Готовый перевод ValeGuard / Страж Вейла: TextMono
//folder= type=PlayMakerUGuiPointerEventsProxy
UGUI / ON POINTER CLICK
UGUI / ON POINTER DOWN
UGUI / ON POINTER ENTER
UGUI / ON POINTER EXIT
UGUI / ON POINTER UP
//folder= type=PlayMakerFSM_00001
Совет
ЗАКОНЧЕНО
Готово
Свой
Далее
Выкл.
Сброс
Начать новую игру, перезаписав текущий прогресс.
Создатель
play sound
Идти
Удар
Способность героя
Подключиться
Состояние 1
Существует
Загрузить
Неудача
Выход
Error
Сохранить
Сохранено
День
Алхимики смешивают химию с магией, создавая взрывоопасные коктейли для поражения нескольких врагов. Осторожное применение их знаменитых "Зелий очарования" может даже превратить врагов в союзников.
Предводители варваров, ценят искусство рукопашного боя превыше всего. Эти неповоротливые воины, считающие броню ненужной, как известно, уничтожают целые скопления монстров с помощью одной атаки "Рассечения".
ВНИМАНИЕ! Это сбросит всё открытое и прогресс.
Продолжить текущую игру.
Предупреждение
Сбросить весь прогресс, включая открытых героев.
Друиды не вмешиваются в конфликты “горожан”, если только это не угрожает их лесам. Их ядовитые копья наносят большой урон, и как перевоплотители они могут превращаться в могущественных животных.
Лёгкая сложность: рекомендуется, если вы редко играете в стратегии.
Инженеры предпочитают уединение своей мастерской, искусные изобретатели, а также воины. Инженеры метают свои молоты со средней дистанции и используют среднюю броню, а также могут строить “Минибаллисты” прямо в пылу битвы.
Колдовские клинки когда-то были тамплиерами, которые выбрали более тёмный путь. Связав свои души с могучими клинками, которые наносят проклятый колдовской урон с каждым ударом. Они раздирают души здоровья и броню заколдованных врагов.
Паладины - прирожденные лидеры, стойкие защитники народа. Их способность "Щит веры" защищает ваши войска от урона, а их тяжёлая броня позволяет им сражаться в первых рядах.
Рейнджеры уже давно сражаются за Вейл. У них есть определённые, простые магические способности, лёгкая броня, ведут бой на дальней дистанции причиняя хороший урон. Универсальные и смертоносные, рейнджеры стреляют "Огненными стрелами “или используют меч и ”Рост шипов" при езде верхом.
Ассассины на поле боя, жулики искусны в ликвидации приоритетных целей. С критическими ударами и тёмным искусством "Удара из тени", разбойник может уничтожить бронированных врагов и уходить без следа.
Обычная сложность: рекомендуется для опытных игроков в стратегиях реального времени.
Призыватели сражаются на дальней дистанции, их боятся за использование демонической магии. Сами они считают броню громоздкой и предпочитают метать стрелы тёмной энергии, в то время как их “призванные бесы” держат врагов в страхе.
Сложность Страж Вейла: только для ветеранов жанра! Это весьма трудно.
Волшебники через годы обучения осваивают элементы стихий. Некоторые бросают молнии или даже вызывают мощные “Торнадо”. Не вступая в ближний бой, так как в бою они используют книгу заклинаний, а не броню или щит.
Более подробные, объяснения и советы по игре Страж Вейла.
Слушатель
Canvas
Инф.
Проход
Сброс
Переместить камеру, когда мышь находится на границе экрана.
Переместить камеру с помощью WASD
Урон: средний УВС, включая шанс промаха и крита.
Сметельность: может нанести криты для повышения урона.
Сердечность: быстрее восстанавливает здоровье.
Мастер тяжёлой брони: получает больше очков брони за умение и более эффективный её ремонт.
Колдовская атака: атаки применяют усиливающий урон отрицательного эффекта к целям. Эффект не складывается.
Магическая атака: дальняя атака, которая всегда попадает в цель.
Получить совет
Дома возле колодцев имеют +1 население.
Увеличивайте население на ранних этапах, пока вражеские атаки не существенны.
Для содержания лошадей в конюшнях используется еда.
Броня значительно повышает живучесть подразделения.
Стройте стены, чтобы замедлить и отвлечь врагов.
Войска более высокого уровня гораздо эффективнее. Сохраняйте им жизнь.
Нажмите пробел в бою, чтобы замедлить время и назначить команды.
Дальнобойные войска имеют меньшую точность, чем воины ближнего боя.
Используйте башни стража, чтобы поглощать урон и замедлять врагов.
Колодцы и стены не требуют прилегающей дороги, в отличие от других строений.
Без еды ваши работники заболевают и в конце концов умирают.
Следите за рынком в поисках хороших цен. Продавайте излишки еды за золото.
Вы проиграете, если все герои умрут или таверна будет разрушена.
Башни и войска создаются ценой населения.
Продайте предметы у героя, если вы находитесь в трудном положении без золота.
Значок "Рюкзака" открывает инвентарь героя.
В “Меню рабочих” выберите тип оружия, нажав по названию оружия.
Каждый сельский житель (рабочий или солдат) съедает 1 еду в день.
Выращивание посевов занимает 4 дня непрерывной работы.
Настройте работников фермы на "День посадки" для получения оптимальной производительности.
Filename
Loaded
Ядовитая атака: поражает врагов ядом с течением времени. Этот эффект складывается.
Подготовка: начните с магическим предметом.
Быстрота: более быстрая скорость перемещения.
Дальнобойность: атаки становятся дальними, но с шансом промаха.
Настройки
Открыть
Закрыть
Save 2
WASD
Камера WASD
Камера мыши
Мышь
Размашистая атака: атаки позволяет атаковать нескольких противников одновременно.
Броня: броня блокирует урон и может быть восстановлена.
Энергия: более высокая энергия позволяет больше использовать способностей героя.
Здоровье: количество урона, которое герой может выдержать перед смертью.
Мастер по ремонту: помогает поддерживать городские строения.
//folder= type=StandaloneInputModule_00001
Horizontal
Vertical
Submit
Отмена
//folder= type=PlayMakerFSM_00001
Меню
Сосед
Герой, который живёт здесь, присоединится к вашему отряду.
Технология разблокируется при выборе этого города.
Постоянный прирост ресурсов при выборе этого города. Складывается с другими усилениями.
Готово
Снести
Повторить
Успех
Специальная способность. Использует энергию.
Установить
Возродиться
Активировать
Зеленокожие
Нежить
Демоны
Гиганты
Все
Кладбище
Монастырь
Требюшет
Заброшен. башня
Тыквенное поле
Восстанов. монастырь
Случайный
Город
Окраина
Уровень
Здоровье
ОЗ
Перевыбрать
Off 2
Броня: экипируйте бойца, чтобы значительно повысить его живучесть.
Броня бойца. Броня уменьшает урон. Когда броня будет снижена, начнёт отниматься здоровье.
Прыгучесть
State 2
Death A
Death B
Осмотреть
Подождать
Разрешить
Топоры: используются топорщиками, варварами и башнями стража.
Энергия бойца. Используется для особых способностей.\x20
Здоровье бойца.
Перезарядка
Атака
Построить
Set Fsm Game Object
Место
Непомеченный
Строительство
DestroySelf 2
OK
ZoomScale WASD
Move Z (new)
Move X
Вступление
Масштаб
Move X_AD
Move Z_WS
Луки: используются лучниками, длиннолуками и башнями лука.
Нажать
Отключить
Label
Броня: экипируйте бойца, чтобы значительно повысить его живучесть. Некоторые бойцы не могут экипировать броню.
Тяжёлобронрованный боец ближнего боя.\x20
Listener 2
PriceCheck 2
Топоры
Статистика
Цена
Warning 2
золота
Warning 3
Население
Продвинутый боец ближнего боя. Способность "Бросок топора".\x20
Берсерки
Для изготовления оружия требуется кузнец.
дерева
Базовый боец дальнего боя. Не может использовать щит.
Луки
Разрушает строение без возврата.
Оборона города.
Из
В
Wait 2
Спешиться
Убить
Спешить бойца. Лошадь не будет возвращена.
Родитель
Назначьте работников и закончите день/ход.
Дополнительные фермы позволяют назначать больше работников для ведения сельского хозяйства.\x20
Гораздо более прочные стены/ворота.
SetUp 2
Warning 4
PriceCheck 3
железа
Дома увеличивают население.
Экипировка для героев.
RTS / ПАУЗА
Боец среднего радиуса боя. Может использовать щит.\x20
Копья
Новый уровень.
Продвинутый боец дальнего боя. Способность "Волшебная стрела” .\x20
Длиннолук
Даёт лошади бойцам и герою. Предоставляет 1 лошадь герою. Бойцам дайтся 2 лошади.
Скоро.\x20
Ремонт строения с помощью дерева.
Вернуться в главное меню.
Большинство строений требуют прилегающих дорог. Клетка дороги устанавливаются навсегда и должна быть построены рядом с существующей дорогой.
SetBuildData 2
Базовый боец ближнего боя. Немного увеличенный радиус боя.
Требуется для лошадей... Лошади едят много и им нужно время, чтобы вырасти.
Заблокированный боец "удерживайте позицию" или освободите его для "свободного перемещения"
Продвинутый бронированный боец. Способность "Удар щитом".\x20
Броня
Базовая башня дальнего боя.
Медленная, дальнобойная баллиста.
У колокольни нет атаки, но она даёт эффекты войскам рядом.
Метает ледяные бомбы, которые наносят урон и замедляют врагов в радиусе взрыва.
Порождает пару стражей. Короткий радиус.
Тренировочный лагерь: используется для повышения уровня войск. После того, как построен, нажмите на лагерь, а затем выберите нужного бойца для тренировки.
Защита
Расставляет ловушки для нанесения урона врагам. Потребляется при срабатывании.
Боевые отряды.
Базовые стены/ворота.
Нажмите, чтобы изменить тип оружия.
Колодцы благоустраивают близлежащие дома, привлекая всё больше рабочих.
Колёсико мыши
ZoomCheck 3
ZoomCheck 2
ZoomCheck 4
ZoomOut 2
ZoomIn 2
ZoomCheck 6
ZoomCheck 5
ZoomOut 3
Backup WASD
Switch
Backup
Mouse Y
SmallWait 2
MoveToExit 2
Small Wait 1
Small Wait 2
Camera Out
Расстояние
Центр
Строить
Советы
Игрок
Пульс
Режим строительства
Панель (Строительства)
Панель (Труда)
Панель (TownStats)
Назначить работу
Волны
Сумерки
Рассвет
еды
Оружие
Лошади
Панель (Событий)
Нет атаки
Быстро
Дневной свет
Урожай
Defend_UI 2
NightAttack 2
LootEvent 2
Тренировка
BlackMK_Ck 2
SaveData 2
FadeIn 2
Дней до последнего штурма.
Еда: продукция ферм. Каждый рабочий или солдат съедает по 1 еды в день. Конюшни используют её в больших количествах.
Повернуть
Золото: используется для найма бойцов и торговли.
Вкл.
Жители
Иммиграция
Добавить иммигранта
Железо: используется для изготовления топоров, брони и некоторых строений.
Экипировать предмет.
Назначте работников для строительства.
Переместить
Цель
Вернуть
Перейти
Колесо слушателя
Войска, нанятые в качестве наёмников.
Select_Hero 1
Select_Hero 2
Select_Hero 3
Select_Hero 4
Select_Hero 5
Select_Hero 6
Select_Hero 7
Select_Hero 8
Select_Hero 9
Select_Hero 10
RTS / Прервать
Клавиши
Горожанин
Healer(Clone)
Listener UI
Listener Unit
Listener Structure
UI Active
Listener UI 2
Listener Unit 2
Listener Structure 2
Заморозка
ArcherTower CK
Ballista CK
GuardTower CK
HeavyWalls CK
Off 3
Walls CK
Off 4
Traps CK
Off 5
FrostTower CK
Off 6
TrainingCamp CK
Off 7
BellTower CK
Off 8
Off 9
Дней до сбора урожая. После посева требуется 4 дня непрерывного труда.
Лошади и максимум лошадей в конюшнях. Лошади едят много.
Древесина, которая произведена на лесоповале.
Еда, которая будет произведена во время сбора урожая. Процент показывает потери урожая, если таковой имеется.
Строительство должно быть закончено сегодня назначенными рабочими.
На оружие требуется производство и своя цена. Красный текст показывает, что кузнец перегружен и нужны ресурсы.
Прогресс.
Железо произведено.
AbilityCheck 1
Способность 1 ВКЛ
Способность
Предмет ВКЛ
Ready LV
Верхом
Axemen CK
Berserkers CK
Bowmen CK
Javelins CK
Longbows CK
Spearmen CK
Тамплиеры
Valkyries CK
Рабочие, назначенные на строительство.
Рабочие, назначенные на ферму.
Рабочие, назначенные в кузницу.
Рабочие, назначенные на шахту.
Рабочие, назначенные на задание.
Рабочие, назначенные на рубку дерева.
PlayMaker UGui
UGUI / ON BEGIN DRAG
UGUI / ON BOOL VALUE CHANGED
UGUI / ON CLICK
UGUI / ON DRAG
UGUI / ON DROP
UGUI / ON END DRAG
UGUI / ON END EDIT
UGUI / ON FLOAT VALUE CHANGED
UGUI / ON INT VALUE CHANGED
UGUI / ON VECTOR2 VALUE CHANGED
-- This Fsm takes care of declaring the UGUI /XXX global events.
Рабочее: стройте дома для большего количества рабочих.
Размер армии: количество новобранцев в армии или башнях.
Башня лука
Башня баллисты
Башня стража
Колодец
Колокольня
Башня мороза
Дистанция
Раскрыть
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Cursor
Дорога
Стена
Препятствие
Проверить
Снести
Непонятно
RTS Box
ВНИЗ
draw rect
ВВЕРХ
RTS Selection
Коробка
Отменить
RTS / НАЧАТЬ
gui height
gui y
mouse x
mouse y
RTS rect
draw a gui rect on screen\ndisaptch call for rts selection to listeners\n
Icon
Копья: Используется копейщиками, дротикомётами и башнями баллист.
GetNextStable 2
GetNextStable 3
Subtract
GetNextStable 4
HorseTest 2
Normalize
Верхом
Дороги
Обучение
Добро пожаловать
Intro_Listener 2
ClickListener WORK
House_Listener 2
Worker1 House
Конец дня
Worker1 Crops
Подсчёт
Other workers
ReturnX & Day Listen
Ready 2
ReturnX & Day Listen 2
Set_Merchants 2
Паладин
Other workers 2
Дорожка
Track 2
Выключать
Дом
Target XP 2
Target XP 3
Target XP 4
Target XP 5
Target XP 6
Target XP 7
Target XP 8
Target XP 9
Target XP 10
Target XP 11
Target XP 12
Сравнивать
Опыт
Звание
Здоровье/Звание
Ветеран
Чемпион
Построение
75 Test
50 Test
0 dead
HPMax
HPRatio
25 Test
1 dead
Убить 1
2 dead
Убить 2
Last Man
Убить 3
PickUnits 4
PickUnits 3
PickUnits 2
PickUnits 1
SendAttack 1
SendAttack 4
SendAttack 3
SendAttack 2
UnitCount 2
PickUnits 5
PickUnits 8
PickUnits 7
PickUnits 6
Stagger 2
Stagger 1
75 Test AR
50 Test AR
0 broken
25 Test AR
1 broken
Break 1
0 Test AR
2 broken
Break 2
3 broken
Break 3
4 broken
Break 4
Потерпеть поражение
1 Test
50 Test2
66 Test
33 Test
SetRatio 2
Мёртвый
Перемщение
Лицо
Ходоки
Calc Pop
ждать дня
Количество
Type RND
Порождение
Заказы
Type
Behavior
Бродяга
Лесоруб
Шахтёр
Строитель
Фермер
Рабочий
Ресурсы
Сравнить дерево
Сравнить железо
Работа
CreateLumberJack 2
Subtract 2
Исчезнуть
Добавьте больше рабочих или урожай погибнет. Это основано на первоначальном количестве посаженных растений.
Каждая ферма может содержать до 3 рабочих и 60 урожая. Постройте больше ферм, чтобы больше посадить.
Рабочих назначается больше, чем нужно для ухода за посевами. Сажайте больше культур после сбора урожая.\x20
Дерево: используется для строительства и создания луков и копий.
Больные рабочие не могут трудиться. Им нужна еда, чтобы выздороветь, иначе они могут умереть.
Всего неработающих работников.
Set up 2
Day Listener
Move to 1
Day Listener 2
Point 1
Wait and move
Wait and move 2
Set up
Point 2
Move to 2
Load HPCheck
Урон
Заземлённый
Мельница
Незапятнанный
Турбо
Свиток
Увядать
Scroll 2
//folder= type=PlayMakerGlobals_00001
Зарплата
Ударять
Призвать
Гарисон
Дождь
Победа
Особый
DEMO / UGUI / ON DROPPED
RTS / SELECTED
RTS / UNSELECTED
//folder= type=TMP_FontAsset
Asap
Bebas
Consolas
//folder= type=TMP_SpriteAsset
Smiley
Default Sprite Asset_1
Wink
Default Sprite Asset_3
Что-о-о!
Default Sprite Asset_5
Default Sprite Asset_6
Default Sprite Asset_7
Default Sprite Asset_8
Default Sprite Asset_11
Default Sprite Asset_12
Default Sprite Asset_13
Default Sprite Asset_14
Default Sprite Asset_15
//folder= type=TMP_FontAsset
Kozuka Gothic Pro
Oswald
Roboto Slab
//folder= type=TMP_StyleSheet
*</size></b></color>
Quote
<i><size=75%><margin=10%>
</i></size></width></margin>
Link
</u></color></link>
Title
<size=125%><b><align=center>
</size></b></align>
<size=1.5em><b><#4080FF>
</size></b></color>
</color>
</color></size>
</color></b>
//folder= type=TMP_Settings
Fonts & Materials/
Sprite Assets/
//folder= type=PlayMakerUGuiComponentProxy
Включено
//folder= type=PlayMakerFSM_00001
Expand
Описание
Длительность
Damager
Враг
Shield(Clone)
//folder= type=FsmTemplate_00001
Общие
//folder= type=PlayMakerFSM_00001
Directional Light Night
Canvas/Panel (Events)
Ночь
Look Z+
Время
Посетитель
Ушедший
Teliport 4
Телепорт
GoToTown 2
Teliport 5
Offset
Grow
Buff
Maxed
Manager
Кузнечный
Кузнец
Таймер
Похоронить за небольшую плату.
Купить
Страница
Базовые
Фермы
Дома
Продать
Войска
Инвентарь
Сократить
Directional Light Day
Исход
Неудача
Очарование
Камера
Отменить
Замедлен
Destroy 2
Удары
Страж
Стрелок
Центровой
Движение
MoveTowards 2
Назначить
Вращение
Раненый боец
Целый боец
CanMountCheck 2
Тряска
Бум
OG
Размер
Непрозрачный
Взрыв
Вода
Высота
Развалины
Включить
Дальний бой
ДА
Контейнер
Drop Manager
Dropped GameObject
Предмет
Прод.
Босс
Area Switch
Общий
Большой мост
Огонь маяка
Область
Имя
Ситуация
Жуткое сияние адского пламени освещает ночное небо. Демоны приближаются.
Вы уже можете слышать звуки кляцания костей. Это нежить.
Рога и боевые барабаны могут означать только одно. Орки уже тут.
Разведчики сообщают об открытии портала в лесу. Повелитель демонов призывает все больше своих приспешников. Готовьтесь к нападению!\x20
Внезапно воздух становится холодным, и даже луна кажется тусклой... Тёмные фигуры приближаются к вам с неестественными движением, это нежить.\x20
Армия зелёнокожих приближается с огромным кровавым знаменем, на котором написано: "Пленный Не Нужно!”
Орки
Стандартная атака
Утром его уже нет... а также некоторые из ваших товаров.
Он проклинает вас и исчезает в лесу.
На рассвете он отдаёт вам то, что у него есть в повозке, и уезжает.
Он умывается и устраивается на работу в городе.
Ночью из сарая, где живёт этот человек, доносится громкий стук. Утром человек и его тележка исчезают. В сарае, где он спал, находится предмет искусного мастерства.
Свеча на подоконнике вспыхивает и оживает. Потом ещё одна, и ещё. Воет ветер. Или это... демоны!
Вы проводите ночь, рассказывая своим односельчанам про демонов. Они, как правило, не нуждаются в броне, поскольку сами по себе крепки, как гвозди. И даже когда вы их убиваете... некоторые... взрываются. Вас прерывают крики солдат: пора применить это знание в действии.
Закатное сияние над линией деревьев прекрасно в ночи. Но сияние не заходит вместе с Солнцем... потому что это огонь и сера. Где-то в лесу демоны идут к городу.
Вы просыпаетесь от шума и хватаете кинжал. На вашей кровати стоит бес и с любопытством смотрит на вас. Вы инстинктивно наносите удар, и он превращается в пепел. Вы слышите крики в городе. Существо было не одно.
Ваши разведчики сообщают, что в болотах открылся адский портал. Демоны будут здесь в течение часа.
Бесовский... должно быть, это демоны...
Жуткое сияние адского пламени освещает ночное небо. Демоны приближаются.\x20
Рога и боевые барабаны могут означать только одно. Орки уже тут.
Ваш разведчик уже должен вернуться. Залп стрел дождем обрушивается на город. Орки начинают атаку!\x20
Те, кто пал, не могут упокоиться, пока их возглавляет Король скелетов. Некоторые из ваших павших товарищей можно увидеть среди приближающейся армии нежити.\x20
Те, кто пал, не могут упокоиться, пока их возглавляет Король скелетов. Некоторые из ваших павших товарищей можно увидеть среди приближающейся армии нежити.\x20
Ваши кости холодит ночь, и никакой огонь не может согреть их. Нежить здесь.
Туман сгущается, когда толпа приближается к городу. В подзорную трубу вы видите не толпу, а армию из костей и стали. Нежить!
Ваши разведчики сообщают, что близлежащая ферма разрушена, и никто не выжил. К настоящему времени убитые поднялись в виде скелетов-воинов и, вероятно, направляются сюда. Вы готовите оборону, как только всходит полная луна.
От старой заброшенной мельницы поднимается туман, на окнах образуется иней. Вы боитесь, что слухи правдивы, и это место является домом нежити. Готовьтесь к нападению.
Вы просыпаетесь в жуткой тишине. Не слышно ни сверчков. Ни ветра. Всё безмолвно, кроме скрежета костей и доспехов. Скелеты приближаются!
Ничего
Старые камни Железного Оплота сотрясаются от грохота барабанов и скрежета колёс осадных орудий. Вот он. Это сам Вождь орков, время пришло Железный Оплот. Верхом на огромном лютоволке он возвышается на далеком холме, окруженный могучей ордой орков.
Повелитель демонов
Внезапно земля содрогается и раскалывается перед Железным Оплотом. Демоны вываливаются из горящих разломов, ихидно хихикая. Сначала бесы, потом неуклюжие Повелители ям, и наконец из пламени поднимается огромный зверь. Повелитель демонов затмевающий ваши войска, когда он приближается к главным воротам. Конец пришёл.
Вождь орков
Старые камни Железного Оплота сотрясаются от грохота барабанов и скрежета колёс осадных орудий. Вот он. Это сам Вождь орков, время пришло Железный Оплот. Верхом на огромном лютоволке он возвышается на далеком холме, окруженный могучей ордой орков.
Король скелетов
Холод нежити повис в воздухе, холоднее, чем когда-либо прежде. Со стен вы видите эскорт Рыцарей смерти во главе с неповоротливой массой костей и доспехов. На его макушке сидит зубчатая корона. И вот приближается повелитель нежити, Король скелетов.
SpawnPoint (1)
SpawnPoint (2)
SpawnPoint (3)
Бомбардировка
Бесконечный
Смертоносный
С известием о приближении подавляющей атаки вы бросаетесь к мосту. Он ещё не закончен!? Все три чудовищные армии сходятся к вашей позиции, и на этот раз нет никакой возможности убежать...
Рой
золота и отправь его восвояси.//works
Отказаться и вышвырнуть его из города.
Убить его.
Заплатить
Уходя, он с ухмылкой говорит: “Приятно иметь с вами дело”.
Отослать
Отступить
Мужчина уходит и говорит: "Вам повезло. Мальчики сегодня не в настроении драться”.
Вы даёте ему мешочек с железными монетами. Вскоре после того, как он покидает город, бандиты нападают. Почему вы решили, что это сработает?
Заплатить этому бандиту//works
Казнить
Вы обвиняете его в бандитизме и казните на городской площади. Горожане шокированы вашей жестокостью, и некоторые предпочитают немедленно уехать.
Вор
Событие
Вы ведёте этого человека на городскую площадь для казни и спрашиваете, есть ли у него последние слова. Он говорит: "Нет, а у вас?” Внезапно из тени выскакивают бандиты. Защитите город!
Засада на дороге
Когда его выводят из города, мужчина резко свистит, и стрелы летят с деревьев. Это бандитское нападение!
Позже той же ночью вы получили известие, что в соседней долине произошло сражение. Оказывается, "защита", за которую вы заплатили, была довольно эффективной. [attack delayed]//works
Заплатить бандиту
Позже той же ночью вы получили известие, что в соседней долине произошло сражение. Оказывается, "защита", за которую вы заплатили, была довольно эффективной. [ATTACK DELAYED]//works
В сумерках в таверну заходит незнакомец. Он представляет группу местных головорезов и требует плату за “защиту". Он говорит, “Сейчас отчаянные времена ... Поверь мне, вы не захотите отказываться от предложения.”
Сегодня тёмная ночь, где человек в тёмном ждёт с тёмной целью. Прибыл торговец с чёрного рынка.
Гигантское кривое копье вонзается в крышу таверны. Когда на город сыплются новые копья, жители разбегаются во все стороны. Зелёнокожие начали обстрел из баллист!
Без предупреждения стрелы начинают падать на городскую площадь и всё вокруг. Костяные древки разбиваются о камни, когда вы бежите в укрытие.
Взрыв сотрясает караульное помещение, в котором вы находитесь. Потом ещё один, и ещё. Повелители ямы демонов бомбардируют город.
Орк
Ночь моллюсков
Ночью идёт дождь, а к утру гроза уже прошла.
Некоторые из ваших воинов выпивают в таверне и расслабляются.
Работа, кажется, идёт хорошо. Все называют это ранним вечером.
Сегодня ничего, кроме шума ветра и сверчков. Если бы так было каждую ночь.
Это спокойная и ничем не примечательная ночь.
Закат
Вежливо отказаться.
золота и посмотреть, что он сможет сделать.//works
Он хватает золото и вскакивает на ноги. “Вы не будете разочарованы!” Он проводит ночь, заваривая и высыпая в колодец добытые продукты. По утрам колодец наполняется чистой, вечно текущей водой.
Товар
У вас нет золота, вы вынуждены отказаться.
Мужчина, кажется, немного разочарован, но понимает. Он уезжает на следующее утро.
Немного осмотрев город, он возвращается в таверну. “Моя ошибка, кажется, я здесь не нужен.” Он возвращает вам золото и уезжает на следующий день.
Он начинает наполнять ваш колодец всякими странными вещами: жабьими лапками, кошачьей мятой, полынью и так далее. Утром он уходит, и от вашего “улучшенного” колодца исходит ужасное зловоние.
Проклятый колодец
Сегодня вечером вы входите в таверну и видите человека, который сидит один и что-то бормочет себе под нос. Растения, кажется, растут из его одежды, он носит большую шляпку гриба на голове. Он утверждает, что может “улучшить” один из ваших колодцев за определенную плату. Вы доверитесь этому человеку, который вмешается в ваш источник воды?
Тёплые ночи вызвали небывалый урожай. Дополнительная еда для всех!
Ваши воины помогают с уборкой урожая и способны принести более эффективный урожай.
В одном из амбаров нашли несколько мешков с зерном. Они будут добавлены к вашим запасам.
В зерно забралась стая крыс. Они съели довольно много, прежде чем их заметили и разделались с ними.
На одном из полей разразилась эпидемия. Часть урожая была потеряна.
Подарок
Быстро, заведите их за ворота и приготовьтесь к атаке.
Не подпускайте их близко к городу.
Война стоит недешево. Требуйте плату за защиту.
Прежде чем он успевает ответить, стрела пронзает его грудь, мгновенно убивая. Его жена и ребенок в ужасе разбегаются. Похоже, бой неизбежен.\x20
Их отсылают прочь. Разведчики сообщают, что враг преследовал семью, и хотя они не ушли далеко, деревня остаётся в безопасности.
Мужчина даёт вам небольшой кошелёк с золотом, вероятно, всё, что у них осталось. Он ведёт свою семью внутрь, чтобы залечить раны. Они намерены отправится в путь на рассвете.
Семья отправлена в безопасное место, пока ваши войска готовятся к атаке. Женщина объясняет: "наш дом был разрушен найденным кладом, который преследует нас. Мы с радостью примкнём к вашим рабочим, если вы найдёте для нас место”.
Отослать
Работник
PickResource 2
Бегущие жители деревни
Семья отправлена в безопасное место, пока ваши войска готовятся к атаке. Женщина объясняет: "наш дом был разрушен ордой, которая преследует нас. Мы с радостью примкнём к вашим рабочим, если вы найдете для нас место”.
Разведчики сообщают, что супружеская пара с ребёнком бежит в сторону вашей деревни. Они ранены, и, вероятно, враг преследует их. Если им позволят войти в деревню, на нас наверняка нападут. Какие будут ваши приказы?
еды для причудливого строения.//works
Гоблины слабы. Пусть приходят.
Возница едва успевает уехать, как из осадной башни вырывается дюжина гоблинов. Они роятся в мешках с едой и утаскиваю её в считанные секунды. Как и было предсказанно, странная башня вскоре исчезнет.
Вы отправляете тележку, полную веток и трав, в башню гоблинов. Кто знает, может быть, это то, что едят гоблины. Башня кренится вперёд, и давит повозку. Похоже, салат был исключён из их меню.
NextChild 2
Отправить корзину с//works
Ваш инженер ускользает. Когда он возвращается, из леса доносится громкий топот. Он говорит: ”Я просто добавил несколько дополнительных деталей, которые им действительно не нужны", когда башня въезжает в город, она кажется сильно повреждённой.
Вскоре вы слышите хруст падающих деревьев, и видите как разбегаются животные. Огромная башня гоблинов стоит на колесах! При её появлении вы готовитесь к бою.
NameCheck 2
Build_String 2
Инженер
Послать своего инженера саботировать башню -//works
Боевая Установка Гоблинов
Неуклюжая громадина из дерева и железа замечена за городом. Гоблинская стрела вылетает из этого строения на городскую площадь с прикрепленной запиской: "Давать еда или Колесо Давимост сожрать город!” \x20
Roll_Price I
Build_String I
У вас нет ни ресурсов, ни времени для этого.
Ваши строители приступают к работе по ремонту и умудряются закончить его без происшествий.
PriceCheck I
Укрепите строение с помощью//works
CantPay Iron
Roll_Price W
На данный момент всё в порядке. Вы можете использовать ресурсы для более важных вещей.
Проверка здания
NextChild 3
Один из ваших строителей говорит, что вашему строению (//works
) нужен ремонт. Возможно, это может подождать, но строитель настаивает, что с этим нужно разобраться сейчас.//works
Необходим общий городской ремонт. Как вы поступите дальше?
Укрепленный железом, он крепче, чем когда-либо. Лучше перестраховаться, чем потом жалеть.
Build_String W
PriceCheck W
Сделайте ремонт с помощью//works
Good 2
CantPay Wood
Обрушение строения
Пусть ваш инженер исправит это с помощью обычного количества ресурсов.
Ваш инженер с радостью поможет вам быстро (дёшево) и решит все вопросы строений.
