Готовый перевод Rationality: From AI to Zombies, Book 5 / Рациональность: От ИИ до Зомби, Том 5: V. Value Theory. 277. High Challenge
Большой вызов.
Существуют предсказания такого вида: "В будущем машины будут делать всю работу. Всё будет автоматизировано. Даже тот труд, который мы сейчас считаем «интеллектуальным», вроде инженерного дела, будут выполнять машины. А мы будем только владеть капиталом и нам никогда не потребуется впредь даже пальцем шевелить."
Но разве тогда люди не заскучают?
Нет. Они смогут играть в компьютерные игры --- не такие, как сейчас, разумеется, гораздо более совершенные и увлекательные.
Но подождите! Когда покупаешь современную компьютерную игру, то обнаруживаешь, что некоторые задачи в ней, за неимением лучшего выражения, требуют усилий. (Я бы даже сказал "сложные", с учётом, что мы говорим о задаче на 10 минут, а не на 10 лет.)
Так что в будущем у нас будут программы, которые помогут играть в игры --- перехватывая управление, если ты застрял или заскучал. Или такие, чтобы можно было играть в игры, которые в противном случае были бы слишком сложны.
Но разве это не пустая трата усилий? Зачем одному программисту работать, чтобы сделать игру сложнее, а другому программисту работать, чтобы сделать игру проще? Почему бы не сделать игру простой изначально? И раз уж мы играем в игру ради золотых очков опыта, то более простая игра позволит получать больше золота в единицу времени: игра станет более весёлой.
И вот вам предельный случай пророчества технологического прогресса --- бесконечно пялиться в экран с надписью "Вы победили".
И, возможно, мы сделаем робота и для этого.
А затем что?
Мир, в котором машины делают всю работу... ну, я не хочу говорить, что он "аналогичен христианскому Раю", потому что он не будет сверхъестественным и в принципе его можно реализовать. Религиозные аналогии слишком легко представить как обвинения... Но без уточнения любых других сравнений, я всё-таки скажу, что он аналогичен в том смысле, что вечная лень "звучит как хороший план" нынешнему я, которому всё ещё нужно работать.
А что до игр, как до заместителей деятельности --- что такое компьютерная игра помимо искусственной работы? Разве здесь не присутствует лишний этап? (И компьютерные игры, в своей современной форме, если их рассмотреть как работу, имеют различные аспекты, которые снижают стресс и увеличивают вовлечение, но также несут в себе и плату в виде искусственности и изоляции.)
Иногда мне кажется, что футуристические идеалы в виде "избавиться от работы" нужно переформулировать как "избавиться от работы низкого качества, чтобы оставить больше места для работы высокого качества".
Существует широкий класс целей, которые не подходят на роль долгосрочного смысла жизни, потому что их и правда можно достичь, а потом станет нечего делать.
Если взглянуть под другим углом, то если мы ищем подходящий долгосрочный смысл жизни, то нам нужны цели, которые легко преследовать и не так легко достичь.
Или, если сформулировать это в менее парадоксальной форме: следует искать оценки 4D состояний, а не 3D состояний. Важные запущенные процессы, а не "заставить вселенную обладать свойством P и закончить на этом."
Здесь уместно процитировать Тимоти Ферриса: "Чтобы найти счастье, не нужно задаваться вопросами «Чего я хочу?» и «Каковы мои цели?», но вопросом «Что приносит мне эмоции?»"
Можно сказать, что для долгосрочного смысла жизни нужны игры, в которые весело ещё и играть, а не только побеждать.
Учтите, иногда всё-таки хочется победить. Существуют вполне себе цели, где всё сводится к победе. Если речь идёт о, скажем, исцелении рака, то страдание, которое испытывает даже один пациент с раком превосходит любое веселье, которое можно ощутить во время решения его проблемы. Если вы работали над лекарством от рака в течение двадцати лет, приложили множество усилий, получили новые знания и навыки, завели друзей и союзников, а затем какой-то инопланетный сверхразум предлагает лекарство от рака на блюдечке с голубой каёмочкой за тридцать баксов --- надо заткнуться и принять его.
Но "лекарство от рака" это задача типа 3D: хочется, чтобы предикат нет-рака перешёл из состояния False в настоящем в состояние True в будущем. Важность этой точки назначения значительно перевешивает путешествие. Не хочется просто идти туда, хочется там быть. Есть множество целей такого рода, но они не подходят в качестве долгосрочного веселья. "Исцелить рак!" это достойная деятельность, чтобы ею заниматься здесь и сейчас, но не подходящая будущая цель для галактической цивилизации.
Почему этот "ценный продолжающийся процесс" должен быть процессом, в котором мы активно пробуем новое, почему не процесс пассивного переживания, вроде Буддийского рая?
Признаюсь, я не до конца уверен, как выстроить разум, который "пассивно воспринимает". Мозг человека спроектирован так, чтобы выполнять внутреннюю работу разного рода, которая складывается в активный интеллект. Даже если вы лежите на кровати и не делаете никаких усилий для размышлений, то мысли, которые приходят на ум --- это активность в зонах мозга, которая направлена на, знаете, решение задач.
Какую часть мозга человека можно удалить, исключая центры наслаждения и сохранить субъективный опыт удовольствия?
Я не буду это трогать. Я буду придерживаться гораздо более простого ответа: "Я бы предпочел не становиться пассивным восприятием." Если бы я хотел достичь Нирваны, я мог бы попытаться выяснить, как её достичь. Но после того, как мы уберём слова Будды, что Нирвана это предел существования, Нирвана превращается в нечто "звучит хорошо, когда слышишь в первый раз" и "идеологическая вера в желаемое", чем, знаете ли, что-то, чего мне реально бы захотелось.
Причина, по которой у меня вообще есть разум, в том, что естественный отбор создал его для делания дел и решения определённого рода задач.
"Потому что это в природе человека" --- это не оправдание чего-либо. Есть природа человека в виде того, чем мы являемся. И есть природа человека в виде того, чего мы хотим, будучи людьми.
Но я не хочу менять свою природу и становиться более пассивным объектом --- а это оправдание. Счастливый слизень это не то, во что я, будучи человеком, хочу превратиться.
Раньше я выдвигал аргументы, что многие ценности требуют как субъективного счастья, так и внешних объектов этого счастья. Что можно иметь функцию полезности, которая звучит так: "Для меня важно, является ли личность, которую я люблю, настоящим человеком или попросту реалистичным неразумным чатботом, даже если я не знаю этого, поскольку я ценю не просто состояние своего разума, а внешнюю реальность." А потому необходимо как переживание любви, так и настоящий человек, которого вы любите.
Аналогично, можно делать что-то важное для вас, что потребует серьёзных усилий и вовлечения в настоящее состязание.
Когда вы соревнуетесь в беге, то важно, являются ли другие бегуны реальными и есть ли у вас настоящий шанс выиграть или проиграть. (Мы говорим сейчас не о физическом детерминизме, но о том, выбрал ли вас победителем соревнования какой-то внешний оптимизационный процесс.)
И ещё важно, что вы используете в соревновании свои навыки бега и собственную силу воли, а не просто нажимаете кнопку с надписью "Победить." (Впрочем, поскольку не вы проектировали свои мышцы ног, то бежите вы с использованием не своей силы. Гонка между роботами-автомобилями это гораздо более чистый пример состязания между их создателями. Много чего можно улучшить в человеке.)
И ещё важно, чтобы вы, разумное создание, переживали этот опыт. (Вместо того, чтобы какой-то неразумный процесс реализовывал скелетную имитацию гонки триллион раз в секунду.)
Необходимы настоящее усилие, настоящая победа и настоящее переживание --- путешествие, точка назначения и путник.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80377/490401
Переводчики: sepremento
Настройки
Готово:
