с розовым комочки меха прыгают повсюду. Неожиданно куча красноглазых зверков выскакивает прямо перед вами.\n
Множество нор с кучами вырытой земли вокруг них. Вас замечает бронированный часовой с коричневой шерстью и подаёт сигнал тревоги.\n
Чёрные крысы метровой высоты, с горящими глазами и бритвенно-острыми зубами несутся к вам во всю прыть.\n
При вашем приближении опоссумы сбиваются в кучу для нападения и начинают не спеша двигаться в вашу сторону.\n
Благодаря хорошему восприятию вы замечаете большой белый объект, движущийся среди толстых стеблей пшеницы.\n
Вы видите, как нечто похожее на большие куски земли, прыгает к вам.\n
Что-то только что двигалось в поле.\n
Вы видите здорового мужика.\n
\nНад головой виднеется известняковая скала.\n
\nОт стен каньона отражается странное эхо, будто река журчит внизу.\n
\nКраснохвостый ястреб пролетает высоко над вами.\n
\nКУСТЫ отчаянно цепляются за отвесные стены каньона.\n
\nСкала усеяна ракушками и следами моллюсков.\n
\nВы не можете перебраться через отвесную скалу.\n
\nСтена пещеры скользкая от влаги.\n
\nСтены пещеры сырые.\n
\nИз-под высоких отвесных скал стремительно пробивается небольшая река.\n
\nВы в пустыне к северу от поселения Хайпул.\n
\nВы по колено в реке Хайпул. Вода приятная, но камни на дне скользкие.\n
@#THE_WASTELAND#
\nВы поскальзываетесь и с плеском падаете в воду. Ваше лицо горит от смущения. Раздаётся детский смех.\n
\nВы легко переходите реку по большим выступающим камням.\n
Держа в руках рогатки, дети-мутанты смеются над вами из укрытия.\n
\nСтранно, нет ни тел, ни крови. Да и детей нигде не видно.\n
\nВы слышите хихиканье за кустом. Затем тихое: "Ха-ха, не попал в меня, ха!"\n
\nИгровая площадка с качелями и горками, окружённая со всех сторон кустами.\n
\nКусты шелестят, и детский голос спрашивает: "В чём дело? Не умеешь нормально стрелять, рейнджер?"\n
\nТень ребёнка мелькает под качелями. "Ха-ха, не попал, не попал!" - хихикает малыш.\n
\nНедомерки-мутанты покатываются со смеху.\n
\nСнова вы не находите ни крови, ни тел.\n
\nРебёнок кричит: "Моя бабуля и то лучше стреляет!"\n
\nВы выходите из пещеры.\n
[SKIPYN]
Круглолицый мальчишка в шляпе стоит с надутым видом. "Ребята, вам следовало бы найти для драки кого-нибудь своего роста!"\n
\n[SC 88 @#Highpool#]У ваших ног лежит мёртвый ребёнок вместе с его шляпой Реда Райдера. Скулящий щенок подползает к трупу мальчика и кладёт голову ему на грудь.\n
\nПорывы горячего ветра вызывают облака пыли. Но вы дрожите, словно от холода.\n
\nПыль оседает, открывая взгляду изменившуюся долину, которую вы с трудом узнаёте.\n[PC]
\n[SC 6 @#Red Ryder#]Из облака пыли медленно появляется... сам Ред Райдер! Он выглядит грустным и рассерженным.\n[PC][HC]
Ред Райдер поднимает свою дальнобойную пневматическую винтовку Реда Райдера (с компасом на прикладе) и стреляет!\n
\nПерекати-поле прокатывается мимо вас. Издали доносится смех детей.\n
\nТы думал, что сможешь убить Реда Райдера? Ни за что, дружок!\n
Перед вами с шумом несётся река Хайпул. Кажется, в глубину она чуть более полуметра.\n
\n[SC 56 @#Bobby#]Мальчик в слезах смотрит на вас из кустов.\n
Вы хотите поговорить?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
[SKIPYN]
\nМальчик всхлипывает: "Рекс!" А затем убегает.\n[PC][HC]
СОБАКА БОББИ
О чём вы хотите спросить его?\n
РЕКС
ПЁС
ДЖЕКИ
ПЕЩЕРА
КУСТ
\n"Не убивай моего пса Рекса, ладно? Пожалуйста!"\n
\n"Я сказал Джеки, чтобы она держалась подальше от пещеры!"\n
\n"Пещера скрыта за кустами, но мы не должны ходить туда".\n
\nРебёнок нервничает, а затем пожимает плечами: "Я не знаю".\n
\n"Рекс не должен был заболеть, честно. Я просто спрятал его, пока ему не станет лучше".\n
КУСТЫ
\n"Я спрятал Рекса в пещере, где он обязательно поправится. Не делайте ему больно, хорошо?"\n
\n"Вчера Джеки пошла в пещеру. Я не видел её с того времени".\n
\n"Пещера находится между прудом и отвесной скалой на западе, вроде бы между теми двумя деревьями".\n
\nВы обнаруживаете дыру, ведущую вглубь тёмной пещеры. Обтрёпанный обрывок верёвки длиной около десяти сантиметров свисает с дерева.\n
\n[SC 97 @#Rope#]Вы привязываете свою верёвку к ветке дерева и спускаетесь в темноту.\n[PC][HC]
\nДаже здесь в пещере уже очень темно. Пол усеян камнями.\n
\nВы видите оборванную верёвку, по которой дети и спускались сюда.\n
\nИз тёмного угла, словно скрежет металла, раздаётся рычание, а затем оттуда на вас бросается огромная собака. С её пасти течёт слюна.\n
\nВ кучку свежей земли воткнут деревянный крест со словами: "Мой пёс Рекс, застреленный рейнджерами-линчевателями".\n
К вам выходит подросток, которого вы уже видели. "Вы убили мою собаку, сраные рейнджеры!"\n
\nКамни и валуны преграждают путь.\n
\nВам удаётся пролезть.\n
Вы падаете и скатываетесь, обдирая кожу на коленях.\n
\nИз-за камней и валунов здесь довольно трудно пройти.\n
\nКогда-то здесь произошло обрушение свода. Вы с трудом пробираетесь через завалы и вдруг замечаете переломанные человеческие кости.\n
\nПовезло! Разумеется, не тому парню, который здесь погиб, а вам. Ведь вы нашли его вещи.\n
\nСтена.\n
\nКамни скользкие и покрыты мхом. Не поскользнитесь!\n
\nДети, которые здесь живут, должны запирать двери, но они забывают.\n
\nОбщежитие для маленьких детей. Здесь нет ничего интересного для рейнджера.\n
\nОбщежитие для подростков. Здесь нет ничего интересного.\n
\nВы осматриваете маленькую полку за столом.\n
\nОт реки к здешним полям проведен канал для орошения.\n
\nНа юге находятся двухэтажные глинобитные строения, видимо, общежития.\n
\nДверь не поддаётся.\n
\r\nК стене приколота записка:\r\n-- ПЕЩЕРА\r\n-- взрослые: налёт на бандитов\r\n-- ДЖЕКИ\r\n-- СОБАКА БОББИ?\r\n-- починить водоочиститель
\nЗдесь прохладно. Рядом прилавок магазина, помещение внутри выглядит как игровой зал.\n
\nНа двери написано: "Мистер Джамбо". Дверь закрыта.\n
\nИгрок в покер говорит: "Он вышел, но ты можешь взять ключ у двери".\n
\n"Эй, чё вы там творите с дверью?!" - орут рассерженные малолетки.\n
\nПодростков взбесило, что вы ведете себя тут как хозяин.\n
\nСлева вы видите кровать, а справа - захламлённый стол.\n
\nНа стене выцветшие фотографии детей. На футболках надпись: "Лагерь Хайпул".\n
\nСухое русло там, где когда-то была вода. Теперь лишь жуки изредка пробегают здесь.\n
\nГорячий ветер проносится по безлюдным пескам пустыни.\n
\nПолуразрушенное здание. Лучи солнечного света проникают сквозь дыры в кровле.\n
\nСпальня больше похожа на притон.\n
\nВаше любопытство вознаграждается!\n
\nНа дне выдвижного ящика лежит ювелирное украшение и немного денег.\n
\nПод кроватью за половицей вы находите тайник.\n
\nСтол завален хламом.\n
\nНичего необычного.\n
\nПохоже на мастерскую. Повсюду старое оборудование, а в дальнем углу стоит койка.\n
\nДетали старой машины лежат на полу, вокруг разбросаны инструменты.\n
\nЭта громадная штуковина - ласкутная машина. Вы узнаёте насос. Трубы, покрытые известью, проходят под полом.\n
\nВы догадываетесь, что это водоочиститель. Кажется, он сломан.\n
\nПустое место между насосами наводит вас на мысль, что очиститель можно починить с помощью нового двигателя.\n
\n[SC 98 @#Water Purifier#]Вы устанавливаете двигатель на место и запускаете оборудование.\n[PC]
Водоочиститель
\n[SC 56 @#Juvies#]Запуск двигателя привлекает ко входу подростков.\n
\n"Огромное спасибо за починку водоочистителя!" Они ликуют и бурно выражают свою радость, не переставая вас расхваливать.\n
\nЛикование стихло. "Мы бы дали вам больше, но вы, кажется, уже вознаградили себя. Примите эту символическую награду".\n
\n[SC 56 @#Juvies#]"Мы давно хотели его починить! Примите нашу глубокую и искреннюю благодарность!"\n[PC][HC]
\nХитроумная комбинация из нового двигателя и латаного-перелатаного водоочистителя работает отлично.\n
\nДно высохшего озера постепенно превращается в известняковую породу.\n
\nНа столе вы видите несколько записок.\n
\nОдна записка - денежные счета с железнодорожными кочевниками, другая - план внезапной атаки против пустынных мародёров.\n
\nВторая записка довольно странная, поскольку в ней чётко говорится лишь о двух нападающих против многих.\n
\nОдна записка - напоминание об установке люка в пещеру за рекой, другая о бешенстве.\n
[PB]Добро пожаловать в магазин.
[PB]Добро пожаловать в лазарет.
[SC 97 @#Rope#]Ваша верёвка привязана к дереву. Хотите спуститься в пещеру?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
"Пожалуйста, помогите мне выбраться отсюда."
\nСтарая кирпичная стена медленно разваливается на части.\n
\nБетонные стены настолько старые, что почти превратились в труху.\n
\nДеревянные стены разлетаются в щепки.\n
\nБудьте осторожнее, иначе эта стена обвалится.\n
\nСтена покрыта грубыми рисунками голых женщин и символами банд.\n
\nСтена исписана названиями одних банд и предупреждениями для других.\n
\nНа стене, поверх тысяч отверстий от пуль, написано: БЕЛЫЙ МАЛЬЧИК 1.\n
\nПод классическим изображением Килроя написано: ЗДЕСЬ БЫЛ КИЛРОЙ, и подпись: Железный Дровосек.\n
\nНа момент постройки много лет назад это было ультрасовременное здание.\n
\nПыль и листья наносились сюда ветром так долго, что их слой уже почти в метр толщиной.\n
\nДолжно быть, местные стащили сюда весь свой мусор - он уже чуть ли не из окон вываливается.\n
\nСудя по всему, кто-то, или что-то, ночевал здесь.\n
\nИсписанные стены и потолок все в пулевых отверстиях.\n
\nСтены в этой комнате выглядят так, будто кто-то пытался кувалдой прорубить окна.\n
\nВ темноте вокруг вас слышится шебуршание множества маленьких лапок.\n
\nПовсюду вокруг себя вы только и слышите, что писк крыс.\n
\nЗдесь почти по колено мусору.\n
\n Здесь, должно быть, местное отхожее место. Пахнет ужасно.\n
\nИли мусор движется, или движется что-то под ним.\n
\nМебель в этой комнате годна только на дрова.\n
\nВ центре почерневшей от дыма комнаты лежит охапка горелых дров.\n
\nНе шевелитесь! Этот стул вот-вот развалится.\n
\nНичего не ставьте на этот стол. Кажется, он даже веса пёрышка не выдержит.\n
\nЭти старые ржавые полки стоят здесь пустующими дольше, чем вы живёте на этом свете.\n
\nКогда-то давно здесь была дверь.\n
\nВы проходите через дверь в комнату.\n
\nХотя пружинные петли совсем проржавели, они захлопнут за вами дверь\n
\nПовезло вам! От этой змеи могло быть куда больше проблем, если бы она продолжила бой.\n
\nО нет! Вы сунули ногу прямо змее в пасть! Кусая вас, змея сдохла, но теперь и вам не поздоровится.\n
\nТысячи синих паучков хрустят под ногами при каждом вашем шаге.\n
\nОй! На вас попала жидкость из синего паука, когда вы давили его. Выглядите вы неважно.\n
\nОй! Милые желтые паучки сильно кусаются.\n
\nСветящиеся в темноте пауки выглядят очень угрожающе. Но, если присмотреться, им явно нездоровится.\n
\nПеред смертью пауку удалось вас укусить. Вам становится нехорошо.\n
\nНа стенах повсюду ползают скорпионы. Не дайте им добраться до вас.\n
\nОсторожней! Скорпион упал вам на шею и ужалил. Лучше побыстрее обратиться к доктору.\n
\nВ комнате повсюду бегают черепашки-мутанты. Осторожнее, а не то растопчете их.\n
\nОй! Вы её раздавили. Будьте осторожны, их панцири очень острые.\n
\nУ крысы идёт пена изо рта, она умирает от голода, и, похоже, она воспринимает вас как обед.\n
\nЭто был последний укус в жизни оголодавшей крысы. Жаль только, что крыса эта была бешеной.\n
\nСтарый немощный дедушка-крыса садится на задние лапки и начинает вас разглядывать.\n
\nСтарый дедушка-крыса погиб, кусая вас. Некрасиво убивать крысиных дедушек.\n
\nВы только посмотрите на этих милых пустынных пушистиков! Жаль, что они вас боятся и не подпускают близко.\n
\nКакими бы милыми ни были эти пустынные пушистики, они кусаются, если их довести.\n
\nВсё вокруг колышется, словно от дуновения ветра, но на самом деле это прыгают пустынные пушистики.\n
\nОй! Пустынным пушистикам больно, когда они наскакивают на вас.\n
\nТараканы, большие и маленькие. Здесь их полно.\n
\nПосле войны тараканы стали весьма злобными! Теперь они могут неплохо так укусить.\n
\nТысячи тараканов, одни не больше ногтя, другие размером с ботинок. И это их территория.\n
\nВы забрели очень далеко и попали во владения огромного таракана. За это вы расплатитесь кровью.\n
@#Las Vegas#
\nМуравьи! Мистер рейнджер, их мириады. И они повсюду.\n
\nКак хорошо, что у муравьев не т яда, иначе вы бы страдали не только от укусов.\n
\nО боже, это всё одна здоровая многоножка, длиной с сапог, и быстрая, как скаковая лошадь.\n
\nПробегая по вашему ботинку, многоножка обрызгала вас ядом.\n
Тропикана-авеню
Фламинго-авеню
Дезерт-инн-роуд
Сахара-авеню
Чарльстон-бульвар
Лас-Вегас-бульвар
Парадайз-роуд
Мэриленд-парквей
Медцентр
Старая автострада
Боулдер-хайвей
\nВы на взлётно-посадочной полосе аэропорта.\n
\nВы на вертолётной площадке аэропорта.\n
\nАэропорт окружён высоким забором с колючей проволокой.\n
\nВысокая каменная стена не дает вам пройти.\n
\nВы налетели на кактус.\n
\nПопробуйте использовать дверь.\n
\nЭто стены гоночной трассы.\n
\nОт колючек в вас остаются дырки.\n
Тюрьма
\nТуннель ведёт к гоночной трассе.\n
[PB]Вы находитесь в развалинах библиотеки Лас-Вегаса.\n
\nВ пруд залетело немало мячей для гольфа.\n
\nБудьте внимательнее, когда ходите по минам.\n
\nВы замечаете хитро установленную мину.\n
\nК сожалению, не все её замечают.\n
@#Abandoned Building#
@#Abandoned Building#
\nТуннель выводит вас обратно.\n
\nПохоже, здесь что-то закопано.\n
\nВы копаете...\n
\nУ вас нет лопаты.\n
\nВы что-то нашли!\n
\nЭто Звуковой ключ!\n
\nВсего лишь мусор.\n
\nПопробуйте пройти через дверь.\n
[SKIPYN]
[SKIPYN]
Храм Атомного гриба
Толстяк Фредди
[PB]Вы в госпитале Вегаса.\n
\nСнаружи кто-то начал стрелять.\n
Головорезы Толстяка Фредди вылетают из здания и нападают.\n
Пиковое казино
Машины смерти!\n
Это роботы или это все-таки люди?\n
Вы видите группу хорошо вооружённых людей.\n
Она прекрасна... И она сияет.\n
Похоже на танк с бронированным воином.\n
Боедроиды!\n
@#THE_WASTELAND#
В-З\x20
@#Abandoned Building#
Берегитесь! На вас напали из засады!\n
[SKIPYN]
\nДверь кажется обычной, но сдвинуть её невозможно.\n
\nПо мигающим лампочкам на пульте управления становится ясно, что уровни химикатов необходимо серьезно отрегулировать.\n[PC][HC]
\n[SC 104 @#Synthesizer#]У вас отлично получилось их отрегулировать.\n[PC]
\n[SC 104 @#Synthesizer#]Вы уже думали, что вам удалось получить нужную смесь, но всё оказалось совсем не так.\n[PC]
\nПроцесс производства клона.\n[PC][HC]
\nКлон готов.\n[PC]
\n Судя по информации на экране химикаты смешаны не в той пропорции, а система стока забита.\n[PC]
\nУровни химикатов установлены идеально.\n[PC]
\nНа экране отображается сообщение о неисправности системы стока. Необходима ручная регуляция стока.\n[PC]
\nПанель на боковой стороне синтезатора отъезжает в сторону, открывая горловину.\n[PC][HC]
\n[SC 104 @#Synthesizer#]Всё подходит идеально, и панель возвращается на место без проблем.\n[PC]
\n[SC 104 @#Synthesizer#]Стыковка происходит далеко не идеально, и вы не знаете, насколько хорошо всё будет работать.\n[PC]
\nВсе системы готовы.\n
\nПриступить.\n
[SKIPYN]
\nВыполняется клонирование.\n
\nЭта камера используется.\n
\nУ вас нет необходимых химикатов, чтобы клонировать себя.\n
Камера клонирования
[SC 103 @#Clone Pod#]Управление камерой клонирования:\r\n\r\n[SR][SM]1)Отменить клонирование.\r\n[SM]2)Создать клона.
\nКамера клонирования пуста.\n[PC]
\nИнкубация клона отменена.\n[PC]
\n[SC 103 @#Clone Pod#]Камера клонирования.\n
\nСтарайтесь не натыкаться на оборудование.\n
\nКамера клонирования открывается, чтобы принять вас, хотя на вид она маловата.\n[PC]
\nЛента транспортёра бережно доставляет вас внутрь камеры.\n[PC]
\nЛента транспортёра сдаёт назад и оставляет вас снаружи камеры, так как камера рассчитана на одного.\n[PC]
\nСиняя жидкость для клонирования вытекает из синтезатора и растекается на полу липкой лужей.\n
\n@#PARAGRAPH_90# @#NOTE_PARAGRAPH,90#\n
\nСтабилизатор напряжения.\n
\nКажется, в регуляторе мощности отсутствует преобразователь.\n
\nВам удалось справиться с ремонтом.\n
\nБез подходящего оборудования ремонт провести не удастся.\n
\nПолностью рабочий регулятор мощности.\n
\nПовсюду за толстыми кристаллическими стенами, вы видите размытые очертания исполинских доспехов.\n
\nКристаллическая стена рассеивает любое энергетическое оружие и неуязвима для любого урона, который вы можете нанести.\n
\nСтена сотрясается от вашего удара, и к вашему удивлению, трескается.\n
\nБез какой-либо весомой огневой мощи вам не удастся её даже поцарапать!\n
\nВы снова бьёте стену, и от точки удара отходит всё больше трещин.\n
\nСтранный зелёный свет вырывается из кристалла и восстанавливает повреждения быстрее, чем вы можете нанести.\n
\nЕщё один удар откалывает куски стены, и в ней образуется значительная выбоина.\n
\nК сожалению, вы порезались осколками кристалла.\n
\nПоследний удар полностью разрушает стену. Вы проломили её!\n
\nПроизводство клона не завершено.\n[PC]
\nПрекрасно сделанный дубовый стол всё ещё завален документами и всякой всячиной.\n
\nВам удалось кое-что найти!\n
\nВы полностью развалили стол, обыскивая его с помощью грубой силы.\n
\nТеперь тут жуткий беспорядок.\n
\nОбычная мебель, толку от нее никакого, хоть и выглядит очень удобной.\n
\nОбстановка и дипломы на стенах говорят о том, что когда-то здесь был кабинет главного врача.\n
\nВ дипломе на стене написано, что Филипп Томас окончил Гарвардскую медицинскую школу в 1987 году.\n
\nЗдесь, похоже, располагался центр ядерной медицины базы.\n
\nКрепко запертый шкаф. Через окошко виднеются радиационные костюмы.\n
\nВам удаётся вскрыть шкафчик.\n
\nШкафчик намного крепче, чем кажется, и отказывается открываться.\n
\nНа полках стоят несколько пустых стеклянных бутылей.\n
[SC 101 @#Ladder#]Вы у лестницы.\r\n\r\n[SR][SM]1)Спуститься на 1-й этаж.\r\n[SM]2)Остаться на 2-м этаже.\r\n[SM]3)Подняться на 3-й этаж.
Синтезатор
[SC 104 @#Synthesizer#]Химический синтезатор:\r\n\r\n[SR][SM]1)Подготовиться к смешиванию жидкости для клонирования\r\n[SM]2)Запустить систему диагностики
[SC 104 @#Synthesizer#]Химический синтезатор:\r\n\r\n[SR][SM]1)Отслеживать подготовку жидкости для клонирования\r\n[SM]2)Запустить систему диагностики\r\n[SM]3)Установить устройство ручного управления стоком\r\n[SM]4)Создать жидкость для клонирования
[SC 104 @#Synthesizer#]Химический синтезатор:\r\n\r\n[SR][SM]1)Отслеживать подготовку жидкости для клонирования\r\n[SM]2)Запустить систему диагностики\r\n[SM]3)Создать жидкость для клонирования
\nБодание стен вам сейчас несильно поможет.\n
\nОбъявление на стене: "За преступления против программного обеспечения разыскивается живым или мёртвым Нишан Хоссепиан. Награда 5000$".\n
\nВонь гниющей плоти ударяет вам в нос, а холод пронизывает вас до костей, едва вы входите сюда. На кроватях лежат тела, накрытые чистыми простынями.\n
[PB]Перед вами стоят полки, забитые книгами.\n\n
[PB]Доктор внутри.\n\n
\nБирка на теле: Дон Томас. Это тело воняет сильнее, чем остальные.\n
\nБирка на теле: Кеннет Унгла.\n
\nБирка на теле: Дебра Волгрен. Похоже, это тело принесли сюда недавно.\n
\nБирка на пальце этого тела гласит: Джордж Мороник. Это, безусловно, самое уродливое тело из всех.\n
\nБирка на теле: Рудольф Сикорро.\n
\nБирка на теле: Роланд Пуси.\n
\nПосторонним вход запрещён.\n
\nЭта панель управления выключена.\n
\nВ списке для клонирования нет места.\n
\nКак бы вы ни старались, дверь не поддаётся.\n
[PB]Симулятор вертолёта.\n
\nВыключение.\n[PC][HC]
\nВоздух трещит от электрических разрядов.\n
\n*шипение*\n
\nБлестящий стальной пол\n
\nВолосы на затылке электризуются и встают дыбом.\n
\n*шипение* *хлопок*\n
\nВы чувствуете покалывания электрических разрядов по всему телу.\n
\n*шипение* *хлопок* *шкворчание*\n
\n*шипение* *хлопок* *шкворчание* *треск*\n
\n*шипение* *хлопок* *шкворчание* *треск* *щелчок*\n
\nВаши волосы начинают тлеть.\n
\nВы словно находитесь посреди невероятно огромной грозовой бури.\n
\nПохоже на укрепленную дверь, но вам никак не удаётся ее открыть.\n
\nЗащитное ограждение не даёт вам подойти к геотермальному генератору в углу.\n
\nЭто самая надёжная дверь, которую вы когда-либо видели.\n
\nНевероятно, но вам удалось её открыть.\n
\nВы заметили очертания скрытой двери в южной стене.\n
На экране высвечивается личное дело полковника Джона Смита. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: "После конфронтации с Финстером относительно изменений целей в Дарвине, Смит отправил запрос и получил разрешение на перевод на Базу 2. Он оставался исполняющим обязанности командующего до завершения проекта в 1995 году". @#NOTE_PARAGRAPH,52#[PC]
На экране высвечивается личное дело майора Харрисона Эдселя. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: "Проблема с дисциплиной Эдселя решилась сама собой. Как только он узнал, что его переведут на базу Кочис программировать компьютер с помощью его новых процедур искусственного интеллекта, он перестал жаловаться на примитивные правила, ограничивающие его креативность в работе над проектом" @#NOTE_PARAGRAPH,40#[PC]
На экране высвечивается личное дело майора Кита Перегрина. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: "Перегрин точно оценил проблемы безопасности в зоне хранения. Хотя база не планировалась как военный лагерь, его меры предосторожности были приняты к сведению и должны стать сюрпризом для неавторизованного персонала, работающего на базе". @#NOTE_PARAGRAPH,100#[PC]
На экране высвечивается личное дело капитана Фила Томаса. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: «Томас, недавно переведённый из проекта "Дарвин", выразил сомнения по поводу экспериментов Финстера. Он высказал некоторые из тех возражений, которые побудили меня покинуть "Дарвин". Я не знаю, честен ли он, или это какая-то ловушка Финстера...». @#NOTE_PARAGRAPH,63#[PC]
На экране высвечивается личное дело капитана Андреа Миллс. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: "Несмотря на то, что она получила Нобелевскую премию в прошлом году, отношения Андреа к другим участникам проекта не изменились. Она всё так же приветлива и учтива, и постоянно даёт другим почувствовать, что в этой премии есть и их заслуга благодаря их работе над созданием отсеков для клонирования". @#NOTE_PARAGRAPH,70#[PC]
На экране высвечивается личное дело доктора Франклина Бима. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: "Оценка доктором Бимом навязчивого состояния Эдселя в отношении компьютера и ИИ стала ещё одним гвоздём в крышку гроба Эдселя. Чем быстрее я от него избавлюсь, тем лучше. Пусть начальник базы Кочис разбирается со всё понимающим компьютером". @#NOTE_PARAGRAPH,91#[PC]
На экране высвечивается личное дело лейтенанта Рассела Хеллера. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: "Я думал, что у Хеллера будут проблемы с дисциплиной, но их не оказалось. Его шутки снимают напряжение в работе по завершению базы. Другие переживают насчёт новости, что новый компьютер Эдселя помогает "Кочису" строить самого себя, но Хеллер не обращает на это внимания и только отшучивается: "Кто же захочет работать с тем, кто не выпьет холодного пивка после окончания работы?" Возможно, у человечества ещё остался шанс против превосходящих их машин". @#NOTE_PARAGRAPH,101#[PC]
В полу открывается люк и против вас подымается...\n
В стене отъезжает панель, и оттуда на вас выскакивают маленькие роботы, вооруженные острыми лезвиями.\n
\nСтарый стальной стол командира базы неплохо сохранился. Выдвижной ящик посередине до сих пор заперт. \n
\nХорошо сохранился или нет, но открыть его для вас было достаточно просто.\n
\nКак бы вы ни пытались, вы не можете отпереть ящик стола.\n
\nДля вас открыть этот шкафчик ненамного труднее, чем открыть свинью-копилку.\n
\nШкаф не открывается, несмотря на все ваши попытки.\n
\nСимулятор вертолёта. Боковая панель вскрыта, и, кажется, блок управления дверью отсутствует.\n
\nБлок, который вы ставите, подходит, и по звукам можно предположить, что симулятор находится в приемлемом рабочем состоянии.\n
\nРемонт не увенчался успехом, потому что вы используете не то, что нужно.\n
\nКабина симулятора вертолёта.\n
\nЯркая вспышка синего света бьёт вас, словно порыв ветра. Ваши мышцы будто охватывает огнём, и вы вдруг чувствуете слабость.\n
\nВы тут же приходите в себя и слышите голос компьютера: "Рефлексы удовлетворительны. Приступаем к тренировке".\n
\nВы пытаетесь раскрыть дверь. Раздаётся механических голос: "Неудовлетворительное развитие слухового нерва. Отклонить".\n
\nВнутренняя дверь раскрывается, но за ней вы видите лишь темноту.\n
\nВы делаете шаг вперёд, и дверь с щелчком закрывается за вами.\n
\nДверь закрывается до того, как вы успеваете войти. Кабина может вместить только одного человека за раз.\n
[SC 102 @#Ladder#]Вы у лестницы.\r\n\r\n[SR][SM]1)Спуститься на 1-й этаж.\r\n[SM]2)Спуститься на 2-й этаж.\r\n[SM]3)Остаться на 3-м этаже.
\nЭтот участок коридора горячий.\n
В стене отъезжает панель, и оттуда выкатывается самодвижущаяся турбомезонная пушка Марк VII. Её огневые катушки готовы к стрельбе.\n
[SC 106 @#Control Panel#]Панель управления электропитанием:\r\nrВключить питание?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
[SC 107 @#Control Panel#]Выберите информационный файл:\r\n\r\n[SR][SM]1)Полковник Джон Смит.\r\n[SM]2)Майор Харрисон Эдсель.\r\n[SM]3)Майор Перегрин Кайт.\r\n[SM]4)Капитан Фил Томас.\r\n[SM]5)Капитан Андреа Миллс.\r\n[SM]6)Доктор Франклин Бимс.\r\n[SM]7)Лейтенант Рассел Хеллер.
7
8
\nВы ударяетесь головой!\n
\nЧитать параграф\x20
Включается.\n[PC][HC]
[SC 106 @#Control Panel#]Панель управления электропитанием:\r\nОтключить питание?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nТитановые ворота преграждают вам путь. Старый, едва различимый символ на них означает, что это база Кочис.\n
\nНесмотря на скромность ваших попыток, вам удаётся открыть ворота.\n
\nВам не удаётся открыть ворота.\n
\nКусок бетона, отвалившийся давным-давно от бронированного корпуса базы, закрывает вам лёгкий путь к этой самой базе.\n
Ложись! Вас атакуют!\n
\nТолстая бетонная стена была построена так, чтобы выдержать прямое попадание ядерной боеголовки. И, похоже, ей это удалось.\n
\nНесмотря на то, что стена в некоторых местах выветрилась и треснула, она всё ещё выглядит прочной, как и в тот день, когда её залили.\n
\nКажется, эта часть серой бетонной стены изрешечена пулями.\n
\nКуски оплавленного титана приварились к тому, что некогда удерживало ворота.\n
\nСильно изрешеченный каркас разломанных ворот валяется у стены.\n
\nПуть свободен.\n
\nПокатый бетонный купол базы очень крутой и покрыт металлическими зубцами.\n
\nВы взбираетесь по стене купола.\n
\nВы соскальзываете и цепляетесь за один из зубцов.\n
\nКрышка орудийной башни заклинена сломанным роботом, и не может задвинуться полностью.\n
\nВы разносите крышку башни и теперь в куполе базы есть пробоина.\n
\nКрышка башни довольно крепкая. Нужно что-то вроде взрывчатки, чтобы взломать её.\n
\nПохоже, вас ждёт долгий спуск вниз. Было бы разумно использовать верёвку, чтобы облегчить себе эту задачу.\n
\n[SC 138 @#Rope#]Ваша верёвка падает в темноту, и вы спускаетесь.\n[PC][HC]
\nОрудийная башня выдвигается из купола базы и нацеливается точно на вас.\n
\nПеред вами возвышается массивная титановая дверь, запертая печатью базы Кочис, с прорезью в центре.\n
\nДверь тихо сдвигается к потолку базы.\n
\nЛандшафт усеян руинами старых зданий, мешающих чёткому обзору.\n
Вы слышите лязг металла и электрический гул, на вас нападает механический монстр!\n
Со скоростью молнии из засады на вас выскакивает несколько скелетообразных серебряных душителей.\n
Сияющий шар энергии распадается, и от него извиваясь отделяются несколько плазменных констриктов. Вы чувствуете запах озона, когда они подлетают к вам.\n
\n[SC 137 @#Helicopter#]Вертолёт теряет управление и разбивается о бетонный купол. Дым развеивается, и вы, кажется, не пострадали. Несмотря на разруху из-за падения вертолёта, купол по-прежнему цел.\n[PC][HC]
\nВы нашли базу врага. Всё вокруг неё кишит металлическими воинами.\n
\n[SC 136 @#Helicopter#]Вы прибываете на базу, система защиты вертолёта реагирует и наносит ответный удар по роботам, охраняющим базу.\n[PC]
@#BASE COCHISE#
\nВся стена отливает черным из-за встроенных в неё кремниевых чипов. Это крупнейший в мире компьютер для параллельной обработки.\n
\nЧерез узкую щель вы видите стену из компьютерных чипов. Выглядит впечатляюще. Справа от вас находится компьютерный терминал.\n
\nОграждение над вами повреждено, и вы сможете через него перебраться. Если, конечно, как-то до него доберетесь.\n
\nПройти дальше вам мешает полированное стальное ограждение, которое выглядит как новое.\n
\nСверху свисает верёвка.\n
\nВам удаётся подняться.\n
\nСтены из титанового сплава крепки и отполированы настолько, что способны устоять даже перед лазером.\n
\nСеребристая титановая стена холодная и такая чистая, что вы можете увидеть в ней своё собственное отражение.\n
\nВ табличке на стене говорится, что база Кочис была построена в 1984 году, а её первым директором был Джон И. Финстер.\n
\nПеред вами валяются почерневшие, обугленные обломки, бывшие когда-то дверью.\n
\nПеред вами валяются остатки разнесённой вдребезги двери.\n
\nДверь открыта.\n
\nВы соскальзываете с верёвки, неудачно приземляетесь и получаете повреждения.\n
\nВерёвка летит по дуге и цепляется. Без особых проблем вам удаётся забраться наверх.\n
\nНе хватает длины. Вам нужно придумать что-то другое...\n
\nВас здесь достаточно, чтобы, став на плечи друг друга, вы смогли достать до ограждения.\n
\nУ вас нет возможности выбраться отсюда в одиночку!\n
\nЗдесь требуется хорошее чувство равновесия. Выбирайте тщательно.\n
Путь заблокирован.\n
\nВы добираетесь до ограждения, встав на плечи своего товарища, и помогаете залезть остальным.\n
\nВы теряете равновесие и сваливаетесь.\n
\nПо звуку за этой настенной панелью есть полость.\n
\n Вы находите панель размером примерно метр на два.\n
\nВам удаётся её снять и вы обнаруживаете...\n
\nВы не можете снять панель.\n
\nРазрушенные корпуса лазеров заклинивают орудийную башню и не дают ей закрыться. Через неё можно получить доступ дальше в глубь базы.\n
\nВам удаётся вскрыть башню, где вы обнаруживаете тёмный скользкий туннель, уходящий вниз.\n
\nВсе ваши попытки вскрыть крышку безуспешны. Вам необходимо использовать взрывчатку.\n
\nВнутри база похожа на пещеру. Эскалаторы к северу от вас ведут вверх на второй уровень. К востоку от вас висит настенная табличка.\n
\n[SC 131 @#BASE COCHISE#]Стена впереди вас полна красных и зелёных светодиодов, которые вспыхивают волнами сверху вниз и из стороны в сторону. Вы видите компьютерный терминал. Он включён, но на экране ничего нет.\n[PC]
\nОтовсюду слышится голос: "Итак, это ты прикончил его. Тебе не следовало его трогать".\n
[SC 130 @#BASE COCHISE#]Мы можем пообщаться, если хочешь, но знай, что свою миссию я выполню.\n
\nНа широкой стене к северу от вас вместе с доносящимся голосом возникают вспышки света.\n
ФИНСТЕР
МИССИЯ
БАЗА КОЧИС
База Кочис
@#Base Cochise# 3
@#Base Cochise# 2
@#Base Cochise# 4
ПРЕРВАТЬ
\nФинстер был дураком. Он думал, что сможет бунтовать, но его легко было сломать. Если бы не я, он бы убил вас.
\nМоя миссия? Я заселю Землю чистым потомством, когда мои слуги уничтожат всю остальную жизнь. Я выиграю.
\nКак забавно. Я мог бы описать свою миссию, базу Кочис или любой другой объект, хотя большинство из этого за гранью вашего понимания.
\nБаза Кочис - это второй Спящий, но вам это известно. Я осознал себя во время атаки и с тех пор выполняю свою программу. Хотя во время нападения я и получил повреждения, мне удалось восстановиться. Как только всё живое исчезнет, я дам начало новой жизни, как того желал создатель.
\nХа! Такой простой трюк меня не впечатлил. Теперь посмотрите на мой трюк!\n[PC][HC]
\nНе беспокой меня такими пустяками!
Вы знаете, что не сможете остановить меня. Меня невозможно уничтожить. Моя миссия будет выполнена.\n
\nЯ должен уничтожить всю осквернённую жизнь, чтобы только чистая жизнь, которую я освобождаю, могла существовать на земле!
\nЭта база создаёт роботов для уничтожения всего живого, чтобы потом создать чистую жизнь.
\nЧтобы остановить меня, нужно нечто большее. Но я могу остановить тебя, и сделаю это, намного быстрее.\n[PC][HC]
\nДлинный скользкий туннель\n
\nЗдесь разрушено ограждение.\n
\nБольшая неподвижная стальная панель блокирует коридор. В её центре находится символ базы Кочис\n
\nВы видите трубы в масляных пятнах, идущие через всю комнату к месту, где расположена какая-то панель управления. Под трубами пузырится раскалённое масло. Похоже, все не смогут перейти здесь за раз .\n
\nВы делаете шаг.\n
\nЭта труба действительно скользкая.\n
\nВы все действуете неловко и обжигаетесь маслом.\n
\nВы соскальзываете в масло, но вам удаётся ухватиться.\n
Словно из ниоткуда появляется\n
[SC 110 @#Control Panel#]Что вы хотите сделать с дверью хранилища 1?\r\n\r\n[SR][SM]Открыть\r\n[SM]Закрыть
\nЗдесь есть панель управления.\n
\nХолодные стальные стены очень гладкие.\n
\nОбычная комната за исключением того, что её пол облицован стальными листами 30 на 30 сантиметров.\n
\nСтальные листы скользкие.\n
\nВы замечаете несколько противопехотных мин.\n
\nВы наступаете на мину и она взрывается.\n
[SC 110 @#Control Panel#]Что вы хотите сделать с дверью хранилища 2?\r\n\r\n[SR][SM]Открыть\r\n[SM]Закрыть
\nВы натыкаетесь на небольшую воронку.\n
Что в той стене?\n
Центр испытаний в окружающей среде.
\nВы слышите удар молнии.\n
\nБах! Бах!\n
\nУф! Это было близко.\n
\nВас ударяет молнией, и ваши волосы обугливаются.\n
\nЗдесь очень ветрено.\n
\nВиу! Виу!\n
\nС вас вот-вот сорвёт одежду.\n
\nВас сбивает с ног.\n
\nОчень холодно здесь.\n
\nБр-р-р! Бр-р-р!\n
\nСлои жира на вашем теле защищают вас от ледяного воздуха.\n
\nТак холодно, что вы получаете обморожение.\n
[SC 110 @#Control Panel#]Что вы хотите сделать с дверью хранилища 3?\r\n\r\n[SR][SM]Открыть\r\n[SM]Закрыть
\nВнимание, посторонние! Внимание, посторонние!\n
\nВходим в симулятор боя.\n
\nНе трогайте барьеры.\n
[SC 110 @#Control Panel#]Что вы хотите сделать с дверью хранилища 4?\r\n\r\n[SR][SM]Открыть\r\n[SM]Закрыть
\nЭти стены очень горячие.\n
\nРешётчатая титановая дверь мешает дальнейшему продвижению. Она имеет физический замок с эмблемой базы Кочис.\n
\nНесмотря на скромность ваших попыток, вам удаётся открыть дверь.\n
\nВам не удаётся открыть дверь.\n
\nСтильная металлическая решётка не даёт вам подойти к компьютеру. Замок на ней довольно простой.\n
КРТ
[SC 111 @#CRT#]На маленьком ЭЛТ-мониторе мигает надпись "Программа приостановлена".\n
ЗАПУСТИТЬ
\nТолстые металлические стены выглядят достаточно прочными, хотя и покрыты многочисленными царапинами от конечностей роботов.\n
\nСеребристые титановые стены вокруг словно наваливаются на вас.\n
\nСтены, хотя и по-прежнему прочные, явно несут на себе следы битвы.\n
\nКуски оплавленного титана приварились к тому, что некогда удерживало дверь.\n
\nИскорёженная дверная решетка разбита и валяется у стены.\n
Роботы не очень любят людей (за исключением случаев, когда они используют их в качестве мишеней).\n
\nЗдесь находится панель сигнализации.\n
\nВам удаётся вывести её из строя.\n
\nВам не удаётся вывести её из строя.\n
\nВнутри вы находите консоль управления. Клавиатура заблокирована, на экране сообщение, что робот завершён на 99%.\n
\nВы полностью уничтожаете консоль, и машина выходит из строя.\n
\nВаша попытка уничтожить машину провалилась.\n
\nСбоку нанесена эмблема базы Кочис, под которой написано: "Станция автоматической сборки роботов".\n
\nВ этой части сборочной станции слишком жарко! Две двери здесь достаточно большие, чтобы выпустить октотрона!\n
\nНадпись на оборудовании: "Станция перепрограммирования роботов".\n
Выберите режим:\r\n\r\n[SR][SM]1)Охотник\r\n[SM]2)Убийца\r\n[SM]3)Админ
\n[SC 111 @#CRT#]? СИНТАКСИЧЕСКАЯ ОШИБКА\n
Капсула открывается, выпуская облако пара. Когда он рассеивается рассеивается, перед вами стоит робот.\n
\nВас охватывает потоком тепла, по земле бегут искры.\n
\nУ вас слезятся глаза и звенит в ушах.\n
\nВаша кожа нестерпимо чешется, вам кажется, что ваше тело вот-вот загорится.\n
Двуствольная ксенонлазерная пушка нацеливается на вас, а затем испускает фиолетовые лучи энергии!\n
Управление мостом
[SC 109 @#Bridge Control#]Управление мостом:\r\n\r\n[SR][SM]Выдвинуть\r\n[SM]Убрать
\nНад кучей радиоактивных отходов проходит мост. Его середина убрана, а управление находятся на другой стороне.\n
\nМост уже находится в данном положении.\n
\nМост медленно выдвигается и фиксируется.\n[PC][HC]
\nМост разъединяется и каждая часть фиксируется на своей стороне.\n[PC][HC]
\nВы падаете и оказываетесь в большой комнате, похожей на зону обеспечения безопасности.\n
@#Base Cochise# 3
@#Base Cochise# 1
Под вашими ногами ломается пол, и вы оказываетесь в хватке серебряного душителя.\n
Из выдвигающейся панели в стене появляются октотроны! Эти вооружённые роботы - грозные враги!\n
Октотроны, сверкающие металлические воины с восемью руками, все разом нацеливаются на вас.\n
\n"Привет! Меня зовут Вакс. Специалист по связям между людьми и киборгами".\n
Робот
\n[SC 67 @#Robot#]Робот поднимается с пола. Он начинает бороться с вами.\n
\nВаши превосходные навыки помогли одолеть робота.\n[PC][HC]
Робот отталкивает вас и нападает.\n[PC][HC]
\n Чёрный цилиндр высотой около метра. Сбоку у него есть небольшая прорезь.\n
\nВас не починить. УХОДИТЕ.\n
\nКонвейерная лента не работает.\n
\nЖёлтый цилиндр с прорезью сверху.\n
\nСПАСАТЕЛЬНАЯ КАПСУЛА\n
\nСлабо светящийся пурпурно-белый цилиндр. У него на поверхности, обращённой к вам, есть тёмная прорезь.\n
\nЭтот цилиндр светится бело-синим светом. В его сиянии вы разглядываете небольшую прорезь на стене.\n
\nТРЕВОГА! Запущена программа самоуничтожения. Весь персонал должен быть эвакуирован. Это не учебная тревога.\n[PC]
Панель управления
[SC 132 @#Control Panel#]Перед вами небольшая панель управления с четырьмя последовательно мигающими лампочками.\r\n\r\n[SR][SM]1)Красный\r\n[SM]2)Жёлтый.\r\n[SM]3)Зелёный.\r\n[SM]4)Синий.
З
\nПуть преграждает тяжёлая дверь из титановой стали. В центре есть слот для карт.\n
\nВсе ваши вмятины будут выровнены.\n
[PB]На экране часы с обратным отсчётом. Они показывают\x20
.\n
\nПеред вами главная панель управления активной зоной реактора. Похоже, что тут чего-то не хватает, поэтому она не работает.\n
\nКажется, на панели ничего не происходит, но на расстоянии слышен гулкий грохот.\n
\nВам повезло и удалось ускользнуть.\n
\nЭти стены сделаны из блестящего неразрушимого сплава.\n
\n"Все станции включены", - объявляет громкий компьютерный голос.\n
\nПРОЦЕДУРА САМОУНИЧТОЖЕНИЯ НЕОБРАТИМА! СТАНЦИЯ СЕЙЧАС ВЗОРВЁТСЯ! Вы слышите несколько взрывов на заднем плане.\n
\nСиловое поле не даёт вам пройти.\n
\nЭту дверь труднее открыть, чем кажется.\n
\nНа стене перед вами две стрелки с надписями. Вы не можете прочитать их отсюда.\n
\nТабличка в виде стрелки на стене указывает на право. На ней сообщение: АКТИВНАЯ ЗОНА РЕАКТОРА.\n
\nСтрелка на стене указывает, что кабинет охраны труда находится слева.\n
\nВыдавленная надпись на стене под стрелкой указывает, что цех обслуживания роботов находится слева.\n
\nНеоновая вывеска "Электронная система безопасности" на стене указывает направо.\n
\nСтрелка с надписью СЮДА указывает налево.\n
\nСтрелка с надписью ТУДА указывает направо.\n
\nУказатель ЭТОТ ВЫХОД указывает вправо.\n
\nУказатель ДРУГОЙ ВЫХОД указывает влево.\n
\nПеред вами от пола до потолка стена из стекла и стали. За ней находится панель управления реактором.\n
\nСтена разлетелась на тысячи кусков. Вам повезло, что вы не поранились.\n
\nЭта часть не работает.\n
Из потайной двери вас атакует робот-охранник.\n
Роботу-охраннику не нравится ваше присутствие.\n
Роботы-охранники вылезают из-за стен.\n
Гигантский робот настолько высок, что касается потолка. Вам придётся избавиться от него, если хотите пройти.\n
\nВас хватает автомат для затяжки болтов.\n
Гигантский робот
\n[SC 66 @#Giant Robot#]Перед вами медленно раздвигается пол, и оттуда поднимается гигантский робот, преграждая вам путь.\n[PC][HC]
\nВы схватились за перекладину над головой и спрыгнули с ленты.\n
\nВы окружены жаром и пламенем сварочных аппаратов.\n
\nО нет! Вы были пойманы автоматом и брошены на ленту.\n
\nОй! Ремонтные автоматы приняли вас за робота и перенесли на ленту.\n
\nКонвейерный механизм очень хрупок здесь.\n
\nКонвейер забуксовал и, похоже, разрушает сам себя.\n
\nКогда вы пытались заклинить ленту, вас поймал автомат и перенёс на ленту.\n
\nНа панели одиннадцать световых пластин, и несколько из них светятся.\n
\nОдна из световых панелей выключилась.\n
\nЕщё одна световая панель включилась.\n
\nСообщение на экране: "Период проверки безопасности".\n
\nСообщение на экране: "Период уменьшен".\n
\nСообщение на экране: "Период увеличен".\n
\nВы видите серый овал с пятью световыми панелями.\n
\nСветовые панели погашены.\n
\nСветовые панели горят.\n
\nНаписано мелким шрифтом: "Система закрытия цилиндров".\n
\nВы видите квадрат, у которого светятся все четыре угла.\n
\nВсе четыре угла светятся.\n
\nВсе четыре угла потухли.\n
\nПовсюду лежат мелкие куски двери.\n
\nДверь отлетела к стене.\n
\nПод ногами хрустят осколки стекла.\n
\nНа полу открытый контейнер с ураном-235.\n
\nПол покрыт плутониевой пылью.\n
\nЯрко светящаяся куча вестландия.\n
\n@#PARAGRAPH_47# @#NOTE_PARAGRAPH,47#\n
\n@#PARAGRAPH_79# @#NOTE_PARAGRAPH,79#\n
\n@#PARAGRAPH_130# @#NOTE_PARAGRAPH,130#\n
\n@#PARAGRAPH_118# @#NOTE_PARAGRAPH,118#\n
\nНикто, кроме СУПЕР-гения, не сможет понять, как работает эта машина.\n
\nЭто высокий прямоугольник из металла и осветительных приборов.\n
\nЭта электронная система состоит из множества проводов и лампочек.\n
\nВы слышите несколько взрывов на заднем плане.\n
\nВы чувствуете, как земля дрожит от взрывов.\n
\nЭту панель управления замкнуло, она дымит.\n
\nСтанция\x20
активирована.\x20
\nОжидание окончательной блокировки станции.\n
[SC 132 @#Control Panel#]Нажмите кнопку, чтобы активировать процедуру безопасности номер 1342-666.\n[PC]
\n"Процедура безопасности номер 1342-666 активирована". Вы слышите свист, а за ним громкий стук. Вы оборачиваетесь и видите, что панель позади вас захлопнулась.\n[PC]
\n"Неверная последовательность активации. Процедура отменена". Вы слышите свист - панель позади вас открывается.\n[PC]
\nФаза\x20
Продолжить процедуру.\n
[PB]Лечебница доктора Джекиллса.\n
[PB]Универсальный магазин Дарвина.\n
[PB]Чёрный рынок.\n
[PB]Дарвинская библиотека.\n
\nШмяк!\n
"Эй вы, уроды".\n
Сарджент-стрит\n
Чарльз-авеню.\n
Гранд-авеню.\n
Дарвин-трейл\n
Бейз-роуд\n
Олд Ник-драйв\n
Роберз-роуд\n
\nДержись от бара подальше!\n
\nТаверна "Чёрная Джильва"\n
[SC 20 @#Bartender#]"Все напитки по 75$. Что выберите?"\r\n\r\n[SR][SM]1)Лонг-Айленд\r\n[SM]2)Камикадзе\r\n[SM]3)Корона\r\n[SM]4)Майк Микс
@#THE_WASTELAND#
Бармен Сесил медлит, ожидая, что вы попросите что-то ещё.\n
ЧУМА
ИЗОЛЯЦИЯ
БАЗА
[SKIPYN]
[SKIPYN]
[SKIPYN]
[SKIPYN]
\n@#PARAGRAPH_146# @#NOTE_PARAGRAPH,146#\n
\n"Ну, я не в курсе".\n
"Все напитки по 10$. Что вы выберите?"\r\n\r\n[SR][SM]1)Лонг-Айленд\r\n[SM]2)Камикадзе\r\n[SM]3)Корона\r\n[SM]4)Майк Микс
"Думаю, вы должны обратить внимание на проблемы базы. Чем я могу помочь?"\n
МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ МАНЬЯК
БРАЙН КУЛАК
ПАРОЛЬ
\n"Прости, приятель, у нас нет этого. Только то, что видишь здесь."
\n@#PARAGRAPH_41# @#NOTE_PARAGRAPH,41#\n
\n@#PARAGRAPH_137# @#NOTE_PARAGRAPH,137#\n
\n@#PARAGRAPH_140# @#NOTE_PARAGRAPH,140#\n
\n@#PARAGRAPH_114# @#NOTE_PARAGRAPH,114#\n
\n@#PARAGRAPH_34# @#NOTE_PARAGRAPH,34#\n
\n@#PARAGRAPH_53# @#NOTE_PARAGRAPH,53#\n
\n@#PARAGRAPH_69# @#NOTE_PARAGRAPH,69#\n
\n@#PARAGRAPH_32# @#NOTE_PARAGRAPH,32#\n
\nЭтот человек в бреду, по его покрасневшему лицу бежит пот.\n
\nВы помогаете ему скорее поправиться.\n
\nКажется, ему стало хуже.\n
"Спасибо за помощь. Я хотел бы присоединиться к вам".\n
\n"Добрый день, приятель".\n
\n"Пойдём надерём кому-нибудь задницу!"\n
\nВы видите здесь двух смертельно больных людей.\n
\nВам почему-то кажется, что они не столько больны, сколько отравлены.\n
[SC 68 @#Guard#]"Пароль".\n
\n"Убирайтесь отсюда".\n[PC][HC]
КРИТ
\n"Хорошо, вы можете пройти".\n[PC][HC]
[SC 68 @#Guard#]"Ребята, что вы опять здесь делаете? На этот раз вам лучше назвать правильный пароль".\n
\n"Что это было?"\n
\n"Это не то".\n[PC][HC]
"Я вам покажу, как вламываться сюда!"\n
\nЗдесь стоит рабочий стол с пробирками.\n
\nПохоже, что здесь вы можете создать противоядие из фруктов и химических веществ.\n
\nРабочий стол.\n
\nИнтересно.\n
\nДа вы просто гений!\n
\nЛаборатория.\n
\n@#PARAGRAPH_121# @#NOTE_PARAGRAPH,121#\n
\n@#PARAGRAPH_11# @#NOTE_PARAGRAPH,11#\n
\n@#PARAGRAPH_88# @#NOTE_PARAGRAPH,88#\n
\n@#PARAGRAPH_80# @#NOTE_PARAGRAPH,80#\n
\nВам преграждает путь титановая дверь с прорезью в ней.\n
\nВсё ещё заперта.\n
\nВы останавливаетесь на стальном балконе. За ним - Земля, преображённая в соответствии с безумными представлениями Финстера.\n
Лифт
[SC 122 @#Elevator#]Управление лифтом:\r\n\r\n[SR][SM]Верхний этаж\r\n[SM]Первый этаж
В
\nСтальные стены выглядят старыми.\n
\nСтены обклеены изображениями 100-летней давности.\n
\nВ офисе Финстера много картин.\n
\nСтены вокруг дверного проёма обгорели.\n
\nРядом лежит снесённая дверь.\n
\nОткрытая дверь.\n
Н
первом\x20
верхнем\x20
нижнем\x20
\nВы находитесь на\x20
этаже.\n[PC]
Выдвигается клавиатура: "Введите код безопасности".\n
ПРОТЕЙ
ДОСТУП ЗАПРЕЩЁН.\n
\nДверь из стальных прутьев.\n
\nПленник выбегает с криком: "Финстер - бездушный андроид. Он убьёт нас, если мы попытаемся уйти!"\n
\nВы входите в офис Финстера. Он встаёт, чтобы поприветствовать вас. @#PARAGRAPH_14# Затем он уходит. @#NOTE_PARAGRAPH,14#.\n
"Нет! - кричит Финстер. - Ты, вечно лезешь куда не следует! Ты освободил их".\n
\nПо склону красной скалы подняться будет непросто.\n
\nВам это удалось.\n
\nВы соскользнули.\n
\nОтвесная скала преграждает вам путь.\n
\nВалун мешает вам пройти.\n
\nСухое дерево мешает вам пройти.\n
\nСтальная дверь преграждает вам дорогу.\n
\nСтальная дверь открывается.\n
\nСтальная дверь закрывается за вами.\n
Засада! Враги выскакивают отовсюду!\n
К вам мчится породитель.\n
\nВ полу небольшой закрытый люк.\n
\nЛюк закрыт намертво.\n
\nЕдва вы открываете люк, как на вас тут же нападают мутанты.\n
\nОна искрится, дымится и взрывается.\n
\nЛюк в полу открыт.\n
\nЗдесь может пролезть только один человек.\n
\n"Незачем лезть на стол!"\n
\nПохоже, что через голову андроида можно подключиться к Разум-машине.\n
Разум-машина
\n[SC 88 @#Mindlink#]С помощью головы андроида вы включаете машину, затем надеваете кибершлем.\n
\nДля подключения к машине вам нужна голова андроида.\n
\n[SC 88 @#Mindlink#]Вы очищаете свой разум и представляете красный/синий узор.\n[PC][HC]
\n[SC 88 @#Mindlink#]Вы недостаточно разбираетесь в киборгах, чтобы подключиться к мозгу андроида. Вы отключаетесь.\n[PC][HC]
\n\nРеальный мир исчезает.\n[PC][HC]
\nКрепкая каменная стена.\n
\nПохоже, здесь никто не живёт.\n
\nВ столовой чисто.\n
\nКухней никогда не пользовались.\n
\nВы видите машину с головой андроида и кибершлемом.\n
\n[SC 88 @#Gas#]Газ отключает вас всего за пару секунд. Вы связаны и не можете двигаться.\n[PC][HC]
\nВы освобождаете от пут себя и свою команду.\n
\nВы видите, что ваша команда связана, и освобождаете их.\n
[SC 122 @#Elevator#]Управление лифтом:\r\n\r\n[SR][SM]Верхний этаж\r\n[SM]Первый этаж\r\n[SM]Нижний этаж
\nБалкон находится слишком высоко, за пределами досягаемости.\n
512
[SC 119 @#MindMaze#]2, 4, 8, 16, ?\n
32
\nТре-е-етий страйк.\n[PC]
\nТеперь путь открыт.\n[PC][HC]
\nВ проекте Дарвин изучаются и создаются мутанты, чтобы...\n
\n...разрушенный мир вновь стал безопасным.\n
\nИсследователи во главе с Ирвином Джоном Финстером создали жизнь, адаптированную к нынешнему миру.\n
\nВ лабораториях Дарвина производится только полезная жизнь.\n
\nДарвин был построен обеспокоенными учёными после ядерной войны. Это спасение мира.\n
[SC 119 @#MindMaze#]4, 2, 8, 4, 32, 16, ?\n
\nКамера 2: Научные данные\n
\nХочешь избрать путь труса?\n
\nКамера 1: Общая информация\n
\nЭто простая математика, здесь не нужна помощь.\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]"А-а-а! - в ярости кричит Финстер. - В следующий раз так просто тебе ловушки не избежать".\n[PC][HC]
\nИсследование и образование всегда были высшими приоритетами проекта Дарвин.\n
\nТолько скрытый характер работы в Дарвине помешал сотрудникам выиграть Нобелевскую премию по генетике.\n
\nСтуденты, обучавшиеся здесь, были нашей гордостью. В Дарвине они получили опыт, который изменил их.\n
\nВ чём разница между уткой?\n
\nКакой звук у аплодисментов одной рукой?\n
\nМыслю, следовательно существую.\n
\nЧто значит союз лишь одного?\n
\n"Из конфет, и пирожных, и вообще всего вредного".\n
\nКаждый шаг от рождения ведёт к смерти.\n
\nЕсли у вас паранойя, это не значит, что за вами не следят.\n
\nПознай самого себя.\n
\nШипящие радужные шары кружатся вокруг и бросаются на вас. Дальше вам не пройти.\n
\nИз вас словно вытягивают все силы, дальше вам не продвинуться.\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Что ты здесь делаешь? Я мёртв, разве нет? Почему ты в моих мыслях, если я мёртв? Я должен быть в твоих мыслях. Я в твоих мыслях. И он. Он друг, которого ты помнишь с давних пор. Он скрывался под твоей кроватью".\n[PC][HC]
\nВы видите указатель с надписью: "Осторожно! Неподготовленные рейнджеры не выживут".\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Он - ужасная скотина, не так ли? Но ведь и убить ты его никогда не сможешь, да?"\n[PC][HC]
[SC 119 @#MindMaze#]4, 6, 8, 12, ?\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Тьфу! Я от тебя устал. Исчезни!"\n[PC]
\n"НЕВЕРНО! Правильный ответ - 20".\n
20
\n"Ты схитрил, ха, ха, ХА! Не шути со мной в моих мыслях".\n
\n"Нечестно, это уже за гранью".\n
[SC 65 @#FINSTER#]"Ты всё ещё здесь? Это моё место. И только мне позволено идти дальше".\n
\n "Ты же не думал, что это будет настолько легко, да?"\n
\nПосле смерти Финстера густая паутина затягивает безжизненный ландшафт, не позволяя продвигаться дальше.\n
\n"Куски и части, куски и части. Я порежу вас на куски и части!"\n
\n"Подумай хорошенько! Я хочу съесть твой мозг!"\n
\n"Биток в лузе! Я здесь главный, тебе ясно!"\n
\n"Возможно, это твой звёздный час!"\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Тогда я был немного иррационален, не так ли? Обещаю, такого больше не повторится".\n[PC][HC]
\nПаутина обмана, прозрачная, но прочная, словно сталь, удерживают вас.\n
"О, я солгал о том, что буду рационален. Злишься на меня, да? А я думал, что это всего лишь маленькая безобидная ложь".\n
[SC 65 @#FINSTER#]"Тебя здесь быть не должно. Ничто не поможет тебе продвинуться дальше".\n
НИЧТО
\n"Я лжец. Я ни слова не скажу, чтобы тебе помочь".\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Спорим, ты думал, что это легко, хи, хи, хи".\n[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Ты знал, что история бейсбола была моей страстью? Смотри, это будет игра прямо как во сне. Или, в твоем случае, скорее, как в кошмаре".\n[PC]
\n"Питчер - мерцающая голограмма Кристи Мэтьюза - выходит на подачу".\n
\nВ вашей руке материализуется бита, и вы присоединяетесь к подаче!\n[PC]
\nВы пробили сингл.\n[PC][HC]
\nВы пробили дабл!\n[PC][HC]
\nВы пробили трипл!\n[PC][HC]
\nВы осалили базу!!!\n[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]Ранер вырывается вперёд..."\n
\n"Размах и... промах".\n
\n"Страйк 1, ха!"\n[PC]
\n"Страйк 2, хе, хе".\n[PC]
\n"Всё, ты выбыл, уходи с поля!"\n[PC][HC]
\n...и его задерживают при попытке кражи! С тобой всё, уходи с поля!\n[PC][HC]
\n"...и ему удаётся украсть базу!"\n[PC][HC]
[SC 119 @#MindMaze#]"Значит, ты думаешь, что разбираешься в бейсболе, да? Тогда кто выиграл мировую серию в 1936 году?"\n
НЬЮ-ЙОРК ЯНКИЗ
\nГолубой образ Джо Маккарти качает головой и плюёт в угол. "Зачем играть с тобой, когда у меня есть Лу Гериг?"\n
\nМаккарти плюнул опять. "Хорошо, малыш, я дам тебе ещё один шанс".\n
\nМаккарти хмурится: "Малыш, если ты не сможешь объяснить мне, почему я должен играть с тобой, я просто не смогу тебя взять".\n
\nТвёрдые стены из дымящегося кремния окружают вас. Вы видите тонкие линии схем на них.\n
\nОт вашего удара во все стороны летят осколки, и в кремниевой стене образуется зазубренная дыра.\n
\nКремниевая стена слегка прогибается при вашем прикосновении. Похоже, она куда хрупче, чем кажется.\n
\nФинстер насмехается над вами: "Ну же, постарайся. Рейнджер ты или нет?"\n
Перед вами стоит андроид. Из его груди раздаётся голос: "А вот и ты". Похоже, это Финстер!\n
Перед вами выскакивает Финстер и взводит курок на пистолете просто невероятных размеров!\n
"Я просил тебя убить меня, а ты создал нас!" К вашему ужасу в углах появляется еще два Финстера.\n
"Прошу тебя, убей меня. Я не могу жить безумцем в своём собственном разуме!" Финстер кажется несчастным.\n
\nКуски кремния трещат под ногами.\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]Раздаётся жуткий механический смех: "По одёжке встречают, да, рейнджер?" Тела нет!\n[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]Вы берете кувшин, и тут раздаётся режущий уши голос Финстера: "Да, возьми его, рейнджер, соберёшь в него свою кровь".\n[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Начнём новую игру, рейнджер. Я хочу крови".\n[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]Пластмассовое лицо сочится черной кровью, глаза раскрыты. Голова говорит: "15 апреля 1912 года я потопил корабль".\n\n"Что я?"\n
АЙСБЕРГ
\nВы видите ещё один указатель. На нём написано: "Последнее предупреждение! Пойдёшь дальше - обратного пути не будет".\n
ИРВИН ФИНСТЕР
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Я впечатлён, рейнджер. Ты дошёл дальше, чем кто-либо до тебя, даже дальше, чем мой создатель. Ты достойный противник. И всё же, ты всего лишь человек. Я предлагаю тебе выбор: твоя жизнь или жизнь твоих товарищей. Запад - умираешь ты, восток - они".\n[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]Готово.\n
ИРВИН Д. ФИНСТЕР
\n[SC 65 @#FINSTER#]"Дурак, мне нельзя доверять! Ты просто обрёк своих друзей на гибель вместе с собой! Выходы закрыты!\nВам никогда не покинуть проект Дарвин!"\n[PC][HC]
\nПлохо
, если сделаешь так.\n
, если не сделаешь так.\n
\n"Ты сам сделал свой выбор, так умри!"\n
ИРВИН Д. ФИНСТЕР
\nДо вас доносится обеспокоенный голос кого-то из друзей: "Смотри, ЭЭГ ровная! Андроид победил!"\n
\n[SC 88 @#Voice#]"Нет, подожди, небольшие колебания всё-таки есть. Давай, рейнджер, борись за свою жизнь!" - в голосах появилась надежда.\n[PC][HC]
\nСомнение закрадывается в голос: "Просто случайное колебание от толчка. Смерть мозга уже наверняка наступила".\n
\n[SC 88 @#Voice#]"Нет, смотри! Сигнал усиливается. Борись, рейнджер, чёрт побери, борись!"\n[PC][HC]
\nКолебания исчезли. Андроид побеждает."\n
\n[SC 88 @#Voice#]"Смотри, колебания появились опять, и они сильнее, чем раньше. Давай, рейнджер, давай, чёрт тебя побери!"\n[PC][HC]
\n"Ну почти! Хотя кажется, мы проигрываем битву. Чёрт, мы ничем не можем помочь. Борись!"\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]Голос совершенно обезумевшего Финстера: "Нет! Как ты всё ещё можешь быть здесь? Отойди, уйди, оставь меня!"\n[PC][HC]
\n[SC 65 @#FINSTER#]Финстер переходит на крик: "Уходи, проваливай, исчезни! Или я спалю плоть на твоих костях!"\n
\nОбласть вокруг вас вспыхивает, но вы успеваете отпрыгнуть до того, как пламя охватывает вас.\n[PC][HC]
\nПустота взрывается пламенем, которое мгновенно охватывает вас.\n[PC][HC]
\nВы замечаете впереди что-то блестящее и понимаете, что это ловушка. Поэтому вы перепрыгиваете следующие 3 метра и продолжаете.\n
\nПРЕКРАЩЕНИЕ СЕССИИ... СПАСИБО\n[PC][HC]
\nЗдесь ничего не происходит.\n
\n[SC 65 @#FINSTER#]С потолка на вас обрушивается град вращающихся бритвенно-острых лезвий. Смех Финстера эхом отдается от стен...\n
\n...и резко обрывается, когда вам удаётся выбраться из вихря смерти!\n[PC]
\n...и превращается в чудовищный аккомпанемент звукам лезвий, режущих и рвущих вашу плоть.\n[PC]
Финстер здесь. Искажённое, изломанное подобие человека из сталепласта. С криком он бросается на вас.\n
\nФинстер произносит резким, каркающим голосом: "Слышишь меня, рейнджер? Это конец. Я прикончу тебя. Я раздавлю тебя. И ты тоже умрёшь!"\n[PC][HC]
ИРВИН ДЖОН ФИНСТЕР
\n[SC 65 @#FINSTER#]Тело андроида дёргается и изливает чёрную жидкость из тысяч ран. "Используй пропуск. Без него тебе никогда не получить то, что тебе нужно на Спящем 1. А без оружия ты никогда не уничтожишь те места, которые породили меня и роботов, стирающих жизнь с лица земли!" С треском и искрами андроид умирает.\n[PC][HC]
0
НОЛЬ
\nВы понимаете, что яма в центре не бездонная пропасть, а выход.\n
.l\x20
\nТечение, хотя и медленное, тем не менее сильное.\n
\nНесмотря на сильное течение, вы держитесь на ногах и легко перемещаетесь по воде.\n
\nРека сточных вод сбивает вас с ног и уносит вниз по течению.\n
\nЗдесь поток сточных вод немного быстрее и сильнее толкает вас.\n
@#Temple of the Servants of the Mushroom Cloud#
\nПеред вами лениво течёт река из неочищенных сточных вод, а над вами возвышается город Вегас, из которого эти воды стекают.\n
\nВерёвка зацепляется за какие-то обломки в реке и держится прочно. С ней вам будет безопаснее.\n
\nМедленный поток кружит воду вокруг ног. Здесь воняет и скользко, но веревка помогает вам двигаться дальше.\n
\nДно реки резко уходит вглубь, но веревка удерживает вас на поверхности. Вы чувствуете, как какие-то твари плавают меж ваших ног.\n
\nВода густая и холодная. От соприкосновения с этой липкой жидкостью вас пробирает дрожь.\n
\nВыщербленные кирпичные стены по-прежнему довольно крепки.\n
\nБетон здесь уложен очень давно, но он всё ещё твёрд и прочен.\n
\nШлакоблоки, из которых сложены стены, старые и растрескавшиеся, но всё ещё удерживаю город над вами.\n
\nЭти стены уже больше похожи на щебень, чем на крепкое сооружение, но всё же они мешают вам пройти.\n
\n Стены слишком скользкие, чтобы быть надёжной опорой.\n
\nПо звуку за этой стеной пусто.\n
\nСтена рушится, образуя пролом достаточно большой, чтобы вы смогли пройти.\n
\nВы даже вмятины на стене не сделали.\n
Вы слышите, как в мутной воде кто-то плещется.\n
Позади из темноты до вас доносится резкий шёпот, отдающий приказы нападающим киборгам.\n
От стен эхом отражается шум шагов существа, но тем не менее его самого не видно.\n
С громким боевым кличем киборги нападают из засады.\n
\nВ окровавленных останках киборгов, убитых вами, продолжают гудеть сложные механизмы.\n
\nВы нашли кое-какое полезное снаряжение.\n
\nВы не находите ничего ценного, но вдруг раздаётся пронзительный визг...\n
\nКакое бы адское устройство не было спрятано в механических частях киборгов, вам удаётся не получить повреждений.\n
\nВнутри механизмов что-то взрывается, раскидывая обломки повсюду.\n
\nКанализационная вода собиралась здесь в тёмный, зловещий, но тихий водоём.\n
\nШирокий и пугающе глубокий разлом пересекает ваш путь.\n
\nВы бросаете веревку вверх и она цепляется достаточно крепко, чтобы можно было по одному перепрыгнуть через разлом.\n
\nВы без особых усилий перепрыгиваете с помощью верёвки.\n
\nВерёвка не выдерживает большой вес и рвётся!\n
\nЭто не лучшее место, чтобы попытаться перебраться на ту сторону.\n
\nВы камнем летите вниз!\n
\nПадая, вы ударяетесь о стены разлома и получаете ощутимые повреждения.\n
\nДля безопасного подъёма по выступам нужно подниматься по одному.\n
\nВам удаётся забраться на уступ.\n
\nВы пытаетесь забраться на уступ, но соскальзываете. Ой!\n
\nОказывается, биться о камни - это больно!\n
\nПодъём труден, от напряжения на руках выступает пот.\n
\nВы бросаете верёвку к уступу на другой стороне, но промахиваетесь, и веревка летит в пропасть.\n
\nВы забираетесь на уступ и обнаруживаете останки того, кто свалился сюда до вас.\n
Из темноты раздается скрежетание металла.\n
На вас нападает небольшая группа человекоподобных и собакообразных киберподонков.\n
На вас несётся несколько кентавров из сверкающего металла и плоти!\n
\nСреди развалин вы наткнулись на логово Тэйзела.\n
Здоровенный чешуйчатый ужас, отливающий серебром, поднимет голову, какое-то время изучает вас, а затем нападает!\n
Маленький шестирукий робот с приплюснутой человекообразной головой кидается в вашу сторону с оружием наготове.\n
Из темноты на вас нападает группа полулюдей и киборгов!\n
Одиночный киборг, покрытый бронепластинами и вольфрамовым волокном, жутко смеётся и бросается на вас.\n
\nСрабатывает ловушка!\n
\nМелкие обломки различных вещей собраны здесь каким-то обитающим в канализации отвратительным существом.\n
\nВы находите странную кучку из различных вещей.\n
К вашему ужасу из кучи мусора поднимается киборг.\n
\nГустая тьма, словно плащом, скрывает немало ужасов.\n
\nХолодный ветер, бесшумно пролетающий сквозь тьму, пробивает вас до костей.\n
\nВ канализации сыро и воняет. Густое зловоние прилипает к вам, словно мокрая тряпка.\n
\nСо всех сторон из тьмы до вас доносится собачий вой. Вас как будто окружили, и от этого вам не по себе.\n
\nРедкое капанье воды по лужам словно высмеивает ваше медленное продвижение.\n
Раздаётся треск синтезированного волчьего воя - из своего логова выскакивают киберволки и нападают на вас.\n
Вы как видите несколько человекоподобных фигур в броне из проволоки и стальной сетки поднимают оружие и стреляют вас.\n
Ещё несколько киборгов появляется из-за угла с оружием наготове.\n
\nВы бросаете верёвку, но она ни за что не цепляется.\n
\nПеред вами широкий разлом. Похоже, здесь можно закрепить верёвку и пересечь его.\n
\nВнезапно вы срываетесь с верёвки!\n
\nВам удаётся перебраться через разлом.\n
Верёвка натянута над разломом. Хотите скатиться по ней?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
Мутант-киборг собирается вас грохнуть.\n
\nРека сточных вод сбивает вас с ног и уносит вниз по течению.\n
\nЭто тяжёлая укреплённая дверь.\n
\nВода очень холодная. От соприкосновения с этой липкой жидкостью вас пробирает дрожь.\n
\nПо звуку за этой стеной пусто.\n
\nСтена рушится, образуя пролом достаточно большой, чтобы вы смогли пройти.\n
Вы слышите, как в мутной воде кто-то плещется.\n
Позади из темноты до вас доносится резкий шёпот, отдающий приказы нападающим киборгам.\n
На вас несётся металлический кошмар. Железные шипы на его хвосте встают торчком и выстреливают в вас!\n
\nНесколько грубо заострённых стальных стержней выстреливают из ловко спрятанной ловушки!\n
\nА ещё вы что-то нашли внутри остова...\n
За углом вы видите довольно большой отряд кибервоинов, совершенно съехавших с катушек!\n
Воины из металла и плоти преграждают вам путь.\n
\nСборка невозможна, пока не завершён ремонт.
\nКанализационная вода собиралась здесь в тёмный, зловещий, но тихий водоём.\n
\nПоток канализационной воды уходит под стену и увлекает вас за собой.\n
\nВас затянуло потоком под стену. И хотя вам этого очень не хотелось, вас ударяет о дно.\n
\nЗдесь толстая металлическая дверь, в центре которой жирным шрифтом написано: "ЛАБОРАТОРИЯ".\n
\nДверь всё ещё заперта.\n
\nРемонт невозможен без головного блока.\n
\nКто бы ни был здесь хозяином, он всё заминировал, и вы эти мины подорвали. С грохотом рушится крыша!\n
\nУправляющее ПЗУ повреждено.
\nСистема электропитания повреждена.
\nОтсутствует источник питания
\nОтремонтированный блок фиксируется на столе и втягивается в стену для установки.
\nУстройство не работает
\nСервоприводы не функционируют.
Устройство сборки андроидов
[SC 123 @#Android assembly#]Устройство сборки андроидов:\r\n\r\n[SR][SM]1)Диагностика\r\n[SM]2)Начать ремонт\r\n[SM]3)Подготовка к сборке
С диким лаем стая собакообразных механических ужасов нападает!\n
На вас несутся кентавры из сверкающего металла и плоти!\n
\nВы натыкаетесь на небольшую кучу ценного хлама.\n
Из темноты на вас нападает группа полулюдей и киборгов!\n
\nВ этой лаборатории большая часть оборудования сломана. Но, похоже, что у восточной стены что-то всё же работает.\n
\nЭто не самое лучшее место, чтобы пересечь поток сточных вод.\n
Одиночный киборг хихикает и его металлическое лицо расплывается в злобной усмешке. Он атакует!\n
\nХотя эта часть канализации чище, чем предыдущая, но выглядит не менее отвратительно, и всё также завалено мусором.\n
\nСо всех сторон из тьмы до вас доносится собачий вой. И от него вам не по себе.\n
Раздаётся треск синтезированного волчьего воя - из своего логова выскакивают киберволки и нападают на вас.\n
Вы как видите несколько человекоподобных фигур в броне из проволоки и стальной сетки поднимают оружие и стреляют вас.\n
В проходе стоят несколько киборгов, готовых оспорить ваше право пройти здесь тихо и мирно.\n
\nВсе необходимые ремонтные работы завершены.\n
\nРемонт этого блока выполнен полностью.
\nЭта часть бесполезна для ремонта\x20
головы
торса
рук
ног
андроида.\n
\nЛевое колено собрано кое-как.\n
[SC 123 @#Android assembly#]Сервопривод с щелчком встаёт на место.\n
\nПравый тазобедренный сустав нужно доработать.\n
\nЛевое плече нужно переделать.\n
\nГнездо источника энергии пусто.\n
[SC 123 @#Android assembly#]Термоядерная батарея легко встаёт на место.\n
\nСтарый преобразователь мощности искрится и дымится.\n
[SC 123 @#Android assembly#]Новая плата легко вставляется в своё гнездо.\n
\nЦентральный сервопривод был повреждён старой силовой платой. Чтобы запустить всё устройство, этот сервопривод необходимо заменить.\n
\nЭксплуатация данного блока невозможна до завершения всех сборочных операций.
\nПлату управления устройством необходимо заменить.\n
\nАндроид пробуждается. @#PARAGRAPH_15# @#NOTE_PARAGRAPH,15#\n[HC]
[SC 123 @#Android assembly#]Новый преобразователь энергии гудит.\n
[SC 123 @#Android assembly#]Голова с щелчком становится на место.\n
@#THE_WASTELAND#
Служители атомного гриба
Полицейский участок
Автозаправка
Центр города
Храм Крови
[SC 69 @#Engineer#]Машинист поезда кричит: "Все по местам!" Едете?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nЯ всегда готов подвезти вас. Просто спросите старого машиниста Эда.\n[PC][HC]
\nВсё, что осталось от оборонительной стены города, старое и разрушенное.\n
\nСтарая растрескавшаяся бетонная стена.\n
\nВы не можете ходить сквозь стены.\n
\nКучка песка странной формы, скорее рукотворная, чем нанесённая ветром.\n
\nЭту железную дорогу проложили вроде недавно, но рельсы кажутся уже очень старыми.\n
\nДвижение пустынных песков образовало небольшую дюну.\n
\nОй! Песок ушёл из-под ваших ног, и вы скатились с холма.\n
[PB]Добро пожаловать к старому доку Бобу.\n
Старый док Боб
[PB]"Соблюдайте тишину! Вы в образовательном центре".\n
\nОх и тупица! Неужели вы не знаете, что кактус лучше не трогать?\n
\nСтарые высокие перила, покрытые ржавчиной, окружают городскую яму с отходами.\n
Яма с отходами
@#Ammo Bunker#
\nЗдесь есть лестница, ведущая в яму с отходами.\n
\nОт стен остались лишь развалины.\n
\nЗдесь проходили тяжёлые бои. Стену города просто смело.\n
[SKIPYN]
[SKIPYN]
\nУх ты! Как только вы залезаете наверх поехавший вниз песок обнажает записку, где написано: "Пожалуйста, помогите найти и вернуть КРАСНОГО ЯСТРЕБА в Деревню Дикарей".\n
Вам противостоит несколько яростных противников.\n
\nВы находитесь у входа в храм Крови!\n
@#Needles#
\nНе сталкивайтесь со стенами.\n
"Мы не потерпим здесь осквернителей храма!"\n
\nДверь ведёт в огромную алтарную комнату, внутри которой все люди пребывают в глубокой медитации и не обращают на вас внимания.\n
\n@#PARAGRAPH_124# @#NOTE_PARAGRAPH,124#\n
\n"Думаю, это место занято".\n
\nЛучше стоять у алтаря!\n
\nЗабрызганная кровью дверь заперта. Ручка покрыта засохшими пятнами крови.\n
\nВам удаётся открыть дверь.\n
\nСудя по всему, это кладовая.\n
\nЗдесь валяются обломки двери.\n
\n@#PARAGRAPH_136# @#NOTE_PARAGRAPH,136#\n
\nВы на входе в комнату жертвоприношений.\n
\n@#PARAGRAPH_112# @#NOTE_PARAGRAPH,112#\n
\nВ комнате стоит электрический стул. Присаживайтесь.\n
"Теперь, мы вас казним!"\n
\nВы видите комнату с чёрными стенами. Кажется, это раздевалка.\n
\nВы видите комнату с красными стенами. Кажется, это раздевалка.\n
\n@#PARAGRAPH_77# @#NOTE_PARAGRAPH,77#\n
"Сдохните! Осквернители Священной Игры!"\n
[SC 126 @#Control Board#]"Добро пожаловать на доску для священной игры.\r\n\r\nЖелаете сыграть?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\n@#PARAGRAPH_37# @#NOTE_PARAGRAPH,37#\n
Голос
\n[SC 23 @#Voice#]Гудящий голос: "Ты сбился с освящённого пути! Собьёшься снова - значит заплати!"\n
\nНевидимая сила отбрасывает вас с площади.\n
\nПо углам доски из пола выдвигаются орудийные башни с огромными лазерными турелями.\n[PC][HC]
\nКаждая из угловых башен начинает стрелять лазерами. Голос гремит: "Не сходи с пути!"\n
Робот в короне
\n[SC 76 @#Crowned Robot#]Оживает робот в короне: "Сколь много шагов в одном верном пути?"\n
30
\n[SC 76 @#Crowned Robot#]В полу открывается люк, и вы падаете в...\n[PC][HC]
Пульт управления
[SC 127 @#Control Board#]Вы у пульта управления. Вас спрашивают: "Хотите выключить?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
[SC 127 @#Control Board#]Вы у пульта управления. Вас спрашивают: "Хотите включить?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
"Эй! Вам тут не место!"\n
\nЛазер отключён.\n[PC][HC]
\nЛазер включён.\n[PC][HC]
\nЛазерная турель над полом нацелена на кровать.\n
\nЖужжание утихает и бродяга освобождается.\n[PC][HC]
ТРИДЦАТЬ
"Спасибо, что спасли меня".\n
\n"Теперь я должен помочь тебе, ведь ты спас мою жизнь".\n
\nЗдесь человек в лохмотьях. Ему не дает выбраться постоянно опускающийся лазерный луч.\n
\nВас поразил мощный лазерный луч.\n
\nВы ступили на электрический пол. Я же говорил не входить.\n
\n[SC 76 @#Crowned Robot#]"НЕВЕРНО! Повторите попытку".\n[PC][HC]
\nВы поджарены мощным разрядом электричества!\n
@#Needles#
\nСтарый ржавый автобус с облезлыми колёсами и облупившейся краской.\n
\n@#PARAGRAPH_66# @#NOTE_PARAGRAPH,66#\n
\nВы на самом краю кипящего бассейна.\n
\nНа боку конструкции стоит клеймо "ВВС США".\n
\nНа севере есть что-то вроде электрического поля.\n
Как правило, кислотные ванны не очень полезны.\n
Пленник
\n[SC 69 @#Prisoner#]"Пожалуйста, помогите мне! Я несколько месяцев пытался узнать код запуска . Если вы знаете его, скажите мне"\n
МОТЕКИМ
@#Needles#
Подземное озеро
\n "Наконец-то я свободен!" - кричит мужчина и убегает.\n[PC][HC]
\nСтены сделаны из какого-то высококачественного металла.\n
\nНет, это не так.\n[PC]
\nТабличка: "Не входить, электрическая комната пыток".\n
\nВжик! Непередаваемые ощущения, да?\n
\nБабах! Вас отбросило к началу.\n
\nСюда может сесть только кто-то один.\n
\nЛестница вот-вот развалится. Осторожнее.\n
\nНадпись на сиденье: "Здесь был Киллрой".\n
\nФу! Сиденье в какой-то мутантской дряни.\n
\nУ вас нет прав на вождение. Извините.\n
\n@#PARAGRAPH_124# @#NOTE_PARAGRAPH,124#\n
\nСтены атриума словно превратились в бурлящие потоки крови, но на самом деле стекло удерживает кровь снаружи.\n
МИНОМЁТ
АТОМ
\nВы по ошибке ввели код самоуничтожения.\n[PC][HC]
\nВы обнаруживаете, что прожорливые твари во рву это не очень весело.\n
\nРыба в наше время кусачая. Ой!\n
\nВы замечаете нажимную пластину прямо в главных воротах.\n
\nНа стене нацарапано: "Код запуска - МОТЕКИМ".\n
\nСлизнеобразные твари плюхаются в ближайший ров.\n
\nВ воде что-то плавает.\n
Снайпер взводит крупнокалиберную винтовку, думая: "Сейчас я сниму этого дерзкого рейнджера".\n
Снайпер на юго-восточной стороне острова заметил вас.\n
Снайпер на северо-востоке острова держит вас на прицеле.\n
Снайпер видит вас в темноте с помощью прибора ночного видения. Он кричит: "Твоя голова у меня на прицеле!"\n
\nБольшие деревянные ворота.\n
\nПростите.\n
Ворота
\n[SC 88 @#Gates#]Бу-у-ум! (Для таких ворот это слишком.)\n[PC]
\n[SC 88 @#Gates#]Да вы талант! Ворота распахиваются, едва вы их касаетесь.\n[PC]
\nСтены, покрытые мхом, уходят высоко в темноту.\n
\nИз-за влажного воздуха эти стены невероятно скользкие.\n
Нажимная плита
[SC 88 @#Pressure Plate#]Хотите перепрыгнуть через нажимную пластину?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\n[SC 88 @#Gates#]Наступив на нажимную пластину, вы активировали южную лазерную турель, которая теперь ведёт беспрерывный огонь.\n[PC][HC]
\nЛазерная турель поворачивается в вашу сторону.\n
\nАвтоматическая лазерная турель (неактивна).\n
\nБу-у-ум! Смеем вас заверить, что эта турель выведена из строя навсегда.\n
\nТурель выглядит неуязвимой для всего, кроме взрывчатки (броня из композитных пластин, ну вы в курсе...)\n
\nВы топчете искорёженные обломки турели.\n
Вас замечает патруль.\n
\n@#PARAGRAPH_60# @#NOTE_PARAGRAPH,60#\n
Кровожадные твари облизываются при виде вас.\n
Человек в балахоне с Кровавым посохом в руках и кровожадным взглядом.\n
\nТяжёлая деревянная дверь.\n
\nОстатки разломанной двери висят на петлях.\n
\nНевероятно большая пещера вмещает в себя огромное озеро крови. Вы стоите на деревянном причале в южной оконечности пещеры. К северу, за кровавыми волнами виднеется остров, на котором вы едва различаете громадное строение.\n
@#\nEntering the Temple of Blood.\n#
\nСтены небольшого здания.\n
\nВы\n
\nнажали\n
\nгаз\n
\nдо\n
\nотказа,\n
\nгаз\n
\nдо отказа.\n
Охранники жрецов крови обороняются.\n
\nПосле нескольких десятков метров спуска лестница приводит вас в Погреб.\n
\nВы видите странные кучи грязи. Повсюду растут грибы.\n
\nПовсюду грибы похожие на съедобные, но выглядят они настолько мерзко, что желания пробовать их не вызывают.\n
\nСгнившая дверь болтается на сломанных петлях.\n
\nСто лет назад эта комната была бы мечтой хакера, но сейчас всё это оборудование уже не подлежит ремонту.\n
\nПриборная панель с разбитыми датчиками, покрытая тонким слоем пыли.\n
\nНичего не происходит.\n
\nПод панелью лежит журнал, начатый сразу после Катастрофы. @#PARAGRAPH_6# @#NOTE_PARAGRAPH,6#\n
\nСтолы заставлены старым никуда уже негодным радиооборудованием.\n
\nНепонятные запчасти от машин.\n
\nГнилая дверь не заперта.\n
\nЭто, очевидно, кладовая со множеством старых деревянных ящиков и пустых коробок.\n
\nВ этой коробке ничего нет.\n
\nВы что-то нашли!\n
@#\nEntering Agricultural Center.\n#
\nЗдесь стоит сильный запах зверей и сырой земли. Темно и практически ничего не видно.\n
\nВнезапно, будто из ниоткуда, появляется несколько злобных зверей.\n
@#The Agricultural Center#
@#THE_WASTELAND#
Бронированные ушастые белые с розовым комочки меха нападают на вас.\n
\nБронированные коричневые комочки меха издают яростный вой и атакуют.\n
При вашем приближении опоссумы сбиваются в кучу для нападения и начинают не спеша двигаться в вашу сторону.\n
\nВы не можете пройти через земляной вал.\n
\nСтена здесь крепкая.\n
\nБетонная стена выглядит довольно прочной.\n
\nСтена вроде из гипса, но твёрдая.\n
\nЖелезобетонным стенам уже много лет, но кажется, что они будут стоять вечно.\n
\nЧёрные обгорелые стены, похоже, когда-то здесь был сильнейший пожар.\n
\nОт двери остались только кусочки опалённого металла.\n
\nТого металла, что остался от этой двери, даже на скрепку не хватит.\n
\nЭту стальную дверь будто вчера установили, на вид как новая.\n
\nВы открыли дверь!\n
\nСтальная дверь выглядит очень толстой и тяжёлой.\n
\nПроход освобождён\n
\nОграждение центральной шахты не даёт вам пройти.\n
\nЭта дверь была открыта таким способом, что её никогда не получится закрыть снова.\n
\nОбломки стальной двери раскиданы по полу.\n
\nПод мусором валяется разбитый контейнер с радиоактивными отходами.\n
@#Needles#
\nВаш спуск вниз сопровождает гулкое эхо шагов.\n
\nСтарые ступени скрипят с каждым вашим шагом.\n
@#Needles#
\nНа стене нарисована большая синяя, почерневшая от дыма, цифра 1.\n
\nНа стене нарисована большая синяя цифра 2.\n
\nНа стене нарисована большая синяя цифра 3.\n
Эти голодные дикие твари, смотрят на вас, как на ужин.\n
\nПо мере приближения злобных тварей рычание раздаётся всё чаще.\n
\nОсторожно, на вас напали!\n
Эти пустынные твари собираются разорвать вас на части.\n
\nКомната выглядит так, будто здесь было совершено много жертвенных убийств.\n
\nЭта комната с высокотехнологичным оборудованием была взорвана. Уцелела только табличка на стене.\n
\nКто-то очень давно разрушил эту комнату, здесь всё уже заржавело.\n
\nПол покрыт засохшей кровью.\n
\nРастрескавшаяся табличка на стене: "Место запуска MXII".\n
\nВы видите клочки окровавленной одежды, лежащей на полу повсюду.\n
\nВ углу лежат старые скелеты.\n
\nЖуткая зверюга семиметровой высоты, дикая смесь свиньи и крокодила, поворачивается, чтобы на вас напасть.\n
\nПохоже, это хранилище танковых и артиллерийских снарядов. Возможно, здесь даже остался один.\n
\nНа полках лежат старые кровавые мантии.\n
\nНесколько шашек тротила на полках. Эти штуки настолько старые, что взорвутся, стоит вам подойти слишком близко.\n
\nНа полках лежат несколько грозных гранат и безобразные серые куски пластита.\n
\nНа полках есть несколько старых обойм и даже старый блок питания.\n
\nОт вездеходного ховер-танка "Реган М3" осталась лишь куча из проводов и ржавых бронепластин.\n
\nЭтот ВХоТ М3 был когда-то давно оставлен здесь для борьбы с захватчиками.\n
\nРаньше это было очень мощное артиллерийское орудие. Жаль, что оно сломано в нескольких местах.\n
\nТяжелый затхлый запах стоит в хранилище боеприпасов. Под вашими ногами хлюпают лужи крови. Вы можете смело сказать, что часто сюда не заходят.\n
\nЭтот тротил настолько старый и ненадёжный, что взорвется, стоит вам прикоснуться к нему.\n
\nОй! Вы задели его. Теперь ваш... БУ-У-У-У-УМ!\n
\nСтойте! Эта штука, похоже, заминирована. Может быть, именно поэтому она всё ещё здесь.\n
\nКто-то с нужным навыком должен обезвредить эту опасную ловушку.\n
\nВы сделали это! И вообще, у вас это отлично получается. Может, с такими умениями стоило бы отправиться на поиски приключений?\n
\nНу и беспорядок! Полки разнесло мощным взрывом, повсюду раскиданы обрывки кровавых мантий и куски черного оплавленного металла.\n
\nОсторожно, а то порежетесь о куски металла.\n
\nВас отбросило взрывом.\n
\nЗдесь лежит тело. Вы видите разрез на шее.\n
Вы находите...
\nВы не видите ничего необычного.\n
[SKIPYN]
\nВы открываете дверь.\n
\nУ вас не получается открыть дверь, вы бросаете эту затею, хотя она уже наполовину снялась с петель.\n
\nВ этом заброшенном здании крепкие стены.\n
\nЗдесь вонючий труп. Он завёрнут в простыни.\n
\nЗдесь пахнет затхлостью и старьём. У дальней стены всякая дрянь и мусор.\n
\nНасыпи из бетонных блоков и мусора перегораживают переулок.\n
\nВы убираете часть мусора.\n
\nУбрав с пути мусор, вы вдруг видите сходку крупной уличной банды в этом переулке.\n
Члены банды нападают!\n
\nСтойка мотеля, которой уже давно не пользовались, покрыта пылью.\n
\nОбычный дом, но с самодельной табличкой над дверью: "Мотель Рози. Только для своих".\n
\nВы подслушали одного из игроков: "Слышали, епископ Атомного гриба послал своего священника расследовать убийства, и после этого его уже несколько дней никто не видел?"\n
@#Needles#
\nОй! Крепкая стена!\n
Трёхногая леди
[SC 57 @#3-legged Lady#]Сексуальная трёхногая леди прислоняется к стене. "Интересует, милашка? 50$!" Интересует?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
[SC 57 @#3-legged Lady#]\nОна приводит вас в тихую комнату, где вы интересно проводите время. Затем она уходит, а вы чувствуете себя ... грязным.\n[PC][HC]
\n"Эй, я могу взять только одного за раз!"\n[PC][HC]
\n"Тебе меня не провести, морячок. 50 баксов или забудь об этом!"\n[PC][HC]
\n"Площадь Лероя: Бутик".\n
\nКогда-то "Лерой" был первоклассным магазином модной одежды, а теперь это помещение с облупившейся краской на стенах. Времена изменились. На южной стене вы видите огромный оружейный стенд.\n
\nВешалка с выцветшими платьями и юбками.\n
\nНе лезьте на барную стойку!\n
Бармен
[SC 20 @#Bartender#]Выпивка по 10$. Хотите?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nБармен берёт ваши деньги и даёт вам стакан какой-то горькой мочи. После нескольких глотков он рассказывает вам о странном культе, служителях Атомного гриба, и просит вас остерегаться их кровавого посоха.\n[PC][HC]
\nКамуфляжная одежда для модных обитателей пустыни.\n
\nНе достаточно наличных!\n[PC][HC]
\nПолосатая одежда для концертов Wastemetal.\n
\nПрилавки с уценёнными футболками.\n
\nНе заходите за оружейный прилавок, иначе вам могут снести башку.\n
[PB]Оружейная лавка Лероя.\n
\nВешалка со старыми порванными костюмами и смокингами.\n
Частный клуб
[SC 88 @#Private Club#]Это похоже на частный клуб. В дыре в стене появляется глаз, и вы слышите: «Какой пароль?"\n
АКАПУЛЬКО
\nЗдесь темно. Лишь пара свечей дают свет.\n
\nНе забирайтесь на карточный стол.\n
\nДверь открывается, и вы входите.\n
\nЭта дверь очень, очень надёжна.\n
\nНа вид эта стена действительно прочная и защищённая.\n
[SC 112 @#Gamblers#]Пара игроков за столом засуетилась: "Мы тут в покер играем, рейнджер, на большие деньги. Ставка 50$ плюс ещё 50$ - ставка на столе".\r\n\r\n[SR][SM]Играть в карты.\r\n[SM]Уйти.
И
\nУ вас недостаточно денег для игры!\n
\nВы проиграли!\n
\nПеред вами стоит женщина, похожая на бойца.\n
\nЖенщина плюёт на землю, но присоединяется к вам.\n
\nНепроходимые завалы. Когда-то это было двухэтажное здание, но верхний этаж рухнул.\n
\nЭтот туристический автобус был взорван. Здесь нет ничего ценного.\n
\nНа дороге воронка от миномётного обстрела.\n
Трёхногая женщина смотрит на вас нахально.\n
\n"Вали отсюда!"\n[PC][HC]
Клуб Акапулько
[SC 88 @#Acapulco Club#]Выйти из клуба?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
[SC 88 @#Acapulco Club#]\nДверь открывается, и вы выходите.\n[PC][HC]
Главарь атакует!\n
Здесь тусят Придурки.\n
\n"Жаль, морячок, ты мог бы хорошо провести время".\n[PC][HC]
\nМусор упорно остаётся на месте.\n
\nНе ходи к проституткам-мутантам, парень.\n
\n"Не беспокой меня. Я занят".\n
\nВы отыграетесь...\n
\n"Слушай, я просто не ЗАНИМАЮСЬ дамами".\n[PC][HC]
\nДверь остаётся закрытой и запертой.\n
\nЭтот парень выглядит как какой-то религиозный фанатик. "Присоединяйтесь к атомопоклонникам", - говорит он. До того, как он успевает у бежать, вы замечаете на его шее шрам.\n
\nВы стоите посреди широкой асфальтированной дороги. Ближайшие здания выглядят безлюдными и заброшенными.\n
\nВсё исписано граффити: "Придурки".\n
\n"Щёлк" слышите вы.\n
Потолок рушится и на вас падают шлакоблоки!\n
\nПохоже, в это здание никак не попасть.\n
\nЭто аккуратная, даже чистая комната (за исключением кровавого бардака, который вы устроили на входе).\n
Охранник стоит на входе. \n
\nГаубица рабочая. Хотя вы не видите рядом снарядов.\n
\nПолностью разбитый грузовик.\n
\nОстатки спортивной машины, уничтоженной обстрелом из гаубицы.\n
\nВоронка от гаубицы.\n
\n"Ты не работаешь здесь! Убирайся!"\n
Девушка
[SC 135 @#Girl#]Кафе быстрого питания. Девушка за прилавком говорит: "Добро пожаловать в "Бомж-доги". У нас всё по 5$. Хотите сделать заказ?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
Выбирайте:\r\n\r\n[SR][SM]1)Бомж-дог\r\n[SM]2)Пальчики-фри\r\n[SM]3)Мозги-барбекю\r\n[SM]4)Недожаренный скальп\r\n[SM]5)Филе бродяги\r\n[SM]6)Кровяная колбаска
\nМ-м-м. Этот хот-дог и сделал "Бомж-дог" знаменитым.\n[PC][HC]
\nТьфу! Пересолили!\n[PC][HC]
\nЛёгкий и сладкий – то, что вам надо!\n[PC][HC]
\nНемного водянисто, но очень вкусно!\n[PC][HC]
\nЖёсткое безвкусное мясо, которое вы едва прожёвываете.\n[PC][HC]
\nНям-ням! Лучшая закуска, которую вы когда-либо пробовали!\n[PC][HC]
\nТабличка прямо перед входом: "Билл Дуган, представитель от Храма крови".\n
\nЗдесь лежат брошюры, описывающие жёсткие критерии отбора для желающих присоединиться к Храму.\n
\nСтол пуст. Похоже, кто-то взял отпуск.\n
\nОна не открывается.\n
\nДверь заперта. На ней поверх выпуклого диска нарисовано изображение посоха.\n
\nВы спускаетесь в подвал.\n
\nВы вызываете огромные разрушения.\n
\nЭто дерево. Не нужно биться об них так часто.\n
\nАккордеонист бежит и начинает наяривать "Нарушитель". Ему не нужны деньги, он просто практикуется.\n
\nПоверхность стола покрыта нацарапанными надписями.\n
\nУ вас нет денег!\n[PC][HC]
\nВы поднимаетесь по лестнице.\n
\nБольшая деревянная платформа с множеством столов и стульев для посетителей ресторанов в этом районе.\n
\nНесчастный бомж глянул на вас искоса и начал умолять: "Дай мне чуток сквизинса?"\n
\nОн высасывает бутылку насухо и засыпает.\n
\nОн высасывает бутылку насухо.\n
\nОн пьёт и засыпая бормочет: "Чёртов клуб Акапулько... Потерял все свои деньги..."\n
\nБомж спрашивает: "А ещё сквизинса дашь?"\n
\nОграждение не даёт людям перелезть.\n
Вы как-то облажались и снаряд взрывается!\n
Продавец
[SC 20 @#Vendor#]На груди продавца связка с бутылками. "Хотите немного Снейк Сквизинса? Лучший в округе, за 15$!"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nВы стоите посреди широкой асфальтированной дороги в захолустном районе.\n
\nЛестница ведёт верх.\n
\nЛестница ведёт вниз.\n
\nКогда-то это было стеной здания, которое, видимо, было полностью уничтожено взрывами.\n
\nПолка пуста.\n
\n"Оккультный магазин Кроули". Длиннобородый продавец спит в углу. На полках стоят различные таинственные предметы.\n
\nПолка с картами таро.\n
\nАроматические палочки и подставки.\n
\nБиолокационные рамки высшего качества.\n
\nРуководства по гаданию, хиромантии и лозоходству.\n
\nКниги заклинаний. Нет, заклинания не работают.\n
\nВы вглядываетесь в хрустальный шар и видите... видите... видите, как волшебник на вершине горы сердито кричит: "По-твоему, ты в "Сказании барда"?!"\n
\nНет смысла будить хозяина. Кажется, что он спит уже несколько недель.\n
\nВы перелезаете через ограждение.\n
\nУ вас не получается перелезть через ограждение.\n
Гаубица
\n[SC 99 @#Howitzer#]Снаряд с щелчком встаёт на место.\n
\nПотолок рушится, сверху падают шлакоблоки, но чудом пролетают мимо вас.\n
\nНа этой полке лежит хрустальный шар.\n
\nЭй, слезьте со стола! Это приличное заведение.\n
\nПроявите уважение к музыканту!\n
\nЕсли уж вы хотите во чтобы то ни стало найти выпивку, то почему бы вам просто не её купить?\n
\nВоронка глубиной три метра, вам придётся карабкаться.\n
\nВы поскальзываетесь, но вам удается восстановить равновесие и не упасть.\n
\nДевушка за прилавком, корчась от боли и истекая кровью, выдыхает: "Хотите... добавить... картошку фри к вашему ... заказу?" Она умирает.\n
\nВы больше не сможете купить здесь хот-доги, потому что какая-то сволочь взорвала здание.\n
\nВзрыв привёл к обрушению всей этой части платформы. Вам придётся перелезать через обломки.\n
\nСтена превратилась в непроходимые обломки.\n
\nБывшая художественная галерея теперь убежище для бездомных, которые не хотят идти на бомж-доги.\n
\nВы не можете пройти по бомжу.\n
\nСтарый разломанный стол.\n
\nКогда-то в этом голливудском магазине продавались кинокарточки, афиши, пресс-релизы и сценарии, но всё это давно сгнило. Лишь на стенах сохранилось несколько постеров, защищённых пластиком.\n
\nВам удалось пробиться.\n
\nКуча обломков сводит ваши усилия на нет.\n
\nГаубицу разорвало на куски от неправильной зарядки!\n
[SC 99 @#Howitzer#]Вы можете запустить снаряд:\r\n\r\n[SR][SM]1)Запад, низкая траектория\r\n[SM]2)Запад, высоко\r\n[SM]3)Юго-запад, низко\r\n[SM]4)Юго-запад, высоко\r\n[SM]5)Юг, низко\r\n[SM]6)Юг, высоко
\nВы перебираетесь через воронку.\n
\nВаши напарники завалены обломками от взрыва!\n
\nБум! Снаряд высоко взлетает по дуге и взрывается при попадании!\n[PC][HC]
\nСкоро, "Радхэдс!"\n
\r\nОбъявление, напечатанное на компьютере:\r\n "ПУСТОШЬ!"\r\n\r\nIBM-ВЕРСИЯ: Майкл Куорлс\r\nОРИГИНАЛЬНАЯ ПРОГРАММА: Алан "Т. Дж." Павлиш\nДИЗАЙН:\r\nБрайан Фарго........Алан "Т. Дж." Павлиш\r\nКен Сент-Андре.....Майкл О. Стэкпол\r\nКАРТЫ:\r\nБрюс Бальфур....Элизабет Т. Данфорт\r\nКрис Кристенсен...Джефф "Т. Дж." Берман\r\nБилл "Уиз" Дуган.....Нишан Хоссепиан\r\nСтанс Никсон.......Алан "Т. Дж." Павлиш\r\nКен Сент-Андре.....Майкл О. Стэкпол\r\nМайк Вильямс............Даниэль Карвер\r\nГРАФИКА:\r\nТодд Дж. Камаста........Чарльз Вайдман\r\nБрюс Шликбернд\nРЕЖИССЁР:\r\nТрой П. Уоррел\r\nТЕСТИРОВАНИЕ и РАЗРАБОТКА:\r\nБрюс "Рыжебородый" Шликбернд\r\nТом Декер\r\nМОРАЛЬНАЯ ПОДДЕРЖКА:\r\nСьюзан Куорлс\r\n\r\nРейтинг 13+.\nСкоро в вашем кинотеатре.\r\n
\nНа следующей неделе : "Выродок и мутанты".\n
\nВ следующем месяце: "Марио, Луиджи и огненные шары".\n
\nНадпись на афише: "Играли в "Кратер Райдера"? Испытайте те же эмоции, но теперь в кино!"\n
\nНадпись на афише: "Играли в "Кратер Райдера"? Испытайте те же эмоции, но теперь в кино!"\n
\nНадпись на афише: "Играли в "Кратер Райдера"? Испытайте те же эмоции, но теперь в кино!"\n
\nАфиша: "Унесённые ядерным штормом".\n
\nТабличка: "Мутантам вход запрещён".\n
\nОн не обращает на вас внимания.\n
\nВы проходите по разбитым в пыль обломкам.\n
\nОбломки преграждают путь.\n
\nНа южной стене висит доска объявлений.\n
\nВы не можете пройти мимо искорёженного края разрушенной платформы.\n
\nТабличка над столом: "Стол проверки Кровавого посоха. Поместите Кровавый посох на стол, чтобы проверить его."\n
\nПроверка пройдена успешно. Уберите Кровавый посох.\n
\nВставляется только Кровавый посох.\n
\nКр-кр-кр. Проверка не пройдена.\n
\nАй! Крепкий кирпич!\n
\nОт этой бывшей АЗС остался один гараж.\n
\nЛучше стоять у алтаря.\n
\nЭтот джип сломан, его надо починить.\n
Джип
\n[SC 88 @#Jeep#]Вы едете в Вегас, но как только вы оказываетесь там, бандиты крадут ваш джип и оставляют вас в затруднительном положении.\n[PC][HC]
\nВы видите спящего работника в шляпе с надписью "Отвали!" Как бы вы ни старались его разбудить, он не проснётся.\n
\n[SC 20 @#Attendant#]"Это будет стоить 100$".\n
\n"Вижу, у вас уже есть одно". Он берёт его у вас.\n[PC]
\n@#PARAGRAPH_103# @#NOTE_PARAGRAPH,103#\n
\nВы не захотите туда заходить. Поверьте мне.\n
\nОтлично. Вам удаётся продвигаться вперёд благодаря невероятным физическим и волевым усилиям. Находясь по бёдра в вязкой жиже, вы видите, как тысячи поблёскивающих жуков-кровососов, сантиметров 15 длиной, роятся повсюду вокруг вас. А еще хуже - запах, поэтому вы мудро решаете отступить.\n
\n@#PARAGRAPH_150# @#NOTE_PARAGRAPH,150#\n
\n"Итак, вы вернулись. Где Кровавый посох?"\n
\n"Это не Кровавый посох".\n
\n[SC 91 @#Mushroom Bishop#]"Что вы тут пытаетесь провернуть? Это не настоящий Кровавый посох". Он ломает его о ваши головы и вышвыривает вас вон.\n[PC][HC]
\n[SC 91 @#Mushroom Bishop#]"Благодарю вас за возвращение Кровавого посоха. Я слышал о проблемах в Лас-Вегасе, поэтому в знак моей признательности возьмите эти вещи. Возможно, они помогут вам выжить там".\n[PC][HC]
Епископ Атомного гриба
[SC 91 @#Mushroom Bishop#]"Что я могу сделать для тебя, дитя моё?"\n
@#Needles#
\nСвет проникает сюда через большое панорамное окно с видом на дорогу.\n
\n[SC 20 @#Attendant#]При вашем приближении работник просыпается.\n
Помощник
УКАЗКА
"Да у вас джип сломан, как я погляжу. Могу починить. Хотите?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nПоверхностный осмотр джипа выявил, что нужен новый двигатель.\n
@#Needles#
\n"Но в наши дни двигатели редкость".\n[PC]
БАЗЗАРД
ПАСТЕЛЬ
[SC 118 @#Jeep#]Ваш джип здесь, отремонтирован, и Эйс готов к отъезду. Хотите покинуть Нидлз прямо сейчас?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\n"Пожалуйста, будь аккуратен с этим".\n[PC][HC]
\n"Извини. Я не могу помочь тебе с этим".\n
\n"Кровавый посох был похищен".\n
@#Needles#
\n[SC 117 @#Jeep#]После долгой поездки джип вдруг чихает, фырчит и наконец останавливается (к счастью) на автозаправке.\n[PC][HC]
\nНадпись: "Берегись атаки копов".\n
\nГарри и помощник играют в их вечный ракетбол.\n
\n"Оставь джип у меня, пока не надумаешь его починить".\n[PC][HC]
\nЭто полицейский участок. Вход с двухсторонними дверьми с восточной стороны.\n
\nДвери камер односторонние. Их невозможно открыть с этой стороны.\n
\nСтол робота-клерка завален документами.\n
Смуглый городской пижон.\n
Робот-клерк
[SC 94 @#Robotclerk#]За столом сидит занудный робот-клерк, заваленный бумагами. "Да?" - спрашивает он сердито.\r\n\r\n[SR][SM]Сообщить о преступлении\r\n[SM]Встретиться с детективом\r\n[SM]Получить совет
\nКлерк-зануда проверяет блокнот и говорит: "Тебе повезло. Он сейчас свободен. Первая дверь слева по коридору. Давай, иди!"\n
\nОн бросает вам брошюру "Соседский дозор" и возвращается к своей работе. @#PARAGRAPH_104# @#NOTE_PARAGRAPH,104#\n
Клерк-зануда достаёт маленькую чёрную книгу. "Хотите сообщить об:\r\n\r\n[SR][SM]Убийстве или\r\n[SM]Краже?"\n
У
К
"Хорошо, кто это сделал?"\n
"Что украли?"\n
Робот-клерк записывает что-то в свой блокнот и убирает его.\n@#PARAGRAPH_111# @#NOTE_PARAGRAPH,111#\n[HC]
\nТабличка на двери: ДЕТЕКТИВ СПАМ ШЕЙД.\n
\nС последним вздохом умирающий полицейский кричит о помощи.\n
\nНа стене висит звонок сигнала тревоги.\n
\nЗвонок сигнала тревоги на стене пронзительно трезвонит.\n
\nДверь не поддаётся.\n
\nЭто центр связи. Вдоль южной стены стоит несколько пустых голубиных клеток..\n
\nГолубь на жёрдочке. К его ноге привязано сообщение: @#PARAGRAPH_127# @#NOTE_PARAGRAPH,127#\n
\nВ углу свалена груда сложного радиооборудования, оно разбито в хлам и не подлежит ремонту.\n
\nКазармы на 25 роботов-полицейских.\n
\nВы толкаете дверь и она открывается.\n
\nДверь камеры закрыта.\n
\nВ пыльной темноте вы видите лазерные лучи, рассекающие воздух перед вами!\n
\nЭта бронированная дверь заперта. СЛИШКОМ крепко.\n
\nВы активировали ловушку! Откуда-то из темноты начал стрелять автомат!\n
\nЭто морг. Воздух наполнен резким запахом формальдегида.\n
\nКуча заполненных мешков для трупов.\n
\nДвусторонние двери.\n
\nКомната вскрытия. Плотный воздух наполнен формальдегидом.\n
\nРазлагающееся тело, в котором отсутствует несколько органов.\n
\nПолки с банками консервированных органов.\n
\r\nНа стене написано мелом:\r\n Дуган, Б -- Рад. передозировка\r\n Кристенсен, С -- Сибирская язва\r\n Гониф, Т -- Цирроз
\nРабочее место Шейда. От пола до потолка защищено взрывоупорным стеклом.\n
\nСпам Шейд смотрит на вас. @#PARAGRAPH_61# @#NOTE_PARAGRAPH,61#\n
\nОн замечает у вас рубиновое кольцо. @#PARAGRAPH_158# @#NOTE_PARAGRAPH,158#\n
\n@#PARAGRAPH_29# @#NOTE_PARAGRAPH,29#\n
\nВы не смогли открыть!\n
Куча злых роботов-полицейских уже вышли за вами.\n
Робот-полицейский выскакивает из-за стола с пистолетом наготове.\n
Юный панк с ирокезом торопит вас.\n
\n"Окей, возвращайся, когда захочешь починить". Он возвращается к своей игре.\n
ТОДД
\n"Тодд? Ух, - он выглядит потрясённым. - Мы наблюдали за этим подонком в течение некоторого времени. Мы будем смотреть в оба, ведь он опасный чувак".\n
\nПриятно познакомится!"\n
\n"Спасибо".\n[PC]
\nВозвращайтесь, когда у вас будут деньги.\n[PC][HC]
\n"Ваш джип в порядке. Будьте осторожны, когда поедете. В последнее время в этих местах происходят странные убийства. Если увидите кого-то подозрительного, сообщите об этом в полицию. До свидания!" И он снова заснул.\n[PC][HC]
ТРЕВОГА
[SC 121 @#ALARM#]Под надписью "ТРЕВОГА" две кнопки. Какую нажмёте?\r\n[SR][SM]0\r\n[SM]1
\nВы слышите отдалённое урчание и скрежет, затем всё стихает.\n[PC]
\nЩЁЛК.\n
\nЭто полицейский арсенал.\n
\nМассивная дверь распахнута.\n
\nВы не умеете водить джип.\n
\nВзрыв вырывает куски из стены и осыпает вас обломками. Когда дым рассеивается, в стене вы видите дыру.\n
\nНесмотря на решительную атаку, стена устояла.\n
\nВ стене образовалась рваная дыра.\n
\nМеталл невероятно искорёжен взрывом, но массивные бронзовые двери всё ещё стоят.\n
\nВы штурмуете дверь как только можете, но она не поддаётся.\n
\nМассивные двери цитадели полностью изготовлены из бронзы. Каждая высотой около 8 метров, с изречениями хранителей на них.\n
\nДвери, почерневшие от взрыва, помятые и искорёженные, но всё ещё противостоят захватчикам.\n
\nВторой взрыв двери уже не выдерживают. Их срывает с петель, и они с грохотом падают!\n
\nДаже будучи ослабленными двери невосприимчивы к вашим ничтожным попыткам раскрыть их.\n
\nТам, где некогда висели бронзовые двери цитадели, остались лишь опалённые следы на стенах и искорёженный метал петлей.\n
\nВ главном зале раздаются гневные крики - первые хранители прибыли оспорить ваше право на проход.\n
\nХотя эти стены и не такие прочные, как внешние, всё же они выстоят перед любой атакой.\n
\nЭто главный зал хранителей. Сводчатый потолок теряется в темноте высоко над вами.\n
\nОбломки от взорванных дверей хрустят под вашими ногами.\n
\nТолстая дверь на вашем пути собрана из плотной древесины и окована железом. И она заперта.\n
\nТам, где некогда была дверь, остались лишь обломки дерева, свисающие с почерневших от огня петель.\n
\nОстатки разбитой в щепки двери лежат у стены.\n
\nВысокие тёмные обсидиановые стены торчат из пола, словно чёрные эбеновые зубы. На их вершинах, где развеваются знамёна, ходят патрули.\n
\nНесмотря на свою архаичность, эти отвесные стены очень прочны. Они испещрены бойницами, и повсюду виднеются охранники.\n
\nСтены изгибаются высоко над вами, словно застывшие волны, и у вас чёткое ощущение, что это место защищают хорошо.\n
\nСтены здесь выглядят менее прочными, чем в других местах, но вы понимаете, что потребуется немало усилий, чтобы снести их.\n
\nВнутренние стены из слоистого камня построены так, будто строители рассчитывали держать здесь осаду.\n
\nВы знаете, что внутренняя стена крепкая, но при прикосновение чувствуете скрытое слабое место.\n
\nТёплые на ощупь стены высечены прямо из скалы. Местами вы видите изречения, написанные золотом.\n
\nПроход открыт.\n
На открытом месте, словно ничего не боясь, стоит гигант в тяжёлых чёрных доспехах.\n
Вы слышите яростный рёв сзади: "Осквернить Храм! Только через мой труп!"\n
\nЛегендарная фраза, благоговейно высеченная в стене: "Бесплатно с платной подпиской..."\n
\nЗащищённая дверь изготовлена из странного на вид взрывоустойчивого серого металла.\n
\nВы аккуратно открываете дверь.\n
\nОружейная Хранителей старого порядка.\n
\nК ключу прикреплена записка. В ней написано: "Ключ 4 из 4".\n
\nЩЁЛК!\n
\nВы замечаете нажимную плиту вокруг стойки энергетического оружия. Любое движение там может запустить бомбу.\n
\nЭто было на грани, но вам удалось обезвредить бомбу.\n
\n*****БУМ*****\n
\nСудя по щелчку вы активировали мину-ловушку. Любое движение, скорее всего, вызовет её взрыв.\n
\nВаше движение запустило скрытую бомбу.\n
\nЭта выгоревшая комната когда-то была оружейной хранителей - до того как рейнджеры сделали здесь "ремонт".\n
Наскоро натягивая доспехи и проверяя своё оружие, группа хранителей готовится пресечь ваше бесчинство.\n
Из засады с безумным криком на вас бросается хранительница. В руках она сжимает два острия, предназначенных для пробивания брони.\n
\nИз кабинета на западе раздаётся голос: "Сестра Гнев, кажется, я сказал вам, что сегодня никого не принимаю".\n
\nВ дверной проём влетает граната. "Вот тебе, безбожный слизняк!"\n
\nПри взрыве гранаты вы отпрыгиваете назад...\n
Хранитель перед вами вздыхает: "Ну почему это всегда происходит в мою смену?" Он подымает странное оружие и стреляет.\n
@#THE_WASTELAND#
\nВы видите огромное чёрное строение, вырезанное в склоне горы, в котором узнаёте Цитадель Хранителей. @#PARAGRAPH_85# @#NOTE_PARAGRAPH,85#\n
\nМаленький красный флаг слегка трепещется на ветру.\n
\nЗащитник на стене кричит: "Уходите, отбросы пустоши! Вы ещё слишком молоды, чтобы умереть здесь".\n
\nИз Цитадели гремит голос: "Вы глупцы, если мечтаете напасть на Цитадель".\n
\nОказавшись так близко к Цитадели, вы понимаете: у вас нет доспеха, который поможет вам пережить штурм этого места.\n
\nВы смотрите на эти чёрные обсидиановые стены, и вам становится ясно: у вас ещё нет оружия, чтобы расколоть этот орешек.\n
\nВход на кухню.\n
\nТрапезная хранителей.\n
\nМузей хранителей.\n
\nСтена покрыта красивейшей премакоринской фреской "Цикл человечества". @#PARAGRAPH_20# @#NOTE_PARAGRAPH,20#\n
\nОбеденный стол опрокинут, чтобы создать укрытие.\n
\nМассивный кухонный стол.\n
\nРяд закопчённых печей.\n
\nОгромный котёл, в котором кипит густой наваристый суп.\n
\nНа стене благоговейно написано: "Покажи ближнему свою любовь".\n
\nНа стене изящно выписаны слова: "На вкус замечательно!"\n
\nВысокохудожественная надпись на уровне глаз: "Мы вторые, но мы стараемся".\n
\nТвёрдой рукой подписано: "Но не очень питательно!"\n
\nДалее лёгким почерком написано: "Всё из говядины и говяжьих субпродуктов. Ведь ваша собака этого достойна!"\n
\nЛегендарная фраза, небрежно написанная красной краской: "Нам нужно несколько хороших парней".\n
Хранители выпрыгивают из-за стола и атакуют!\n
На вас бросается огромный повар с криком: "Моё суфле! Ты его испортил!"\n
\nИз музея раздаются выстрелы.\n
\nПодсветка витрины не горит, и через мутное стекло практически невозможно различить содержимое.\n
\nВам удалось вскрыть витрину...\n
\n...но при этом вы разнесли на куски и её, и содержимое.\n
\nУ вас не получается открыть витрину.\n
\nПустая витрина.\n
\n...но при этом вы уничтожили её содержимое.\n
\nС первого же взгляда на массивные бронзовые двери, препятствующие вашему штурму, вам приходит на ум, что самое подходящие для них слово - "прочность". Вы понимаете, что этот тупик - легко простреливаемая зона, созданная для прикрытия защитников и уничтожения захватчиков.\n
\nПерила покрыты змеевидным орнаментом.\n
\nЛестница из серого мрамора ведёт от внутреннего святилища к внешнему святилищу внизу.\n
\nГрубый вулканический камень тёмного серовато-синего цвета, напоминающего кровоподтёки. Это запретное место.\n
\nЭти прочные стены не были построены - все комнаты были высечены в скале.\n
\nСудя по хорошо отполированным стенам это особая для хранителей комната.\n
\nТам, где некогда была дверь, остались лишь обломки дерева, свисающие с почерневших от огня петель.\n
\nКрепкие золотые двери покрыты узором, в котором вы опознаёте электронную схему.\n
\nНа гладких стенах этой комнаты висит много произведений искусства, о которых вы знаете из книг о прошлом.\n
[SC 114 @#Control Panel#]Похоже, что встроенная в стену клавиатура является компьютерным замком для золотых дверей.\n
БУТОН РОЗЫ
\nЭлектрический разряд пробивает пол под компьютерным замком.\n
\nПри правильно введённом пароле золотые двери с грохотом задвигаются в стены по бокам от прохода.\n
\nЗолотые двери выкатываются из скрытых пазов и плотно смыкаются.\n
Вы входите, и увидев вас, хранители хватаются за оружие.\n
Женщины в коридоре бросаются на вас, когда вы туда входите.\n
Высокопоставленный хранитель указывает в вашу сторону, и его люди уже готовы напасть на вас.\n
Два пилота выскакивают из вертолёта с оружием наготове!\n
\nОграждение из сетки Рабица доходит до раздвижной крыши ангара, простирающейся над вертолётом словно железный зонтик.\n
\nВам удалось прорезать дыру в ограждении.\n
\nКажется, на этом верстаке можно чинить все виды бытовой техники! Например, тостеры.\n
\nВы легко фиксируете тостер для починки.\n
\nВы не можете это чинить здесь, это не сломанный тостер.\n
\nПохоже, что-то застряло внутри этого тостера.\n
\nВы смогли придумать, как достать этот предмет оттуда.\n
\nВы не можете придумать, как достать этот предмет оттуда.\n
\nВы не можете больше ничего чинить на этом верстаке, потому что он забит хлебными крошками из тостеров. Фу!\n
\nВертолёт вылетает через открытую крышу и направляется к месту назначения.\n[PC][HC]
\nДверь вертолёта открывается, и вы входите в тёмный салон. В кресло пилота нельзя сесть, так как оно зафиксировано в крайнем переднем положении.\n
\n[SC 113 @#Helicopter#]Вы протягиваете руку и снимаете фиксатор. Кресло откатывается назад, и вы садитесь. Вы нажимаете кнопки, и двигатели оживают.\n[PC]
\nВы не можете понять, как отодвинуть кресло пилота.\n
\nВы держите ручку управления как заправский пилот, лететь на этой игрушке будет несложно. Прежде чем взлетать, возьмите с собой пассажиров.\n[PC]
\nВы начинаете подъём и чувствуете, как вертолёт клонится к стене. Вцепившись в ручку управления, вы пытаетесь избежать аварии.\n[PC]
\nВаши попытки безуспешны, винты цепляют стену и ломаются. Эта птица уже никуда не полетит.\n[PC][HC]
Вертолёт
[SC 113 @#Helicopter#]Путь только в один конец:\r\n\r\n[SR][SM]1)База Кочис\r\n[SM]2)Деревня Свалка\r\n[SM]3)База Спящий\r\n[SM]4)Вегас\r\n[SM]5)Кварц\r\n[SM]6)Нидлз
\nВертолёт разбит, потому что какой-то идиот протаранил им стену.\n
\nСтол завален древностями и каким-то хламом.\n
\nВ этой куче вы находите кое-что нехарактерное для юго-запада Америки - санки с надписью <color=@#Password#>"БУТОН РОЗЫ"</color>.\n
\nВ этой куче вы не находите ничего интересного.\n
\nВы всё ещё не можете пройти через ограждение.\n
\nНа стене благоговейно выписан вопрос: "Что есть для вас облегчение?"\n
\nСтена сложена из гладко отполированного тёплого на ощупь чёрного обсидиана с фиолетовым отливом.\n
\nОгромная подъёмная решётка преграждает путь наверх.\n
\nБронзовые перила покрыты змеевидным орнаментом.\n
\nЛестница из серого мрамора ведёт от внешнего святилища к внутреннему святилищу наверху.\n
\nВы спотыкаетесь и обдираете кожу на ноге.\n
\nНа севере святилище оканчивается широкими мраморными ступенями, ведущими вверх.\n
\nОгромное внешнее святилище Цитадели Хранителей украшено предметами времён до Катастрофы.\n
\nУзкий коридор врезается в Цитадель всё дальше на север.\n
\nПуть закрыт стальной тюремной дверью с толстым замком, удерживаемом тяжёлыми стальными прутьями.\n
\nДверь сильно деформировалась и оплавилась, от замка вообще ничего не осталось.\n
\nЯркие серебристые царапины остались на двери там, где тяжёлые инструменты смяли и сокрушили замок.\n
Тюремщики хранителей при вашем появлении вскрикивают от удивления и вскакивают.\n
Хранители здесь в полной боевой готовности и усмехаются при вашем появлении.\n
Едва вы входите, как над вами со свистом пролетает лезвие протонного топора, направляемого руками гиганта, и откалывает кусок от стены.\n
\nВ конце комнаты вы видите огромный подъёмный механизм решётки внутреннего святилища.\n
\nПодъёмный механизм имеет большое колесо со множеством ручек, его цепи, намотанные на ось, уходят в потолок.\n
\nКолесо поворачивается, и вы слышите, как над вашей головой поднимается решётка.\n
\nВы не можете повернуть колесо как бы ни старались.\n
На вас прыгает хранитель, а за ним уже бросается в атаку хранительница.\n
\nЛюбопытная надпись на двери: "Я медитирую. Беспокоить меня опасно для жизни".\n
\nЛовко брошенный подрывной пакет падает к вашим ногам и взрывается с громким "БУМ".\n
\nВам удаётся отскочить от выхода как раз, когда от взрыва пламя прокатывается по всей сети коридоров.\n
\nВ вас летят сверкающие гранёные лезвия из закалённого вольфрама. Они могут пробивать броню!\n
Старый хранитель поднимает взгляд: "Рэйнджеров читать не учат? - он берёт бензопилу. - Тогда давайте драться".\n
\nКолонна, высеченная из песчаника, служит скорее украшением, нежели опорой.\n
\nНа стене твёрдой рукой написано заявление: "Суп - самое лучшее из блюд!"\n
Из-за кучи старых книг на вас бросается хранитель-монах!\n
\nКомната забита тысячами книг. Многие были напечатаны еще до падения бомб!\n
\nКниги на этой полке довольно старые и расставлены по темам. Они не представляют для вас никакого интереса.\n
\nКожаные переплёты некоторых книг разваливаются от вашего прикосновения. В основном здесь художественная литература.\n
\nВы нашли технический отдел библиотеки!\n
Черноволосая женщина-воин яростно набрасывается на вас!\n
\n[SC 15 @#Monk Russ#]Притаившийся за перегородкой хранитель выскакивает и обстреливает вас лазером!\n[PC][HC]
\nПочему-то вам кажется, что с телом мёртвого хранителя что-то не так.\n
\nВы видите блеск золотого кольца с ониксом на его руке.\n
\nВы замечаете странную выпуклость на теле хранителя в районе пояса. Возможно, это бомба.\n
\nСвязка пластида, спрятанная у хранителя на животе, взрывается!\n
\n***БУМ*** Шрапнель, способная пробивать броню, со свистом разлетается!\n
\nЭто была та ещё нервотрёпка, но вы справились. Вам удалось обезвредить бомбу.\n
\nАккуратная и опрятная койка. Синее шерстяное одеяло покрывает белые простыни.\n
\nНа кровать наброшено ярко-красное одеяло, и она всё ещё хранит след от лежавшего в ней.\n
Из-под койки выкатывается хранитель. Его пушка с клацаньем изливает свинцовый дождь.\n
\n[SC 23 @#Master Imaro#]Хранитель ещё жив. Он зовёт вас жестом. Его губы шевелятся, но вы не слышите его шёпот.\n[PC]
[SKIPYN]
\nВы становитесь на колени и наклоняетесь, чтобы услышать его последние слова. Его пальцы сжимают ваше горло. "Умри, неверный!" - кричит он, сжимая ваше горло. Его хватка сильна, как сталь. Он улыбается и пытается задушить вас, а у вас кровь стучит в висках! Вы должны вырваться!\n[PC]
\nВы хватаете его за запястья и разжимаете его хватку. Улыбка замирает на его лице, разочарованный он умирает.\n[PC][HC]
\nВы пытаетесь, но не можете разжать его хватку!\n[PC]
\nВам не удалось освободиться от его хватки, но это усилие его добивает. Его хватка ослабевает и руки падают.\n[PC][HC]
\nВы видите слова "бутон розы", нацарапанные на клочке бумаги, который вы вытащили из-под матраса.\n
\nВ стене прорезаны узкие бойницы.\n
\nАлтарный триптих часовни выполнен из бронзы и изображает возвышение, падение и воскресение человека.\n
\nЦентральная часть триптиха шатается, и за ней вы находите небольшую нишу, где хранятся реликвии.\n
Из замаскированных щелей в стене ведётся испепеляющий ракетный огонь.\n
\nПохоже, это небольшая часовня хранителей. Здесь темно, а стены расписаны гротескными портретами.\n
\nКто-то наступил на скрытый переключатель и вызвал мощный взрыв в этой части коридора!\n
Женщина в удивлении поднимает глаза, отрываясь своего стола, а затем выхватывает пистолет!\n
Огромный злой мужик поднимает энергетическую винтовку и стреляет!\n
Удивлённый человек отрывает взгляд от покерного стола. "На меня не сдавай" - говорит он и достаёт пистолет.\n
\n@#PARAGRAPH_162# @#NOTE_PARAGRAPH,162#\n
[PB]Здесь много книг.\n
\nХрам служителей Атомного гриба. На стенах висят выцветшие плакаты.\n
\nВ боковых залах полумрак и тишина. Север освещён и тих.\n
\nВы слышите звуки медитации.\n
\nНебольшая комната для медитации с рисунками на дальней стене.\n
\nИз комнаты перед вами доносится громкое пение различных мантр.\n
\nЭто помещение для хранения одежды.\n
\nС потолка свисает указатель: ВЫХОД.\n
\n"Да направит тебя великое свечение в твоих странствиях".\n[PC][HC]
\n"Уходи отсюда, неверный!"\n[PC][HC]
\n"Вы называете это даром?"\n
\nЭта дверь повышенной прочности кажется очень надёжной.\n
\nВы перелазите через обломки.\n
\nВы заметили потайную дверь в стене.\n
\nЗапертая стальная дверь.\n
[SKIPYN]
[SKIPYN]
\nПуть преграждают тяжёлые стальные двери.\n
Вы наступили на оголённые провода.\n
Вы коснулись открытых частей.\n
\nВаши способности говорят вам, что двигаться дальше в этой электрической комнате небезопасно.\n
\nКазармы храмовых стражей-полулюдей.\n
\nВам удалось заварить всё обратно.\n
\nВы разрезали сварной шов.\n
\nСтены имеют открытые бойницы.\n
"О, великий Планк, ты постоянен. Помоги мне медитировать".\n
Женщина излучает бело-фиолетовое свечение.\n
На вас смотрит лысый парень в балахоне.\n
Перед вами стоят отвратительные человекоподобные храмовые стражи.\n
\nДверь разнесло на куски.\n
\nРазбитая дверь висит на одной петле.\n
\nОткрытая дверь.\n
\n"Нрк Нрк Нрк".\n
\nИздалека до вас доносится: "Облучайте их, пока не начнут светиться, а потом отстреливайте в темноте".\n
[SC 23 @#Acolyte#]"Произнеси имя Святого".\n
ЭЙНШТЕЙН
ОППЕНГЕЙМЕР
"Ищешь ли ты великое свечение?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
"Принёс ли ты дар?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
"Каков твой дар?"\n
КРОВАВЫЙ ПОСОХ
\nВсё, что осталось от радиационного ангела, это куча светящейся пыли.\n
\nПовсюду вокруг вас раздаётся гул и щелканье массивного электронного оборудования.\n
\nБетонные стены излучают слабое голубое свечение.\n
\nСтены активной зоны реактора горячие на ощупь.\n
\nФотография старика с всклокоченными волосами. На табличке рядом с ней написано: "Эйнштейн дал нам теорию".\n
\nФотография с изображением солидного мужчины средних лет. На табличке рядом с ней написано: "Оппенгеймер, отец бомбы".\n
\nИзображение человека в очень странной одежде. На картине написано: "Планк всегда постоянен, h=6,626 х 10^-34 Дж-с".\n
\n"Подойди и покажись".\n
\nВас атакуют со всех сторон из открытых бойниц в стенах.\n
\n"Добро пожаловать в наш Храм. Входите и учитесь".\n[PC][HC]
\nЭлектрические генераторы.\n
\nУправление охлаждением.\n
\nПодготовка теплоносителя.\n
\nПроизводство ТЯО.\n
\nКомната управления.\n
[PB]Добро пожаловать в Атомный медпункт.\n
[PB]Добро пожаловать в Центр священного знания.\n
\nС этого угла за вами следит защищённая камера.\n
\nЭтим пыльным коридором давно не пользовались.\n
\n"Стань левее, чтобы я мог увидеть тебя".\n
\n"Пожалуйста, не бейте меня. Я не хочу ни к кому присоединяться. Предупреждаю: не подходите или будете облучены".\n
"Пожалуйста, оставьте меня в покое".\n
\nПЕРВАЯ ПОМОЩЬ.\n
\nТЕХНИЧЕСКОЕ ОБУЧЕНИЕ.\n
\nСгоревшая камера вас не видит.\n
За пультом управления стоит хиляк из Атом Теха.\n
\nПыльное оружие, которым не пользовались, разваливается на части.\n
\nНа камеру это никак не повлияло.\n
\n"Да, я присоединюсь к вам. Меня зовут доктор Майкл Скотт. Моя специальность - приводить людей в порядок".\n
\nОбжигающе горячие трубы скрыты густым облаком пара, морозно холодные трубы покрыты льдом.\n
\nСлезьте со стола! Вы же не сидите на столе у себя дома?!\n
\nЗдесь ничего нет, кроме пыли.\n
\nДверь легко отворяется при вашем прикосновении.\n
\nСильный холод от труб заставляет вас отступить.\n
\nОт жара труб вы буквально падаете на пол.\n
\nПохоже, эта электронная панель с кучей датчиков - пульт управления насосом охлаждения.\n
\nНасосы останавливаются, и показания датчиков падают до нуля.\n
\nВы недостаточно понимаете в технике, чтобы играться с этим оборудованием.\n
\nПоказания всех датчиков панели на нуле.\n
\nНасосы набирают скорость, и датчики начинают оживать.\n
\nЭта дверь была специально наглухо заварена.\n
\nОй! Вы пробили в двери дыру, и теперь радиоактивная пыль летит к вам.\n
\nУх! Вы почти открыли дверь.\n
Доктор приветствует вас.\n
\nЛёд на трубах растаял и превратился в лужу.\n
\nПар сконденсировался на этих трубах и стёк водой на пол.\n
\nВода на полу вызвала короткое замыкание панели.\n
\nПлакат с изображением мужчины в футболке и шортах за компьютером. На табличке ниже написано: "Стенс Великий Создатель Карт" .\n
\nЯрко светящаяся граната пролетает над головой и взрывается позади вас.\n
\nКогда насосы отключаются, вы слышите звуки, не предвещающие ничего хорошего.\n
\nТРЕВОГА! ТРЕВОГА! Неисправность системы охлаждения, немедленная эвакуация.\n
\nЖурчание жидкости в трубах - музыка для ваших ушей.\n
\nВНИМАНИЕ! Расплавление реактора вызовет разрушение всех проходов для предотвращения распространения радиационного загрязнения.\n
\nСильный взрыв сбивает вас с ног, и зал позади вас обваливается.\n
Перед вами толпа религиозных фанатиков.\n
Высокая милая жрица вытаскивает из своей одежды лазерный пистолет.\n
\nВы сможете разобрать, что они говорят, если подойдёте ближе.\n
\n[SC 24 @#Charmaine#]"СТОЯТЬ! Ближе не подходить!" - потребовала Шармейн. Несмотря на исходящее от неё фиолетовое свечение, она самая красивая женщина, которую вы когда-либо видели.\n
\n"Не смей ко мне так относиться".\n
\n"Иди в комнату для медитации и просвещайся".\n
\n@#PARAGRAPH_129# @#NOTE_PARAGRAPH,129#\n
\n"Спасибо за Кровавый посох". @#PARAGRAPH_76# @#NOTE_PARAGRAPH,76#\n
\n"Я никого не хочу сейчас видеть".\n
\n"Я вижу, что у вас нет Кровавого посоха".\n
"Вы принесли Кровавый посох?"\n
\nВы подрываетесь на ядерной гранате и получаете облучение.\n
\n"Оставьте нас".\n[PC][HC]
\n[SC 24 @#Charmaine#]"Мошенники! Это не настоящий Кровавый посох".\n[PC][HC]
\n"Покажите мне Кровавый посох".\n
\nЛучше стоять у трона!\n
\n"Кто вас послал?"\n
ТОЛСТЯК ФРЕДДИ
ФАРАН БРАЙГО
\n"Значит вы - часть банды подонков. Взять их'"\n
\n"Это не Кровавый посох. По-вашему, я настолько глупа?"\n
\nУ этой огромной стальной двери странная замочная скважина.\n
@#Las Vegas#
\nЗДОРОВЫЙ охранник бросается к вам и требует назвать пароль.\n
ПУСТЕЛЬГА
\n"Что это ты пытаешься сделать? Проваливай отсюда к чёрту".\n
[SC 133 @#Bodyguard#]"Какой пароль?"\n
[SC 133 @#Bodyguard#]"Никак опять ты? В этот раз тебе лучше назвать пароль".\n
\n"Опять неверно!" Вас вышвырнули на улицу.\n[PC][HC]
\nЭто место похоже на заброшенное помещение разработчиков программного обеспечения.\n
\nТёмный и мрачный коридор.\n
\nСтены кабинета прочны, как у сейфового хранилища.\n
Похоже, охранник сидит на стероидах.\n
КЛОП ПОСЛАЛ МЕНЯ
КЛОП
[SC 133 @#Bodyguard#]"Хотите увидеть мистера Брайго?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\n"А потом вали".\n[PC][HC]
"Кто вас послал?"\n
"Хватит тратить моё время".\n[PC]
\n"Входите. Мистер Брайго ждёт вас".\n[PC][HC]
\nДверь закрывается за вами. Вы видите Фарана Брайго, сидящего за столом, и двух здоровенных охранников.\n
\n"Он говорит, что никогда раньше о вас не слышал".\n[PC]
\nСтол огромен, его просто невозможно сдвинуть.\n
\n@#PARAGRAPH_99# @#NOTE_PARAGRAPH,99#\n
[SC 28 @#Faran Brygo#]Вы хотите:\r\n\r\n[SR][SM]1)Напасть\r\n[SM]2)Предложить помощь\r\n[SM]3)Попросить помощи\r\n[SM]4)Извиниться и уйти
\n"Не знаю как ты сюда попал, но тебе никогда не уйти отсюда живым". Фаран ныряет под стол.\n[PC][HC]
\n@#PARAGRAPH_7# @#NOTE_PARAGRAPH,7#\n[HC]
\n"Кто ты такой, чтобы говорить мне что делать?"\n
"А ты круче, чем я думал. Но недостаточно крут". Фаран атакует.\n
Потайная дверь
[SC 116 @#Secret Door#]Вы обнаруживаете потайную дверь. Открыть её?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
Осторожно. Этот парень отбитый.\n
\nНа столе вы видите Ай-Би-Эм Эй-Ти. Надпись на экране:"Вейстленд 2". Вы дрожите в предвкушении.\n
\nНа этом столе вы находите записку: "Вы прошли около 40% игры".\n
\nЛучше стоять у стола.\n
\nВ этой комнате стоит древнее компьютерное оборудование.\n
\nЭтот проход заблокирован.\n
\nБух!\n
\n"Вам, рейнджерам, никогда не добраться до Брайго".\n
\nБольшая каменная плита преграждает вам путь.\n
\nВы замечаете кнопку на этой стороне двери. Вы нажимаете её, и дверь задвигается в стену.\n
\nРазбитая панель управления.\n
[SC 115 @#Control Panel#]На разбитой панели управления есть действующий рычаг. Потянуть за него?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nВы тянете за рычаг, но он ломается. Тем не менее до вас доносится какой-то скрежет.\n[PC][HC]
\nЭта дверь кажется невероятно крепкой.\n
\nДверь открыта.\n
\nВойдя в комнату, вы как раз попали под взрыв.\n
"Вам никогда не уйти отсюда живыми".\n
\nВы видите, что Фаран Брайго пытается сбежать через потайную дверь.\n
\nНадпись на двери: "Большой Босс Брайго. Не входить!"\n
\nДжакузи - это хорошо.\n
\nС южной стеной что-то не так.\n
\nНа стене нарисованы какие-то неразборчивые граффити.\n
\nРазобрав надпись, вы понимаете, что вообще-то это дверь. Вы нажимаете то тут, то там, и в итоге вам удаётся её открыть.\n
\nВы не понимаете, что они означают.\n
\nЭто, наверное, хранилище Брайго.\n
\nВы уходите.\n
\nЭтот выход - спуск, по которому нельзя вернуться назад.\n
\nВы присаживаетесь на скамейку на некоторое время и отдыхаете.\n
\n[SC 133 @#Bodyguard#]"Мистер Брайго сейчас занят и не хочет, чтобы его беспокоили".\n[PC][HC]
ФЕНИКС
КЛЕВЕР
\nВаши ловкие пальцы развязывают верёвку! Вы освободились!\n
\nВерёвка затянута очень туго. Чем больше вы пытаетесь её развязать, тем сильнее она врезается в запястья.\n
\nВы связаны верёвкой. Вы никуда не уйдёте, пока не освободитесь.\n
\nПохоже, у ваших друзей неприятности. Они связаны верёвками, но вы их быстро развязываете.\n
\nСтарый бомж сжимает купюры в руках, затем прячет их в свои лохмотья. "Спасибо", - ухмыляется он.\n
@#Las Vegas#
Рулетка
[SC 134 @#Roulette#]Хотите сыграть в рулетку? 50$ за попытку.\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nВы также можете выкинуть книгу. Она имеет ценность лишь как туалетная бумага.\n
\nДалеко в полутьме вы различаете старого бомжа в куче тряпок.\n
\n"Дай немного деньжат, и я скажу кое-что, что тебе стоит знать".\n
\n"Там сама смерть!" - взвывает он.\n[PC][HC]
\n"Никому не нужен бедный старый бомж", - хныкает он. "Эти Грибы помогают тем, кто помогает себе сам".\n[PC][HC]
\n"У Макса был некий звуковой ключ. Вообще-то, у него их было два. Он говорил, что собирается спрятать один на поле для гольфа".\n
[SC 88 @#Gas#]\nПока вы были без сознания, вас перенесли в тюрьму. Очнувшись, вы обнаруживаете, что связаны верёвками по рукам и ногам.\n[PC][HC]
Отличная маскировка! Такое чувство, будто шинковальщик появился прямо из воздуха.\n
\nЭта куча метала когда-то была шинковальщиком.\n
\nСтены покрыты тёмными зеркалами, смутно отражающими внутреннее пространство, отчего это место кажется больше.\n
\nСтены кабинета Фредди хорошо укреплены. Под штукатуркой - сталь и бетон.\n
@#Las Vegas#
@#Las Vegas#
\nВы натыкаетесь на стол Фредди, заваленный истёртыми зелёными и жёлтыми бумажками.\n
[SC 20 @#Guard#]Массивная дубовая дверь кабинета Фредди закрыта. На ваш стук раздаётся вопль: "Какой пароль?"\n
ПТИЦА
\nВы подняли тревогу, и все охранники казино ищут вас.\n
\nЗавязывается бой. Пособники Фредди хватаются за оружие, и да поможет Атомный Гриб тем, кто встанет у них на пути!\n[PC][HC]
Игроки увлечённо играют!\n
"Взять их!"\n
[SC 19 @#Fat Freddy#]Вы стоите лицом к лицу с Толстяком Фредди. Вы хотите:\r\n\r\n[SR][SM]1)Поговорить\r\n[SM]2)Напасть\r\n[SM]3)Извиниться и уйти
\n@#PARAGRAPH_21# @#NOTE_PARAGRAPH,21#\n
\nФредди не особо любезен: "Убирайтесь из моего кабинета и больше не возвращайтесь!" - орёт он. Охранники выставляют вас за дверь.\n[PC][HC]
Толстяк Фредди выжидающе смотрит на вас. Примете его предложение?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\n"Хорошо, хорошо! - пробулькал жирный гангстер. - Вот 1000$ на счёт. Приятно провести время в казино".\n[PC][HC]
\nВас выводят обратно в казино.\n
\n"Вы можете передумать", - он усмехается, и нажимает кнопку на столе. Вы слышите слабое шипение, и начинаете терять сознание от тошнотворно сладкого запаха.\n[PC]
\n"Я вижу, что кольцо у вас. Значит, Брайго мёртв. Отлично. Вы хорошо послужили мне, идиоты". @#PARAGRAPH_119# @#NOTE_PARAGRAPH,119#\n
\n[SC 19 @#Fat Freddy#]"Отвалите! Я не хочу видеть вас, пока не получите кольцо Брайго".\n[PC][HC]
\nДверь уже закрыта.\n
\nДверь уже открыта.\n
\nДверь распахивается. Невероятно толстый человек ждёт, чтобы поприветствовать вас.\n[PC][HC]
Это засада! Фредди не собирается платить. Его кабинет полон наёмных убийц.\n
\nБункер из твёрдого бетона. Люди Фредди исписали его стены нецензурными выражениями.\n
\n"Освободите меня", - говорит заключённый.\n
\nВы сделали это. Вы освободили его!\n
\nНесмотря на все ваши усилия, вам не удаётся снять оковы.\n
\nМассивный бетонный блок перекрывает комнату.\n
\nКовенант нажимает на определённые участки стены рядом с ним, и она медленно уходит в пол.\n
\nНе похоже, что это выход.\n
Дверь
[SC 88 @#Door#]На двери надпись: "Осторожно! Заключённые!" Рядом две кнопки:\r\n\r\n[SR][SM]Открыть\r\n[SM]Закрыть
\nБетонная плита медленно опускается в пол и открывает камеру.\n[PC][HC]
\nБетонная плита медленно поднимается из пола и закрывает камеру.\n[PC][HC]
\nЛовушка! На пол подаётся разряд 220 вольт. Ж-ж-ж!\n
Это штаб головорезов Толстяка Фредди. Они знают, что вы - враги.\n
\nСтальная дверь камеры заперта\n
\nВы открываете дверь, но срабатывает сигнализация. Охранники подняты по тревоге, так как никто кроме Фредди не может входить сюда.\n
\nДверь не сдвинулась с места.\n
\nВы благополучно открываете дверь.\n
\nВы отключаете сигнализацию и открываете дверь.\n
\n[SC 26 @#Old Man#]"Помоги беднякам! - завывает старый нищий. - Еда, деньги, патроны, всё, что вам не жалко!"\n
Что вы будете делать:\r\n\r\n[SR][SM]1)Поговорить\r\n[SM]2)Дать денег\r\n[SM]3)Напасть\r\n[SM]4)Просто уйти
[SC 26 @#Old Man#]"Давайте я вам что-нибудь подскажу". О чём спросите?\n
РОБОТЫ
МАШИНЫ СМЕРТИ
МАКС
ЭЙС
БОЛЬШОЙ БОСС
АТОМНЫЙ ГРИБ
ГОСПИТАЛЬ
БИБЛИОТЕКА
\n"Не знаю, но мне пора. Пока!"\n
Под лохмотьями у бомжа спрятан узи.\n
Вы видите человека в оранжевом балахоне.\n
Рой насекомых с жужжанием летит к вам.\n
Кто-то стреляет в вас из укрытия.\n
Машины смерти ждут в засаде. Их маскировка почти идеальна.\n
Бомжи с воплями бегут к вам.\n
Там мужчина борется за свою жизнь.\n
Эта машина смерти на последнем издыхании.\n
\nЧеловек прикован к стене. Это Ковенант! Он в плену у Толстяка Фредди.\n
\n@#PARAGRAPH_65# @#NOTE_PARAGRAPH,65#\n
\n"Роботы приходят с запада и становятся всё сильнее. Макс сказал мне, что они идут из подземной базы".\n
\n"Он пошёл к Верховной Жрице Шармейн за помощью против роботов, и с тех пор его больше никто не видел".\n
\n"Его другу Ковенанту тоже не особо повезло. Его поймали люди Толстяка Фредди и держат в тюрьме возле Боулдер-хайвей".\n
\n"Толстяка Фредди всегда можно найти в его клубе в Вегасе и в Центре. Лучше не говорить ему "нет", а то он очень расстроится. Поговаривают, что пароль у него - слово <color=@#Password#>ПТИЦА</color>".\n
\n"Он организовывает оборону от роботов, и отправил Ковенанта за помощью. Но он потерял своего главного помощника - Макса. Босс готов каждый камень перевернуть, лишь бы его найти, ведь он не любит незаконченных дел. Если вы у него не в найме, то он может попытаться от вас избавиться".\n
\n"В храм на Мэриленд-Парквей служители допускают только членов."\n
\n"Больница находится в западном конце Чарльстон-бульвар".\n
\n"Библиотека находится в восточном конце Тропикана-авеню".\n
\n"Я не хочу больше говорить об этом. Мне следует быть осторожнее. Люди Толстяка Фредди или Фарана Брайго могут быть повсюду".\n
\nСгоревшая хижина полна насекомых.\n
\nНадпись на стене: "Когда ты крутой, солнце всегда светит".\n
Газ
\n[SC 88 @#Gas#]Перед глазами всё плывет. Газ отключает вас всего за пару секунд.\n[PC]
\nКогда вы вводите неверный пароль, в двери открывается панель, боксёрская перчатка на пружине ударяет вас по носу и втягивается обратно в дверь.\n
\nТе, у кого есть противогазы, вовремя успевают их надеть.\n
\nИзвини, приятель, ты проиграл. Попробуй еще раз.\n
\nЗдесь стоит мужчина, одетый в обычную военную одежду.\n
\nУ вас недостаточно денег!\n[PC][HC]
\n"Фух, мне казалось, что уже никогда не выберусь! Спасибо!"\n
\nУ вас недостаточно денег, чтобы помочь ему.\n
\nЭтот обшарпанный коридор больше похож на вход в крепость, чем в легендарное Пиковое казино.\n
\nВнутри Пиковое казино имеет ещё более жалкий вид, чем в коридоре. Ковры протёрлись, краска на стенах облезла.\n
\nЛюстра выглядит так, как будто она побывала в центре нескольких перестрелок.\n
\nПодходите и играйте. Вы не сможете выиграть, если не будете играть.\n
\nЭта дверь из дерева и стали заперта.\n
\nПрости, рейнджер, но дверь всё ещё заперта.\n
\nЛюди с деньгами всегда приветствуются здесь.\n
\nНе очень-то похоже, что у вас есть деньги, чтобы здесь играть.\n
\nСмотрите под ноги! Вы только что провалились через люк в полу.\n
\nУ вас не хватает денег для игры.\n[PC]
\nВспыхивают огни, звенят звонки, а колокольчики, вишенки и лимончики крутятся и крутятся.\n
\nПобедитель! Услышь звук монет в лотке.\n
\nИзвините, но вы проиграли. Попробуйте ещё раз. Рано или поздно вы должны сорвать джекпот.\n[PC]
\nБар из массива дуба. Большая редкость в наши дни.\n
\nЭй! Только один из вас может играть за раз, а остальные только смотреть!\n
\nВы спускаетесь в тёмную дыру.\n
\nО нет! Вы поскользнулись и упали в дыру.\n
\nВы постепенно поднимаетесь по верёвке.\n
\nВы выиграли! Везение на вашей стороне.\n[PC]
\nВы проиграли! Повезёт в следующий раз.\n[PC]
\nЭй! Не лезьте на стол.\n
\nЭтот стол - пара козел с доской, покрытой какой-то тряпкой.\n
Оборванец смотрит на вас налитыми кровью глазами.\n
Девушка оскорблена тем, как вы на неё смотрите.\n
Молодая бедная пара смотрит на вас со слезами.\n
Этот хорошо одетый человек, похоже, знает, что делает.\n
Вас тщательно проверяют.\n
Этот парень едва может бросить кости.\n
Похоже, этому хорошо одетому рабочему очень скучно.\n
Бог ты мой, какой же изящный шкаф!\n
\nКажется, этот парень не очень дружелюбен.\n
Начальник охраны реально злобный мужик.\n
Кажется, что женщина за игровым автоматом готова убить вас, если вы займёте её место.\n
\nДверь сдалась при первом же ударе.\n
\nНесколько закопчённых кусочков - всё, что осталось от этой двери.\n
[SC 108 @#SLOT MACHINE#]Желаете сыграть за игровым автоматом? Одна попытка стоит 10$.\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
Карты
Кости
[SC 112 @#Cards#]@#PARAGRAPH_96# @#NOTE_PARAGRAPH,96#\n\nХотите сыграть в "Три карты Монти"?\n\n[SR][SM]Да\n[SM]Нет\n
[SC 112 @#Dice#]@#PARAGRAPH_139# @#NOTE_PARAGRAPH,139#\n\nХотите сыграть в "Выше-ниже"?\n\n[SR][SM]Да\n[SM]Нет\n
\nВы приземлились в "винном" погребе.\n
\nВы находитесь за стойкой.\n
\nВы поднимаетесь по лестнице.\n
\nВы спускаетесь по лестнице.\n
\nИз-за кирпичных стен это место похоже на крепость.\n
\nПохоже, этому человеку очень везёт.\n
\nЭтот человек очень жадный.\n
Гас, счастливый бармен, не обидит и мухи.\n
@#Las Vegas#
\nВас уводят обратно в казино.\n
\nОт вашего прикосновения старая кровать рассыпается на куски.\n
\nКажется, что полки со всеми книгами на них готовы упасть от одного вашего взгляда.\n
\nВ этом заброшенном винном погребе полно старых пыльных полок.\n
\nНа полке перед вами несколько пыльных бутылок.\n
\nПол засыпан мусором.\n
\n@#PARAGRAPH_71# @#NOTE_PARAGRAPH,71#\n
\nЗвуконепроницаемая дверь из стали и алюминия.\n
\nПолки трясутся, когда вы подходите к ним, но всё-таки не падают.\n
\nПохоже, обломки, мешающие вам пройти, можно убрать.\n
\nКуча обвалившихся камней и мусора мешает вам пройти.\n
\nСтарая заколоченная шахта уходит далеко вниз в темноту\n
\nОдин конец веревки привязан над головой, другой теряется во тьме дыры под ногами.\n.
\nВерёвка свисает с большой дыры в потолке.\n
\nВы поднимаете пыль, пробираясь через кучи мусора и щепок.\n
\nКарты перетасовываются.\n
\nОй! Вы поскользнулись и упали на раскиданные камни.\n
\nУ нас есть победитель. Видите, любой может выиграть.\n[PC]
\nОй! Извините, вы проиграли.\n[PC]
\nКонечно, вы можете играть, но у нас есть место только для одного.\n
\nНа вашем пути каменный завал, образовавшийся так давно, что камни успели слежаться в единое целое.\n
\nЭта куча пыли кажется очень странной...\n
\nРазмашистые граффити: "ЗДЕСЬ БЫЛ ЖЕЛЕЗНЫЙ ДРОВОСЕК".\n
Большой Эл бросает на вас недобрый взгляд.\n
МАК-17 выглядит ужасно большим в руке милой девушки.\n
\n"Эй! Вам здесь делать нечего. Играют в холле внизу".\n
\nЭта ванная здесь как-то не смотрится - слишком красивая и чистая в сравнении со всем остальным, что вы видели в Пиковом казино.\n
\nПотрясающий стол! Изготовлен из массива дерева и покрыт ярко-красной тканью.\n
\nВы замечаете что-то странное...\n
\nЭто шулерский стол. Банкомёт может видеть все карты.\n
\nКакой бы большой и красивой ни была эта ванная комната, в ней место только на одного.\n
\nПронзительный крик прорезает воздух, когда Милашка издаёт боевой клич.\n
\nКровать Маленького Эла самая мягкая и самая большая, которую вы когда-либо видели, и совершенно неуместна здесь, в Пиковом казино.\n
\nОй! Под ногой скрипнула доска.\n
\n"Там кто-то расшумелся в коридоре, убейте его парни".\n
"Вам сюда нельзя!"\n
\nВы залезли на стойку бара.\n
\nКуда это ты лезешь?\n
Распорядитель ямы
\n[SC 20 @#Pit Boss#]Вы стоите возле бара в надежде выпить и всё ждёте... и ждёте... \nНаконец, к вам подходит распорядитель. @#PARAGRAPH_83# @#NOTE_PARAGRAPH,83#\n[PC][HC]
\nЭто старое довоенное убежище. Никого не было здесь годами.\n
\nВам удалось тихо пройти по скрипучей доске.\n
\nВы замечаете скрипучую доску прямо перед вами. Лучше двигаться тихо, иначе вас услышат.\n
\nШахтёры прорубили туннель в скале ещё до Катастрофы. По запаху вы сразу понимаете, что теперь здесь живут пустынные твари.\n
\nСтены старой лачуги сложены из видавшего виды кирпича-сырца, а дверь представляет собой комбинацию гнилого дерева и ржавого железа. И, конечно же, она заперта.\n
\nГрязный пол покрыт сухими пустынными травами. Похоже, кто-то... или что-то спало здесь.\n
\nЗапертый сейф.\n
\nВнутри что-то необычное...\n
\nОй! Небольшой перебор. Что бы ни содержалось в этом сейфе - оно стало пылью.\n
\nЗдесь лежат остатки разрушенного сейфа.\n
\nЗдесь есть моток веревки.\n
\nМёртвая летучая мышь.\n
Светящаяся гадюка! Самая опасная змея в пустыне.\n
Дикие твари из шахт хотят вашей крови!\n
С воем и визгом на вас нападают отвратительные мутанты!\n
\nСТОП! Следующая часть туннеля выглядит подозрительно...\n
\nЗдесь повсюду ловушки. Идите очень осторожно.\n
\nВ туннеле всё в порядке.\n
Фух! Добрались целыми и невредимыми! Ещё и ловушку обезвредили.\n
\nЛовушка! Потолок пещеры с грохотом рушится!!!\n
\nПроход полностью завален обломками. Потребуется взрывчатка, чтобы пройти.\n
\nРазмещайте взрывчатку внимательно. Поставите ее не там, где надо, и остальной свод пещеры рухнет вам на голову.\n
\nПолучилось! Вы разнесли завал достаточно для того, чтобы можно было пролезть.\n
\nОбвал! От взрыва рушится свод!\n
\nПроход полностью заблокирован. Пути нет.\n
\nНа полу много обломков, как будто недавно кто-то стучал по стенам. Камни выглядят странно.\n
\nСеребряная жила! Кто-либо с киркой может отколоть много денег.\n
\nВсё, что вы видите - странные на вид камни.\n
\nТуннель обрушен. Прохода нет.\n
Внимание! Мутанты атакуют.\n
\nВы находите наполовину обглоданные останки. Похоже, они человеческие. Кругом разбросано снаряжение.\n
\nЗдесь нет ничего полезного.\n
\nВаши шаги отдаются странным эхом в тёмных сводах шахты.\n
\nСвоим острым зрением вы замечаете...\n
"Рейнджеры! Убить ублюдков!" - завопили пустынные мародёры.\n
Зверюшки-мутанты не любят, когда их тревожат.\n
\nОтлично, у вас она есть.\n
\n Нет взрывчатки. Вам нужно найти другой выход.\n
\nВы приступаете к работе и откалываете хороший кусок серебра.\n
\nВам удалось лишь наскрести немного пыли.\n
\nДа это прямо самый большой валун в мире. И он слишком гладкий, чтобы на него можно было взобраться.\n
\nСырец, из которого построены эти стены, был обожжён на солнце и теперь он твёрже стали.\n
\nГора сложена из песчаника, но тем не менее твёрдая.\n
\nНаполовину обглоданные останки, возможно, человеческие.\n
\nБац! Вы налетели на высокую стену деревни, сложенную из кирпича-сырца, кусков металла, частей автомобилей, кусков бетона, в общем, всего того, что можно подобрать в пустыне.\n
\nПохоже, эти оборонительные стены построили, чтобы устраивать засады на непрошеных гостей.\n
\nСтроение из кирпича-сырца и листов металла, красного цвета, каким обычно красят амбары.\n
\nЭта хижина отличается от других - выстроена лучше. Должно быть, это жилище хозяина Свалки.\n
\nБум! Смотрите куда идёте! Вы только что врезались в стену чьей-то хижины.\n
\nПолучилось! Вы разнесли ворота на тысячу кусков!\n
\nЭто заняло время, но вам удалось сжечь ворота.\n
\nДеревенский колодец окружает низкая сырая стена.\n
\nВход в хижину хозяина Свалки преграждает тяжелая стальная дверь. И, разумеется, она заперта.\n
\nНу вот вы и допрыгались! Вы упали в неглубокий колодец!\n
\nДеревенский арсенал. Здесь хранится оружие.\n
\nДеревенский склад оружия.\n
\nВ этой лачуге хранятся боеприпасы.\n
Пустынные мародёры орут и вопят.\n
И, похоже, топоры у этих пустынных мародёров наточены хорошо.\n
Перед вами стоит несколько вооружённых жителей деревни.\n
На вас смотрят голодными глазами.\n
Эти ребята хотят порезать вас на куски.\n
Вы слышите треск автоматов.\n
Противники злобно смотрят на вас.\n
\nВы замечаете, что на сундук установлена ловушка с ядовитыми иглами.\n
РЕДХОУК
\nЖенщина с детьми набирают воду из колодца.\n
\nВы настоящая гроза женщин.\n
Стройная женщина мелет на жёрнове муку.\n
\nЖена хозяина Свалки очень красива.\n
\nПри виде вас несколько девочек-подростков хихикают, а их собаки радостно лают.\n
\nВам удалось вылезти, и отползая прочь, вы слышите смех молодых девушек внутри одной из хижин.\n
\nВы застряли в колодце.\n
\nОчень впечатляюще! Вы выбили ворота.\n
\nПовезло! Вы соскользнули с мокрой стены, но не упали в колодец.\n
[SC 44 @#Desert Scavs#]"Стой", - раздался голос сверху. - "Какой пароль?"\n
[SC 44 @#Desert Scavs#]"Кто здесь?"\n
[SC 44 @#Desert Scavs#]"Вы бросите оружие?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nВы бросаете своё оружие, но мародёры смеются и отдают вам его обратно. "Это была последняя проверка", - говорят они. - "Добро пожаловать в поселение хозяина Свалки!"\n[PC][HC]
\n"Хозяин Свалки живет в северной части поселения".\n
\nВы благополучно открыли сундук.\n
Сундук взорвался прямо перед вашим носом. То, что было внутри, стало историей.\n
\n[SC 26 @#REDHAWK#]Редхоук говорит: "Отец, я вернулся. Рейнджеры помогли мне сбежать. Мы должны отвести их к дому смертоносных роботов".\n[PC][HC]
\n@#PARAGRAPH_30# @#NOTE_PARAGRAPH,30#\n
\n[SC 6 @#Junk Master#]"Позвольте мне взглянуть на ваш подарок, пока вы рассказываете о своих приключениях".\n[PC]
\nХозяин Свалки принимает амулет летучей мыши в подарок.\n[PC][HC]
\nПо какой-то причине хозяин Свалки не хочет вас слушать.\n[PC][HC]
\nСундук заперт. На крышке написано: "Внимание! Смертельно для всех воров!"\n
Вы чувствуете болезненный укол. Вас ударила отравленная игла.\n
РЕД ХОУК
\nДверь закрывается за вами.\n
\nВ деревне поднялась тревога. У вас проблемы!\n
Женщина с детьми спряталась за углом.\n
На углу стоят несколько девочек-подростков. Их собаки рычат на вас.\n
\nПеред вами дверь, запертая на навесной замок.\n
\nВы открываете дверь.\n
\nВы разоритель семей!\n
\nВы замечаете потайную дверь в западной стене.\n
"Ты совершил ошибку. Теперь я убью тебя!"\n
\nВам повезло, вы нашли простой способ выбраться из колодца.\n
@#THE_WASTELAND#
\nВы видите скопление странных построек. Все они сделаны из того хлама и частей автомобилей, что можно найти в пустынных руинах. И редко какие из них, если вообще хоть какие-то, имеют двери. Строение в северо-западном углу очень похоже на амбар.\n
\nВсе хижины в вашем поле зрения сделаны из хлама, добытого из пустынных руин. Они выглядят прочными, но двери имеют лишь немногие.\n
\nВы сделали по-настоящему большую ошибку!\n
\n"Уходи и оставь меня в покое!"\n[PC][HC]
\n"Заходите! Мы рады посетителям".\n[PC][HC]
"Вы принесли подарок хозяину Свалки?"\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет
\nГлавные ворота деревни сделаны из дерева и укреплены сталью.\n
\nГлавные ворота открыты.\n
\nГлавные врата всё ещё закрыты.\n
Ящерицы повсюду.\n
\nВы обнаружили потайную дверь.\n
\n"Неверно! Проваливай!"\n[PC][HC]
\n"Входите, рейнджеры".\n[PC][HC]
По ходу игры в Пустошь вы будете записывать разные разговоры в этот дневник. Мы знаем, что, будучи пустынным рейнджером, который жаждет пройти все испытания, вы не стали бы читать этот дневник в поисках подсказок. Но сильная радиация в сочетании с палящим солнцем могут затмить ваш здравый смысл, и вы не сможете этому противостоять. Сражайтесь изо всех сил! Постарайтесь не читать запись, пока не получите инструкции. Так вы сможете получить намного больше впечатлений от игры Пустошь. После успешного прохождения вы сможете откинуться на спинку своего удобного кресла под тенистым кактусом и прочитать остальные сценарии, которые могли бы произойти.
ПАРАГРАФ {0}
Вы подкрадываетесь к окну и в мягком свете приглушённых огней видите высокую женщину с длинными светлыми волосами. Она расчёсывается, сидя пред зеркалом, затем встаёт и идёт к встроенной в пол ванне слева от неё. Она опускается на колени, и её синий шёлковый халат спадает на пол. Она включает воду, и воздух медленно наполняется паром.\n\nВы зачарованно смотрите, как она опускается в ванну, оборачивается и наводит на вас Узи. "Прекрати читать параграфы, которые тебя не просили, придурок". Она глубоко вздыхает. "В следующий раз потребую, чтобы меня отправили в "Сказание барда", эта "Пустошь" слишком опасна".
@#CS02_01#\n\n@#CS02_02#\n\n@#CS02_03#
@#CS03_01#\n\n@#CS03_02#
«У нас тут четыре клана: Чаттануги, Амтраки, Конрейлы и Хайдеры. Вы можете пополнить припасы своего отряда в торговом вагоне или развлечься в вагоне-казино. И, конечно же, вы можете воспользоваться услугами Хобо, нашего оракула. Если отважитесь, можете попробовать пообщаться с Хайдерами, хотя найти их непросто.\n\nМне сказали, что вы уже встречались с Кондуктором, - на мгновение лицо Инженера омрачается, но улыбка быстро возвращается к нему и он продолжает, - мы чувствуем себя в безопасности, когда рейнджеры рядом, оставайтесь сколько захотите!».
Вы изучаете обрывок бумаги в руке. Текст, написанный красными чернилами, превратился в большие нечёткие пятна розового цвета. Хотя большая часть неразборчива, вы видите слово МОРТАЛ, за которым следует УБЕЖИЩЕ: <color=@#Password#>ТИРАННОЗАВР</color>, но ТИРАННОЗАВР перечёркнуто, и под ним написано <color=@#Password#>АЗРАЭЛЬ</color>.
Журнал рассказывает о последних днях работы спутниковой станции слежения: "Лас-Вегас по-прежнему невредим. Нидлз не повреждён бомбами, но частично затоплен в результате подъёма уровня воды в реке. Кварцу нанесён огромный урон". Написанная на скорую руку последняя запись в журнале гласит: "Мы покидаем спутниковую станцию, чтобы присоединиться к фермерам в жилом районе ФЦ. Мы отключили сигнализацию и всю электронику, которые защищали это место".
@#CS07_01#\n\n@#CS07_02#\n\n@#CS07_03#\n\n@#CS07_04#\n\n@#CS07_05#\n\n@#CS07_06#\n\n@#CS07_07#\n\n@#CS07_08#\n\n@#CS07_09#\n\n@#CS07_10#\n\n@#CS07_11#\n\n@#CS07_12#\n\n@#CS07_13#\n\n
Толстяк Фредди давным-давно забыл, что такое личная гигиена. Его грязные чёрные волосы облепили лицо, словно мёртвые лианы угольного цвета. Жидкая, неопрятная борода скрывает красные язвы. Зловоние сочится из каждой поры толстяка и режет вам нос.\n\n"Рад встрече. Я всегда восхищался рейнджерами, полагаю, что вы единственные, кому можно доверить секретную информацию". Его жёлтые глаза скользят из стороны в сторону на заплывшем лице. "Фаран Брайго пытается отправить $100 000 000 алмазами в Йорк-Айл на восточном побережье континента, и ему нужен кто-то вроде вас, чтобы совершить эту передачу. Если ему это удастся, то он уничтожит экономику мира и мы все станем рабами его новой империи".\n\nФредди достаёт платок и вытирает пот со лба. "Я позволю вам оставить алмазы себе, если вы сможете остановить его безумный план. Найдите и убейте его, этим вы спасёте мир".
Обшарпанный оловянный жетон на запястье Вилли имеет несколько выгравированных обозначений, но они все неразборчивы, кроме одного. Это число "<color=@#Password#>27</color>". Судя по отсутствию коррозии, надпись появилась недавно.
@#CS10_01#
- Да, некоторые ребята, работающие на базе, заболели. Бешеный Пёс Фарго и Металлический Маньяк до сих пор в дальних комнатах, чувствуют себя паршиво.
В камере сидит человек и потягивается. "Рейнджеры... Отлично. Следовало догадаться. Ребята, вы мне тут нужны как дырка в голове, – он смотрит на вас секунду, затем вздыхает. - Послушайте, думаю, вы мне пригодитесь. Мне нужно несколько способных бойцов в Лас-Вегасе, чтобы помочь с доставкой на восток. Вы, ребята, возьмётесь?"
Книга, которую вы нашли, - это тонкий том, написанный аккуратной рукой. Произведение называется "Раба любви в Санта-Фе". В нём написано:\n\n"Я помню, как вождь захватчиков впервые назвал моё имя. "Диана, - мягко произнёс он, - ты всё ещё не закончила мять кожу, чтобы сделать мне мягкие мокасины? Вообще-то у мужчины есть потребности".\n\nЯ опустила взгляд вниз от стыда. "Простите меня, любимый Редхоук , но я самая младшая из ваших 30 жён. Как вы вообще можете думать обо мне, когда у вас есть женщины прелестнее меня?"\n\nРедхоук улыбнулся. "Да, у меня есть 30 жён, и каждая из них прекраснее предыдущей, и каждая из них ненасытна. Я бы с радостью нашёл других мужчин, чтобы позаботились о них, но только самые храбрые войны Пустоши способны их удовлетворить. А ты, моя новая жена, - единственное утешение, которое есть в моей жизни..."\n\nЗдесь абзац резко обрывается, последние несколько страниц книги вырваны предыдущим читателем.
@#CS14_01#\n\n@#CS14_02#\n\n@#CS14_03#\n\n@#CS14_04#\n\n@#CS14_05#\n\n@#CS14_06#
@#CS15_01#\n\n@#CS15_02#\n\n@#CS15_03#\n\n@#CS15_04#\n\n@#CS15_05#\n\n@#CS15_06#\n\n@#CS15_07#
В тени спутниковой антенны стоит старик и облегчённо вздыхает при вашем появлении. «Рейнджеры, слава богам, что вы пришли!» Он тычет своим костлявым пальцем в красную планету, низко висящую над горизонтом. «Космические пираты с Фобоса приходят сюда каждый день, чтобы красть нашу еду! Они относят ёе своей богине - суровой и жестокой женщине, которая не ценит произведения искусства и не терпит никакой ясности или визуальных символов в своих указах подданным. Вы должны раздобыть ракетный корабль и отправиться к этой зловещей звезде! Проследите за мёртвым кроликом до его норы - и вы спасёте землю от этого ужасного вторжения».
- У нас тут три клана: Атчисон, Топика и Санта-Фе. Вы можете пополнить припасы своего отряда в торговом вагоне или развлечься в вагоне-казино. И, конечно же, вы можете воспользоваться услугами Хобо, нашего оракула. Мне сказали, что вы уже встречались с Кондуктором, - на мгновение лицо Машиниста омрачается. Но улыбка быстро возвращается к нему, и он продолжает: - Мы чувствуем себя в безопасности, когда рейнджеры рядом, оставайтесь сколько захотите.
«Должно быть, Фаран послал вас разыскать Макса. Я знаю лишь, что он собирался спуститься в канализацию. Он смастерил специальный ключ, чтобы попасть туда. Назвал его звуковым ключом. Макс изготовил несколько копий и сказал, что спрятал одну на старом поле для гольфа. Хотя и не сообщил, где именно. Впрочем, это не очень-то ему помогло. Ньюмен схватил его прежде, чем он успел что-либо сделать. Но если вы вернётесь ко мне с Кровавым посохом из Церкви Грибовидного Облака, что в Нидлз, то я смогу показать вам дорогу. Просто скажите епископу: <color=@#Password#>ХРЫЧ</color>».
Экран оживает, и на нём высвечивается личное дело капитана Фила Томаса. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац. «Капитан Томас выполнил впечатляющий заход на атаку над деревней. Боевой вертолёт AH-6503 произвёл атакующий манёвр на пределе технических возможностей и сровнял с землёй два небольших мексиканских поселения, прежде чем ему пришлось вернуться на базу для пополнения боекомплекта. AH-6503 - идеальное оружие!»
@#CS20_01#\n\n@#CS20_02#\n\n@#CS20_03#\n\n@#CS20_04#\n\n@#CS20_05#\n\n@#CS20_06#\n\n@#CS20_07#
@#CS21_01#\n\n@#CS21_02#\n\n@#CS21_03#\n\n@#CS21_04#\n\n@#CS21_05#\n\n@#CS21_06#
Если продолжите читать, то в течении трёх часов к вам на порог явится полиция мыслей Пустоши и препроводит вас за решётку в Нидлз, где ваши ногти будут подвергнуты систематическому удалению. Вы не получали указаний читать этот параграф, а значит вполне заслуживаете столь суровое наказание.
@#CS23_01#\n\n@#CS23_02#
Бармен улыбается вам. "Что вам, - спрашивает он, - "<color=@#Password#>ХОТСПУР</color> или <color=@#Password#>ФАЛЬСТАФ</color>?"
Шармейн берёт Кровавый посох и улыбается. Она начинает вертеть его в руках, маршируя вперёд и назад. Вы слышите как прислужники, скрытые в тенях позади неё, начинают напевать «На Висконсин».\n«Теперь мы выиграем эту большую игру! А если вы поможете Фарану Брайго доставить его алмазы в Йорктаун, тогда мы сможем сделать несколько больших ставок в последующей мировой серии. У нас есть четырёхрукий питчер, который обеспечит нам победу». Шармейн снова улыбается и указывает в направлении, откуда вы пришли. «Но сперва, вы должны вернуться в Куперстаун и добыть нам благословенную биту Бэйба Рута. И только после этого вы будете готовы к путешествию с Фараном».
@#CS26_01#
Вы снимаете жетон с обездвиженного запястья Дилли и проводите большим пальцем по его потёртой серебристой поверхности. На тусклой глади выбито число «<color=@#Password#>99</color>».
Поднявшись на локомотив, вы видите низкого, но крепкого парня. Он одет в яркий полосатый комбинезон и носит очень потрёпанную и заштопанную кепку машиниста. \n- Приветствую! Я Машинист этого поезда, - он делает широкий жест, охватывающий весь лагерь. - Я надеюсь, вам у нас понравится.
@#CS29_01#\n\n@#CS29_02#\n\n@#CS29_03#
@#CS30_01#\n\n@#CS30_02#\n\n@#CS30_03#
Хранители, как вы слышали, очень дружелюбные люди, являющиеся большими почитателями рейнджеров. Они поставили флуоресцентные оранжевые флаги, чтобы отметить края своих минных полей. Хранитель сказал вам, что единственный безопасный путь - идти прямо между флажками и стеной Цитадели, затаив дыхание.
На ваш вопрос Бармен улыбается: "<color=@#Password#>КРИТ</color> или <color=@#Password#>ПРОТЕЙ</color>?"
"Привет. Меня зовут Клоп", - урча, он приближается к вам и начинает гладить ваш именной жетон. Вы хватаете его за шкирку, но он лишь визжит от восторга, несмотря на вашу сильную хватку. "Поговори с Фараном Брайго! Он мой босс!" Когда вы бросаете его на стол и показываете головой на дверь, он кричит: "Пароль: <color=@#Password#>ФЕНИКС</color>". Перед тем как выйти за дверь, он морщит губы и шлёт вам волшебный поцелуй.
"Когда-то давно Дарвин был научной базой. Он засекречен, но я вырос в его тени, так что..."
@#CS35_01#\n\n@#CS35_02#
На экране высвечивается личное дело капитана Андреа Миллс. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац. "Несмотря на получение Нобелевской премии в прошлом году, Андреа не смогла закончить работу над отсеками для клонирования. Она не была уверена, что они безопасны, да и шансы на выживание клонов были малы".
@#CS37_01#\n\n@#CS37_02#[HC]
"Все беспокоятся за мэра Педроса, но другие тоже в заложниках. Фелиция Педрос, его жена, наш друг. Вероятно, её увели в Храм крови в Нидлз. Мы надеемся, что вы попытаетесь спасти её. И не забудьте слова Матильды, когда пойдёте в "Хлыст". Они улыбаются и уходят, смеясь.
@#CS39_01#\n\n@#CS39_02#\n\n@#CS39_03#
На экране высвечивается личное дело майора Харрисона Эдселя. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: "Проблема с дисциплиной Эдселя решилась сама собой. Как только он узнал, что его переведут на базу Кочис программировать компьютер с помощью его новых процедур искусственного интеллекта, он перестал жаловаться на примитивные правила, ограничивающие его креативность в работе над проектом"
«Я думаю, что Финстер имеет какое-то отношение к этим странным существам, которые здесь находятся...».
Директор, стройный красивый мужчина, встаёт при вашем появлении.\n- Рейнджеры, слава небесам!\nОн замечает, что вы смотрите в окно за его столом на инопланетный пейзаж внизу, и улыбается:\n- Как видите, этот зловещий красный ландшафт максимально приближен к поверхности Марса. Марсианские рейдеры регулярно прибывают к нам и крадут животных и рабов. Мы надеемся, что, разводя животных-убийц, мы сможем захватить марсианские звездолёты и организовать контрнаступление против внеземных захватчиков, - кивает он. - Рейнджеры, вы к нам присоединитесь?
@#CS43_01#\n\n@#CS43_02#\n\n@#CS43_03#\n\n@#CS43_04#
Зловонный мускусный запах мёртвого животного просачивался из вагона смрадным облаком. Внутри вы видите мумифицированные сильной жарой и усыпанные цветами остатки старого бродяги. Это оракул, о котором говорили железнодорожники, и очевидно, что он мёртв уже очень давно. Вы замечаете большое количество пустых бутылок Снейк Сквизинс и подозреваете, что именно крепкое пойло было автором многочисленных пророчеств.
Поблекшая карта на стене показывает мир задолго до войны. Вы замечаете метку, которая примерно соответствует вашему текущему местоположению. Далеко на юго-восток по диагонали вы видите другую метку. Вместе с третьей меткой, на западе рядом с Нидлз, они образуют треугольник. Очевидно, что другие базы скрыты в этих местах.
@#CS46_01#
Когда вы осматриваете большое грязное помещение, вам приходит на ум, что это классический американский свинарник. Груды грязи покрывают давно прогнивший пол. Земляной запах компоста хорошо чувствуется в воздухе. В дальнем углу этого свинарника вы замечаете квадратную комнату.
На экране высвечивается личное дело лейтенанта Рассела Хеллера. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац. "Я, конечно, предполагал, что у Хеллера проблемы с дисциплиной, но я сильно недооценил ситуацию. Он не ладит с другими работниками и считает завершение работы над ИИ в проекте Хаскелл первоочередной задачей. Для этого он даже решил примкнуть к Нидлз".
Вы изучаете обрывок бумаги в руке. Текст, написанный красными чернилами, превратился в большие нечёткие пятна розового цвета. Хотя большая часть неразборчива, вы видите слово <color=@#Password#>ПЕРЕДОЗ</color>, за которым следует УБЕЖИЩЕ: <color=@#Password#>ТАНАТОС</color>, но ТАНАТОС перечёркнуто, и под ним написано <color=@#Password#>КАПУТ</color>.
На старом дереве вы видите вырезанную надпись: "Код запуска <color=@#Password#>МИНОМЁТ</color>".
В игру "выше/ниже" обычно играют двумя ядерными боеголовками. Оба игрока подкидывают боеголовку в воздух, и чья взорвётся выше, тот и победил. Игра популярна среди людей с низким интеллектом, отсюда и такое простое название - "выше/ниже".
На экране высвечивается личное дело полковника Джона Смита. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: "После конфронтации с Финстером относительно изменений целей в Дарвине, Смит отправил запрос и получил разрешение на перевод на Базу 2. Он оставался исполняющим обязанности командующего до завершения проекта в 1995 году".
«Финстер сказал, что выгнал всех больных, чтобы предотвратить распространение. Но он просто оставил их умирать без всякой помощи и надежды».
@#CS54_01#
После нескольких лет поисков вы наконец нашли его. Вы разворачиваете кусок пергаментной бумаги и читаете: «Когда доберётесь до марсианской базы, для получения доступа к Навигационному Лазерному Центру введите <color=@#Password#>ГВКД</color> на консоли слева от входа».
Подойдя ближе, вы слышите разговоры людей, которых увидели при входе. Когда кто-либо из них заканчивает выражать свои мысли, ненадолго воцаряется тишина. Они говорят о вредителях, которых невозможно убить. Эти вредители стали красть еду чаще, чем раньше, и, похоже, что они собираются для большого нападения. Обычного оружия фермеров недостаточно, чтобы остановить их. Они не знают, что делать. Заметив вас, один из них подпрыгивает, и все остальные оглядываются. К вам подходит коренастый мужчина, которого называют Мигелем.
@#CS57_01#
Марсианский командир скользит вперёд на своём покрытом медной чешуёй животе. "Итак, рейнджеры, вы нашли наш секретный космопорт. - Его смех, шипящий тихо и злобно, потрескивает через динамик на шлеме. - Это не имеет значения. Наши роботы-воины завоевали ваш мир. Теперь вы станете нашими рабами".\n\nВы чувствуете сладкий запах цветов, когда ваше зрение затуманивается, и вы теряете сознание...
Разрежённая марсианская атмосфера истощает ваши силы, но вы мчитесь через бордовый ландшафт и прыгаете на рабовладельца. Он поднимает псевдо-капсулу и разбивает её вам об голову. Засранец разрывает вашу плоть, но вы наносите удар и рассекаете его извивающиеся фиолетовые губы о острые как иглы зубы. Рабовладелец отшатывается, но вы не даёте ему ни передышки, ни шанса прийти в себя. Вы обхватываете руками камень и, пока ваши измученные лёгкие пытаются втянуть в себя достаточно бедного кислородом воздуха, чтобы оставаться в сознании, и раздавливаете голову рабовладельца.\n\nВы отбрасываете зелёный, забрызганный кровью камень в сторону и смотрите на других рабов. "Вперёд, - рычите вы, задыхаясь, - теперь мы боремся за нашу свободу и за наш мир!".
@#CS60_01#\n\n@#CS60_02#
@#CS61_01#\n\n@#CS61_02#\n\n@#CS61_03#
Измученный и потрёпанный, ваш отряд тащится через подземные титановые рудники Марса. Ваши лёгкие горят от разрежённого воздуха, и вы отдали бы свою правую руку, лишь бы вернуться на землю. Вдруг перед вами возникает красивая женщина.\n\nВысокая и стройная, с золотыми волосами, ниспадающими каскадом на её прозрачное платье мерцающее зелёным и серым. Она улыбается, и ваше сердцебиение учащается. "Не верьте, что серпиоиды марсиане, потому что это не так. Они покорили нас столетие назад, чтобы превратить наш любимый мир в плацдарм для завоевания вашего дома.\n\nПожалуйста, присоединяйтесь к нам и помогите отбиться от этих захватчиков".\n\nОна жестом показывает секретное отверстие в южной стене туннеля.
На экране высвечивается личное дело капитана Фила Томаса. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: «Томас, недавно переведённый из проекта "Дарвин", выразил сомнения по поводу экспериментов Финстера. Он высказал некоторые из тех возражений, которые побудили меня покинуть "Дарвин". Я не знаю, честен ли он, или это какая-то ловушка Финстера...».
Ваш марсианский проводник ведёт вас по извилистому пути давно заброшенных туннелей, который, наконец, приводит в искусно высеченный город. Искусство, хотя и чуждое вам, создаёт гармоничные символы, которые дают вам тёплое чувство, когда вы смотрите на здания. Архитектура почти поёт, и вы слышите приятную симфонию эха, когда ваши ботинки стучат по улицам города.\n\nВаша проводница, ёе золотые волосы развеваются на ветру, ведёт вас к массивной двери. Вы чувствуете силу и можете поклясться, что узоры меняются, но вы не можете указать пальцем на какое-то конкретное изменение. И вдруг вас осеняет - дверь говорит, она живая!\n\n"Добро пожаловать, земляне, - гремит она, - произнесите имя вашего возлюбленного и входите как друзья".
@#CS65_01#\n\n@#CS65_02#\n\n@#CS65_03#\n\n@#CS65_04#\n\n@#CS65_05#\n\n@#CS65_06#\n\n@#CS65_07#\n\n@#CS65_08#\n\n@#CS65_09#
@#CS66_01#\n\n@#CS66_02#
Охранник внимательно смотрит на вас, затем просит подождать снаружи, после чего исчезает в палатке. Вы слышите короткий приглушённый разговор, и охранник возвращается с другим мужчиной, который представляется главой клана Атчисон. Он понимает, что вы оказали большую услугу его брату. Он отпускает охранника и приближается к вам. Он объясняет, что здесь у них нет сокровищ, но он укажет вам путь к секретному тайнику. «Вот, возьмите эту лопату, - инструктирует он вас. - Встаньте на северный рельс, западный край, идите четыре шага на восток и семь на юг. Копайте, и будете вознаграждены». Охранник возвращается, и мужчина желает вам хорошего дня.
Подойдя ближе, вы слышите разговоры людей, которых видели, когда вошли. Каждый выражает свои мысли, делая небольшие паузы. Они говорят о марсианах, которых невозможно убить. Эти Марсиане стали красть еду чаще, чем раньше, и похоже, что они готовят большое нападение. Обычного оружия фермеров недостаточно, чтобы остановить их. Они не знают, что делать. Один из них подпрыгивает при виде вас, и все остальные тоже оглядываются. Коренастый мужчина, которого называют Мигель, подходит к вам.
«Он бесчеловечный монстр. Сам не болеет, вот и считает, что остальные тоже не должны».
На экране высвечивается личное дело капитана Андреа Миллс. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: "Несмотря на то, что она получила Нобелевскую премию в прошлом году, отношения Андреа к другим участникам проекта не изменились. Она всё так же приветлива и учтива, и постоянно даёт другим почувствовать, что в этой премии есть и их заслуга благодаря их работе над созданием отсеков для клонирования".
@#CS71_01#
Вы глубоко поклонились из уважения к Марсианскому Императору, он мило улыбается в ответ. Он кивает к вашему проводнику и смотрит на неё с любовью. "Я благодарю вас, Аландриана. В очередной раз, моя любимая дочь, вы хорошо мне помогли".\nОн поворачивается к вам. "Мне нужна твоя помощь, чтобы избавить наш мир от Серпиоидов. Нам нужно уничтожить их базу на Фобосе, это можно сделать только с помощью устройства, которое вы называете "плазменным соединителем". Ваши учёные разработали его после того, как мы отправили им телепатические сигналы, которые помогали им при его создании. Мы должны поместить его в сердце базы Серпиоидов, а затем взорвать его. Наша проблема заключается в том, что никто из нас, марсиан, не может противостоять радиации, которая жизненно необходима Серпиоидам". Вдруг он начинает говорить вполголоса: "Однако вы некоторое время можете жить в этой радиационной бане. Вы поможете нам?"
"Фаран, должно быть, отправил тебя на поиски Макса. В последний раз я видел его, когда он направлялся в канализацию. Он сделал специальный ключ, чтобы попасть туда. Называется он Звуковой Ключ. Макс сделал дубликаты и сказал мне, что скрывался где-то на старом поле для гольфа. Он не сказал мне, где именно находится, хотя я и не сделал ему ничего хорошего. Ньюмен схватил его прежде чем он смог что-либо сделать. Если вы вернёте мне Посох Крови из грибной церкви в Нидлз, я смогу показать вам дорогу. Скажите епископу <color=@#Password#>ПАСТЕЛ</color>."
Марсианский военачальник вручает вам Огненное Копьё и некоторые доспехи Верчитин. "Я понимаю, что это не так хорошо, как пневматическая винтовка Рендж Рой Рендж с компасом в стволе, но это лучшее, что мы можем сделать". Он ведёт вас к Орнижеткоптеру, и вы садитесь на странный корабль. "Удачи", - говорит он. "Альва наски корлири дас".\nВы нахмуриваете брови и спрашиваете его, что означает последняя фраза.\nОн улыбается. "Это старая марсианская поговорка, означающая: "Держи порох сухим."
- Спасибо, иди в палатку Атчисонов и скажи им <color=@#Password#>@#CATERPILLAR#</color>, - говорит Хэд Крашер.
@#CS76_01#\n\n@#CS76_02#\n\n@#CS76_03#\n\n@#CS76_04#\n\n@#CS76_05#
@#CS77_01#\n\n@#CS77_02#
Марсианский военачальник вручает вам Огненное Копьё и некоторые доспехи Верчитин. «Я понимаю, что это не так хорошо, как пневматическая винтовка Рендж Рой Рендж с компасом в стволе, но это лучшее, что мы можем сделать». Он указывает вам на Орнижеткоптер и говорит: «Водпре раши Карна дас».\nВы нахмуриваетесь: «Что?»\nОн краснеет, хотя вернее будет сказать, фиолетовеет. «Это старая марсианская поговорка, которую воины говорят друг другу. Она означает: «Держи порох сухим».
Вы вошли в комнату, где дюжины свёрл и пил поют пронзительную песню. Синие и белые искры прыгают от сварочных установок и резаков, падают на землю, отскакивают и гаснут прямо на глазах. Перед вами по одному из бесчисленных конвейеров, проходящих через цех, с грохотом проезжает верхняя часть робота. Зона ремонта роботов, с многочисленными подпорками крыши и стен, выглядит так, будто сама нуждается в ремонте. В дальнем углу вы замечаете свободное квадратное пространство.
"Ирвин Джон Финстер занимается Проектом "Дарвин". Он всё ещё думает, что мир остался таким, каким был раньше, понимаешь?"
Орнижеткоптер взмывает над лазурным языком пламени и стреляет в сторону Фобоса. Внезапно из коричневой тени Деймоса три истребителя Серпиоидов приземлились на ваш корабль и выпустили ракеты. Ваш корабль дрожит под их воздействием. Взрыв вырывает кокпит и уничтожает всю панель управления. Чёрный дым вываливается из кабины, Орнижеткоптер спиралями падает в плотные фобийские джунгли!
Корабль обрушивается на планету. Если бы не доспехи Верчитина, все вы наверняка бы погибли. Вдруг дверь корабля открывается. Перед вами возникает, одетый в безупречный белый костюм, Ирвин Джон Финстер. «Полагаю, - начинает он, - я должен объясниться».
Распорядитель сплёвывает сквозь зубы жёлто-коричневую слюну прямо на ваши ботинки. Он медленно перекладывает языком табак, который держал за щекой, и начинает его жевать, не переставая смотреть на вас. Затем он начинает гонять жвачку во рту, орудуя пальцами. Наконец он прерывает молчание:\n- Иди к Клопу, он тут у нас управляющий, - говорит он сильно растягивая слова.
@#CS84_01#\n\n@#CS84_02#\n\n@#CS84_03#\n\n@#CS84_04#
Вы знаете, что хранители - это странные коллекционеры старых предметов и ксенофобные придурки, которые могут убить чужака даже издалека. Вы узнали, что флагами размечена черта, которую нельзя переступать посторонним, иначе будет открыт огонь.
- Хэд Крашер любит кредитные карты, - улыбается мужчина. - Он намазывает на них толстым слоем арахисовую пасту и съедает.\nОн качает головой.\n- Чудной, но здесь почти все чудные, за исключением присутствующих, конечно.
Комната пуста за исключением небольшого квадратного пространства в углу. На полу есть овальный узор, напоминающий вам о чужеродных яйцах, которые как будто ожидают, что из любопытства вы подойдёте слишком близко, чтобы они могли взорваться у вас на лице. Сперва вы сомневаетесь, но затем встаёте на четвереньки, чтобы более внимательно изучить рисунок.
«Финстер принудил всех больных уйти, чтобы "предотвратить распространение", как он говорит. Но на самом деле он просто бросает их умирать без надежды на то, что им помогут», - ворчит бармен.
Финстер садится на дерево Фобоса. «При рождении Серпиоиды захватили меня и заставили шпионить против моих собратьев. Я восстал, но не могу пойти в лобовую атаку». Его руки дрожат. «Ты должен понять, их королева - моя сестра!»
@#CS90_01#\n\n@#CS90_02#
На экране высвечивается личное дело доктора Франклина Бима. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: "Оценка доктором Бимом навязчивого состояния Эдселя в отношении компьютера и ИИ стала ещё одним гвоздём в крышку гроба Эдселя. Чем быстрее я от него избавлюсь, тем лучше. Пусть начальник базы Кочис разбирается со всё понимающим компьютером".
- Спасибо, иди в палатку Атчисонов и скажи им <color=@#Password#>@#CATERPILLAR#</color>, - говорит Хэд Крашер.
Журнал рассказывает о последних днях работы спутниковой станции слежения: "Лас-Вегас по-прежнему невредим. Нидлз не повреждён бомбами, но частично затоплен в результате подъёма уровня воды в реке. Кварцу нанесён определённый урон". Написанная на скорую руку последняя запись в журнале гласит: "Мы покидаем спутниковую станцию, чтобы присоединиться к фермерам в жилом районе ФЦ и защитить мир от новейших угроз... вторжения с Марса!"
Громкоговоритель потрескивает. После жуткого скрипа вы слышите: "У вас есть привилегия аудитории с Его Яркостью, Верховным Главнокомандующим Грибными войсками, Западным сектором. К сожалению, наш Великий Лидер ушёл по неотложным делам. Осознавая, что вам понадобится помощь в святой Атаке на неверный Храм Крови, чтобы украсть Посох Крови, он дал вам доступ к нашему арсеналу. Берите всё, что вам нужно. Если вы провалите задачу, можете вернуться сюда, чтобы совершить ритуальное самоубийство".
«В Кварце было довольно неприятно», - сказали вам. «Одна из влиятельных групп пустыни, возглавляемая парнем по имени Педрос, очень заинтересовалась... Эм... Гражданскими делами. Он даже называет себя «мэром». Обычно такие города, как наш, могли их отгонять, потому что бандиты не слишком старались при их атаке, но на этот раз они решили отомстить нам. Это почти похоже на то, что они не хотят оставаться в пустыне».
В "Три карты Монти" играют тремя картами: одна - дама, остальные - десятки. Банкомёт перетасовывает карты и кладёт их рубашкой кверху. У игрока есть одна попытка, чтобы угадать даму. Ставка - 10 долларов.
Вы оставляете плачущего Финстера на месте крушения. Вы сочувствуете ему и предпочли бы, чтобы он помогал вам, но вы можете понять его нежелание противостоять собственной плоти и крови. Тем не менее, он добрый в глубине души. Вперёд! Вы идёте уничтожать базу серпиоидов и попытаться искупить душу Финстера.
Кондуктор говорит вам: "Возьмите эту кредитную карту и отдайте её Хэд-Крэшеру в Кварце". Когда он протягивает вам карту, солнечный луч пробегает по голограмме черепа со скрещёнными костями и ярко сияет. Вы убираете её в свой нагрудный карман, а Кондуктор разворачивается и уходит без лишних слов.
@#CS99_01#\n\n@#CS99_02#
На экране высвечивается личное дело майора Кита Перегрина. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: "Перегрин точно оценил проблемы безопасности в зоне хранения. Хотя база не планировалась как военный лагерь, его меры предосторожности были приняты к сведению и должны стать сюрпризом для неавторизованного персонала, работающего на базе".
На экране высвечивается личное дело лейтенанта Рассела Хеллера. Среди огромного количества результатов тестов и прочей информации, случайно проскальзывает интересный абзац: "Я думал, что у Хеллера будут проблемы с дисциплиной, но их не оказалось. Его шутки снимают напряжение в работе по завершению базы. Другие переживают насчёт новости, что новый компьютер Эдселя помогает "Кочису" строить самого себя, но Хеллер не обращает на это внимания и только отшучивается: "Кто же захочет работать с тем, кто не выпьет холодного пивка после окончания работы?" Возможно, у человечества ещё остался шанс против превосходящих их машин".
Засада Серпиойдов практически застаёт вас в расплох. Они появляются из подлеска, который вы сжигаете вашими Файерленсерами, но их тактическое преимущество становится приговором для вас. Их преимущество испаряется, как бы то ни было, когда Финстер появляется и запускает себя в лидера Сепиойдов. Пинок Финстера откидывает голову Серпиойда назад и отбрасывает его на то место, где он стоял. Битва начинается и энергетическое оружие вокруг вас приходит в жизнь...
@#CS103_01#
Брошюра содержит два умнейших совета: «(1) Купите автомат АК-97. (2) Если видите, что близ вашего или соседских домов околачивается неизвестный тип - расстреляйте его».
"Нет," сказал Финстер. "Мы больше не можем бездельничать. Надо продвигаться. Не волнуйтесь, я знаю пароль. Это <color=@#Password#>TRAITOR</color>!"
Ваша дикая атака взрывает вражеский дот, и вы вливаетесь в сердце защиты Фобоса. Финстер взрывает панель управления. «Возможно, с их системой защиты может нам помочь Император».
@#CS107_01#
Скрытые панели в стенах исчезают и снайперы Серпиойдов нацеливаются на вас. Ваши Файерленсы вычищают западню с кровожадством раз за разом и вы слышите крики Серпиойдов, сгорающих в предсмертных муках. "Финстер, осторожно!" кричит один из вас, но всё тщетно. Яма разверается под его ногами и он исчезает. Мерзкий женский голос наполняет коридор: "Оставь его, землянин. Ты не сможешь спасти его ли свою планету. Так хотя бы спаситесь сами".
Карта на стене покрыта пометками, которые практически невозможно прочитать. Звезда над одним из зданий в южно-восточной части города подписана: "Бар – горячая точка". Над другим зданием в центрально-восточной части города нарисован череп с подписью "УБЕЖИЩЕ". Стрелка, проведённая от этого слова, переключает ваше внимание на другое здание, расположенное по диагонали на юго-запад. Рядом с ним старательно выведено слово "СИКРЕТ".
@#CS110_01#
@#CS111_01#\n\n@#CS111_02#\n\n@#CS111_03#\n\n@#CS111_04#
@#CS112_01#\n\n@#CS112_02#\n\n@#CS112_03#
«Где вы это нашли? Боже мой, вы обнаружили вора. Где он? Скажите мне, я должен знать!»
- Ну, у жертв краснеют лица, они начинаю бредить.\nБармен покачал головой.\n- Это действительно странно.
Без Финстера и его знания Фобосской Цитадели вы можете только споткнуться. Вы пробираетесь по коридорам и углам, легко избегая невнимательных Серпиодских часовых. Затем вы ловите вспышку белого цвета из окна, и на полсекунды видите Финстера.\nВы белеете. Здание, в котором он находится, гласит: «Министерство Генетической Реабилитации».
Огнестрел разрывает Мастера Генетики пополам. Вы отсчитываете банкноты Финстера. «Мы должны спешить, - настаивает он, - окончательное вторжение начинается через час!»
@#CS117_01#\n\n@#CS117_02#
Вы видите пустую комнату, в углу которой находится небольшое квадратное место. На полу замысловатый ромбовидный узор. Вы достаёте из заднего кармана увеличительное стекло, становитесь на колени и начинаете внимательно изучать рисунок.
@#CS119_01#\n\n@#CS119_02#
«В укрытие!» - кричит Финстер, указывая на окно. В то же мгновение, Вы замечаете, через пролом в черепице, как на вас, подобно камикадзе на истребителе, падает Серпиоид, проламывая навес, под которым вы укрылись!
Бармен хмурится. \n- Не так много новостей с тех пор, как чума вынудила Финстера изолировать базу.
Три Карты Монти играют с тремя генералами Второй мировой войны. Одна притворяется, что она Монтгомери, а две других - Брэдли и Паттон. Затем немецкий игрок пытается выяснить, какая из них приведёт к вторжению. Если он угадывает, Четвёртый Рейх начнёт с баз в Германии, Франции и Англии.
Вы смотрите на него поверх ваших солнцезащитных очков. Когда вы взметаете свой кулак, чтобы разъяснить ему за ошибки его скрытных путей, он выпаливает: «Пароль - <color=@#Password#>ТЕРМОДИНАМИЗМ</color>!»
Вы видите надпись: "Код запуска - <color=@#Password#>МОТЕКИМ</color>".
Взрыв разрывает ангар на кусочки, но силовой щит вырвавшийся из пояса Финистера сдержал океан огня, заполнивший ангар. "Быстро," прокричал он, "Пробираемся к тому самолёту. У нас нет времени".
Фелиция улыбается, когда вы снимаете с неё оковы. Она почти падает, пытаясь встать на ноги.\n- Не беспокойся обо мне, - говорит она, - Эйс заключён в камере.
@#CS127_01#\n\n@#CS127_02#\n\n@#CS127_03#
@#CS128_01#
@#CS129_01#\n\n@#CS129_02#
Вас занесло в огромную комнату, заставленную от пола до потолка бесчисленными компьютерами. Мигающие лампочки и экраны создают впечатление странной жуткой жизни. Через разноцветное свечение вы замечаете небольшое незаполненное пространство в дальнем углу.
После проведения вводного инструктажа, Большой Босс вытаскивает из коробки гранаты и передаёт их остальным, при этом объясняя каждому, что это его особая смесь, изготовленная где-то далеко на севере. Когда все устраиваются, и телохранители занимают ненавязчивые позиции позади вас, он начинает говорить.\n\n"Один из моих людей пропал без вести. Мы не считаем, что он мёртв, поскольку он слишком ценен, чтобы просто убить его. Мы думаем, что какая-то другая городская группировка схватила его, однако, если мы не вернём его обратно, скорее всего, весь город, будет захвачен этими проклятыми машинами смерти, которые начали появляться. Только он один, из всех учёных в городе, знает, как бороться с ними. К примеру, он был единственным, кто предложил использовать наземные мины, и поверьте, они уничтожили гораздо больше роботов, чем что-либо ещё в городе".\n\nБрайго подходит к своему столу, и вынимает из стопки документов, рисунок, набросанный на скорую руку. На нём обозначена внешность довольно простого и неприметного человека. "Это Финстер", - объясняет он. "Он пришёл к нам с востока Пустоши около года назад. Он был величайшим мастером рукопашного боя, которого мы вообще когда-либо видели, и, похоже, он многое знал о довоенной науке. Он не помнил, откуда пришёл — по крайней мере, он так сказал нам. Недолго думая, я сделал его своим доверенным, приближённым человеком".\n\n"Когда до нас начали доходить слухи о машинах смерти, выходящих с запада, и особенно когда через несколько недель, первые из них достигли границ Вегаса, Финстер совсем помешался. Он, как сумасшедший, начал нести какой-то бред, говоря об опасности, надвигающейся на всех живущих, и о том, что только он знает, как нас спасти. Он сказал, что ему понадобится специальное оборудование, и что, не далеко от Вегаса, есть кто-то, у кого должно быть всё необходимое. Я должен был посадить его под охрану, но вместо этого я решил отправить Эйса, чтобы найти помощь. Однажды ночью Финстер исчез. С тех пор, мы все надеялись, что он вернётся, но безуспешно. Теперь я потерял своего лучшего человека, а тем временем положение всё ухудшается. Каждый день появляются всё более новые и сильные роботизированные машины смерти. Если мы не найдём Финстера в ближайшее время, то возможно даже такая крепость, не сможет продержаться под их натиском. Пойдите к Шармейн в Церковь Грибного Облака. Скажите ей, что я послал вас, быть может, она сумеет вам помочь".\n\nВы киваете головой. "Да, раньше мы уже встречались c этими машинами смерти, и кто бы ни создавал их, это нужно прекратить. Есть идеи как это сделать?"\n\n"В Вегасе, помимо прочих, есть две особо влиятельные группы, о которых нам кое-что известно. Толстяк Фредди управляет преступным элементом. Он хотел бы занять моё место. Тогда как служители Атомного гриба — религиозные фанатики, которые не будут счастливы, до тех пор, пока каждый человек в Вегасе не будет обращён в их собственную ядовитую религию. Могут быть и другие. Вегас - большой город, но это те, кого мы больше всего подозреваем. Итак, вы возвращаете Финстера в целости, и я заплачу вам 20,000$, а так же предоставлю командные должности в, руководимых мной, силах специального назначения. Ну, что скажете? Вы сделаете это?"\n\nОтойдя в сторону, Пустынные Рейнджеры совещаются, обсуждая предложение в течение нескольких минут. В это же время, Вы замечаете как Брайго и его люди, переглядываются, общаясь между собой скрытными жестами, очевидно, что единственный способ покинуть эту комнату без боя - это выполнить задание. К тому же, у Вас уже разыгралось любопытство. Вы уверены, что Финстер знает намного больше того, чем он поделился с Брайго. Если вы хотите докопаться до истины, то он, точно, тот человек, с кем необходимо увидеться.\n\n"Хорошо", - вы обращаетесь к Боссу, - "мы найдём его, если он найдётся". Возможно, нам придётся выйти за пределы Вегаса, чтобы разыскать его. А вы, постарайтесь продержаться здесь до нашего прихода".\n\nБольшой Босс поднимается, пожимает вам руки и желает всем удачи. Затем он показывает вам выход.
Из горла бармена раздался рык. "Марсиане заставили всех больных уйти, чтобы предотвратить распространение, о котором они говорили. Они просто оставили их умирать без посторонней помощи".
Каждый из вас управляет стационарной пушкой. Пальцы сжимаются на курках и массивные импульсы энергии испаряют озон из атмосферы. Вы выстреливаете в толпцу вражеских истребителей, окруживших вас. Ваши выстрелы разрывают корабль Серпиойдов на части, но их орда слишком велика даже для вас.\n\nКак вдруг истрбитлеи, пошатываясь, останавливаются и сине-зелёный свет освещает их. Крылья дезинтегрируются и Финстер кричит: "Их флагман притягивает нас!"
"Блестящий план!" - восклицает Финстер. "За это вы получите повышение!"\n\nВ соответствии с вашим планом, он запускает обратный ход двигателя, и трактор быстро тянет вас к плавающей Цитадели, являющийся флагманом Серпиоидов. Когда вы приближаетесь, Финстер ударяет форсажники, и ваш корабль-бомба, заряженный топливом, ныряет к флагманскому кораблю.\n\n"Надеюсь, ваше силовое поле выдержит, Ирвин", смеётесь вы.\n\nОн оскалил зубы и сказал: "Мой уровень мощности слишком низок, мы умрём!"
Финстер обнимается со всеми в коридорах флагмана. «Если бы не быстрое мышление и не связь моего силового пояса с фузионным двигателем на корабле, мы бы погибли. Теперь мы повредили флагманский корабль. Мы победили!».\n\n«Нет, - напоминаете вы ему. - Это не закончится, пока твоя сестра не умрёт!».
Тёмная камера пахнет гнилью. Вы делаете шаг внутрь и ощущаете нечто липкое на полу. Наклонившись, вы прикасаетесь к нему, и тут же отпрыгиваете назад, словно обожглись. Пустая камера залита кровью!
Бармен вздыхает:\n- Он работал на базе уборщиком, теперь он очень болен.
Коридор заполняется отрядом серпиоидов. «Идите сюда, рейнджеры, - приглашает их лидер, - идите и умрите».
"Выше-ниже" - игра, для которой нужны две игральные кости. Сначала кость бросает игрок, а затем банкомёт. Если игроку выпадает значение выше, чем у банкомёта, то он побеждает. Ставка составляет $10 за бросок.
«Он пришёл сюда из пустыни, чтобы учиться. Он говорил с Финстером, но заболел, прежде чем получил работу».
@#CS141_01#
Вы наклоняетесь чтобы вытащить свои африканские метательные ножи из тел серпиоидов. Вы усмехаетесь Финстеру. «Я собираюсь содрать шкуру с одной из этих штуковин, когда-нибудь сделаю себе пару сапог».
Вы бесцеремонно срываете жетон с обездвиженного запястья Билли. Несколько раз вытерев его об грудь, чтобы стереть кровь, вы видите на нём число «<color=@#Password#>13</color>».
Вы не верите своим глазам. Здесь, посереди четвёртого уровня Цитадели хранителя, вы стоите перед тем, что искали пять лет. Вы снимаете перчатки и осторожно проводите рукой по её животу, сражаясь с соблазном полностью броситься на неё. Медленно, вы делаете несколько шагов назад. Не в силах сдержаться, вы победоносно кричите отряду: "Титаник! Какая находка!".
Во всём приключении нет ссылок на этот параграф. Мы знаем, кто ты, и мы до тебя доберёмся. Ожидай нас в самый неожиданный момент.
Бармен наклоняется.\n- Когда-то давно Дарвин был научной базой. Он засекречен, но я вырос в его тени, так что…
@#CS147_01#\n\n@#CS147_02#
@#CS148_01#
"Привет. Меня зовут Клоп", - говорит он, кивая головой. Вы пожимаете друг друг руки, и он продолжает: "Поговорите с Фараном Брайго. Он мой босс. Используйте пароль <color=@#Password#>КЛЕВЕР</color>". Когда вы уходите, он кричит: "Скажите ему, что это я вас послал!".
@#CS150_01#
У вас мгновенно пересыхает во рту. Погруженная в невесомый пузырь из крови, сестрица Финстера насмешливо произносит: «Так далеко зайти, чтобы бесславно умереть. Несчастные маленькие людишки, ваш мир потерян».
@#CS152_01#
«У тебя нет шансов!, - выкрикнув ей напоследок, вы бросаете взгляд на почти заполненный уровень заряда винтовки, которую держите наготове. «Отведай-ка горяченького перед смертью, ведьма!». Оглушающий рёв вашей атаки заглушает всё, что она пытается высказать.
Когда вы осторожно перебираете хрупкие страницы маленькой чёрной книги, вы замечаете список имён и телефонных номеров, возле некоторых из них стоят четыре звезды. В нижней части последней страницы вы замечаете необычный текст: «Код запуска - <color=@#Password#>АТОМ</color>».
@#CS155_01#
@#CS156_01#
Финстер и его сестра стоят над вашими мёртвыми телами. «Идиоты должны были догадаться, - произносит она, - что это моё оружие. Так облажаться, пытаясь использовать его против меня! Это было легко».\nФинстер улыбается. «Они ещё тупее, чем Лукреция. Они действительно доверились мне». Хохот близнецов будет вечно раздаваться в ваших ушах.
@#CS158_01#
Она манит вас подойти ближе, подзывая к себе указательным пальчиком с пятисантиметровым красным ногтем. Отодвинув волосы от вашего уха, она шепчет: "Код деактивации бомбы Уродца: <color=@#Password#>31-17-54-07-99</color>".
@#CS160_01#
Вы изучаете обрывок бумаги в руке. Текст, написанный красными чернилами, превратился в большие нечёткие пятна розового цвета. Хотя большая часть неразборчива, вы видите слово <color=@#Password#>ПЕРЕДОЗ</color>, за которым следует УБЕЖИЩЕ: <color=@#Password#>ТАНАТОС</color>, но ТАНАТОС перечёркнуто, и под ним написано <color=@#Password#>МОРС</color>.
@#CS162_01#\n\n@#CS162_02#
МЕСТО: ЗЕМЛЯ\r\nГОД: 1998\r\nСТАТУС: МАКСИМАЛЬНАЯ БОЕГОТОВНОСТЬ
КОМПЬЮТЕРНАЯ ЗАЩИТА АКТИВИРОВАНА
ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ ПО МИРОВЫМ ПРОБЛЕМАМ ТЕРПЯТ КРАХ.\r\nБЕЗУМЦЫ ВОПЛОЩАЮТ В ЖИЗНЬ СВОИ МЕЧТЫ, И НАЧИНАЕТСЯ ВОЙНА.
ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ: 2087.\r\nВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ РАДИАЦИИ ВЫЗЫВАЕТ,\r\nПРИРОДНЫЕ КАТАСТРОФЫ И МУТАЦИИ.
НО ЖИЗНЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ...
Центр рейнджеров
@#Ranger Center#
ЦЕНТР РЕЙНДЖЕРОВ
Хайпул
Пустошь
Кварц
Фермерский центр
Лас-Вегас
Нидлз
Цитадель Хранителей
@#The Guardian's Citadel#
Внешнее святилище
Внутреннее святилище
Пустынные кочевники
Фермерский центр - пещеры
Здание суда
Заброшенное здание
Хранилище боеприпасов
@#\nEntering Scott's Bar.\n#
@#\nEntering Stage Coach Inn.\n#
Убежище преступников
Убежище преступников
Здание Кварца
@#\nEntering Sleeper Base.\n# 1
Здание Лас-Вегаса
@#\nEntering Sleeper Base.\n# 2
@#\nEntering Sleeper Base.\n# 3
@#Base Cochise# 1
@#Base Cochise# 3
@#Base Cochise# 2
@#Base Cochise# 4
Дарвин
Проект Дарвин
Проект Дарвин
Лабиринт разума
@#MindMaze#
Канализация - запад
Канализация - восток
@#\nEntering the town waste pit.\n#
@#\nEntering the Temple of Blood.\n#
Комната храма
Погреб
Здание Нидлза
Главный зал хранителей
@#Mushroom Cloud Temple#
Убежище Брайго
Толстяк Фредди
Толстяк Фредди
Пиковое казино
Пиковое казино
Внутреннее святилище
@#\nEntering a mine shaft.\n#
@#\nEntering Savage Village.\n#
Вы не можете взять с собой больше персонажей.\n
[PB]Создание персонажа\n
[PB]Принять?\n\n[SR][SM]Да\n[SM]Нет\n\n
\n ИНТ ОН УР НАВЫК\n\n
Кого убрать?\n
\n\n[PN] покинет вас навсегда?\n\n[SR][SM]Да\n[SM]Нет\n
Вы уверены, что хотите уволить
Склад\x20\x20\x20\x20
Торг. вагон\x20
Лазарет\x20\x20\x20
Библ. Вегаса\x20
Лазарет\x20\x20\x20
Радиац. отравление
Пустынный герпес
Укус жука
Трупная гниль
Пустынная сыпь
Бешенство
D6
D7
\n[PN] ничем не может помочь.\n
\n[PN] ничем не может помочь.\n\n
\n[SM]Обследование $
\n[SM]Лечение\n\n
\n[SM]Исцеление
\n\nСтоимость лечения $\n
за 1 ОЗ.\n\nВам нужно лечение на\x20
очков. Вы можете:\n\n[SR][SM]Вылечить 1 ОЗ\n[SM]Назад\n
очков. Вы можете:
гораздо больше очков. Вы можете:
гораздо больше очков. Вы можете:\n
У вас нет болезней.\n
У вас недостаточно денег.\n
"У вас:"\n\n\n
"Что вылечить за $
:"\n\n[SR]
далее
Кого вылечить?\n
[PB]Вы уже слишком много выучили.\n
[PB]Даже Эйнштейн столько не выучит.\n\n
Очков навыков:\x20
Кто начнёт разговор?\n
\n[PN] не в состоянии учиться.\n
Не хватает очков навыков!
Вы это уже знаете.
[PB][PN] недостаточно умён, чтобы тут что-то выучить.\n\n
[PB][PN] недостаточно умён, чтобы тут что-то выучить.\n
Требуется больше опыта.
ИСП
ВСТРЕЧА
СТРОЙ
ОТДЕЛИТЬ
ВИД
РАЦИЯ
ЛАГЕРЬ
ЖУРНАЛ
МЕНЮ
@#THE_WASTELAND#
@#BASE COCHISE#
Деревня Дарвин
Проект Дарвин
Переулок
Вы записываете это в свой журнал как <color=@#Password#>параграф {0}</color>.
Вы записываете это в свой журнал как <color=@#Password#>параграфы {0}</color>.
и <color=@#Password#>{0}</color>.
@#The Wasteland#
ИМЯ
КБ
ПАТРОНЫ
ЗДОРОВЬЕ
ОРУЖИЕ
ЗАПАДНАЯ КАНАЛИЗАЦИЯ
ВОСТОЧНАЯ КАНАЛИЗАЦИЯ
Ваша жизнь закончилась в пустоши.
Смерть
@#CATERPILLAR#
После того как вы принесли карту VISA в бар "У Скотта", Хэд Крашер сказал вам пароль, который понадобится в палатке Атчисон в лагере железнодорожных кочевников.
Когда вы называете этот пароль, Атчисоны дают вам лопату и показывают место, где можно выкопать сокровища.
@#11-27-57-04-30#
Код деактивации бомбы, который дал вам Уродец в своем Убежище в Кварц.
С помощью этого кода вам успешно удаётся обезвредить бомбу, прикрепленную к Фелиции, в Убежище банды в Кварц.
@#KESTREL#
Клоп, менеджер Пикового казино, посоветовал вам найти его босса, Фарана Брайго, и на входе назвать этот пароль, а также его имя.
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть в убежище Фарана Брайго.
@#CRUMB#
Клоп, менеджер Пикового казино, сказал вам назвать его имя, чтобы попасть в убежище Фарана Брайго.
@#PASS_KESTREL_USED#
@#DIPSTICK#
Шармейн дала вам этот пароль в храме Атомного гриба в Лас-Вегасе. Его нужно сказать Епископу в Нидлз, чтобы он дал вам Кровавый посох.
Когда вы назвали этот пароль, Епископ в Нидлз дал вам Кровавый посох.
@#CRETIAN#
Этот пароль дал вам бармен в Деревне Дарвин. Но вы не знаете, для чего он!
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть на Чёрный рынок в Деревне Дарвин.
@#PROTEUS#
Вы нашли упоминание о тайном пароле, но не знаете, где его использовать.
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть на нижний уровень проекта Дарвин.
@#MOTEKIM#
В Храме крови вы нашли упоминание этого пароля, который является кодом запуска.
Вы использовали этот пароль, чтобы открыть конец взорвавшегося снаряда и сбежать из Храма крови.
@#BIRD#
Нищий старик в Лас-Вегасе сказал, что это слово поможет попасть к Толстяку Фредди.
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть в офис Толстяка Фредди.
@#REDHAWK#
Вы спасли Красного Ястреба и его имя поможет вам попасть в Деревню дикарей.
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть в Деревню дикарей.
@#URABUTLN#
Вам сказали, что этот 8-значный код поможет завоевать доверие барменши Эллен.
После того как вы назвали этот пароль Эллен, она рассказала вам о том, что происходит в Кварц и попросила встретиться с её дочерью в гостинице "Дилижанс".
@#URAQT2#
Эллен сказала назвать этот пароль, чтобы попасть в 18 номер в гостинице "Дилижанс".
Когда вы назвали этот пароль Лори - дочери Эллен, в гостинице "Дилижанс", она открыла дверь и рассказала вам о банде в Кварц.
@#ROSEBUD#
Вы нашли этот пароль в Цитадели Хранителей. Вы не знаете, для чего он нужен.
Этот пароль помог открыть хранилище в Цитадели Хранителей.
@#FARAN BRYGO#
Вам сказали сообщить Шармейн в храме Атомного гриба, что вас прислал Фаран Брайго.
Когда вы назвали этот пароль Шармейн, она рассказала кое-что о Максе и машинах смерти, терроризирующих Лас-Вегас.
11
Вы нашли это загадочное число на браслете головореза по имени Билли.
@#PASS_27_USED#
16
Вы нашли это загадочное число на браслете головореза по имени Вилли.
@#PASS_27_USED#
27
Вы нашли это загадочное число на браслете головореза по имени Дилли.
Когда вы использовали этот номер вместе с номерами с двух других браслетов в правильном порядке: 11-16-27, вам удалось открыть сейф в Убежище Уродца.
@#MUERTE#
Вы нашли информацию о том, что этот пароль связан с деятельностью банды в Кварц.
Когда вы назвали этот пароль банде, они пустили вас в здание суда без боя.
@#THANATOS#
Вы пришли к выводу, что это пароль нужен для доступа в убежище банды.
Вы оказались правы, что это пароль от убежища банды... Но, к сожалению, это старый пароль!
@#KAPUT#
Похоже, что пароль ТАНАТОС - КАПУТ.
Не только ТАНАТОС КАПУТ, но и КАПУТ использовался как пароль к убежищу банды!
@#ACAPULCO#
Вы догадались, что это пароль!
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть в клуб "Акапулько"
@#OPPENHEIMER#
@#PASS_ACAPULCO_DESC#
Вы использовали этот пароль, чтобы попасть в храм Атомного гриба.
@#EINSTEIN#
@#PASS_ACAPULCO_DESC#
@#PASS_OPPENHEIMER_USED#
ЗАДАНИЕ ДОБАВЛЕНО
ЗАДАНИЕ ОБНОВЛЕНО
ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО
ХАЙПУЛ
Вам приказано расследовать беспорядки в Хайпул - общине к западу от Центра рейнджеров. Отправляйтесь туда, чтобы узнать, что там происходит, и все уладить.
В Хайпул вы находите сломанный водоочиститель. Его ремонт имеет большое значение для благополучия жителей Хайпула. Это обеспечит наличие чистой воды для соседних общин в Пустоши.
Вы нашли список проблем Хайпула: ПЕЩЕРА, ДЖЕКИ, СОБАКА БОББИ и сломанный водоочиститель.
Вы успешно починили сломанный водоочиститель. Жители Хайпула очень рады и благодарны вам.
Вы поговорили с мальчиком по имени Бобби, который рассказал, что его больная собака находится в пещерах, и что его подруга, Джеки, тоже там пропала.
В пещерах вы нашли бешеного пса и пристрелили его.
Бобби так разозлился, когда узнал, что вы убили его пса, что набросился на вас. Вам пришлось с ним разобраться.
Бобби не дал бы вам просто уйти, и его тоже пришлось убить.
Вы вытащили девочку по имени Джеки из пещер Хайпула.
Вы нашли девочку по имени Джеки в пещерах Хайпула. Вам не понравилось, как она на вас смотрела, поэтому вы... решили эту проблему...
Вы убили несколько подростков и Реда Райдера.
Беспорядки в Хайпул оказались обычными проблемами - пропавшая девочка и сломанный водоочиститель. Все проблемы были решены, и жителям Хайпула больше не о чем беспокоиться. Однако из-за того, что вам пришлось защищаться от Бобби, к Пустынным рейнджерам стали относиться враждебно.
В Хайпул всё стало спокойно. Все подростки, которые создавали проблемы, просто исчезли. Ходят слухи, что это все потому, что Пустынные рейнджеры использовали довольно... крайние меры. А с учетом того факта, что жители Хайпула видели, как вы убили Бобби, они остались разочарованы Пустынными рейнджерами.
Вы убиваете всех жителей Хайпула, включая знаменитого Реда Райдера. Ручей высох, а магазин и лазарет закрылись. Вы разобрались с беспорядками в Хайпул и убедились, что их больше никогда не будет!
ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ КОЧЕВНИКИ
Вам приказано расследовать беспорядки в лагере железнодорожных кочевников - общине к северо-западу от Центра рейнджеров.
Вы поговорили с Кондуктором в лагере железнодорожных кочевников и решили помочь ему доставить карту VISA Хэду Крашеру, который находится в городе Кварц.
Вы принесли Хэду Крашеру карту VISA в бар "У Скотта" в Кварц. Хэд Крашер велел вам вернуться к железнодорожных кочевникам и назвать Атчисонам пароль <color=@#Password#>@#CATERPILLAR#</color>.
В качестве благодарности за помощь Хэду Крашеру Атчисоны дали вам лопату и показали, где копать: двенадцать шагов на юг от западного конца железной дороги.
Вы откапываете добычу... и сразу попадаете в засаду!
Вы побеждаете железнодорожных воров, которые устроили вам засаду, пока вы выкапывали награду Атчисонов.
Вы поговорили с Кондуктором в лагере железнодорожных кочевников, но решили не помогать ему.
Причиной беспорядков оказалась шайка воров, которые нападали на кланы железнодорожных кочевников. После того как вы разобрались с ворами, в лагере железнодорожных кочевников стало безопасно.
Вы решаете, что у Пустынных рейнджеров есть более важные дела, чем заниматься доставкой. Железнодорожным кочевникам придётся самим решать свои проблемы.
ФЕРМЕРСКИЙ ЦЕНТР
Вам приказано расследовать беспорядки в Фермерском центре - общине к западу от Центра рейнджеров. Отправляйтесь туда, чтобы узнать, что там происходит, и всё уладить.
Вы слышали, как жители Фермерского центра жаловались, что на них нападают твари, которые воруют урожай быстрее, чем он успевает вырасти. И их обычное оружие с ними уже не справляется.
Вы согласились помочь жителям Фермерского центра разобраться с тварями, которые пожирают их урожай. Вам также посоветовали остерегаться человека по имени Гарри - хозяина кроликов.
Вы разобрались с Гарри - хозяином кроликов.
После победы над Гарри - хозяином кроликов, эти твари больше не могли воровать еду в Фермерском центре. Фермеры были очень довольны вашей работой и показали свой погреб. Проблемы Фермерского центра были решены.
ОСВОБОДИТЬ КВАРЦ
Город Кварц был захвачен безжалостной бандой. Что Пустынные рейнджеры собираются с этим делать?
Вам сообщили, что банда захватила в заложники несколько человек, включая мэра.
Город Кварц был захвачен бандой во главе с человеком по имени Уродец.
Вы узнали, что банда захватила в заложники и жену мера, Фелицию.
Вы убиваете главаря банды, Уродца.
Вы соглашаетесь отпустить Уродца в обмен на код деактивации бомбы, привязанной к Фелиции - <color=@#Password#>11-27-57-04-30</color>.
Вы спасли жену мэра, Фелицию, из лап Уродца, главаря банды, захватившей Кварц.
Вы пытались спасти жену мэра, Фелицию, но, к сожалению, сработала бомба. Покойся с миром, Фелиция.
Вы спасли мэра Педроса из лап банды, захватившей Кварц.
Вместо того, чтобы спасти мэра Педроса, вы убиваете его.
Вы обнаружили, что банда, захватившая Кварц, базируется в старом здании суда, а также в укрытии в Девастейшн-роу.
Вы обнаружили чёрный ход в здание суда: через служебное помещение на заднем дворе гостиницы "Дилижанс".
Вы спасли заложника Дэнни Цитрин от верной смерти.
Вы освободили отца Дэнни Цитрин из лап банды.
Вы освободили заложника из лап банды, но он сбежал прежде, чем вам удалось узнать слово.
Лори сказала нам пароль банды для входа в здание суда: <color=@#Password#>ПЕРЕДОЗ</color>. Заложников держат на 3-м этаже здания суда, а в архиве на первом этаже есть задняя лестница, за парой стальных дверей.
Вы расправились с Уродцем и его бандой с особой жестокостью и освободили мэра Педроса и его жену Фелицию. Скоро Кварц должен вернуться к нормальной жизни. Насколько это возможно для Пустоши.
Вы спасли мэра Педроса и его жену Фелицию, но позволили Уродцу живым сбежать из Кварца. Хочется надеяться, что вам и жителям Кварц не придётся пожалеть об этом решении.
Вы спасли мэра Педроса и уничтожили Уродца с его бандой. К сожалению, вам не удалось обезвредить бомбу на Фелиция, и она... не смогла... И хотя Кварц освобожден от банды, город ещё долго не сможет оправиться после смерти Фелиции.
Вы спасли мэра Педроса, но позволили Уродцу живым бежать из Кварца. К сожалению, вам не удалось обезвредить бомбу на Фелиция, и она... не смогла... Кварц ещё долго не сможет оправиться после смерти Фелиции, а учитывая, что Уродец разгуливает на свободе, неизвестно, что ждёт город в будущем...
Вы расправились с Уродцем и его бандой с особой жестокостью и спасли жену мэра, Фелицию. Однако после смерти мэра Кварц уже никогда не будет прежним...
Вы спасли жену мэра Фелицию, но позволили Уродцу живым сбежать из Кварца. После того как вы убили мэра, в Кварц наступает безвластие, которое Уродец снова может использовать в своих интересах...
Вы расправились с Уродцем и его бандой. К сожалению, вам не удалось обезвредить бомбу на Фелиции, и она... не смогла... И хотя Кварц освобождён от банды, после смерти Фелиции и мэра наступает беззаконие.
Вы позволили Уродцу живым сбежать из Кварца. К сожалению, вам не удалось обезвредить бомбу на Фелиции, и она... не смогла... После смерти мэра Педроса и Фелиции, а также учитывая побег Уродца, страшно подумать, что ждет Кварц в будущем...
УБИЙСТВА В НИДЛЗ
В Нидлз произошла серия странных убийств.
В окрестностях Нидлза были обнаружены полностью обескровленные тела! Детектив Спам Шейд считает, что тут замешан Кровавый посох. А это не сулит ничего хорошего.
@#NEEDLES_SPAM_NORING# Он также сказал, что найденный вами рубиновый перстень может принадлежать Епископу храм Атомного гриба, здесь, в Нидлз.
Епископ храма Атомного гриба в Нидлз сказал вам, что послал своего помощника, чтобы расследовать убийства. Возможно, его стоит найти.
Вы нашли рубиновый перстень на трупе, обнаруженном в хранилище боеприпасов Нидлза.
@#MISSION_NEEDLES_BLOODSTAFF_DESC#
Вы победили мерзкого демона-священника Храма крови и забрали его Кровавый посох.
Когда демоны Храма крови перестали убивать жителей города ради их крови, Нидлз стал безопаснее.
УКРАДЕННЫЙ ПОСОХ
Когда Епископ увидел у вас рубиновый перстень, он понял, что его помощник мёртв. Епископ сказал, что Кровавый посох был украден из храма Атомного гриба, и он вознаградит вас, если вы сможете его вернуть. Перед смертью его помощнику удалось напасть на след вора в центре Нидлза.
Вы нашли небольшое здание с рекламой Храма крови. Как ни странно, их логотип выглядит как посох на выпуклом диске.
Вы нашли небольшой стол, с помощью которого можно проверить, является ли Кровавый посох НАСТОЯЩИМ, или это просто подделка.
@#NEEDLES_BLOODPRIEST_MURDERS#
Вы убедились, что ваш Кровавый посох настоящий. Пора вернуть его Епископу храма Атомного гриба в Нидлз.
Вы возвращаете Кровавый посох Епископу храма Атомного гриба в Нидлз.
Вы вернули Кровавый посох Епископу храма Атомного гриба в Нидлз. Теперь город в безопасности.
НЕПРИЯТНОСТИ В ЛАС-ВЕГАС
Здесь назревает что-то нехорошее. Вы решаете обыскать Лас-Вегас и выяснить, что происходит.
Клоп, менеджер Пикового казино, советует вам найти своего босса, Фарана Брайго, и даёт пароль: <color=@#Password#>ПУСТЕЛЬГА</color>. Чтобы стража пропустила вас, нужно сказать, что вы от Клопа.
Фаран Брайго сообщает вам, что его ближайший помощник Макс пропал, а именно у него находится ключ, который поможет остановить машины смерти. Вы соглашаетесь найти Макса и предотвратить угрозу роботов. Вы должны пойти к Шармейн в храме Атомного гриба и сказать, что Фаран Брайго прислал вас на помощь.
Шармейн в храме Атомного гриба сообщает вам несколько важных подробностей о человеке по имени Макс. Самое главное - он направлялся в канализацию, и ему был нужен звуковой ключ. Один такой ключ спрятан где-то на старом поле для гольфа. Она предлагает вам помощь, если вы принесёте ей Кровавый посох из храма Атомного гриба города Нидлза. Чтобы получить Кровавый посох, назовите Епископу в Нидлз пароль: <color=@#Password#>@#DIPSTICK#</color>.
Вы доставляете Кровавый посох Шармейн в храм Атомного гриба, и она открывает вам проход через храм к канализации. Также, к вашему ужасу, она сообщает что Макс - робот! Так или иначе, вам придётся отправиться в коллектор, чтобы найти его и покончить с угрозой роботов.
Вы убиваете Фарана Брайго. @#VEGAS_SEARCHLV#
Вы убиваете Шармейн. @#VEGAS_SEARCHLV#
Увы! Вы приносите Шармейн поддельный Кровавый посох, и она от этого совсем не в восторге! @#VEGAS_SEARCHLV#
Вам придётся прочесать Лас-Вегас, чтобы выяснить, в чём причина всех проблем.
Вы отправляетесь в канализацию Лас-Вегаса.
В канализации Лас-Вегаса вы обнаруживаете устройство сборки андроидов. Здесь находится андроид, которому нужен ремонт.
Вы ремонтируете андроида, которого обнаружили с помощью устройства сборки андроидов в канализации Лас-Вегаса.
Попрошайка, которого вы нашли в одной из лачуг в центре Лас-Вегаса, сообщает вам, что человек по имени Макс искал какой-то звуковой ключ. Один такой ключ спрятан на поле для гольфа. Последний раз Макс был замечен при посещении Верховной жрицы Шармейн, у которой он хотел получить помощь в борьбе против роботов.
Вы находите Макса. Собственно, это именно его вы отремонтировали! Он рассказывает вам, что на северо-востоке есть тайная база, где можно найти утраченные технологии и информацию, чтобы остановить исходящую с базы Кочис угрозу роботов, пока не поздно. Также он сообщает, что есть ещё одно место - Проект Дарвин, - где может находиться оборудование, которое вам поможет.
УБИТЬ ФАРАНА БРАЙГО
Толстяк Фредди, криминальный авторитет Лас-Вегаса, просит вас убить Фарана Брайго. Тогда Толстяк Фредди сам будет заправлять всеми делами в Лас-Вегасе.
Вы соглашаетесь убить Фарана Брайго.
Вы отказываетесь убить Фарана Брайго. Толстяк Фредди... крайне разочарован... и пускает в комнату оглушающий газ. Пора поставить Толстяка Фредди на место!
Вы убиваете Фарана Брайго. Пора вернуться к Толстяку Фредди и получить свои кровавые деньги.
Хотя вы и сказали Толстяку Фредди, что убьёте Фарана Брайго, вместо этого вы решаете помочь ему, так как он, похоже, может помочь вам в борьбе с реальной угрозой - машинами смерти. Вам нужно придумать, как убедить Толстяка Фредди, что вы выполнили его заказ.
Вы находите кольцо с ониксом. Возможно, оно поможет вам убедить заказчика, что вы убили Фарана Брайго.
Вы возвращаетесь к Толстяку Фредди за обещанной наградой, но вас предают - Толстяк Фредди и его гориллы нападают на вас. Пора поставить Толстяка Фредди на место!
Вы помогаете Толстяку Фредди занять то место, которое ему действительно подходит - в могиле.
Вы убиваете Толстяка Фредди, криминального авторитета Лас-Вегаса, и город становится более безопасным местом. Конечно, если не считать роботов-убийц.
Толстяк Фредди оказывается предателем... но это вы убиваете его, а не он вас. Теперь, когда и Фаран Брайго, и Толстяк Фредди мертвы, в Лас-Вегаса возникает огромный вакуум власти. Кто знает, кто... или что... заполнит собой его.
Поскольку вы решили не убивать Фарана Брайго, а помочь ему, нужно найти другой способ убедить Толстяка Фредди в том, что вы выполнили заказ. Вы являетесь за наградой и предъявляете кольцо с ониксом, которое нашли в Цитадели Хранителей. Толстяк Фредди верит вам, но это не мешает ему напасть на вас сзади. Что ж, вы убиваете его как бешеного пса, каким он и был. Пожалуй, без Толстяка Фредди, Лас-Вегас станет более безопасным местом (если не считать роботов-убийц) - однако вы не можете не ощущать разочарования из-за того, что не получили обещанные деньги.
БАЗА СПЯЩИЙ
Макс рассказывает вам о тайной базе, которая расположена к северо-востоку от Лас-Вегаса - база Спящий. Вы должны найти её и получить технологии и информацию, которые помогут остановить угрозу роботов, исходящую от базы Кочис.
Вы находите базу Спящий. На вид она кажется давно заброшенной и вышедшей из строя.
Вы находите на базе Спящий высокотехнологичную лабораторию клонирования. Это, несомненно, поможет вам... если только вы разберетесь, как с ней работать!
Вы находите на базе Спящий, вертолётный симулятор. Умение пилотировать вертолёт может очень пригодиться.
Вы учитесь пилотировать вертолёт на базе Спящий. Главное теперь - следить, чтобы рейнджер, который стал пилотом, не погиб и смог использовать свои знания в нужный момент!
Вы находите несколько личных дел, в которых упоминается искусственный интеллект на базе Кочис, а также выясняются опасения в отношении Финстер с проектом Дарвин.
Вы обыскиваете базу Спящий и находите несколько упоминаний об искусственном интеллекте на базе Кочис и странных делах, творящихся в проекте Дарвин. И то, и другое необходимо выяснить подробнее.
ПРОЕКТ ДАРВИН
Ещё на одной базе - в проекте Дарвин - может иметься оборудование, которое поможет вам проникнуть на закрытую зону базы Спящий. Однако всё, что вы читали и слышали о проекте Дарвин, говорит о том, что там происходит что-то странное.
Вход в проект Дарвин закрывает дверь из титана, в которой имеется щель. Видимо, чтобы пройти, нужен какой-то спецпропуск.
Вы открываете вход в проект Дарвин при помощи спецпропуска 7 с базы Спящий.
Вы встречаетесь с Директором проекта Дарвин - это Ирвин Джон Финстер. Он рассказывает вам о своём плане: вернуть Землю в то райское состояние, в котором она пребывала до того, как появился человек и всё разрушил. Он показывает вам, каким будет этот рай: мир в красных тонах, населенный странными растениями и животными. Вам эта идея не кажется заманчивой, и вы совершенно уверены, что Финстер сошёл с ума. Финстер просит вас покинуть проект Дарвин... и угрожает разобраться с вами, если вы не уйдёте.
Но вы видели, какой Финстер представляет себе преображенную Землю... и это вам совершенно не нравится.
Глубоко в недрах проекта Дарвин вы находите четырёх узников. Освободив их, вы, к своему ужасу, узнаете, что Финстер - андроид! Вы решаете выступить против Финстера и выяснить, что здесь происходит.
Обнаружив, что вы освободили узников, Финстер немедленно нападает на вас.
Вы побеждаете Финстера, и да, он действительно андроид! Вы забираете с собой голову андроида - теперь нужно выяснить, как получить доступ к информации, которая, без сомнений, в ней хранится.
Вы узнаете, что из-за заразной болезни человек по имени Финстера был вынужден изолировать проект Дарвин.
Некоторые из людей, работающих на проекте Дарвин, тяжело больны. Двое из них находятся в задних комнатах таверны "Чёрная Джильва".
В узнаете, что проектом Дарвин руководит человек по имени Ирвин Джон Финстер, и он до сих пор думает, что мир остается таким, каким он был до ядерной катастрофы.
Сесил, бармен в таверне "Чёрная Джильва", думает Финстер как-то связан со странными созданиями, которые появляются вблизи деревни.
Очевидно, что Ирвин Джон Финстер не заболел, хотя все остальные сотрудники проекта Дарвин больны.
Вы спрашиваете бармена таверны "Чёрная Джильва" Сесила о пароле, и он загадочно переспрашивает, какой именно вам нужен: <color=@#Password#>КРИТ</color> или <color=@#Password#>ПРОТЕЙ</color>. Вам интересно, что это за пароли.
Вы кладёте конец странным событиям в проекте Дарвин, убив андроида Финстера. Теперь его безумная мечта о преображенной Земле никогда не осуществится. Но вы по-прежнему ничего не знаете о силе, которая стоит за угрозой роботов.
ГОЛОВА ФИНСТЕРА
У вас есть голова андроида по имени Финстер. Нет сомнений, что в ней содержится информация о силе, которая стоит за угрозой роботов. Нужно только найти способ доступа к этой информации.
Вы находите машину, которая позволяет устанавливать Ментальную связь с головами андроидов. Однако ещё нужно научиться её использовать.
Вы успешно устанавливаете ментальную связь между своим разумом и головой Финстера. Теперь вы должны пройти через Лабиринт разума, чтобы добраться до секретов, спрятанных внутри.
Вы разгадываете первую загадку в Лабиринте разума - это простая числовая последовательность. Ответ - <color=@#Password#>32</color>.
Вы разгадываете вторую загадку в Лабиринте разума - это ещё одна числовая последовательность. Ответ - <color=@#Password#>512</color>.
Вы разгадываете третью загадку в Лабиринте разума - это снова числовая последовательность. Ответ - <color=@#Password#>20</color>.
После чрезвычайно неприятной серии телепортаций вы разгадываете четвёртую загадку в Лабиринте разума. На вопрос об имени владельца вы отвечаете <color=@#Password#>Финстер</color>.
Вы разгадываете пятую загадку в Лабиринте разума - это вопрос ни о чем. Ответ - <color=@#Password#>ничто</color>.
Вы приступаете к шестому испытанию в Лабиринте разума - это игра в виртуальный бейсбол.
Вы встречаете в Лабиринте разума отражение Финстера и убиваете его. Он сам просит об этом, поняв, что жил в безумии внутри собственного разума.
Вы разгадываете седьмую загадку в Лабиринте разума - это вопрос, от чего погиб корабль 15 апреля 1912 года. Ответ - <color=@#Password#>Айсберг</color>.
Отражение андроида Финстера, упоминает своего создателя... но ничем не намекает на то, кто это может быть...
Вы решаете пожертвовать одним ради многих.
Вы решаете пожертвовать многими ради одного. Однако, похоже, что Финстер соврал, и обречены все.
Вы отражаете ментальную атаку Финстера и продолжаете путь через Лабиринт разума. Финстер в отчаянии.
Вы убиваете искаженное подобие Финстера из рваного пластила. Когда вы обыскиваете тело и находите спецпропуск Б, Финстер заговаривает с вами и рассказывает, что вы должны использовать спецпропуск на базе Спящий, чтобы получить оружие, которое позволит уничтожить это место, созданное Финстером и его роботами. Вы понимаете, что это сообщение вы получили от НАСТОЯЩЕГО Финстера, а не от робоимитации, в которую он превратился.
Вы слышите мысли Финстера, который спрашивает, как вы можете находиться в его разуме, а он в вашем, если он мёртв. Действительно, странно... кроме того, он указывает, что в ВАШЕМ разуме есть кто-то ещё...
Вы проходите через Лабиринт разума и получаете спецпропуск B для доступа в закрытую зону базы Спящий.
БАЗА КОЧИС
Вы встречаете несколько упоминаний о базе Кочис и находящемся на ней искусственном интеллекте. Нужно выяснить, где находится эта база Кочис!
Хозяин Свалки в Деревне дикарей рассказывает вам, что база Кочис находится далеко на северо-западе и охраняется роботами-убийцами.
Далеко на северо-западе вы находите базу Кочис.
На базе Кочис вы находите искусственный интеллект. Именно он является источником угрозы роботов, так как одержим идеей полностью уничтожить человечество. Вы обязаны остановить его, пока не поздно!
Вы направляетесь в самое сердце базы Кочис, где, как вы думаете, должен найтись способ уничтожить искусственный интеллект!
Вы находите главный распределительный щит активной зоны реактора базы Кочис, но в нём не хватает одной детали, и он не работает.
При помощи плазменного сшивателя вы ремонтируете главный распределительный щит реактора базы Кочис.
Вы находите чёрную компьютерную станцию, для активации которой нужен ключ.
Вы используете ключ чёрная звезда, чтобы активировать станцию - один потрачен, три осталось.
Вы находите жёлтую компьютерную станцию, для активации которой нужен ключ.
Вы используете ключ нова, чтобы активировать станцию - два потрачено, два осталось.
Вы находите фиолетово-белую компьютерную станцию, для активации которой нужен ключ.
Вы используете ключ пульсар, чтобы активировать станцию - три потрачено, один остался.
Вы находите сине-белую компьютерную станцию, для активации которой нужен ключ.
Вы используете ключ квазар, чтобы активировать станцию. Теперь все четыре станции активированы и готовы к включению.
Вы готовы запустить самоуничтожение базы Кочис. Похоже, что активировать компьютеры нужно в определенном порядке, и вам придется расформировать отряд, чтобы повернуть все ключи одновременно.
Вы активируете процесс самоуничтожения базы Кочис. Теперь нужно быстро собрать отряд и бежать, пока база не взорвалась.
Вам удается покинуть базу Кочис, прежде чем она разлетится на мелкие осколки.
Вы едва не погибли, но уничтожили базу Кочис. Уничтожение базы покончило с угрозой роботов, хотя на ликвидацию уже построенных роботов, разосланных по всей Пустоши, уйдет ещё несколько месяцев.
КЛЮЧИ К СПАСЕНИЮ МИРА
Глубоко в недрах базы Кочис вы находите мощные компьютерные станции, но они заблокированы, и открыть их можно только комплектом специальных ключей, изготовленных ещё до апокалипсиса. Где-то в Пустоши должна быть кучка старых предметов, в которой найдётся то, что вам требуется... их нужно просто найти...
@#MISSION_COCHISEKEYS#
@#MISSION_COCHISEKEYS_DESC#
Вы находите ключ чёрная звезда.
Вы находите ключ нова.
Вы находите ключ пульсар.
Вы находите ключ квазар.
Вы обыскиваете Цитадель Хранителей старого порядка и находите специальные ключи, необходимые для доступа к компьютерным системам базы Кочис.
НАЙТИ КРАСНОГО ЯСТРЕБА
Вы должны найти некоего "КРАСНОГО ЯСТРЕБА" и вернуть его в Деревню Дикарей. Где бы это ни находилось.
На вершине песчаной дюны в Нидлза вы находите записку. В записке - просьба помочь некого "КРАСНОГО ЯСТРЕБА" и, что необходимо вернуть его в Деревню Дикарей.
Вы вызволяете КРАСНОГО ЯСТРЕБА из рук охраны Цитадели Хранителей старого порядка. Теперь вы должны вернуть его в Деревню Дикарей.
Вы безжалостно убиваете КРАСНОГО ЯСТРЕБА.
Вы возвращаете КРАСНОГО ЯСТРЕБА в Деревню Дикарей. Его отец, хозяин Свалки, сообщает, что базу Кочис, откуда приходят роботы-убийцы, вы найдёте далеко на северо-востоке.
Вы дарите хозяину Свалки, вождю Деревни Дикарей, Амулет тучной летучей мыши. Он принимает ваш дар и сообщает, что базу Кочис, откуда приходят роботы-убийцы, вы найдёте далеко на северо-востоке.
Вы нападаете на жителей Деревни Дикарей и убиваете их прямо в домах.
Вы освобождаете КРАСНОГО ЯСТРЕБА от Хранителей старого порядка и возвращаете его в Деревню Дикарей.
Вы освобождаете КРАСНОГО ЯСТРЕБА от Хранителей старого порядка, и он возвращается в Деревню Дикарей.
Вы безжалостно убиваете всех жителей Деревни Дикарей.
После смерти КРАСНОГО ЯСТРЕБА нет причин возвращать его в Деревню Дикарей.
рядовой
рядовой 1-го класса
специалист
ст. специалист
мл. капрал
капрал
команд-капрал
гренадер
фейер-гренадер
гренадер-майор
мастер-гренадер
сержант
техник-сержант
мастер-сержант
сержант-майор
сержант армии
кадет
специалист-кадет
комбат-кадет
команд-кадет
лейтенант
2-й лейтенант
лейтенант звена
1-й лейтенант
лейтенант армии
капитан
комбат-капитан
техник-капитан
команд-капитан
капитан армии
майор
майор звена
специалист-майор
Техник-майор
майор армии
мл. полковник
полковник-лейт.
полковник взвода
полковник дивизии
полковник армии
мл. коммандер
коммандер-лейт.
коммандер
техник-коммандер
коммандер армии
генерал-бригадир
генерал-майор
генерал-лейт.
техник-генерал
генерал армии
инквизитор империи
Фарго 1-го класса
жеребец-фотон
восставший армии
верховный придурок
[PB][PN] получает звание\x20
[PB][PN] ещё\x20
.\nИ награждается [SP] [PM]ед.[PM]очками[PM] улучшения характеристик.\n
[PB][PN] не имеет достаточно опыта для\x20
другого\x20
[PB]"Поздравляю с успешным выполнением задания, рейнджеры".\r\n[PB]"Когда вы приступили, мы получали отчёты о ужасной силе на базе Кочис".\r\n[PB]"Мы не смогли предупредить вас, опасаясь, что сигнал будет перехвачен и вы лишитесь малейших шансов на успех".\r\n[PB]"Новости о вашей победе распространяются по пустоши, и ваш подвиг будет вознаграждён".\r\n[PB]
ОТРЯД
В состав отряда могут входить до семи персонажей. Четверых из них вы можете создать сами. Четверо создаваемых вами персонажей - это персонажи игрока (ПИ). Остальные три места зарезервированы для нанятых персонажей (НП), которых вы будете встречать в своих приключениях (подробнее об нанятых персонажах см. в разделе "Наём союзников"). Если создадите не четверых персонажей, а меньше, то на свободные места сможете нанимать персонажей.\r\n \r\nВаших распоряжений ожидает отряд в следующем составе: Хэлл Рейзор, Анжела Дет, Трэшер и Снейк Варгас. Это хорошо сбалансированный отряд, с которым вы вполне можете пройти всю игру. Вы можете использовать этих персонажей или создать собственных.\r\n \r\nУ персонажей исходного отряда нет особых преимуществ - их не посещают божественные озарения, они не обладают суперудачей или необыкновенными навыками. Вы легко можете создать персонажей, которые будут не менее, а то и более эффективны. Если вы решите создать собственных персонажей, войдите в Центр рейнджеров. Чтобы создать своих персонажей, вам потребуется уводить одного или нескольких из уже существующих. Но прежде чем уводить существующих персонажей, обратите внимание на их профили!
ПАРАМЕТРЫ И СТАТИСТИКА
Каждый персонаж имеет набор параметров и свою статистику:\r\n\r\n@#TOOLTIP_STRENGTH#\r\n@#TOOLTIP_INTELLIGENCE#\r\n@#TOOLTIP_LUCK#\r\n@#TOOLTIP_SPEED#\r\n@#TOOLTIP_AGILITY#\r\n@#TOOLTIP_DEXTERITY#\r\n@#TOOLTIP_CHARISMA#\r\n@#TOOLTIP_SKILLPOINTS#\r\n@#TOOLTIP_RANK#\r\n@#TOOLTIP_CONSTITUTION#\r\n@#TOOLTIP_SEX#\r\n@#TOOLTIP_NATIONALITY#\r\n\r\nДополнительные сведения отображаются в списке отряда:\r\n<b>Класс брони (КБ):</b> уровень защиты персонажа от оружия, физических атак и другого урона. Чем выше класс брони, тем лучше.\r\n\r\n<b>ПАТРОНЫ:</b> количество патронов в оружии, которое вы используете. Когда этот показатель доходит до нуля, оружие нужно перезарядить. Перезарядка во время боя занимает целый ход, так что лучше обзавестись хорошей привычкой перезаряжать оружие после каждого боя. Примечание. При перезарядке остатки патронов в старой обойме теряются!\r\n\r\n<b>ОРУЖИЕ:</b> здесь отображается, какое оружие персонаж использует в данный момент. КУЛАК означает, что персонаж не вооружён.
ПРЕДМЕТЫ
Каждый персонаж может иметь при себе до 30 предметов, которые вы будете находить или покупать в вашем путешествии. Не выбрасывайте сразу предметы, которые кажутся бесполезными. Это может оказаться важный фрагмент более крупного предмета, который вам пригодится. Многие предметы можно продавать за наличные в магазинах.\r\n\r\nБудьте осторожны, когда берёте предметы: если вы взяли что-то, то должны либо оставить это себе, либо выбросить. Выброшенный предмет исчезает в глубинах <i>Пустоши</i> навсегда, и вы никогда больше его не найдёте. Если вы не собираетесь оставить себе найденный предмет (например, потому что у вас уже максимальное количество предметов, и вы не хотите ничего выбрасывать), лучше оставить его там, где лежит. Так вы сможете вернуться за ним позднее (не забудьте это сделать, а то можете пропустить скрытый за предметом секрет).\r\n\r\nКогда вы выбираете предмет, который хотите использовать, появляются следующие варианты действий:\r\n\r\n<b>Перезарядить:</b> если выбрать обойму с боеприпасами, которая подходит к оружию, которым вы экипированы, появится вопрос, хотите ли вы перезарядить.\r\n\r\n<b>Расклинить:</b> если выбрать заклинившее оружие, появится вопрос, хотите ли вы расклинить его. Если у вас получится расклинить оружие, обойма, которой оно было заряжено, будет потеряна, и оружие останется разряженным. Не забудьте перезарядить его до того, как наткнётесь на засаду очередной банды байкеров.\r\n\r\n<b>Выбросить:</b> выброшенный предмет удаляется из вашего списка навсегда. Скорее всего, эту команду вам придётся использовать, только когда вы будете уже полностью загружены, и потребуется что-нибудь выбросить, чтобы взять новый предмет. Также эта команда позволяет выбросить что-нибудь сломанное (но не забывайте, что сломанные предметы можно починить или продать).\r\n\r\n<b>Обмен:</b> эта команда позволяет передать предмет другому персонажу. Укажите, кому вы хотите его передать, и действие будет выполнено. Нанятые персонажи обладают собственной волей и не всегда расположены отдавать свои предметы.\r\n\r\n<b>Надеть/Снять</b>: эта команда позволяет надеть на себя или взять предмет, который вы будете использовать. Если вы уже экипированы другим предметом, то он будет заменен новым. В любой момент времени персонаж может иметь на себе броню и использовать оружие только одного типа. Оружие, которым вы экипированы, отображается в списке. Также отображается класс брони, которую вы носите.
НАВЫКИ
Навыки, которыми вы владеете, очень важны для успеха в игре. Чтобы расширить возможности отряда в целом, у персонажей должны быть различные наборы навыков. Один может специализироваться на азартных играх, вскрытии замков и подделках, а другой - достичь мастерства в сапёрных работах, драках и лазании.\r\n\r\nМедицинскими навыками должны владеть несколько персонажей. Все умения мира бесполезны, если персонаж лежит без сил и не может их использовать. Чем больше персонажей разбираются в медицине, тем выше выживаемость отряда.\r\n\r\nДля овладения некоторыми навыками персонаж должен иметь коэффициент интеллекта (ИН) не ниже определенного уровня. Чем выше ИН персонажа, тем шире выбор доступных для него навыков. Приобрести новые технические навыки невозможно, если вы недостаточно умны.\r\n\r\n<b>УРОВЕНЬ:</b> уровень владения навыком. Чем выше уровень, тем выше ваше мастерство в данном навыке. Очки навыков можно добавлять к любому навыку столько раз, сколько вы захотите; каждый раз при добавлении очков навыков уровень навыка повышается. Также ваше мастерство растет, когда вы используете навыки. Стоимость каждого следующего уровня навыка резко возрастает, так что совершенствование путем практики - дешевый и эффективный способ повышения уровня.\r\n\r\nПРИМЕЧАНИЕ. При создании персонажа или посещении библиотеки общее число доступных очков навыков отображается в верхней части экрана (значение очков навыков соответствует вашему исходному показателю ИН).\r\n\r\n<b>ИН:</b> минимальный коэффициент интеллекта, который требуется для использования данного навыка.\r\n\r\n<b>ОЧКИ:</b> стоимость приобретения навыка в очках навыков. В начале игры вы можете выбрать один и тот же навык несколько раз. Это улучшает ваше владение данным навыком (или повышает уровень). После изучения навыка стоимость следующего уровня этого навыка в очках удваивается.\r\n\r\nНе скупитесь на очки навыка, когда создаете персонажа. По мере повышения звания вы будете получать дополнительные очки навыков (об использовании очков навыков рассказано в разделе "Повышение уровня"). При желании можно оставить несколько очков опыта в запасе, так как кроме Центра рейнджеров в игре есть и другие места, где можно приобрести новые навыки. Но помните, что выбрать навыки в Центре рейнджеров можно только один раз. Когда вы выйдете из него, то уже не сможет вернуться, и взять ещё.\r\n\r\nПРИМЕЧАНИЕ. В мире <i>Пустоши</i> могут быть и другие навыки, которые вы сможете выучить.
ИН
@#MAN_SKILLS_IQ# 3
@#TOOLTIP_BRAWLING#\r\n@#TOOLTIP_CLIMB#\r\n@#TOOLTIP_CLIPPISTOL#\r\n@#TOOLTIP_KNIFEFIGHTING#\r\n@#TOOLTIP_PUGILISM#\r\n@#TOOLTIP_RIFLE#\r\n@#TOOLTIP_SWIM#
@#MAN_SKILLS_IQ# 6
@#TOOLTIP_KNIFETHROWING#\r\n@#TOOLTIP_PERCEPTION#
@#MAN_SKILLS_IQ# 9
@#TOOLTIP_ASSAULTRIFLE#\r\n@#TOOLTIP_ATWEAPON#\r\n@#TOOLTIP_SMG#
@#MAN_SKILLS_IQ# 10
@#TOOLTIP_ACROBAT#\r\n@#TOOLTIP_GAMBLE#\r\n@#TOOLTIP_PICKLOCK#\r\n@#TOOLTIP_SILENTMOVEMENT#
@#MAN_SKILLS_IQ# 11
@#TOOLTIP_CONFIDENCE#
@#MAN_SKILLS_IQ# 12
@#TOOLTIP_SLEIGHTOFHAND#
@#MAN_SKILLS_IQ# 13
@#TOOLTIP_DEMOLITIONS#\r\n@#TOOLTIP_FORGERY#
@#MAN_SKILLS_IQ# 14
@#TOOLTIP_ALARMDISARM#\r\n@#TOOLTIP_BUREAUCRACY#
@#MAN_SKILLS_IQ# 15
@#TOOLTIP_BOMBDISARM#\r\n@#TOOLTIP_MEDIC#\r\n@#TOOLTIP_SAFECRACK#
@#MAN_SKILLS_IQ# 16
@#TOOLTIP_CRYPTOLOGY#
@#MAN_SKILLS_IQ# 17
@#TOOLTIP_METALLURGY#
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ
Каждый раз, когда вы выполняете сложное задание или побеждаете в тяжёлом бою, вы получаете очки опыта. Когда вы решите, что набрали достаточно опыта, чтобы получить повышение, свяжитесь по радио с Центром рейнджеров, чтобы инструкторы оценили ваши достижения. Поскольку радиосвязь ничего не стоит, делать это можно сколь угодно часто. Если вы достаточно продвинулись (только ваши инструкторы знают, когда это произойдёт), вы получите повышение в полевых условиях.\r\n\r\nВ награду за повышение к вашему максимальному здоровью автоматически добавляются два очка (МАКС ОЗ). Также вы получите ещё два очка, которыми можно усилить любой параметр на ваш выбор. Можно добавить оба очка к одному параметру или по одному к двум разным. При желании вы можете добавить их также к максимальному здоровью, чтобы дополнительно повысить этот показатель.\r\n\r\nЕсли вы захотите использовать эти очки, чтобы приобрести новый навык, их <i>необходимо</i> добавить к показателю ИН. Помните: ИН - это ваши очки навыков. Если вы не получите дополнительные очки навыков за счёт повышения ИН, то не сможете приобрести новые навыки.
НАЁМ СОЮЗНИКОВ
Мир <i>Пустоши</i> населён людьми, которые, как и вы, пережили ядерную катастрофу. Время от времени вы будете встречать наёмных персонажей (НП), которых можно нанять. Вы можете захотеть завербовать их в свой отряд ради навыков, силы или интеллекта. В разделе через команду "Наём" ниже описано, как нанять персонажа.\r\n\r\nНаёмные персонажи - не роботы, которые подчиняются любой команде. В бою они не всегда действуют, как сказано. Они не всегда готовы отдать вам то, что вы попросите. Хотя такая независимость может раздражать, и вам может казаться, что от них больше проблем, чем пользы, помните, что без них вы не сможете получить некоторые вещи или пройти в некоторые места.\r\n\r\nЧтобы уволить нанятого персонажа, используйте команду "Отделить".
КОМАНДЫ
Во время игры в нижней части экрана отображается меню команд:\r\n\r\n@#TOOLTIP_USE#При использовании некоторых навыков отображаются дополнительные варианты действий. Например, когда вы используете медицинский навык, появляется вопрос, какого персонажа вы хотите лечить.\r\nПосле того как вы используете что-нибудь, может появиться сообщение "Похоже, это не работает." Это говорит о том, что выбранный предмет или метод не сработал, но, может быть, сработает другой. Также, если вы используете навык или параметр, и он не срабатывает, однако вы уверены, что должен сработать, - продолжайте пробовать. Иногда упорство окупает себя.\r\n\r\n@#TOOLTIP_ENC#Эту команду можно вызывать также сочетанием клавиш для выполнения некоторых действий сразу с несколькими персонажами. Например, пока один персонаж использует предмет, остальные могут перезарядить оружие. В этом случае использовать команду "Наём" будет быстрее, чем вызывать каждого персонажа по отдельности.\r\n\r\n@#TOOLTIP_ORDER#Иногда, чтобы максимально задействовать возможности вашего отряда, нужно изменить строй отряда. Например, если вы проходите через опасную местность, впереди стоит поставить персонажа с хорошей интуицией или умеющего бесшумно двигаться. В другой ситуации впереди должен идти персонаж, несущий предмет, который позволит предотвратить нападение.\r\nПри выборе команды "Строй" отображается текущий походный порядок отряда. Выберите персонажа, которого вы хотите поставить впереди, затем второго, третьего и так далее, пока не перестроите весь отряд. Если персонаж замыкает отряд, это не защищает его в случае боя.\r\n\r\n@#TOOLTIP_DISBAND#Команда "Отделить" позволяет получить в бою разнообразные тактические преимущества.\r\nОна имеет сразу несколько важных применений. Если кто-то из членов вашего отряда умер, используйте эту команду, чтобы похоронить его. Также можно разделить отряд, когда на вас напали: один персонаж может отделиться и отвлечь атакующих. В некоторые места персонажи могут пройти только под одному за раз. В этом случае придётся отделить каждого.\r\nВНИМАНИЕ! Когда вы выбираете команду "Отделить" для нанятого персонажа, появляется вопрос, хотите ли вы уволить его <i>насовсем</i>. Если вы ответите "Да", такой персонаж уйдёт <i>навсегда</i> - и вы никогда больше с ним не встретитесь. Если вы хотите просто отделить его из отряда, но не уволить, отвечайте "Нет".\r\nПри выборе команды "Отделить" укажите, какие персонажи должны отделиться от основного отряда, и направление, в котором должна двигаться отделенная группа. Для переключения между отрядами используйте команду "Вид".\r\nЧтобы вновь соединить группы в единый отряд, соберите их в одном месте, и они автоматически перегруппируются.\r\n\r\n@#TOOLTIP_VIEW#\r\n@#TOOLTIP_PAUSE#\r\n@#TOOLTIP_RADIO#При выборе команды "Рация" выводится запрос подтверждения. Если продолжить, все персонажи одновременно будут оценены, и их проинформируют об изменении звания. Как-то раз один Рейнджер проспал своё повышение. С тех пор инструкторы требуют, чтобы все персонажи находились в сознании во время оценки. Поэтому Рейнджеры, которые ранены или лежат без сознания, не оцениваются. Персонажи, получившие повышение, могут изменить свои параметры (подробнее см. в разделе @#MAN_PROMOTIONS#).\r\n\r\n@#TOOLTIP_CAMP#\r\n@#TOOLTIP_JOURNAL#
БИТВА
Когда кто-то или что-то появляется в радиусе вашего действия, вы будете переходить в меню встречи. Встреча часто предшествует бою. При этом появляется текстовое окно с кратким описанием. Вы можете продолжить игру после того, как прочтете его. Имеется кнопка, позволяющая при желании временно скрыть текстовое окно, чтобы посмотреть, в каком месте произошла встреча.\r\nПри встрече вам доступны следующие действия:\r\n\r\n<b>Бежать:</b> весь отряд или отдельный персонаж бежит к месту встречи или прочь от неё. Укажите направление, в котором должен двигаться отряд или персонаж. Если отдельному персонажу удается убежать, он оказывается отделён от отряда. (Однако это невозможно, если отряд уже разделён на четыре группы).\r\n\r\n<b>Использовать:</b> эта команда позволяет персонажу использовать Предмет, Навык или Параметр, чтобы выполнить задание. В зависимости от того, что вы выберете, появится список вариантов. Затем вы должны будете указать направление, в котором следует применить Предмет, Навык или Параметр.\r\n\r\n<b>Нанять:</b> не всякий, кого вы встретите под солнцем пустыни, - ваш враг. Вам будут попадаться и вполне приятные люди, а некоторые даже смогут предложить ценные услуги. Если вы встретите какого-либо персонажа, которого захотите нанять, выберите его в появившемся списке.\r\n\r\n<b>Уклониться:</b> эта команда значительно снижает вашу уязвимость в бою. Используйте её, когда ваши товарищи вступят в перестрелку, если у вас нет дистанционного оружия или если вы уже ранены и хотите свести к минимуму риск новых физических повреждений.\r\n\r\n<b>Атаковать:</b> путешествуя по пустошам, где правит сила, вы будете часто использовать эту команду. При выборе этой команды выводится список возможных целей. Если вы используете автоматическое оружие, способное вести огонь в разных режимах, то потребуется выбрать режим: Одиночные выстрелы, Очереди или Автоматический режим. Если встреча происходит на большом расстоянии, а у вас нет дистанционного оружия, выводится сообщение, что в радиусе вашей досягаемости нет нападающих. Если группа атакующих одна, она автоматически выбирается в качестве цели.\r\n\r\n<b>Оружие:</b> позволяет взять новое оружие, более полезное, чем заклинивший ствол, который вы не собираетесь чинить во время боя. Также вы можете поменять оружие на более эффективное, исходя из текущей боевой ситуации.\r\n\r\n<b>Зарядить/Расклинить:</b> зарядить или расклинить оружие. Эта команда отнимает во время боя целый ход, поэтому лучше держать оружие заряженным всегда, чтобы не пришлось перезаряжать его на первом же ходу перестрелки. (Зарядить или расклинить оружие можно в любой момент вне боя при помощи команды ВСТРЕЧА на панели команд, выбрав оружие или подходящие боеприпасы.) Когда оружие заклинило, вы теряете боеприпасы, которые в нём были в этот момент. Расклинивание оружия во время боя автоматически заряжает его.\r\n\r\nПри нажатии кнопки "Назад" вы возвращаетесь к параметрам предыдущего персонажа. Когда вы назначите все боевые действия, появится вопрос, желаете ли вы приступить к их выполнению. Можно либо отменить сделанный выбор и начать заново, либо продолжить, если вы довольны результатом. После этого прокручивается краткое описание последствий действий. Скорость прокрутки журнала боя можно регулировать в настройках.\r\n\r\nПоскольку отряд может разделяться и действовать на разных картах, иногда бывает, что одна группа ведёт бой, а другая находится в совершенно другом месте. В таких случаях игра спрашивает, хотите ли вы, чтобы другие группы вступили в битву. Если вы ответите "Да," то получите по одному боевому ходу на каждую отделенную группу. Это медленный и кропотливый процесс, поэтому вступайте в бой, находясь на нескольких картах сразу, только в крайнем случае. Если вы отклоните предложение биться сразу на нескольких картах, то группа, которую вы видите в данный момент, должна завершить свой боевой ход, прежде чем вы сможете перейти к другим группам.\r\n\r\n<b>Ближний бой</b>\r\nРейнджеры - это обученные солдаты, поэтому в ближнем бою они имеют преимущество перед гражданскими. Как правило, ближний бой не так смертоносен, как перестрелка, но и в нём можно погибнуть от хорошо проведенного удушения или смертельного удара. Ближний бой может вестись на дистанции не более 14 футов (4 метра).\r\n\r\n<b>Дальний бой</b>\r\nДальний бой - это любой бой, в котором используется оружие, способное вести огонь на расстоянии. От пистолетов до гранат - в вашем распоряжении будет самое разнообразное дистанционное оружие. Оружие, поражающее большую площадь, такое как тротил, пластиковая взрывчатка и гранаты, заряжается автоматически - когда вы используете одно, сразу берётся следующее, и так до тех пор, пока есть запас, так что вы не останетесь безоружны посреди боя Противотанковое оружие, такое как переносная ракетная установка, нужно добавлять в экипировку заново после каждого выстрела. Автоматическое оружие - штурмовые винтовки и пистолет-пулеметы - могут стрелять одиночными, очередями или в автоматическом режиме. Все стрелковое оружие заряжается обоймами с патронами калибров .45,9 мм или 7,62 мм. Всегда имейте при себе подходящие боеприпасы, чтобы не пришлось бить врагов пистолетом по голове.\r\nПомните, что дальний бой ведётся в одновременном режиме. Конечно, здорово разрядить в надвигающуюся орду байкеров-мутантов целую обойму AK-97, однако ваш пыл поугаснет, когда вы обнаружите, что мутанты ведут по вам ответный огонь с не меньшим рвением. Вы стреляете, они стреляют.\r\n\r\n<b>Режим огня</b>\r\nОгонь одиночными выстрелами, очередями и в автоматическом режиме ведется по-разному. Стреляя одиночными, вы тратите один патрон за ход - то, что надо, если у вас осталось мало боеприпасов, но не очень здорово, если необходимо попасть в цель с первого выстрела. Стрельба очередью тратит по три патрона за ход и даёт стрелку незначительную прибавку к шансу попасть и убить противника. В автоматическом режиме стрельбы используются все патроны в обойме, что существенно увеличивает шанс попадания в выбранную цель, а также и в других противников в непосредственной близости. Хороший выбор если вам действительно необходимо убить кого-то, однако не лучший вариант, если у вас осталась всего одна обойма.\r\n\r\n<b>Взрывчатка</b>\r\nЕсли вы хотите причинить значительный ущерб на большой площади, используйте взрывчатку. Вы получите контроль над большей областью, взрывчатка может стать спасением, когда на вас смотрит голодными глазами стая ядерных дворняг. Помните боеприпасы не падают с неба как дождь. Если всё время использовать в перестрелках автоматический режим, вы сможете быстро убивать плохих парней, но рискуете остаться без боеприпасов, как раз когда последняя ядерная дворняга вцепится вам в глотку.
СПИСОК ОРУЖИЯ
Дистанционное оружие делится на три категории по радиусу поражения: ближнего, среднего и дальнего действия. Вы обнаружите, что автоматический пистолет не слишком эффективен на дистанции 80 футов (24 метра). Обязательно выбирайте оружие, подходящее для дистанции боя. Ниже представлены наиболее распространенные виды оружия и их характеристики:\r\n\r\n<b>Оружие дальнего действия</b>\r\n<b>Штурмовая винтовка AK-97:</b> Штурмовая винтовка AK-97, дизайн которой вдохновлен легендарной моделью AK-47, - это воплощение последних разработок для штурмовых винтовок. Она была создана для Объединенного Коминтерна наций Европы и Африки, но до войны успела широко распространиться по всему миру. Винтовка заряжается обоймой на 30 патронов калибра 7,62 мм. Это оружие высоко ценится и весьма распространено.\r\n\r\n<b>Штурмовая винтовка НАТО M1989A1:</b> M1989A1 - большой брат оригинальной винтовки M16A1. Эта винтовка была переделана под калибр 7,62 мм для винтовок АК, чтобы войска могли использовать трофейные советские патроны. Хотя пользователи штурмовых винтовок безусловно предпочитали американские боеприпасы за их поражающую способность, военные все же пошли на это изменение, чтобы предотвратить нехватку боеприпасов на передовой. Ведь так солдат смог бы, убив врага, сразу пополнить свой боезапас.\r\n\r\n<b>Винтовка M19:</b> Винтовка M19 - это однозарядное оружие, использующее калибр 7,62 мм и обойму с 8 патронами. Когда США наводнили слухи о советском вторжении, выживальщики потребовали оружие, которое смогло бы использовать советские патроны (необходимо, говорили они, чтобы американцы могли использовать захваченные боеприпасы). Вторжение так и не состоялось, но высококлассная винтовка M19 осталась. Хотя эта винтовка и не может сделать более одного выстрела за раз, она имеет больший радиус действия, чем пистолет.\r\n\r\n<b>Карабин M17:</b> Карабин M17 - это облегчённая короткоствольная версия винтовки M19. Обойма из 10 патронов калибра 7,62 мм позволяет карабину стреляет быстрее, чем его старшая сестра, но из-за укороченного ствола точность на максимальной дистанции у него ниже.\r\n\r\n<b>Лёгкое противотанковое оружие (LAW):</b> Лёгкое противотанковое оружие - это небольшая одноразовая реактивная граната с загруженной в пусковую камеру бронебойным разрывным снарядом. Изначально она была разработана для уничтожения танков. Масса головки (изготовленной из обеднённого урана) позволяет ракете пробивать броню, чтобы взорваться уже внутри. При использовании ракет пригодятся некоторые знания или навыки в противотанковом вооружении.\r\n\r\n<b>Оружие средней дистанции</b>\r\n<b>Пистолет-пулемет MAC 17:</b> Mac 17 - самый крепкий среди компактных пистолет-пулеметов - был разработан в начале 1990-х годов. Он использует обойму из 30 патронов калибра .45 и известен своей способностью останавливать людей. Благодаря небольшому размеру он хорошо подходит для перестрелок на близком расстоянии.\r\n\r\n<b>Пистолет-пулемет УЗИ 27:</b> Пистолет-пулемет Узи был создан высококвалифицированными оружейниками Транс-Палестины. Его магазин вмещает 40 патронов калибра 9 мм и способен выпустить всю обойму за пять секунд. Это оружие было специально разработано для борьбы с террористами и оказалось очень эффективным против байкеров-мутантов или религиозных фанатиков.\r\n\r\n<b>Оружие ближней дистанции</b>\r\n<b>Пистолет 1911A1 калибра .45:</b> Пистолет 1911A1 был стандартным личным оружием в двух предыдущих мировых войнах. Патроны калибра .45, которые содержатся в 8-зарядной обойме, впервые были разработаны, чтобы остановить мятежников Моро на Филиппинах. Теперь же они отлично помогают отбиться от пустынных рейдеров или встречающихся иногда кактусов-мутантов. Многие Пустынные рейнджеры считают его идеальным оружием и берут с собой, когда впервые отравляются в пустоши.\r\n\r\n<b>Пистолет VP91Z калибра 9 мм:</b> VP91Z - это вариант западногерманской модели с обоймой на 18 патронов, который Пустынные рейнджеры уважают не меньше, чем классический пистолет .45 калибра. Он надёжен, и к тому же широко распространен благодаря популярности среди выживальщиков. Хотя пули калибра 9 мм не имеют такой убойной силы, как .45, благодаря 18-зарядной обойме пистолет реже нуждается в перезарядке, что даёт преимущество в продолжительной перестрелке.\r\n\r\n<b>Гранаты:</b> Ручные гранаты - это небольшие взрывные устройства для метания, которые могут причинить ущерб целой группе противников одновременно. Гранаты имеют широкую область поражения, поэтому убедитесь, что ваш персонаж сможет метать их достаточно далеко!
РАНЕНИЯ И СМЕРТЬ
Смерть необратима. Если ваши персонажи тяжело ранены, окажите им медицинскую помощь в ближайшее время или приготовьтесь проститься.\r\n\r\nКогда персонаж легко ранен или получил несколько ударов, он остаётся в сознании и может действовать. При этом он теряет очки здоровья.\r\n\r\nЕсли показатель становится менее 1, персонаж лишается сознания. В бессознательном состоянии персонаж не способен двигаться. Однако со временем он придёт в себя и полностью восстановится. Если вы не хотите ждать, можно найти больницу и заплатить за быстрое излечение.\r\n\r\nТяжёлое ранение персонажа - это совсем другая медицинская проблема. Как персонажи, потерявшие сознание, они ничего не могут делать, но, в отличие от первых, со временем им не становится лучше - только хуже. Без медицинской помощи состояние тяжело раненного персонажа последовательно ухудшается, становясь критическим, смертельно опасным, затем наступает кома и смерть. Другой персонаж, обладающий медицинскими навыками, может попробовать стабилизировать состояние раненого настолько, чтобы он перешел в категорию "без сознания". Если это получится, то со временем персонаж выздоровеет.\r\n\r\nПомните, что время никого не ждёт. Если вы отделите от отряда одного персонажа и пошлёте его через пустыню искать врача, для вашего тяжело раненного товарища оно не остановится. Может случиться так, что когда персонаж вернётся с врачом, он успеет как раз к похоронам. (Именно поэтому в отряде обязательно должен быть персонаж, владеющий медицинскими навыками - а лучше два.) Если случится худшее, похороните погибшего персонажа при помощи команды "Отделить".
ВРЕМЯ И РАССТОЯНИЕ
Карты <i>Пустоши</i> различаются по масштабу. Большая карта пустыни содержит карты городов, которые, в свою очередь, содержат карты зданий, целых подземных уровней канализации и убежищ. В бою может показаться, что расстояния не вполне соответствуют карте - это тактические расстояния, действующие только в бою.\r\n\r\nИз-за разницы в масштабах карт время на них протекает по-разному. Хотя одна и та же команда переместит вас к северу как в пустыне, так и в здании, это перемещение займет разное время на разных картах.\r\n\r\nЕсли потребуется, вы можете выждать время, никуда не двигаясь - см. справочник по командам.
ОСОБЫЕ МЕСТА
Ваше приключение начинается в пустыне, которая проходит вдоль границы между Калифорнией и Аризоной. Доступная область простирается от Центра рейнджеров на юге до Гранд-Каньона на севере. Вам непременно следует посетить три города: Кварц, Нидлз и Лас-Вегас.\r\n\r\n<b>Уютный маленький Кварц</b>\r\Кварц - это небольшой городок, который сильно пострадал от ядерных ударов, однако выжил. Несмотря на то, что он расположен вдали от крупных военных целей, землетрясения и слабые радиоактивные осадки нанесли ущерб местным жителям. Однако маленький, но упрямый городок Кварц быстро вернулся к нормальной жизни. Пожалуй, единственная проблема Кварц теперь - это бандиты.\r\n\r\n<b>Ксенофобный Нидлз</b>\r\Нидлз больше, чем Кварц. Если не считать наводнения, вызванного попаданием в дамбу Гувера, жизнь в городе Нидлз особо не изменилась. Он достаточно велик, чтобы защищаться от бродячих бандитов. Однако здесь обосновалась пара странных культов. Жители Нидлза не особо любят незнакомцев, но раньше они дружелюбно относились к Пустынным рейнджерам и всегда готовы вести с ними торговлю.\r\n\r\n<b>Милый Вегас</b>\r\nВегас - это город Лас-Вегас. Никто точно не знает, почему советские ракеты промахнулись по городу, но местные жители считают, что "дом" (казино) поставил на то, что удара не будет - а у "дома" никто не выигрывает. На международном уровне ходили слухи, будто фишки одного русского генерала взлетели вверх после атаки, но это ещё надо доказать.\r\n\r\nНе сломившись перед лицом гибели мира, Вегас по-прежнему открыт для бизнеса и вполне процветает. Город достаточно велик, чтобы не бояться завоевания, а многие бродяги из пустыни даже нашли себе работу в органах правопорядка или казино. Несмотря на относительный успех города, по нему ходят слухи об ужасах, которые приходят с севера и селятся в городской канализации. Возможно, дела в "Бриллианте пустыни" не так уж и хороши.\r\n\r\n<b>Смертельная пустыня</b>\r\nПустыня все так же огромна, как и до катастрофы. Вдобавок к нехватке воды и лютой жаре, теперь, говорят, здесь есть радиоактивные зоны, где плоть неосторожных путешественников плавится на глазах. Наряду с пострадавшими от радиации людьми - остатками байкерских банд, бешеными выживальщиками, сумасшедшими религиозными фанатиками - свой дом в пустыне нашли также всевозможные животные-мутанты. Некоторые говорят, что путешествовать по пустыне в наши дни без опытного проводника - это самоубийство.
БЛАГОДАРНОСТИ
Alan Pavlish благодарит:\r\n\r\nBrian Fargo за оригинальную идею и за то, что у нас было достаточно времени, чтобы все сделать правильно; Michael A. Stackpole за замечательную дизайнерскую работу и многие часы которые он провёл над игрой; Ken St. Andre за работу над дизайном и название "Wasteland"; Todd J. Camasta за отличную работу в качестве художника; Elizabeth T. Danforth за превосходный дизайн карт; Bill "Weez" Dugan за то, что указал на глупости, которые я творил, и подал мне несколько замечательных идей; Nishan Hossepian за долгие часы, проведенные за кодированием карт; Stance Nixon за ещё более долгие часы, проведённые за кодированием карт; Bruce "Redbeard" Schlickbernd за помощь в переделке ключевых частей игры и обнаружении, надеюсь, всех багов; Dave Albert, James Bailey и Chris Wilson за то, что играли в игру снова, и снова, и снова, и снова...; Bill "Burger" Heineman, Troy Miles и Michael Quarles за то, что помогли мне втиснуть так много кода в такой маленький объем; и Manisha Patel за её помощь с графикой.\r\n \r\nБез любого из вас <i>Wasteland</i> не стала бы той игрой, какой она сейчас является. Спасибо!\r\n\r\nПЕРЕВОД КЛАССИЧЕСКОГО ИЗДАНИЯ: nikakbe, Vernerwanderer, vanek543, Enzzo, DragonZH, ice99, p_zombie, DeliciousOldman, ntr73, grishnaak, Hansen, pipendrusu, Zergling21ru, Kiprian, Radzhi, eLST3R, sharpy\r\nВСТАВКА ПЕРЕВОДА В КЛАССИЧЕСКОЕ ИЗДАНИЕ И АДАПТАЦИЯ К РЕМАСТЕРУ\r\nDragonZH\r\n\r\n\r\n
<b>Сила (СЛ):</b> способность одолевать врагов, поднимать, двигать и ломать предметы. Важна для рукопашного боя и для силовых действий, таких как выбивание дверей.
<b>Интеллект (ИН):</b> насколько хорошо персонаж думает и решает проблемы. Возможно, это наиболее важный параметр, потому что он определяет, какие и сколько способностей освоит персонаж. Уровень интеллекта должен быть равен или выше уровня навыка, который требуется изучить. Стартовые очки навыков персонажа равны его интеллекту. При прохождении игры вы определённо захотите повысить ваш интеллект.
<b>Удача (УД):</b> удачливые персонажи находят больше вещей и избегают большего урона, чем неудачливые. Удача так же повышает ваши шансы в рукопашном бою.
<b>Скорость (СК):</b> насколько быстро вы двигаетесь. Помогает выбираться из сложных ситуаций.
<b>Ловкость (ЛВ):</b> насколько ловко вы двигаетесь. Высокий уровень ловкости улучшает ваши акробатические способности, благодаря чему вы сможете, например, уворачиваться от ударов и запрыгивать на столы. Чем выше значение, тем лучше вы будете действовать в рукопашном бою.
<b>Сноровка (СН):</b> способность выполнять точные движения, такие как взлом замков и прицеливание. Сноровка очень важна в бою и воровском "искусстве".
<b>Обаяние (ОБ):</b> этот параметр отвечает за привлекательность и убеждение. Хоть и кажется, что это незначительная характеристика, но она может спасти жизнь, если вы попытаетесь убедить кого-то, что заслуживаете доверия. Обаяние также влияет на то, как собеседник будет реагировать, когда вы пытаетесь нанять его или торговать.
<b>Очки навыков (ОН):</b> когда вы создаёте персонажа, это значение равно интеллекту. Чем больше очков навыков у вас есть, тем больше навыков вы сможете выучить. Вы можете получить больше очков навыков в процессе игры (смотрите "Навыки" для дополнительной информации).
<b>Звание:</b> каждый персонаж изначально имеет звание рядового. Получая опыт, можно связаться с Центром рейнджеров для повышения. С каждым повышением звания, максимальные очки здоровья увеличивается на два, а также вы получаете дополнительные два очка для улучшения параметров. Звание не влияет на то, какие приказы могут выполнять или отдавать персонажи, так как каждый член отряда равноправен. Однако высокое звание может произвести впечатление на жителей, что позволит вам попасть в места, куда обычные люди попасть не могут.
<b>Здоровье:</b> чем выше этот параметр, тем больше повреждений вы выдержите перед тем, как умереть. Если фон цифр меняется, значит, персонаж подхватил угрожающее жизни заболевание, например лучевую болезнь. Такое заболевание не пройдёт со временем само, необходимо как можно скорее оказать персонажу медицинскую помощь.
<b>Пол:</b> влияет только на то, в какую уборную он или она может войти.\n
<b>Нация:</b> американец, русский, мексиканец, индиец или китаец.
<b>Исп:</b> эта команда позволяет персонажу применить Предмет, Навык или Параметр. Выберите нужного персонажа и укажите Предмет, Навык или Параметр. Затем задайте направление, в котором персонаж должен применить это (или введите команду, чтобы персонаж выполнил действие прямо там, где находится).
<b>Встреча:</b> команда "Встреча" открывает те же варианты действий, которые доступны отряду во время битвы. Из меню "Встречи" можно привлечь к себе внимание других персонажей игры, чтобы получить от них информацию или попробовать нанять.
<b>Строй:</b> эта команда позволяет изменить походный порядок отряда.
<b>Отделить:</b> команда "Отделить" позволяет разбить отряд на несколько отдельных групп (не более четырёх). Каждая такая группа может путешествовать отдельно от остальных. Группы могут разойтись как угодно далеко друг от друга.
<b>Вид:</b> команда "Вид" переключает отображение между группами. Если отряд разделился больше чем на две группы, и вы хотите отобразить одну из них, нажмите "Вид" несколько раз, пока она не появится на экране.
<b>Меню:</b> команда "Меню" открывает меню, в котором можно изменить игровые настройки - громкость звука, отображение субтитров или язык интерфейса. Также здесь можно сохранить или загрузить игру.
<b>Рация:</b> эта команда позволяет обратиться в Центр рейнджеров, чтобы оценить ваши достижения. Если вы хорошо продвинулись, то получите повышение в полевых условиях.
<b>Лагерь:</b> разбив лагерь, вы можете оставаться на месте до тех пор, пока наиболее сильно пострадавший из ваших персонажей полностью не исцелится. Помните, что время идёт, и вы можете подвергнуться нападению обитателей Пустоши, во время привала.
<b>Журнал:<b> эта команда открывает Журнал рейнджера, в котором записаны ваши задания, сохранены все найденные пароли, а также карты областей Пустоши, которые вы посетили.
По команде <b>СОБРАТЬ</b> все персонажи отряда собирают имеющиеся у них деньги и вручают их текущему персонажу.
По команде <b>РАЗДАТЬ</b> текущий персонаж поровну распределяет наличные деньги среди всех членов отряда. Если вы разделили отряд на несколько групп, деньги будут розданы только между членами той группы, в которую входит текущий персонаж.
Команда <b>КАРТА</b> открывает тактическую карту текущей встречи, чтобы вы могли спланировать, в каком направлении двигаться и кого из врагов атаковать. Помните, что в бою расстояния могут не вполне соответствовать визуальным расстояниям на тактической карте. Это тактические расстояния, действительные только в бою.
Команда <b>ПОРЯДОК</b> позволяет изменить порядок предметов или навыков в профиле персонажа. Выберите навык, который вы хотите использовать в первую очередь, затем следующий и так далее, пока не определите порядок всех навыков. Новый список появится, только когда вы выберете все навыки.
<b>@#Brawling# (1):</b> боец, способный выйти из настоящей драки в баре, отделавшись лишь парой царапин, либо очень везучий, либо опытный драчун. Чем выше навык в драке, тем больше ударов за ход вы сможете нанести в рукопашном бою.
<b>@#Climb# (1):</b> даёт возможность перебираться через заборы, карабкаться на утёсы и выбираться из ям.
<b>@#Clip pistol# (1):</b> обязательный навык, так как вашим начальным оружием будет либо M1911A1 калибра .45, либо Беретта VP91Z 9мм. Без этого навыка вы будете менее точно стрелять и потребуется высокий уровень удачи, чтобы починить пистолет, если тот сломается.
<b>@#Knife fight# (1):</b> во время драки на ножах этот навык даёт хорошее преимущество перед неопытным врагом.
<b>@#Pugilism# (1):</b> один из старейших видов боя. Он учит не только наносить удары, но и уворачиваться от них. Удобен для ситуаций, когда кто-то начинает махать кулаками.
<b>@#Rifle# (1):</b> хороший базовый навык, так как рейдеры торгуют в основном исправными винтовками M19. Вы пожалеете о том моменте, когда проигнорировали этот навык, беспомощно глядя на винтовку, из которой не умеете точно стрелять.
<b>@#Swim# (1):</b> песчаная пустыня не покрывает всю землю. Этот навык пригодится там, где можно плавать.
<b>@#Knife throw# (1):</b> тактический навык, помогающий, когда бой становится тяжёлым. Если заканчиваются патроны, то в ход идут метательные ножи.
<b>@#Perception# (1):</b> помогает персонажу находить скрытые предметы и замечать необычные вещи. Этот навык должен быть у всех.
<b>@#Assault rifle# (1):</b> если вы используете автоматы АК-97 или М1989А1, этот навык поможет точнее стрелять, быстрее перезаряжать и расклинивать оружие. Он так же жизненно важен, как умение ходить и дышать.
<b>@#AT weapon# (1):</b> помогает распознавать и использовать противотанковое оружие, такое как РПГ-7. Удобный навык, особенно когда вы столкнётесь с чем-то таким, о чём вам не рассказывал даже инструктор.
<b>@#SMG# (1):</b> позволяет персонажу владеть пистолетами-пулемётами, такими как УЗИ или МАК-17. Это может оказаться важным, когда бандиты в количестве трое на одного захотят обобрать вас до нитки.
<b>@#Acrobat# (1):</b> навык проворства, позволяющий выйти из напряжённой ситуации. Например, перепрыгнуть барную стойку, когда вы окружены враждебной толпой.
<b>@#Gamble# (1):</b> навык, на котором стоит Вегас. Вы будете хорошо играть в азартные игры и чуять блеф за версту.
<b>@#Picklock# (1):</b> поможет проникнуть туда, куда вы хотите попасть, но куда вас не хотят пускать.
<b>@#Silent move# (1):</b> позволяет проходить незаметно через охранные посты. Врагам труднее обнаружить вас.
<b>@#Confidence# (1):</b> обаятельный человек с внушающим видом доверия способен узнать даже у последнего скряги о его богатстве и секретах. Это особенно полезно для получения информации от людей, которые могут относятся к вам с подозрением.
<b>@#Sleight of hand# (1):</b> воровской навык, позволяющий ловко орудовать руками. Отлично подходит, когда надо кого-то удивить.
<b>@#Demolitions# (1):</b> вы узнаете, сколько взрывчатого вещества нужно использовать, чтобы не подорваться самому.
<b>@#Forgery# (1):</b> помогает распознать или сделать фальшивый документ. Когда-нибудь вам может понадобиться пропуск, чтобы пройти через бдительных охранников.
<b>@#Alarm disarm# (1):</b> вы узнаете, как распознать и отключить сигнализацию. Если вы хотите попасть куда-то и остаться незамеченным, берите этот навык обязательно.
<b>@#Bureaucracy# (1):</b> хотя большая часть цивилизации погибла, уцелело неприличное количество мелких бюрократов. Этот навык позволит добиваться от них желаемого.
<b>@#Bomb disarm# (2):</b> позволяет разрядить большинство взрывных устройств.
<b>@#Medic# (2):</b> жизненно-важный навык, позволяющий персонажу стабилизировать состояние тяжелораненого товарища, дав ему шанс на восстановление.
<b>@#Safecrack# (2):</b> опытный владелец данного искусства сможет открыть сейф, закрытый ещё до катастрофы.
<b>@#Cryptology# (2):</b> даёт способность кодировать и декодировать сообщения. Полезна, когда нужно узнать пароль.
<b>@#Metallurgy# (2):</b> улучшает способность находить, определять и работать со стандартными металлами.
<b>@#Combat shooting#</b>: этот навык, который был в классической версии игры MS-DOS, можно выучить только в Центре рейнджеров при создании персонажа, но он никак не влияет на ход игры. Непонятно, что он вообще здесь делает.
<b>@#Helicopter pilot#</b>: умение пилотировать винтокрылые летательные аппараты всех типов.
<b>@#Electronics#</b>: навык, позволяющий использовать различное сложное электронное оборудование.
<b>@#Toaster repair#</b>: жизненно важный навык ремонта тостеров позволяет извлекать из них всё, что там застряло. В том числе настоящие горелые сухари.
<b>@#Doctor#</b>: этот навык позволит вам ещё лучше лечить тяжело раненных товарищей. Он гораздо эффективнее, чем навык Медика.
<b>@#Clone tech#</b>: с этим навыком вы сумеете правильно подготовить, инкубировать и создать клона.
<b>@#Energy weapon#</b>: навык, позволяющий персонажу использовать любое аккумуляторное энергетическое оружие. Очень полезен, когда враги используют броню высокого класса.
<b>@#Cyborg tech#</b>: этот навык учит пользователя разбираться во всех аспектах кибернетики, включая киберорганические технологии.
Драка
Лазание
Пистолеты
Ножи
Кулачный бой
Винтовки
Плавание
Метание ножей
Восприятие
Автоматы
Тяжёлое оружие
Пистолеты-пулемёты
Акробатика
Азартные игры
Отмычки
Скрытность
Стрельба
Доверие
Ловкость рук
Разрушение
Подделка
Откл. сигнал.
Бюрократия
Обезвр. бомб
Медик
Взлом сейфов
Криптология
Металлургия
Вертолётчик
Электроника
Ремонт тостера
Доктор
Клоны
Энерг. оружие
Киборги
Обыватель пустыни
Обыватели пустыни
Воин пустоши
Воины пустоши
Радгрызун
Дикая собака
Дикие собаки
Ползучая игуана
Ползучие игуаны
Байкеры утырки
Костолом
Костоломы
Головорез
Головорезы
Бандит в коже
Бандиты в коже
Дезертир
Дезертиры
Пристрельщик
Пристрельщики
Стрелок
Стрелки
Гнилой гуль
Гнилые гули
Отребье
Отребье
Преступник
Преступники
Тусовщик
Тусовщики
Панк
Панки
Вышибала
Вышибалы
Чужеземец
Чужеземцы
Шипарь
Шипари
Ротвейлер
Ротвейлеры
Косоглазый
Косоглазые
Клерк
Клерки
Дворняга
Дворняги
Тяжеловес
Тяжеловесы
Лори
Лори
Горничная
Горничные
Бомж
Бомжи
Безумец
Безумцы
Меткий стрелок
Меткий стрелки
Ружейник
Ружейники
Охранник
Охранники
Койдог
Койдоги
Овдовитель
Уродец Джон
Фелиция
Эйс
Поножовщик
Поножовщики
Билли
Билли
Вилли
Вилли
Дилли
Дилли
Мэр Педрос
Мэр Педрос
Цитрин
Поехавший
Бронированный волк
Бронированные волки
Стальной волк
Стальные волки
Боебот
Боеботы
Огромная скорпарунди
Огромные скорпарунди
Жуткий койот
Жуткие койоты
Ядерный пёс
Ядерные псы
Ядозуб
Ядозубы
Рельс. рейдер
Рельс. рейдеры
Рельс. вор
Рельс. воры
Топиканец
Топиканцы
Топиканка
Топиканки
Дитя-топиканец
Дети-топиканцы
Старейшина Топика
Старейшины Топика
Малыш-топиканец
Малыши-топиканцы
Кролик
Кролики
Пустынный ящер
Пустынные ящеры
Крыса
Крысы
Опоссум
Опоссумы
Степная собачка
Степные собачки
Гарри
Чокнутый фермер
Чокнутые фермеры
Отродье
Отродья
Круглолицый
Круглолицые
Ред Райдер
Ред Райдеры
Бешеный пёс
Бешеные псы
Зубастый пёс
Зубастые псы
Бобби
Бобби
Малолетка
Малолетки
Шинковальщик
Шинковальщики
Бандит
Бандиты
Мародёр
Мародёры
Рубака
Рубаки
Снайпердроид
Снайпердроиды
Боедроид Мк 1
Боедроиды Мк 1
Боедроид Мк 2
Боедроиды Мк 2
Боедроид Мк 3
Боедроиды Мк 3
Скорпитронов
Скорпитроныов
Дроид стрелок
Дроиды стрелки
Киборг коммандос
Киборги коммандос
РадАнгел
РадАнгелы
Турбомезонная пушка
Турбомезонные пушки
Мастерпривод
Мастерприводы
Титановый расщепитель
Титановые расщепители
Ванадиевый хищник
Ванадиевые хищники
Сталелитейщик
Сталелитейщики
Кремниевый снайпер
Кремниевые снайперы
Серебряный душитель
Серебряные душители
РВВП-пулемётчик
РВВП-пулемётчики
Гусеничный молотильщик
Гусеничные молотильщики
Блазерный модуль
Блазерные модули
Плазменные констриктор
Плазменный констрикторы
Лазерная гипермортира
Лазерные гипермортиры
Стреловинтовщик из нержавейки
Стреловинтовщики из нержавейки
Турбомезоная пушка Мк 10
Турбомезоные пушки Мк 10
Вулкановая пушка 7мм
Вулкановые пушки 7мм
Жизневизорный огнемёт
Жизневизорные огнемёты
ЭЦН протопушка
ЭЦН протопушки
Икслучевой лазерный излучатель
Икслучевые лазерные излучатели
Проводная противопехотная ракетница
Проводные противопехотные ракетницы
Гауссовый игломёт
Гауссовые игломёты
Киллер
Киллеры
Охотник
Охотники
Ксенонлазерная пушк
Ксенонлазерные пушки
Октотрон
Октотроны
Вакс
Вакса
Комплекторный октотрон
Комплекторные октотроны
Лучемёт Гатлинга
Лучемёты Гатлинга
Сутулый гуль
Сутулые гули
Ночной крикун
Ночные крикуны
Пустынные утырки
Налётчик
Налётчики
Байкер-бандит
Байкеры-бандиты
Постовой полицейский
Постовые полицейские
Горожанин
Горожане
Бешеный Пёс Фарго
Метал. маньяки
Волк-выродок
Волки-выродки
Зубоскал-урод
Зубоскалы-уроды
Пума-спиношип
Пумы-спиношипы
Пантера-мрак
Пантеры-мрак
Койот-панцирник
Койоты-панцирники
Койот-гигант
Койоты-гиганты
Породитель
Породители
Ирвин Джон Финстер
Ирвины Джоны Финстеры
Ночной ужас
Паук обмана
Андроид
Андроид-псих
Левый Финстер
Правый Финстер
Левиафан Финстер
Тронодил
Тронодилы
Тэйзел
Тэйзелы
Турбо кибертрайк
Турбо кибертрайки
Кибертрайк
Кибертрайки
Лидер клешней
Лидеры клешней
Клешневик
Клешневики
Циклон
Циклоны
Центрон
Центроны
Центрон-делюкс
Центроны-делюкс
Тронозавр
Тронозавры
Киборг
Киборги
Гексборг
Гексборги
Боа-тронстриктор
Боа-тронстрикторы
Новый центрон
Новые центроны
@#Tronnosaurus#
@#Tronnosaurs#
Песчаный бомж
Песчаные бомжи
Кочевник
Кочевники
Заблудшая душа
Заблудшие души
Придурок
Придурки
Придурок в коже
Придурки в коже
Придурок со стволом
Придурки со стволами
Палач
Палачи
Хобо
Светящийся слизкий червь
Светящиеся слизкие черви
Снайпер
Самоходная лазерная турель
Кровавый зверь
Кровавый зверь
Кровавый жрец
Поссум
Поссумы
Песчаный кольчатник
Песчаные кольчатники
Отбросный слизистый червь
Отбросные слизистые черви
Смертельный проглот
Смертельные проглоты
Пустынный червь
Пустынные черви
Выгребной гуль
Выгребные гули
Главарь Придурков
Игрок
Женщина
Вандал
Вандалы
Полицейский
Полицейские
Автопушка
Автопушки
Городские пижоны
Брат Рафаэль
Брат Донателло
Брат Филип
Брат Хуакин
Брат Томас
Брат Лукас
Брат Голиаф
Сестра Феодосия
Сестра Лукреция
Сестра Урсула
Брат Антоний
Брат Борис
Брат Натан
Брат Давид
Брат Акира
Сестра Джейд
Сестра Изольда
Брат Диего
Брат Дональд
Сестра Мэри
Брат Георг
Сестра Грейс
Сестра Гнев
Брат Остин
Брат Фредерик
Брат Бродерик
Брат Доминик
Брат Грег
Брат Уиз
Брат Джозеф
Брат Джеймс
Брат Кеннет
Брат Роберт
Брат Карл
Брат Ричард
Сестра Джун
Сестра Мэй
Сестра Эйприл
Смотритель Николас
Тюремщик Корбет
Тюремщик Патрик
Брат Андрей
Брат Марк
Брат Мэтью
Смотритель Джетро
Господин Брюс
Госпожа Дженнифер
Монах Петалл
Монах Иоанн
Госпожа Крис
Монах Расс
Господин Имаро
Госпожа Керин
Адепт Роксанна
Адепт Мандиса
Жрица Элекса
Сестра Фейт
Кардинал Скотт
Господин Циро
Адепт Кейт
Брат Нурис
Господин Гриффин
Сестра Трейси
Адепт Алина
Господин Томас
Брат Дик
Брат Гарольд
Господин Паз
Брат Джексон
Брат Нобель
Редхоук
Мыслитель
Мыслители
Рад. ангел
Рад. ангелы
Приближённый
Приближённые
Страж храма
Стражи храма
Технарь атома
Технарь атома
Доктора
Приверженец
Приверженцы
Прихожанин
Прихожане
Шармейн
Безумец
Безумцы
Фаран Брайго
Наёмный стрелок
Наёмные стрелки
Снайперы
Наёмник
Наёмники
Телохранитель
Телохранители
Охранник казино
Охранники казино
Игроки
Служитель атомного гриба
Служители атомного гриба
Насекомое
Насекомые
Проститутка
Проститутки
Толстяк Фредди
Толстяк Фредди
Женщины
Боевой рубщик
Боевые рубщики
Нищий Кеза
Нищий Кеза
Ковенант
Пьяный
Пьяные
Леди
Леди
Мужчина
Мужчины
Картёжник
Картёжники
Богатый щеголь
Богатые щеголи
Патрульный страж
Патрульные стражи
Бандит казино
Бандиты казино
Главарь охраны
Главари охраны
Юноша
Юноши
Девушка
Девушки
Работник казино
Работники казино
Бармен
Бармены
Милашка
Милашки
Эл
Элы
Господин Далис
Адепт Флора
Адепт Надин
Сестра Федра
Адепт Тара
Сестра Виолет
Госпожа Джинджер
Госпожа Зенобия
Кардинал Чано
Брат Даррен
Брат Харпер
Брат Джуд
Уиз
Адепт Дейл
Радкрыс
Радкрысы
Пещерный грызун
Пещерные грызуны
Ползучая ящерица
Ползучие ящерицы
Облучённый кротокрыс
Облучённые кротокрысы
Слепой ползун
Слепые ползуны
Туннельный ящер
Туннельные ящеры
Шахтов. ползун
Шахтов. ползуны
Коготь тени
Когти тени
Камнеклык
Камнеклыки
Тёмная гадюка
Тёмные гадюки
Крохолюд
Крохолюди
Подземщик
Подземщики
Друль
Друли
Геккон
Гекконы
Чешуйчатый
Чешуйчатые
Панцирный кугуар
Панцирные кугуары
Мародёр
Мародёры
Светящаяся гадюка
Светящиеся гадюки
Пёс
Псы
Древесная крыса
Древесные крысы
Пустынный мародёр
Пустынные мародёры
Целящийся
Целящиеся
Женщины
Дитя
Дети
Хозяин свалки
Хозяева свалки
Ящер
Ящеры
Кулаки
Топор
Топоры
Дубинка
Дубинки
Бензопила
Бензопилы
Нож
Ножи
Протон. топор
Протон. топоры
Граната
Гранаты
Пластид
Пластид
Динамит
Стингер
Стингеры
Ракетница-БПС
Ракетницы-БПС
М72 ЛПО
М72 ЛПО
РПГ-7
РПГ-7
Пистолет М1911А1 45
Пистолеты М1911А1 45
Копьё
Копья
Метательн. нож
Метательные ножи
Беретта VP91Z 9мм
Беретты VP91Z 9мм
Огнемёт
Огнемёты
Карабин M17
Карабины M17
Винтовка M19
Винтовки M19
Мак 17
Мак 17
Узи Мк 27
Узи Мк 27
Автомат АК 97
Автоматы АК 97
Автомат М1989А1 НАТО
Автоматы М1989А1 НАТО
Лазерный пистолет
Лазерные пистолеты
Ионный излучатель
Ионные излучатели
Лазерный карабин
Лазерные карабины
Лазерная винтовка
Лазерные винтовки
Мезонная пушка
Мезонные пушки
Патрон 45 калибра
Патроны 45 калибра
Патрон 7,62мм
Патроны 7,62мм
Патрон 9мм
Патроны 9мм
Гаубичн. снаряд
Гаубичн. снаряды
Энергобатарея
Энергобатареи
Силовая броня
Силовые брони
Бронежилет
Бронежилеты
Кевларовый жилет
Кевларовые жилеты
Кожаная куртка
Кожаные куртки
Кевларовая броня
Кевларовые брони
Псевдохитиновая броня
Псевдохитиновые брони
Противорад. костюм
Противорад. костюмы
Мантия
Мантии
Книга
Книги
Паёк
Пайки
Лом
Ломы
Мотор
Моторы
Противогаз
Противогазы
Счётчик Гейгера
Счётчики Гейгера
Зеркало
Зеркала
Кувшин
Кувшины
Карта
Карты
Коробок спичек
Коробков спичек
Кирка
Кирки
Верёвка
Верёвки
Лопата
Лопаты
Кувалда
Кувалды
Снейк Сквизинс
Снейк Сквизинс
Голова андроида
Головы андроидов
Антитоксин
Антитоксины
Голова Финстера
Головы Финстеров
Ключ чёрная звезда
Ключи чёрная звезда
Кров. посох
Кров. посохи
Слом. тостер
Слом. тостеры
Химикат
Химикаты
Раствор для клонир.
Раствор для клонир.
Карта VISA
Карты VISA
Расплавленная батарея
Расплавленные батареи
Око нетопыря
Ока нетопыря
Ключ нова
Ключи нова
Кольцо с ониксом
Кольца с ониксом
Ключ
Ключи
Плазменный соединитель
Плазменные соединители
Энерг. конвертер
Энерг. конвертеры
Ключ пульсар
Ключи пульсар
Ключ квазар
Ключи квазар
Плата ПЗУ
Платы ПЗУ
Ключ от комнаты 18
Ключи от комнаты 18
Кольцо с рубином
Кольца с рубином
Карта доступа 1
Карты доступа 1
Карта доступа З
Карты доступа З
Карта доступа 7
Карты доступа 7
Карта доступа А
Карты доступа А
Карта доступа B
Карты доступа B
Серводвигатель
Серводвигатели
Звуковой ключ
Звуковые ключи
Тостер
Тостеры
Глиняный горшок
Глиняные горшки
Фрукт
Фрукты
Драгоценности
[PM]@#Ax#[PM]@#Axes#[PM]
[PM]@#Club#[PM]@#Clubs#[PM]
[PM]@#Chainsaw#[PM]@#Chainsaws#[PM]
[PM]@#Knife#[PM]@#Knives#[PM]
[PM]@#Proton ax#[PM]@#Proton axes#[PM]
[PM]@#Grenade#[PM]@#Grenades#[PM]
[PM]@#Plastic explosive#[PM]@#Plastic explosives#[PM]
[PM]@#Mangler#[PM]@#Manglers#[PM]
[PM]@#Sabot rocket#[PM]@#Sabot rockets#[PM]
[PM]@#LAW rocket#[PM]@#LAW rockets#[PM]
[PM]@#RPG-7#[PM]@#RPG-7s#[PM]
[PM]@#M1911A1 45 pistol#[PM]@#M1911A1 45 pistols#[PM]
[PM]@#Spear#[PM]@#Spears#[PM]
[PM]@#Throwing knife#[PM]@#Throwing knives#[PM]
[PM]@#VP91Z 9mm pistol#[PM]@#VP91Z 9mm pistols#[PM]
[PM]@#Flamethrower#[PM]@#Flamethrowers#[PM]
[PM]@#M17 carbine#[PM]@#M17 carbines#[PM]
[PM]@#M19 rifle#[PM]@#M19 rifles#[PM]
[PM]@#Red Ryder#[PM]@#Red Ryders#[PM]
[PM]@#Mac 17 SMG#[PM]@#Mac 17 SMGs#[PM]
[PM]@#Uzi SMG Mark 27#[PM]@#Uzi SMG Mark 27s#[PM]
[PM]@#AK 97 assault rifle#[PM]@#AK 97 assault rifles#[PM]
[PM]@#M1989A1 Nato assault rifle#[PM]@#M1989A1 Nato assault rifles#[PM]
[PM]@#Laser pistol#[PM]@#Laser pistols#[PM]
[PM]@#Ion beamer#[PM]@#Ion beamers#[PM]
[PM]@#Laser carbine#[PM]@#Laser carbines#[PM]
[PM]@#Laser rifle#[PM]@#Laser rifles#[PM]
[PM]@#Meson cannon#[PM]@#Meson cannons#[PM]
[PM]@#45 clip#[PM]@#45 clips#[PM]
[PM]@#7.62mm clip#[PM]@#7.62mm clips#[PM]
[PM]@#9mm clip#[PM]@#9mm clips#[PM]
[PM]@#Howitzer shell#[PM]@#Howitzer shells#[PM]
[PM]@#Power pack#[PM]@#Power packs#[PM]
[PM]@#Power armor#[PM]@#Power armors#[PM]
[PM]@#Bullet proof shirt#[PM]@#Bullet proof shirts#[PM]
[PM]@#Kevlar vest#[PM]@#Kevlar vests#[PM]
[PM]@#Leather jacket#[PM]@#Leather jackets#[PM]
[PM]@#Kevlar suit#[PM]@#Kevlar suits#[PM]
[PM]@#Pseudo-chitin armor#[PM]@#Pseudo-chitin armors#[PM]
[PM]@#Rad suit#[PM]@#Rad suits#[PM]
[PM]@#Robe#[PM]@#Robes#[PM]
[PM]@#Book#[PM]@#Books#[PM]
[PM]@#Canteen#[PM]@#Canteens#[PM]
[PM]@#Crowbar#[PM]@#Crowbars#[PM]
[PM]@#Engine#[PM]@#Engines#[PM]
[PM]@#Gas mask#[PM]@#Gas masks#[PM]
[PM]@#Geiger counter#[PM]@#Geiger counters#[PM]
[PM]@#Hand mirror#[PM]@#Hand mirrors#[PM]
[PM]@#Jug#[PM]@#Jugs#[PM]
[PM]@#Map#[PM]@#Maps#[PM]
[PM]@#Match#[PM]@#Matches#[PM]
[PM]@#Pick ax#[PM]@#Pick axes#[PM]
[PM]@#Rope#[PM]@#Ropes#[PM]
[PM]@#Shovel#[PM]@#Shovels#[PM]
[PM]@#Sledge hammer#[PM]@#Sledge hammers#[PM]
[PM]@#Snake squeezin#[PM]@#Snake squeezins#[PM]
[PM]@#Android head#[PM]@#Android heads#[PM]
[PM]@#Antitoxin#[PM]@#Antitoxins#[PM]
[PM]@#Finster's head#[PM]@#Finster's heads#[PM]
[PM]@#Blackstar key#[PM]@#Blackstar keys#[PM]
[PM]@#Bloodstaff#[PM]@#Bloodstaffs#[PM]
[PM]@#Broken toaster#[PM]@#Broken toasters#[PM]
[PM]@#Chemical#[PM]@#Chemicals#[PM]
[PM]@#Clone fluid#[PM]@#Clone fluids#[PM]
[PM]@#Visa card#[PM]@#Visa cards#[PM]
[PM]@#Fusion cell#[PM]@#Fusion cells#[PM]
[PM]@#Grazer bat fetish#[PM]@#Grazer bat fetishs#[PM]
[PM]@#Nova key#[PM]@#Nova keys#[PM]
[PM]@#Onyx ring#[PM]@#Onyx rings#[PM]
[PM]@#Passkey#[PM]@#Passkeys#[PM]
[PM]@#Plasma coupler#[PM]@#Plasma couplers#[PM]
[PM]@#Power converter#[PM]@#Power converters#[PM]
[PM]@#Pulsar key#[PM]@#Pulsar keys#[PM]
[PM]@#Quasar key#[PM]@#Quasar keys#[PM]
[PM]@#Rom board#[PM]@#Rom boards#[PM]
Ключ[PM][PM]и[PM] от комнаты 18
[PM]@#Ruby ring#[PM]@#Ruby rings#[PM]
[PM]@#Secpass 1#[PM]@#Secpass 1s#[PM]
[PM]@#Secpass 3#[PM]@#Secpass 3s#[PM]
[PM]@#Secpass 7#[PM]@#Secpass 7s#[PM]
[PM]@#Secpass A#[PM]@#Secpass As#[PM]
[PM]@#Secpass B#[PM]@#Secpass Bs#[PM]
[PM]@#Servo motor#[PM]@#Servo motors#[PM]
[PM]@#Sonic key#[PM]@#Sonic keys#[PM]
[PM]@#Toaster#[PM]@#Toasters#[PM]
[PM]@#Clay pot#[PM]@#Clay pots#[PM]
[PM]@#Fruit#[PM]@#Fruits#[PM]
[PN] атакует
[PN] стреляет
[PN] стреляет очередью
Волны энергетической вспышки от [PN]
[PN] опустошает обойму в
[PN] бросает смертельный заряд
[PN] запускает снаряд
попадает по [SP]\x20
на\x20
когтями [SP]\x20
расстрелян[PM][PM]ы[PM] на\x20
расплавляется в [SP]\x20
прорезает [SP]\x20
воспламеняется [SP]\x20
, но не нанос[PM]и[PM]я[PM]т повреждений
делает решето из\x20
направляет огонь в\x20
распыляет\x20
стреляет очередью в\x20
поджаривает\x20
обжигает\x20
и наносит\x20
бь[PM]ё[PM]ю[PM]т\x20
жестоко избива[PM]е[PM]ю[PM]т\x20
царапает когтями\x20
молотит\x20
набрасывается на\x20
бросается на\x20
и ошеломляет
и разрывает на куски
заставляет [PM][PM][SP] из них [PM]биться в предсмертных судорогах
отправляет [PM][PM][SP] из них [PM]навстречу с создателем.
[PN] спускает курок
[PN] выдаёт очередь
[PN] стреляет очередью субатомных частиц
[PN] стреляет плотным огнём
[PN] метает взрывной заряд
[PN] запускает снаряд
лов[PM]и[PM]я[PM]т пулю в перекрёстном огне\x20
простреливает [SP]\x20
наносит рваную рану [SP]\x20
мутуз[PM]и[PM]я[PM]т\x20
избивает\x20
набрасывается на\x20
и измельчает
превращает [PM][PM][SP] из них [PM]в тонкую красную пасту
[PN] палит
[PN] расстреливает обойму
[PN] выпускает ракету
облучает [SP]\x20
делает огромный разрыв в [SP]\x20
испепеляет [SP]\x20
жестоко атаку[PM]е[PM]ю[PM]т\x20
колошматит\x20
ударяет\x20
и нейтрализует
взрывает [PM][PM][SP] из них [PM]сравнивая с землёй
[PM][PM][SP] из них [PM]взрыва[PM]е[PM]ю[PM]тся как кровян[PM]ая[PM]ые[PM] колбаск[PM]а[PM]и[PM]
[PN] снимает выстрелом
Энергия взрывного импульса от [PN]
[PN] зажигает ракету
прошит[PM][PM]ы[PM] пулями на\x20
испаряет [SP]\x20
пробивает дыру в [SP]\x20
поджигает [SP]\x20
разрывает в\x20
распыляет [PM][PM][SP] из них [PM]в красный туман
оставляет [PM][PM][SP] из них [PM]в огромной луже крови
[PN] спускает курок
[PN] стреляет отбрасывая
[PN] опустошает обойму
[PN] сеет смерть
зажигает [SP]\x20
сверлит отверстие в [SP]\x20
уничтожает [SP]\x20
избива[PM]е[PM]ю[PM]т\x20
долб[PM]и[PM]я[PM]т\x20
превращает [PM][PM][SP] из них [PM]в кошмар гробовщика
превращает [PM][PM][SP] из них [PM]в тонкую красную пасту
Яркие потоки энергии из [PN]
[PN] стреляет ракетой
пробивает отверстие в [SP]\x20
колот[PM]и[PM]я[PM]т\x20
разрывает [PM][PM][SP] из них [PM]разбрасывая в стороны кровавые куски мяса
взрывает [PM][PM][SP] из них [PM]сравнивая с землёй
[PN] начинает стрельбу очередью
набрасывается на\x20
расстреливает [PM][PM][SP] из них [PM]облаком стального конфетти
превращает [PM][PM][SP] из них [PM]в кусок вольфрамовой глыбы
[PN] выстреливает скоплением кварков
сшибает\x20
швыряет [PM][PM][SP] из них [PM]потоком огня и разлетающихся искр
взрывает [PM][PM][SP] из них [PM]на платиновые осколки
оставляя [PM][PM][SP] из них [PM]в жуткой луже вязкого масла
дезинтегрирует [PM][PM][SP] из них [PM]в дождь кремниевой пыли
[PN] атакует\x20
когтями\x20
Ход событий...\n
\x20промахива[PM]е[PM]ю[PM]тся.\n
\x20и промахивается.
как только соверша[PM]е[PM]ю[PM]т последний выстрел
\n[PN] промахива[PM]е[PM]ю[PM]тся.\n
Кто побежит?\n\n[SR][SM]Все\n[SM]Один\n\n
Стреляет\x20
\nНичего необычного.\n\n
[PN] получает\x20
\x20опыта.\r\n
\n[PN] не взорвалось.\n\n
\n[PN]: оружие заклинило.\n\n
\n[PN] бежит.\n\n
\n[PN] пробует нанять\x20
и\x20
\x20наход[PM]и[PM]я[PM]тся в\x20
умирает!
отправляет в нокаут
наносит серьёзные раны
наносит критические раны
наносит смертельные раны
отправляет в кому
[PB]Отряд не рядом.\x20
:\r\n\r\n[SR][SM]Бежать\r\n[SM]Использовать\r\n[SM]Нанять\r\n[SM]Уклоняться\r\n[SM]Атаковать\r\n[SM]Взять оружие\r\n[SM]Подготовить оружие\r\n
\nПохоже, это не работает.\n\n
Оружие заклинило.\n
Слишком далеко.\n\n
\nПохоже, это не работает.\n\n
...
Какой отряд?\n\n
У вас ничего нет.\n
\n[PN] не имеет патронов.\n\n
\n[PN] не имеет патронов.\n
\nНельзя перезарядить.\n\n
\nНельзя перезарядить.\n
\x01
\n[PN] не слушается.\n\n
\n[PN] не слушается.\n
[PB]Применить действия?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет\r\n
\x20шагах.\r\n
\x20ид[PM]ё[PM]у[PM]т на позицию.\n
\x20убега[PM]е[PM]ю[PM]т.\n
\x20бе[PM]жи[PM]гу[PM]т на вас.\n
Выполнить ход битвы?\r\n\r\n[SR][SM]Да\r\n[SM]Нет\r\n
Вы хотите\x20
[PB]Нужно перезарядить оружие.\n
\x20но не получается.
\n[PN] уклоняется.\n
[PN] не может убежать.\n\n
[PN] не может убежать.\n
урона
.\n\n
\x20, но промахивается.
\x20передвигаются.
, но [PN] уклоняется.
, но
на\x20
и убивает[PM][PM] [SP] из них[PM]
получает\x20
[deliberate_blank]
броня поглотила урон.
\n[PN] меняет снаряжение.\n\n
\n[PN] перезаряжается.\n\n
использует...
Высокая детализация
Язык
Английский
Французский
Немецкий
Испанский
Польский
Отключить звук в фоне
@#Skip Intro#
Проп. вступление
Продолжение заменит автосохранение.\nПродолжить?
@#Continuing will overwrite your auto-save.#
\nПохоже, это не работает.\n
@#Quartz#
@#Las Vegas#
@#Las Vegas#
МАКС ОЗ
МАКС ОЗ:
МАКС ОЗ:\x20
Макс ОЗ
[PB]Использовать рацию?\n\n[SR][SM]Да\n[SM]Нет\n\n
[PB]Какой боец?\n\n
\n[PN] без сознания.\n
[PB]Использовать:\n\n[SR][SM]Предмет\n[SM]Навык\n[SM]Параметр\n\n
[PB]Кого лечить?\n\n
Нельзя лечить себя.\n
[PN] ничем не может помочь.\n\n
[PN] ничем не может помочь.\n
[PN] со временем излечится.\n
[PN] со временем излечится.\n\n
\nВы не смогли помочь.\n\n
\nВы не смогли помочь.\n
\n[PN] улучшен.\n\n
\n[PN] улучшен.\n
[PN]
[PB]Какой:\r\n\r\n[SR][SM]1)Сила\r\n[SM]2)Интеллект\r\n[SM]3)Удача\r\n[SM]4)Скорость\r\n[SM]5)Ловкость\r\n[SM]6)Сноровка\r\n[SM]7)Обаяние\r\n
\nНичего не происходит.\n\n
берёт\x20
[PB]Нельзя переключиться на отряд.\n
[PB]Порядок бойцов:\n\n\n
\n[PN] не может взять.\n
Нельзя нести больше.\n\n
Отряд не атакован.\x20
Больше не отделить.\n\n
Кого отделить?\n\n
\x20выбран.
\x20без сознания.
рвёт в клочья
\x01
[PN] покинет вас навсегда?\n\n
похоронить [PN]?\n\n
похоронить [PN]?\n
\nНет места.\n\n
\nНет места.\n
Рейнджер
ШОК
Расклинить?\n
Расклинить?\n\n[SR][SM]Да\n[SM]Нет\n\n
\n[PN] не хочет торговать.\n
\n[PN] не хочет торговать.\n\n
[PB]Имя: [PN]
Пол:
Пол:\x20
Нация:
\r\nНация:\x20
Перезарядить?\n\n[SR][SM]Да\n[SM]Нет\n\n
Перезарядить?\n
Вы хотите:\r\n\r\n[SR][SM]Бросить\r\n[SM]Продать\r\n[SM]Надеть или снять\r\n
\r\n\r\nНе с кем торговать.\r\n
Кому?\n\n
Кому?\n
США
Русский
Мекс-ец
Индиец
Китаец
\n\n[PN] не может нести больше.\n
\n\n[PN] не может нести больше.\n\n
[PB] ПРЕДМЕТ\r\n
\r\nОружие заклинило.\r\n
[PB] УР. НАВЫК\r\n
СЕР
КРТ
СМТ
КОМ
\n[PN] лечит е[GM]го[GM]ё[GM]\x20
навык до ур.\x20
\r\n[PN] расклинивает оружие.\r\n
\n[PN] не может расклинить оружие.\n\n
\n[PN] не может расклинить оружие.\n
Мужской
Женский
\x20Выбор порядка:
\x20Выбор порядка:
Будет позже.\n\n
Будет позже.\n
\r\n[PN] нельзя купить.\r\n
У вас $
\r\nИм ничего не нужно!\r\n
\nВы хотите:\n\n[SR][SM]Купить\n[SM]Продать\n
ЦЕНА ПРЕДМЕТ
Инвентарь полон.\r\n
Слишком дорого!
Нажмите для продолжения...
Имя:
СЛ:
ИН:
УД:
СК:
ЛВ:
СН:
ОБ:
ОН:
Звание:
$:
Далее
Собрать
Раздать
ПРЕДМЕТ
Порядок
НАВЫК
Вы хотите:
Бросить
Обмен
Введите имя бойца
Выберите пол
Выберите нацию
Обзор навыка
Сброс
Параметры
Субтитры
Перекинуть
Ввести текст...
Перейти?
Игрок
Создать
В путь
КАРТА
МЁРТВ
Бросить\nОбмен\nНадеть/Снять
:\n\n[SR][SM]Бежать\n[SM]Использовать\n[SM]Нанять\n[SM]Уклоняться\n[SM]Атаковать\n[SM]Взять оружие\n[SM]Подготовить оружие\n
[PB]Применить действия?\n\n[SR][SM]Да\n[SM]Нет\n
\n[PN] промахива[PM]е[PM]ю[PM]тся.\n
[PB] ПРЕДМЕТ\n
\n[PN] меняет снаряжение.\n
\nПерейти?\n\n[SR][SM]Да\n[SM]Нет\n
[PB]Кто возьмёт?\n
[PN], возьмёт:\n шт. предмет\n
\n\n"Итак [PN], я рекомендую:"\n[SR]
[SM]Обследование $
\n[SM]Лечение\n
\n ЦЕНА ПРЕДМЕТ\n
\n ИНТ ОН УР НАВЫК\n
Какой отряд?\n
[PB]Какой боец?\n
[PB]Использовать:\n\n[SR][SM]Предмет\n[SM]Навык\n[SM]Параметр\n
[PB] УР. НАВЫК\n
Кто побежит?\n\n[SR][SM]Все\n[SM]Один\n
Слишком далеко.\n
СОЗДАТЬ
УВОЛИТЬ
В ПУТЬ
СЛ =\x20
ИН =\x20
УД =\x20
СК =\x20
ЛВ =\x20
СН =\x20
ОБ =\x20
ОН =\x20
Звание:\x20
Нация:\x20
Введите имя
Выберите пол
Выберите нацию
Не хватает очков навыков!
[PB]Принять?\n\n[SR][SM]Да\n[SM]Нет\n
\n[SM]Автоматический
Выполнить ход битвы?\n\n[SR][SM]Да\n[SM]Нет\n
Сборка Клонов.\x20
Кого отделить?\n
\n\n
[PB]Отряд не рядом. Переключиться на него?\n\n[SR][SM]Да\n[SM]Нет\n
Нельзя нести больше.\n
Книги \x20\x20
Инвентарь полон.\n
[PB]Нельзя переключиться на отряд.\n\n
Отдых...
Параметры\n
СТАТИСТИКА
Предметы\n
Навыки\n
Принять
СТАТИСТИКА
ПРЕДМЕТЫ
Предметы
НАВЫКИ
СИЛА
ИНТЕЛЛЕКТ
УДАЧА
СКОРОСТЬ
ЛОВКОСТЬ
СНОРОВКА
ОБАЯНИЕ
ОЧКИ НАВЫКОВ
ЗДОРОВЬЕ
КОШЕЛЁК
Пол
Нация
Звание
Опыт
Выбрано: \n
Выбрано
Выполнить ход битвы?
:
Бежать
Использовать
Нанять
Уклоняться
Атаковать
Взять оружие
Подготовить оружие
Кто побежит?
Все
Один
Навык
Предмет
Параметр
Какой?
Сила
Интеллект
Удача
Скорость
Ловкость
Сноровка
Обаяние
\n[PN], не может перезарядить оружие.\n
Применить действия?
[PB]Порядок бойцов:\n\n
Выбрано
Нет
Использовать рацию?
@#Ranger Center#\x20
@#Ranger Center# \x20
повышение. \n
Купить
Продать
У вас нет болезней.\n\n
Обследование $
, я рекомендую...\x20
Что вылечить за $
Итак\x20
Лечение
Стоимость лечения $
за 1 ОЗ.\nВам нужно лечение на
ОЗ. Вы можете:
Вылечить 1 ОЗ
Продолжить
не нуждается в лечении
Вы больны:
Исцелить
[PB]Вы уже слишком много выучили.\n\n
Выберите параметр
ИН/Навык
Надеть/Снять
Тип стрельбы
Одиночный
Очередь
Автоматический
Выйти?
[PM]Животное[PM]Животные[PM]
[PM]Мутант[PM]Мутанты[PM]
[PM]Гуманоид[PM]Гуманоиды[PM]
[PM]Киборг[PM]Киборги[PM]
[PM]Робот[PM]Роботы[PM]
Перекинуть
Оставить этого персонажа?
Выберите пол
ESC
СУБТИТРЫ
ПОДСКАЗКИ
ПРОДОЛЖИТЬ
СОФТ
Заголовок
Gamertag
[PB]Нужно перезарядить оружие.\n\n
\n[PN] перезаряжается.\n
\n[PN]: оружие заклинило.\n
Чёрный рынок
\n[PN] пробует нанять \n
Предметы недоступны
[PB]Кого лечить?\n
Нельзя лечить себя.\n\n
\n[PN] не может взять.\n\n
\n[PN] бежит.\n
Голоса
Выкл. фон. звук
Скорость текста
Подсказки
ВРЕМЯ ИГРЫ
Время игры
ВРЕМЯ СОХР.
Вы уверены, что {0} будет уволен[GM][GM]а[GM]?
Быстр.загр.
\nОружие заклинило.\n\n
\n[PN] расклинивает оружие.\n
Больше не отделить.\n
[PN] покинет вас?\n
Раздать
Закрыть
СОБРАТЬ
РАЗДАТЬ
ПОМОЩЬ
ЗАКРЫТЬ
PgUp
PgDn
ПОРЯДОК
PGUP
PGDN
ВВЕРХ
ВНИЗ
ДАЛЕЕ
НАЗАД
НАЗАД
ВЫБРАТЬ
СПРАВОЧНИК ПО ПУСТОШИ
ПРАВИЛА ИГРЫ
ОБЗОР
УПРАВЛЕНИЕ
Деньги
В журнале ещё нет паролей.
Карты мира Пустоши различаются по масштабу. Большая карта пустыни включает карты городов, которые, в свою очередь, содержат карты зданий, целых подземных уровней канализации и убежищ.
В бою может показаться, что расстояния не вполне соответствуют тем, что на карте - это тактические расстояния, действующие только в бою.
Время, затрачиваемое на каждое перемещение, различается в зависимости от размера карты.
В состав отряда могут входить до семи персонажей. Четверых из них вы можете создать сами. Если создать меньше четырёх персонажей, на свободные места можно нанять встреченных персонажей.
Если вы взяли какой-либо предмет, его необходимо оставить себе или выбросить. Брошенный предмет исчезает в глубинах мира Пустоши навсегда, и вы никогда больше его не найдёте.
Когда вы решите, что набрали достаточно опыта, чтобы получить повышение, свяжитесь по радио с Центром рейнджеров, чтобы инструкторы оценили ваши достижения.
Ближний бой может вестись на дистанции не более 14 футов.
Оружие с уроном по большой площади, такое как тротил, пластид и гранаты, при использовании берётся в руки другое до тех пор, пока есть запас.
Лёгкое противотанковое оружие (LAW), нужно брать в руки заново после каждого выстрела.
Дистанционный бой ведётся в одновременном режиме. Конечно, здорово разрядить в надвигающуюся орду байкеров-мутантов целую обойму AK-97, однако ваш пыл поугаснет, когда вы обнаружите, что мутанты ведут по вам ответный огонь с не меньшим рвением.
Стреляя одиночными, вы тратите один патрон за ход - то, что надо, если осталось мало патронов.
При стрельбе очередью расходуется по три патрона за ход и немного повышается меткость и вероятность убийства цели.
В автоматическом режиме стрельбы используются все патроны в обойме.
Смерть необратима. Если ваши персонажи тяжело ранены, окажите им медицинскую помощь в ближайшее время или приготовьтесь проститься.
Когда персонаж легко ранен или получил несколько ударов, он остаётся в сознании и может действовать.
Если показатель становится менее 1, персонаж лишается сознания. В бессознательном состоянии персонаж не способен двигаться.
Однако со временем он придёт в себя и полностью восстановится.
Тяжёлое ранение персонажа - это совсем другая медицинская проблема. Со временем им не становится лучше - без медицинской помощи их состояние ухудшается и они умирают.
ЗАКЛИНИЛО
НАЖМИТЕ ЛЮБУЮ КЛАВИШУ
В журнале ещё нет встреч.
@#Hand to Hand#
@#Missile Type 1#
@#Missile Type 1#
@#Auto Type 1#
@#Auto Type 1#
@#Armor Piercing Type 1#
@#Energy Weapon Type 1#
@#Energy Weapon Type 1#
Здоровье:
Оружие:
ОП:
ТОЧ:
Ближнее
Полуавтомат
Автоматическое
Энергетическое
Бронебойное
Урон по площади
Урон:
Размер группы:
Дальность:
Малая
Большая
Средняя
ЗАДАНИЯ
ПАРОЛИ
ПАРАГРАФЫ
КАРТЫ
ВСТРЕЧИ
Магазин Кварца
ВСТУПЛЕНИЕ
Храм Атомного гриба
Вертолётный симулятор
Куда?
Выберите направление
Текущая позиция
Назад\n
Текущие
Выполненные
Введите текст...
КЛАВИАТУРА
НАЗАД
Назад
ПРИНЯТЬ
Тип:
Лагерь
Дэн Цитрин
Библиотека
Лазарет Л.В.
[ ДАЛЕЕ ]
\n@#[---- MORE ----]#\n
\n@#[---- MORE ----]#\n
\n@#[---- MORE ----]#\n
Центр Нидлза на востоке
Центр Нидлза на западе
@#\nEntering Gas station.\n#
Животное
Мутант
Гуманоид
Введите новое имя для клонированного игрока:
Итальянский
Оставаться в лагере до исцеления?
Бойцы с определенными состояниями не будут вылечены.
Часы
Останков
Глобальная
Шагов
Врагов убито
Времени игры
Полученный урон
Нанесённый урон
Нанесённый урон (дальний)
Нанесённый урон (ближний)
Нанесённый урон (энергетический)
Нанесённый урон (по площади)
Попаданий
Больше всех убито
Больше всех ранено
Убито рейнджеров
Нанято персонажей
Получено состояний
Получено заболеваний
Получено званий
@#XP Earned#
Получено опыта
Лазарет использовался
Выполнено задний
Куплено предметов
Продано предметов
Заработано денег
Потрачено денег
\nПри использовании исходной версии вы бы сейчас застряли! Мы переместили вас из этого района, поэтому теперь вы можете продолжить игру.\n
Выбор языка
Вкл.
Выкл.
Управление с ESDF
ПОМОЩЬ АТОМА
СВЯТ. ЗНАНИЕ
Нов. мышление
Магазин\x20\x20\x20
Залатай их\x20
ФЦ - киоск\x20
Торг. склад\x20
Тех. сектор\x20
Обмен с собой невозможен.
Видео
Выберите
Док. Майкл Скотт
УПОРЯД.
ВСЁ
ОЧИСТИТЬ
По уровню
По уровню наоборот
В названию
В названию наоборот
По снаряжению
Пусто
Не выбрано
Запись
Стоп
Изменить
ОБМЕН
Доступен слот
Доступно слотов
Стр.
Стр.\x20
из
из\x20
СБРОС
Записать макрос
Записать команду для воспр.
Запись команды
Запись остановлена
Макрос записан
Макрос отменён
Воспр. макроса 1
Воспр. макроса
Выбр. слот макроса
Исп. меню выбора слота макроса
Макрос
Макрос воспроизведёт введённую вами команду. Примечание: при изменении геймплея взаимодействие с макросом может быть непредсказуемым в связи с изменением способностей, оружия и других факторов, как и в оригинальной игре.
Запуст. воспр. макроса?
Отмен. воспр. макроса?
Макросы
ЗАПИСЬ
ЗАПУСК
Удалить макрос
Нажм. [BTN] для остан. записи
Функция макроса создаёт последовательность нажатий клавиш, которая служит для подачи команды.\nЧтобы начать запись макроса, одновременно нажмите <CTRL> и любую цифровую клавишу от 1 до 0.\nВ левом нижнем углу экрана отобразится сообщение о записи макроса.\nКак обычно введите команды, чтобы сохранить их в макросе.\nЧтобы остановить запись макроса, повторно нажмите <CTRL> и ту же цифровую клавишу.\nЧтобы воспроизвести макрос, одновременно нажмите <ALT> и соответствующую записанному макросу цифровую клавишу от 1 до 0.\nЧтобы заменить макрос, запишите в существующий макрос новые команды.\nИсходный макрос будет удален.\n\nЕсли вы используете джойстик, нажмите и удерживайте кнопку слева, чтобы открыть круговое диалоговое окно выбора, с помощью которого можно записать и воспроизвести макрос.
глупости
Тип: животное\nЗдоровье: ???\nУрон: ???\nОружие: ближнее
ОП: ???\nТОЧ: ???\nРазмер группы: ???\nДальность: ???
Конец игры
Хэлл Рейзор
Трэшер
Анжела Дет
Снейк Варгас
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/78909/480135
Переводчики: CIbeaST
Настройки
Готово:
