Готовый перевод Storm Lord's Wrath / Ярость Повелителя Бурь: Introduction
ЯРОСТЬ ПОВЕЛИТЕЛЯ БУРЬ
Вступление
Если персонажи участвовали в приключении Дракон Ледяного Пика, то они уже обезопасили территории вокруг Фандалина от всяческих, больших и малых, угроз и проблем, и скорее всего достигли 7-го уровня и уже готовы к своему следующему приключению. Побережье Мечей - это регион Забытых Королевств, изобилующий опасностями и различными интригами. Западнее Фандалина, там где Триборская Тропа встречается с Главным Трактом, начинаются поджидающие вас еще более бесчестные и коварные интриганы и внушающий страх и ужас монстры.
Ярость Повелителя Бурь - приключение D&D, предназначенное для персонажей 7-го уровня и рассчитанное на одного до шести игроков. К тому времени, когда персонажи завершат представленные здесь задачи, они достигнут 9-го уровня и будут готовы к следующим приключениям этой серии: Пробуждение Спящего Дракона и Божественный Конфликт.
Запуск приключения
Чтобы провести это приключение, тебе понадобятся следующие книги пятого издания правил D&D: Книга Игрока, Руководство Мастера, а также Бестиарий. Путеводитель по Побережью Меча будет полезен, но не обязателен. В Бестиарии содержатся описания и характеристики большинства существ, встречающихся в этом приключении. Всё, что необходимо знать ты найдёшь там, либо в приложении А. Название монстров, выделенное жирным шрифтом, укажет тебе, если необходимо обратиться к Бестиарию, если только текст приключения вместо этого не отсылает к дополнению о монстрах этого приключения.
Заклинания и снаряжение, упомянутые в приключении, описаны в Книге Игрока. Магические предметы представлены в Руководстве Мастера.
В различных местах описания приключения встречается текст, который должен быть прочитан или перефразирован вслух для игроков. Оформленный таким образом текст чаще всего используется для представления области или запланированного согласно сценарию диалога.
Сокращения
В приключении используются следующие сокращения:
оз = очки здоровья
КД = Класс Доспеха
Сл = Сложность
Опыт = Очки опыта
пм = платиновые монеты
зм = золотые монеты
эм = электрумовые монеты
см = серебряные монеты
мм = медные монеты
НИП = неигровые персонажи
ЗД = законно-добрый
ХД = хаотично-добрый
НД = нейтрально-добрый
ЗН = законно-нейтральный
Н = нейтральный
ХН = хаотично-нейтральный
ЗЗ = законно-злой
ХЗ = хаоичной-злой
НЗ = нейтрально-злой
ДМ = Мастер Подземелий
Запуск приключения для одного игрока
Если вы проводите приключение для одного игрока, вы можете дать ему соратника в качестве второстепенного персонажа. Пусть игрок выберет одного из заранее подготовленных соратников, представленных в приложении В этого приключения. Если соратник погиб или его помощь больше не требуется, персонаж может вернуться в Лейлон и нанять нового.
Используя Соратников
Убедитесь, что игрок понимает роли и ограничения соратников в приключении:
• Соратники - верные спутники, которые могут выполнять задачи как в бою, так и вне его, включая обустройство лагеря и ношение снаряжения.
• В идеале, способности соратника должны дополнять способности главного героя. Например, заклинатель может быть хорошим помощником для воина или плута.
Настройка Случайных Встреч
В приключении содержатся советы по корректировке случайных встреч в зависимости от количества персонажей в партии. По мере необходимости вы можете изменять количество врагов в столкновении и их очки здоровья. Если требуется скорректировать сложность встречи во время боя, вы можете без уведомления игроков изменять очки здоровья заставляя противников персонажей отступить или наоборот усилиться.
Карта Побережья Мечей
На карте ДМ-а Побережье Мечей представлен одноименный регион Забытых Королевств. Эта карта предназначена только для ДM-а, так как на ней указано расположение описанных позже в этом приключении или последующих приключениях мест. К приключению также прилагается удобная версия карты для игроков. Ей можно свободно делиться с игроками, когда их персонажи исследуют данный регион.
Локации, отмеченные как на карте ДМ'а, так и на карте игроков, описаны ниже в алфавитном порядке. Эта информация не является секретом и может быть передана игрокам, если они попросят рассказать о конкретном месте.
Главный Тракт
Дорога идёт вдоль побережья, соединяя Невервинтер с прибрежными городами Лускан на севере и Глубоководье на юге. В течение многих лет участок дороги к югу от Невервинтера был заброшен из-за частых нападений монстров. В последнее время многими прилагаются усилия по обеспечению безопасности, и конные отряды изредка патрулируют дорогу между Невервинтером и Лейлоном.
Криптгарденский Лес
Древний лес, спрятанный за Горами Мечей, хранит руины давно ушедших дварфийских цивилизаций. Здесь, в лесу, находится логово древнего зеленого дракона Клаугайлиаматара, по прозвищу Старый Когтегрыз.
Лейлон
Маленький городок у Главного Тракта находится в самом разгаре восстановления после того, как был заброшен в течение многих лет. Он служит главной базой персонажей во время этого приключения.
Топи Мертвецов
Путешествующие по Главному Тракту, огибающему топь с востока, должны не поддаваться соблазну исследовать эти холодные и безлюдные болота. Бесчисленные авантюристы погибли в этой топи, наслушавшись историй о разрушенных замках, наполовину утонувших в трясине. Для получения дополнительной информации об этом месте см. раздел "Пропавший Патруль."
Невервинтер
Город был разрушен, когда вулкан Хотноу начал своё извержение около пятидесяти лет назад. В настоящее время Город Мастеров восстанавливается под пристальным наблюдением Лорда-Протектора Дагульта Неверембера, который правит в отсутствие наследников короны. Сейчас не известно, остались ли законные наследники старой королевской линии Алагондара, и многие считают, что эта линия закончилась. Лорд Неверембер предпочитает откупаться или избавляться от любого, кто претендует на связь с правителями старых времен.
Невервинтерский Лес
Лес к востоку от Невервинтера, кажется, обладает магическими свойствами, или хотя бы атмосферой мистических тайн. Ходят слухи, что в его глубине живут заклинатели-отшельники.
Фандалин
Расположенное в предгорьях Гор Мечей поселение Фандалин - это невзрачный шахтерский городок, недавно имевшим проблемы в виде белого дракона Криовейна, с которым в конце концов расправилась группа авантюристов. Для получения дополнительной информации о Фандалине см. приключение Дракон Ледяного Пика и раздел "Поддержка из Фандалина" в этом приключении.
Холмы Звёздного Металла
Ряд скалистых холмов получил такое название, потому что на протяжении тысячелетий сюда обрушивался целый ряд метеоритных дождей. На холмах обитают безжалостные варварские племена, что не дает другим повода для посещения этого места.
Горы Мечей
В отвесных, скалистых, покрытых снегом горах обитают кочевые племена орков и других монстров. Ледяной Пик - самый высокий среди них. Предгорья полнятся руинами ушедших королевств, а также несколькими полузабытыми подземельями и гробницами.
Триборская Тропа
Дорога на юге от Невервинтерского леса является самым безопасным маршрутом между Невервинтером и городом Трибор, расположенным в Дессаринской долине на востоке. Тропу не патрулируют, так что нападения монстров здесь обычное явление.
Приключение Начинается
Приключение начинается с того, что герои отправляются в город Лейлон. За свою долгую историю это поселение много раз разрушалось и перестраивалось, и в настоящее время оно находится на ранней стадии очередного периода восстановления.
Поселенцы, которым поручено восстановить Лейлон, финансируются лордом-протектором Невервинтера, Дагультом Неверембером. Лорд Неверембер надеется, что городок сможет стать безопасным промежуточным пунктом на дороге между городами Невервинтер и Глубоководье, а также предоставит защиту путешественникам от опасностей болот Топи Мертвецов.
По мере развития приключения персонажи оказываются втянутыми не только в восстановление Лейлона, но и в разворачивающуюся борьбу за власть между поселенцами Лейлона и грозными силами, стремящимися их уничтожить.
Предыстория Приключения
В то время как поселенцы Лейлона сплотились в выполнении трудной задачи по созданию защищенного поселения от опасностей суровой глуши Побережья Мечей, рядом с ними начинают вырисовываться еще более грозные предзнаменования.
По соседству с городом становятся всё весомее две полные зла силы, стремящиеся взять под свой контроль области вокруг Лейлона и в конечном итоге распространится по Побережью Мечей. Первая - это культ Талоса, штормового лорда, возглавляемый жрицей Фералай Буреклявшейся. Штаб-квартира культа находится внутри дредноута с духом рыцаря смерти, бронированного корабля нежити, посаженного на мель галеона рядом с храмом Талоса, Штормовой Башней.
И в то же время вторая сила, под предводительством жреца бога мертвых Миркула, Уларана Мортуса и его последователей собирают армию нежити, планируя взять в осаду Невервинтер. Дух давно мертвого черного дракона Чардансиаравстриола, также известного как Угольная Смерть, помогает Уларану Мортусу в обмен на помощь в поиске и захвате тела живого дракона для его вселения.
Жители Лейлона даже и не догадываются об этих угрозах, так как сосредоточены на более непосредственных проблемах, таких как дикие животные и чудовищные звери, обитающие в Топях Мертвецов. По мере того как авантюристы взаимодействуя с жителями поселения, помогают им в восстановлении города и отбиваясь от прямых опасностей, дурные предзнаменования этих двух более значимых угроз начинают всходить и приобретать свои грозные очертания.
На протяжении всей трилогии ("Ярость Повелителя Бурь", "Пробуждение Спящего Дракона" и "Божественный Конфликт") авантюристы будут противостоять двум главным силам зла, а также встретятся с меньшими опасностями, не говоря уже о многочисленных небольших проблемах поселенцев, пытающихся совместно трудится над проектом, который вполне возможно окажется для них слишком сложным. Однако с помощью героев поселенцы Лейлона вполне могут выжить и добиться успеха.
Приключение начинается в скромном придорожном постоялом дворе, где герои могут завести несколько друзей и впервые почувствовать приближение более масштабной битвы, в которую они вот-вот будут втянуты.
Лейлон - База Авантюристов
Если приключения Ярость Повелителя Бурь, Пробуждение Спящего Дракона и Божественный Конфликт будут вами запущены в качестве полноценной кампании, город Лейлон станет важным центром в игре. Это дает уникальную возможность вам и искателям приключений внести свой вклад в восстановление города собственными силами.
В первой части приключения город представляет собой не более, чем несколько ветхих зданий и фундаментов. Люди и области Лейлона могут быть изменены или полностью созданы заново вами, исходя из интересов искателей приключений.
К примеру, храм Латандера восстанавливает Мерриголд Блистающий, жрец Утреннего Лорда. Если кто-то из персонажей поклоняется Латандеру, он может использовать свои ресурсы (личное состояние, дни простоя, связи и т. д.) для помощи в его строительстве, сделав храм более грандиозным, чем он мог бы быть в противном случае.
Альтернативно, если кто-либо из персонажей поклоняется другому божеству, он может решить инвестировать средства в храм своего бога, и в этом случае храм какого-то другого божества может заменить храм Латандера, привлекая в город нового НИПа для его управления.
Причины для Приключений
Наемники Лорда Неверембера
Дагульт Неверембер знает, что для восстановления Лейлона ему требуются защитники. Он мог нанять авантюристов для защиты города от атак и отслеживания любых других опасностей.
Шпионы Глубоководья
Дагульт Неверембер враг Глубоководья и ему не доверяют - что вполне логично. Представители правящего совета Глубоководья, известного как Лорды, могли нанять авантюристов, чтобы те выдавали себя за поселенцев в Лейлоне, и все это время сообщали им обо всем подозрительном городским правителям. Однако вскоре авантюристы будут втянуты в происходящее в нём. (Или, вместо того чтобы шпионить для Лордов Глубоководья, искатели приключений могут быть наняты любой могущественной организацией на Побережье Мечей.)
Друзья или Семья
Среди поселенцев Лейлона у одного или нескольких искателей приключений могут оказаться друзья или родственники. Эти знакомые им личности могут попросить авантюристов о помощи в деле защиты территории. Или же эти связи будут использованы для выполнения искателями приключений определенных задач.
Долевой Пай
Земля и собственность вдоль Побережья Мечей представляют собой большую ценность. За их службу городу, кто-то, лично заинтересованный в Лейлоне, мог бы предложить героям получить право на городскую собственность. Они могут использовать предоставленную им землю для строительства на ней своего бизнеса, крепости, башни или любого другого облюбованного ими сооружения.
Любовь к Приключениям
Некоторые авантюристы - храбрые и безрассудные борцы в деле добра - могут просто ввязаться в приключение, не задумываясь куда оно приведет. Когда такие персонажи становятся свидетелями и срывают нападение на постоялый двор Придорожный, естественный ход событий приводит их в Лейлон, а оттуда вовлекает и в более крупные плетения интриг и махинаций их противников в кампании.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79649/474387
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
