Готовый перевод Storm Lord's Wrath / Ярость Повелителя Бурь: Foul Weather at Wayside

Ненастье над Придорожным

Задание "Ненастье над Придорожным" сбалансировано для персонажей 8-го уровня, хотя и 7-го уровня персонажи в состоянии пережить данное столкновение.

Обзор Локации
Персонажи уже познакомились с этой локацией когда отбивали атаку нежити при выполнении первого задания приключения "Нападение на Придорожный", а также познакомились с работающими и живущими здесь ключевыми НИП. Однако они не узнали все тайны постоялого двора!

Большая часть персонала Придорожного - это культисты Талоса, последователи темного учения Фералай Буреклявшейся, жрицы Вестника Бурь. Хозяйка постоялого двора не знает, что её бармен Бэкс Данфилд является помощником Фералай, поклявшейся своему хозяину поработить Побережье Мечей. Однако остальные культисты в Придорожном считают своим лидером Бэкса, встают на его защиту и повинуются ему в любой ситуации.

Культисты получили приказ похитить остановившегося в Придорожном барда Тарбина Тула, после чего превратить постоялый двор в святилище Талоса. Далее в их планах постройка ряда святилищ на севере и юге по Главному Тракту, что позволит им управлять погодой и перекрыть движение и торговлю между цивилизованными областями севера Побережья Мечей.

По мере того как святилище в Придорожном наполняется силой, культисты выполняя приказы своего хозяина начинают призывать шторма. Всё это приводит к плохой погоде под бушующими небесами прямо над постоялым двором, в то время как в остальной области солнечно и спокойно. Если авантюристы смогут вовремя вмешаться в происходящее, они остановят ритуал и спасут Лейлон от разрушений в ближайшем будущем из-за погодных катаклизмов.

Цель Задания
Для завершения задания Ненастье над Придорожным, искатели приключений должны победить культистов Талоса на постоялом дворе, уничтожить святилище Талоса до его полной активации, спасти приготовленных к жертвоприношению и найти подсказки ведущие к укрытию культистов в Громовых Утесах.

Энергетика Повторов
В приключении D&D, как и в любой кампании с сюжетом, повторение является эффективным инструментом. Повторяющиеся образы и атрибуты, становятся усиливающим историю шаблоном. Едва заметные различия в похожих друг на друга эпизодах лишь добавляют происходящему жути, комедийности или драматизма.

В нашем случае герои возвращаются к месту, где произошло их первое столкновение в приключении - в Придорожный. Какие-то из представленных здесь описаний, подробностей и действий призваны перекликаться с тем самым первым столкновением. Если вы помните, что тогда происходило с персонажами, не стесняйтесь повторить это ещё раз.

Например, если персонажи плясали в общей зале Придорожного во время своего предыдущего посещения, то ритуал, выполняемый культистами, может включать в себя танцевальные па, возвращающие к тем пляскам. Это хоть и небольшая подробность, которую обычно игроки могут и не заметить, но если из-за неё хоть один из ваших игроков вздрогнет или рассмеётся - оно того стоило.

Дорога к Придорожному
Однажды утром проснувшиеся в прекрасный солнечный день авантюристы заметили, что на севере, там где находится постоялый двор Придорожный, собираются грозовые тучи: надо признать очень странные грозовые тучи в форме трех закрученных молний.

Городской совет также обратил внимание на этот странный феномен и начал беспокоиться, так как ранним утром группа поселенцев отправилась за припасами на постоялый двор. Совет просит авантюристов срочно разобраться, что там происходит.

Погодное Неистовство. Пока партия собирала свое снаряжение и готовилась в дорогу, в город возвращается налегке и без припасов за которыми они отправились, ушедшая утром группа поселенцев. Все они промокли насквозь, одну из телег тащит одна лошадь вместо запрягаемых обычно двух.

Один из сопровождавших караван солдат, докладывает, что когда их группа приблизилась к постоялому двору на расстояние мили, погодные условия ухудшились до такой степени, что они не смогли продолжать движение. Проливной дождь, свирепый ветер и град величиной с яблоко мешали двигаться вперед, к тому же одна из лошадей была поражена молнией и убита.

