Готовый перевод [OSR] The Pale Lady / Бледная леди: The estate of the Pale Lady

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Владения Бледной Леди

Огромный лес окружает двенадцать акров полей. Этот лес кажется бесконечным и чем дальше отходить от поляны, тем гуще и плотнее он становиться. Если углубиться в него на 200 футов, то он становится практически непроходимым. Пробираясь дальше, можно лишь упереться в бескрайнюю изгородь спустя день путешествия. Единственный реальный способ выбраться отсюда — это магический ритуал, про который рассказывал евнух.

Поля усеяны белыми цветами: ромашки, триллиумы, тюльпаны, розы и многие другие. Сплошной белый цвет. Днем за полями ухаживает множество рабов, которых секут плетью жестокие и садистские зайцелюды.

Зайцелюды (помечены точками на карте)

Долговязые существа около 6 футов высотой, не считая длину ушей. Они настолько тощие, что похожи на скелеты. Из одежды носят только тряпичные набедренные повязки и белые льняные пояса через грудь. Вооружены хлыстами и деревянными дубинками. Стражники из Великого Зала вооружены серебряными трезубцами и носят побеленные деревянные щиты с гербом в виде руки с отрубленными пальцами.

Если зайцелюда убить, он превращается в скульптуру из соли, которая быстро рассыпется. Всего во владении около 50-ти зайцелюдов, но двадцать из них отсутствуют во время равноденствия (собирают детей). Похоже, что у зайцелюдов есть своя версия ритуала для путешествия, но они используют нечеловеческие визги вместо слов.

Зайцелюд-надзиратель: 1hd, AC без брони, вооружен дубинкой (d4), низкий боевой дух*

Зайцелюд-стражник: 1hd, AC без брони со щитом, вооружен трезубцем (d8), низкий боевой дух*

*Нерушимый боевой дух, если Бледной Леди угрожает опасность

Тростниковые хижины

Дюжина круглых хижин из плетеного тростника расположена за Великим Залом. Семь зайцелюдов с дубинками постоянно патрулируют окрестность и следят, чтобы рабы спали молча. Шестьдесят рабов-евнухов, некоторые из них совсем юные дети, спят кучками, стараясь сохранять тепло. Пока Бледная Леди жива, они слишком напуганы для восстания, но некоторые из них попытаются сбежать, если персонажи покажут выход. Как только персонажи убьют Бледную Леди и покажут им ее тело (или голову), они восстанут против зайцелюдов.

Великий Зал

Великий зал, похоже, сделан из множества сплетенных гигантских черных шиповников, некоторые из них толщиной с человека, и усыпан огромными цветками белой розы. Главный вход представляет собой обитые бронзой деревянные двустворчатые двери, которые охраняет пара зайцелюдов-стражников.

В задней части зала деревянная дверца, которую охраняет еще одна пара стражников. Двери к тому же заперты светящимся магическим символом, нанесенным наполовину на двери и наполовину на раме. Волшебник и специалист, работающие сообща, могут попытаться тихо вскрыть заднюю дверь. Или ее можно выбить с громким шумом.

Трон (комната A)

Большой поток воды падает из ниоткуда в никуда, оставляя за собой лишь распыленный туман и брызги воды. Он формирует очертание, как будто растекается по невидимому креслу, но никакого кресла нет. Структура поддерживается только когда на ней сидит Бледная Леди, и образовывает небольшие лужи на земле. Вода прохладная, но не похоже, чтобы это как-то заботило Бледную Леди. Множество посетивших магов полагают, что это какого-то рода портал в план водной стихии, которая иссякает по столь легкомысленному поводу. Даже если так, это не волнует Бледную Леди — оно просто существует.

Бледная Леди (помечена звездочкой на карте)

Она бесчувственна и жестока по человеческим меркам, но на самом деле просто заботится о людях не больше, чем люди заботятся о козах или курах. Они для нее немногим больше прирученных животных. Только маги и эльфы достойны ее гостеприимства, и она готова принять их, если они должным образом восхвалят её.

Она не носит никаких украшений или одежды, за исключением одной вещицы. Во время развлечений она носит простую корону из шипов белых роз. Она не понимает ее символизма, но знает, что это что-то важное для людей и поэтому переняла ее. Она полиглот и бегло говорит на дюжине человеческих языков, а нечеловеческих знает даже больше.

Как королева фейри, она считается эльфом 10-го уровня. Ее заклинания первого уровня основаны на слове творения, но остальные заклинания случайны. Она жаждет власти и считает себя младшей богиней. Ранее она пыталась найти еще больше слов творения, но, найдя и выучив первое, она потеряла все желание.

Ее можно убедить помочь партии приключенцев (с хотя бы одним магом или эльфом) в обмен на услугу. Если маг или эльф мужского пола наиболее высокого уровня проведет с ней ночь (при прочих равных предпочитается эльф с большим значением Телосложения), она одарит партию в ответ. Ее дар может выражаться в обучении заклинаниям, освобождении нужных рабов, разрешении использовать ее зеркало или доступом к слову творения. Она посоветует удержаться от последнего, но не сможет объяснить почему, кроме как "это не для слабонервных".

Яма (комната E)

В большой яме сейчас находится 2d6-4 (минимум 0) мальчиков. Каждый из них первенец обоих родителей. Их судьба ужасная: их ожидает убийство для подпитки ее темной магии. Если у кого-то из них есть младшие братья (50% для каждого ребенка), они сейчас находятся в тростниковых хижинах.

Зеркало (комната D)

Большое стеклянное зеркало в резной деревянной раме с изображением семиглавого дракона. На самом стекле видно круг из светящихся символов. Зеркало может помочь узнать о местонахождении любого желаемого предмета во вселенной, если принести в жертву первенца. Зеркало называет себя Люцифером и отвечает на вопросы длинным и бессвязным образом, полным замечаний не по теме, чтобы выбить из колеи спрашивающего. Оно честно отвечает о местонахождении объекта в 95% случаев, снижая точность на 15% для каждого вопроса, заданного с момента последней жертвы.

Если спросить Бледную Леди про то, что он называется Люцифером, она скажет, что никакого христианского дьявола не существует. Зеркало будет настойчиво возражать и заявить, что та на самом деле Лилит и обманывает персонажей, а возможно и саму себя.

Ее множество детей (комната I)

Кто проведет ночь (чаще всего не более часа) с Бледной Леди почувствует эффект похожий на заклинание Confusion (но бросок требуется только если дойдет до насилия), ее феромоны действуют как смесь LSD и Экстези. Это побочный продукт того, как она похищает семя выдающегося приключенца. Этот процесс заставляет жертву постареть на d100 лет человеческого эквивалента. Она становится заметно беременной и на следующий день родит количество зайцелюдов, равное уровню ее партнера. Они вырастут через неделю. Все они фанатично преданы ей и только она понимает их.

Припасы (комната C)

Комнатка полностью заполнена букетами цветов. Лепестки цветов — единственное, чем питается Бледная Леди. Также тут есть дюжина шелковых мешков с семенами (каждый стоит 20sp за шелк) и несколько глиняных горшков с медом (похоже для торговли с другими эльфами или для целебных целей).

Гостевая (комната J)

Просторная комната с несколькими простыми деревянными кроватями, застеленными белым леном. Простой серебряный фонарь стоимостью 60sp подвешен на тонкой цепочке, прикрепленной к шиповнику, составляющему потолок. Стены дырявые, и если здесь есть посетители, зайцелюды будут часто заглядывать в комнату, наблюдать и ожидать.

Библиотека (комната F)

Немного неточно называть это "библиотекой". Лучше сказать "маленькая комнатка со стопками книг, беспорядочно сваленными и забытыми". Библиотекой не пользовались множество лет, кроме как посещающими волшебниками, которые иногда просматривали ее содержание. Бледная Леди, кажется, бросила учебу, но её мародерствующие зайцелюды иногда приносят какие-то книги из рейдов.

Также тут стоит небольшой покрытый пылью письменный стол, на нем лежит древний свиток папируса, который ломается при прикосновении. Надпись поблекла, но видно рисунок каменного куба, окруженного солью и человека перед ним, тоже в кругу из соли, который разламывает некий амулет пополам. Стоимость библиотеки 500sp.

Лаборатория (G)

Разбитое стекло, свечной воск, небольшое количество глиняных горшков и золотые механические устройства — это все, что осталось от некогда хорошо укомплектованной лаборатории. Следует отметить стеклянный сосуд с солью и характерный амулет, похожий на тот, что изображен на картинке из библиотеки. Он выглядит цельным, но с явно видимым швом, где можно разломать амулет надвое. Всего можно найти 2d6 механических безделушек неизвестного назначения стоимостью 50sp каждый.

Ее комната (B)

Комната полностью окружена и завешана занавесками из белого шелка, что ничего не рассмотреть и трудно перемещаться. В комнате полно хороших подушек, меха и плетеных ковриков. Бледная Леди никому не показывает свою комнату, только тем, с кем решила переспать. Стоимость этого шелка 1750sp если они смогут его связать и вынести через лес, не повредив об деревья (персонажам понадобиться что-то придумать для этого). Если персонажи разрежут его на кусочки, то они будут стоить значительно меньше (1d20% изначальной ценности).

В ее комнате также находиться книга заклинаний (с копией Read Magic и остальными заклинаниями, которые она знает, кроме слова творения) и большая жемчужина, вставленная в серебряную расческу, стоимостью 200sp.

Куб (комната H)

В этой комнате возвышается огромный каменный куб, 12х12х12 футов размером, окруженный кольцом из соли. Камень гладкий, холодный и неразрушимый, сделанный из невосприимчивого к магии адаманта. Если адамант как материал уже существует в вашей игре, назовите его как-то по другому, так как этот куб неразрушим волей самого Господа. Если спросить про куб, Бледная Леди верит что его создал Гефест, чтобы спрятать в нем тайны богов после того, как был украден огонь.

Телепортация

В куб нельзя проникнуть магией или силой. Есть только один путь, это тайный способ, который изобрела Бледная Леди. Пока куб очерчен солью, группа должна очертить еще один круг вокруг себя (один на всю партию) и затем разломать амулет из лаборатории пополам. Партия затем мгновенно окажется внутри куба. Бледная Леди согласна объяснить как это сделать, чтобы выполнить свою часть сделки. Также она объяснит, что амулет можно будет разломать еще раз, что бы выбраться обратно. Она не будет ни сопровождать персонажей, ни смотреть за этой комнатой. У нее к ней сильное отвращение.

Внутри куба

Адамантовые стены на самом деле только 1 фут толщиной, внутри пространство 10 на 10 футов. Внутри на стенах выжжено слово творения, оно повторяется везде и невозможно его не увидеть. Увидев же, любое разумное существо мгновенно поймет его, хоть и не сможет ни воспроизвести символы, ни объяснить другим. Оно величественное. Круг из соли также перенесется с персонажами, как и почему-то целый амулет. Если персонажи задумаются, они вспомнят, что только начали разламывать амулет, но еще не разломали.

Единственное, что находится еще внутри куба, это белый скелет с длинными белыми волосами, вцепившийся в сломанный амулет.

Слово творения

Персонажи, знающие слово творения получают на 5% больше опыта с этого момента. То, что они узрели слово творения повлияло на них интуитивное представление про природу существования. Все не-магические классы мгновенно увеличивают свой уровень на 1 из-за улучшенного понимания мироздания.

Эльфы, клирики и маги получают слегка другие преимущества, более подходящие их взаимодействию с реальностью. Слово творения представляет собой случайное заклинание клирика первого уровня. Любой познавший его клирик может заменить одно заготовленное заклинание (любого уровня) на это заклинание во время его создания.

Маги могут использовать любой их слот заклинания первого уровня, чтобы подготовить это заклинание клирика (даже без книги заклинаний). Они не смогут ни записать его, ни обучить кого-то ему.

Эльфы получают такие же способности, как и маги, но также они получают возможность научить кого-то создавать это заклинание. Любой клирик, который поклоняется этому эльфу, сможет выучить это заклинание (и только его) путем молитвы. Этот клирик сможет создавать это заклинание, но оно будет иметь эффект только если эльф сам его заготовил в этот момент. Вкратце, эльф становится таким себе маленьким божком.

Снаружи куба

Если партия (в кубе) находиться внутри круга с солью и заново разломала амулет, они окажутся снаружи куба. Переносятся только те, кто стоял внутри круга с солью. И тут начинается интересное: они увидят себя самих возле куба, рассматривающих сломанный амулет в попытке разобраться, почему он не работает.

Нельзя телепортироваться внутрь куба. Потому, чтобы выучить слово творения, Бледная Леди нашла способ создать точную копию самой себя внутри куба, и затем тем же способом сделала третью копию себя (копию второй копии) уже вне куба. У игроков теперь есть выбор: хотят ли они играть своими оригинальными персонажами, или их копиями? Оригинальные персонажи, очевидно, не знают слова творения, они просто разломали амулет и ничего не увидели (амулет так же копирует себя перед тем, как сломаться, позволяя людям вернуться)

Не давайте им обсуждать это решение между собой. Просто дайте каждому кусочек бумаги и скажите написать "О" для выбора оригинального персонажа и "2" для второй копии. Они также могут написать "1" для игры за первую копию и отыгрывать смерть от жажды внутри куба, но это довольно жуткий вариант.

Также сообщите им, что если кто-то выберет играть за клона клирика, он потеряет все свои очки опыта. Его вера в природу души пошатнулась и он должен будет многому научится заново и переоценить свое место в этом мире. Если персонаж путешествует со своим клоном, очки опыта куда-то деваются и ни один из них не может получить опыт. В конце концов, те две группы персонажей, которые игроки не выбрали, становятся NPC. Скорее всего это будет группа снаружи куба и та, что медленно умирает внутри.

Если все это не станет поводом для обсуждения природы личности достаточно долго, что бы вы могли неторопливо приготовить себе новую чашечку кофе, то я буду удивлен единообразием мнений вашей группы. Почти наверняка, когда вы соберете более четырех человек и начнете обсуждать парадокс корабля Тесея, кто-то будет с кем-то не согласен.

Покидая владения

Чтобы покинуть владения, нужно прийти к шиповникам на краю полей и сказать ту же фразу задом наперед. Кто не сделает этого до полуночи, застрянет тут еще на год до следующей весны (и возможно его убьют или поработят, если он не сможет договориться с Бледной Леди).

Если уйти через те же корни, тернии или изгородь, которыми пришли сюда, то вернешься туда, откуда пришел. Если избрать другой путь наружу, то выйдешь из корней, терний или живой изгороди где-то в случайном месте в пределах 1000 миль. Если это важно, бросьте d8 для направления (1 значит север и каждое значение сдвигает направление на 45° по часовой стрелке) и d1000 для определения дальности в милях. Если путь оканчивается в океане, значит они выходят из леса у ближайшего берега. Все те, кто выбрал одну точку для выхода, окажутся в одном месте.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/78979/464888

Переводчики: darkmentat

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0