Готовый перевод Someday Youll Return / Когда-нибудь ты вернёшься: DocumentPages
01KlimentNote
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/GladeNoteText.GladeNoteText'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/GladeNoteTextSL.GladeNoteTextSL'
02BrickLetter
Я просто фигею с того, как далеко ты способен зайти, чтобы выиграть спор. Ты так ссался, что я легко пройду тропу с рюкзаком и готовить ужин придется ТЕБЕ, что просто НЕ МОГ не схитрить.<br><br>КИРПИЧИ!!! Долбодятел, ты подложил в рюкзак КИРПИЧИ! Не вздумай мне звонить больше.<br><br>О, и я ПРАВДА надеюсь, что ты знаешь местные леса, потому что я взяла твой компас, воду, еду и фонарик. Но не надо волноваться, я оставила плиту для готовки, кастрюлю и твои чертовы кирпичи. ЧАО!!!
06MuraQuest
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/MuraInstructionsNote.MuraInstructionsNote'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/MuraInstructionsNoteSL.MuraInstructionsNoteSL'
Мура<br><br>Опаснейшие из лесных созданий - это Муры. Белые призраки женского пола, проникающие в людские поселения в форме овощного стебля, бледной тени или белой кошки. Некоторые даже превращаются в мух, вокруг шеек которых обмотаны красные ленточки.<br><br> Обычно Муры душат спящих людей, однако могут наносить вред животным, растениям и деревьям. Немногим известно, что Мура - суть живой человек, который принимает вночи демоническую форму, сам того не ведая. Отпугнуть их можно, принеся в дар свежий хлеб, а также знаком, что зовется "Нога Муры", изображение которого приведено ниже.<br><br>Я встретил одну из этих прислужниц дьявола по пути из нашего поселения в сторону часовни Святого Климента. Большой идол в виде рогатого зверя заговорил со мной и указал мне на левую тропу.<br><br>Там, сокрытая в темных глубинах леса, возлежала огромная Мура, ожидая меня. И я сразился с ней, и обрел символ знания. В последние минуты свои она покрыла скверной множество деревьев, нанеся символы, призванные сбить меня с пути, но я был непоколебим, и, воспользовавшись новообретенным знанием, сумел сыскать нужный знак, открывший мне путь.
07HataQuest
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/HataInstructionsNote.HataInstructionsNote'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/HataInstructionsNoteSL.HataInstructionsNoteSL'
Хата<br><br>Берегитесь, храбрые воины! Главный наш неприятель, злой Вичинг, задумал сжечь на костре бедную женщину, известную под именем Хата. Ему уже удалось убедить хозяина замка Цимбурк, что раки, которых она ловит и ест, и не раки вовсе, а ядовитые скорпионы. Вичинг разносит эти лживые слухи, желая доказать, что она заключила договор с дьяволом, и теперь у него есть повод от нее избавиться. Обман этот отвратителен, тем более, что все мы знаем, как вкусно мясо раков.<br><br>Я прошел по пути, но не сумел спасти её. Настал ваш черед! Покиньте наше поселение через главные врата, и сверните налево. Идите до ручейка. Затем отыщите мостик, и переберитесь на другую сторону. Проследуйте вдоль ручья, и найдете раков-помощников. Они укажут вам дорогу к бедной Хате. Если сумеете спасти ее вовремя, быть может, вас ожидает вознаграждение.
08HataMap
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/HataMapNote.HataMapNote'
09CyrilMethodiusBook
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/CyrMetLegends/CyrMetLegendsBook_Page01.CyrMetLegendsBook_Page01'
09CyrilMethodiusBook
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/CyrMetLegends/CyrMetLegendsBook_Page02.CyrMetLegendsBook_Page02'
03DocHlaholice
10LeaMap
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/LeaNotes/LeaNotes_Map.LeaNotes_Map'
11RecipeCalmMind
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/HerbalismCalmMindRecipeNote.HerbalismCalmMindRecipeNote'
03CalmMind
Спокойный ум<br><br>питье этого зелья предотвращает ваш ум от помутнения, головокружения, вызванным злыми силами, населяющими Землю. Всякий раз, когда ваше зрение становится слишком искаженным, приготовьте следующий рецепт.<br><br>Разместите весь Трибулус в воде.<br>Посыпьте измельченным корнем Глицирризы.<br>И наконец, добавьте два свежих листа пиретрума. Вскипятите все и выпейте одну чашку.<br><br>Хотя это зелье не может полностью устранить вредный эффект, но оно поможет вам сосредоточиться на вашем пути.
12RecipeCurewounds
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/HerbalismCureWoundsRecipeNote.HerbalismCureWoundsRecipeNote'
03Purification
Очистка<br><br>Когда ваше тело будет испорчено черной слюной, тошнота одолеет вас, и вы услышите голоса, зовущие вас. Никогда не следуйте за ними, иначе они приведут вас к опасности! Вместо этого соберите свежие травы и приготовьте следующее очищающее зелье.<br><br>Положите измельченный корень Собельника в кипящей воде<br>Смешайте с лепестками Медуницы.<br>Наконец добавьте два листа подорожника <br><br>И дайте прокипетится в течение нескольких минут, затем выпейте одну чашку, чтобы очистить тьму из вашего тела и ума.
04CryptographyBook
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/CipherBook/CipherBook_Page01.CipherBook_Page01'
04CryptographyBook
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/CipherBook/CipherBook_Page02.CipherBook_Page02'
03Svatopluk-InkClue
04CryptographyBook
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/CipherBook/CipherBook_Page03.CipherBook_Page03'
14PriestLetter
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/GladeInsideNoteText.GladeInsideNoteText'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/GladeInsideNoteTextSL.GladeInsideNoteTextSL'
14PriestLetter-Recognition
Дорогая Ирина,<br><br>Мне следует, вопреки вере моей, поблагодарить тебя за рецепт. Эта черная материя тьмы создана, должно быть, самим дьяволом! Я смешал травы, что набрал в саду, и теперь не чувствую ни малейшего влияния этой субстанции. Взор мой вновь чист, и шепот прекратился.<br><br>Прошу, приходи и забери свое оборудование. Я оставил его на полке рядом с твоей книгой и рецептами.<br><br>У нас были разногласия в прошлом, но я верю - более, чем когда-либо - что в глубине души ты добрая женщина. Не отворачивайся более от нашей церкви, и я, обещаю, не буду сообщать епархии о тебе и твоих ...
13HerbalismBook
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/Herbarium/HerbariumBook_Page01.HerbariumBook_Page01'
13HerbalismBook
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/Herbarium/HerbariumBook_Page02.HerbariumBook_Page02'
03Herbalism
Уважаемый читатель,<br><br>Человечество использовало травы, должно быть, с самого дня своего возникновения. Медицина, наравне с искусством магии и колдовства, считает растения и некоторые виды грибов дарами Матушки Природы, которая заботится о нас и дает все необходимое для жизни и развития. <br><br>Всегда было важно изучать травы в мельчайших подробностях и скрупулезно отделять их друг от друга, чтобы затем использовать в различных целях.<br><br>Некоторые из них целебны, некоторые - смертоносны. Если решитесь принять дар, следует обращаться с ним почтительно и осознанно. <br><br>Всегда будьте осторожны, приготовляя зелья и настойки. Маркируйте растения четко и понятно, а также учитывайте, какая часть требуется для каждого рецепта. Советуем сделать стенд для травничества (рис. 1-1), чтобы устранить риск, связанный с халатным обращением с зельями.<br><br>Мы вверяем вам мудрость, вдохновляем вас на помощь другим и желаем успехов на пути просвещения.
13HerbalismBook
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/Herbarium/HerbariumBook_Page03.HerbariumBook_Page03'
Mandragora officinarum, известная также как мандрагора - травянистое растение с яйцевидными листьями, собранными в розетку. Она имеет цветки в форме колокольчиков, на месте которых позже появляются желтые или оранжевые ягоды. Корни мандрагоры напоминают формой фигурки людей и широко использовались в магических и языческих ритуалах из-за таинственной способности расширять сознание.<br><br>Pyrethrum parthenium, известный также как пиретрум или же василёк, является традиционным средством фитотерапии при лечении мигреней и головной боли, и иногда встречается в литературе под устаревшим названием Chrysanthemum parthenium. Его светло-желтовато-зеленые листья имеют пикантный душистый аромат. Цветки напоминают маргаритки. Снаружи лепестки белые, а внутри цветки желтого цвета и трубчатой формы.
13HerbalismBook
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/Herbarium/HerbariumBook_Page04.HerbariumBook_Page04'
Tribulus terrestrosin чаще всего упоминается как ресницы дьявола, чертов шип, чертова трава или якорцы и использовалась во многих культурах как лечебное растение. Якорцы легко распознать по лепесткам лимонного цвета, которых всегда пять, и листьям, густо покрытым волосками. Следует использовать растение с осторожностью, так как в больших дозах оно вызывает необратимые повреждения печени.<br><br>Hyoscyamus Niger носит название белена с 13-го века. Известная также под названием дурман вонючий, является чрезвычайно ядовитой в больших дозах. Будучи приготовлена с тщанием, может расширить ваше сознание и открыть грани окружающего мира, недоступные простому смертному. По этой причине использовалась во многих магических ритуалах. Её заостренные листья, буровато-жёлтые цветы и отталкивающий запах ни с чем не спутать.
13HerbalismBook
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/Herbarium/HerbariumBook_Page05.HerbariumBook_Page05'
Psilocybe bohemica, в простонародье чудо-гриб, использовался во множестве магических обрядов из-за способности расширять сознание. Форма его может быть различной, от конусообразной до напоминающей колокол, и не меняется значительно с ростом гриба. Шляпка меняет свой цвет в зависимости от количества влаги в тканях. Когда обильно увлажнена, бывает от бледной до темно-коричневой, темнея к центру, часто имеет зеленовато-синий оттенок.<br><br>Potentilla anserina, или же лапчатка, имеет шелковистые белые волоски на черенках листьев и побегах. Используется как успокоительное, а также для отпугивания злых духов и ведьм. Существует легенда, будто бы Дитя Христос жил в Палестине и ходил ее дорогами, и на обочинах, где ноги его оставили следы в дорожной пыли, выросла трава, с желтыми цветами и стелющимися по земле серебристыми листьями, напоминающими папоротник, которую прозвали Следами Господа Нашего.
13HerbalismBook
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/Herbarium/HerbariumBook_Page06.HerbariumBook_Page06'
Медуницу лекарственную или слезы Марии можно распознать по пятилепестковым цветкам, которые сначала становятся красными или розовыми, а затем становятся сине-фиолетовыми. Со времен средневековья его использовали для лечения заболеваний грудной клетки. Считалось, что растения, которые напоминают определенную часть тела, можно использовать для лечения болезней этой части. Она также может быть использован для лечения внутреннего кровотечения. <br> <br> Подорожник ланцетолистный обычно называют языком ягненка, данное растение является важным для лечения кровотечений и инфекций. Оно также очень эффективно против кашля. Растение представляет собой розетообразующее растение с безлистными, шелковистыми, волосистыми стеблями. У него есть маленькие цветки, которые плотно собраны вместе, стоящими вдоль его шипа. Цветы опыляются ветром и не имеют цветочного аромата.
13HerbalismBook
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/Herbarium/HerbariumBook_Page07.HerbariumBook_Page07'
Лакричник известен как лакрица или солодка. Растение достигает одного метра в высоту с длинными фиолетовыми до бледно-белыми цветами и перистыми листьями. Хотя его основное применение - табак, конфеты и подсластители, но его скрытая сила позволяет ему лечить инфекции и позволяет быстро исцелять от травм. <br> <br> Дурман обыкновенный - еще одно злое растение, называемое дьявольской ловушкой или дьявольским огурцом. Ароматные цветы растения имеют форму трубы, от белого до кремового или фиолетового цвета. Дурной запах должен отталкивать любого, кто хочет относиться к цветку без уважения. Все лепестки Дурмана очень ядовиты, и использование их без должного знания оказалось фатальным для многих. В магических ритуалах ловушка дьявола используется для улучшения умственных способностей и позволяет практикующим видеть под обычной завесой реальности.
15CampGameRules
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/CampQuestsStarterNote.CampQuestsStarterNote'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/CampQuestsStarterNote_SL.CampQuestsStarterNote_SL'
БОЛЬШОЙ МОРАВСКИЙ ВЫЗОВ <br> <br> Дорогой паломник, <br> <br> Страшная угроза нависла над землей Великой Моравии! На карту поставлены жизни невинных, и больше никого, к кому я могу обратиться. Св. Мефодий доверил мне свиток, который изменил бы ход событий в нашу пользу, если бы кто-то смог выполнить задание, содержащийся в нем. <br> <br> Он спрятал свиток в специальную коробку, чтобы Вичинг не мог ее украсть. <Br > <br> Я путешествовал далеко, но, несмотря на все мои усилия, мне не хватало навыков для выполнения задания. <br> <br> Оставляя вам эти инструкции, я могу только надеяться, что вы закончите то, чего я не смог добиться и потерпел неудачу. <br> <br> Когда вы вернетесь победителем, ищите мудрость святого Кирилла, чтобы понять код и найти способ открыть запертую дверь. За гранью великого сокровища! <br> <br> Пусть на вашем пути не будет зла, <br> <br> Горажд
05SvatoplukRodsQuest
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/SvatoplukInstructionsNotePage01.SvatoplukInstructionsNotePage01'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/SvatoplukInstructionsNotePage01SL.SvatoplukInstructionsNotePage01SL'
Три жезла Святополка<br><br>В те дни, когда король Сватоплук II, известный также, как Святополк II, правил Великой Моравией, родилась легенда. Однажды призвал король трёх сыновей своих, Моймира, Святополка и Предслава, и показал им три жезла. И сказал король: "Внемлите, дети мои! Жезлы эти подобны королевству нашему. Держите их вместе, и никакая сила не сможет их сломить. Но увы! Разделите их, и сломятся они, и всё королевство с ними." Не уберегли сыновья те жезлы, и гражданская война, словно кара небесная, прокатилась по стране, неся смерть и страдания.<br><br>Многие рассматривают эту легенду просто как аллегорию, но мне удалось узнать, что жезлы те существовали в действительности, и считались могучими древними артефактами, скрывающими таинственный шифр. Если хотите раскрыть эту тайну, вам доведется пройти по моим следам и преодолеть три испытания.<br><br>Испытание силы<br><br>Я чувствовал, что принц Моймир не мог далеко уйти. И я начал свой путь из нашего поселения. Стоя рядом с флагштоком, я заметил два высоких трона слева от себя. Я стал лицом к тому, что был дальше, и шел, покуда не наткнулся на небольшой костер. Я не сворачивал с пути, и вот, наконец, добрался до первого жезла, оставленного там первым из сыновей.<br><br>
05SvatoplukRodsQuest
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/SvatoplukInstructionsNotePage02.SvatoplukInstructionsNotePage02'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/SvatoplukInstructionsNotePage02SL.SvatoplukInstructionsNotePage02SL'
Испытание храбрости<br><br>Чтобы найти второй жезл, я повторил путешествие принца Святополка. Я вернулся к флагштоку, и обошел его трижды противусолонь, шепча имя Святополк. Завершив ритуал, я бросился ко вратам поселения, развернулся и прошел 20 шагов к флагштоку. Я повернул направо, и шел, покуда путь мой не преградила скала. Вновь повернув назад, заметил я крошечный проход по правую руку. Пройдя по тропке, я дошёл до ручейка, и шагал вверх по течению, пока не добрался до пещеры. В пещере той и обнаружил я второй из жезлов.
05SvatoplukRodsQuest
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/SvatoplukInstructionsNotePage03.SvatoplukInstructionsNotePage03'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/SvatoplukInstructionsNotePage03SL.SvatoplukInstructionsNotePage03SL'
Испытание ловкости<br><br>Вдохновленный своими открытиями, я решил найти и последний жезл, принадлежавший принцу Предславу. На сей раз я вернулся ко вратам и справа от себя увидел древнюю карту. На карте упоминалась скала, именуемая "Козёл". Следуя по карте, я добрался до скалы, и наверху, над кронами деревьев нашел пропавший жезл.<br><br>Когда я впервые взглянул на жезлы, то решил, что древние меня одурачили. Но все достойные тайны обычно не заметны на первый взгляд. Если желаете понять истинный смысл, изучите способы чтения скрытых посланий. Да помогут вам на этом пути книги из нашей библиотеки. Расшифровав загадку, будете готовы подняться выше и получить свой приз.
19SvatoplukHintNote
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/SvatoplukCodeHintNote.SvatoplukCodeHintNote'
20MuraHintNote01
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/MuraHintNote1.MuraHintNote1'
21MuraHintNote02
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/MuraHintNote2.MuraHintNote2'
22MuraHintNote03
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/MuraHintNote3.MuraHintNote3'
23FlowerSenseRecipe
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/FlowerSenseRecipeLetter.FlowerSenseRecipeLetter'
Если вам трудно найти правильные травы, есть старый рецепт, который усиливает ваши чувства и позволяет вам почувствовать их запах издалека. Выпейте это зелье, и аромат каждой травы превратится в определенный цвет. <br> <br> Я отметил цвета в своей книге по травам, поэтому обратите на них пристальное внимание. <br> <br> Чтобы приготовить зелье, Вам нужно: <br> <br> Отварить измельченный лепесток Пуговицы холостяка <br> Добавить один измельченный лист из Лапчатки гусиной <br> Положить лепесток Медуницы <br> Добавить два измельченных корня из лакрицы <br> <br> Пейте одну колбу и эффект должен быть постоянным. <br> Йиржина
24InnerEyeRecipe
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/InnerEyeRecipeLetter.InnerEyeRecipeLetter'
InnerEyeRecipe
Внутренний глаз <br> <br> Иногда то, что написано, далеко от того, что имел в виду автор. Внутренним глазом вы можете раскрыть реальные мысли с момента написания. <br> <br> Если вы хотите приобрести навык «Внутренний глаз», вам следует выпить зелье, приготовленное следующим образом. <br> <br> Варить дробленый лист от дьявольской трубы <br> Добавьте целый Бакхорн и раздавите лепесток из Лапчатки и бросите его в воду
25PurifyHeartRecipe
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/PurifyRecipeLetter.PurifyRecipeLetter'
Чтобы спасти край от зла, принесенного тобой, нужно очистить сердце скверны, или же Corcillum Delicti, с помощью особого зелья.<br><br>Чтобы приготовить это зелье, свари лепестки мандрагоры, дурмана и белены.<br><br> Возьми зелье, разлей на землю рядом с сердцем и жди, пока не появится смерч. <br><br> Когда увидишь, что смерч поднимается, скорее втыкай тотем с крыльями ангела в землю. <br> Ни в коем случае не пей зелье, или же ты сольешься с сердцем скверны воедино.
26CottageNewspaper
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Newspapers/Newspaper_HradisteNews.Newspaper_HradisteNews'
ГЛАВНАЯ НОВОСТЬ<br> < br>В Угерске-Градиште: до сих пор нет никаких следов десятилетней девочки по имени Амелия, которая пропала в лесу близ Бухловице. Полицейским поискам помешала сильная гроза, разразившаяся в пятницу.<br><br>Жители близлежащих деревень помогали властям вести поиски в густых лесах в радиусе 30 километров. Амелия забрела в лес и, вероятно, заблудилась. Шансы найти девушку живой казались ничтожными из-за проливных дождей, полуночного озноба и того факта, что в этом районе есть несколько неисследованных пещер. По данным полиции, девочка ушла утром собирать съедобные грибы в лесу. К сожалению, это не первое исчезновение ребенка в этом районе. За последние 50 лет исчезло более двадцати молодых девушек, и никаких следов их так и не было найдено. В то время как местные жители всегда готовы обвинить сверхъестественные силы, более вероятно, что сама местность является причиной этих исчезновений. Полиция призывает родителей не позволять своим детям бродить в одиночку в этих опасных лесах.<br><br>О ДРУГИХ НОВОСТЯХ<br><br> Космическая обсерватория Чандра только что объявила о прорывном открытии удаленной Солнечной системы с четырьмя солнцами и всего лишь одной планетой, расположенной в зоне Златовласки. Однако ученые отмечают, что такая система крайне нестабильна и не сможет поддерживать правильные условия для поддержания жизни в течение очень долгого времени.<br> < br>ПРОГНОЗ ПОГОДЫ<br> < br>Облачно / Дождь
27DarkHouseNewspaper
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Newspapers/Newspaper_Trues.Newspaper_Trues'
Ограбление среди бела дня!<br><br>ШОК: солнечным воскресным днем двое мужчин попытались ограбить бедных детей из лагеря "Счастливый лист". Ребятам действительно повезло, и они были далеко, когда преступники ворвались в лагерь и своровали жизненно важные медикаменты. Когда старший инструктор лагеря Дэниел (34 года) вернулся, он увидел двух взрослых мужчин, бегущих к реке. Он позвонил в полицию, но к тому времени, когда они прибыли, воры уже давно скрылись. Владелцы лагеря Summer Camps Ltd. обещали в ближайшее время установить более эффективные меры безопасности. Хотя на этот раз жертв не было, мы все же должны спросить – когда же власти закроют разработчиков, которые создают извращенные игры, вызывающие такое безумие?<br><br>Вампиры в Несовице?<br><br>Это было ужасное зрелище для Несовицких полицейских, когда они обнаружили труп 22-летней женщины. Она висела вниз головой на потолке, и в ее теле не осталось ни единой капли крови. Большинство местных жителей боятся говорить об убийстве, но один сельский жительница, Павла (83 года) настаивает, что небольшая группа потерянных вампиров несет ответственность за эту ужасную смерть. Она утверждает,что они не могли найти дорогу домой до рассвета, поэтому они укрылись в ее деревне и перекусили в полночь. Она также сказала, что чешский туристический клуб немедленно посылает кого-то, чтобы разобраться с надоедливыми вампирами-паразитами. Вампиры они или нет, но это убийство напугало и озадачило местные власти. Начальник полиции Стржилки, офицер Омачка, в настоящее время рассматривает вопрос о дополнительной подготовке своих сил, чтобы помочь им справиться с будущими сверхъестественными существами.
28LeaNotes
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/LeaNotes/LeaNotes_Page01.LeaNotes_Page01'
28LeaNotes
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/LeaNotes/LeaNotes_Page02.LeaNotes_Page02'
28LeaNotes
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/LeaNotes/LeaNotes_Page03.LeaNotes_Page03'
29FairyTale01
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page01.Fairytale_Page01'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page01_SL.Fairytale_Page01_SL'
Жили-были когда-то Король со своею женой и единственной дочерью в замке, что стоял выше самых высоких деревьев. Правил Король своим королевством ни хорошо, ни плохо. Но, впрочем, вольностей не дозволял. Всегда знал, где дела не в порядке.<br><br>И как-то ночью в двери его горницы постучался странный человек в зелёном охотничьем облачении.<br><br>"Как ты пробрался мимо моих стражников?" - вопросил Король, когда зелёный незнакомец вошёл.<br>"Я пришёл предостеречь тебя," - отвечал незваный гость, - "жена твоя и дочь измыслили тебя погубить. Но если подпишешь со мной договор, я тебя надёжно защищу."<br>“Убирайся немедля прочь, или же...!” - вскричал Король, но посетителя нигде не было, он растворился без следа.
30FairyTale02
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page02.Fairytale_Page02'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page02_SL.Fairytale_Page02_SL'
Весь следующий день Король бесцельно бродил по замку. Не верил он, что мог что-то проглядеть, не заметить. Но не единожды ловил себя на том, что бросает подозрительные взгляды на Королеву и Принцессу. А они будто и впрямь вели себя как-то необычно, и не успели ещё прозвонить к ужину, а сердце Короля уже полнилось подозрениями и сомнениями. Он отказался от еды и не стал пить вина, опасаясь отравления. "Отчего ты так печален, дорогой?" - поинтересовалась Королева, но Король встал, ни слова не обронив, вышел, а после заперся в своей комнате.<br><br>Ночь пришла, и в дверь снова постучали. Король не стал отвечать, но тут двери распахнулись, словно и не было никакого замка. Человек в зелёном опять стоял на пороге. "Веришь мне теперь?" - вопросил незнакомец. "Ступай прочь!" - произнёс Король, но не было в голосе его вчерашней уверенности. "Как будет угодно." - ответил посетитель и вновь растаял, словно его и не было никогда.
31FairyTale03
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page03.Fairytale_Page03'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page03_SL.Fairytale_Page03_SL'
Настало утро. Король утратил покой и не находил себе места. Теперь он, таясь, следил за своей женой и дочкой, желая узнать, что у них на уме. Сразу после полдника он приметил их на кухне, где дочь перешептывалась о чем-то с Королевой, указывая рукой на бочонки с вином.<br><br>Король потихоньку ушёл, оставшись незамеченным, а за ужином притворился, что ничего не видел. Он всё нахваливал вино, а сам, когда никто не смотрел, тайком вылил содержимое кубка под стол.<br><br>Этой ночью Король не смыкал глаз, и когда человек в зелёном наконец явился, сказал ему: "Я был глупцом и не верил тебе. Сегодня я своими глазами убедился, что они желают меня отравить. Защити же меня."
32FairyTale04
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page04.Fairytale_Page04'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page04_SL.Fairytale_Page04_SL'
"Да будет так!" - сладким голосом пропел человек в костюме и извлек откуда-то старый потрепанный пергамент.<br>"Распишись здесь, своей кровью, и защита будет обеспечена."<br>Ни секунды не колеблясь, Король взял перо и, капнув кровью из ранки на пальце, поставил свою подпись. Гость торопливо убрал пергамент и собрался откланяться.<br><br>И лишь теперь Король спросил: "Но как же ты защитишь меня? И ... надолго ли?"<br>"Ты что, не прочёл договор?" - ответил человек в зелёном вопросом на вопрос.<br>"Глянул мельком. Очень уж беспокоился о своей безопасности." - сказал Король.<br>Незнакомец рассмеялся: "Даже когда в этом нет нужды, я остаюсь честным торговцем, и я расскажу тебе. На своем ложе ты найдешь особый амулет. Носи его, и никто и ничто не причинит тебе вреда. Амулет будет хранить тебя одиннадцать лет. А потом я приду за тобой, и твоя душа станет моей навеки."<br><br>Пораженный ужасом, Король наконец осознал, что только что подписал договор с Дьяволом.<br>"Могу ли я как-нибудь избежать столь жестокой участи?" - взмолился Король.
33FairyTale05
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page05.Fairytale_Page05'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page05_SL.Fairytale_Page05_SL'
Дьявол немного поразмыслил, а затем с ухмылкой произнёс: "Так и быть, червяк. Слушай, и слушай внимательно, повторять я не стану." С этими словами вынул он длинный кинжал.<br><br>"Возьми этот кинжал, и завтра, непременно после завтрака, пронзи им сердца Королевы и Принцессы. Затем бери топор, и отруби их руки и их ноги, а тела повесь на самом высоком дереве, что найдёшь ты в своём королевстве. Конечности же брось на потеху диким зверям, мне они без нужды. Увидимся вновь, когда выполнишь это."<br><br>Сказав так, Дьявол вновь исчез.
34FairyTale06
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page06.Fairytale_Page06'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page06_SL.Fairytale_Page06_SL'
Следующим утром, сразу после завтрака, Король сделал, как было велено, и заколол Королеву дьявольским кинжалом. Пока он пытался отрубить руки и ноги, вошла принцесса, и увидела, что он сотворил. С криком бросилась она прочь, чтобы избежать участи своей матери. Отбежав на добрую милю от замка, она трижды повернулась на месте и крикнула: "Будь ты и замок твой навечно прокляты." В тот самый миг земля задрожала, и замок провалился так глубоко, что лишь верхушка самой высокой башни торчала наружу. Принцесса отвернулась и бежала, пока хватило духу.
35FairyTale07
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page07.Fairytale_Page07'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page07_SL.Fairytale_Page07_SL'
В бешенстве Король проклинал свою дочь, ведь ему не удалось исполнить данное Дьяволу обещание. Он кликнул своего скакуна и галопом бросился туда, куда, как ему казалось, убежала девочка. Лес вокруг становился все темнее и гуще, и вскорости он очутился неведомо где, и не знал, как выбраться из этих зарослей. В отчаянии, Король обратил взор к небу и закричал во всю глотку, сжимая левой рукой амулет. Его страшный вопль пронзил небеса, и, словно из ниоткуда, явился черный ворон, и начал кружить у Короля над головой. Король воззвал к ворону: "Укажи мне, где скрывается моя дочь!". Ворон крыльями показал в сторону, куда убежала принцесса. Король отправился в ту сторону и, когда терял дорогу, звал ворона, и тот указывал ему верный путь.
36FairyTale08
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page08.Fairytale_Page08'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page08_SL.Fairytale_Page08_SL'
Наконец, Король увидел принцессу, что сидела на земле, устав после долгого бега. Он спрыгнул с коня, приготовил топор и пошёл к ней.<br><br>Увидев отца, она закричала в ужасе: "Будь ты проклят! Пусть тьма твоего сердца навечно ляжет бельмом на глаза твои!" И тогда облик Короля стал таять, и вскоре обратился он в неведомого зверя. Принцесса бросилась к коню, и, прежде чем Зверь успел что-либо сделать, она умчалась прочь. Она уж думала, что удалось ей сбежать от жуткой участи, но менее чем через милю конь стал, как вкопанный, и заржал, почуяв что-то впереди.
37FairyTale09
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page09.Fairytale_Page09'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page09_SL.Fairytale_Page09_SL'
Принцесса
38FairyTale10
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page10.Fairytale_Page10'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page10_SL.Fairytale_Page10_SL'
"Что же мне делать?" - спросила в отчаянии Принцесса.<br>"Вот, возьми волшебный медальон." - ответил незнакомец.<br>"Твой отец носит амулет. Если ты хочешь покинуть это место, ты должна вставить медальон в тот амулет, что он носит. Только так ты сможешь сбежать от проклятия."<br>“Благодарю тебя!" - произнесла принцесса, но незнакомца уже нигде не было, словно он растворился в воздухе.
39FairyTale11
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page11.Fairytale_Page11'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page11_SL.Fairytale_Page11_SL'
Тем временем, Зверь вернулся в подземный замок, где намеревался исполнить хотя бы часть того, что обещал Дьяволу. Когда он стал искать тело Королевы, то не смог его найти. Лишь маленькая кукла без рук лежала на земле. Зверь взял куклу и повесил на самое высокое дерево, как учил его Дьявол. Затем от прислонился к дереву и стал ждать Дьявола.
40FairyTale12
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page12.Fairytale_Page12'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page12_SL.Fairytale_Page12_SL'
Настала ночь, и Дьявол явился, и подошел к Зверю, зловеще улыбаясь.<br>"О, бедняжка" - рассмеялся Дьявол. "Ты проклят, и все женщины для тебя теперь выглядят, как куклы. Ты никогда не сможешь понять, какая из них - Принцесса".<br>"Значит, я убью их всех. И не остановлюсь, пока моё обещание не будет выполнено." - произнёс Зверь.<br>"Я уже говорил, что я - честный торговец" - ответил Дьявол.<br>"Твоя принцесса направляется в твой замок. Теперь тебе нетрудно будет ее поймать, правда ведь?"