О нет! Похоже, всё было гораздо хуже, чем кажется. Ваше\x20(//works
) разнужано.//works
NameCheck 3
Дом
Ферма
Built Check 2
Слой строения
Падающая башня
Они действительно были великими воинами и сражались не на жизнь, а на смерть. Если бы вы только могли понять их обычаи, этого можно было бы избежать. Ваши войска забирают свои могучие топоры с поля боя.\x20
Добыча
Добыча плохих варваров
Вы получаете немного дерева из обломков.
Вы получаете немного железа из обломков.
Добыча плохого инженера
Она действительно была могущественным врагом. Когда её наконец сбили с ног, она воспламенилась. Всё, что осталось, - это обугленная шляпа и маленький мешочек с золотом.
Она была более сильным противником, чем казалась. При осмотре тела вы обнаруживаете, что она была одета в какие-то тяжёлые доспехи под своими одеждами. Она была готова к этому.
Добыча плохого призывателя
Торговец
Прибыла повозка торговца. Может быть, удастся немного поторговать.
Требуйте доказательств.
Изгнать её. Лучше перестраховаться, чем потом жалеть.\x20
Постараться разогнать толпу.
Присоединиться
Разъярённая толпа
Вы слышите громкие голоса на городской площади. Разъяренная толпа окружает женщину в плаще, готовясь забить её камнями. “Это она вызывает этих дьяволов из ямы, которую сама же и сделала!” “Она - источник демонов!” “Убить ведьму!”
золота женщине, чтобы исцелить ваши войска.//works
Отклонить её предложение.
Целительница ходит от дома к дому, исцеляя всех на сколько это возможно.
Она остаётся на ночь, а утром уходит.
Лечить
Солдаты нуждаются в исцелении, но нет способа заплатить за это. Старуха сердито смотрит на вас и говорит: "Мне тоже нужно зарабатывать на жизнь!", а потом быстро уходит.
Странствующая целительница
Странствующая целительница пришла в вашу деревню. Своими таинственными силами она может исцелить раненых... за определённую плату, конечно.
Remove 1
Remove 2
Remove 3
GrowCrops 1
GrowCrops 2
GrowCrops 3
Рост 2
Рост 1
Посадка
Огонь
Распространение
Снаряд
Математика
Перевод
Дуга
Создать
Debuffer
Горит
SpreadCheck 2
Растёт
Inc
Ждать и умереть
EaseDown 2
Graves
GetGrave 2
EaseScale 2
Count 2
Slam
Check 01
Check 02
Check 03
Check 04
Труп
Drop
Длительность
Вернуть
Посев
Дней
Нет урожая
Teliport 2
Heal 2
Teliport 3
Exposed
Волна
Мерк
Слушатель день
Слушатель атт
Колдовское проклятие
Hex_Damage 2
Ничего
Пусто
Ур. 1
Ур. 2
Ур. 3
Ур. 4
Ур. 5
Ур. 6
Ур. 7
Ур. 8
Employment
WaterCheck 2
FoodCheck 2
AddWaterPop 2
FoodCheck 3
AddFoodPop 2
FoodCheck 4
AddReligPop 2
Оглушение
Атакующий
Яд
Отр. эффект
Удар
Уровень героя
Позиция
FX
Свет
Active
Grid
Camea
Roll
Изменить
Населить
Энергия
Здоровья
Увеличение брони: повышает выживание.
Выбор сделан
Увеличение урона.
Увеличение энергии: используется на способности героя.
Увеличение максимального количества здоровья.
Получить информацию
Разрушенный
Стандартный
Зачарованный
Усиление брони
Усиление урона
Усиление энергии
Усиление здоровья
End
SetUp 3
IsClear 2
PosCheck 2
Difference
урона
Выпуск
Конюшня
Таверна
Тренировочный лагерь
Мастерская
Изменить текст
Назначить текст
Мы используем функцию "Сброс при выходе", чтобы просто вернуться к тексту по умолчанию при перетаскивании концов (обратно в начальное состояние)
Тянущий
This fsm sets the text based on the dragging behavior.
Случайный текст
Мои раны слишком велики…
Моя жизнь это Вейл!
Нет... Я не могу...
Наконец-то... смерть.
Их слишком много!
До последнего вздоха!
Последние слова
Сосёт
Торнадо
Щелчёк
Ловушка
Охотничья ловушка
//folder= type=FsmTemplate_00001
//folder= type=PlayMakerFSM_00001
Animation
Fidgit
Мельница
Количество еды
Продукт
Животное
Мастер
Пыхтеть
//folder= type=TMP_FontAsset
Gentium Basic
Germania One
Liberation Sans
//folder= type=PlayMakerFSM_00001
Ваши тыквы готовы к сбору урожая!
Маг заброшенной башни хочет поговорить с вами.
Монах
Боевые Монахи! Могут лечить войска и противостоять в бою.
Боевые Монахи! Могут использовать "Цепное исцеление" для лечения ран.
//folder= type=TextMeshProUGUI
Щит веры Делюкс
Camera Controls
Призыватель
Рейнджер
Начать игру
Колдовской клинок
Друид
Варвар
Алхимик
Волшебник
Разбойник
Берсерки\nБашня лука\nЛовушки
Тамплиеры\nЛучники\nБашня стража
Копьеносцы\nЛучники\nБашня стража
Копьеносцы\nТопорщики\nБашня лука
Дротикомёты\r\nТопорщики\r\nБашня мороза
Копьеносцы\nДлиннолуки\nБашня стража
Дротикомёты\nЛучники\nБашня стража
Лучники\nТопорщики\nБашня балисты
Копьеносцы\nБашня лука\nТренировочный лагерь
Лучники\nЛовушки\nТяжёлая стена
Начать с:
Базовые показатели
Общая громкость
ВНИМАНИЕ!\nЭто сбросит всё открытое и прогресс.
Громкость музыки
Страж Вейла
Mouse Pan
Продолжить
Обычная\n
Удалить данные
Что-то тёмное движется в дикой местности, и тихие деревушки Вейла беззащитны...\n\nОдинокий Страж Вейла спешит в соседнюю деревню. С надеждой, что ещё есть время и они продержатся.
Выйти из игры
Полный сброс
Новая игра
Легкая
WASD Pan
- Тестовая сборка -
Страница героев 1
Загрузка...
Страница героев 2
Загрузка
Защищать!
Враг:
Вы получите:
Башни лука
Долина Вейл
Отчаявшиеся деревни зовут на помощь. Дорога длинная, а времени мало. Не всех возможно спасти...
Железный Оплот
Перекрёсток Короля
Корона Короля скелетов
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
Axes:
//folder= type=TextMeshProUGUI
\nлЛКМ\nПКМ
Враг надвигается на нас... Защищайте свой центр города и не дайте своим героям умереть.
ВАЖНЫЙ СОВЕТ: используйте пробел, чтобы замедлить время. Во время замедления времени вы можете отдавать приказы.
Бойцы автоматически нападают, когда находятся в пределах досягаемости.
Чем больше домов, тем больше рабочих. Пусть они сделают нам оружие.
Для получения дополнительной информации и советов обратитесь к руководству игры Страж Вейла.\n
Весть о вашей первой победе распространяется быстро. Гонец принёс известие, что по всему Вейлу паладины присегнули на службу новому Стражу Вейла.\r\n\r\n[Открыт класс "Паладин"]\r\n//works
\nПродержитесь 15 дней, чтобы идти дальше.\n\n\nТаверна разрушена - или все герои умрут\n\n\n\n\n\n\nСоздайте своё население и оборону, чтобы сдержать вражеские волны. Враги атакуют в , и надеятся, что .
Управление базовым бойцом:\n- выбор бойца\n - двигаться/атаковать\n
Монстры, скорее всего, нападут сегодня ночью.\n\nК счастью, луков, которые вы создали (отображаются в левом верхнем углу), достаточно, чтобы создать отряд лучников.
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
Луки:
//folder= type=TextMeshProUGUI
Понятно!
Поехали!
Переключите замедление времени, чтобы продолжить.
Отлично
Понятно.
Отлично!
Вместо этого сделайте что-нибудь другое... Ой-ой.
Битва
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
День:
//folder= type=TextMeshProUGUI
Поражение
Мало
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
Еда:
Золото:
//folder= type=TextMeshProUGUI
Хотите больше советов?
Дом построен
Добро пожаловать Страж Вейла
Поздравляем!
Луки сделаны
Назначение работников
Купить товары
Продать товары
жел.\n
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
Дерево:
//folder= type=TextMeshProUGUI
Никогда, никогда не выбирайте вариант "С", это означает дерьмо.
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
Назначить работу
Валькирии
Ремонт
Баллиста
//folder= type=TextMeshProUGUI
Выбрать вариант "B" также очень трудно.
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
Лучники
Кузнец
Дротикомёты
//folder= type=TextMeshProUGUI
Сделайте что-нибудь, что окажет небольшое влияние на несколько вещей в городе на следующий день, в зависимости от того, как это устроено.
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
//folder= type=TextMeshProUGUI
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
Тяжёлая стена
Топорщики
//folder= type=TextMeshProUGUI
Лесоповал
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
Длиннолуки
//folder= type=TextMeshProUGUI
Торг
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
Копьеносцы
//folder= type=TextMeshProUGUI
Шахта с железом
Покупка:
\x20
Продажа:
Урожай:
Готово к посадке.
готово к посадке
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
Рабочие:
//folder= type=TextMeshProUGUI
Ваш город был разрушен, и все погибли. Этого не должно было случилось, если бы вы не выбрали вариант С, как тупица. Теперь все ваши горожане мертвы, и это полностью ваша вина. По крайней мере, вы получили вкусный предмет за сделку.
Больной
Какой-то долбаный старикан прикатывает в город. От него воняет дерьмом, и ему просто страшно подходить. Вы хотите отправить его собирать свои вещи, но он предлагает вам что-то за ваши проблемы: "таинственный мешок". Он говорит, что вы можете выгнать его из города или позволить остаться и забрать то, что лежит в его странной сумке. Это может быть что-то ценное, но это может быть кучка дерьма. Это вас заинтересовало, но вы действительно не хотите, чтобы этот ползучий гад остался в вашем городе, этого вы можете избежать.
//folder= type=TextMeshProUGUI_00001
Копья:
//folder= type=TextMeshProUGUI
Нужна броня
Прогресс автоматически сохраняется каждое утро.
Выйти в меню?
Игра окончена
Постройте дом, чтобы увеличить свой город.
ИНФОРМАЦИЯ О ГЕРОЕ\n\nСпособности используют энергию (жёлтая полоса). \n\nЭнергия заряжается ежедневно, поэтому щедро используйте способности.
Назначьте рабочих и завершите ход.
Добавьте рабочих для посева.
Добавьте 2 рабочих, чтобы построить дом.
Вперёд!
При необходимости уберите рабочих с других заданий.
Добавьте 4 рабочих, чтобы построить луки.
Нажмите, чтобы переключить тип оружия.
Отряд\nМеню
Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы выйти из режима постройки
Законченно\n
Управление камерой\n\n- Приближение - колесико мыши\n\n- WASD перемещение
Главное меню
Тренировать лучников
Назначьте ждущих рабочих для выполнения задач.
Вы успешно защитили деревню.
Нужны лошади
В вашем городе нет еды!
Нужно железо
Нужно дерево
Нужны конюшни
Нужно золото
Нужно оружие
Нужны товары
Нужно больше населения
Ваша таверна была разрушена.
Хранитель урожая
Победа\n
Потеря урожая
Дневной максимум
Постройте больше ферм
Новые рабочие ждут до сбора урожая.
//folder= type=Text_00001
Продолжить\n
//folder= type=TextMeshProUGUI
Особая благодарность:\nZavier Bates - Elise - Mike Franz - Logan
Justin Larrabee, Austin Copeland, Tim Murphy, Joey Julian, Brennan McCue, Zach Smith, Micah Drag, Nicky and Alex, Christoph Todd, Holly Drag
Спасибо за игру в Страж Вейла. Я очень усердно работал над этой игрой и очень надеюсь, что она вам понравилась. Не стесняйтесь оставить отзыв и/или дайте мне знать:\r\nlosttowergames@gmail.com\r\n- Ryan -\r\n\r\n\r\nMusic by Andrew Soper\r\n
Последняя битва в Железном Оплоте была долгой и жёстокой. Многие пали, но в конце концов Страж Вейла смог победить силы зла. Теперь, когда тёмные предводители побеждены, люди Вейла наконец-то в безопасности. Вейл в руинах, но с этой окончательной победой, многие жизни были спасены. Людям придётся начинать всё заново, восстанавливать города и фермы из пепла войны. Как они это делали десятилетиями, с помощью Стража Вейла они восстановятся.\n- Конец -\x20
ускорить\x20
Цена: 4 железа, 4 часа\nЛюбой боец в броне\nТамплиеры
- Тяжёлый боец ближнего боя\n- Высокий урон
Топорщик 1 4 30\n
Цена: 16 железа, 8 часов\nБашня стража\nТопорщики\nБерсерки
- Штурм, ближний бой\r\n- Высокие ОЗ\r\n- Бросок топора\r\n
Берсерк 1 8 60\n
2. Выращивание посевов и сбор урожая занимает 4 дня непрерывной работы.
- После размещения дома требуется прилегающей дорога и 2 дня строительства.
2. Увеличивайте своё население, строя дома и колодцы.
- Дома возле колодца укрепляются и улучшаются до
3. Делайте оружие, чтобы создавать войска и башни. Не ждите слишком долго для начала подготовки к бою.
* Дома ухудшатся, если колодец будет разрушен.\n* Дома ухудшатся, если выйдут из радиуса колода.\n* Радиус отображается при размещении.
* Новые рабочие будут ждать до сбора урожая.\n* Убирание рабочих приведёт к потере урожая.\n* Убирание всех рабочих сбросит работу фермы на день посадки.
- Рабочие и солдаты потребляют 1 еду в день. Конюшни используют 8 еды в день.
4. Выращивайте урожай, чтобы накормить ваше население, иначе они заболеют.
- Каждая ферма вмещает 3 рабочих и производит 60 еды.
1. Назначьте рабочих на\nЭто действие влияет на урожайность.
1. Защитите таверну и ваших героев. Если все герои погибнут или таверна будет разрушена, вы проиграете.
- Каждый дом добавляет\nвашему городу.
Тыквы все созрели и готовы к сбору. Идите и собирите их, чтобы получить действительно большую награду. Иногда вы можете даже получить золотую тыкву.
Когда вы приближаетесь, они останавливаются и обращаются к вам. “Добро пожаловать на передовую, Страж Вейла... нам нужны дома для рабочих и оружие для солдат. Я бы сказал, что у нас есть около двух недель до главной атаки. И в данный момент вы - единственная защита, которая есть у этого места, так что я надеюсь, что вы так же хороши, как говорят. ...Много текста... Когда вы приближаетесь, они останавливаются и обращаются к вам. “Добро пожаловать на передовую, Страж Вейла... нам нужны дома для рабочих и оружие для солдат. Я бы сказал, что у нас есть около двух недель до главной атаки. И в данный момент вы - единственная защита, которая есть у этого места, так что я надеюсь, что вы так же хороши, как говорят.”\r\n
- Дальняя дистанция\n- Имеет промахи
Лучник 1 4 10\n
Цена: 20 дерева, 8 часов\nБашня лука\nЛучники\nДлиннолуки
Делать то, что выбрали.
Купить
Выбрать умение
Новый уровень!
Очарованный
* Лошади дают бойцам скорость и дополнительные ОЗ.
* Золото должно быть заработано, и не может быть добыто.
* Войскам нужно 2 лошади, героям 1\r\n* Броня даётся за бойца и увеличивается с уровнем\r\n* Войска не могут выполнять трудовые задачи\n\n\n
перетащите предмет
Еда производится на фермах и используется для кормления ваших людей.
ПОЛНЫЙ
Боец Гарисон?
Золото - вещь редкая и ценная. Оно используется на войска и торговлю.
Колодец
Фермерство
Дома и население
Правила игры Страж Вейла
Отчёт наёмника
2 рабочих.
Герои
Сбор урожая
1 рабочего
день посадки
Разводите лошадей в конюшнях для торговли или верховой езды.
Железо медленно добывается и используется для создания тяжёлого оружия и некоторых строений.
Этот гребаный меч наносит +10 урона любому, кто даже пытается трахнуться с ним. Этот меч настолько яйце крепкий, что никогда не проигрывал боя.
Ульта меч нагибатор
Дротикомёт 1 8 25\n
- Средняя дистанция\n- Имеет промахи
\x20 Дальний Броня Умение: Езда верхом
- Огромная дистанция\n- Имеет промахи\n- Волшебная стрела
Длиннолук 1 8 40\n
Ур.
Копьеносец 1 4 10\n
- Лёгкий, ближний бой\n- Слегка расширенная дальность атаки
Цена: 10 дерева, 8 часов\nБашня баллисты\nКопьеносцы\nДротикомёты
Тамплиер 1 20 50\n
- Тяжёлый боец\n- Высокая броня\n- Удар щитом
Предметы героя
Прод.\n
Добыча должна быть собрана или продана.
Чёрный рынок
Мне нужна энергия!
Нужна дорога!
Осталось дней
Обеспечивает водой больше домов.
Выращивание посевов занимает 4 дня непрерывной работы. Каждая ферма может производить до 60 еды.
Хлоп
Разрушенный колодец даёт гораздо меньше воды и слишком опасен для сноса.
Служит центром города и привлекает путешественников. Если будет разрушена, город погибнет.
Создаёт оружие, заказанное из меню "Назначить работу".
Колодец улучшает близлежащие дома, позволяя поселиться большему количеству жителей.
- Зачарованный -
Ферма\n
На окраине города кто-то замечает группу ваших [SOLDIER TYPE], возвращающихся из боя. Им не нравилось работать наемниками, но если это поможет городу, то оно того стоит. Хотя были жертвы, демоны были уничтожены. Обещанное золото выплачивается в полном объеме.//works
Посевов: Сбор:
Рабочие: Армия:
- Разрушенный -
Нажмите кнопку войска для тренировки.
Эта кнопка действительно важна и говорит вам всё, что вам нужно знать о бла-бла-бла...
Дерево легко добывается и используется для строительства и создания оружия.
//folder= type=Text
Включено\n
Перетащи меня\n
Брось здесь
Manpower
Fireworks
Louder
Softer
Error 2
Bail
Сложность
Difficulty 2
Intro 2
Black
LoadLevel 2
Tut_Test 2
StartRanger Tut
Hardcore
Easy 2
Standard 2
Hardcore 2
Чистая вода
SetGoal 1
SetGoal 2
SetGoal 3
SetGoal 4
Inc Level
Карта
Подвиги
Ck_Heavily Armored
Сердечность
Тяжелобронированный
Мастер по ремонту
Подготовка
Ck_M Attack
Быстрота
М атака
Магическая атака
Ядовитая атака
Размах
Размашистая атака
Hex 2
Колдовская атака
Открыть
Откарыто
Unlocking
PageListen 2
Соотношение
Заполнить
УВС
Pitch
State 3
Exit 2
LoadScreen 2
Усиление
RandomTown 1
Ловушки
Конюшни
X_Training Camp
wait 8
GetNextChild 2
Terrain
Искатели
wait 6
DataCheck 2
Новые дороги и города
GetChildTown 2
Города
Снежные слёзы
Торговый район
Перекресток
Держава
Северные закрома
Росистое взгорье
Древесная сосна
Чарующий звон
Южный брод
Раннее поле
Мельничный камень
Просторные дали
Зелёное поле
Чистый путь
Западное приозёрье
Средние луга
Пройдено
GetChildTown 3
Выполнено
Боец
Горит
SendTownStatus 2
wait 7
Plains
wait 2
Plain
Forests
wait 4
Forest
wait 3
Mtns
RTCheck 2
Гора
POIs
POICount
POIMax
POI
wait 5
Roads & Towns
RTCheck
Planes
GetNeighbor 5
Холм
Холм\n
Изменения
Neighbors
GetNeighbor 2
GetNeighbor 3
Рост 3
Остаться
GetNeighbor 4
Рост 4
Плодородный холм
POINear
TerrainSwitch 2
RoadCheck 2
Town 1
Town 2
Town 3
Town 4
Town 5
TownSwitch 2
TerrainSwitch 3
RandomPlain 2
RandomHill 2
RandomWater 2
RandomMountain 2
RandomForest 2
RandomPOI 2
OverRide 2
Статус
Закрыто
Error 3
GetNeighbor 6
GetNeighbor 7
RevealComplete 2
OverRide 3
CompleteCheck A
Burn 2
Ready & Destroy
Unlock AB
CompleteCheck B
Unlock A
Unlock ABC
CompleteCheck C
Nameplate
BurnCheck A
BurnCheck B
Burn 3
BurnCheck C
Burn 4
Burn 5
Status 2
Держать
Неудачи
SelectUnit 2
Изменённый
1 или более
Ноль
Not Available
Deactivate
Вернуть
Stop&Face 2
Stop&Face
CloseCheck 2
RollAnim 2
Боеприпасы
Attack_A 2
Attack_B 2
Звук
Плохой
Cursor 3
UI_Check 2
Cursor 4
Exit 3
UI_Check 3
CheckBuilding 2
Pay 2
Cursor 5
Exit 4
UI_Check 4
Cursor 6
Создать бойца
PriceCheck Gold
Заплатить золотом
Заплатить едой
Цена копий
Цена луков
Цена топоров
Цена брони
Blacksmith(Clone)
Farm(Clone)
Cursor 7
Exit 5
UI_Check 5
RepairCostCalc 2
PriceCheck 4
Pay 3
DoRepairs 2
PopCheck 2
PopCap 2
Pay Pop 2
Pay_spears 2
Pay_bows 2
Pay_axes 2
PayFXWeap 2
Price Spears 2
Price Bows 2
Price Axes 2
Цена железа
Цена золота
Price Armor2
WarningWeapons 2
Cursor 8
Exit 6
UI_Check 6
CheckUnit 2
MountCheck A
Pay 4
PriceCheck Horse
MountCheck B
WarningGold 2
Status_Check 01
Status_Check 02
Holding
Free
Free 2
SetDayGoal 2
SetDayGoal 3
SetDayGoal 4
SetDayGoal 5
ResetDays 2
Growing
NoLoss 2
KillSomeCrops 2
Set 1
Set 5
Set 10
Отрицательный
Исцеление
Атакующий
Всё
NoArmor 2
Opponents
HPPerc
HPSt
HPInt
ConsumableCheck 2
Расходный
Get In_Point
DayListener Hold
Strd Arrays
Enc Arrays
Get Merc
Advance Day
Set New Length
Remove From Arrays
Create UI
Roll Encounter
Наконец-то ваши//works
вернулись. Успешно выполнив свой контракт и разгромив врага, они получили полную оплату. Они возвращаются с//works
золотыми монетами за хорошо выполненную работу.//works
Сегодня утром вы получили печальную весть. Ваш уровень
не вернулись домой. Они пали в бою вместе с теми, кто отвечал за оплату.//works
Mothershroom
//folder= type=PlayMakerFSM
Listener_Off 2
UnitSelected 2
Audio Send
FollowOn 2
Listener_Over INV
PickLocation 2
PickUnit 2
Выбранная группа
OverEnemy 2
Group Selected 2
PickLocation 3
GetNextUnit 2
SendMove 2
DoneCheck 2
GroupSound 2
Find Close
Group_CK 2
WorkerCheck 2
GiftOrTheft 2
Уменьшить
SetEnemyList 2
Уменьшить немого
Уменьшить много
Calc
Обычно
By_Sell Horses
Theft 2
ResourceSwitch 2
Gift 2
Set R1
Set R1 2
Multiplier
Set R1 3
Set R1 4
Request Redo
Request Add
Request Subtract
Увеличение
Уменьшение
Нет работы
TakeWorker Redo
Mode
Horse Check
Sub Req
Add Req
Добавить
Распродажа
Sub
Add Goods
Wood 2
Iron 2
Food 2
Spears 2
Bows 2
Axes 2
Armor 2
Add Req 2
Sub Req 2
Add 2
Sub 2
Обычно
Двойной
Половина
Макс. лошадей
Ready 3
Ready 4
Growing и сбор урожая
Потеря
Все ваши герои были убиты.
Запрос
Request 2
Get Next Unit
WorkComplete - Off
Законченно
CalcCost Wood
CalcCost Iron
Update Wood
Назначить копья
Назначить луки
Назначить топоры
Назначить броню
Update Iron
OverBudget 2
//folder= type=PlayMakerFSM
Пауза
Приостановлено
UnPause 2
Unlock Music
Add Node
Dupe
source node
Remove Node
Удалить
Not Cont
UICheck
FadeIn 3
FadeOut 2
FadeOut 3
Done 2
Done 3
FadeOut 4
Day_Audio 2
FadeIn 4
CombatMusic 2
FadeIn 5
FadeOut 5
Done 4
Переключить умение
ClearData & Vars
FreshCheck 2
GetDismount HP
GetPerks 1
GetPerks 2
GetPerks 3
GetPerks 4
GetPerks 5
GetPerks 6
Set Perks Hero 1
Set Perks Hero 2
Set Perks Hero 3
Set Perks Hero 4
Set Perks Hero 5
Set Perks Hero 6
LoadMonks 2
Delete & Clear
WIP Check
AddToArrays 2
AddToArrays 3
AddToArrays 4
Задержка
AddToArrays 5
AddToArrays 6
Minus
Canvas/Panel (Build)
Send Complete
Send Train
Get_Child 2
Get_Child 3
Удалить
Get_Array Data
TCs Set
Set TC Data
Error_TC Data
TC Count
RTS Select Node
проверит, если содержит
мы содержим?
НЕТ
мы содержим?\x20
RTS source
RTS source fsm name
wait for next frame
ГОТОВО
get infos
СОДЕРЖИТ
НЕ СОДЕРЖИТ
Remove_UI 2
currently contained
screen pos
screen rect
Нет
Кольцо ударов
Зелье здоровья
Кулон с волком
Наручи
Зелье энергии
Серп сбора урожая
Выбор судьбы
Свиток скелетов
Книга мёртвых
Латный нагрудник
Кольцо энергии
Броня из металлолома
Заряженные перчатки
Огненная бомба
Варево гигантов
Мистическое зелье
Шторм мира
Волшебные бобы
Свиток кроликов
Свиток цепного исцеления
Свиток льда
Мешок на липучке
Кулон с грибом
Золотая лютня
Опыт в бутылке
Волчьи ягоды
LayerCheck 2
Set Health
MountTest 1
MountTest 2
Союзник
Нерф
HeroCheck 3
Level Up FSMs
Finalize
HPHorse
SetMax Armor 3
SetMax HP 2
MountTest 4
SetMax Energy 2
Level_Float 2
SetMax Armor 2
Set Damage 2
LevelUp 2
Умение броня
Prev Loaded
HeroCheck 2
Умение урон
Умение энергия
Умение здоровье
Умение броня - предмет
Set Damage 3
SetMax Energy 3
SetMax HP 3
MountTest 3
HorseHP 2
FreshHorse 2
StartedMounted 2
FullHP 2
MountTest 5
HorseHP 3
Умение урон - предмет
Умение энергия - предмет
Умение здоровье - предмет
Item Perks to FSMs
ItemChange Go
Создать копья
Создать луки
Создать топоры
Создать броню
Wait_Smith 2
Wait_Smith 3
Wait_Smith 4
Куб
WaitForChange 2
Строение
Particles
Compare 2
Audio & XP
Animal Form
Druid Form
Превратиться в крепкого кабана, который сразу же оглушит окружающих врагов. Имеет более высокое здоровье и атаку ближнего боя.
Вернитесь к друиду и создайте исцеляющую волну на всех ближайших союзников.\r\n
ChangeVis 2
ChangeAbility 2
Stats 2
Empower
WaitForAttack Start
WaitForAttack Finish
Бросок топора
Переодически бросает топор во врага, нанося ему огромный урон.
AddToArray 2
Цепное исцеление
Используйте, чтобы создать исцеляющую цепь. Цепь лечит случайных бойцов поблизости.
Зелье очарования
Помещает на землю зелье, которое очаровывает первого монстра, который встанет рядом с ним.
Взмах
SpendEnergy 2
Рассечение
Наносит огромный урон всем врагам в небольшом радиусе.
Огненная стрела
Воспламеняет стрелы, увеличивая урон, дальность и точность на некоторое время.
Рост
Страж сбора урожая растет невероятно быстро, получая пассивный опыт каждый день, а также опыт от боевых действий.
Алебарда
Переодически пронзает нескольких врагов алебардой.
Магическая стрела
Переодически стреляет заряженным выстрелом на большую дистанцию.
Минибалиста
Развёртывает башню минибаллисты на определённое время с дальней атакой.
Грибной союзник
Вызывает ядовитого грибного воина, для битвы на вашей стороне.
Inv
Плащ
Искривление
Теневой удар
Герой становится невидимым и неуправляемым. Его первая атака наносится цели с критически высоким уроном.
Удар щитом
Переодически ударяет врагов с кратковременным оглушением по площади.
Щит веры
Щит окружает героя и бойцов. Щит поглощает урон до тех пор, пока не будет уничтожен.
Раздирание души
Раздирает броню и здоровье у врагов с колдовским проклятием, нанося урон во время их регенерации.
Раздирание
Рост шипов
Создаёт гроздь раскидистых виноградных лоз. При вырастании они замедляют прохождение врагов и наносят им урон.
Споровая бомба
Имеет пассивную атаку, которая высвобождает ядовитые споры при ударе.
Призыв беса
Призывает меньшего демона, для битвы на вашей стороне. Этот демон союзник, но им нельзя управлять.
Приспешники
Смерч
Смерч: высвобождает мощный вихрь, который ищет врагов. Смерч засасывает врагов в свой вихрь и разрушает всё на своем пути.
Промах
Particle System
Mod
Минибаллиста
Color
CloseCheck P2
RangeCheck 3
Vox_Roll 2
Атака ближнего боя
Flee
RollAnim M
RollAnim R
Vox
Fucking Stop
Vox 2
Attack_A R
Attack_B R
Attack_A M
Vox_Roll 3
Attack_B M
CloseCheck P1
RangeCheck 2
Measure
Vox 3
GetPathDist 2
Measure 2
Blinders
Стрелять
PostUp 2
Stop
Free Move
Прицеливание
Отступление
Боевая свёкла
Даёт повышение здоровья и увеличивает скорость атаки ближайших союзников.
Эффект скорости
Эта зачарованная лютня постоянно играет песню мужества, повышая ОЗ своего владельца, а также скорость атаки ближайших союзников.
Deadly_CK 2
Растение
DamageBoost 2
//folder= type=PlayMakerFSM_00001
Бросок на умения
GetPerk_Data 2
Activate Info
Activate Button
Shuffle
Emission Off
Крит
Random Sound
Boom 2
Авторы
Boom 3
Boom 4
Boom 5
Boom 6
Boom 7
Boom 8
Boom 9
Boom 10
Земля
Set NavOn
Landed
Record original color and position
Reset color
Turn back on RayCasting
Colorize
Drop Target
Перемещение цепи
<color=#BA1919><b>DON'T USE EVERY FRAME</b></color> options on actions\nUGUI / ON DRAG will be called every frame already.
Мы были брошены здесь
Record the drop target GameObject and drop target position
At this point, <color=black>UGUI / ON END DRAG</color> will be called and we'll be able to act accordingly to the drop.
Нас бросили тут?
Go to Drop Position
Go to Start Position
Turn Off Raycasting
Set as last sibling
To be on top of all other drag panels\n
Send_Info 2
Send_Info 3
Drop Position
Start Position
Original Color
This Fsm relies on the PlayMaker UGui Drag Events Proxy to send global events and respond to the UI EventSystem calls.\nIt uses the PointerData to get the delta movement of the pointer ( mouse or touch). Then it translates the gameobject of that delta value\n\nNotice the use of Raycasting filter that turn off the dragged Panel during dragging so that it's invisible to the pointer, thus allowing the drop target to catch the release of the pointer when dragging ends.\n\nNote: when the user ends a drag on a drop target, the drop target is first call and then the dragged panel is called.\n\n<color=red>WARNING</color> Watch out for childs of this draggable panel, there is a bug in the EvenSystem that dragging from within a child rect will trigger drag on the previously dragged GameObject, and so the trick it so add a <color=blue>PlayMakerUGuiCanvasRaycastFilterEventsProxy</color> with raycasting disabled, then it works fine.\x20
//folder= type=FsmTemplate_00001
//folder= type=PlayMakerFSM_00001
get event info
Record Center position
Мы включены?
The <color=blue>Enabled</color> variable is controled\nby the Toggle UI Element using a component proxy.\x20
Send event to dropped target
Center Position
//folder= type=FsmTemplate_00001
GetSP 1
GetSP 2
GetSP 3
SmallWait 3
GetSP 4
PickSpawn 2
Жернов
PickSpawn 3
PickSpawn 4
PickMS 1
PickMS 2
PickMS 3
PickMS 4
PickMS 5
PickMS 6
SmallWait 4
MilestoneCheck 2
Boss 1
Boss 2
Boss 3
Boss 4
Boss KC
Boss IH
Spawn Town
Spawn Points
Special_Music 2
EndGame 2
Spawn Merch
CreateUnit 1
Wait_All_Dead 2
CreateUnit 3
CooldownCust 2
CooldownCust 3
CreateUnit 2
AllMinionsDead 2
Создать бойца
Spawn Points 2
CreateUnit 4
CooldownCust 4
CreateUnit 5
CooldownCust 5
Мон. ур. 1
Мон. ур. 2
Мон. ур. 4
Мон. ур. 5
Мон. ур. 6
//folder= type=PlayMakerFSM_00001
Spawns
Energize
Load Check
PickChance H1
PickChance H2
HeroEvent 01 Off
HeroEvent 02 Off
НЕТ
Нет золота
Min Only
Обе ставки
Ставка стд
Ставка бол
Выносмозга//works
Бегазер//works
Куб слизи//works
Гидра//works
Мантикора//works
Ставка//works
Идите по крупному и делайте ставки//works
Просто наблюдайте. Вы сегодня не в настроении играть в азартные игры.
Во 2-м раунде вы выбрасываете полную 20-ку, мгновенно побеждая противника. “[monster].” Группа выкрикивает радостные возгласы... Все, кроме мастера игры, который мрачно вручает ваш выигрыш.//works
После нескольких неудачных бросков, [monster] побеждает вашего персонажа. В следующий раз повезёт больше, - говорит мастер игры, забирая свой выигрыш. Вы надеетесь, что горожане не узнают, куда делись эти деньги.//works
Вы отказываетесь. Многие люди не одобряют игру 20 драконов, особенно из средств города.
Победа
Поражение
Во 2-м раунде вы выбрасываете полную 20-ку и//works
терпит поражение. Группа ликует с победой... Все, кроме мастера игры, который мрачно вручает ваш выигрыш.//works
После нескольких неудачных бросков,//works
побеждает вашего персонажа. В следующий раз повезёт больше, - говорит мастер игры, забирая свой выигрыш. Вы надеетесь, что горожане не узнают, куда делись эти деньги.//works
У вас недостаточно золота, чтобы играть.
20 драконов
После нескольких неудачных бросков, [monster] побеждает вашего персонажа. "В следующий раз повезёт больше", - говорит мастер игры, забирая свой выигрыш. Вы надеетесь, что горожане не узнают, куда делись эти деньги.//works
После того, как обычная люди покидают таверну, вы видите группу приезжих, кружащихся вокруг стола. Они играют в азартную игру ”20 драконов", где игроки бросают кости, чтобы сразиться с вымышленными монстрами. Они приглашают вас сделать ставку.
Проснитесь! Они идут!
Раздаётся звонок. Что-то скрывается за деревней.
В город въезжает разведчик. Она говорит: "Нет времени для подготовки... Они уже здесь!"
К оружию! Приближается атака.
Ваши люди просыпаются от криков в ночи. Деревню нужно защитить!
Как только вы надеваете тапочки, вы слышите эхо барабанов, доносящееся из-за холма. Орки уже здесь.
Раздаётся звонок. Что-то скрывается за деревней. Зеленокожие.
В город въезжает разведчик. Она говорит: "Нет времени для подготовки! Отряд орков будет здесь с минуты на минуту."
“Орки нападут сегодня ночью. Я проследил за их передвижениями", - говорите вы деревенским жителям, сидящим вокруг костра, указывая на свой блокнот. Фермер-скептик, хмурится. “Откуда такая уверенность?” Рёв орочьих боевых рогов прорезает ночь. “Вот откуда.”
Ваши люди просыпаются от криков в ночи. "Гоблины!" Деревню нужно защитить!
Check A
Set A
Set A 2
Get Troop
Set C 2
Выбери чемпиона для битвы\x20//works
Set C
(Берсерки) Отправить группу ваших берсерков на переговоры.\x20
Отказываться. Должен же быть другой выход.\x20
Варварское племя
С окраины города доносится звук горна. Это не монстры, а племя свирепых людей-воинов. "Вы убили зеленокожих, за которыми мы охотились, и украли нашу честь. Пошлите к нам своего чемпиона, или мы нападём на вашу деревню”.
Шанс битвы
Битва была жестокой и долгой, но в конце концов ваш герой убит. Вы оплакиваете его потерю и сомневаетесь в своём решении ещё долго после того, как варвары ушли.
Щит вашего героя раскалывается, когда он падает на землю. Похоже, что всё может быть потеряно в одночасье. Когда топор опускается вниз, ваш герой легко уворачивается, обезоруживая своего противника. Вождь варваров смотрит на него с недоумением. Ваш герой говорит: "Любой дурак может рассчитать силу. Теперь подсчитайте, что вы не видите. И страх... чего вы не знает.” Вы открыли класс "Варвара" для дальнейшего прохождения.
Redundant
Add Option A
HeroLevel ST
Выберите вашего//works
(Уровень//works
) для битвы.//works
Add Option B
Add Option C
SetHero A
SetHero B
SetHero C
Смерть
Ваш герой доблестно сражается, но не может сравниться с жестоким воином и погибает. Как и было уговорено, племя уходит. С помощью быстрых действий вы перевязываете раны вашего павшего героя, и к уже к утру становится ясно, что он будет жить.
Единоборство
Выставляются щиты, и собирается толпа, в ожидании единоборства. Ваши герои стоят наготове. Вы ищете среди них того, кто сможет победить вождя варваров.
Attack 2
Compare Action
Вы утверждаете, что кровопролитие не обязательно. Но ваша мольба остается без внимания, когда они начинают произносить свою боевую мантру. ”Где-то там я вижу своего отца..." Вы спешите обратно в город и готовитесь к нападению.
Оскорбленные вашей попыткой откупа, вождь снова трубит в рог, и могучие воины атакуют ваши ворота.
Лесорубы тянут соломинку и посылают несчастного молодого человека. Его убивают одним ударом. Уходя, Варвары смотрят на вас с отвращением.\x20
Настройки
Это просто безумие. Предложить им плату, чтобы они ушли.
Отправить деревенского жителя для единоборства
Вы предлагаете им//works
в качестве откупа.//works
Вы предлагаете им//works
Отказаться
“Нет другого пути, кроме кровопролития.", - говорит их вождь. “Но если вы слишком трусливы, вы можешь принести в жертву того, кто даже не воин.”\x20
Attack Delayed
Время вечеринки
Они говорят что-то похожее на хрюканье. Через мгновение воины уходят. Ваши берсерки говорят: "Мы дали им координаты ещё нескольких зеленокожих. Там они могут обрести свою честь.” (Следующая атака отложена)\x20
После короткого обмена словами вождь кивает и отпускает своё племя. “Мы пришли к соглашению. Я буду сражаться в следующей битве. Тогда я отомщу зеленокожим.” Вы открыли класс "Варвара" для дальнейшего прохождения.
Ваши берсерки приветствуют их как старых друзей. Вскоре вы все вместе веселитесь. Их лидер говорит вам: "Возможно, мы сможем получить больше чести, сражаясь бок о бок с вами.” Вы открыли класс "Варвара" для дальнейшего прохождения.
Вести переговоры
Фокстаил
Шахтёры
Свеклы
Торговля с Вольными охотниками
Мост
Крестьянин пришёл торговать.
Ваши жители оставляют вам записку со следующей просьбой. "Дорогой Страж Вейла, Сегодня вечером праздник Луны, и мы хотели бы отпраздновать его после окончания нашей работы”.
Приходят трое мальчишек с вязанками дров. "Наш город, Фокстаил, находится в осаде и нуждается в провизии. Мы рубим этот лес для торговли”.
Вы входите в таверну под звуки музыки. Перед небольшой аудиторией местных жителей и гостей города выступает бардочка. Она говорит: "Замечательно! Я исполню полный куплет за небольшую плату.”
Четверо пыльных шахтеров входят в таверну и присаживаются к вам. "Они напали на наших лошадей... твари. Но они не тронули железо. Если вы сможете заменить наших лошадей, мы доставим груз сюда.”
Ваши фермеры нашли несколько странных корнеплодов, растущих среди посевов. Они говорят, что овощи можно собирать с помощью специальных копательных инструментов.
Появляется человек в зелёном со связкой копий. “Я представляю защитников леса, известных как Вольные охотники. Нам нужно железо, и я продам эти копья любому, кто сможет нас им снабдить”.
Деревенские жители умоляют вас починить небольшой, но часто используемый мост через местную реку. "Чтобы попасть сюда, посетители должны много пройти в обход неё. И это настоящий ужас для торговли, путешествий и передвижения войск”.
\x20Лошади за дерево: две сбежавшие лошади буйствуют по городу, вызывая настоящий шум. Вскоре после того, как они пойманы, приходит их владелец. “Я был бы рад оставить вам этих двоих, если вы сможете починить мой забор. Эти монстры прокрутили с ним настоящий номер”.\x20
Исполнитель
Просто ещё одна тихая ночь.
Switch 2
Switch 3
Железо за лошадей
Давай хорошо проведём время. Нанять исполнителя за//works
золота.//works
Нет, спасибо.
Мост за дерево
Восстановить мост с помощью//works
дерева.//works
Оставь всё как есть. Люди всё ещё могут добраться сюда по главной дороге.
Лошади за дерево
Восстановить его забор с помощью//works
Ухмыляясь. Отправить его домой с лошадьми.
Копья за железо
железо за//works
Дать им//works
железо бесплатно. Они нуждаются в нём.//works
Еда за железо
Использовать
железа для изготовления специальных инструментов.//works
Они не кажутся съедобными. Оставь их в покое.
Еда для вечеринки
Торговля с Фокстаилом
Подготовить//works
еды для проведения праздничного торжества.//works
Сейчас трудные времена. Еду нужно экономить.
еды за//works
Фокстаил находится за пределами Вейла и может сам о себе позаботиться.
Отдать шахтерам//works
лошадей, чтобы доставить//works
железа. Им повезло, что они остались живы.//works
Вольные охотники
Вечеринка
Пьяный праздник
Вы устраиваете скромный праздник, но для этих деревенских жителей это праздник года. Слух распространяется, и к вам решили переехать вновь прибывшие.
Фестиваль Луны проходит успешно. Даже присутствует жрица луны. "Я впечатлён, Страж Вейла. Даже во время войны вы поддерживаете старые традиции. Примите это в знак моей признательности”.
В середине фестиваля звучит колокол. Атака! Вы собираете свои войска, но не все годны сражаться после "лунного сияния".
Troop XP
Бардочка
Troop XP 2
Total Loss
Отриц. эффект
Мальчики благодарят вас и спешат прочь. Вы беспокоитесь, что Фокстаилу может понадобиться больше, чем еда, чтобы выжить в ближайшие дни.
Пьяный бард
Бардочка поёт песни прошлых времен. Это не первая война за Вейл, и она не будет последней. Ваши войска узнают немного о войне и получают опыт.
Она прекрасно играет, и все забывают о своих бедах, по крайней мере на время. Утром вы видите одного из посетителей у своей двери. “Мне нравится это место, если у вас найдется место для меня, я останусь здесь и буду работать”.
Во время представления, деревня подвергается нападению. Вы заметили, что некоторые солдаты слишком хорошо провели время и не в лучшей боевой форме... Замечательно.\x20
Как и было уговорено, шахтёры тащат железо в город, к счастью, без преследования. Это хорошее количество железа и отличная сделка.
Когда шахтеры не возвращаются, вы посылаете разведчиков на поиски этих негодяев. К сожалению, они попали в засаду и были убиты, и на этот раз железо уже было украдено. Полная потеря.
TF Bag
Free Iron
Вы решаете отдать железо бесплатно. Вольные охотники ведут хороший бой и, возможно, ещё какое-то время будут держать врагов в страхе. [Атака отложена]//works
Охотник забирает железо и, прежде чем уйти, говорит: “Может, вам и не нужны наши копья, но возьмите хотя бы это”.
Потрясенный вашим милосердием, охотник, заикаясь, бормочет: "Спасибо, Страж Вейла". Он берёт свое железо и уходит. Вы надеетесь, что Вольные охотники переживут эту войну.
Сейчас вам не нужно железо, а эти копья очень пригодятся. Вы задаетесь вопросом, что “Вольные охотники” будут делать с этим железом.\r
Похоже, как только мост будет закончен, у вас появится новый работник в городе. Жители деревни были правы.
Ваши рабочие вложили дополнительные часы в постройку, чтобы закончить маленький мост. На утро по новому маршруту прибывает торговец.
Продать лошадей
Вы посылаете древесину и рабочих, чтобы починить забор и отправляете в конюшню ваших новых жеребцов. Совсем не плохая сделка.
Вы чините его забор. Теперь у вас есть лошади, но нет войск, которое может ездить верхом, и нет места для них. К счастью, пара путешественников предлагает вам немного золота за эту пару. Вы продаёте их им.
Ремонт требует много работы, но ваши войска ценят своих новых лошадей.\r\n
Фермеры приносят вам небольшой мешок бобов. "Эти овощи на самом деле не были съедобными, но они оставили эти светящиеся бобы, мы решили, что они вам понадобятся”.
Странные овощи, напоминающие свёклу, имеют сильные корни и в действительности для них нужны специальных инструментах для выкорчёвывания. Этот сорт кажется спелым и вкусным.
Во время представления, деревня подвергается нападению бандитов. Вы заметили, что некоторые солдаты слишком хорошо провели время и не в лучшей боевой форме... Замечательно.\x20
Основы торговли
Кошмары
Ваши войска ловят грабителя на кладбище. Она одета в чёрное, у неё ярко-рыжие волосы, она утверждает, что ищет “Книгу мёртвых”, но, кажется, что “искала” она её только среди богатых покойников.
В таверну врывается человек со странной железной перчаткой. Он бросает на стол увесистый том и говорит, что он продаётся: “Послушайте, он очень редкий, и я уверен, что вы, примитивные люди, найдёте ему какое-нибудь применение”.
Compare 3
Item In Spare
Compare 1
Герой
Запчасти
Купить книгу за//works
золотых монет.//works
Арестовать её за мародёрство могилы.
Нам не нужна такая тёмная книга.
Отдать ей Книгу мёртвых.
Нет... это моё, моё ... сокровище...\x20
Сказать ей, что здесь нет такой книги, и она должна уйти.
Сокровище
Арестовывать
Исчезни
Убийства войск
Она бросает сумку и бежит обратно на кладбище. Она окружена и у неё нет выхода. Когда ваши войска бросаются в погоню, они находят только надгробия и тени. Она словно растворилась в воздухе. В её сумке есть несколько украденных вещей, которые вы возвращаете, и немного золота, которое вы оставляете себе.
"Арестовать меня за кражу того, что мёртвые не смогут использовать? Я не вернусь в тюрьму". Кинжалы сверкают в лунном свете, и ваши войска падают от её ударов. Она убегает, а вы пытаетесь помочь своим павшим товарищам, но это бесполезно... они уже мертвы.
Она уходит, прихватив с собой сумку с “находками”.
GetBookLocation 2
Outcome_SKELETON KING
Вы захвачены волей книги, поскольку она питается вашей жадностью. Она превращается в отвратительную корону и вгрызается в ваш череп. Ваше тело заключается в призрачную броню, вы меняетесь и трансформируетесь. Все, что вы можете видеть - это темнота, и все же вы наполняетесь нечестивой силой. Король скелетов вернулся…
Отклонить
Человек хватает своё золото и убегает из таверны, даже не пересчитав его. Вы смотрите на жуткую книгу и начинаете задаваться вопросом, не является ли она чем-то большим, чем просто книгой.
Лучше не вмешивайтесь в то, чего вы не понимаете. Просто в этой книге есть что-то странное.
Выбранный отряд
Женщина листает книгу, подтверждая, что это настоящая Книга мёртвых. “Вы доверились мне, и я буду доверюсь вам. После того, как я разберусь с этой книгой, мы с друзьями сможем вам помочь”. Вы открыли класс "Разбойника" для дальнейшего прохождения.\x20
GetNext 2
Она листает книгу, пока не находит нужную страницу, затем вырывает её и отдаёт её вам. Она говорит: "Теперь эта книга в основном безвредна, а эта страница должна быть полезна для вас. В качестве награды за вашу помощь”.
Вы наполняетесь тьмой, убивая всех на своём пути, вы опустошаете город. Солдаты выглядят словно мышки, пытаясь сражаться с вами, никто не в силах сражаться с Королём скелетов на равных... вы просыпаетесь в холодном поту... это был кошмар.
Вы смотрите поверх долины, и видите как легионы нежити маршируют по крошечным деревушкам. Все приветствуют вашу неудержимую силу, когда вы ведёте в бой орды скелетов, - тут вы рывком просыпаетесь, но, кажется, всё ещё слышите крики горожан. Нет, это всего лишь сон.
Всё вокруг вас разрушено. Никто не остался в живых, и ваша нежить патрулирует пустошь. Вы властвуете, как Король скелетов, - тут вы вскакиваете с постели, нет, это всего лишь сон. Вы клянетесь, что всё ещё чувствуете ветер, дующий сквозь свои пустые рёбра.
Spares 2
Hero 2
Вы заинтересованы, но у вас нет золота...
Труд
Убить
Отпустить беднягу с предупреждением.
Приговорить его к ручному труду для рубки дерева.
Еда - это жизнь, поэтому смерть должна быть его наказанием.
Человек останавливает вас перед тем, как отправиться домой. “Вы хороший лидер. Я плохо поступил с вашим городом, думая, что смогу получить много еды. Возьмите это и давайте считать, что мы квиты". Он достаёт из запазухи бутылку.
Он уносит мешок к себе домой. Утром вы обнаружите, что ещё 3 мешка зерна были украдены; вот цена вашего снисхождения.
Ваши охранники отпускают этого человека, но вы видите, что некоторые не согласны с вашим решением.
Вор работает до глубокой ночи с вашими лесорубами. Это тяжёлый труд, но справедливое наказание. Лишняя древесина тоже пригодится.
Ваши лесорубы заставили его работать. Переутомлённый и голодный, вор набрасывается с топором, ранив одного из ваших лесорубов, прежде чем убежать в лес.\x20
Правосудие - это нелегко. Вы сами производите казнь в надежде, что этот пример предотвратит дальнейшее воровство.
Зелье
Древесина получила
Рабочий ушёл
Ушёл домой
Еда принята
Еда украдена
Ваши охранники поймали деревенского жителя, который пытался украсть у вас продукты. Вы должны принять решение. Как он будет наказан?
Вы обыскиваете бандитский лагерь и находите в нём молодую женщину, которая в одиночестве готовит тушёное мясо. Она опешила, но объясняет, что только готовила для них и не принимала участия в их налётах. Вы предлагаете ей работу в городе, и она соглашается на это.
Вы находите приличное количество золота у бандитов. Скорее всего, это сбор дани с других городов.
Вы обыскиваете близлежащие леса и находите лагерь бандитов. Он заброшен, но в нём есть кое-какие полезные припасы.
Вы забираете оружие, которое вы находите. Лучше использовать его для защиты деревни, чем оно останется в руках этих тварей.
Вы слышите лошадей на дороге. Вы посылаете свои войска и находите привязанных лошадей бандитов.
Победа! Когда вы направляетесь к бандитам, один из них несёт тяжёлым сундук. Вместо того, чтобы быть сражаться, он неохотно бросает сундук, крича: “Поздравляю, это всё ваше!" Сундук открывается, а он убегает.
У некоторых бандитов были лошади. К сожалению, у вас нет места для них вы отпускаете их на свободу.
Вы находите лошадей в лагере бандитов, но в ваших конюшнях нет места.
Промышленность
Wait For Item
Debug
Добыча бандитов
Ну, на этом всё и заканчивается.
Варить
Лютня
Вы победили могучих штормовых гигантов. У них нет оружия для вас “нормального размера", но у одного есть маленькое ожерелье, и с него свисает золотая лютня!
Гиганты лежат убитыми перед вашей деревней. Какая ужасная сила, и какое ужасное расточительство. Вы ищете что-нибудь среди них и находите немного оставшегося напитка на дне одного огромного рога для питья.
Гиганты побеждены
Вы осматриваете остатки грибов после сражения, когда из леса появляется отшельница. "Мне очень жаль, что до этого дошло. Они могли бы быть вполне мирными существами”. Я использую то, что от них осталось, чтобы сделать для вас талисман.
Вы осматриваете остатки грибов после сражения, когда из леса появляется отшельница. "Должно быть, их что-то напугало. Мне так жаль, что они напали на вас. Я заплачу за причинённый ущерб”.
Set Price
Грибы побеждены
Медленно тьма исчезает из ваших глаз, вы лежите в куче останков. Когда Король скелетов был побеждён, вы вернулись к нормальной жизни. Все свидетельства существования монстра исчезли, кроме его огромной золотой короны... и кошмаров, когда вы закрываете глаза.
Король скелетов побеждён
При отступлении враг оставил пленного. Он истощён и избит, но рад быть свободным. Он с радостью присоединяется к вашим рабочим.
Золото! Победителю достаются трофеи битвы.
Была найдена груда брёвен и частично построенная осадная техника. Мы можем разобрать это для получения строительных материалов.
Отступая, враг оставил несколько копий.
Среди убитых было найдено несколько луков. Вы найдёте им лучше применение.
Некоторые из них имели большое оружие! Оно подойдёт для настоящего воина.
Среди убитых были найдены части тяжёлых доспехов. Они находятся в хорошем состоянии и могут быть использованы для столь необходимого ремонта ваших.
У врага не было ничего ценного.
Быстрый обыскав окрестные леса после нападения. Они находят немного провизии.
Вы преследуете врага на небольшом расстоянии и находите небольшой лагерь, а также железо в торговом фургоне. У бедного торговца, вероятно, не было ни единого шанса.
После нападения вы обыскиваете убитых существ и находите большой мешок. Вы подозреваете, что он содержит в основном бесполезный мусор, пока кое-что не бросается вам в глаза...
Вы преследуете врага на небольшом расстоянии и находите небольшой лагерь, а также железо в торговом фургоне. У несчастного ублюдка, вероятно, не было ни единого шанса.
Стандартная добыча
После драки к вам подходит женщина. "Многие боятся таких, как я. Вы отстаиваете истинную справедливость, за которую я сражаюсь”. Вы открыли класс "Призыватель". Эти могущественные герои будут доступны в вашей следующей игре.
Призыватель предлагает помощь в защите города в течение нескольких дней, прежде чем она двинется дальше. "Мне жаль, что дело дошло до насилия. Многие боятся одного нашего вида. Возможно, если я останусь здесь на некоторое время, то смогу принести пользу”.
Хорошая добыча пизывателя
Когда зверь умирает, он медленно возвращается в человеческую форму. Это не один из ваших людей, но вы узнаете в нём одного из бандитов Шермана. Вы не брезгуете и забираете у него мешочек с золотом.
Зверь наконец-то повержен. Вы замечаете наручники на его запястьях и решаете обыскать его логово. К утру вы находите пещеру, где существо было кем-то заточено. Также вы тут находится небольшой сундук с полезным предметом внутри.
Добыча оборотня
Волки были довольно большими, и вы задаётесь вопросом, были ли они чем-то большим, чем просто животными. Несмотря на это, большие шкуры хорошо продадутся за дополнительную плату, и лучше бы избавиться от них.
После сражения ваши войска упоминают, что есть ещё один волк сразу у окраины леса. Он не дрался с другими и кажется почти ручным. Вы осторожно подходите к нему и замечаете, что он носит кулон.
Большая часть этой неуклюжей боевой машины была сделана из дерева. Вы можете прибрать несколько пригодных для использования досок из кучи обломков.
Копья - любимое оружие гоблинов. У них было много копий, и вы берёте те, что не были сломаны в сражении.\x20
Вы обнаруживаете, что некоторые луки уцелели среди обломков на нижней палубе. Маленькие луки, но эффективное оружие.
Болты, крепления, соединения и другие куски железа выставляются из тлеющих обломков. Их можно расплавить и добавить к вашему запасу железа.
Добыча боевое снаряжение гоблинов
SendTroop C
SendTroop B
В данный момент ваши войска не могут быть наняты.
Из соседнего города приходит посыльный. Демоны нападают на их деревню, и они заплатят любому, кто сможет поставить большое количество войск. Вы обсуждаете численность противника и начинаете думать, что это будет стоить//works
Temp Text
. Награда в количестве//works
золотых монет на длительность//works
дней. Вы вызываете добровольцев.//works
Умеренный
Трудно
Очень трудно
Roll_Durration 1
Roll_Durration 2
Roll_Durration 3
Выбрать далее
UnitLevel ST
Сдать в аренду своих//works
К сожалению, у вас нет свободных бойцов.
Calc DPS
Set Merc Data
Re-Evaluate
Moderate 2
Difficult 2
Very Difficult 2
Deadly 2
Нужны наёмники
В таверну входит фермерша и просит о помощи. "Что-то превращает наши посевы в пепел. Наши свиньи продолжают исчезать. Мы заплатим, если вы избавите нас от этой угрозы”. Если это существо-то, что вы думаете, что это будет//works
Прибыл торговец, но без своей повозки. "Орки захватили мой товар, и мне пришлось бежать от них”. Вы знаете об этой банде, они обычно нападают на путников на дороге, и вы ожидаете, что скоро начнётся битва, это будет//works
Ворона доставляет запечатанное послание. Тут назначена награда за местную банду головорезов. “Разыскивался Верман Шерман - живым или мёртвым”. Вы слышали о Шермане и его шайке. Это будет//works
Старый шахтёр приезжает в город с контрактом. Он говорит, что призрак захватил золотую шахту на севере, и он заплатит, ечли с призраком разберутся. Вы думаете, что это будет//works
В город наведывается женщина в изорванной одежде. "На наше аббатство напали демоны, нам нужно больше солдат, мы заплатим за помощь". Помогать старым монахам в этой битве будет
Из соседнего города приходит посыльный. Нежить нападает на их деревню, и они заплатят любому, кто сможет поставить большое количество войск. Вы обсуждаете численность противника и начинаете думать, что это будет
Игнорировать
Собрать грибы. Может быть, вы сможете извлечь из них что-то хорошее.
Оставить грибы в покое, как просила женщина.
Вы собираете грибы, которые весьма вкусные. Ваши жители ценят новую, интересную еду. Отшельница с бешенством уходит прочь.
Вы собираете грибы и подаёте их в таверне с вечерним ужином. Когда деревенские жители начинают болеть, вы понимаете, что совершили ошибку.
NoENC Well
*Зачарованный колодец: покажите отшельнице свой колодец и попросите её помочь.
Когда отшельница окропляет грибок зачарованной водой, они распускают ветви и бегут в лес. Один гриб вырастает пугающе огромным. Отшельница говорит: "Вы заслужили доверие Матери грибов. Мы, друиды, благодарим вас и клянёмся служить вам”. [Открыт класс "Друид"]//works
Redund
Когда отшельница окропляет грибок зачарованной водой, они распускают ветви и бегут в лес. Один гриб вырастает пугающе огромным. Отшельница говорит: "Эта Матерь грибов предложила служить вам в благодарность за спасение её детей”.
Вы оставляете грибы в покое, и они быстро захватывают тыквенную грядку, вырастая с каждой минутой. Ваши фермеры испугались и начали рубить грибок. Несколько грибков прорастают ветвями и начинают атаковать.
Вы игнорируете грибы и занимаетесь своей работой. Утром грибы таинственным образом исчезли, и следы ведут от тыквенного поля в лесу. Должно быть, этот отшельница забрала их ночью.
Грибы
Ваши тыквы заражены грибком, с которым нужно бороться. Некоторые жители деревни советуются с отшельницей в лесу. Она говорит, что может помочь, если у вас есть Зачарованный колодец, но умоляет вас не “вредить” грибам.
Плыть
Берег
Послать лучших пловцов, чтобы забрать товар.
Искать товары вдоль берега, но не в воде.
Это не наши товары, чтобы их брать. Оставить всё как есть.
Товары
Ваши крестьяне преуспевают. Вы открываете ящики, и слушаете историю их мучительной битвы с рекой.
Вы слушаете о трагедии на реке. Течение было действительно слишком сильным, чтобы сохранить какие-либо товары, и один из ваших храбрых жителей деревни оказался в ловушке затонувшего судна.
Насколько вам известно, в результате крушения никто не выжил. Нехорошо воровать у мёртвых.
Есть волшебник
*Волшебник: пусть ваш волшебник обогнёт реку в обход места крушения.
Используя силу природы, ваш волшебник изгибает реку в обход разбившегося корабля. С большим усилием он держит её достаточно долго, чтобы вы смогли достать ценный сундук. Река возвращается на свою позицию, разрушая оставшиеся части корабля.
Немного товаров
А ожидаемом были найдены только куски дрейфующего дерева, снасти и другой бесполезный хлам.
К счастью, вы нашли небольшой ящик на берегу. Это немного, но, по крайней мере, все в безопасности.
Корабль на реке
Вы слушаете о трагедии на реке. Течение было действительно слишком сильным, чтобы сохранить какие-либо товары, и один из ваших храбрых жителей деревни оказался в ловушке затонувшего судна.
Используя силу природы, ваш волшебник изгибает реку в обход разбившегося корабля. С большим усилием он держит её достаточно долго, чтобы вы смогли достать ценный сундук. Река возвращается на свою позицию, разрушая оставшиеся части корабля.
Путешественники приносят весть о небольшом торговом корабле, который был атакован и потерпел крушение в нескольких километрах вверх по реке. Возможно, в обломках всё ещё остались товары, и несколько жителей деревни готовы рискнуть добраться до него вплавь.
Без еды сельчане начинают болеть.
Болезнь начинает распространяться из-за недостатка пищи и тяжёлого труда.
Голод порождает болезни в деревне.
Сельчане начинают умирать от болезней.
Если её не остановить, болезнь заберёт свое.
Теперь даже ваши войска голодают.
Не хватает еды даже для ваших героев. Они начинают голодать.
TroopDeath 2
Hero_Damage 2
Болеть
Охотиться
Следовать
Послать отряд охотников, прежде чем олень уйдёт дальше.
Постараться найти оленя, но не причинить ему вреда.
Оставить всё как есть. Ночью в лесу опасно.
Шкура
Охотники возвращаются с могучим оленем. Он не белый, но всё равно должен стоить прилично.
Охотники возвращаются, и один из них тяжело ранен. “Олень напал на нас и... мы не смогли...” вы делаете всё возможное, но раны охотника слишком большие.
Вы заинтригованы, но мудро избегаете леса этой ночью. В Вейле полно опасностей, и вам не нужно их искать.
Есть друид
*Друид: попросите своего друида выследить зверя.
Ваш друид превращается в оленя и убегает в лес. Когда он возвращается, уже почти утро. Он выглядит измученным и просто отвечает: “Я многому научился этой ночью”.
Яблоки
Вам каким-то образом удаётся найти след оленя, но зверя нигде нет. Тропа ведёт вас к яблоневой роще. Вы собираете несколько яблок и возвращаетесь в город. На следующий день вы уже не можете найти рощу.
Вы ищете часами. Раз или два вам кажется, что вы видите зверя в лунном свете, но выследить его невозможно. Вы думаете, что это может привести вас куда-то, пока вы не оказываетесь в городе. Странно...
Белый олень
Охотники возвращаются с могучим оленем. Он не белый, но всё равно должен стоить прилично.
Ходят слухи, что по ночам в лесу бродит большой белый олень. Некоторые горожане говорят, что это волшебный дух леса или, может быть, друид-одиночка. Другие больше интересуются его шкурой.
ActionSwitch Std
Пусть он останется и посмотрит, что получится.
Отослать его. Он отвратителен.
Он просто бедный человек. Пусть остается бесплатно.
Он проклинает вас и исчезает в лесу.
По ночам из сарая, где живёт человек, доносятся звуки возни и ремесла. Утром человек и его тележка исчезают. В сарае, где он спал, находится предмет искусного мастерства.
Этот человек благодарит вас за вашу благотворительность и остаётся на ночь бесплатно.
Украсть
Листья
Получить карму
ActionSwitch Eng
Открыть инженера
Плохое событие
“Благодарю вас, сэр. Ваша благотворительность известна по всей долине. Вы всегда были великодушны ко мне и моим сородичам, и мы будем помогать вам, когда сможем”. Он откидывает плащ, обнажая щит в форме массивной шестерни. Вы разблокировали инженера для будущих игр.
Когда его высылают из города, он кричит: “Вы все об этом пожалеете...”, и исчезает в лесу. Ночью из-за деревьев доносится стук молотков и скрежет пилы. Незадолго до рассвета в город с шипением входит странное маленькое устройство...
Странный посетитель
Странный человек приезжает в город, таща тележку. От него пахнет грязью, он весь в саже и копоти. Горожане находят его присутствие тревожным, и вы не уверены, что можете доверять ему. Он умоляет вас позволить ему остаться на ночь в обмен на то, что находится в его повозке.
Кто мог так поступить с ребенком? Казните эту ведьму!\x20
Вы не будете идти на поводу за уличным правосудием. Защитить женщину любой ценой.
После казни вы обнаруживаете нечестивый ассортимент книг, рисунков и компонентов заклинаний в доме женщины. Похоже, горожане были правы. Вы сжигаете все демонические предметы и распродаёте остальное её имущество.
Когда ваши войска окружают ведьму, она произносит заклинание. В земле открывается разлом, и оттуда выпрыгивают демоны. “Мне очень жаль, Страж Вейла, но я не собираюсь облегчать вам задачу”.
Казнить
Женщина встаёт на вашу сторону “У вас есть моя верность Страж Вейла. К сожалению, это может стоить вам жизни этих прекрасных людей.” Жители деревни обвиняют и вас.
Вы спасаете женщину, избегая при этом жертв. О ребёнке она объясняет: "Это всего лишь цена экзорцизма. Семья была предупреждена и понимала риск. Благодарю вас за то, что вы защищаете то, чего не знаете. Мы, призыватели, в вашем распоряжении.” Вы открыли класс "Призыватель". Эти могущественные герои будут доступны в вашей следующей игре.
RollAmount 2
Доказательство
Вы открыли нового героя!
Ваши войска подавляют толпу и уводят женщину. Как вы и подозревали, она на самом деле призыватель. Она предлагает помощь в обороне города в течение нескольких дней, прежде чем она отправится дальше. “Пусть они увидят, что я сражаюсь с демонами, и против демонов...”
Мужчина приносит своего сильно обожженного ребенка. “Она сделала это с моим сыном!” Увидев ребенка, толпа приходит в ярость. Вы должны решить это сейчас.\x20
Изгнать
Продать её дерьмо
Она исчезает в лесу. Надеясь, что это последний раз, когда вы её видите.
Вы в ужасе смотрите, как ведьма использует тёмную магию, чтобы вызвать демона из под земли. Существо готовится к бою, когда она говорит: "Я никуда не уйду…”
После того, как она вынуждена покинуть город, вы идёте к ней домой. Там вы обнаружите нечестивый ассортимент книг, рисунков и компонентов заклинаний, используемых для вызова демонических существ. Похоже, горожане были правы. Вы получаете демонические предметы и распродаёте остальное её имущество.\x20
Толпа рассердилась
Толпа убивает её
Толпа набрасывается на вас, и внезапно ваши войска убивают жителей деревни. Во что вы ввязались?
Ваши войска разгоняют толпу, и в этом хаосе женщина исчезает. Позже вы находите на пороге небольшой кошелек с золотом и запиской: "Спасибо.”
Ваши усилия оказываются неэффективными. Когда толпа наконец расходится, женщина лежит мёртвая на городской площади.
Dispurse
Толпа набрасывается на вас, и внезапно ваши войска убивают жителей деревни. Во что вы ввязались? Женщина поворачивается к вам и говорит: “Я знаю, о чём вы думаете, и да... я этого стою”.
Ваши войска разгоняют толпу, и в этом хаосе женщина исчезает. Позже вы обнаружите на пороге богато упакованный пакет с запиской: "Спасибо.”
GetHeroList 2
Myst in Spare
Myst with Hero
Gen Potion with Hero
Gen Potion
Gen Potion In Spare
Отдать ему//works
и пусть он проводит свои эксперименты в городе.//works
Нет зелий
У вас нет зелий, которые можно было бы предложить в качестве основы.
Ухмыляясь. Вы слышали, что эти эксперименты могут стать опасными в любом случае.
GiveGen Potion
Дать мистическое зелье\x20
Дать ему мистическое зелье, и пусть он проводит свои эксперименты в городе.
Взять запасной предмет
Взять предмет героя
GetItem 2
Мистическое зелье
Compare 4
Compare 5
GetHero 2
Compare 6
Compare 7
GetNext 3
Свежий
Алхимик приходит в город: "Страж Вейла, я предлагаю сварить зелье, чтобы дать вашим воинам опыт не по годам. Мне нужно только место для работы и зелье для основы, чтобы начать. Предупреждаю сразу, процесс несколько... неустойчив”.
Алхимик прибывает в сумерках: "Страж Вейла, я пытаюсь сварить зелье, способное очаровывать монстров, с которыми мы сталкиваемся. Если вы дадите мне зелье для основы и комнату для работы, вы cможете испытать конечный продукт”.
Он говорит: ”Очень хорошо“, и бормочет что-то вроде ”никакого уважения к магическим наукам...", прежде чем покинуть город.
GenLocation 2
Несколько часов спустя он выходит из коттеджа в клубах розового дыма. “Успех! Выдающийся прогресс в магической науке! С этим зельем даже я мог бы сыграть свою роль на поле битвы. Спасибо." [Открыт класс "Алхимик"]
GetHeroList 3
GetNext 4
Из коттеджа доносятся странные запахи, пока наконец не появляется алхимик с крошечным флакончиком. “Опыт в бутылке. Это как читерство!”
Take Spare Item 2
Take Hero Item 2
Разрушенный дом
Посреди ночи раздаётся страшный взрыв и яркая зелёная вспышка. Дом, в котором работал алхимик, теперь превратился в пепел вместе со всеми, кто был внутри…
Вы позволяете ему работать в лучшем доступном месте. Ночью взрыв поднимает тебя из кровати. Здание всё ещё стоит, но имеет огромные повреждения, а алхимик был убит во время взрыва.
Обучающее варево
Roll_Price 2
Забрать мешок с//works
золотом за его случайное, экспериментальное варево.//works
Купить//works
К сожалению, вы не можете позволить себе ни одного из его зелий.
Он продолжает свою торговлю, а вы отправляетесь спать.
Зелье шанса
Только случайные
Зелье здоровья: Всегда под рукой во время сражения. Вы подумываете, кто из ваших бойцов нуждается в этом больше всего.
Вы не знаете, что это. Тут есть ярлык, который сообщает: "Пейте с осторожностью. Эффект может быть разным.”
Зелье энергии: бутылка светится силой. Этот человек знает свою алхимию.
Варево гигантов: Оно редкое и мощное, но с отвратительной субстанцией, это продукт какой-то неестественной химии.
Огненная бомба: наполненная алхимическим огнём, это зелье больше похоже на бомбу. "Обращаться с осторожностью."
Путешествующий алхимик
Вы не знаете, что это. Тут есть ярлык, который сообщает: "Пейте с осторожностью. Эффект может быть разным.”
Вы приходите на городскую площадь, чтобы увидеть белобрысого парня в плаще, торгующего какими-то смесями. “О, знаменитый Страж Вейла! Подходите, сделайте заказ, и я приготовлю его для вас!” Вы просматриваете его варианты.
Заплатить за железо
Железо и золото
Поблагодарить её за предложение, но вы не сможете обойтись без железа.
железа за то, чтобы поручить предмет.\x20//works
Подсластите сделку с помощью//works
Заплатить ей//works
железа, плюс//works
У вас нет железа, вы должны отказаться.
Она кивает: “Я понимаю, такой металл трудно достать.” Она остается на ночь в своей повозке и уезжает на следующий день.\x20
Назначить наручи
Назначить броню из металлолома
Назначить латный нагрудник
Назначить кольцо энергии
Назначить огненную бомбу
Назначить заряженные перчатки
Ваши рабочие тащат железо, когда она приступает к работе. Быстро отпустив несколько защёлок и болтов, она разворачивает фургон в небольшую, но эффективную кузницу. Женщина работает быстро и умело и наконец дарит вам вот это://works
“Великолепно!”, говорит она и крепко пожимает вам руку. Женщина использует часть золота, чтобы купить редкие материалы, пока вы складываете железо рядом с её фургоном. Она запускает свою мобильную кузницу и делает более интересный предмет, чем вы ожидали.
Вы приказали принести железо, и она уходит в свою повозку. Вы слышите ругань и грохот, как она бросает инструменты в гневе. Наконец она застенчиво достает предмет: “Были некоторые... технические трудности, но мне удалось создать это:”//works
Странствующая оружейница
В город въезжает громоздкий фургон. Из трубы наверху поднимается дым, из него к вам выходит толстая, покрытая сажей женщина и поприветствует вас. “Я преданная покровительница Стража Вейла и предлагаю свои услуги. Если вы дадите мне железо, я сделаю для вас чудесный предмет.”
Нет брони
Тренировка
Тренировка паладина
Нет, спасибо. Эти войска находятся в надёжных руках.
Ваши войска проводят вечер, изучая некоторые более продвинутые методы, а некоторые уже показывают лучшие результаты.
Ваш паладин убеждает ветерана в долге “За Вейл" и помогает в обучении ваших солдат. Их усилия увенчались успехом, поскольку вы видите новые формирования в действии.
Наёмник бросает на ваших людей обеспокоенный взгляд, прежде чем уйти. “Я надеюсь, что эта банда переживёт следующую атаку. Удачи вам, Стража Вейла.”
У вас нет щитов в запасе.
У вас нет войск для обучения.
Невозможно заплатить
*Паладин: пусть ваш паладин поможет и только заплатить//works
Вашим людям нужен опыт. Заплатить//works
золота и//works
доспехов, чтобы обучить их.//works
Подготовка войск
Наёмник - ветеран проезжает через город и предлагает обучить ваши войска. Он возьмёт золотом, и ему понадобится броня для использования в боевых упражнениях.\x20
Отправить войска
Убийство
Оставить 15 еды в качестве приманки в городе и поймать существо самостоятельно.
Послать отряд с женщиной обыскать лес.
Оборотней вообще не существует. Выгнать эту сумасшедшую женщину.
Использовать свою колокольню, чтобы предупредить охотника на монстров, когда зверь будет замечен.
Установить охотничьи ловушки, чтобы поймать зверя.
NPC_Name 2
Гринботтл//works
Хемсворт//works
Барроуэс//works
Диггл//works
Андерхилл//works
Тук//works
NPC_Name 1
Сэм//works
Реджи//works
Геральд//works
Жаннет//works
Виктория//works
Ким//works
Может//works
это оборотень. Немедленно убить!//works
Вы складываете еду на городской площади, когда восходит полная луна. Леденящий кровь вой доносится из леса, когда вы видите настоящего оборотня, выходящего из-за деревьев. Он выглядит голодным, и он пришёл не один.
Вы видите рычащую стаю волков, приближающуюся к городу. Вы не думаете, что это оборотни, но они не выглядят дружелюбными.
Группа возвращается утром. Ваши войска маршируют с волчьей шкурой по городу, хвастаясь, что они убили зверя. Взгляд охотника на монстров говорит об обратном. Тем не менее, шкура должна принести хорошую прибыль.
К всеобщему ужасу вы решили казнить деревенского жителя//works
немедленно. Но когда ночь проходит в тишине, горожане успокаиваются. Похоже, вы были правы... или оборотня вообще никогда не было.//works
Вы просыпаетесь от криков боли. Вы находите//works
в одной из ваших ловушек, корчась от боли и начиная менять форму. Через несколько мгновений появляется охотник на монстров и снимает проклятие, прежде чем вылечить его ногу. “Может, он и хромает, но жить будет. Вот ваша половина вознаграждения." [Открыт класс "Колдовской клинок"]//works
в одной из ваших ловушек, корчась от боли и начиная менять форму. Через несколько мгновений появляется охотник на монстров и снимает проклятие, прежде чем вылечить его ногу. “Может, он и хромает, но жить будет. Вот ваша половина вознаграждения."//works
Сон
Муж и жена
Вы игнорируете незнакомца, и ночь проходит без помех. Хотя, у вас был тревожный сон.
Ранним утром вы просыпаетесь от криков.
UnlockHexblade 2
Колокол звучит://works
в одиночестве крадётся из своего дома. Его движения неестественны, перемещаясь и трансформируясь. Вскоре появляется охотник на чудовищ и останавливает его. К утру она сняла проклятие и сказала: “Вот ваша доля. Вы это заслужили.” [Открыт класс "Колдовской клинок"]//works
CkHexblade 2
Redund 2
в одиночестве крадётся из своего дома. Его движения неестественны, перемещаясь и трансформируясь. Вскоре появляется охотник на чудовищ и останавливает его. К утру она сняла проклятие и сказала: “Вот ваша доля. Вы это заслужили.”//works
была зверски убита, супруг... пропал без вести.//works
Оборотень
Когда солнце садится, женщина в плаще с массивным мечом просит разрешения поговорить со Стражем Вейла. Когда вы подходите, она говорит: "Оборотень бродит по этим лесам и, вероятно, это один из ваших жителей. Сегодня будет полнолуние, поэтому мы должны действовать быстро."\x20
Земля дрожит, когда прямо за городом вырастает массивная виноградная лоза. В то время как вы смотрите с недоверием, старый учёный появляется в клубах дыма: “Вот мой облачный стебель к гигантам. Сегодня ночью я попытаюсь забрать у гигантов легендарную золотую лютню. Вы поможете мне?”
Вы видите, как какие-то фермеры спорят с измождённым мальчиком. Они объясняют: "Он хочет, чтобы мы обменяли еду на его дурацкие бобы." Мальчик отвечает: "Они действительно волшебные, а моя семья голодает.”
Джек продаёт бобы
Предмет с героем
Обменять у мальчика//works
еды на волшебные бобы.//works
Wiz - Player Has Brew
Что?! Пусть ваши лесорубы срубят его прямо сейчас!
Ухмыляясь. Этот ребенок тебя не обманет.
Отправить [x] в качестве вооруженного сопровождения.//works
Предложить ему вместо этого своё варево гигантов.
GetItem 3
Wiz - No Brew
Срубить лозу
Войска возвращаются
Войска терпят поражение
Вы слышите гром, но бури не видно. Ваш уровень//works
Уже полночь, а ни учёного, ни ваших//works
Учёный протестует, когда ваши лесорубы приступают к работе над бобовым стеблем. Это занимает большую часть ночи, но как только последняя нить отсекается, Лоза медленно растворяется в пыли. Но оставляет после себя хороший запас не очень волшебных бобов.
Вы нагружаете осла мальчика зерном и берёте его маленький мешочек с бобами. Они выглядят как обычные бобы.\x20
Вы прогоняете голодного мальчика. Вашим людям самим нужно что-то есть...\x20
Битва
Уже полночь, а ни ученого, ни вашего уровня нет//works
вернулись. Но кто-то или что-то большое спускается по этому бобовому стеблю…//works
возвращаются с несколькими массивными золотыми монетами. “Не знаю, куда делся этот волшебник, но посмотрите, что мы нашли!” Ещё грохот. Это был гром... или это шаги штормовых гигантов?//works
“Блестяще!”, кричит учёный. Он исчезает на бобовом стебле. Через несколько часов он возвращается с лютней. “Гиганты могут быть вполне цивилизованными, когда вы оказываетесь на одном уровне. Эта лютня для них всего лишь безделушка, но её магия бесценна для моего ордена. Волшебники навеки в долгу перед вами, Страж Вейла.”
“Блестяще”, - восклицает учёный. Он исчезает на бобовом стебле. Через несколько часов он возвращается с лютней. “Гиганты могут быть вполне цивилизованными, когда вы оказываетесь на одном уровне. У меня есть магия, которую я беру из этой лютни. Она ваша, ради блага Вейла.”
Вы заинтересованы, но у вас нет лишней еды...
Ваш уровень//works
достаточно сумасшедшие, чтобы стать добровольцами. Отправить их в качестве сопровождения.//works
GetHero 3
Сбор урожая\x20
Отправить группу собирать ягоды.
Дождаться рассвета и отправиться на поиски этих ягод.
Оставить ягоды лесным животным.
Нападение волка
Успех: после нескольких часов спотыкания по лесу ваши односельчане натыкаются на большую ягодную поляну. Они умудряются собрать целую кучу, прежде чем вернуться в город.
Через несколько часов вы слышите вой волков, а ваши жители бегут в город. “На нас напали огромные волки, и нам пришлось бросить ягоды.” Похоже, волки последовали за ними.\x20
Скорее всего, это чепуха. Только дураки отваживаются идти в лес в полнолуние.
Есть колдовской клинок
*Колдовской клинок: “Это волчьи ягоды. Позвольте мне проводить вас.”
Вы отправляетесь на рассвете и в конце концов находите ягодные кусты. Как вам было сказано, ягод уже нет. При ближайшем рассмотрении кажется, что ягоды были взяты ночью кем-то другим... или чем-то ещё.
Колдовской клинок, разведывает впереди, вы добираетесь до ягодной поляны. Она говорит: "Возьмите только несколько, и давайте быстро уходим.” Вы делаете, как она говорит, и вскоре благополучно возвращаетесь в город с волшебными ягодами.
Некоторые местные жители говорят, что глубоко в лесу есть скрытая поляна ягод, которая приносит плоды только в полнолуние. Ягоды довольно крупные, и некоторые полагают, что они зачарованы. Полнолуние на подъеме, и вы могли бы использовать их в пищу.
Играть
Cam
Bursts
Unlocked 2
Cooldown 2
Lock Listener
Unlock Listener
Употребить
Отвратительный тоник для глотания, это зелье даст любому герою силу гигантов... временно. Говорят, что это также несёт с собой последствия похмелья.\x20
Canvas/Panel (Labor)
Canvas/Panel (TownStats)
Decay
Attack CK
Похороны
Подготовив кладбище и выкопав могилы, вы устраиваете похороны для тех, кто пал во время недавних нападений. Мёртвых хоронят с уважением, а семьи благодарят вас и платят за службу.
За поддержку вы получаете//works
Слишком много захоронений, слишком всё поспешно. Могильщики делают всё возможное, чтобы освободить место, но ваше переполненное кладбище не даёт покоя мёртвым. Во время отпевания солнце меркнет. Горожане бегут, спасая свои жизни, а костлявые руки выползают из свежей грязи.
Защищайте город!
Set 2
Set 3
Calc Scale
Живой
Regen horse
Die 2
Это мощное варево восстанавливает любому герою всё здоровье. Герой будет пытаться выпить его автоматически при низком здоровье. Этот предмет расходуется при использовании.
Nav
Звук
Броня
Тело
Глава
Ноги
X_Item 1
X_Item 2
Translate 2
Запасной
Set Store_Info
Set Spare 01
Set Spare 02
Set Spare 03
Set Spare 04
Set Spare 05
Set Loot
GetHeroPanel 2
Save Spare Items
HerosDone CK
Set Loot 2
Мистическая книга с тёмными силами. Используйте на свой страх и риск.
Переплетённая в человеческую плоть и испачканная кровью, эта книга никогда не предназначалась для страны живых. Кроме этого, никто ничего толком не знает. Может быть, лучше не использовать её...
Эти простые наручи увеличивают максимум брони героя на среднюю величину.
Даёт среднее усиление максимума брони на\x20//works
Шедевральная броня: лёгкая, но невероятно прочная. Латный нагрудник даёт тяжёлую броню любому герою.
Даёт усиление тяжёлой брони. Более эффективен на героях, владеющих броней.\x20
AttackData Undo
Vamp
Молниевая атака
Выгравленные руны силы на этих перчатках заряжают каждый удар электрической энергией, давая +2 атаки в дальнем или ближнем бою.
Даёт мощный усиление атаки в ближнем или дальнем бою.\x20
Это зелье восстанавливает магическую энергию героя, позволяя ему использовать свои особые способности.
РАСХОДНЫЙ: Используйте для полного восстановления энергии.
Усиление энергии
Черпая энергию от солнца в течение дня, это кольцо умножает энергию героя, позволяя ему чаще использовать свои способности.
Даёт мощное усиление энергии.\x20
Fizzle
Бомба, начинённая алхимическим огнем. При использовании герой швыряет бомбу в ближайшего врага, нанося урон по местности и создавая зону горящей земли. Бомба расходуется при использовании.
Расходный: Используйте, чтобы бросить бомбу в ближайшего врага. Взрывается, поджигая врагов и клетки нанося высокий урон.
РАСХОДНЫЙ: Используется, чтобы стать гигантом, что увеличивает здоровье и урон.\x20
Ценится на поле сбора урожая и поле битвы, этот магический серп даёт +1 атаки. Серп также может "собирать" еду у ваших врагов всякий раз, когда ваш герой атакует.
Даёт усиление атаки и собирает еду у врагов.
РАСХОДНЫЙ: Герой выпьет, когда у него низкое здоровье, также можно использовать для исцеления, вручную.\x20
Consume 1
Боевая свёкла
Они выглядят как обычные бобы. Но через несколько секунд после посадки они прорастают отрядом "Боевых свёкл", которые поднимают корни и атакуют врагов.
РАСХОДНЫЙ: Ростки боевой свёклы вступают в бой после не большой задержки роста.
Roll FX
Бутылка кружится радугой меняющихся цветов. У этого непредсказуемого напитка есть этикетка, которая просто говорит: "Пейте с осторожностью. Эффект может быть разным.”
РАСХОДНЫЙ: ????
Даёт усиление атаки и производит железо ежедневно, когда используется.
Это кольцо, которое носят тамплиеры, даёт владельцу возможность периодически ударять врагов, оглушая их на короткое время.
Периодически оглушает врагов в ближнем бою.\x20
Повреждённая броня лучше, чем её отсутствие. Это даёт небольшой усиление брони героя.
Малое усиление максимума брони.
Кролики
Это странное заклинание, которое создаёт стадо кроликов на месте заклинателя. Эти настоящие кролики могут отвлечь врагов или накормить ваших жителей, если на них охотиться.
РАСХОДНЫЙ: Используйте, чтобы развязать кроликов!
ОДНОРАЗОВЫЙ свиток включает в себя технику исцеления монаха, которую может применить любой герой. От заклинателя исходит исцеляющая цепь, выбирающая случайных ближайших бойцов для исцеления.
РАСХОДНЫЙ: Выпускает исцеляющую цепь, чтобы подлатать ближайших союзников.
Ледяной взрыв
ОДНОРАЗОВЫЙ свиток, который создаёт ледяной взрыв, замораживающий окружающих заклинателя врагов.
РАСХОДНЫЙ: Взрыв льда замораживает врагов, окружающих заклинателя.
Скелеты
ОДНОРАЗОВЫЙ свиток, который призывает скелетов, для битвы на вашей стороне. Эти скелеты недолго пребывают в этом мире и уничтожаются после того, как осознают своё существование.
РАСХОДНЫЙ: Используйте для вызова скелетов, которые будут сражаться на вашей стороне.
Отравляет атакующих в ближнем бою и даёт повышение здоровья.
Шипы
Ядовитые шипы
Этот талисман, пропитанный грибной магией, даёт заряд силы и отравляет любого, кто осмелится ударить его владельца.
Все, что осталось от той ужасной ночи - это корона принца нежити. Она больше не несёт в себе его злого духа, но по-прежнему обладает огромной силой, даруя любому герою увеличение тяжёлой брони и атаку крадущую жизнь.
Даёт усиление тяжёлой брони и атаку крадущую жизнь
Призыв облака
Шторм
Тот, кто владеет этим шаром, получает контроль над "личным штормом". Шторм следует за своим хозяином и атакует врагов молниями. Хотя это немного грустно.
Создаёт союзника в виде штормового облака для помощи в бою.
Бросок ОДНОРАЗОВОГО мешочка на плодородную почву, который вызывает дикий рост шипов, чтобы замедлить и нанести урон врагам. Шипы живые и отличают друга от врага.
РАСХОДНЫЙ: создаёт медленно растущий эффект площади для нанесения урона и замедления врагов.
РАСХОДНЫЙ: даёт герою опыт
Refresh_UI 2
Трудно просто прийти и купить, эта изменчивая смесь даёт любому герою опыт не по годам.
Призывает стаю волчьих союзников из леса.
Призыв волка
Зов стаи
Поедание волчьей ягоды даёт контроль над соседними волками в качестве их вожака. Она неэффективна против волков находящихся уже в бою, но он может привлечь других союзников волков с расстояния в несколько километров.
Summon 2
Волк
Этот кулон вызывает бессмертного волка, который сражается вместе со своим владельцем. При низком уровне здоровья волк просто отступает в свой кулон и восстанавливается.
Создает союзника в виде дикого волка, чтобы помочь в бою.\x20
Button
Panel (Trade)
Markup
Купить
Вакансия
Высокий ур.
Option A Test
Option B Test
Option C Test
\x20Когда вы приближаетесь, они останавливаются и обращаются к вам. “Добро пожаловать на передовую, Страж Вейла... Нам нужны дома для рабочих и оружие для солдат. Я бы сказал, что у нас есть около двух недель до главного удара. И в данный момент я - единственная защита этого места, так что я надеюсь, что вы так же хороши, как говорят.”//works
\x20“Слава богу, вы здесь!” Говорит воин. “Я надеялся, что у меня будет возможность встретиться с вами при более благоприятных обстоятельствах, но и этих достаточно.” Как и предыдущая деревня, это место не годится для сражения. Разведчики сообщают, что у вас есть около 20 дней до главного штурма, и что это наступление будет больше.//works
\x20“Если вы сможете спасти эту деревню, Страж Вейла, я с радостью присоединюсь к вашим рядам. Крупная атака будет здесь через 25 дней, а мы тем временем будем подвергаться нападению каждую ночь. Я не знаю, какие трюки вы прячете в рукавах, но, возможно, сейчас самое время использовать их."\x20//works
\x20Они осматривают вас и ваш отряд. “Значит, это те герои, которые убили так много этих монстров. Ну, у нас есть ещё много чего для вас... и побольше тоже. На самом деле они будут здесь примерно через 30 дней. Если после этого мы всё ещё будем живы, я присоединюсь к вам в Перекрёстке Короля.”//works
“Добро пожаловать Страж Вейла в Перекрёсток Короля. Мост в Железный Оплот разрушен, и нам придётся восстановить его, прежде чем нас захватят.- Этот бой будет совсем другим. У вас есть 30 дней, чтобы закончить мост и бежать, прежде чем прибудут все 3 вражеские армии.
\x20Это Железный Оплот... некогда могучая крепость Вейла. Теперь это не более чем развалины. Ваша единственная надежда - зажечь сигнальный огонь и молиться о подкреплении. Здесь вы должны устоять, против все трёх тёмных предводителей направляющихся на Железный Оплот.//works
SetContent NewHero
Снаружи крошечной таверны вы видите толпу деревенских жителей, принимающих заказы от местного\x20//works
Вы попадаете в деревню сразу после нападения. Обыскивая убитых, вы находите одинокого\x20//works
Вдоль дороги, сразу за городом, из леса раздается голос: "Не стреляйте, это Страж Вейла." Несколько лучников выходят из леса, идущие за одним\x20//works
Вы видите фермера, загружающего пшеницу на тележку с помощью дружественного\x20//works
Исследуя некоторые повреждения дома, вы находите обеспокоенного\x20//works
Вскоре после прибытия в город вы слышите радостные возгласы. Возвращение из боя - это победа\x20//works
По прибытии вас встречают вооруженные жители деревни. “Мы не будем платить вам пошлину, так что уходите.” Голос говорит: “Спокойно, ребята, это Страж Вейла.” Из толпы появляется\x20//works
Disk
FSM
Цели
Башня
SetUnit 1
SetUnit 2
SetUnit 3
FSMs On
Already Built
UnitSwitch 2
Страж
Destroy_Unit 2
//folder= type=FsmTemplate_00001
//folder= type=PlayMakerFSM_00001
Visual Wall
Visual Gate
Ворота
ClearCheck 3
ClearCheck 4
ClearCheck 2
Obs Off
Obs On
GateCheck 3
GateCheck 4
Угроза
Да
Нет
Random 2
MonstersGroup 6
DayCompare 5
DayCompare 4
DayCompare 3
DayCompare 2
MonstersGroup 1
MonstersGroup 2
MonstersGroup 3
MonstersGroup 4
MonstersGroup 5
SetUp Custom
//folder= type=PlayMakerFSM_00001
3 Items
2 Items
1 Item
Жители деревни, назначенные в Заброшенную башню, сделали всё, что могли, чтобы помочь. Ресурсы скудны, и маг очень занят, но говорит, что вы можете взять этот своеобразный свиток.
Ваши рабочие помогали собирать компоненты для мага в этой башне. Он использовал их для создания некоторых магических предметов и решил позволить вам оставить один в качестве оплаты.
Рабочие, посланные на помощь магу в Заброшенную башню, действительно очень помогли. Маг предоставил вам более широкий выбор, чтобы выбрать свой платеж.
Item 1
Item 2
Item 3
Взять//works
в качестве оплаты.//works
Canvas/Panel (Build)/Warnings/WarningPopCap
Canvas/Panel (Build)/Warnings/WarningGold
SaveProgress 2
Ваш тяжёлый труд окупился, и древний монастырь был восстановлен. Теперь вы можете обучать монахов, чтобы они помогали вам в бою и исцеляли ваши войска.
Ещё один прекрасный урожай, готовый к уборке. Дети бегут на тыквенное поле, чтобы выбрать свои любимые блюда.
Во время сбора урожая вас просят посетить тыквенное поле. Когда вы приезжаете, вы видите огромную тыкву в центре поля. Она сидит на земле и, кажется, имеет конечности. Фермеры говорят, что иногда она движется.
Отличный насос
Осторожный уход за тыквенным полем привёл к появлению массивной тыквы! Похоже, что многие другие тыквы сморщились, когда этот гигант захватил участок. Она привлекает посетителей со всего мира, и некоторые предлагают купить эту большую тыкву.
Продать за//works
Собрать//works
Пусть вырастет полностью.
Trebuchet ON
Get Road Points
All Have Come
Группа 1
Группа 2
Группа 3
Конный народ с запада увидел огонь и пришёл к нам на помощь.
Clear & Inc
Северяне переплыли море, чтобы помочь бороться с этим злом.
С востока доносится звук трубы. Когда войска устремляются к стенам, они видят развевающиеся флаги и яркие доспехи величайших воинов Вейла. Могучие тамплиеры присоединились к нам в нашей последней битве.\x20
Башня лука
Башня стража
Башня мороза
Тренир. лагерь
копья
луки
топоры
броня
дерев.
\x20еды
еды
железо
лошадь
дня
больной
Железный Оплот
железа, плюс//works
золота.//works
еды.//works
брони.//works
железа.//works
дерева.//works
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79990/478637
Переводчики: CIbeaST
Настройки
Готово:
