Готовый перевод Unclaimed World / Unclaimed World: UnclaimedWorld_exe_C

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Не могу проиграть музыку в этом плеере

Продолжительность должна быть положительным значением

, vol.\x20

, pan:\x20

Sounds\\

Default

Soft

Desaturated

Saturated

Blurry

Subtle

Client

Content

больше не функционирует. Сломаные части.

Поблизости недостаточно подходящего топлива. Производственные заказы с использованием {0} не могут быть выполнены, пока у нас не будет не менее {1:N2} BLK подходящего топлива.

Поблизости недостаточно подходящего топлива. Производственные заказы с использованием {0} не могут быть выполнены до тех пор, пока не будет доступно топливо.

погиб от\x20

Где же наш игровой интерфейс, а?

Время:\x20

Mouse world location:\x20

Mouse tile position:\x20

Mouse subtile position:\x20

Entity is in FOW

Возраст:

Позиция угрозы

Performance

Jobs

Sounds

Всего бросков:\x20

Участники:\x20

Целевые броски в день, на человека:

Целевые броски в день, для\x20

\x20людей:

Распределение эмигрирующих случайных чисел:

Job

Output

No tls

Active

ПРОИЗВОДСТВО/СБОР

ПЕРЕВОЗКА

ПРОЧИЕ

РЕМОНТ

НАЙТИ ДОБЫЧУ

Разведка

Патруль

ПРОВЕРИТЬ ПРОЦЕСС

Атака

ИДЕАЛЬНО

Score | Goal

Время суток:\x20

, Время года:\x20

Условие:\x20

Принять

Отмена

БОЛЬШЕ

ИТОГ:

Принять предложение и закрыть диалог.

Отменить и закрыть диалоговое окно.

МЕНЬШЕ

Просмотр списка

Просмотр категорий

Наименование

Количество

Предложение/Спрос

Цена

кг/м3

Терминал больше не существует. Невозможно продолжить просмотр товаров.

У нас нет ничего для торговли из того, что ты ищешь.

Мы ничего не предлагаем для торговли.

Товары должны быть помещены в терминал и включены в настройках торговли, чтобы отображаться здесь.

Нет ничего для покупки.

Ничего нельзя продать здесь.

Текущий спрос: количество товаров, которое этот сайт готов купить прямо сейчас. Это число может постепенно увеличиваться.

Для продажи: количество товаров, которыми мы можем торговать прямо сейчас. Товары должны быть внутри терминала и включены в настройках торговли, чтобы появиться здесь.

Для продажи: количество товаров, выставленных на продажу на этом сайте прямо сейчас. Это число может постепенно увеличиваться.

Перетащите ползунок, чтобы указать сумму заказа.

Этот товар в данный момент не доступен для покупки.

На этот товар нет спроса.

В здании терминала нет предметов, хранящихся и предлагаемых для торговли.

Предложение | Спрос

Сумма, которую мы предлагаем для продажи:\x20

Максимальная сумма, которую хочет покупатель:\x20

Цена, по которой мы можем продать1 из этих предметов

Цена, по которой мы можем купить 1 из этих предметов

Нет в наличии. Сначала необходимо ввести следующую политику:\x20

Перетащите ползунок, чтобы указать количество для производства.

Нажмите или удерживайте кнопку мыши, чтобы изменить количество производимой продукции.

Заказывая предметы по одной штуки, увеличивается время для производства. Старайтесь искать способы производить продукцию большими партиями, это сокращает время производства.

Постройка: Нажмите кнопку, затем разместите конструкцию на поверхности ландшафта.

Максимальное количество строений которое мы можем построить

Переключиться в режим постоянного заказа.

Режим постоянного заказа. В этом режиме производство будет запускаться и продолжаться всякий раз, когда запасы будут ниже значения ползунка. \nНажмите, чтобы вернуться в режим прямого заказа.

Возможно при разборке предметов или сооружений

Возможно, но для этого нужны дополнительные ресурсы. Изучите всплывающую подсказку, чтобы определить, чего не хватает.

Возможно, но необходимы некоторые инструменты. Изучите всплывающую подсказку, чтобы определить, чего не хватает.

Существует более одного способа производства этого предмета, но ни один из них недостижим.

Это невозможно. У нас нет никакого способа произвести это.

Это невозможно. У нас нет никакого способа произвести это (однако: можно достать при разборке!)

Это невозможно. Никто не обладает необходимым навыком:

Не достижимо. Необходим следующий ресурс, но он не был обнаружен (может помочь исследование):\x20

Не достижимо.\x20

Не достижимо. Необходимо следующее специальное место, но оно не обнаружено (может помочь исследование):\x20

Достижимо, но необходимо добыть с помощью действия сбор. Изучите подсказку, чтобы увидеть ресурс.

Сортировать по:

\n \nНажмите, чтобы просмотреть список

Имеется

шт.

в производстве

предметы являются частью

Доступные торговые кредиты

Колонисты

Показывает текущих колонистов и максимум, который мы можем принять. (Нынешние колонисты не хотят, чтобы сообщество росло слишком сильно, делая их голоса менее значимыми)

Текущее:

Максимум:

Закрыть

Полдень

Начало весны

Облачно/Легкий бриз

Облачно/Ветрено

Местоположение

Верность может быть достигнута с помощью коммуникационного оборудования ({0}), которое в настоящее время развернуто

Точность:

Возраст:

Пол:

Рост:

РОСТ:

СЕМЬЯ:

ДОМ:

ЗДОРОВЬЕ:

ТЕКУЩАЯ РАБОТА:

МАТЕРИАЛЫ:

СОСТОЯНИЕ:

Энергия:

ВМЕСТИМОСТЬ:

СКОРОСТЬ:

РАССТОЯНИЕ:

В БРАКЕ

ХОЛОСТ

СТАТИСТИКА

ДОМАШНЕЕ ХОЗЯЙСТВО

Меню

Сила:

Ловкость:

Выносливость:

Внешность:

Навыки

Предыдущее событие

Следующее событие

Выберите, сколько вооруженных членов колонии должны участвовать в нападении. \nКогда все угрозы будут устранены, задача будет автоматически отменена

Показать ресурс

Выбрать все / Отменить все

Некоторые скрытые типы элементов отличаются друг от друга по параметрам

Некоторые типы элементов отличаются друг от друга по параметрам

Показывает % членов колонии, которые испытывают недостаток в питательных веществах

Условия питания

Оценка количества готовых продуктов питания на складе и потребления пищи и питательных веществ среди членов. Голодание окажет большое негативное влияние на рейтинг.

Условия безопасности

Оценка количества и качества имеющегося ручного оружия (пропорционально размеру колонии), количества и качества защитников, а также количества атак со стороны дикой природы.

Условия комфорта

Условия комфорта колонии - это оценка качества ее жилья и того, насколько хорошо она удовлетворяет потребность ее жителей в стимуляторах (алкоголь, кофе и т. д.).

Население

Показывает размер колонии с течением времени

День назад

Один сезон назад

Один год назад

Десять лет назад

Сейчас

Снаружи

Снаружи (защищенная деталь)

Используется как часть конструкции, которая обеспечивает небольшую защиту от воздействия окружающей среды

Внутри

Охлажденный

Замороженный

Задача

Посмотреть информацию о производстве/использовании

Посмотреть основную информацию/данные

Открепите это окно, чтобы оно было скрыто как обычно

Закрепите это окно, чтобы оно оставалось открытым

Произведено в:

Политика:

Требует принятия соответствующей политики

Рекомендуемый навык:

Требуется персонаж с достаточным уровнем этого навыка (более 0.1)

Специальное место:

Можно построить только в специальном месте, используя его меню действий

Собирается из:

Данные

У нас есть необходимая политика:

Нам нужны все ниже перечисленные материалы, в заданных количествах

У нас есть необходимое количество таких материалов.

Доступно:

У нас нет необходимого количества этого материала.

/ Нужно:

ЛКМ: Выбрать объект.\n ПКМ: Центрировать объект.\n Двойное нажатие: Выбрать и центровать.

Статус

Предмет:

Разберите объект: Когда вы его разберете, некоторые части будут извлечены, а некоторые потеряны. Дополнительную информацию смотрите во всплывающей подсказке процесса.

Разборка объекта: все его части будут восстановлены. Дополнительную информацию смотрите во всплывающей подсказке процесса.

Выбросить объект

Занять объект

Выбрать

Выбросить предмет

Присвоить предмет

\n*:часть этого предмета. \n \n

Нажмите для выбора

Отслеживать этот предмет

Нажмите, чтобы посмотреть следующий производственный процесс

СЪЕДОБНО ДЛЯ ЧЕЛОВЕКА:

ПОТЕНЦИАЛЬНОЕ СОДЕРЖАНИЕ ПИТАТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕСТВ:

ДАННЫЕ ОБ ОРУЖИИ:

НЕ СЪЕДОБНО

Оружие является частью структуры/робота и не может быть использовано напрямую.

БОЕПРИПАСЫ:

Требуется следующий тип боеприпасов. \nПримечание: дальнобойное оружие не будет учитываться в рейтинге безопасности колонии, если у него нет доступных боеприпасов.

Склад:

Условия хранения и емкость, предлагаемые этим объектом

ТОПЛИВО/ЭНЕРГИЯ:

Требуется один из следующих видов топлива или энергии

УЛУЧШЕНИЕ ДЛЯ:

С помощью этого элемента можно улучшить следующие структуры (используйте действие УЛУЧШИТЬ)

ВАРИАНТЫ МОДЕРНИЗАЦИИ:

Структура имеет дополнительные улучшения (используйте действие УЛУЧШИТЬ)

Прочность:

Показывает, как долго объект будет храниться в различных условиях. \nСрок службы конструкций может быть увеличен при регулярном техническом обслуживании. Прочность предметов восстановить нельзя.

ЭФФЕКТЫ:

В наличии / Заказы:

Используется в:

Используется в качестве материала в этих объектах

Используется для:

Используется как инструмент для изготовления этих объектов

...Не весь список!

Очень низкая

Низкая

Средняя

Высокая

Очень высокая

Количество дней, в течение которых объект прослужит в таких условиях. \nСрок службы конструкций может быть увеличен при регулярном техническом обслуживании. Прочность предметов восстановить нельзя.

Используется в качестве материала для создания этих объектов (отображается максимум {0} элементов)

Производство

Сбор

Показывает ожидаемый годовой рост {0} в зоне.

Начать

Охота

Склад

Присвоить

Выбросить

Переместить лагерь

Нажмите на местность, чтобы установить новое место для лагеря

Оставить

Оставить. Прекратить использовать эту струтктуру

Выбросить. Данный предмет исключается из собственности колонии.

Присвоить. Начните использовать эту структуру

Нажмите, чтобы увидеть действия, которые можно предпринять

Результат:

Требования

Количество, которое будет произведено

Показывает результаты процесса

Материалы

Выберите ресурсы для сбора в зоне

Храните предметы в этой зоне

Бегло исследовать область

Обследовать

Проведите детальный осмотр местности, чтобы обнаружить скрытые ресурсы

Постоянно патрулируйте зону и вступайте в бой с любыми появляющимися угрозами (обязательное состояние: Бесстрашный)

Выполняйте боевую зачистку местности, атакуя любые объекты указанного типа (обязательная позиция: Бесстрашный)

Поиск и охота на добычу в области.

Циклический перебор объектов в области

Эта область пересекается с существующим складом

Сообщение

Меню

Возобновить игру

Выход в главное меню

Выход на рабочий стол

Опции

Сохранение

Загрузка

В наличии

Возможность производства

Отслеживается

Инструменты

Показать меню игры

Показать различные разделы справки

Пауза

Установите нормальную скорость игры.

Установить значение, в 2 раза превышающее нормальную скорость игры.

Загрузить

Сохранить

Графика

Перезапустите игру для применения настроек!

Полный экран

Аппаратный режим

Если этот параметр выбран, то игра попытается переключить разрешение экрана в полноэкранный режим. Если этот параметр не выбран, то для полноэкранного режима доступно только разрешение рабочего стола. Выбирается по умолчанию.

Разрешение

Фиксировано:

Выберите этот параметр, чтобы выбрать фиксированное разрешение среди тех, которые поддерживаются видеокартой.

Свое:

Выберите этот параметр, чтобы ввести пользовательский размер окна. Не доступен в полноэкранном режиме.

Граница

Выберите, должно ли окно приложения иметь границу.

Установите уровень увеличения (пиксельный зум). Перезагрузите игру, чтобы увидеть эффект. Предупреждение: установка высокого уровня увеличения может привести к усечению интерфейса. В случае возникновения проблем используйте свойство ZoomFactor в разделе Options.xml для возврата.

Увеличение:

Звук

Музыка

Установите громкость музыки.

Установите громкость звуковых эффектов.

Принять изменения и закрыть диалоговое окно.

Закрыть диалоговое окно без применения изменений.

Ширина: {0} Высота: {1}

Включение/выключение миникарты

Выберите то, что будет отображаться на мини-карте и рельефе местности

Активируйте кнопку сканирования, чтобы подсветить ресурсы на местности

Колонисты

Сооружения

Область строительства

Показывает области, на которых можно строить и куда могут пойти персонажи. Строения не могут быть построены на красных и желтых участках.

Угрозы

Показывает районы, которые колонисты сочли опасными, потому что там были замечены угрозы. Угрозы иногда могут быть удалены с помощью действия атаки.

Показывает, где находятся колонисты на миникарте

Мнение

Мужчина

Безделье

Нажмите, чтобы увидеть график питания

Нажмите, чтобы увидеть график безопасности

Нажмите, чтобы увидеть график комфорта

Показать сведения о выбранном объекте

Показать подробную информацию о выбранной области

Посмотреть склад и назначить производственные заказы

Обзор текущих задач и установка приоритетов

Показать архив событий

Сохранить/Загрузить

Сохраненные файлы могут устареть, если они старее текущей версии {0} игры. Чтобы загрузить их, вы должны перейти на соответствующую версию игры.

Выберите игру для загрузки. \nСохранение файлов с номером версии ниже текущей версии {0} игры может не сработать. Чтобы загрузить их, вы должны использовать соответствующую версию игры.

Новое сохранение

Сохранить игру в новом файле.

Сохранить текущую игру и перезаписать этот файл.

Удалить сохраненный файл игры

Сохранение (1/2). Пожалуйста подождите...\x20

Сохранение (2/2). Пожалуйста подождите...\x20

Предметы

Мужчина

Возраст:

Уровень напряжения:

Люди

Роботы

Ресурсы

Растения

Земля

Дрова

Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы центрировать выбранный объект. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отслеживать объект.

Задачи

Приоритет:

Выберите тип задачи для просмотра или установите ее приоритет

Установите низкий приоритет. Это повлияет на все текущие и будущие задачи такого типа.

Установите нормальный приоритет. Это повлияет на все текущие и будущие задачи такого типа.

Установите высокий приоритет. Это повлияет на все текущие и будущие задачи такого типа.

Выбрать тип задачи:

Показать более подробную информацию

Установить приоритет для этой задачи

Нажмите, чтобы установить этот приоритет по умолчанию для всех текущих и будущих задач этого типа ({0})

Отменить задачу

Свернуть все

Развернуть все

Тип задания

Завершение

Приоритет

Низкий

Средний

Высокий

Главное меню

Новая игра

Авторы

Выход

Временная линия: \n
\n
2034 \n
Телескопы обнаруживают жизнь на Tau Ceti B, ближайшей экзопланете. Разрабатываются планы разведывательной миссии, но вскоре от них отказываются из-за огромных затрат. \n
\n
\n
2080 \n
Комета попадает в Атлантический океан, убивая около 500 миллионов человек в результате последующих стихийных бедствий. После восстановления, страны Земли соглашаются предотвратить возможное истребление человечества в будущем. Они решили сохранить человеческий вид, основав колонию на Тау Кита b, которая получила название Антея. \n
\n
\n
2080-2129 \n
Страны Земли совместно строят космический корабль и разрабатывают новые технологии, такие как гибернация и самовоспроизводящиеся машины. \n
\n
\n
2130 \n
Строительство корабля "Необходимость" завершено. Земля чествует своих космических первопроходцев: были выбраны 2100 самых лучших и ярких. Они поднимаются на борт корабля и погружаются в гибернацию, начиная свое столетнее путешествие. \n
\n
\n
2130-2238 \n
Чтобы устранить риски природных или техногенных катастроф, на Земле постепенно развивается тотальная слежка за обществом. Солнечная система находится под пристальным наблюдением, так же как и мысли и действия каждого человека. Понятие труда теряет свое значение по мере того, как роботы удовлетворяют потребности людей, чтобы они могли жить в свое удовольствие. \n
\n
\n
2238 \n
"Необходимость" достигает Антеи. Однако известие о его прибытии, на Земле воспринимается с безразличием. За время долгого путешествия миссия потеряла свою актуальность, и население Земли погрузилось в виртуальные миры.Первопроходцы понимают, что они одни стоят перед будущими задачами. \n
\n
\n
\n
Миссия "Начало": \n
Разведывательная миссия, которая проходила перед основной десантной операцией. Отборная группа из 60 специалистов обследовала планету, чтобы найти наиболее подходящее место для первой колонии. После того, как они определились с местом, оставшиеся 2040 колонистов были разбужены, чтобы спуститься с орбиты. Но во время приземления, наземная команда попала в засаду очень опасных хищников. Они были ошеломлены и либо потерялись, либо разбежались по окрестностям. Тем временем прибывающие колонисты были вынуждены высадиться на отдельном континенте.

Создание игры

Возврат в главное меню

Старт

Старт игры

Сложность:

Сценарии

Размер карты:\x20

Размер карты дает представление о требованиях к оборудованию для правильной работы ИИ. Большие карты обычно имеют более высокие требования к процессору.

Нет информации.

Продолжить

Достижения не будут доступны.

Атака

Охота

Разведка

Нормально

На основе:

Потребность в комфорте

Члены

Подсчет: +

Насколько хорошо колония обеспечивает комфорт и роскошь:

Состояние комфорта колонии

Жилье;Среднее значение комфорта

Подсчет:

Как хорошо колония обеспечена едой:

Состояние питания колонии

Основной

Запас еды на складе

Приготовленные продукты питания

Насколько хорошо колония обеспечивает безопасность:

Состояние безопасности колонии

Имущество (что нуждается в защите)

Члены колонии, животные и роботы

Всего:

Защитники

Количество защитников

, \nобщий уровень безопасности

Ручное оружие

Количество ручного оружия


\x20(максимум\x20

), \nобщий уровень безопасности\x20

Разделить на (

Я справлюсь с этим.

Кыш!

Уходи!

Отвали!

Белок

Калории

Микроэлементы

Стимуляторы

-Не забывайте время от времени сохранять игру, так как автоматического сохранения нет. Регулярное сохранение также может улучшить производительность игры и частоту кадров.

Структуры для выживания нуждаются в частом техническом обслуживании. Постройки более высокого уровня не разрушаются так быстро, но часто требуют инструментов для обслуживания - проверьте задачи обслуживания, когда они появляются в Диспетчере задач, чтобы убедиться, что у вас есть необходимые инструменты.

Прополка/Удобрение

Посев/Сбор урожая

Готовка

Перезарядка стража

Производство

Разделка мяса

Проверка ловушек

Строительство

Сбор еды

Сбор материалов

Сбор топлива

Извлечение (депозит)

Состояние здоровья

Энергия

Энергия влияет на скорость работы, боеспособность и другие виды деятельности.

Питание

Оценка потребления 3-х групп питательных веществ: калорий, белков и микроэлементов.

Представляет собой топливо, необходимое живым организмам.

Белок - это строительный материал для живых клеток. Мясо - это основной источник белка.

Важные витамины и минералы, которые необходимы организму в небольших количествах.

Стимуляторы

Не является основной потребностью, но используемые в умеренных количествах стимуляторы могут дать толчок к общей эффективности. Доступ к стимуляторам повышает уровень счастья людей и комфортные условия жизни в колонии

Состояние

Представляет собой готовность приблизиться к опасности или угрозам. Травмы или низкий моральный дух могут заставить людей держаться подальше от опасности.

Мораль

Показывает моральный дух человека. Низкий моральный дух может вызвать панику и бегство. Высокий моральный дух необходим, чтобы стать "Бесстрашным" и двигаться навстречу опасности.

Состояние

Общее состояние изделия или конструкции зависит от его частей и от его целостности.

Целостность

Целостность элемента или структуры, или насколько хорошо части держаться вместе.

Детали-компоненты

Список частей, из которых состоит данный объект или структура. Часто их можно извлечь, разобрав.

Вместимость инвентаря

Мнения

Хорошая

Этот персонаж обладает низкой энергией. Это результат плохого питания и/или сна

У персонажа уменьшилась энергия. Это результат недостаточного питания и / или сна

Этот персонаж обладает средней энергией. Это результат среднего питания и сна

Этот персонаж обладает высокой энергией. Это результат достаточного питания и сна

Недостаточное потребление. Человек должен увеличить потребление микроэлементов, чтобы оставаться здоровым

Недостаточное потребление. Человек должен увеличить потребление белка, чтобы оставаться здоровым

Очень низкий уровень. Человек потребляет настолько мало калорий, что это может привести к голоду и смерти

Недостаточное потребление. Человек должен увеличить потребление калорий, чтобы оставаться здоровым

Человеку хотелось бы насладиться стимулятором. Это улучшило бы их счастье и комфортные условия жизни в колонии

Можно один

Доволен

Недоедающий. Человек потребляет недостаточное количество: калорий, белков или микроэлементов.

Низкий моральный дух заставляет этого человека беспокоиться об опасности. В тяжелых случаях человек может запаниковать, особенно когда страдает от физических травм

Высокий моральный дух делает этого человека способным выполнять опасные задания, если он не страдает от физических травм

Бдительный

Бесстрашный

Средний

Плотность - это отношение массы тела к его объёму. Средний человек имеет плотность 100 кг/м3

Маленький

Большой

0: Вступление

Выживание

Рыбалка

Собирательство

Ткачество

Ресурсы

Материалы/Компоненты

Разное

Под открытым небом, подвергается воздействию стихий

Условия хранения внутри, зависит от температуры снаружи

\nПримечание: Колонисты будут автоматически выполнять техническое обслуживание сооружения, если у них есть время и инструменты. Это отсрочит его разрушение.

\nПримечание: В отличие от структур, предметы не будут обслуживаться колонистами. Только правильное хранение может продлить срок службы изделия.

'Может высохнуть на солнце'

'Разлагающийся труп'

'Отходы'

'Лучше хранится сухим'

Этот предмет прослужит очень долго в сухом и темном месте.

'Хлипкая конструкция'

Низкокачественная структура, которая требует очень частого технического обслуживания, чтобы предотвратить ее разрушение.

'Хрупкое оборудование'

'Оборудование'

Это оборудование достаточно долговечно, но прослужит дольше, если хранить его внутри.

Взрослый

Келоу

Мы сняли с корпуса часть обломков самолета в поисках каких-либо полезных материалов

Для розжига костра

Камни

Обычные камни, которые можно использовать для простых конструкций

Проволока

Небольшой моток металлической проволоки

Кастрюля (Титановая)

Легкая металлическая кастрюля

Нож (алмазно-углеродный)

-Универсальный нож для выживания, изготовленный из алмазного углерода

Разборка

Сбор

Техобслуживание

Ущелье

Узкое ущелье.

Нам нужно найти способ переправиться.

Обломки катамарана

Наш катамаран перевернулся и поврежден. Больше не поплывет

\n Наименование: Приветственный ветер\n \n ПОРТ ПРИПИСКИ: Спокдейл\n \n ТИП: Катамаран\n \n ГОД ПОСТРОЙКИ: 2422\n \n ДЛИНА: 22 м

Железная ежевика-маленькая

Запутанные кустарники, которые образуют плотный барьер.

\n Биологический анализ\n Железная ежевика - группа небольших, не плодоносящих, колючих кустарников, которые борются друг с другом за ресурсы в умеренной окружающей среде. Отдельные виды кустарника не имеют естественной защиты, что приводит к взаимным отношениям, когда шипы одних растений защищают другие. Многие маленькие существа используют эту особенность для создания гнезд в ежевике.

Железная ежевика-крупная

Железная ежевика-большая

Лагерь

Мерцающий остров

От имени миссии "Начало": Мне очень жаль, что мы ошиблись насчет места посадки...

Теперь мы должны смотреть только вперед.

Сценарий: После побега от опасных хищников, горстка исследователей "Начало" аварийно приземляется на острове и должна выжить, пока не прибудет помощь.\n\nЭпоха: Падение на планету

Решение #2a Ориентируйтесь по карте \n \nСантилла: Эй...как я могу ориентироваться по карте на этой штуке? \n \nСкойд: Проверь руководство, оно тебе подскажет. \n \n- // Ориентируйтесь по карте // -

Руководство #2a

Посмотрите, как выполнить это решение (откроется отдельное окно.)

О нет, посмотрите на это...

Решение #3 Разобрать обломки \n \nСкойд: Нам преграждает путь узкое ущелье. Не думаю, что есть какой-то способ обойти его, этот остров покрыт колючими кустами ежевики, и мы никак не сможем пройти через них \nМы должны как-то перебраться через ущелье. \n \nХаррон: Простой мост... \n \nСкойд: Да. С помощью троса. Мы можем снять его с обломков корабля. \n \nСантилла: Эй...уверен, что это хорошая идея? \n \nСкойд: Посмотри туда. Видишь эту дыру? Эта лодка больше никогда не поплывет. \n \nСантилла: Окей. Я посмотрю, что скажет УПП про строительство моста... \n \n- // Разберите обломки для получения полезных материалов // -

Руководство #3

Прости за это, ты был прекрасным катамараном...

Член экипажа

Член рыбацкой команды на паруснике "Приветственный ветер"

\n \n //Описание поездки на рыбалку//\n \n Судно: Приветственный ветер (Порт приписки: Ноам)\n \n Дата начала:\n 25 Марта, 2408\n Назначение: Ловля углеродного хвоста на Архипелаге Ржавчины

Харрон

Тарин

Скойд

ОБУЧЕНИЕ: Крушение

Трос

Трос из оцинкованной стали

Прочные канаты обычно используются для такелажа парусных лодок.

Мачта катамарана

Мачта с катамарана

Разобранный катамаран

Мы сняли с катамарана все полезные материалы

Шторм наконец утих.

Это были самые высокие волны, которые я когда-либо видел.

Решение #1 - Использовать УПП \n \nХаррон: Я проверяю нашу позицию по УПП. Никакой информации. Это неизвестный остров. \n \nСантилла: Что это за инструмент, которым ты пользуешься? \n \nХаррон: УПП? Устройство Планирования Первопроходцев. У меня есть несколько. Я думаю, что вы должны взять по одному и держать при себе. \n \nСантилла: Хорошо, спасибо! Вау...технология первопроходцев. Я видел, как люди используют их, но никогда толком не знал, для чего они нужны... \n \nХаррон: Первопроходцы брали их с собой и использовали для выживания в первые дни. \nЭта штука сообщает нам об окружающей обстановке. Это помогает нам следить за всем происходящим. Он научит нас, как создавать вещи, какие растения мы можем есть и так далее. Чтобы выбраться отсюда, мы должны полагаться на УПП. \n \nСкойд: Они довольно просты в использовании - если вы сомневаетесь, нажмите кнопку и скажите "Руководство". \n \nХаррон: Да, сделай это. Это поможет тебе быстро разобраться. \n \n- // Нажмите кнопку руководство //

Руководство #1

Решение #2 Разведка \n \nХаррон: Итак, на этом пляже нет ничего, кроме камней и колючей ежевики. \nМы умрем с голоду, если останемся здесь. \n \nСантилла: Никаких моллюсков, ничего такого? \n \nХаррон: Нет, я уже проверил окрестности. Посмотрите в УПП. Вы можете посмотреть, какие ресурсы находятся здесь. \n \nСкойд: Давайте пойдем и исследуем местность дальше. \n \n- //Разведайте район к северу от места крушения // -

Руководство #2

Построить канатный мост

Постройте простой мост из троса, чтобы пересечь ущелье

Троса от лодки должно быть достаточно, для постройки.

\n Наименование: Приветственный ветер\n \n ПОРТ ПРИПИСКИ: Ноам\n \n ТИП: Катамаран\n \n ГОД ПОСТРОЙКИ: 2422\n \n ДЛИНА: 22 м

Руководство #1: Зоны действия

\n \n -Удерживайте левую кнопку мыши и перетаскивая ее, определите зону. \n -Когда вы определили зону, назначьте действие, нажмите "Задача" и выберите действие из меню. \n \n

Подсказка:////////////////////////////////////////////

\n \n -Чтобы просмотреть архивированные сообщения, нажмите эту кнопку в правой части экрана:

Руководство #2: Разведка

\n \n -Разведайте район к северу от места крушения, растяните зону левой кнопкой мыши, выберите пункт "Задача"и нажмите кнопку "Разведка". \n \n

\n \n -Чтобы поставить/снять паузу, нажмите кнопку P или пробел.

Руководство #2a: Навигация по карте

\n \n -Удерживайте правую кнопку мыши и двигайте мышку, чтобы перемещаться по карте. \n -Вы также можете использовать кнопки WASD. \n \n

Руководство #3 Разборка обломков

\n \n -Для обозначения структуры, подлежащей разбору, нажмите белую стрелку "развернуть" в окне маркера. \n -Выберите в меню пункт "Разобрать". \n \n

\n \n -Чтобы поставить/снять паузу, нажмите кнопку P или пробел. \nУскорьте время, нажав 2X или 4X в верхнем левом углу экрана.

Обучение - Крушение

Крушение

Обучение 1: В примитивном будущем команда моряков выброшена на берег на острове и должна найти пищу и подать сигнал о помощи. \n \nЭпоха: Великий спуск

Обучение No. 1 \nВремя прохождения игры 45-90 мин \n\nСпустя столетия после падения планеты, человеческая колония на Антее деградировала и потеряла большую часть знаний и технологий, которые первопроходцы принесли на планету. Тем не менее, некоторые артефакты остаются - среди них ППУ: инструмент, используемый первопроходцами для анализа чужеродной среды и планирования пограничной колонии. \nТеперь трое потерпевших кораблекрушение должны научиться использовать ППУ, чтобы выжить на неизведанном острове.

Наш народ-потомки первопроходцев, пришедших на Антею два столетия назад. Они были великими умами, высоко квалифицированными во всех отношениях. Несмотря на то, что мы потеряли их мощь во время Великого спуска, мы все еще практикуем обычаи первопроходцев. Мы уважаем наших предков - они не были виноваты в случившейся трагедии. Мы стараемся следовать их примеру и наилучшим образом использовать их технологии, которые остались. Но мы простой народ-фермеры, охотники и моряки - и должны вести свой собственный образ жизни на планете Антея.

Нам просто нужно быть осторожными.

Делая успехи

Обучение 3 + открытая игра: Фермерский город приходит в упадок, когда цены на сельскохозяйственную продукцию снижаются. Они планируют начать производство резины с помощью химиков. \nЭпоха: Великий спуск

Глиняный карьер

Обучение 2 + открытая игра: Команда рабочих отправляется в глиняный карьер для изготовления кирпичей. Их временный лагерь может превратиться в поселение. \n\nЭпоха: Великий спуск

Ночь

Утро

После полудня

Конец зимы

Весна

Конец весны

Конец лета

Поздняя осень

Дата: {0}.{1}.{2}

Пол: Женский \n

Пол: Мужской \n

Место хранения:

Профиль прочности:

Осталось дней:

Патрулирование

Обследование

Транспортировка на склад

В первую очередь необходимо принять следующую политику:

уровень (Любая область)

Погода

Переменная облачность

Облачно

Пасмурно

Штиль

Легкий бриз

Нежный бриз

Свежий бриз

Сильный бриз

Сильный ветер

Буря

Сильная буря

Шторм

Ураган

От

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79732/475805

Переводчики: Guppik, Lord_Draconis, p_zombie, CIbeaST

Настройки

Готово:

10.41% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.