41FairyTale13
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/Fairytale_Page13.Fairytale_Page13'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/Fairytale/FairyTaleSL/Fairytale_Page13_SL.Fairytale_Page13_SL'
Зверь бросился к замку, и вскоре увидел свою дочь, что пряталась там. Он воззвал к своему амулету, и вдруг земля задрожала, и странные стальные змеи полезли из стен замка.<br><br>Принцесса звала на помощь, но некому было помочь.<br><br>Казалось, что бедной Принцессе пришел конец, ведь Зверь был всё ближе, а бежать было некуда. Но вдруг, как гром среди ясного неба ...
42Tramp_Prijezdovka
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/TrumpLetters/TrumpLetter_Prijezdovka.TrumpLetter_Prijezdovka'
TrampBox
Эй, Дон,<br><br>У меня есть отличная идея! Я считаю нашу маленькую охоту за сокровищами немного скучной. Но вчера я спал под звездами и вдруг услышал странный, пронзительный крик. Я никогда не слышал ничего подобного раньше, но это навело меня на некоторые воспоминания о местных историях и легендах. Давайте устроим небольшой конкурс, о том, кто может найти самую сумасшедшую или самую страшную местную легенду! Мы могли бы добавить их к нашим сокровищам. Поскольку это моя идея, я пойду первым!<br><br> Ты знаешь, старинный замок Своянов? Существует старая легенда, которая гласит:"В 1224 году, когда человек короля, граф Свеслав построил замок, он заставил шестерых рабочих прорыть туннель через горный хребет, чтобы создать секретный путь отступления. Когда проход был закончен, он приказал убить рабочих, чтобы они не смогли открыть свою тайну никому другому. По прошествии многих лет вход был завален камнями, и туннель был забыт.<br><br>Каждую полночь открывается проход, и шесть призраков отваживаются выйти на поиски того, кто их спасет. Но в конце концов они возвращаются в свои каменные могилы. И это истинная причина, почему данное место, так мрачно и устрашающе."<br><br>Давайте посмотрим, сможете ли вы переплюнуть это!<br> < br>Г.
43Tramp_SpiderCave
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/TrumpLetters/TrumpLetter_SpideCave.TrumpLetter_SpideCave'
TrampBox
Поздравляю Гризли! Похоже, ты нашел мой тайник, так что я оставляю тебе свой пожарный набор. В следующий раз я сделаю все гораздо сложнее для тебя.<br><br>Кстати, вот вам и легенда о замке Виков.<br><br>“Жил когда-то рыцарь, у которого была красивая дочь. Они жили вместе в маленьком замке прямо на холме. Она была расточительна и очень тщеславна. Однажды с ясного голубого неба ударила молния и утащила ее вместе со всем замком под землю. Раз в столетие она поднимается на поверхность и ищет потенциального мужа. Только добрый и верный человек может спасти ее своей чистой любовью.<br><br>Это действительно смешно, потому что вчера вечером я слышала, как поет женщина. У меня не хватило смелости пойти на разведку. Я мог бы кончить как невольный жених.<br><br>Д.
44Tramp_Undercastle
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/TrumpLetters/TrumpLetter_UnderCastle.TrumpLetter_UnderCastle'
TrampBox
Эй, Гризли! На этот раз я победил. У меня есть легенда об этом самом замке.<br><br>“Есть много секретных подземных туннелей под замком Cimburk's. Люди говорят, что там, внизу, находится огромное сокровище, которое только и ждет, чтобы его обнаружили.<br><br>Многие пытались найти его, но ни один не преуспел.<br><br>Однажды маленький мальчик случайно уронил свою шапку в расщелину рядом с замком. Он спустился вниз, чтобы поднять её, но заблудился. После долгих часов блужданий он встретил в глубине лабиринта странную старуху. Она показала ему много красивых шапочек, но он все их отверг. Он настаивал, что ему нужна только его старая порванная шапка. Странная старуха дала ему шапку и в качестве подарка фонарь, чтобы он мог найти дорогу обратно через туннели.<br><br>Когда мальчик вернулся домой, он обнаружил, что фонарь превратился в золото. Позже, сколько бы он ни искал, он никогда больше не видел старуху и не находил вход в туннели.<br><br>Вы можете использовать этот альпинистский трюм в качестве утешительного приза. Просто положи его обратно, когда закончишь исследовать. Кстати, мои зубы просто убивают меня. У вас случайно нет с собой обезболивающих? Я был бы очень признателен, если бы они стали для меня следующим сокровищем.<br><br>Д.
45Tramp_VertigoBridge
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/TrumpLetters/TrumpLetter_VertigoBridge.TrumpLetter_VertigoBridge'
TrampBox
Привет, Дон.<br><br>У меня их нет с собой, но вот идея, чтобы получить немного адреналина. Ты знаешь, что там внизу детский лагерь? У них есть довольно большие запасы всего.Я проверил там, когда никого не было, и обнаружил, что они оставляют все в значительной степени открытым. Ничего такого, с чем не справились бы хитрый ум и кусачка для проволоки.<br><br>Так что же ты скажешь? Может, нам стоит немного развлечься и пополнить запасы?<br><br>В любом случае, вот вам новая странная история.<br><br>“не далеко от Варнсдорф, жил благочестивый и благородный рыцарь, известный как Банадиетрич. Он был таким верующим человеком, что ангел приносил ему еду, а ветер нес его пальто. Дьявол много лет пытался соблазнить Банадиетрича на грех, но ему это не удалось.и вот однажды он наконец нашел выход. Во время воскресной мессы Дьявол, одетый как старый горбатый человек, жевал козью шкуру, колотясь головой о церковные ворота. Банадиетрих начал смеяться в церкви. С того дня ни один ангел не приносит ему еды, и ни один ветер не несет его пальто.<br><br>Рыцарь тогда всячески грешил и даже охотился в священные праздничные дни.вдруг голос с неба проревел: "Банадиетрих, как долго ты будешь охотиться?<br>Рыцарь ответил: "пока Бог мне позволяет.<br>Ответ пришел незамедлительно: "Так вы будете охотиться до Судного дня!<br><br>С того дня люди говорят, что вы можете видеть призрак дикого охотника, сопровождаемый лаем его охотничьей стаи, бродящей по лесу."<br>< br>Г.
46Tramp_DollTree
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/TrumpLetters/TrumpLetter_DollTree.TrumpLetter_DollTree'
TrampBox
Эй, Дон! Ты видел этот странный свет прошлой ночью? Клянусь, это был один из этих огромных диких кабанов. Это напоминает мне старую легенду, которую мне рассказывала бабушка.<br><br>"Давным-давно жил один крестьянин, который был очень набожен. Каждое воскресенье он ходил в церковь, чтобы послушать проповедь. Всякий раз, когда он возвращался домой, он бросал свою одежду на стену, и она висела там, точно так же.<br><br>Однажды в воскресенье он выглянул из церковного окна и увидел только дьявола, делающего заметки о проповеди. Крестьянин рассердился, вернулся домой и бросил свою одежду к стене. На этот раз ... они все упали.<br><br>Крестьянин пришел в ярость и решил сделать самые кощунственные вещи, какие только мог придумать. Он сделал пару сапог из хлеба и начал топать на улицу. В этот самый момент появился огненный дикий кабан и поднял крестьянина. С тех пор его можно было видеть скачущим верхом на пылающем кабане по лесу, пугая невинных людей."<br> < br>Г.
47Tramp_GladeBackHill
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/TrumpLetters/TrumpLetter_GBH.TrumpLetter_GBH'
TrampBox
Эй, Гризли!<br><br>Нас чуть не поймали! Мы должны быть более осторожны. Может быть, кто-нибудь из нас останется там в следующий раз? Давайте займемся той же самой охотой за сокровищами в субботу, когда все действительно уйдут.<br><br>Как бы то ни было, сегодня я увидел маленькую девочку, бегущую по лесу, и это напомнило мне старую жуткую легенду.<br><br>“Там однажды была молодая женщина, которая поймала своего парня на измене ей. Она не смогла с этим справиться, прыгнула в реку Плоучнице и утонула.<br><br>Вскоре после этого на берегах реки стало появляться видение бледной, пропитанной водой дамы. Она предлагает волшебный прутик, каждому мальчику, которого она встречает. Дух говорит, что если они бросят его в реку и прыгнут за ним, то обретут огромную магическую силу. Затем бледная леди прячется в воде, чтобы любой ничего не подозревающий дурак мог их утопить.”<br><br>Д.
48Tramp_MostBDT
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/TrumpLetters/TrumpLetter_MostBDT.TrumpLetter_MostBDT'
TrampBox
Эй! Это было совсем неплохо. Но я нашел местную историю!<br><br>"К северу от Бухловского замка стоит одинокая скала, называемая Бухловской скалой. Она был создана, когда дьявол заключил пари с хозяином замка Бухлова. Дьявол утверждал, что еще до рассвета может унести огромный камень из ближайшей каменоломни. Предметом этого пари была, конечно же, душа хозяина замка.<br><br>Это выглядело мрачно для нашего бедного хозяина замка, но вдруг, когда дьявол приближался с камнем, перед рассветом закричал петух, и дьявол, думая, что он проиграл пари, рассердился и бросил камень на землю.<br><br>Скала раскололась на три части, которые вы можете видеть и по сей день."<br> < br>Г.
49Tramp_Mushroom
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/TrumpLetters/TrumpLetter_PeakPathMushroom.TrumpLetter_PeakPathMushroom'
TrampBox
Ну ладно! Вызов принят.<br><br>Я нашел старую историю, которая довольно странная. Есть какие-нибудь идеи, что на самом деле могло произойти тогда?<br>Это было в 880 году, когда архиепископ Мефодий проходил здесь в Велеград. В то время местные жители поклонялись языческому богу Свантовиту, которого они почитали прекрасным белым конем. Каждое утро деревенские первосвященники чистили и мыли коня, потому что по их верованиям конь нес Свантовита в его дальний путь, чтобы сразиться со всеми врагами земли. Когда Мефодий шел через лес, он встретил молодую женщину, идущую принести жертву священному коню. Мефодий поднял руку и сказал: "конь больше не даст.- И так сильны были его слова, что в одно мгновение деревня обратилась в христианство.<br><br>Д.
50Tramp_MostBunker
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/TrumpLetters/TrumpLetter_PeakPathMushroom.TrumpLetter_PeakPathMushroom'
TrampBox
Эй, Гриз!<br><br>Ты не поверишь в это. По чистой случайности, я наткнулся на самую лучшую легенду, которую вы когда-либо слышали! Но потом все пошло наперекосяк. Я думал, что написать эту историю будет намного проще с хорошей бутылкой сливовицы, чтобы ускорить процесс. Но сегодня утром я проснулся с отвратительным похмельем и страницами, полными каракулей. Что действительно поражает, так это то, что я забыл всю легенду. Единственные слова, которые я могу разобрать на страницах, - это “две луковицы",” свадебное платье “и”завязано". Не уверен, что это поможет.<br><br>Извини, но у меня это сработало. В следующий раз я попробую другую марку.<br><br>Д.
51Tramp_Camp
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/TrumpLetters/TrumpLetter_PeakPathMushroom.TrumpLetter_PeakPathMushroom'
TrampBox
Эй Дон!<br><br>Какие-то козлы украли мою книгу! Тот самый Молот ведьм, которым я хвастался последний месяц.<br><br>Уверен, это один из тех сраных лагерных выродков.<br><br>Это полный отстой, я теперь не узнаю обвинила ли инквизиция ту девушку или нет.<br><br>Знаешь что? У меня идея. Давай преподадим им урок. Со всеми этими легендами о призраках и демонах в этих лесах, мы можем устроить им настоящее шоу. Это уж заставит их поорать.<br><br>Что думаешь?<br><br>Г.
52Tureckova
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/SimonaTureckovaDiary/SimonaTureckovaDiary_Page01.SimonaTureckovaDiary_Page01'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/SimonaTureckovaDiary/SL/SimonaTureckovaDiary_Page01SL.SimonaTureckovaDiary_Page01SL'
4 июля я наконец-то здесь, и это выглядит потрясающе! И мы будем жить снаружи в настоящих палатках!<br>Здесь все выглядит так круто, а я уже завела себе первую подругу. Ее зовут Кристина, и она живет у меня в палатке.<br>Это будет н-евероятно. Дэниел и Нина такие замечательные!<br>< br>5 июля <br>< br>Итак, мы “ "команда орлят"! Здорово! И в этом году будет большая игра в лагере. Наш Лидер-Павел, который выглядит очень дружелюбно.<br><br>7 июля<br> <br>я так занят здесь. Я думал, что напишу еще, но времени просто не хватает. Игра в лагере-это очень странно. Мне это не очень нравится. Это напоминает мне урок истории, смешанный с народной страшилкой. И некоторые из здешних мальчишек очень странные. Есть такой С., который ведет себя совершенно странно. Кроме того, я ни капельки не доверяю главному Хончо О. Лучше быть осторожнее. Отныне я буду держать свой дневник в тайне и не буду писать их полные имена, если они узнают.<br> <br>8 июля<br> <br> С. очень странный. Он ходит вокруг, как зомби, всегда неся эти странные каштановые игрушки. Я должна держаться от него подальше. А еще-что это с Х. и ее губной гармошкой? Мы все должны по очереди прыгать на нее. Я думаю, что может быть одна песня, которую она не испортила, потому что она сделала перерыв и пошла в туалет.<br> < br>9 июля <br> < br>маленькая победа! Х. находится в заключении. У нее какая - то мерзкая кожная болезнь - фу, так что она больше не убивает лагерные песни своей ужасной игрой.
52Tureckova
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/SimonaTureckovaDiary/SimonaTureckovaDiary_Page02.SimonaTureckovaDiary_Page02'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/SimonaTureckovaDiary/SL/SimonaTureckovaDiary_Page02SL.SimonaTureckovaDiary_Page02SL'
10 июля <br> <br> Какая ужасная ночь! Я проснулся, и С. был здесь! Он смотрел прямо на меня. Он держал одну из своих игрушек и бормотал какие-то странные буквы. Я кричал столько, сколько мог, и, к счастью для меня, П. был там через секунду, вытаскивая его. Я надеюсь, что Д. его выгнает. <br> <br> 11 июля <br> <br> После того, что здесь происходит, мне лучше перестать писать. Мне удалось держаться подальше от их взгляда, главным образом из-за П.К. Не так уж и повезло.
53LetterToHetla
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/HetlaParentsLetter.HetlaParentsLetter'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/HetlaParentsLetterSL.HetlaParentsLetterSL'
Привет милая! <br> <br> Мама и папа так счастливы, что ты чувствуешь себя лучше. Мы беспокоились о том, что тебе придется покинуть свой прекрасный лагерь. <br> <br> Как проходит музыкальная композиция с нашей маленькой Моцаретессой? <br> <br> Мы надеемся, что ты не забудете сочинять каждый день! Мы хотим, чтобы весь мир узнал, насколько талантлив наш сладкий пирог! <br> <br> Послушай! Я позвонила своему другу и - представьте себе - настоящий МУЗЫКАЛЬНЫЙ ПРОФЕССОР хочет увидеть твою музыку. Это будет дорого стоить нам, но мы всегда здесь для нашей маленькой дорогой девочки! <br> <br> Не забывай практиковаться по три минуты в день , и чистить зубы два раза в день. <br> <br> C Любовью! <Br > <br> Мама и папа
54JournalVanek
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/DavidVanekDiary/DavidVanekDiary_Page01.DavidVanekDiary_Page01'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/DavidVanekDiary/DavidVanekDiary_Page01SL.DavidVanekDiary_Page01SL'
4 июля <br> <br> Похоже, еще одно скучное лето, застрявшим в этом месте. И они забрали наши телефоны тоже! С таким же успехом я мог бы написать этот журнал, чтобы занять себя. <br> <br> 5 июля <br> <br> Ах да, Орлы, какое глупое имя. И теперь мы должны играть в некоторые глупые игры! <br> <br> 6 июля <br> <br> Оскар такой классный! Он обманул Даниэля, дав ему немного дешевой китайской камеры, скрывая при этом свою настоящую. Теперь он позволил некоторым из нас играть в игры на нем! Эпическая! Он сказал нам, что у него есть отличная идея, но это секрет. <br> <br> 8 июля <br> <br> Теперь мы - следователи! Ха! Мне это нравится. Забудьте о глупости в лагере, мы получили РЕАЛЬНУЮ игру. Это секрет, поэтому мне лучше молчать на случай, если это попадет в чужие руки. <br> <br> 10 июля <br> <br> Я больше не знаю об этой игре, все становится немного чокнутыми. Оскар все еще великолепен, но, может быть, нам стоит немного расслабиться. Я поговорю с ним завтра. <br> <br> 11 июля <br> <br> Я поговорил с Оскаром, и он взорвался. Он угрожал мне каким-нибудь святым наказанием, если я когда-нибудь снова так скажу. Я просто хочу, чтобы все это закончилось. Сейчас я буду молчать и ничего не пробовать. <br> <br> 13 июля <br> <br> Становится все хуже и хуже. Сейчас я ничего не делаю, даже не говорю. Я просто хочу выжить без наказания. <br> <br> 14 июля <br> <br> Они планируют что-то сегодня вечером, и это может закончиться очень, очень плохо.
55InqMeet01
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/InkvMeetNote01.InkvMeetNote01'
56InqMeet02
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/InkvMeetNote02.InkvMeetNote02'
57InqMeet03
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/InkvMeetNote03.InkvMeetNote03'
58Tramp_MostBunkr
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/TrumpLetters/TrumpLetter_MostBunkr.TrumpLetter_MostBunkr'
TrampBox
Эй, Гризз! <br> <br> Вы не поверите. По счастливой случайности я наткнулся на лучшую легенду, которую ты когда-либо слышал! Но потом все пошло на перекосяк. Я думал, что записать историю будет намного проще с хорошей бутылкой бренди, чтобы ускорить процесс. Но затем я проснулся этим утром с неприятным похмельем и страницами, полными каракулей. Что действительно радует, так это то, что я забыл всю легенду. Единственные слова, которые я могу разглядеть на страницах: «два лука», «свадебное платье» и «связаны». Не уверен, поможет ли это. <br> <br> Извини, но у меня не все получилось. В следующий раз я попробую другой бренд. <br> <br> D.
59Tramp_Camp
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/TrumpLetters/TrumpLetter_Camp.TrumpLetter_Camp'
TrampBox
Эй, Дон! <br> <br> Какой-то мудак украл мою книгу! Вы знаете одну, книгу Witchhammer, о которой я хвастался весь прошлый месяц. Бьюсь об заклад, это был один из тех дерьмовых маленьких лагерных ребят. <br> <br> Это полный отстой, потому что я не узнаю инквизиция наконец обвинила эту девушку или нет. <br> <br> Знаете что? У меня есть идея. Давайте преподадим им урок. Со всеми легендами о призраках и дьяволах в этих лесах мы можем дать им настоящее шоу. Это заставит их кричать. <br> <br> Что вы думаете? <br> <br> G.
60Konopna
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/JanaKonopnaPostcard.JanaKonopnaPostcard'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/JanaKonopnaPostcardSL.JanaKonopnaPostcardSL'
Дорогие мама и папа, мне здесь начинает нравиться. Мы играем во много игр, но должны просыпаться слишком рано! Еда в порядке. Они не пускают нас в лес. Хана сказала мне, что там что-то есть. <br>Люблю и скучаю по вам!<br><br>Яна
61KafkovaLetter
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/GabinaKafkova_Letter.GabinaKafkova_Letter'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/GabinaKafkova_LetterSL.GabinaKafkova_LetterSL'
Дорогая мама! <br> <br> В этом году здесь совсем не весело. Даниэль всегда готовится к «большой игре в лагере», и мы застряли здесь с парнями, которые всегда делают сумасшедшие вещи. У некоторых из них была отличная идея играть в лагерном инквизиторе, и они избивали других детей. Ну, если они не придут за мной, они могут делать все, что хотят. Мальчики всегда такие глупые. <br> <br> Гораздо хуже то, что Хетла, которая должна была НАКОНЕЦ покинуть лагерь вместе со своей глупой гармоникой, все еще здесь! Ее гнилая кожа внезапно поправляется. Это не было чудом, которого желали. <br> <br> С Любовью, <br> <br> Гэби
62InquisitionMap
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/InkInitMap.InkInitMap'
63Zahorik
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/ZahorikNotes/ZahorikNotes_Page01.ZahorikNotes_Page01'
4 июля - Разведка завершена <br> <br> <br> <br> <br> Куриль О., Хроч Р., Джихал Х., Гусак П., Васькова Л., Пильна М. <br> <br> Детеныши <br > <br> Мах А., Кедем Л., Чалупова С., Конопна Ю., Себестова Л., Кафкова Г. <br> <br> Орлы <br> Чудак П., Заблоудил М., Турецкова С. , Хрузова К., Кризек Т., Новак Дж. <br> <br> Ростки <br> <br> Оплюзил С., Данкова С., Мрацкова Х., Беднар Ж., Пильны М. <br> <br> <br> Пастухи <br> Хететленова М., Октова О., Моравкова Д., Вымазалова З., Ванек Д., Сладкий К.
63Zahorik
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/ZahorikNotes/ZahorikNotes_Page02.ZahorikNotes_Page02'
5 июля 16:00 Хететленова М. Паника ножницами <br> 5 июля 0:30 AM\tZabloudil M. \ t Левый ботинок, заполненный маслом <br> 6 июля 10:00 AM\tPilny M. \ t \ tBook изменен <br> июля 6-е 18:05 \ tSladky K. \ tSalt tea, Opluzil S. \ tBlamed <br> 7 июля 11:00 \ tHroch O. \ t \ t Спальный мешок ароматный <br> 7-го июля 15:00 Hetetlenova M. \ tОтмененная гомеопатия с настоящая медицина <br> 8 июля 15:15\tDankova S. \ tДушевой гель, смешанный с клеем <br> 10 июля в 7:00 не обнаружил Важные страницы вырвались 10 июля в 8:00 утра. Обнаружил вонючее вещество на обратном пути - 10 июля в 13:15. Курил О. \ tВещество доставлено. Спальный мешок наполовину полон - 11 июля, 20:20. Ловушка для медведя обнаружена в лесу и загрунтована. 11 июля, 14:00. Куриль О. Письмо доставлено, подписано Чудаком П. 12 июля, 16:00. \ tInquisitors \ tCode треснул <br> 12 июля 11:00 PM\tInquisitors\tЗакрыт на собрании <br> 13 июля 9:00 AM\tChudak P. \ t \ tБейсбольная бита скрыта <br> 14 июля 19:00\\Mach A. \ t \ tВыберите главный ключ для инквизиторов
64Opluzil
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/StanislavOpluzilDiary/StanislavOpluzilDiary_Page01.StanislavOpluzilDiary_Page01'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/StanislavOpluzilDiary/StanislavOpluzilDiary_Page01_SL.StanislavOpluzilDiary_Page01_SL'
64Opluzil
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/StanislavOpluzilDiary/StanislavOpluzilDiary_Page02.StanislavOpluzilDiary_Page02'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/StanislavOpluzilDiary/StanislavOpluzilDiary_Page02_SL.StanislavOpluzilDiary_Page02_SL'
64Opluzil
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/StanislavOpluzilDiary/StanislavOpluzilDiary_Page03.StanislavOpluzilDiary_Page03'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/Pages/StanislavOpluzilDiary/StanislavOpluzilDiary_Page03_SL.StanislavOpluzilDiary_Page03_SL'
65Pilny
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/MilanPilnyLetter.MilanPilnyLetter'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/MilanPilnyLetterSL.MilanPilnyLetterSL'
Мама! Папа! <br> <br> Почему вы отправили меня в это ужасное место ?! Большие дети злятся на нас, и мы ничего не можем сделать. Они бьют нас, и мы должны делать все, что они хотят. Даниэль не хочет об этом слышать, и он всегда уходит, работая над своей игрой в лагере. Если вы не придете сразу за мной, это значит что вы меня больше не любите !!!!!!! <br> <br> СПАСИТЕ МЕНЯ! ПОЖАЛУЙСТА, !!! <br> <br> Милан
66InqLastPage
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/InkChronicleTornPage.InkChronicleTornPage'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/InkChronicleTornPageSL.InkChronicleTornPageSL'
InkTornPage
14 июля 2011 г. <br> <br> Кто-то украл ключ Оскара, несмотря на меры, которые он всегда принимал. Это может означать только одно. Лагерь полон ведьм и предателей! <br> <br> Мы будем следовать традиции настоящих инквизиторов и сожжем их всех. Завтра ночью, когда побережье станет чистым, мы соберемся под флагом лагеря. <br> <br> Каждый из нас принесет ветку и кусок ткани. Мы пропитаем их бензином (который находится в подвале) и зажжем наши факелы. Все дети будут собраны на площади, и мы сожжем их, если они не скажут нам, у кого есть ключ от шкафчика. Тот, кто украл его, будет доставлен сюда и получит расширенное суровое наказание и 20 ударов с помощью инструмента для исполнения. Затем мы бросаем его или ее, чтобы встретить Муру.
