Готовый перевод Sleeping Dragon's Wake =D&D 5= / Пробуждение Спящего Дракона: Welcome to Leilon
Добро Пожаловать в Лейлон
Лейлон когда-то был шахтерским городком, который продавал в Глубоководье медь, никель и серебро. Также он был и небольшим портом, где купцы загружали товары на баркасы (большинство кораблей не могут пройти через мелководные илистые отмели к городу), отправляя их в города вдоль Побережья Мечей.
Двести лет назад здесь поселился волшебник Таливар, построивший в центре города башню для проведения своих загадочных исследований. Дом Таливара был увенчан планарным маяком, заманивающим существ с других планов в здание, как в ловушку. После того как Таливар таинственным образом исчез, жители Лейлона довольствовались тем, что оставили в покое его башню и обитающих внутри неё чудовищ.
Магическая Чума, божественный феномен исказивший магию Фаэруна, разрушила защиту башни. Удерживаемые внутри неё существа освободились и напали на Лейлон, а магия планарного маяка стала перенаправлена обратно на Материальный План, парализуя смотревших на неё гуманоидов. Лейлон был быстро захвачен, затем всеми покинут и оставался таким более ста лет.
Первым делом солдаты Невервинтера в Лейлоне уничтожили планарный маяк внутри Дома Таливара. Впоследствии, маг Галлио Элибро решил восстановить его для проведения своих собственных исследований на Эфирном Плане.
До своего падения Лейлон защищала группа вольнонаёмных искателей приключений называвшаяся Мечи Лейлона. Когда Дом Таливара выпустил на свободу своих монстров, Мечи сражались с ними прикрывая бегство горожан. Они умерли, став призраками привязанными к руинам Лейлона, и теперь с опаской наблюдают за восстановлением города, надеясь, что реконструированная башня не принесет новой подобной катастрофы.
Когда вы будете готовы к началу приключения, покажите игрокам карту Лейлона и прочитайте вслух следующий текст:
На окружающем Лейлон земляном вале почти полностью возведен частокол из бревен, за исключением небольшой части на северо-восточной стороне города. На юго-западе поселенцы строят причалы для баркасов, чтобы переплавлять через болото товары на встречающие их в море торговые корабли.
Располагавшийся за городом палаточный лагерь поселенцев становится все меньше по мере того, как на грязных улочках Лейлона возводятся новые, с покрытыми соломой крышами, здания из дерева и камня. В центре поселения, словно маяк, возвышается цилиндрическая башня волшебника - Новый Дом Таливара, в четыре раза превосходя высотой любое другое здание. Некоторые участки земли все еще в руинах, но поселенцы дружно трудятся на их расчистке и реконструкции.
В Лейлоне приветствуются посетители, которые могут потратить в городе свои монеты, и авантюристы - любимцы местных жителей. Несмотря на то, что в городе предстоит сделать ещё очень много дел, есть также и необходимые к выполнению задания за пределами поселения, с которыми можно ознакомиться у Рыбацкой на доске объявлений.
Когда искатели приключений решат ознакомиться с заданиями на доске объявлений, переходите к разделу "Рыбацкая".
Исследуя Лейлон
Персонажи могут пожелать изучить получше основные учреждения в Лейлоне. На карте Лейлона отмечены следующие городские постройки
Магазинчик Обри "Странные Вещи"
Лавка битком набита извлеченными из руин Лейлона антикварными вещами: старыми удочками, болотными идолами, шахтерскими шлемами и прочими странными предметами. Магазином управляет эксцентричный мужчина, иллусканец, Обри Сереброкрут. Сделайте бросок к20 и сверьтесь с таблицей Странные Вещи для того чтобы узнать, что он предложит зашедшим к нему персонажам.
Странные вещи
к20 Странная вещь Цена
1-3 Случайный магический предмет из Таблицы Магических Предметов С в Руководстве Мастера 500 зм
4-10 Случайная безделушка из гл. 5 Книги Игрока 10 зм
11-20 Уникальный набор инструментов (с нанесённой гравировкой или иным украшением) 50 зм
Стоянка Баркасов
Шесть покрытых грязью баркасов прикованы друг к другу цепями и пришвартованы на краю Лейлона, где город встречается с болотом. Хозяйка баркасов - хриплая пожилая дварфийка Рорста Рука-Наковальня. Она сдаёт баркасы в аренду на десять дней за 10 зм.
Рыбацкая
В последнее время здание рыбаков стало более капитальным городским строением. В течение дня в пакгаузе находятся несколько рыбаков, продающих с прилавков свой ежедневный улов и торговцы продающие и ремонтирующие рыболовные снасти. Ночью же в здании собирается городской совет Лейлона для обсуждения городского строительства и возникающих опасностей в регионе. Нынешний городской совет состоит из следующих его членов:
• Мерриголд Блистающий (см. "Храм Латандера" для подробной информации)
• Валди Эстапар, пожилая полуэльфийка курирующая рыбное городское хозяйство, обеспечивающее поселенцев продовольствием.
• Гризельда Кованнамедью, сварливая дварфийка ответственная за проведение городских строительных работ. За ее спиной горожане зовут ее "Ворчуньей".
• Джек Торвер, новый член городского совета (см. "Пост Торвера" для подробной информации).
На прибитой к стенам Рыбацкой доске объявлений содержатся объявления о работе для искателей приключений. Если персонажи решат с ними ознакомиться, перейдите в раздел "Доска Объявлений".
Дом Таливара
Галлио Элибро - задумчивый мужчина средних лет, рашеми, маг (за исключением подготовленного заклинания знание легенд [legend lore] вместо конуса холода [cone of cold]). Он прибыл в город из Невервинтера, надеясь найти и раскрыть секреты Дома Таливара. Ему удалось обнаружить в руинах несколько зашифрованных дневников и подобрав к ним код маг надеется восстановить маяк башни и приступит к изучению существ Астрального Плана.
Галлио с неохотой делится с авантюристами подробностями своих изысканий, но готов в обмен на золото сколдовать заклинание знание легенд [legend lore[ за 400 зм.
Остров Идолов
В нескольких ярдах от Лейлона над болотом возвышается Остров Идолов. На нём находятся остатки разрушенных статуй забытой людской знати. Поселенцы утверждают, что на острове по ночам слышно шепот голосов, приглашающих взглянуть на свою судьбу. Если персонажи прогуляются ночью по острову, то тоже их услышат.
Заночевавшего на острове во время продолжительного отдыха персонажа, посетят смутные, пророческие сны о его грядущих приключениях. Например, персонаж может увидеть древнего зеленого дракона, орду зомби или нападение сахуагинов. В конце отдыха персонаж должен сделать спасбросок Сл 13 Мудрости и при успехе странные видения усиливаются и персонажа посещает вдохновение (см. главу 4 Книги Игрока). При неудаче персонаж получает уровень истощения.
Храм Латандера
Святилище Латандера, бога света, стало первым восстановленным в Лейлоне храмом. Мерриголд Блистающий, отзывчивый молодой мужчина, полурослик, жрец, заботится о святыне и предоставляет храмовые услуги любому, кто помолится внутри у маленького каменного алтаря Латандера. Каждый день на рассвете он проводит в храме службу.
Мерриголд наложит заклинания лечение ран [cure wounds] за пожертвование на нужды храма 10 зм и малое восстановление [lesser restoration] за 20 зм.
Лагерь Поселенцев
Расположенный за частоколом Лейлона палаточный лагерь является домом для поселенцев, которые еще не построили себе дом в городе. Грязное скопление палаток и костров становится меньше с каждым днем, оставшиеся в лагере измотаны не только повседневной работой, но и постоянным несением караула для защиты лагеря от монстров и диких животных.
Лидер лагеря поселенцев - не лезущая за словом в карман пожилая Чондатанка Мазира Ши. Она в курсе всего что происходит в городе, и может в своём язвительно-шутливом стиле подсказать персонажам куда им стоит заглянуть.
Пост Торвера
Джек Торвер - оптимистично настроенный молодой мужчина, турами, недавно закончивший строительство нового (и пока единственного) универсального магазина в Лейлоне. Он ревностно поклоняется Латандеру, посещает каждое утро службы в святилище, и раздает своим посетителям в магазине советы на основе проповедей.
Джек продает стандартное снаряжение для приключений, за исключением зелий лечения. Ищущих зелья искателей приключений он направит в храм Тиморы, а тех, кому нужны доспехи, оружие или другие отсутствующие в его ассортименте вещи на рыночную площадь.
Рыночная Площадь
Самая большая площадь в Лейлоне стало местом, где проезжие и местные торговцы могут размещать прилавки для продажи своих товаров. Один из таких продавцов, женщина, Калишитка, человек, кузнец Зана Тейлиш, жительница Лейлона продает доспехи и оружие. Более необычные предметы (например, свитки с заклинаниями или другие расходуемые магические предметы) можно приобрести у путешествующего торговца на площади по усмотрению ДМ-а. Стоимость таких предметов должна быть высокой (и, возможно, затребование от авантюристов какой-либо услуги в дополнение к монетам).
Храм Тиморы
Совсем недавно в Лейлоне было построено святилище богини удачи Тиморы. Храмом управляет стройный энергичный эльф Пак Карибдас, продающий зелья по ценам, указанным в таблице Зелья Пака. Кроме зелий лечения, у Пака в наличии 1к4 флакона каждого из зелий. Один раз в десятидневку запасы Пака обновляются, и вы можете сделать повторный бросок по таблице для определения количества обновленного запаса зелий у эльфа.
Зелья Пака
Цена Зелье
50 зм Зелье лечения
50 зм Зелье лазания
150 зм Зелье увеличения
150 зм Зелье подводного дыхания
5000 зм Зелье героизма
Постоялый Двор "Панцирь Бурого Увальня"
Управляющий недавно отстроенной двухэтажной гостиницы - Элион Малвен, добросердечный человек-Иллусканец. Кровать на ночь в ней стоит 5 см, а сытный ужин -1 см. Если персонажи останавливаются в гостинице, Элион поделится с ними услышанными им от других путешественников рассказами. Для определения какой из слухов поведает им Элион бросьте к6 и сверьтесь с таблицей Слухи в Лейлоне или выберите незнакомый пока персонажам рассказ.
Слухи в Лейлоне
к6 Слух
1. "В последнее время фермеры на мысе Лейлон замечают в окружающих водах все больше и больше акульих плавников. Некоторые даже утверждают, что видели гуманоидов, плавающих рядом с акулами! Ты можешь себе это представить?" (Если персонажи отправляются на мыс Лейлон, см. раздел "Мыс Лейлон" для более подробной информации.)
2. "Купцы из Невервинтера утверждают, что по пути в город заметили в море у старого маяка что-то массивное. Они не уверены точно, что они увидели - судно или выброшенного на берег кита, но единодушны в том, что эта штука провоняло всё побережье. (Если персонажи решат отправиться на исследование этого места, см. раздел "Дредноут Рыцаря Смерти" для более подробной информации.)
3. "Несколько местных торговцев утверждают, что на них по дороге сюда напали разбойники, называющие себя Шайкой Химеры! Теперь даже бандиты придумывают себе цветастые названия.(Если персонажи решат расследовать произошедшие нападения, см. раздел "Башня Иниарва" для более подробной информации.)
4. "Некоторые из останавливающихся здесь ранее охотников советуют избегать посещения Криптгарденского Леса, теперь там бродят мертвецы!"
5. "Ты слышал что-нибудь о бронзовых драконах? Уже несколько путешественников из Невервинтера видели, как один из их рода летел на север вдоль побережья с дельфином в своих когтях. Говорят, металлические драконы добры своим нравом. Надеюсь, что это правда."
6. "Тебе знакомо имя Клаугайлиаматар? Это огромный зеленый дракон, точнее дракониха, с логовом где-то в Криптгарденском Лесу. Здешние жители называют ее Старой Костегрызкой, потому что она обожает пожирать таких, как мы. Будь осторожен, если отправишься туда прогуляться. Ты же не хочешь с ней столкнуться?."
Доска Объявлений
На расположенной у стен Рыбацкой доске объявлений искатели приключений могут узнать о предлагаемых заданиях. Пусть игроки сами выбирают в каком порядке они будут их решать. Если игрокам не нравится задание, они не обязаны его выполнять. Однако выполнение заданий помогает персонажам стать сильнее (см. раздел "Повышение Уровня").
Большинство объявлений на доске написаны членами городского совета и они не могут предоставить ещё больше информации, превосходящей написанного. Когда персонажи возвращаются к Рыбацкой после завершения задания, совет немедленно выплачивает им положенную награду.
Локации для Приключений
Приключение поощряет персонажей исследовать места Побережья Мечей, отмеченные на карте ДМ-а. Когда персонажи отправляются в путь, перейдите к разделу книги, где подробно представлено это место. Например, если игроки решат выполнить задание связанное с Башней Иниарва, перейдите в раздел "Башня Иниарва". Описание каждой локации включает в себя краткое представление того, что персонажи увидят и обнаружат при прибытии. После описания идет информация, необходимая для запуска столкновений в этой локации.
Первые Задания
Когда персонажи впервые подходят к доске объявлений, на ней представлено только два задания. Опишите игрокам каждое из них, чтобы они могли сделать свой выбор.
Задание: Дредноут Рыцаря Смерти
"Недавно в Фандалине были некоторые проблемы с культом Талоса обосновавшемся в храме-маяке с названием Штормовая Башня. Теперь говорят, рядом с башней на берег выброшено то ли мертвое существо, то ли странное судно. Разберитесь с этим странным происшествием, убейте или обратите в бегство всех обнаруженных там культистов, а затем вернитесь в городской совет, за наградой в виде шести зелий большого исцеления." Если персонажи возьмутся за задание, см. раздел "Дредноут Рыцаря Смерти".
Задание: Мыс Лейлон
"Фермеры из небольшой общины на мысу Лейлон сообщают, что на них стали совершать небольшие, но частые набеги водные гуманоиды. Они убивают фермеров и сжигают хранящиеся там запасы продовольствия для Лейлона. Убейте или разгромите налетчиков, после чего вернитесь в городской совет за наградой в размере 750 зм." Если персонажи возьмутся за задание, см. раздел "Мыс Лейлон"
Следующие Задания
После того, как персонажи выполнят одно из первых заданий, на доске объявлений появляются следующие два задания.
Связанное с Бронзовым Святилищем задание на самом деле добавляется на доску объявлений не городским советом, а одним из призраков Мечей Лейлона, вселившимся ради этого в жителя Невервинтера. Если персонажи завершат это задание, городской совет отрицает свою принадлежность к его публикации, но считает информацию ценной и всё равно вознаграждает персонажей.
Задание: Бронзовое Святилище
"Идите на север вдоль побережья и проследите за бронзовым драконом Лхаммарунтош, Коготка Побережья, до её логова. Оно должно быть похоже на вырезанного в нависающем над морем утесе бронзовым драконом. Получите возможность поклониться святыне Бахамута, чтобы получить видения об опасностях угрожающих Лейлону. Сообщите об увиденном вами в городской совет для получения награды в размере 1000 зм." Если персонажи возьмутся за задание, см. раздел "Бронзовое Святилище."
Задание: Башня Иниарва
"Разбойники, называющие себя Шайкой Химеры, нападают на торговцев вдоль дороги и крадут у них припасы, нужные нам для восстановления Лейлона. Торговцы утверждают, что бандитами руководят из Башни Иниарва в Топях Мертвецов. Убейте бандитов или изгоните их из области, после чего вернитесь в городской совет за наградой в размере 1000 зм." Если персонажи возьмутся за задание, см. раздел "Башня Иниарва."
Задание: Логово Клаугайлиаматар
Еще одно задание приключения приводит искателей приключений в логово Клаугайлиаматар. Оно не появляется на доске объявлений, но выполнение задания Бронзовое Святилище должно привести персонажей к встрече с Клаугайлиаматар. Если персонажи возьмутся за его выполнение, см. раздел "Логово Клаугайлиаматар."
Повышение Уровня
Выполняя задания персонажи получают новые уровни. Независимо от количества персонажей в партии, получение новых уровней выглядит следующим образом:
• Персонажи получают уровень, когда выполнят первые два задания.
• Персонажи получат ещё один уровень, когда выполнят остальные три задания этого приключения.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80665/487882
Переводчики: Ed_dy, _Hornet_
Настройки
Готово:
