Готовый перевод Maid: The Role-Playing Game / Служанка: Ролевая игра: Стресс
Стресс
Служанки получают стресс во время боя, как описано выше, или по решению ГМа. Сражение может очень быстро обернтся большим стрессом для служанки.
Когда полученный стресс превышает уровень духа, у служанки наступает истерика. Когда это происходит служанка остается под контролем игрока, но может делать лишь то чтосоотносится с типом Истерики персонажа. Одна минута реального времени (в том числе время проведенное вне игры) в состоянии истерики снимает одно очко стресса, пока уровень стресса не снизиться до нуля. Игрок страдающий от истерики должен следить за временем, ГМ контролирует. Секндомер - неплозо, но настенных часов тоже достаточно.
Стресс также можно уменьшить с помощью Позвал.
Похвала.
Позвала отображает то насколько гсподин доволен служанкой.
ГМ (господин) раздает очки Похвал служанкам когда считает нужным. Обычно, Похвалы достаются служанкам которые больше всего старажтся услужить, помочь млм спасти господина. Эти очки можно тратить некоторыми способами.
Служанка "услуги" которой упали ниже ноля увольняется. Чтобы избежать этого служанка может опустить один из своих атрибутов на один "услуги" равные новому значению показателя умноженном на десять. (т.е. опустив Атлетику с 3 до 2 даст 20 "услуг")
Конечно, это означает, что служанка может свалится в штопор уменьшающихся способностей.
Господин Камия: Хорошо! А теперь, будем объяснять правила для ГМ! Будьте внимательны!
Хизуми: Боже! Их ещё больше...?
Югами: Правда? Значит я могу больше времени провести с сенпаем?
Хизуми: Аа... Стоп... Уйди от меня, ты хитрая лисица...
Камия: Так чудесно видеть что вы так ладите!!! ХАХАХА!
Хизуми: Еии-еу! Камия-сама, вы пьяны?
Камия: Что, ты думаешь могу работать над ролевой игрой "Служанки" под шафе?!
Хизуми: Вы всегда можете просто... не писать. Мир в конце кармически воздаст вам...
Камия: Черт! Я... Я! У... ... ... Нет!
Хизуми: Слишком близко к дому?
Камия: Погодите, я думаю про возвращение... уххх... умммм... хммм, возвращение...
Югами: (с сияющими глазами) Ооо... Семпай, у вас пояс для чулок... Интересно, какого цыета у вас трусики, старшая сестренка? (она достала свои веревки) У меня есть пробел в колекции...
Хизуми: Аа! Меня снова, внезапно, связали, опять?! Что с вами не так, люди?
Югами: Я просто невинная маленькая девочка, которая ровняется на свою старшую сестру и пытается стать ей поближе, словно реенок! Знаешь, дерганье за волосы, воровство вещей!
Хизуми: Я могла бы купиться на это, если бы эти похотливые взгляды, эта веревка, эти ножницы и, похоже, твоя слабость к воровству трусиков!
Камия: Хизуми-кун, обычно ты такая милая, чудесная, счастливая (немного стеснительная) и ответственная служанка. Это так трудно удержаться от того чтобы поиздеватьс над тобой.
Хизуми: НЕЕЬ! Камия-сама! П-пожалуйста, спасите меня. Мое невинности угрожает эта похотливая лолита!
Югами: Эхехехе. Ты всё говоришь так, Хизуми-сенпай? Я невинная маленькая девочка! Назови меня "Любимая Невинная Маленькая Сестричка" и я отпущу тебя!
Хизуми: НЕЕЕЕЕЕЕЕЕ! Помогите мне хоть кто нибудь!
НИПы
Не игровы персонажи могут создаваться так как пожелает ГМ. Но есть несколько рекомендаций используя которые их можно создать легко и быстро.
В таблице приводятся средние показатели для разных классов НПС. Если ГМ не хочет чтобы атрибуты НИПов были одинаковы их можно изменить индивидуально. НИПы могут обладать особыми способностями (Силой Служанок)
Сражение с НИПами обычно главное событие сценария. У них есть показатель Духа, как и у игроков, обычное значени (Воля*10) это слишком много (сражение превратится в длинную чередубросков), так что рекомендуется использовать значение Духа согласно таблице. У НИПов нет "Истерики". Когда их "Стресс" превышает значение "Духа" они покидают сцену, падают без сознания, умирают и так далее, согласно сценарию или характреу конкретного персонажа.
Особняк
Особняк господина - это сцена, где происходит действие. В игре не так уж много инструментов, чтобы описать то что проиходит за пределами особняка. Всё что происходит за пределами особняка описывается в форме короткого быстрого синапсиса, без бросков костей. События происходящие на линия связи телефон/интернет и т.д. считаются происходяшими в особняке, кстати.
Особняку не обязательно быть именно особняком. Если игра происходит в космосе, это может быть космический корабль, в других сеттингах - остров, лабиринт или замок. Другими словами "особняк" ограниченная территория где развиваются события. В добавок, хотя герои остаются неизменными местонахождение "особняка" может менятся согласно сценарию (от дома, до отеля или походного лагеря)
Существуют опциональные правила для создания особняка. (см. ниже)
Господин
Господин - сердце игры и самый важный для служанок персонаж. Господин - НИП, контролируемый ГМом, и отыгрывать его обязаность ГМ. Работа господина - раздавать приказы и оценивать работу служанок. Хотя его способности уступают служанкам - он высшая власть в особняке.
Служанки не могут прямо игнорировать приказы гсоподина, хотя, они могут саботирвоать их тайно. В отличии от обычных НИПов у господина есть Истерика, как у служанок. Гсоподин также может быть госпожой, это может несолько стимулировать игроков.
Опциональные правила создания господина см ниже.
Хизуми: Ваааааааа... *всхлип*
Югами: Ну семпай, пожалуйста, хватит плакать. Я не этого хотела. Камия-сама, давайте, скажите что-то.
Господин Камия: Что? Э? Что не так?
Югами: Когда я заговорила о том чтобы добавить её тручики к моей колллекции, семпай начала плакать.
Камия: Это наверно первый раз когда я вообще такое слышу. А еще, это действительно потрясающая оценка ситуации. Так словно ты удивлена почему после первого последовало второе...
Хизуми: К-камия-сама, пожалуйста, спасите меня! (плачет)
Югами: Ну семпай, я не хотела быть такой грубой (мягко гладит ее по плечу)
Хизуми: Уходи, ты это не понастоящему!
Югами: (ее голос стал тише) Мне правда жаль, я просто зашла слишком далеко...
Хизуми: П... правда? (она на мгновение перестает плакать)
Югами: (продолжает нежно поглаживать Хизуми) ... Так что будь хорошей девочко, и дай мне свои трусики, для моей коллекции, а потом мы просто отодвинем это в сторону и пойдем дальше.
Хизуми: ... ... ... Ваааааааууууууу!!! :плачет*
Камия: Не совсем увере, что понимаю ситуацию, но ладно. Я понимаю когда все заходит слишком далеко. Я попытаюсь использовать мое ()среднее как для господина) обаяние, чтобы она перестала плакать.
Хизуми: (встрепенулась)
Югами: Спасибо большое! Ненавижу, когда мой милый семппай такой грустный.
Камия: (становится в позу) Хизуми, ты не осознаешь, но ты - великолепная служанка. Без тебя, особняк просто пришел бы в запустение. Я знаю, тебе пришлось сквозь многое пройти, но я знаю тебя и верю в тебя, ты сможешь мирно разрешить эту ситуацию, так что мы все сможем вернутся к нашим делам. Вместе, плечом к плечу.
Хизуми: (с надеждой, смотрит на господина сияющими глазами) Господин... Камия!
Камия: Итак, давайте как-то выпутаймся из этой ситуации...
Хизуми:... Да?
Камия: Вперед, дай Югами свои трусики, так чтобы она смогла развязать тебя и ты могла вернутся к работе (Бросок 1 умножить на 2 в итоге 2. Ооопс.)
Хизуми: ... И ЭТО ты называешь попыткой меня утешить?!?!? (Получила 30 после своего броска Воли, 30 поделить на 2 равно 15)
Камия: Агх! (получил 15 Стресса!)
Югами: Ну, это было не слишком полезно, Камия-сама. Хизуми все еще расстроена. И в моей коллекции все еще не хватает одного предмета.
Случайные события
Случаные событи могут добавлятся в игру путем бросков и выбора из соответсвующей табилцы. И ГМ и игроки могут инициировать Случаные события по желанию.
Когда игрок желает начать случайное событие, он сообщает об этом ГМу. Тратит 1д6 услуг и делает бросок по таблице случайных событий. ГМ вводит выпавшее событие в игру. ГМ может дать игроку выбрать конкретное случаное событие или придумать что-то самому. Событие должно вращатся вокруг случанки за которую играет вызывавщий кго игроу. Хотя если случайное событи инициирует ГМ он сожет выбирать кто будет главным участником.
Никаких особенных правил о том какие случайные события должны игратся - нет. Они могут как оживить игру, так и завести её в тупик. Так же, слишком большое количество случайных событий может сделать игру слишком хаотичной. Особенно если новыое случайное событие стартует до окончания предыдущего. В таком случае ГМ может временно убрать эту возможность из игры.
Если у ГМа нет никакого конкретного сценария, таблица случайных событий может помочь создать что-то на лету. Там не так много конретных деталей, так что ГМ сам может добавить подробностей. Если ГМ планирует сценарий, будет неплохо заранее создать небольшую таблицу случайных иветов специально подобраных под конкретный сценарий. Часть сценарие в этой книге содержит пример подобных случаных событий.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80073/479978
Переводчики: Camrad_RIP
Настройки
Готово:
