Готовый перевод Storm Lord's Wrath / Ярость Повелителя Бурь: Welcome to Leilon

Добро Пожаловать в Лейлон
Лейлон когда-то был шахтерским городком, который продавал в Глубоководье медь, никель и серебро. Также он был и портом, где купцы загружали товары на баркасы (большинство кораблей не могут пройти через мелководные илистые отмели к городу), отправляя их в города вдоль Побережья Мечей.

Двести лет назад здесь поселился волшебник Таливар, построивший в центре города башню для проведения своих загадочных исследований. Дом Таливара был увенчан планарным маяком, заманивающим существ с других планов в здание, как в ловушку. После того как Таливар таинственным образом исчез, жители Лейлона довольствовались тем, что оставили в покое его башню и обитающих внутри неё чудовищ.

Магическая Чума, божественный феномен исказивший магию Фаэруна, разрушила защиту башни. Удерживаемые внутри неё существа освободились и напали на Лейлон, а магия планарного маяка стала перенаправлена обратно на Материальный План, парализуя смотревших на неё гуманоидов. Лейлон был быстро захвачен, затем всеми покинут и оставался таким более ста лет.

Первым делом солдаты Невервинтера в Лейлоне уничтожили планарный маяк внутри Дома Таливара. Впоследствии, маг Галлио Элибро решил восстановить его для проведения своих собственных исследований на Эфирном Плане. См. раздел "Дом Таливара" для дополнительной информации.

До своего падения Лейлон защищала группа вольнонаёмных искателей приключений называвшаяся Мечи Лейлона. Когда Дом Таливара выпустил на свободу своих монстров, Мечи сражались с ними прикрывая бегство горожан. Они умерли, став призраками привязанными к руинам Лейлона, и теперь с опаской наблюдают за восстановлением города, надеясь, что реконструированная башня не принесет новой подобной катастрофы.

Когда персонажи впервые прибудут в город (после того как защитят его во время задания "Обычный День в Лейлоне"), покажите игрокам карту Лейлона и прочитайте вслух следующий текст:

Окруженные земляным валом руины - это всё, что на данный момент представляет собой Лейлон. На юго-западе новые поселенцы строят причалы для баркасов, чтобы переплавлять через болото товары на встречающие их в море торговые корабли.

За пределами городка под деревьями вдоль Главного Тракта расположился лагерь поселенцев. В центре городских руин, словно маяк, возвышается башня волшебника - Дом Таливара, в четыре раза превосходя высотой любое другое здание. Город практически полностью разрушен, но поселенцы из Невервинтера трудятся как пчёлы, восстанавливая здания и очищая улицы от обломков.

Исследуя Лейлон
Персонажи могут пожелать изучить получше основные учреждения в Лейлоне. На карте Лейлона отмечены действующие городские строения, другие постройки в начале приключения ещё не существуют, но могут быть восстановлены в любое время по вашему выбору - после того, как персонажи впервые прибудут в Лейлон, но до окончания приключений.

Магазинчик Обри "Странные Вещи"
Лавка битком набита извлеченными из руин Лейлона антикварными вещами: старыми удочками, болотными идолами, шахтерскими шлемами и прочими странными предметами. Магазином управляет эксцентричный мужчина, иллусканец, Обри Сереброкрут. Сделайте бросок к20 и сверьтесь с таблицей Странные Вещи для того чтобы узнать, что он предложит зашедшим к нему персонажам.

Странные вещи
к20 Странная вещь Цена

1-2 Случайный Магический Предмет (см. таблица C: Магические Предметы в Руководстве Мастера) 500 зм
3-10 Случайная Безделушка (см. таблица Безделушки в Книге Игрока) 10зм
11-20 Уникальный набор инструментов (с гравировкой и т. п.) 50 зм

На висящем над прилавком триптихе изображены три авантюриста: темнокожая женщина-воин, рыжебородый дварф и третий, портрет которого выцвел от старости до неузнаваемости. Обри объясняет, что это "Мечи Лейлона": давно почившая местная компания вольнонаёмных авантюристов.

Стоянка Баркасов
Шесть покрытых грязью баркасов прикованы друг к другу цепями и пришвартованы на краю Лейлона, где город встречается с болотом. Хозяйка баркасов - хриплая пожилая дварфийка Рорста Рука-Наковальня. Она сдаёт баркасы в аренду на десять дней за 10 зм.

Рыбацкая
Здание рыбаков служит временно городской ратушей. В течение дня в пакгаузе находятся несколько рыбаков, продающих с прилавков свой ежедневный улов и торговцы продающие и ремонтирующие рыболовные снасти.

Дом Таливара
Башня мага была недавно перестроена в гарнизон для солдат Невервинтера. С ними в город прибыл Галлио Элибро - задумчивый мужчина средних лет, рашеми, маг (за исключением подготовленного заклинания знание легенд [legend lore] вместо конуса холода [cone of cold]) для того, чтобы найти и раскрыть тайны Дома Таливара. Галлио нашел в руинах много закодированных дневников внутри руин, которые ему удалось расшифровать и теперь он ведет работы по восстановлению в башне мага планарного маяка, надеясь использовать полученные сведения для изучения существ Эфирного Плана.

Галлио с неохотой делится с авантюристами подробностями своих изысканий, но готов в обмен на золото колдовать заклинания. Маг наложит заклинание знание легенд [legend lore[ за 400 зм.

Остров Идолов
В нескольких ярдах от Лейлона над болотом возвышается Остров Идолов. На нём находятся остатки разрушенных статуй забытой людской знати. Поселенцы утверждают, что на острове по ночам слышно шепот голосов, приглашающих взглянуть на свою судьбу. Если персонажи прогуляются ночью по острову, то тоже их услышат.

Заночевавшего на острове персонажа, посетят смутные, пророческие сны о его грядущих приключениях. Например, персонаж сможет увидеть кружащиеся над Лейлоном грозовые тучи, или сделанный из костей галеон, или стоящую в каньоне светящуюся статую дварфа. По окончанию ночного времени персонаж должен сделать спасбросок Сл 13 Мудрости и при успехе странные видения усиливаются и персонажа посещает вдохновение (см. главу 4 Книги Игрока). При неудаче персонаж получает уровень истощения.

Храм Латандера
Святилище Латандера, бога света, стало первым восстановленным в Лейлоне храмом. Мерриголд Блистающий, отзывчивый молодой мужчина, полурослик, жрец, заботится о святыне и предоставляет храмовые услуги любому, кто помолится внутри у маленького каменного алтаря Латандера. Каждый день на рассвете он проводит в храме службу.

Мерриголд наложит заклинания лечение ран [cure wounds] за пожертвование на нужды храма 10 зм и малое восстановление [lesser restoration] за 20 зм.

Лагерь Поселенцев
Стоящие кругом крытые фургоны, палатки, костры для приготовления пищи и ящики с припасами, всё это находится в обширном лагере поселенцев за городскими пределами. Практически всё, что связано с городом, сначала обсуждается здесь на регулярных собраниях городского совета для планирования идущей реконструкции и обсуждения любых возникающих в регионе проблем. Члены городского совета:

Гризельда Кованнамедью
Лорд Неверембер поручил этой неприветливой дварфийке контролировать строительные работы в Лейлоне. За ее спиной горожане зовут ее "Ворчуньей".

Сержант Хазз Ёррум
Инертный мужчина-дамарранец руководит солдатами Невервинтера, но в большинстве случаев за решением он обращается к городскому магу Галлио Элибро.

Мерриголд Блистающий
Симпатичный молодой мужчина полурослик - местный житель, жрец Латандера, бога света. Мерриголд помог основать заново город после начала его реконструкции и очень любим горожанами.

Валди Эстапар
Лорд Неверембер поручил полуэльфийке курировать городское рыбное хозяйство. После недавнего открытия пристани она теперь одна из самых важных городских фигур.

Рыночная Площадь
Самая большая площадь в Лейлоне стало местом, где проезжие и местные торговцы могут размещать прилавки для продажи своих товаров. Один из таких продавцов, женщина, человек, кузнец Зана Тейлиш, жительница Лейлона продает доспехи и оружие. Более необычные предметы (например, свитки с заклинаниями или другие расходуемые магические предметы) можно приобрести у путешествующего торговца на площади по усмотрению ДМ-а. Стоимость таких предметов должна быть высокой (и, возможно, затребование от авантюристов какой-либо услуги в дополнение к золоту).

Доска Объявлений
В отличии от приключения Дракон Ледяного Пика и двух последующих приключений, в этом приключении "доска объявлений" не используется. (См. ниже "Насчёт Доски Объявлений".) Далее приводится список заданий и где они выполняются.

Первые Задания
Первые два задания возникают перед персонажами во время их первого путешествия в Лейлон:

Задание: Нападение на Придорожный
Одно из первых заданий появляется после того когда путешествующие в сторону Лейлона персонажи, в том месте где Главный Тракт пересекается с Триборской Тропой, натыкаются на орду нежити штурмующую придорожный постоялый двор. Если персонажи приступают к заданию, см. раздел "Нападение на Придорожный".

Задание: Обычный День в Лейлоне
Это задание появляется, когда персонажи прибывают на окраину Лейлона и обнаруживают, что город спешно эвакуируется из-за нападения со стороны моря. Если персонажи приступают к заданию, см. раздел "Обычный День в Лейлоне."

Следующие Задания
После того, когда персонажи завершат оба первых задания, они могут поселиться в Лейлоне и их могут позвать для выполнения любого другого задания, за исключением финального. Задания выдаются разнообразными членами общины Лейлона и их можно выполнять в любой последовательности.

Задание: Поддержка из Фандалина
Городской совет просит искателей приключений сопроводить гнома-пастуха с его стадом коз в Фандалин для продажи, после чего забрать там необходимые городу припасы. Если персонажи приступают к заданию, см. раздел "Поддержка из Фандалина."

Задание: Ненастье над Придорожным
Задание активируется когда в городе обращают внимание на то, что в ясный погожий день вдали, прямо над постоялым двором Придорожный, бушует страшная буря. Обеспокоенный непонятным явлением городской совет и все кого угораздило попасть под бурю, просят партию разобраться с происходящим. Если персонажи приступают к заданию, см. раздел "Ненастье над Придорожным".

Задание: Дом Таливара
В один из вечеров авантюристы видят в страхе убегающих солдат из Дома Таливара. Служивые побаиваются возвращаться в башню и просят героев разузнать что там происходит и проверить благополучие мага Галлио Элибро, отвечающего за её восстановление. Если персонажи приступают к заданию, см. раздел "Дом Таливара."

Задание: Пропавший Патруль
Одна из горожанок, Брелтора Красноглазая, замечает, что один из отправившихся в Топи Мертвецов патрулей запаздывает с возвращением. Хотя командующий и не обеспокоен, искатели приключений могут отправиться на их поиски. Если персонажи приступают к заданию, см. раздел "Пропавший Патруль."

Задание: Громовые Утесы
Финальное задание приключения проходит в Громовых Утесах, где обосновались угрожающие местности религиозные отшельники. У задания нет активирующего его действия и его никто не выдаёт, так как расположение и значимость возникающей угрозы познается только после выполнения других заданий. Если персонажи приступают к заданию, см. раздел "Громовые Утесы."

Увеличение Уровня
Выполняя задания, персонажи получают новые уровни. В независимости от количества персонажей в партии, они получают новый уровень по выполнению трех заданий. Начинающее приключение столкновение "Нападение на Придорожный" при этом не учитывается.

Насчёт Доски Объявлений
В приключение Дракон Ледяного Пика отлично вписалась "доска объявлений" - механика получения заданий, подсказывающая персонажам правильное направление для продвижения кампании. В двух других последующих приключениях этой серии также используется доска объявлений. В общем, идея доски с объявлениями прекрасно работает, подсказывая игрокам, какие варианты у них есть для продолжения приключения.

Когда начинается это приключение, в Лейлоне нет доски объявлений, потому что инфраструктура города ещё не существует. Не имеет особого смысла размещать в городе доску объявлений с заданиями, когда авантюристы - единственные кто способен выполнять появляющиеся в городе задачи.

Поэтому для того, чтобы ознакомить персонажей с потенциальными заданиями используется городской совет. Большинство заданий в приключении начинаются в подходящий для этого момент и один из трех членов городского совета приходит к персонажам предлагая им решить ту или иную проблему..

Если же вы хотите предоставить персонажам свободу выбора при выборе заданий, то у каждого из членов совета могут быть разные представления о том, какое задание является самым важным, и начинающийся между ними по этому поводу конфликт добавит глубины сюжету. Будет ли один из членов совета огорчен, если персонажи сначала решат выполнить другое поручение? Неужели авантюристами придется что-то предпринять дополнительно, чтобы вернуть себе впоследствии благосклонность этого члена общества?

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79649/474388

Переводчики: Ed_dy

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0