Готовый перевод Chronicon / Хроникон: NPC text | Текст НИПов

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

[GUARD]

guard_name="Стражник"

guard_text1="Приветствую, Чемпион."

guard_text2="Рад тебя видеть!"

guard_text3="Приветствую вас!"

[VENDOR]

vendor_dungeon_text2="Я сваливаю отсюда!"

vendor_dungeon_text1="Пс-с, эй! У меня здесь есть хорошие вещи."

vendor_dungeon_intro="Я прорвался в это измерение Хроникона не для того, чтобы уйти с пустыми карманами. Посмотри мои товары."

vendor_dungeon_title="Теневой торговец"

vendor_dungeon_name="Керас"

vendor_name="Зарек"

vendor_title="Зелья и снаряжение"

vendor_intro="Необходимо пополнить запасы зелий или, может, купить какое-нибудь новое снаряжение? Тогда я тот, кто тебе нужен! Товары Зарека, к твоим услугам."

vendor_text1="Новый ассортимент! Ты только погляди."

vendor_text_crystals="Ах да, Кристаллы. Мы используем их как валюту здесь, в Хрониконе. Технически они представляют собой фрагменты воспоминаний, которые превращаются в физическую форму благодаря силам Хроникона.##Как именно я не знаю. Зато я знаю, что причина, по которой мы торгуем ими, заключается в том, что мы можем в конечном счёте использовать их и пытаться выковать новые миры из давно утерянных воспоминаний Героев предков."

vendor_text_items="Конечно, сначала будет трудно представить, как всё это работает, входя в Хроникон. Предметы, которые ты найдешь, технически нереальны, и они просто исчезнут, если отойти достаточно далеко от Хроникона.##Так что не уходи далеко отсюда, пока носишь снаряжение, чтобы не оказаться голым на публике!"

vendor_text_chronicon="Ну, мои знания в основном сосредоточены вокруг предметов, кристаллов и прочем в этом же духе.##Если ты хочешь больше узнать о Хрониконе, ты должен попытаться поговорить с Коремом или, возможно, с Тинкой. Однако, Тинка не особо общительный тип."

[GUIDE]

guide_name="Корем"

guide_title="Мастер испытаний"

guide_intro="Добро пожаловать в Хроникон, Чемпион! Я Корем, и я, как мастер испытаний, обязан провести тебя через испытание для завершения вызовов Хроникона. Поговори со мной, чтобы начать новый акт, или если у тебя есть вопросы."

guide_text1="Приветствую, чемпион! Поговори со мной, чтобы начать."

guide_text_chronicon="Хроникон был построен несколько столетий назад как великий памятник прошлому, а также тем, кто сражался и умер за освобождение мира от зла.##Он был построен прямо на вершине Великого мавзолея, где сейчас покоятся все Герои предков."

guide_text_heroes_of_old="Герои предков - это люди, чьи великие дела мы признали и отметили. Все они были похоронены под нами, в Великом мавзолее.##Как вы знаете, раз в год мы проводим великую церемонию, чтобы отпраздновать их деяния, и часть церемонии заключается в том, чтобы некоторые из нас - конкретно ты - имели великую честь вновь пережить их истории, как их души помнят это."

guide_text_souls_and_memories="Видишь ли, Хроникон построен таким образом, что он пропитан воспоминаниями самих предков Героев древних в Великом мавзолее. Из этих воспоминаний Хроникон строит правдоподобную версию событий прошлого.##Строение, или симуляция, как мы называем, немного отличается с годами в зависимости от того, из чьих воспоминании они извлекаются. Мы удостоверились в том, что великий замысел остался прежним - исторические события, места и важные фигуры всегда присутствуют.##Хотя детали, такие как общий план мест будет различаться, поскольку каждый герой помнит вещи немного по-разному или видел только определенные части того места, которое мы имитируем.##Однако места в целом должны быть довольно точно переданы."

guide_text_act_begin_prompt="Используй один из устройств Хроникона в верхней части комнаты для начала твоего испытания!"

guide_text_tinka_speak_prompt="По-моему, Тинка хочет поговорить с тобой о чем-то!"

guide_text_wip_content_prompt="Скоро следующий акт!"

guide_text_act1_summary="Твоё первое испытание заключается в очистке порчи Падшего храма. Этот храм изначально известен как Храм Жизни и был посвящен в то время поклонению Айиле, богине жизни. Но из-за ряда печальных событий самая преданная прислужница Айилы - верховная жрица Меделла - пострадала от порчи могущественного проклятого амулета, помещенного среди подношений храма.##Порча полностью овладела ею, заставляя её жертвовать своими учениками в грязных ритуалах, распространяя порчу по всему храму, убивая всех присутствующих.##Твоя задача - найти Меделлу в глубинах Падшего храма и уничтожить её, как это сделали Герои древних много лет назад."

guide_text_act1_cursed_amulet="Проклятый амулет известен как амулет Черного черепа, и он нём мало что известно, кроме его разрушительной силы.##Он был обнаружен, когда жрецы и жрицы храма исследовали болезнь, которая распространялась среди них. Оказалось, что причиной являлся тому был грязный амулет, и поэтому верховная жрица Меделла взяла его на себя и своих учеников, чтобы очистить его.##Их запечатали в молитвенной комнате, приказав стражникам не выпускать их оттуда, пока очищение не завершится."

guide_text_act1_medella="Что-то пошло не так, когда верховная жрица Меделла принялась очищать амулет. Мы не знаем, что именно, но мы можем только предположить, что амулет Черного черепа обладал такой огромной силой, что даже самая преданная прислужница Айилы не могла помешать ему.##Когда печати очистительной комнаты были сняты, из неё вырвалось самое отвратительное зловоние. Внутри они нашли Меделлу, покрытую кровью её учеников, чьи изуродованные тела усеивали пол вокруг неё.##С этого дня она стала известна как Кровавая королева, и в последующие дни все, кто не смог выбраться из Падшего храма, были принесены в жертву, чтобы подпитывать её испорченный разум."

guide_text_act1_cleanse="В конце концов орден храмовников, поклонявшийся Айиле, начали кампанию по очищению храма. Люди из всех слоев общества присоединились к ним в их похождениях, и спустя много недель группа героев наконец покончила с порчей, убив Кровавую королеву.##Храм был очищен настолько, насколько это было возможно, но ничто не могло остановить осквернение жизни, случившееся в этом проклятом месте. Таким образом, храм полностью запечатан и остается таковым по сей день.##Однако, амулет Черного черепа так и не был найден."

guide_text_act1_end=Превосходно! Ты успешно прошел по ступам героев Древних, пережил их испытания и одержал победу! Это значит, что ваше первое испытание завершено, и ты уже на пути становлению настоящим Чемпионом!##А теперь, пожалуйста, отдохни, затем поговори со мной снова о следующем испытании, когда ты будешь готов."

guide_text_act2_summary="Твоё новое испытание будет заключаться в участии в Эльфийской войне, которая произошла четыре столетия назад.##Это было война, подпитываемая территориальной напряженностью, которая в итоге переросла в полностью расовую ненависть. После очень агрессивной и удачной компании, начатой пограничными человеческими королевствами, могущественный эльфийский друид был побежден, и начались дипломатические усилия.##Твоя задача будет состоять в помощи солдатам всеми доступными способами и в окончании войны."

guide_text_act2_escalation="Напряжение росло, когда люди начали агрессивно захватывать их территорию, продвигаясь все ближе и ближе к священным эльфийским лесам. Это, очевидно, заставило эльфов почувствовать угрозу, и поэтому они начали проявлять противодействие человеческую экспансию.##Начали они с малого, подстрекая животных и изменяя погодные условия, затруднили охоту и земледелие. Это полностью обернулось против них, только замотивировав людей расширить владения ещё дальше в сторону леса.##В приступе отчаяния, эльфы начали наращивать и использовать летальные силы против людей. В конце концов, людей это достало, и собрали армию для контратаки."

guide_text_act2_hatred="Во время дипломатических встреч, последовавших за человеческой кампанией, вскоре выяснилось, что ненависть людей и эльфов к друг другу была сфабрикована.##Таинственная и веками неизвестная сила настраивала расы против друг друга, управляя ими как марионетками, проникнув на высокие посты в обоих обществах. В конечном счёте эта сила оказалась очень замкнутой расой физических существ, которых мы сегодня называем демонами.##Но, конечно, во время войны, мы понятия не имели об их влиянии или существовании."

guide_text_act2_peace="Мир, который был выкован в послевоенные года, особенно после исследования угрозы демонов, стал абсолютным и длится по сей день.##На самом деле сегодня большинство из нас эльфы и люди и ни кого это не заботит. Мы выучили ценный урок из этой войны, и это послужило нам как катализатор для новой эры - нашей текущей эры - где царит мир.##Конечно, в следующем столетии или около того будет множество конфликтов - один из них, в частности, изменил всю судьбу мира, какую мы знаем.##Но нового конфликта между эльфами и людьми никогда не было."

guide_text_act2_end="Превосходно! Ты выжил и победил в старой Эльфийской войне! Это значит, что ваше второе испытание завершено, и теперь вы почти на полпути к тому, чтобы стать настоящим Чемпионом!##А теперь, пожалуйста, отдохни, затем поговори со мной снова о следующем испытании, когда ты будешь готов."

guide_text_act3_summary="Твоё третье испытание будет заключаться в том, чтобы положить конец ужасу и безумию, которые были в замке Клербур, одно из самых удаленных людских королевств.##Великий король Вейрик из Клербур страдал от таинственной болезни, которая с каждым днём становилась всё хуже, так как врачи не могли его вылечить. Король послал за известным доктором из далёкой страны, чтобы тот пришёл на помощь и вылечил его недуг.##Доктор прибыл быстро, но не смог вылечить его. С растущими отчаянием короля и безумием доктора они начали проводить ужасные эксперименты над верноподданными короля.##В конце концов король умер от болезни, но доктор остался, неустанно работая и экспериментируя на слугах, которым некуда было идти, и всё больше сходил с ума с каждым днём.##Твоя задача будет заключаться в поиске и убийстве безумного доктора."

guide_text_act3_illness="До сих пор неизвестно, от какой болезни страдал король. Историки имеют множество теорий, а некоторые даже утверждают, что он вовсе и не болел, а был проклят.##Король страдал почти год, прежде чем скончался, и последние несколько месяцев был прикован к постели, медленно увядая. Болезнь не просто навредило его телу, но и его разум стал ядовитым и мерзким.##В жизни он был, несомненно, великим королём: сострадательным, благородным и верным своему народу.##Болезнь всё это изменило."

guide_text_act3_experiments="В какой-то момент, возможно из-за своего всё более извращенного разума, король позволил доктору начать проводить тесты над своими верноподданными.##Сначала они были относительно безвредны, но со временем эксперименты переросли в сплошные муки и увечья. Крики доносились из лаборатории днём и ночью, и слуги молились, чтобы их не постигла такая ужасная участь.##Сотни людей погибло от рук доктора."

guide_text_act3_passing="В конце концов, король Вейрик скончался.##Записи утверждают, что он мирно умер, хотя о каком мире может быть речь после того, что они сделали, они остаются спорными.##Король не имел наследника, поэтому не было никого в замке Клербур, кто мог стать преемником.##А потому слугам не было куда идти, и они с большим раскаянием оставались под тираническим правлением безумного доктора."

guide_text_act3_end="Превосходно! И снова ты ликуешь! Ты не только положил конец безумию доктора, а также освободил старого короля от вечной формы нежити. Ты совершаешь прекрасные успехи, и осталось всего два испытания!##А теперь, пожалуйста, отдохни, затем поговори со мной снова о следующем испытании, когда ты будешь готов."

guide_text_act4_summary="Твоё четвертое испытание будет немного отличатся от предыдущих трёх.##Это испытание - одно из исследований, открытий и преодолений суровой пустошей. Ты пойдешь по стопам группы героев, которые спасли и объединились с самым известным археологом и исследователем в истории - Дианой Джонс.##Вместе они путешествовали по великим пустошам, раскрывая тайны древних цивилизаций и избавляя негостеприимные пустынные земли от свирепых зверей и варварских племен орков.##Твоя задача - найти и спасти Диану Джонс, а затем следуйте за ней."

guide_text_act4_the_wastes="По сей день великие пустоши всё ещё населены многими свирепыми существами и до сих пор скрывает множество секретов под песком.##Однако благодаря Диане Джонс и её героическим спутникам некоторые регионы стали относительно безопасными, что позволило цивилизации обосноваться и расцвести вокруг немногих доступных источников воды.##Сегодня некоторые из крупнейших городов в мире находятся в великих пустошах, и в них вы найдете людей, эльфов, гоблинов и даже орков - живущих бок о бок."

guide_text_act4_diana_jones="Действительно, Диана Джонс была, пожалуй, самый важный человек в истории человечества, когда она пришла в археологию и исследования.##Она открыла поистине удивительные вещи за время своего пребывания в великой пустоши, а в более поздней экспедиции обнаружила нечто совершенно противоположное, что должно было изменить весь известный нам мир ."

guide_text_act4_ancient_civ="В великих пустошах Диана Джонс и её компаньоны нашли доказательство того, о чём раньше только доказывались: о существовании древних цивилизации до нас.##Знания, которыми мы владеем о них, крайне незначительны, но то, что мы знаем наверняка, - это то, что они столкнулись с великим катаклизмом, уничтоживший города и почти полностью цивилизация.#Лишь немногие из них выжили и смогли задокументировать событие. Из того, что нам удалось расшифровать, они говорили о расплавленном небе и неистово дрожащей земле.##Поистине ужасно событие, и тайна, которую предстоит разгадать."

guide_text_act4_end="Превосходно! Вы снова выходите победителем из испытаний Хроникона! Теперь осталось только одно испытание. Однако, Тинка все ещё работает над ним. [Акт 5 скоро! Спасибо за покупку и игру в Раннем доступе!]"

[GAMBLER]

gambler_name="Тарот"

gambler_title="Азартные игры"

gambler_intro="Привет..."

gambler_pending="Возвращайся, когда у тебя будет больше опыта."

gambler_complete="Взгляни на себя! Ты выглядишь так, словно готов бросить вызов целому миру. Тебе предстоит долгий путь, и я могу помочь тебе туда добраться.##Мой магазин теперь открыт, добро пожаловать!"

gambler_text_gambling="Азартные игры работают довольно просто. Говоришь, что тебе нужно, например, шлем, и я достаю столько шлемов из коробки, сколько ты и купил.##Ты не узнаешь, что получишь, пока не заплатишь. Результатом может быть всё, что Хроникон может выплюнуть тебе , за исключением истинно легендарных вещей.##И да - возврат не принимается."

gambler_text_true_legendary="Истинно легендарные вещи? Ага, есть отдельный, очень редкий тип легендарных предметов, которого у меня нет в наличии.##Ты найдешь их только случайно, проходя испытания на легендарной сложности и имея 100 уровень, чтобы это не значило для тебя."

[ENCHANTER]

enchanter_name="Чара"

enchanter_title="Зачарование"

enchanter_intro="Приветик!"

enchanter_complete="Приветик, я Чанти - чародейка! Принеси мне самое ценное снаряжение и я помогу тебе изменить и улучшить его!"

enchanter_ancient_name="Чантель"

enchanter_ancient_title="Древняя чародейка"

[GEMCUTTER]

gemcutter_name="Джемма"

gemcutter_intro="Извини, что опаздала!"

gemcutter_complete="Привет, я Джемма! Принеси мне любые самоцветы и я помогу его установить в гнездо, улучшить его и разместить несколько сокетов в вещах!##Круто, да?"

gemcutter_text_sockets="Как ты мог заметить, некоторые предметы имеют гнезда на них! Я могу помочь тебе установить самоцветы в эти гнезда, и если твои любимые предметы не имеют гнезд - не волнуйся! Я могу установить на них несколько гнезд!"

gemcutter_text_gems="Самоцветы, которые вы находите, хранятся в отдельной вкладке вашего инвентаря, где они сортируются по их материалу, который также совпадает с их типом элемента.##Есть один тип самоцвета для каждого элемента и три типа самоцветов для элемента. Эти типы самоцветов: сфера, куб и звезда - каждая имеет три редкости."

gemcutter_text_socketing_gems="Самоцветы должны соответствовать гнездам в предметах и различные формы самоцветов наделяют различные бонусы, даже если они одного элемента. В дополнении к этому, самоцветы наделяют различными бонусами, когда установлены в различных типах предметов!##Тяжело следить за этими фактами, но не беспокойся, ты их поймешь, как только начнешь следовать им."

gemcutter_text_upgrading_gems="Самоцветы также можно улучшить, комбинируя их, но держите в уме, что самоцветы не могут быть улучшены после их установки в гнездо предмета!##Обычно вы находите первые две редкости самоцветов, и, чтобы получить третий и сильнейший самоцвет, необходима моя помощь.##Пять самоцветов одной редкости и несколько ремесленных материалов даст один самоцвет редкостью выше."

gemcutter_text_removing_gems="Вы также можете удалить самоцветы из снаряжения. Однако в процессе уничтожит все установленные самоцветы! Так что будьте осторожны, когда устанавливаете самые редкие самоцветы.##После того, как все самоцветы будут удалены из предмета, я могу помочь изменить гнезда на различные формы, если будет угодно!"

[TRANSMUTER]

transmuter_name="Тео"

transmuter_title="Трансмутация"

transmuter_intro="Сюда!"

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79430/471657

Переводчики: granly, SacreAcred

Настройки

Готово:

20.26% КП = 1.1

Непереведённые фрагменты будут пропущены.