Когда же они отступили всего на несколько сотен ярдов назад по Главному Тракту в сторону Лейлона, неистовство погоды сразу же прекратилось. Группа решила не рисковать и не пытаться добраться до Придорожного, но оставила наблюдать за ситуацией одного из двух посланных охранять караван солдат.

Столкновения в Пути
По дороге к Придорожному персонажам предстоят следующие столкновения.

Доспехи Талоса. Когда персонажи добираются до места, где начинается плохая погода, отавшийся наблюдать солдат, сражается с тремя комплектами доспехов. (Персонажи могут помнить эти доспехи из Придорожного во время их предыдущего визита.)

Используйте следующий текст для описания происходящего:

Перед ними вздымается стеной и завывает шторм. Солнечная, тихая погода немедленно сменяется на ливень, град, сильный ветер и разряды молний. На краю бушующего урагана три силуэта в латных доспехах замахиваются цепами на одинокую фигуру в наборных доспехах с длинным мечом. Сражающийся с трио в доспехах одинокий боец, носит эмблему гарнизона Лейлона.

Солдат, женщина-ветеран Эммалу, сражается с тремя воздушными элементалями-мирмидонами (см. приложение А). Доспехи на них точно такие же, как у Тиги - кузнеца в Придорожном. Когда персонажи не помнят, что видели эти доспехи во время их предыдущего посещения постоялого двора, смело напомните им об этом. Кроме того, если кто-либо из персонажей тогда украл комплект этих доспехов и носит его сейчас, они спадают с персонажа и оживляются как еще один враждебно настроенный воздушный элементаль-мирмидон!

Проклятие Талоса. Если персонаж поражен ударом молнии от любого из мирмидонов, проваливает спасбросок и становится ошеломленным, на его виске появляется метка, напоминающая три параллельных молнии. Её можно удалить только при помощи заклинания снятие проклятья [remove curse], полученный эффект от метки представлен ниже в описании.

Обратите внимание, что трое таких существ - смертельно опасное столкновение даже для 6 персонажей 8-го уровня. Для меньшего количества персонажей или для персонажей более низкого уровня, у врагов будет половина своих обычных очков здоровья и помогающая персонажам Эммалу будет у себя иметь большее, чем обычно, количество очков здоровья.

Стелющийся Ураган. Бой происходит на краю бушующего шторма. Воздушные элементали-мирмидоны усиливаются при штормовом ветре и становятся слабже, когда находятся вне его зоны действия. Края шторма увеличиваются в объёме со скоростью 5 футов за раунд, по счёту инициативы 20.

Пока мирмидоны находятся внутри урагана, их атаки ближнего боя производятся с преимуществом. Если их удастся заставить покинуть пределы штормовой зоны, их атаки и спасброски будут проходить с помехой. Они покидают шторм только в том случае, когда у них нет целей для атак ближнего боя внутри него.

Последствия. Когда персонажи побеждают мирмидонов и Эммалу все еще жива, то прожженый и опытный воин может передать им следующую дополнительную информацию:

• Штормовая зона постепенно увеличивается в размерах. Эммалу пришлось отступить на несколько сотен ярдов, чтобы оставаться за её пределами. Она понятия не имеет, что является причиной, но такие явные и мощные магические силы - это не то, с чем она хотела бы иметь дело, если у нее будет выбор.

• Когда она находилась в пределах шторма, молнии били повсюду, но никогда не попадали в комплекты доспехов с которыми она сражалась, несмотря на то что они сделаны из металла.

• Несколько раз в неё чуть не попала молния, но она продолжала повторять про себя молитву Талосу и думает, что это единственное, что ее спасло.

• У неё нет никакого желания опять войти в область шторма и она этого не сделает, пока персонаж не убедит ее с помощью успешной проверки Сл 20 Харизмы (Убеждение).

Удары Молний
Когда персонажи входят в штормовую зону вокруг Придорожного, им приходится бороться с непогодой, которая становится врагом более смертоносным, чем всё встреченное ими ранее.

Как только группа входит в пределы бури двигаясь к Придорожному, каждый персонаж кидает к6 на то сколько раз в него по дороге ударит молния. Если персонаж попытается молиться Талосу и преуспеет в проверке Сл 15 Интеллекта (Религия), он избежит всех попаданий молний.

При каждом ударе персонаж должен сделать спасбросок Сл 15 Телосложения, получая 10 (3к6) урона электричеством при неудаче, и не получая никакого урона при успехе.

Любой из персонажей, получивший и несущий на себе проклятый символ Талоса в битве с мирмидонами, имеет при спасбросках помеху, а также помеху при проверке во время молитвы Талосу.

Прибытие
Когда персонажи добредут до Придорожного, используйте следующий текст для описания происходящего перед постоялым двором:

Чем ближе вы подходите к Придорожному, тем сильнее становятся порывы ветра и осадки. Видимость затрудняется до такой степени, что вы можете ясно видеть только в пределах тридцати футов от себя.

В льющемся из трактира свете персонажи видят странную картину. Спиной, к тем самым дверям, которые когда-то атаковала нежить, стоят шестеро гуманоидного вида существ и скребутся в них из последних сил, по-видимому ослабнув из-за непогоды.

Жертвы
Существа у дверей вовсе не монстры. Используя небольшие трезубцы, культисты прибили к дверям шестерых гуманоидов, оставляя их умирать в виде жертвоприношения для усиления их ужасного ритуала.

Когда персонажи окажутся в пределах 30 футов от бедолаг, они могут сделать проверку Сл 15 Мудрости (Восприятие) с помехой из-за проливного дождя, и при успехе понять, что эти граждане (обыватели) пришпилены к дверям небольшими трезубцами и пытаются их из себя вытащить. У каждого осталось лишь одно очко здоровья и они считаются удерживаемыми.

Трезубцы нельзя вытащить не причинив ущерб мягким тканям, для этого нужно успешно пройти проверку Ловкости Сл 15 (Ловкость рук) или Мудрости (Медицина), выдергивание же наносит 4 (1к8) очка урона и убивает жертву.

Внутри Придорожного
Культисты Талоса проводят на постоялом дворе свой ритуал. Двери и окна в здание заперты, но их можно открыть при помощи успешной проверки Сл 15 Ловкости и воровских инструментов. Кроме того их можно выломать, у дверей и окон КД 12 и 25 очков прочности.

На двери из гардеробной и к барной зоне для дополнительной защиты нанесены при помощи заклинания охранные руны [glyph of warding] магические символы. Если их открыть без предварительного удаления или блокировки рун, то открывший получит звуковой урон в соответствии описанию заклинания.

На втором этаже в задней части постоялого двора открыто окно (см. ниже "Верхний этаж"). Для того чтобы забраться к окну нужна успешная проверка Сл 10 Силы (Атлетика), сквозь которое персонажи получат доступ внутрь Придорожного без необходимости входить в более опасные передние двери.

Общий зал и Внутренний двор. Здесь проводится ритуал полной активации статуи Талоса, находящейся в данный момент в подвале.

Ритуал
Бэкс (иллусканец, человек, гладиатор) проводит ритуальное песнопение в общем зале, фанатики культа (по одному на двух персонажей, округление вниз, исключая соратников) ходят взад и вперед между общим залом и внутренним двором, следя за тем, чтобы ритуал проходил в соответствии с планом. По обеим областям случайным образом расставлены культисты (по одному на каждого персонажа) с трезубцами, охраняющие несколько связанных пленников предназначенных для жертвоприношения по завершению ритуала.

До завершения ритуала после прибытия персонажей к Придорожному осталось 10 минут. Если они ничего не делают, а только наблюдают, опишите, что доносящееся изнутри пение становится громче, погодные условия всё хуже и хуже, и в облаках появляется внушающий ужас лик. Если и это не подвигнет их к началу активных действий, ритуал будет завершен, и искателям приключений придётся разбираться с последствиями проведенного ритуала (см. "Последствия" ниже).

Верхний этаж. Культисты посчитали, что они очистили комнаты второго этажа от гостей, используя их в качестве жертвоприношения для усиления своего ритуала. Однако одной личности удалось спрятаться и избежать поимки.

В номере для аристократов в конце коридора (комната С на карте) под кроватью прячется гномка, ученик волшебника, Крей Ондеркуилл. Она ехала из Невервинтера в Глубоководье по поручению своего хозяина и решила остановиться в Придорожном на ночлег. Когда культисты начали хватать постояльцев двора, Крей использовав заклинание маскировка [disguise self] стала похожей на культиста, после чего пробралась сюда и спряталась. Она думала вылезти из окна, но боится сорваться и разбиться при падении. Крей готова помочь персонажам при нападении на культистов, хотя бы путём своих навыков в проверках Магии, для выяснения, что за ритуал они проводят.

Гномка также сообщит, что не все схваченные культистами пленники, были прибиты к дверям: Хозяйку постоялого двора, Мартишу Виноратор, утащили в подвал, а гостившего в Придорожном барда, Тарбина Тула, куда-то увезли верховые. Крей думает, что культисты имели строгий приказ взять барда живым, так как она слышала, что они говорили об аккуратности при пленении Тула.

Подвал. Здесь находится святилище Талоса, на котором фокусируется энергия проводимого ритуала. Когда персонажи спускаются через люк в подвал, используйте следующий текст для описания происходящего:

Ящики, бочки и остальные ёмкости с продуктами и выпивкой отодвинуты в сторону, чтобы освободить место для большой медной статуи в дальнем конце помещения. Статуя изображает четырехрукого штормового божества, держащего молнии в каждой своей руке.

Перед статуей стоит Тига (кузнец). В углу за статуей связанная веревками хозяйка постоялого двора Мартиша. На её окровавленном лице свежие синяки, но раны не смертельны.

Тига (женщина, иллусканка, берсерк) с гордостью смотрит на статую Талоса (см. приложение А), которая с искаженном от гнева лицом надвигается на спустившихся в подвал персонажей.

Связанные
В результате ритуала Тига стала связанной со статуей. До тех пор, пока статуя не будет деактивирована, очки здоровья Тиги не могут стать ниже 1.

Опишите эту связь как извивающую между статуей и Тигой молнию. При успешной проверке Сл 10 Интеллекта (Магия или Религия) станут понятны связующие их детали в виде нанесенных на статуе и наручах Тиги молний. Действием, персонаж в пределах 5 футов от статуи или Тиги, может сделать проверку Сл 20 Ловкости (Ловкость рук) и в случае успеха разорвать соединяющую их связь. Очки здоровья Тиги сразу же падает до 0, а статуя получает 4к10 урона силовым полем от обрыва соединения.

Подспорье. Хозяйка Придорожного, Мартиша Виноратор, связанная в углу наблюдает за происходящим со смесью гнева и ужаса на лице. Если авантюристы её освободят, она присоединится к схватке, помогая партии разобраться с культистами. Хотя она на данный момент респектабельная трактирщица, Мартиша - бывшая капитан разбойников, и оружие у неё всегда под рукой.

Последствия
Если персонажи смогут победить культистов и статую до истечения оставшихся 10 минут, то бушующий над Придорожным ураган немедленно прекращается, возвращая в область безветренную и тихую погоду.

Провал. По прошествии 10 минут ритуал будет завершен. Персонажи все еще могут победить врагов, но теперь в дальнейшем у них будут проблемы в виде плохих погодных условий. Пока они не одолеют Фералай Буреклявшуюся, погода на Побережье Мечей становится все более и более неустойчивой. По мере того как проходят дни, путешествия по суше становятся все более трудными, а море - неспокойным. Вы, как ДМ, можете сделать последствия непогоды настолько труднопреодолимыми, насколько пожелаете.

Сокровище. В хранящихся в подвале мешках, партия обнаружит 500 зм, 5 зелий большого лечения (potions of greater healing), свиток с заклинанием призыва молнии (spell scroll of call lightning) и кольцо хождения по воде (ring of water walking). Однако важнее сокровищ то, что обнаружится подсказка к расположению штаб-квартиры Культа Талоса.

Подсказка. Это карта детализирующая область Побережья Мечей между Глубоководьем и Невервинтером. На карте отмечены десятки точек, обозначающие места, где Культ Талоса надеется установить свои святилища. Разгром этих мест отбрасывает планы культа назад на месяцы, если не на годы.

При рассматривании карты с помощью магических линз, найденных при выполнения задания "Поддержка из Фандалина", персонажи смогут точно определить расположение центра деятельности Культа Талоса - Громовые Утёсы.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79649/474392

Переводчики: Ed_dy

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0