3.5E Basic Rules / 3.5E Базовые правила: Druid 2

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

[h]Особенности класса[/h]

Woldemar 22.04.10 в 13:57

0

[p]Все нижеизложенное - особенности класса друида.[/p]

Woldemar 22.04.10 в 13:58

0

[p][b]Ношение Доспехов и Владение Оружием:[/b] Друид специализируется на следующем оружии: дубинка, кинжал, дротик, сулица, полукопье, рогатина, посох, сабля, боевой серп, короткое копье и праща. А также друид владеет всеми природными атаками (кусаться, царапаться и т.д.) всех форм, которые они могут принимать.[/p]

Woldemar 22.04.10 в 13:59

0

[p]Они могут надевать легкую и среднюю броню, но им запрещено носить металлическую броню (таким образом, им доступен только стеганый, кожаный или доспех из шкур). Они могут пользоваться щитами, но только деревянными.(друид может использовать деревянное оружие, измененное заклинанием железное дерево и оно будет обладать всеми функциями стального. Смотрите описание заклинания.)
[/p]

Woldemar 22.04.10 в 14:00

0

[p]Если друид наденет запрещенную броню или вооружится запрещенным оружием, то он не сможет пользоваться своими волшебными силами. Этот эффект длится 24 часа.[/p]

Woldemar 22.04.10 в 14:00

0

[p][b]Заклинания:[/b]Друид читает божественные заклинания согласно списку заклинаний друида. Друид может приготовить и сотворить любое заклинание, подходящее его уровню, из предложенного списка заклинаний друида. Он не может колдовать заклинания, противоположные его мировоззрению (см. Заклинания Хаоса, Зла, Добра и Закона). Друид должен выбрать и подготовить свои заклинания заблаговременно.[/p]

Woldemar 22.04.10 в 14:02

0

[p]Чтобы приготовить и наложить заклинание Мудрость друида должна равняться хотя бы 10 + уровень заклинания. Уровень Сложности спасброска против заклинания друида равняется 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости друида. [/p]

Woldemar 22.04.10 в 14:02

0

Как и другие заклинатели, друид может использовать только определенное количество заклинаний в день. Количество дополнительных заклинаний друида базируется на его Мудрости. Он не может использовать заклинания или силы доменов, как это делает клирик.[/p]

Woldemar 22.04.10 в 14:04

0

[p]Он готовит и колдует заклинания так же, как это делает клирик (хотя он не может потерять приготовленное заклинание, чтобы сколдовать вместо него исцеление). Друид может подготовить любое подходящее по уровню и мировоззрению заклинание со своего листа заклинаний, но он должен их выбрать во время подготовки.[/p]

Woldemar 22.04.10 в 14:05

0

[p][b]Спонтанное Чтение заклинаний:[/b]Друид может использовать энергию заготовленных заклинаний для призыва заклинаний, которые он не готовил. Он может "потерять" заготовленное заклинание для того, чтобы кастануть заклинание [i]призвать природного союзника[/i] того же уровня или ниже.[/p][p][b] Заклинания Хаоса, Зла, Добра и Порядка:[/b] Друид не может колдовать заклинания противоположного мировоззрения, или противоречащие его божеству. Заклинания, связанные с мировоззрением Хаоса, Зла, Добра и Закона, имеют указание на это в строке "Школы, Подгруппы и Дескрипторы" в описании заклинаний.[/p]

Woldemar 22.04.10 в 14:16

0

[p][b]Дополнительные Языки:[/b]Друид может выучить Сильван, язык лесных жителей, в качестве дополнительного языка.[/p]

Woldemar 22.04.10 в 14:21

0

[p]Друид также знает язык Друидов, тайный язык, известный только друидам, который он может выучить на первом уровне. Язык Друидов бесплатен для друидов; т.е. друид знает его в дополнение к основному набору языков, так что он даже не занимает слота языка. Друидам запрещено учить ему кого-либо еще.[/p]

Woldemar 22.04.10 в 14:21

0

[p]У Друидического свой собственный алфавит.[/p]

Woldemar 22.04.10 в 14:22

0

[p][b]Животное-Спутник:[/b]Друид первого уровня может начать игру со спутником-животным, выбранным из следующего списка: барсук, верблюд, страшная крыса, верховая собака, орел, ястреб, лошадь (легкая или тяжелая), сова, пони, змея (Малая или Средняя Гадюка), волк. Если партия целиком или частично обитает в морских регионах, то ДМ может добавить в этот список следующих животных: крокодил, морская свинка, Средняя акула, кальмар. Это животное – верный спутник друида в его путешествиях.[/p]

Woldemar 22.04.10 в 14:24

0

[p]Спутник друида первого уровня подобен своим сородичам, за исключением случаев, описанных ниже. Когда друид повышает уровень, силы его спутника-животного возрастают в соответствии с таблицей, приведенной ниже. Если друид освобождает спутника от службы, то он может приобрести нового спутника путем сотворения церемонии, требующей непрерывной 24-часовой молитвы. Эта церемония может также заменить погибшего спутника-животного.[/p]

Woldemar 22.04.10 в 14:25

0

[p]Друид 4-го и выше уровня может выбрать спутника из альтернативного списка (см. ниже). Выбирает ли друид из одного из этих альтернативных списков, создание получает способности так, как если бы уровень друида был меньше его настоящего уровня. Определение способностей спутника-животного происходит так: вычитается значение, показанное в соответствующей таблице ниже, из уровня друида, затем результат сравнивается со значением графы "Уровень Друида" таблицы, приведенной ниже. (Если этим методом уровень друида понизится до нуля или ниже, значит друид не может использовать это существо в качестве спутника.) Например, друид 6-го уровня может выбрать леопарда в качестве спутника. Леопард будет иметь характеристики и специальные способности такие, как если бы друид был бы 3-го уровня.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:21

0

[p][b]Чувство Природы:[/b] Друид получает бонус +2 к проверкам умений Знание (природа) и Выживание.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:22

0

[p][b]Сопереживание Дикой Природе:[/b] Друид может использовать язык тела, голос и манеру поведения чтобы улучшить расположение животного к себе. Это способность действует, как проверка умения Дипломатия для улучшения расположения персонажей. Друид делает бросок 1d20, добавляет модификатор Харизмы, и определяет результат применения данной способности. [/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:24

0

[p]Обычное домашнее животное как правило безразлично к друиду, однако дикие животные обычно враждебны.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:23

0

[p]Чтобы использовать эту способность, друид и животное должны иметь возможность "обнюхать" друг друга, т.е. они должны быть в пределах 30 футов друг от друга и в нормальных состояниях. По сути, влияние на животного длится порядка 1 минуты, но может быть как меньше, так и больше.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:23

0

[p]Друид также может использовать эту способность для влияния на магических зверей с Интеллектом 1 или 2 (например, василиск), но получая при этом штраф –4 к проверке.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:24

0

[p][b]Продираться Сквозь Чащу:[/b] Начиная со 2-го уровня друид может проходить сквозь колючки, шиповник, густые заросли и подобные преграды с нормальной скоростью без каких-либо неудобств. Но заколдованные или магически измененные колючки, шиповник и густые заросли все еще действуют на него.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:25

0

[p][b]Передвижение без Следа:[/b] Начиная с 3-го уровня друид не оставляет следов на природной поверхности и не может быть выслежен. [i]По желанию, он может и оставить след[/i].[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:25

0

[p][b]Устойчивость к Природным Соблазнам:[/b] Начиная с 4-го уровня друид получает бонус +4 к спасброскам против магических способностей фей (таких как дриады, нимфы и спрайты).[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:26

0

[p][b]Природный Образ:[/b] На 5-м уровне друиды получают магическую способность превращаться в Маленькое или Среднее животное и обратно один раз в день. Эта способность действует, как заклинание [i]превращение[/i] [polymorph] с исключениями, описанными здесь. Способность действует 1 час за уровень друида, или пока он не превращается обратно. Изменение формы – стандартное действие и не провоцирует атаку при возможности.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:27

0

[p]Выбранная форма должна быть близка, привычна для друида. Например, друид, который никогда не бывал за пределами умеренных лесов, не может превратьтися в полярного медведя.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:29

0

[p]Друид теряет способность разговаривать, будучи в форме животного, но он может общаться нормально с другими животными того же типа.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:30

0

[p]Друид может использовать эту способность более часто в день на 6-м, 7-м, 10-м, 14-м и 18-м уровнях, как указано в Таблице: Друид. В дополнение, он получает способность принимать форму Большого животного на 8-м уровне, Миниатюрного – на 11-м уровне и Огромного – на 15-м уровне.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:31

0

[p] Кость Хитов новой формы друида не может превышать собственного значения друида. К примеру, друид не может принять форму ужасного медведя (Большое создание, КХ всегда как минимум 12) пока не достигнет 12-го уровня, даже при этом он может начать принимать форму Больших созданий уже на 8-м уровне.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:44

0

[p]На 12-м уровне друид получает возможность использовать Природный Образ для превращения в живые растения, с теми же ограничениями размера как для животных форм. (Друид не может принять форму обычных растений, например, деревьев или куста роз.)[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:32

0

[p]На 16-м уровне друид способен превращаться в Маленьких, Средних и Больших элементалей (воздуха, земли, огня или воды) один раз в день. Эти элементальные формы являются дополнением в стандартному использованию способности. В добавок к нормальным эффектам Природного Образа, друид получает все способности элементалей (сверхъестественные, экстраординарные, магические). Он также получает навыки элементалей на все время действия способности, но он по-прежнему сохраняет свой тип существа (гуманоид, как правило).[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:32

0

[p]На 18-м уровне друид может принимать форму элементаля дважды в день, на 20-м – три раза в день. К тому же, на 20-м уровне друид может превращаться в Огромных животных.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:33

0

[p][b]Иммунитет к Ядам:[/b] На 9-м уровне друид обретает иммунитет ко всем ядам.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:33

0

[p][b]Тысяча Лиц:[/b] На 13-м уровне друид получает сверхъестественную способность менять по желанию свою внешность, все равно как используя заклинание [i]Самоизменение[/i] [alter self], но только будучи в своей обычной форме.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:34

0

[p][b]Вечное Тело:[/b] После достижения 15-го уровня друид больше не подвержен эффектам старения и не может быть состарен магически. Любые уже наложенные штрафы остаются в силе.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:35

0

[p]Но возраст продолжает увеличиваться, и когда приходит время, друид умирает от старости.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:35

0

[h]Бывшие друиды[/h]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:36

0

[p]Друиды, предавшие природу или изменившие свое мировоззрение на запрещенное, или обучившие Языку Друидов посторонних лиц теряют все свои заклинания и способности, а также спутника-животного, они не получают новые уровни как друиды, пока не искупят свою вину (смотрите описание заклинания [i]Искупление[/i]). Не теряют только навыки владения оружием, доспехами и щитом.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:37

0

[h]Животное-спутник[/h]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:38

0

[p]Животное-спутник друида отличается от обычного животного по многим параметрам. Компаньон расценивается как магический зверь, не как животное, с целью получения всех эффектов, зависящих от уровня зверя (он сохраняет КХ животного, базовый бонус атаки, спасброски, очки умений и навыки). Он гораздо превосходит обычное животное своего типа и имеет специальную силу, как описано ниже.[/p]

RogerPaladin 22.04.10 в 15:38

0
Минутку...