Готовый перевод Storm Lord's Wrath / Ярость Повелителя Бурь: Ending the Adventure + Appendix A: New Creatures
Завершение приключения
После того, как герои справились с Культом Талоса на Громовых Утесах, они могут с добытыми сведениями о Культе вернуться в Лейлон. В случае когда остались невыполненными одно или несколько других заданий в приключении, персонажи могут взяться за них, отдохнув после штурма пещер.
Некоторые сюжетные нити приключения могут быть расширены более тщательно, если авантюристы не смогли получить 9-ый уровень и начать следующее приключение серии - "Пробуждение Спящего Дракона". В этом случае появляется хорошая возможность создать свои собственные столкновения или короткие приключения для ввода своей части сюжета. Ниже приведены несколько примеров того, что вы могли бы сделать:
• После того как Придорожный постоялый двор был очищен от культистов Талоса, Мартише необходимо разобраться с последствиями произошедшего, исправить нанесенный ущерб и найти новых сотрудников. Она может нанять группу для посещения одного из ближайших больших городов, чтобы набрать там персонал. Всё это может вылиться в интересное побочное задание с большим ролевым потенциалом для отыгрыша.
• Если партия разошлась миром с племенем людоящеров во время выполнения задания "Пропавший Патруль", лидеры племени могут попросить персонажей присоединиться к ним в праздновании священной ночи в их культуре для благословения яиц. Такое предложение очень значимо для настроенного на природу персонажа, который может даже стать "крестным отцом" выводка людоящеров. Ну и конечно угрозы со стороны болот всегда могут вмешаться в проведении церемонии благословения.
• В Башне Таливара вновь происходят странные события, заставляя персонажей снова взяться за их расследование. В ней могут появиться и другие сверхъестественные привидения, или башню может облюбовать коварный иллюзионист, надеющийся навести страха на поселенцев, чтобы получить её в свою собственность.
На Службе Лейлону
В то время как некоторые авантюристы мечтают только о дальнейших приключениях, ведущих их вверх и вниз по Побережью Мечей, другие могут быть более заинтересованы в восстановлении города и благополучии поселенцев с которыми они познакомились. Поставленные перед городом цели могут привлечь их внимание и совместное участие.
Ниже приведено несколько таких целей, в которых могут поучаствовать персонажи, прежде чем перейти к следующей части истории:
• Построить дом. Когда персонажи (надеюсь) покажут себя героями, в которых нуждается Лейлон, городской совет может предложить одному или нескольким из них земельный участок. Они могут тратить деньги и ресурсы, а также время, строя на нём для себя дом. Конечно, такое место также должно служить и городу, например наличием дополнительного погреба для хранения городских запасов или тайной комнаты с дополнительным оружием для его солдат.
• Городская застройка. Процесс восстановления Лейлона еще только начинается, и предстоит еще много дел. Только началось строительство частокола. Большинство людей все еще живут в палатках за городом. Рыболовецкая отрасль, которая будет поддерживать Лейлон в будущем, нуждается в пирсах, доках, волнорезах и других сооружениях.
• Создание предметов. Учитывая то, что слишком много магических предметов может непреднамеренно внести дисбаланс в компанию, сделав персонажей слишком сильными, чтобы им кто-то смог бросить по-настоящему вызов, герои смогут потратить время на создание магических или повседневных предметов для себя, других или для городских нужд. Для некоторых предметов потребуется собрать определенные компоненты, и это может стать ещё одним приключением.
Продолжение Истории
В Ярости Повелителя Бурь были озвучены различные предзнаменования грозящие Лейлону. Пока продолжаются работы по восстановлению города, так же развиваются и расцветают планы Фералай Буреклявшейся и Уларана Мортуса.
Чтобы персонажи могли противостоять новым появившимся проблемам, они должны быть на 9-ом уровне, наточить свое оружие, собрать компоненты для заклинаний и быть готовыми к новым еще большим испытаниям.
Приложение А: Новые Существа
Череполетун
Средний констракт, без мировоззрения
Класс Доспеха 16 (естественный доспех)
Очки здоровья 24 (3к8)
Скорость 10 фт., полёт 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям очарование, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки —
Ур.Опасности 1/2 (100 опыта)
Действия
Жало. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющий урон, и цель должна сделать спасбросок Сл 11 Телосложения, получая 10 (3к6) урона ядом при провале, или половину этого урона при успехе. Если урон нанесенный ядом уменьшает очки здоровья цели до 0, состояние цели стабильно, но считается в течении 1 часа отравленным даже при восстановление своего полного запаса очков здоровья, и на время своего отравления - парализована.
Зуб-Коготь
Средний изверг, законно-злой
Класс Доспеха 15 (естественный доспех)
Очки здоровья 45 (7к8 + 14)
Скорость 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)
Навыки Восприятие +5
Иммунитет к урону холод
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 15
Языки понимает Инферно, но не говорит
Ур.Опасности 3 (700 опыта)
Острый слух и тонкий нюх. Зуб-Коготь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух и обоняние.
Тактика стаи. Зуб-Коготь совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник гончей.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющий урон плюс 7 (2к6) холод урон.
Замораживающее дыхание (Перезарядка 5–6). Зуб-Коготь выдыхает ледяной поток конусом в 15 футов. Каждое существо в этой области должно сделать спасбросок Сл 12 Ловкости, получая 21 (6к6) урона холодом при провале, или половину этого урона при успехе.
Статуя Талоса
Большой элементаль, хаотично-злой
Класс Доспеха 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 147 (14к10 + 70)
Скорость 30 фт., полёт 60 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 (+4) 11 (+0) 20 (+5) 6 (-2) 11 (+0) 9 (-1)
Спасброски Мдр +4
Навыки Восприятие +4
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий от немагических атак неадамантиновым оружием
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям истощение, окаменение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Терран
Ур.Опасности 10 (5900 опыта)
Обманчивая внешность. Пока статуя остается неподвижной, она неотличима от обычной статуи.
Действия
Мультиатака. Статуя совершает пять атак: одну ударом головой и четыре клинками молний.
Удар головой. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющий урон.
Клинки молний. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к4 + 4) рубящий урон.
Рыцарь Тёмного Прилива
Средний гуманоид (человек), законно-злой
Класс Доспеха 13
Очки здоровья 58 (9к8 + 18)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0)
Навыки Атлетика +7, Скрытность +7
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
Ур.Опасности 3 (700 опыта)
Связь с верховым животным. Рыцарь магическим образом связан с животным с врождённой скоростью плавания, обученное нести всадника. Пока рыцарь сидит верхом на таком скакуне, он получает все чувства животного и может дышать под водой. Связанное животное подчиняется приказам рыцаря. Если животное умирает, рыцарь может обучить нового скакуна, получая те же преимущества. Этот процесс занимает месяц.
Скрытая атака. Рыцарь наносит дополнительные 7 (2к6) урона когда попадает по цели оружием и обладает преимуществом к атаке, или в 5 футах от цели находится союзник цели, который не находится без сознания, и рыцарь при этом не имеет помехи на бросок атаки.
Действия
Мультиатака. Рыцарь делает две атаки коротким мечом.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к6 + 3).
Длинное копьё. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 9 (1к12 + 3).
Реакции
Невероятное уклонение. Когда нападающий, которого рыцарь видит, попадает по нему атакой, рыцарь может реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый ему этой атакой.
Жрец Кракена
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 10
Очки здоровья 75 (10к8 + 30)
Скорость 30 фт., плавание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 10 (+0} 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2)
Навыки Восприятие +8
Сопротивление урону колющий, рубящий и дробящий от немагических атак
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки любые два языка
Ур.Опасности 5 (1,800 опыта)
Амфибия. Жрец может дышать и воздухом и водой.
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой жреца является Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания не требующие материальных компонентов:
Неограниченно: приказ [command], сотворение или уничтожение воды [create or destroy water]
3/день каждое: власть над водами [control water], тьма [darkness], подводное дыхание [water breathing], хождение по воде [water walk]
1/день каждое: призыв молнии [call lightning], Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentacles]
Действия
Громовое касание. Рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: урон звуком 27 (5к10).
Голос Кракена (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Кракен громовым голосом говорит через священника, слышимый в пределах 300 футов от него. Существа на выбор священника, которые могут услышать слова кракена (понимающие языки Бездны, Инферно или Изначальный) должны преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 14 или будут напуганы на 1 минуту. Напуганная цель может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы при успехе завершить действие на себя этого эффекта.
Кобольд дракощит
Маленький гуманоид (кобольд), законно–злой
Класс Доспеха 15 (кожаный доспех, щит)
Очки здоровья 44 (8к6 + 16)
Скорость 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 9 (-1) 10 (+0)
Навыки Восприятие +1
Сопротивление урону см. Драконье сопротивление ниже
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Общий, Драконов
Ур.Опасности 1 (200 опыта)
Драконье сопротивление. Кобольд обладает сопротивлениями, зависящими от цвета дракона, наделившего его силой (выберите или определите броском к10): 1–2, кислота (черный); 3–4 холод (белый); 5–6, огонь (красный); 7–8 молния (синий); 9–10, яд (зеленый).
Сердце дракона. Если кобольд испуган или парализован эффектом, требующим спасброска, он может повторять спасбросок в начале каждого своего хода для того, чтобы окончить действие эффекта на себе и на всех кобольдах в радиусе 30 футов от него. Все кобольды, получающие пользу от этой черты (включая самого дракощита) получают преимущество на свой следующий бросок атаки.
Стайная тактика. Кобольд обладает преимуществом на броски атаки против существа, если хотя бы один его союзник находится на расстоянии 5 футов от существа и если при этом этот союзник не пребывает в состоянии недееспособности.
Чувствительность к солнечному свету. Кобольд совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, находясь на солнечном свете
Действия
Мультиатака. Кобольд совершает две рукопашные атаки.
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к6 + 1) или колющий урон 5 (1к8 + 1) при совершении рукопашной атаки удерживая оружие в обеих руках.
Мастер-вор
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 16 (проклёпанная кожа)
Очки здоровья 84 (13к8 + 26)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Спасброски Лов +7, Инт +3
Навыки Акробатика +7, Атлетика +3, Восприятие +3,
Ловкость рук +7, Скрытность +7
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки любой один язык (обычно Общий) и воровской жаргон
Ур.Опасности 5 (1,800 опыта)
Хитрое действие. Каждый ход вор может бонусным действием совершить Рывок, Отход или Засаду.
Увёртливость. Если вор попадает под действие эффекта, который позволяет совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, вор не получает урона при успехе и половину урона при провале.
Скрытая атака (1/ход). Вор наносит дополнительный урон 14 (4к6), когда попадает по цели оружием и имеет преимущество на бросок атаки или когда цель в пределах 5 футов от союзника вора, являющегося дееспособным и у вора нет помехи к броску атаки.
Действия
Мультиатака. Вор совершает три атаки коротким мечом.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к6 + 4).
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к8 + 4)
Реакции
Невероятное уклонение. Вор уменьшает вдвое урон от попавшей по нему атаки. Вор должен видеть нападавшего.
Воздушный элементаль мирмидон
Средний элементаль, нейтральный
Класс Доспеха 18 (латы)
Очки здоровья 117 (18к8 + 36)
Скорость 30 фт., летая 30 фт. (парит)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 14 ( +2 ) 14 ( +2 ) 9 ( –1 ) 10 ( +0 ) 10 ( +0 )
Сопротивление к урону электричество, звук; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Ауран и один язык по выбору создателя
Ур.Опасности 7 (2900 опыта)
Магическое оружие. Атаки оружием мирмидона являются магическими.
Действия
Мультиатака. Мирмидон совершает три атаки цепом.
Цеп. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) дробящего урона.
Удар молнии (перезарядка 6). Мирмидон совершает одну атаку Цепом. В случае попадания цель получает дополнительно 18 (4к8) урона электричеством и должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13. В случае провала цель становится Ошеломлённой до конца следующего хода мирмидона.
Ученик волшебника
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 10
Очки здоровья 9 (2к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 ( +0 ) 10 ( +0 ) 10 ( +0 ) 14 ( +2 ) 10 ( +0 ) 11 ( +0 )
Навыки Магия +4, История +4
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Общий)
УрОпасности 1/4 (50 опыта)
Колдовство. Ученик является заклинателем 1 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], починка [mending], фокусы [prestidigitation]
1 уровень (2 ячейки): огненные ладони [burning hands], маскировка [disguise self], щит [shield]
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 2 (1к4).
Кромсатель звёздных порождений
Средняя аберрация, хаотично-злая
Класс Доспеха 14
Очки здоровья 71 (13к8 + 13)
Скорость 40 фт., лазая 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
8 ( –1 ) 18 ( +4 ) 12 ( +1 ) 11 ( +0 ) 12 ( +1 ) 7 ( –2 )
Спасброски Лов +7, Тел +4
Навыки Скрытность +7
Сопротивление к урону холод
Иммунитет к урону психический
Иммунитет к состоянию очарование, испуг, сбивание с ног
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Глубинная речь
Ур.Опасности 5 (1800 опыта)
Устроить засаду. В первом раунде каждого боя Кромсатель совершает с преимуществом броски атаки против существ, которые ещё не начинали свой ход.
Скрытность в тени. В тусклом свете или во тьме Кромсатель бонусным действием может совершать действие Засада.
Действия
Мультиатака. Кромсатель совершает две атаки Когтём.
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона. Если броски атаки были совершены с преимуществом, то цель получает дополнительных 7 (2к6) урона психической энергией.
Шквал когтей (перезарядка 4-6). Кромсатель совершает шесть атак по одной цели. До, во время, или после этих атак он может двигаться с собственной скоростью бонусным действием без провоцирования атак.
Людоящер, Помощник Вождя
Средний гуманоид (людоящер), нейтральный
Класс Доспеха 14 (естественный доспех)
Очки здоровья 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт., плавание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 12 (+ 1) 14 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1)
Спасброски Мдр +5
Навыки Атлетика +4, Восприятие +5, Выживание +5
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки Драконов
Ур.Опасности 3 (700 опыта)
Задержка дыхания. Помощник вождя может задержать дыхание на 15 минут.
Колдовство. Помощник вождя является заклинателем 5 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): свет [light], священное пламя [sacred flame], уход за умирающим [spare the dying], чудотворство [thaumaturgy]
1-й уровень (4 ячейки): приказ [command], направленный снаряд [guiding bolt], очищение пищи и питья [purify food and drink]
2-й уровень (3 ячейки): удержание личности [hold person], малое восстановление [lesser restoration], тишина [silence]
3-й уровень (2 ячейки): проклятие [bestow curse], рассеивание магии [dispel magic]
Действия
Зуб-Кинжал. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющий урон.
Челюсти Семуаньи (Перезарядка 5- 6). Помощник вождя применяет примитивную магию Семуаньи, призывая призрачную пасть вокруг цели, которую он может видеть в пределах 60 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая 22 (5к8) колющего урона при провале, или половину этого урона при успехе. Также провалившее спасбросок существо становится Испуганным до конца своего следующего хода.
Людоящер, Вершитель
Большой гуманоид (людоящер), нейтральный
Класс Доспеха 15 (естественный доспех)
Очки здоровья 52 (7к10 + 14)
Скорость 30 фт., плавание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 10 {+0) 14 (+2} 7 (-2} 12 (+1} 7 (-2)
Навыки Атлетика +5, Восприятие +3, Выживание +5
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Драконов
Ур.Опасности 3 (700 опыта)
Кровавое бешенство. Вершитель совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых очки здоровья ниже своего максимума.
Задержка дыхания. Вершитель может задержать дыхание на 15 минут.
Действия
Мультиатака. Вершитель совершает две атаки: одну когтями и одну укусом.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3) рубящий урон.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющий урон.
Разрыв пространства (Перезарядка 5- 6). Вершитель делает атаку когтями против любого существа по своему выбору в пределах 10 футов от себя. Пораженное этой атакой существо должно преуспеть в спасброске Сл 13 Силы или будет Сбито с ног.
Цеповая улитка
Большой элементаль, без мировоззрения
Класс Доспеха 16 (естественный доспех)
Очки здоровья 52 (5к10 + 25)
Скорость 10 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 ( +3 ) 5 ( –3 ) 20 ( +5 ) 3 ( –4 ) 10 ( +0 ) 5 ( –3 )
Иммунитет к урону огонь, яд
Иммунитет к состояниям отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., виброчувство 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки —
Ур.Опасности 3 (700 опыта)
Антимагическая раковина. Улитка имеет преимущество на спасброски от заклинаний и любое существо, делающее атаку заклинанием по улитке получает помеху на бросок на попадание. Если улитка успешно делает спасбросок от заклинания или атака заклинанием промахивается по ней, то может возникнуть дополнительный эффект, определяемый броском ку6ика:
1–2. Если заклинание воздействует на область или имеет несколько целей, то оно проваливается и не имеет эффекта. Если заклинание имеет целью только улитку, то оно не имеет эффекта на улитку и отбрасывается назад в заклинателя, используя уровень ячейки, Сл спасброска, бонус к попаданию и колдовскую способность заклинателя.
3–4. Никакого дополнительного эффекта.
5–6. Раковина улитки преобразует часть энергии заклинания во взрыв разрушающей силы. Каждое существо не далее 30 футов от улитки должно сделать спасбросок Телосложения Сл 15 и получить по 1к6 урона силой за каждый уровень заклинания при провале или половину этого урона при успехе.
Цепные щупальца. Цеповая улитка имеет пять цепных щупалец. Если улитка получает 10 или более урона в один ход, то одно из ее щупалец погибает. Даже если останется только одно щупальце, то улитка восстановит все погибшие за 1к4 дней. Если все щупальца умрут, то улитка втягивается в раковину, получает полное укрытие и начинает вопить, этот звук слышно в радиусе 600 футов, остановится она только когда умрет через 5к6 минут. Магия лечения, которая восстанавливает части тела, такая как заклинание регенерация [regenerate], может остановить процесс умирания.
Действия
Мультиатака. Цеповая улитка делает столько атак Цепными щупальцами, сколько у нее их осталось, всеми по одной цели.
Цепное щупальце. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6+ 3) дробящего урона.
Сверкающая раковина (Перезаряжается после Короткого или Долгого Отдыха). Раковина улитки испускает ослепительный, цветной свет до конца следующего хода улитки. В это время раковина испускает яркий свет в радиусе 30 футов, и существа, которые могут видеть улитку, получают помеху на броски на попадание по ней. Кроме того, любое существо в ярком свете и могущее видеть улитку, делает спасбросок Мудрости Сл 15 в момент активации способности или будет ошеломленным до окончания эффекта.
Защита в раковине. Цеповая улитка отступает в свою раковину и получает бонус +4 к КД до того, как снова появится. Она может появиться из раковины бонусным действием в свой ход.
Гнилой тролль
Большой гигант, хаотично-злой
Класс Доспеха 16 (естественный доспех)
Очки здоровья 138 (12к10 + 72)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 13 ( +1 ) 22 ( +6 ) 5 ( –3 ) 8 ( –1 ) 4 ( –3 )
Навыки Восприятие +3
Иммунитет к урону некротическая энергия
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки Гигантов
Ур.Опасности 9 (5000 опыта)
Гнилостное разложение. В конце каждого хода тролля каждое существо в пределах 5 фт. от него получает 11 (2к10) урона некротической энергией, если тролль не получал огненного урона или кислотой на этом ходу.
Действия
Мультиатака. Тролль совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 16 (3к10) урона некротической энергией.
Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона, плюс 5 (1к10) урона некротической энергией.
Сорвиголова
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 17 (кожаный доспех)
Очки здоровья 66 (12к8 + 12)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 ( +1 ) 18 ( +4 ) 12 ( +1 ) 14 ( +2 ) 11 ( +0 ) 15 ( +2 )
Навыки Акробатика +8, Атлетика +5, Убеждение +6
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Общий)
Опасность 3 (700 опыта)
Проворный. Сорвиголова может каждый ход бонусным действием совершать Рывок или Отход.
Вежливая защита. Пока сорвиголова носит лёгкие доспехи или не носит доспехи и не носит щит, к КД добавляется модификатор Харизмы.
Действия
Мультиатака. Сорвиголова совершает три атаки: одну кинжалом и две рапирой.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к4 + 4).
Рапира. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к8 + 4).
Аллип
Средняя нежить, нейтрально-злая
Класс Доспеха 13
Очки здоровья 40 (9к8)
Скорость 0 фт., летая 40 фт. (парит)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6 ( –2 ) 17 ( +3 ) 10 ( +0 ) 17 ( +3 ) 15 ( +2 ) 16 ( +3 )
Спасброски Инт +6, Мдр +5
Навыки Восприятие +5, Скрытность +6
Сопротивление к урону кислота, огонь, электричество, звук; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону холод; некротическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию очарование, истощение, испуг, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 15
Языки все языки, известные при жизни
Ур.Опасности 5 (1800 опыта)
Бестелесное перемещение. Аллип может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает урон силовым полем 5 (1к10), если заканчивает ход внутри предмета.
Действия
Безумное касание. Рукопашная атака заклинанием: +6 на попадание, дистанция 5 фт. одна цель. Попадание: 17 (4к6+3) урона психической энергией.
Шёпот безумия. Аллип выбирает до трёх существ которых он может видеть в пределах 60 футов от него. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14 или получить 7 (1к8+3) урона психической энергией и совершить реакцией рукопашную атаку оружием по одному существу по выбору аллипа и которое он видит. Конструкты и нежить невосприимчивы к этому эффекту.
Ошеломляющий вой (перезарядка 6). Каждое существо в пределах 30 футов от аллипа, которое может услышать его, должно сделать спасбросок Мудрости Сл 14. При неудачном спасброске цель получает 12 (2к8 + 3) урона психической энергией, и она ошеломлена до конца следующего хода. При успешном спасброске она получает вдвое меньше урона и не ошеломлена. Конструкты и нежить невосприимчивы к этому эффекту.
Колоссальный гигантский краб
Огромный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 15 (естественный доспех)
Очки здоровья 161 (14к12 + 70)
Скорость 30 фт., плавая 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 (+5) 15 (+2) 20 (+5) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4)
Навыки Скрытность +4
Иммунитет к состоянию очарование, испуг, паралич
Чувства слепое зрение 30 фт., пассивное Восприятие 9
Языки —
Ур.Опасности 8 (3900 опыта)
Амфибия. Краб может дышать и воздухом и водой.
Клешня с лентой. Одна из клешней краба обмотана покрытой рунами медной лентой, делающей его невосприимчивым к очарованию, испугу и параличу. Как сокровище, медная лента ничего не стоит, так как её магия связана с самим крабом.
Клешня. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт,, одна цель. Попадание: 27 (4к10 + 5) дробящего урона, и цель становится схваченной (Сл высвобождения 14). У краба
две клешни, и каждая может держать по одной цели.
Маг школы Воплощения
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 12 (15 с доспехами мага)
Очки здоровья 66 (12к8 + 12)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Спасброски Инт +7, Мдр +5
Навыки Магия +7, История +7
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки любые четыре языка
Ур.Опасности 9 (5,000 опыта)
Построение заклинаний. Когда Воплотитель накладывает заклинание школы Воплощения, воздействующее на других существ, которых может видеть, он может выбрать число существ равное уровню заклинателя + 1. Эти существа автоматически преуспевают в спасброске от заклинания и не получают урона, если по описанию должны получить половину урона от заклинания при успешном спасброске.
Колдовство. Воплотитель является заклинателем 12 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt],* свет [light],* фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost]*
1 уровень (4 ячейки): огненные ладони [burning hands]* доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile]*
2 уровень (3 ячейки): отражения [mirror image], туманный шаг [misty step], дребезги [shatter]*
3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball],* молния [lightning bolt]*
4 уровень (3 ячейки): град [ice storm]* каменная кожа [stoneskin]
5 уровень (2 ячейки): длань Бигби [Bigby’s hand],* конус холода [cone of cold]*
6 уровень. (1 ячейка): цепь молний [chain lightning],* ледяная стена [wall of ice]*
*Заклинания Воплощения уровня 1 и выше.
ДЕЙСТВИЯ
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 2 (1к6 - 1) или дробящий урон 3 (1к8 - 1) если используется двумя руками.
Лучник
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 16 (проклёпанная кожа)
Очки здоровья 75 (10к8 + 30)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 ( +0 ) 18 ( +4 ) 16 ( +3 ) 11 ( +0 ) 13 ( +1 ) 10 ( +0 )
Навыки Акробатика +6, Восприятие +5
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки любой один язык (обычно Общий)
Ур.Опасности 3 (700 опыта)
Глаз лучника (3/день). Бонусным действием лучник может добавить 1к10 к его следующему броску атаки или урона длинным луком или коротким луком.
Действия
Мультиатака. Лучник совершает две атаки длинным луком.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к6 + 4).
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к8 + 4).
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79649/474396
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