67InqDiary
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/InquisitorsDiary/InquisitorsChronicles_Page01.InquisitorsChronicles_Page01'
InqChronicleSeen
8 июля 2011 г. <br> <br> Наше первое заседание совета закончилось, и теперь мы являемся священной инквизицией Lucky Leaf: <br> <br> Главный инквизитор \ t \ tOskar Kouřil <br> Исполнитель инквизиции \ tRoman Hroch <br> Inquisition Летописец \ tAdam Mach (это я) <br> Инквизитор \ t \ tJirka Bednář <br> Инквизитор \ t \ tTomáš Křížek <br> Инквизитор \ t \ tDavid Vaněk <br> <br> Наши пять заповедей: <br> < ш> 1. Всегда слушайся Оскара. Его слова - закон. <br> 2. Никогда никому не раскрывайте наше святилище. <br> 3. Накажи тех, кто не верен или не делает, как мы им говорим. <br> 4. Все неинквизиторы должны платить десятину. Те, кто не будут наказаны, будут наказаны хуже всех. <br> 5. Даниил, Радим или Нина никогда не должны узнавать о нашем существовании. <br> <br> Если кто-либо из нас нарушит любую из этих заповедей, мы будем отлучены от церкви и наказаны самым ужасным из всех возможных способов. <br> <br> 9 июля 2011 г. <br> <br> Результаты заседания Совета Святой Инквизиции Lucky Leaf: <br> <br> 1. Отныне мы будем скрывать время нашего следующего совета и использовать код рыцаря-тамплиера (свинарник), чтобы сделать его невидимым для неверующих. <br> 2. Роман показал нам свой инструмент казни. Выглядит довольно зловеще! <br> 3. Завтра Роман и Йирка соберут десятину с 5 детей. Они могут выбирать, какие из них. <br> 4. После обсуждения сумма была установлена в 15 крон. <br> <br> Если дети отказываются подчиняться, Роман объявляет свое наказание. <br> <br> Предупреждение Наказание - Святая вода <br> Среднее наказание - 5 ударов с казнью Романа. <br> Суровое наказание - Коллективное избиение не менее двух минут <br>
67InqDiary
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/InquisitorsDiary/InquisitorsChronicles_Page02.InquisitorsChronicles_Page02'
Наказания должны быть выполнены в полной секретности, и если ребенок скажет другим, он автоматически получит суровое наказание. <br> <br> Оскар объявил два исключения из десятины и наказания: <br> <br> Станислав очень жуткий, и мы " все боимся его. Томас увидел, как он снова бродит вокруг, бормотая странные слова, неся свои глупые каштановые фигуры. Даже Роман держится от него подальше. <br> <br> Филипп, который плачет страшно, как маленький ребенок. Мы ни в коем случае не собираемся злиться на этого ребенка. <br> <br> В течение следующих нескольких дней мы согласовали наши планы. <br> <br> 11 июля 2011 г. <br> <br> Кто-то обнаружил наше укрытие! Оскар объявил чрезвычайное положение и приказал наказать четверых детей суровым наказанием. Может быть, некоторые из них что-то узнают. Также мы подняли десятину до 30 крон. Дэвид предложил, чтобы мы привели сюда один из шкафчиков и заперли хронику внутри. Оскар назвал этот акт «операционным шкафчиком», и мы выполним его в соответствии с зашифрованными инструкциями, размещенными в обычном месте. <br> <br> 12 июля 2011 г. <br> <br> Операция «Шкафчик» прошла успешно. Оскар будет лично держать ключ. Он не доверяет никому из нас, чтобы держать это в безопасности и скрытно, Роман украл компрометирующее письмо, написанное Миланом, до того, как оно было отправлено по почте. Оскар решил, что теперь мы будем тайно перехватывать все письма в исходной рассылке лагеря, чтобы не рисковать информацией о том, что мы можем просочиться. <br> <br> Милан будет наказан средним наказанием, даже не зная истинную причину.
67InqDiary
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Books/InquisitorsDiary/InquisitorsChronicles_Page03.InquisitorsChronicles_Page03'
13 июля 2011 г. <br> <br> Еще одно письмо принято и наказание доставлено. Сегодня на Оскара напал Павел. Это неприемлемо. Мы должны наказать его, но он слишком силен даже для Романа. Оскар сейчас думает о том, как проучить Павла. Может быть, мы можем подложить что-нибудь в его еду. Это будет секретный план среди нас. Он боится, что среди нас предатель. Если мы его найдем, он не выживет на следующий день.
68DankovaLetter
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/SarkaDankovaLetter.SarkaDankovaLetter'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/SarkaDankovaLetterSL.SarkaDankovaLetterSL'
Дорогая бабушка! <br> <br> Надеюсь, у тебя все хорошо! А как дедушка? Он все еще болен? <br> <br> Сейчас я нахожусь в лагере Лаки Лиф, и мы играем здесь в много игр. Одна из этих игр является тем, что мы должны собирать значки. Тот, кто соберет больше всего, победит. Но для меня это слишком сложно. Я надеюсь, что смогу найти хотя бы одну. <br> <br> Еще! Здесь так страшно ночью. Вчера мне пришлось пойти в ванную, и когда я возвращался в свою палатку, я услышал странные звуки. У нас есть ванные комнаты рядом со страшной дверью в кухонный подвал. Со всеми историями, которые рассказывают мальчики, я был уверен, что там прячется какой-то монстр. Внезапно раздался громкий взрыв, и кто-то выбежал оттуда. Я думал, что сойду с ума от страха, но ты знаешь, кто это был ?! Тот мальчик, Филип, который находится в палатке рядом со мной. Я никогда не буду больше с ним разговаривать! <br> <br> Но они обещали нам большую игру в лагере. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, что это будет. Я скоро напишу тебе снова. <br> <br> С Любовью, <br> Шарка
69NinaLetter
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/69NinaLetter.69NinaLetter'
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/69NinaLetterSL.69NinaLetterSL'
Эй,<br> <br>На этот раз я задал им очень, очень длинный путь мужества.<br>Встретимся в девять - сам знаешь где. Не позволяй им увидеть тебя и не заставляй меня ждать на этот раз!-я буду поддерживать огонь в камине.
70DevilPact
Texture2D'/Game/Textures/Documents/Notes/DevilsPactRecipeLetter.DevilsPactRecipeLetter'
DevilPactRecipe
Выпейте это зелье, и дети тумана примут тебя за одного из своих.<br> <br>Просто будьте осторожны и не подходите слишком близко, потому что они будут видеть прямо сквозь вашу вуаль.<br> <br>Также имейте в виду, что заключение договора с дьяволом оставляет след на вашей душе
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79604/473975
Переводчики: makc_ar, EvSky, p_zombie, Gideon_Wyeth
Настройки
Готово:
