3.5E Basic Rules / 3.5E Базовые правила: Wizard 3
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
[h]Фамилиары[/h] RogerPaladin 28.04.10 в 11:02 |
|
|
[p]Фамилиары магически связаны со своими хозяевами. В некотором смысле, фамилиар и его хозяин – практически единое целое. Поэтому, например, хозяин может кастовать персональное заклинание на фамилиара, даже если он обычно может кастовать это заклинание только на себя. Фамилиар – обычное животное, которое получает новую силу и становится магическим зверем, когда его призывает колдун или маг. Фамилиар сохраняет внешний облик, Кости Хитов, базовый бонус атаки и спасбросков, умения и навыки животного, которым он когда-то был, но теперь он расспатривается как магический зверь. Только обычное, неизмененное животное может стать фамилиаром. Таким образом, друид/колдун не может использовать животное-спутника в качестве фамилиара.[/p] RogerPaladin 28.04.10 в 11:03 |
||
|
[p]Фамилиар также дает специальные способности своему хозяину (колдуну или магу), как показано в таблице ниже. Эти специальные способности работают, только если хозяин и его фамилиар находятся на расстоянии не более 1 мили друг от друга.[/p] RogerPaladin 28.04.10 в 11:03 |
||
|
[p]Классы мультиклассового персонажа складываются для определения способностей фамилиара, зависящих от уровня хозяина.[/p] RogerPaladin 28.04.10 в 11:03 |
