Готовый перевод Maid: The Role-Playing Game / Служанка: Ролевая игра: 222
Господин Камия: Арх, я получил стресс, черт возьми! Раз так, я инициирую случайное собітие!
Югами: Не хочу признавать, но это выглядет отнюдь не как поведение взрослого ответственного человека.
Камия: Заткнись! Случайное событие! Сеттинг - современность! Ха!
Хизуми: Ум, 6 и 5: "Мастре убегает из дома!"
Камия: ... Что?
Югами: Ну, полагаю, это значит, что вам нужно собираться, Камия-сама!
Камия: Я... я убегаю из дома...?
Хизуми: (состроив большие невинные глаза) Да. Что-то не так?
Югами: Держитесь там, удачи и постарайтесь выжить!
Камия: Эй... Вы ведь должны искать меня, верно?
Хизуми: Слушай, я стенительная героиня служанка-демон, потому что так выпали кости. Я не спорю с костями, так что, не должны и вы. Вам лучше уже уходить.
Камия: Вы... Знает, вы выглядите ужасно счастливыми.
Югами: (тоже смотрит большими невинными глазами) О, нет нет нет! Поверьте мне, конечно же нет. (смотрит на Хизуми) О, Хизуми, я так внезапно озутила, как нечто важное исчезло из нашей жизни и мне стало так одиноко! Нам лучше поскорее отправится на поиски! (снова оглядывается на Камию и махая руками шикает на него, чтобы он уходил.)
Камия: Я не верю тебе!
Стиль игры.
Нет одного конкретно правильного способа играть в игру. Но логично, что гМ и игроки должны установить некоторые правила. Ниже, мы разделили стили игры на три типа, но тем не менее, это просто рекомендация. Если вы считаете, что вашей компании подойдёт какой-то другой способ, то вперёд. Здесь просто объясняются три этих стиля, на основе авторского опыта и никаких правил в данном разделе нет.
Полная непредсказуемость.
В этом стиле можно играть, когда у вас внезапно появилось свободное время. Если что-то где-то рано закончилсь или долго не начинается, или вам просто надо убить немного времени дома с друзьями, то это - отличный способ.
Вы, буквально, можете начать играть без всякого сценария и предварительного планирования. Можно дать игрокам возможность играть за господина и дворецкого, если кому-то хочется, опередилаить особенности особняка и сеттинга. Если ГМ хочет отыгрывать господина - вперёд, делайте броски для генерация всего прямо перед игрокаим. Нет никаких особых требований персонажам.
ГМу и игрокам лучше держаться таблицы случайных событий, а не обычных. Так же в игре можно использовать таблицу предметов, если ГМ посчитает это подходящим.
ГМ решает какие опциональные правила использовать. Если хочется, в игре можно использовать все дополнительные правила или лишь некоторые из них, или вы можете играть лишь по основным правилам.
Для этого стиля нет какого-то конкретного способа закончить сессию. Если ГМ и игроки считают что из-за случайных событий игра становится неинтересной, можно просто закончить сессию и не париться. Так что играть можно и десять минут и час. Если у время у вас ограничено, можно просто отправить игровых персонажей в другой мир или просто его как-то уничтожить.
Гонка за Похвалами
При игре в таком стиле, господин опять таки НИП и ГМ не готовит сценарий заранее. Тем не менее, господин и особняк должны быть подготовлены. В игре используются случайные и нормальные события. Нормальные события используются в игре где у служанок нет оружия и они не получают травы.
Игровая сессия следует распорядку дня с утра до вечера (см ниже), хотя ГМ может ускорять или замедлять игровое время в случае необходимости. Цель сессии - соревнование служанок в объеме похвал.
Естественно, соблазнение господина - ожин из путей к победе. В конце "дня" служанки сравнивают свои похвалы и определяют победителя. Таким образом, служанки могут набирать похваалы выполняя свою работу или через романтическую активность.
Служанка, иемющая больше всего похвал получает право на закрывающую сцену. Эта служанка будет приставлена к господину на следующий день и получит свое специальное окончание. ГМ и служанка могут определить содержание финальной сцены, будь то отыгрыш или просто краткий эпилог. Так же, если две служанки смогли получить много похвал благодаря романтической активности и хорошему отигрышу, пара вместо этого может получить совместный окончательный эпизод.
Обычная жизнь
●● Утрого, господин просыпается - (Душ одевание господина) - Приготовление завтрака - Завтрак - (Стирка)
●● Преготовление обеда - Обед - Уборка в особняке - Перекус после обеда
●● Вечер (Прогулска с господином) - (Стирка) - Приготовление ужина
●● Вечерняя ванна - Ужин - Отход ко сну
●● Ночь - (???)
Игра по сценарию
Хизуми: Что? Тебе снова нужно моё белье...?
Хизуми: Эй! Хватит! Тебе не удастся меня убежить, что ты просто невинная девочка!
Югами: Ааа! Я... Я ослепла! (Атлетика результат 3)
Хизуми: Вхю. Никогда не думала, что найдётся применение моей Солнечной вспышке
Югами: Хихихихих. Это было впечатляюще, семпай, но Солнечная вспышка не сработала на мне! (Удача результат 10)
Хизуми: ЧТо? Нет?! (Удача результат 0)
Югами: Видиш ли, я вижу не только с помошью глаз. Я испольщую все чувства, в том числе эхолокацию! Так что пытатся меня ослепить - бесполезно!
Хизуми: Югами... ты уверена, что играешь того персонажа...? Это начинает походить на Служанку Севереной Звезды или типа того...
Недавно вернувшийся Камия: Хм. Ты просто ужасная служанка, Югами. Даже ослепленная ты умудряещся доставать других служанок...
Хизуми: И, естественно, этот диалог ниимеет ничего общего с объяснением праил.
Выдача похвал
Камия: ... Я забыл кошелек.
(Югами теряет 9 Похвал, Хизуми теряет 7 похвал)
Хизуми: Уууууу... Но я ведь даже не сделал ничего плохого... Если бы моя удача была хотябы на единичку выше...
Хизуми: Э? Что... Только не снова!
Югами: Именно! Нам нужен хороший пример, так чтобы читатели точно знали как работают правила!
Югами: Хехехехе. Оствьте это мне, Камия-сама!
Хизуми: Ааааа... Все снова вот так закончилось! С меня хватит! (Хизуми убегает из дома, вдаль черз город, горы и лес...)
... И так, служанка отдалас на волю ветра, и плакала так, что её слышали в ближайшем городе.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80073/481737
Переводчики: Camrad_RIP
Настройки
Готово:
