Готовый перевод [OSR] A Stranger Storm / Странная буря: The Incontinent Vicar

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Недержание Викария

Впереди находится гостиница Несдержанный викарий, двухэтажное здание с сараем в задней части. Первый этаж освещен, и через окна виден толстый бармен средних лет, сидящий за стойкой бара. Общая комната пуста.

В гараже, если проверить, находятся две повозки и шестнадцать лошадей.

____________________
Никакой "официальной" карты нет для этого приключения. Одним из важных навыков Рефери является способность быстро набросать, мысленно или иным образом, местоположение и сообщить об этом месте игрокам. Чтобы помочь вам развить эти навыки, это местоположение не показано.

Гостиница - маленький двухэтажный дом. Входная дверь ведет прямо в бар, оттуда ведет лестница, ведущая в комнаты. Между баром и задней дверью есть кухня. Сарай находится за главным зданием и не виден с дороги. Деревянный забор окружает заведение.

Так как игроки могут делать все, что захотят, PC вполне могут захотеть украсть лошадей и просто уехать. Посмотрите в разделе Сарай ниже, что делать в этом случае.
-------------------------------

Если PC входят в гостиницу, бармен тепло поприветствует их. Если персонажи принесут с собой тело с дороги, он будет очень обеспокоен. Он предложит, чтобы они поехали утром в Аргайл (соседнюю деревню в 30 минутах ходьбы), чтобы сообщить об этом, но предлагает остаться здесь на ночь из-за погоды и позднего часа - не говоря уже об очевидной опасности на дороге, если кто-то был убит.

Он достанет одеяло из шкафа под лестницей и предложит персонажам положить тело в сарае и накрыть его, так как таверна - неподходящее место для трупа.

Если персонажи просто сообщают о теле без каких-либо доказательств, он будет казаться гораздо менее обеспокоенным. Он не поверит в опасность, так как незнакомцы часто рассказывают небылицы, чтобы казаться более интересными.

____________________
Что, если PC отправятся в город прямо сейчас?

Если персонажи настаивают на том, чтобы отправиться в Аргайл сейчас, конечно, вы должны позволить им. Бармен укажет им путь. Вы должны будете сымпровизировать, что произойдет, но в двух словах именно отцу Нейлору придется иметь дело с персонажами, и он не захочет приходить в гостиницу.

Николь Джинджерботтом, не поедет на работу в этот день, так как новости быстро распространятся о нападении на дороге.

Когда персонажи возвращаются на перекресток с таверной (нет другого пути из деревни, который не ведет к другим неинтересным и неважным фермерским деревням) смотрите главу Назад в гостинице и поправьте время суток.
-------------------------

Если тела нет, или после того, как проблема будет решена, бармен представится как Кэмерон Фиддлстикс, "но все называют меня Дудл. Понимаете, раньше я был немного художником". Он скажет, что, к сожалению, его гостиница небольшая, а комнаты переполнены, поскольку погода заставила неожиданно остановиться здесь и труппу артистов, и группу торговцев.

Торговцы продают ложки, и он предложит несколько образцов, которые ему дали торговцы. Они изящны, привлекательны и идентичны. «Деревянные ложки достаточно хороши для меня и моих клиентов», - пожимает плечами Дудлс.

Он извинится за нехватку жилья, но предлагает бесплатную выпивку на ночь и предлагает оставаться в тепле у камина. Все гости рано легли спать, и ему нужна компания и разговор.

Он будет задавать всевозможные вопросы о PC. Как их зовут? Из какого они города? Есть ли там семья? Они знают друг друга? Как они встретились? Они авантюристы? Что они делали дома до начала путешествия? Куда они направляются? Какие-нибудь сочные слухи о монстрах или сокровищах?

__________________
Тут игроки должны придумать некоторые факты о своих персонажах, если они этого еще не сделали. Фиддлстикс добродушно посмеется над персонажами, которые кажутся скупыми или не желающими пить. Он привык к дружеской беседе, и это его место. Если он предлагает теплое сухое место и бесплатные напитки, он может поговорить или выгнать всех.

Игроки часто упрямы, и это может легко обостриться. Если дошло до того, что они хотят сражаться с барменом (особенно с оружием!), потому что они не хотят разговаривать с NPC, просто завершите игру и найдите новых игроков, потому что эти текущие дерьмо и будут портить удовольствие от каждый раз.

Выслушав истории PC, Фиддлстикс расскажет несколько своих собственных историй (которые Рефери должен будет придумать). Его клиентура в основном мужчины из Аргайла (у них там нет собственной таверны) и случайные путешественники. Его истории не должны быть особо интересными.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/78992/465067

Переводчики: darkmentat

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0