Готовый перевод Sleeping Dragon's Wake =D&D 5= / Пробуждение Спящего Дракона: Ending the Adventure + Appendix A: New Creatures

Завершение Приключения
Приключение может закончится по-разному. В идеале, оно заканчивается завершением всех заданий с доски объявлений и наблюдением того, как тело Клаугайлиаматар становится одержимо духом Чардансиаравстриола. К тому времени персонажи должны быть на 11 уровне. Дайте игрокам шанс разобраться с нерешенными вопросами, прежде чем объявить о завершении приключения. Например, персонажи могут захотеть вернуться в Лейлон и забрать неполученную награду или сообщить городскому совету о сокровищах Клаугайлиаматар. На этом история не заканчивается. Если вы планируете запустить следующую часть трилогии "После Дракона Ледяного Пика" - приключение Божественный Конфликт, у искателей приключений состоится решающее судьбу Лейлона финальное противостояние с культом Миркула и Талоса.

Если случилось худшее и персонажи погибли, то их приключение окончено. Вы можете предложить своим игрокам создать новых персонажей и продолжить с того места, где они закончили, либо можете начать сначала с новыми персонажами, переделывая задания так, чтобы удивить уже знакомых с ними до этого игроков.

Вы можете и расширить приключение, придумывая новые места и задания. Многие другие D&D приключения: Из Бездны, Князья Апокалипсиса, Пробуждение Тиамат и Глубоководье: Подземелье Безумного Мага берут место в Забытых Королевствах и являются хорошими испытаниями для персонажей 11 уровня и выше.

Приложение А: Существа

Алкилит
(Mordenkainens Tome of Foes)
Среднее исчадие (демон), хаотичной-злой
Класс Доспеха 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 157 (15к8 + 90)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 ( +1 ) 19 ( +4 ) 22 ( +6 ) 6 ( –2 ) 11 ( +0 ) 7 ( –2 )
Спасброски Лов +8, Тел +10
Навыки Скрытность +8
Сопротивление к урону кислота, холод, огонь, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию очарование, испуг, отравление
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает язык Бездны, но не может говорить
УрОпасности 11 (7200 опыта)

Аморфный. Алкилит может двигаться сквозь пространство не менее дюйма в ширину, не прибегая к протискиванию.
Обманчивая внешность. Когда алкилит неподвижен, он неотличим от обыкновенного мха или грибка.
Разжигание безумия. Любое отличное от демона существо, начинающее свой ход в пределах 30 фт. от алкилита должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 18, или начнёт слышать слабое жужжание у себя в голове, получая Помеху на свой следующий спасбросок, бросок атаки или проверку навыка.
В случае, если спасбросок провален на 5 и более, существо становится целью для заклинания смятение [confusion] на 1 минуту (компоненты не требуются). Пока существо находится под действием заклинания смятение, оно невосприимчиво к Разжиганию безумия.
Сопротивление магии. Алкилит совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия
Мультиатака. Алкилит совершает три атаки Щупальцем.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +8 к атаке, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 18 (4к6 + 4) урона кислотой.

Отшельник Талоса
(Dragon of Icespire Peak)
Средний гуманоид (полуорк, перевёртыш), нейтрально-злой
Класс Доспеха 13 (доспех из шкур)
Очки здоровья 58 (9к8 + 18)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 9 (-1) 15 (+2) 12 (+1)
Навыки Природа +1, Скрытность +3, Выживание +4
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Общий, Oрков
УрОпасности 3 (700 опыта)

Перевёртыш. Отшельник может действием превратиться в кабана, или же принять свой истинный облик гуманоида. Все его статистики остаются одинаковыми во всех обликах. Всё несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.
Врождённое колдовство. Способность Отшельника к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 12). У него подготовлены следующие заклинания, не требующие материальных компонентов:
1/день каждое: гадание [augury], благословение [bless], молния (8к6 урон) [lightning bolt], возрождение [revivify]
3/день: волна грома (2к8 урон) [thunderwave]

Действия
Перчатки с когтями (только в облике Гуманоида). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) рубящий урон.
Бивни (только в облике Кабана). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящий урон.

Лоза-убийца
(Tomb of Annihilation)
Большое растение, без мировоззрения
Класс Доспеха 13 ((естественный доспех)
Очки здоровья 85 (10к10+ 30)
Скорость 5 фт., лазая 5 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 10 ( +0 ) 16 ( +3 ) 1 ( –5 ) 10 ( +0 ) 1 ( –5 )
Сопротивление к урону холод, огонь
Иммунитет к состояниям глухота, истощение, ослепление, сбивание с ног
Чувства слепое зрение 30 фт., пассивное Восприятие 10
Языки —
УрОпасности 3 (700 опыта)

Обманчивая внешность. Пока лоза-убийца остаётся без движения, она неотличима от обычного растения.

Действия
Сжимание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 20 фт., одно существо. Попадание: Цель получает 11 (2к6 + 4) дробящего урона и становится схваченной (Сл высвобождения 14). Пока цель схвачена, она опутана и получает 21 (6к6) урона ядом в начале каждого своего хода. Лоза может сжимать только одну цель за раз.
Опутывающие лозы. Лоза-убийца может оживить обычные лозы и корни на земле в 15-футовом квадрате в пределах 30 футов от неё. Эти растения превращают землю в этой области в труднопроходимую местность. Существо в этой области, в начале эффекта, должно преуспеть в спасброске Силы Сл 13 или быть схваченным, опутывающими лозами и корнями. Существо, схваченное растениями, может использовать свой действие, чтобы освободить себя, пройдя успешную проверку Силы (Атлетика) Сл 13. Эффект заканчивается через 1 минуту или в тот момент, когда лоза-убийца умирает или снова использует Опутывающие лозы.

Бард
(Volo's Guide to Monsters)
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 15 (кольчужная рубаха)
Очки здоровья 44 (8к8 + 8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 ( +0 ) 14 ( +2 ) 12 ( +1 ) 10 ( +0 ) 13 ( +1 ) 14 ( +2 )
Спасброски Лов +4, Мдр +3
Навыки Акробатика +4, Восприятие +5, Выступление +6
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки любые два языка
УрОпасности 2 (450 опыта)

Песнь отдыха. Бард может исполнить песню во время короткого отдыха. Любой союзник, который слышит песню восстанавливает дополнительные 1к6 очков здоровья если потратит Кость ОЗ для восстановления очков здоровья в конце отдыха. Бард также может получить этот бонус.
Колдовство. Бард является заклинателем 4 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания барда:
Заговоры (неограниченно): дружба [friends], волшебная рука [mage hand], злая насмешка [vicious mockery]
1 уровень (4 ячейки): очарование личности [charm person], лечащее слово [healing word], героизм [heroism], усыпление [sleep], волна грома [thunderwave]
2 уровень (3 ячейки): невидимость [invisibility], дребезги [shatter]
Насмешка (2/день). Бард может бонусным действием в свой ход выбрать одно существо в пределах 30 футов. Если цель может слышать барда, то цель должна преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 12 или до конца следующего хода барда будет вынужден проходить с помехой все проверки, броски атак и спасброски.

Действия
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).

Тёмный страж
(Volo's Guide to Monsters)
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 18 (латы)
Очки здоровья 153 (18к8 + 72)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 11 ( +0 ) 18 ( +4 ) 11 ( +0 ) 14 ( +2 ) 15 ( +2 )
Спасброски Мдр +5, Хар +5
Навыки Атлетика +7, Обман +5, Запугивание +5
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки любой один язык (обычно Общий)
УрОпасности 8 (3,900 опыта)

Колдовство. Тёмный страж является заклинателем 10 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания паладина:
1 уровень (4 ячейки): приказ [command], защита от добра и зла [protection from evil and good], громовая кара [thunderous smite]
2 уровень (3 ячейки): клеймящая кара [branding smite], поиск скакуна [find steed]
3 уровень (2 ячейки): ослепляющая кара [blinding smite], рассеивание магии [dispel magic]

Действия
Мультиатака. Темный страж совершает три атаки палашом или из короткого лука.
Палаш. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (1к10 + 4).
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).
Ужасный аспект (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Темный страж распространяет вокруг себя магическую угрозу. Все противники в радиусе 30 фт. должны пройти проверку по Мудрости со Сл 13. При провале спасброска, цели получает статус испуганный на 1 минуту. Если испуганная цель оканчивает свой ход за пределом радиуса в 30 фт. от темного стража, то она может повторить спасбросок и окончить эффект испуга в случае успеха.

Клаугайлиаматар
(Storm King's Thunder)
Громадный дракон, законно-злой
Класс Доспеха 21 ((естественный доспех)
Очки здоровья 385 (22к20 + 154)
Скорость 40 фт., летая 80 фт., плавая 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
27 ( +8 ) 12 ( +1 ) 25 ( +7 ) 20 ( +5 ) 17 ( +3 ) 19 ( +4 )
Спасброски Лов +8, Тел +14, Мдр +10, Хар +11
Навыки Внимательность +17, Обман +11, Проницательность +10, Скрытность +8, Убеждение +11
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление
Чувства слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 27
Языки Драконов, Общий
УрОпасности 23 (50000 опыта)

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.
Врождённое колдовство. Способность Клаугайлиаматар к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 19). Она может использовать следующие врожденные заклинания, не используя материальные компоненты:
Каждое 1/день: невидимость [invisibility], знание легенд [legend lore], защита от энергии [protection from energy], истинное зрение [true seeing]
Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Колдовство. Клаугайлиаматар является заклинателем 8-го уровня. Её способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 18, +10 к атакам заклинаниями). У Клаугайлиаматар подготовлены следующие заклинания друида:
Заговоры (по желанию): искусство друидов [druidcraft], починка [mending], сотворение пламени [produce flame]
1 уровень (4 ячейки): лечение ран [cure wounds], обнаружение магии [detect magic], опутывание [entangle], разговор с животными [speak with animals]
2 уровень (3 ячейки): почтовое животное [animal messenger], бесследное передвижение [pass without trace]
3 уровень (3 ячейки): рост растений [plant growth], рассеивание магии [dispel magic]
4 уровень (2 ячейки): усыхание [blight], поиск существа [locate creature], каменная кожа [stoneskin]

Действия
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2к10+8) плюс урон ядом 10 (3к6).
Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 22 (4к6+8).
Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2к8+8).

Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 19, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.
Ядовитое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает ядовитый газ 90-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 22, получая урон ядом 77 (22к6) при провале, или половину этого урона при успехе.

Легендарные действия
Клаугайлиаматар может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Клаугайлиаматар восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Восприятие).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 футов от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 23, иначе получат дробящий урон 15 (2к6 + 8) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

Колдовское умертвие, Манипулятор
(Mordenkainens Tome of Foes)
Средняя нежить, нейтрально-злая
Класс Доспеха 13 (16 с доспехами мага)
Очки здоровья 110 (20к8 + 20)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 ( +0 ) 16 ( +3 ) 12 ( +1 ) 15 ( +2 ) 12 ( +1 ) 17 ( +3 )
Спасброски Инт +5, Хар +6
Навыки Магия +5, История +5, Восприятие +4
Сопротивление к урону некротическая энергия; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, а также от немагического оружия, которое при этом не посеребрено
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию истощение, отравление
Чувства тёмное зрение 120 фт. (прозревает магическую тьму), пассивное Восприятие 14
Языки языки, известные при жизни
УрОпасности 8 (3900 опыта)

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой манипулятора является Харизма (Сл спасброска от заклинания 14). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], маскировка [disguise self], доспехи мага [mage armor]
Колдовство. Манипулятор является заклинателем 10 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к атакам заклинаниями). Он восстанавливает потраченные ячейки заклинаний после завершения короткого или продолжительного отдыха и знает следующие заклинания колдуна:
Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], ядовитые брызги [poison spray]
1-5 уровень (2 ячейки 5 уровня): руки Хадара [arms of Hadar], усыхание [blight], контрзаклинание [counterspell], корона безумия [crown of madness], тьма [darkness], переносящая дверь [dimension door], рассеивание магии [dispel magic], полёт [fly], удержание чудовища [hold monster], невидимость [invisibility]
Сопротивление изгнанию. Манипулятор совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.

Действия
Смертельные когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (3к6 + 3) урона некротической энергией.
Гиблые снаряды. Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 120 фт., одна или две цели. Попадание: 18 (4к8) урона некротической энергией. Если цель Большого размера или меньше, то она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 16, иначе её обхватят теневые ростки, и она получит состояние Удерживаемый на 1 минуту. Удерживаемая цель может действием повторить спасбросок, завершив эффект при успехе.

Характерные Заклинания Покровителя
Вы можете изменить умертвие-манипулятор, заменив одно или несколько из всех его заклинания на характерные для его покровителя.
Покровитель архифея: воображаемая сила [phantasmal force], высшая невидимость [greater invisibility], гипнотический узор [hypnotic pattern], голод Хадара [hunger of Hadar], мерцание [blink], огонь фей [faerie fire], подчинение зверя [dominate beast], подчинение личности [dominate person], притворство [seeming], усыпление [sleep]
Покровитель исчадие: адское возмездие [hellish rebuke], глухота/слепота [blindness/deafness], зловонное облако [stinking cloud], небесный огонь [flame strike], огненная стена [wall of fire], огненные ладони [burning hands], огненный шар [fireball], огненный щит [fire shield], палящий луч [scorching ray], приказ [command]
Покровитель Великий Древний: воображаемая сила [phantasmal force], голод Хадара [hunger of Hadar], диссонирующий шёпот [dissonant whispers], жуткий смех Таши [Tasha’s hideous laughter], обнаружение мыслей [detect thoughts], подсматривание [clairvoyance], подчинение личности [dominate person], послание [sending], телекинез [telekinesis], Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentacles]

Гигантский скелет
(Tales from the Yawning Portal)
Огромная нежить, нейтрально-злой
Класс защиты 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 115 (10к12+50)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
21 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 4 (-3) 6 (-2) 6 (-2)
Уязвимость к урону дробящий
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям истощение, отравлен
Чувства темное зрение 60 фт, пассивное Восприятие 8
Языки понимает язык Великанов, но не может говорить
УрОпасности 7 (2900 опыта)

Уклонение. Если скелет подвергается действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого не он получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь половину урона, если провалит спасбросок.
Сопротивление магии. Скелет получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Иммунитет к изгнанию. Скелет обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить.

Действия
Мультиатака. Скелет делает три атаки скимитаром.
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) рубящего урона.

Скелет гигантской акулы
(Sleeping Dragon's Wake)
Огромная нежить, без мировоззрения
Класс доспеха: 13 (естественный доспех)
Очки Здоровья: 126 (11к12 + 55)
Скорость: 20фт., Плавая 50фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
23 (+6) 11 (+0) 21 (+5) 1 (-5) 10 (+0) 5 (-3)
Навыки: Восприятие +3
Уязвимость к урону дробящий
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям истощение, отравлен
Чувства: Слепое зрение 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки: —
УрОпасности: 5 (1800 опыта)

Кровавое бешенство. Скелет гигантской акулы совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых очки здоровья ниже их максимума.

Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 22 (3к10 + 6) колющего урона.

Большой Зомби
(Tales from the Yawning Portal)
Средняя нежить, нейтрально злой
Класс защиты 15 (естественный доспех)
Очки здоровья 97 (13к8+39)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 4 (-3) 6 (-2) 6 (-2)
Спасброски Мдр +1
Сопротивление урону холод, некротический
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям очарован, истощение, испуганный, парализован, отравлен
Чувства темное зрение 60 фт, пассивное Восприятие 8
Языки языки, которые он знал при жизни, но не может говорить
УрОпасности 5 (1800 опыта)

Сопротивление изгнанию. Зомби совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.
Стойкость нежити. Если урон понижает очки здоровья зомби до 0, он должен пройти спасбросок Телосложения против Сл 5 + полученный урон, если только урон не от сияния или критического попадания. При успехе очки здоровья зомби вместо этого снижаются до 1.

Действия
Мультиатака. Зомби делает две атаки ближнего боя.
Усиленный размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящий урон и 7 (2к6) некротического урон.

Лхаммарунтош
(Sleeping Dragon's Wake)
Класс Доспеха 19 (естественный доспех)
Очки здоровья 212 (17к12 + 102)
Скорость 40 фт., полёт 80 фт., плавание 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Спасброски Лов +5, Тел +11, Мдр +7, Хар +9
Навыки Проницательность +7, Восприятие +12, Скрытность +5
Иммунитет к урону электрический
Чувства слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 22
Языки Общий, Драконов
УрОпасности 16 (15000 опыта)

Амфибия. Лхаммарунтош может дышать и воздухом и под водой.
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой Лхаммарунтош является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 17). Она может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах::
1/день каждое: сотворение пищи и воды [create food and water], обнаружение мыслей [detect thoughts], туманное облако [fog cloud], разговор с животными [speak with animals]
Легендарное сопротивление (3/день). Если Лхаммарунтош проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Регенерация. Лхаммарунтош восстанавливает 5 очков здоровья в начале каждого своего хода.

Колдовство. Лхаммарунтош является заклинателем 8 уровня. Её базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 17; +9 к атакам заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинаниями колдуна:
Заговоры (неограниченно): свет [light], волшебная рука [mage hand], починка [mending]
1-й уровень (4 ячейки): очарование личности [charm person], обнаружение магии [detect magic], поспешное отступление [expeditious retreat], усыпление [sleep]
2-й уровень (3 ячейки): тьма [darkness], невидимость [invisibility], внушение [suggestion]
3-й уровень (3 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], защита от энергии [protection from energy]
4-й уровень (2 ячейки): переносящая дверь [dimension door], каменная кожа [stoneskin]

Действия
Мультиатака. Лхаммарунтош может использовать Ужасающую внешность. Затем она совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к10 + 7) колющий урон.
Когти. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) рубящий урон.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) дробящий урон.
Ужасающая внешность. Все существа на выбор Лхаммарунтош, находящиеся в пределах 120 футов от неё и знающие о её присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности Лхаммарунтош на следующие 24 часа.

Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Лхаммарунтош использует один из следующих видов оружия дыхания:
Электрическое дыхание. Лхаммарунтош выдыхает молнию 90-футовой линией шириной 5 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 19, получая урон электричеством 66 (12к10) при провале, или половину этого урона при успехе.
Отталкивающее дыхание. Лхаммарунтош выдыхает отталкивающую энергию 30-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 19. При провале существо толкается на 60 футов от дракона.

Смена формы. Лхаммарунтош магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей УрОпасности не превышает её собственный, или принимает свой истинный облик. Она принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое она несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор Лхаммарунтош).
В новом облике Лхаммарунтош сохраняет мировоззрение, очки здоровья, Кость ОЗ, способность говорить, навыки, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика.

Легендарные Действия
Лхаммарунтош может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце
хода другого существа. Лхаммарунтош восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Лхаммарунтош совершает проверку Мудрости (Восприятие).
Атака хвостом. Лхаммарунтош совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Лхаммарунтош бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 футов от Лхаммарунтош должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе
получат дробящий урон 14 (2к6 + 7) и будут сбиты с ног. После этого Лхаммарунтош может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:
• Дракон создаёт туман, как если бы наложил заклинание туманное облако [fog cloud]. Туман длится до показателя инициативы «20» в следующем раунде.
• Раскат грома исходит из точки, которую дракон видит в пределах 120 футов. Все существа в пределах 20 футов от этой точки должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе получат урон звуком 5 (1к10) и станут глухими до конца своего следующего хода.

Местные эффекты
Регион, в котором есть логово легендарного бронзового дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:
• Один раз в день, дракон может изменить погоду в радиусе 6 миль с центром на своём логове. Дракон не обязан для этого находиться на открытом воздухе; во всём остальном эффект идентичен заклинанию власть над погодой [control weather].
• Подводные растения в пределах 6 миль от драконьего логова ослепительно сияют яркими красками.
• В своём логове дракон может создавать разные иллюзорные звуки, такие как мягкая музыка или странные звуки эхо, которые могут быть слышны в разных частях логова.
Если дракон умирает, изменённая погода возвращается в норму, как описано в заклинании, а прочие эффекты угасают за 1к10 дней.

Мастер-вор
(Volo's Guide to Monsters)
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 16 (проклёпанная кожа)
Очки здоровья 84 (13к8 + 26)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Спасброски Лов +7, Инт +3
Навыки Акробатика +7, Атлетика +3, Восприятие +3,
Ловкость рук +7, Скрытность +7
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки любой один язык (обычно Общий) и воровской жаргон
Ур.Опасности 5 (1,800 опыта)

Хитрое действие. Каждый ход вор может бонусным действием совершить Рывок, Отход или Засаду.
Увёртливость. Если вор попадает под действие эффекта, который позволяет совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, вор не получает урона при успехе и половину урона при провале.
Скрытая атака (1/ход). Вор наносит дополнительный урон 14 (4к6), когда попадает по цели оружием и имеет преимущество на бросок атаки или когда цель в пределах 5 футов от союзника вора, являющегося дееспособным и у вора нет помехи к броску атаки.

Действия
Мультиатака. Вор совершает три атаки коротким мечом.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к6 + 4).
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к8 + 4)

Реакции
Невероятное уклонение. Вор уменьшает вдвое урон от попавшей по нему атаки. Вор должен видеть нападавшего.

Сахуагин-Мастер Клинка
(Ghosts of Saltmarsh)
Средний гуманоид (сахуагин), законно-злой
Класс Доспеха: 20 (латы, щит)
Очки Здоровья: 97 (15к8 + 30)
Скорость: 30 фт., плавая 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1)
Спасброски: Сил +6, Тел +5
Навыки: Атлетика +6, Запугивание +4
Чувства: Тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки: Сахуагинов
УрОпасности: 6 (2300 опыта)

Кровавое бешенство. Мастер клинка совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых очки здоровья ниже максимума.
Ограниченная амфибия. Мастер клинка может дышать и воздухом и под водой, но чтобы не задохнуться, ему нужно выныривать хотя бы раз каждые 4 часа.
Акулья телепатия. Мастер клинка может магическим образом командовать всеми акулами, находящимися в пределах 120 фт. от него, при помощи ограниченной телепатии.

Действия
Мультиатака. Мастер клинка совершает три атаки Волнорезом или одну атаку укусом, и две атаки когтями.
Волнорез. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к8 +3) рубящего урона.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона.

Верховная жрица сахуагинов
(Ghosts of Saltmarsh)
Средний гуманоид (сахуагин), законно-злой
Класс Доспеха 14 (естественный доспех)
Очки здоровья 71 (11к8 + 22)
Скорость 30 фт., плавание 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0)
Спасброски Мдр +6
Навыки Проницательность +6, Восприятие +6
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 16
Языки Сахуагинов
УрОпасности 5 (1800 опыта)

Кровавое бешенство. Верховная жрица совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых очки здоровья ниже максимума.
Ограниченная амфибия. Верховная жрица может дышать и воздухом и под водой, но чтобы не задохнуться, ей нужно выныривать хотя бы раз каждые 4 часа.
Акулья телепатия. Верховная жрица может магическим образом командовать всеми акулами, находящимися в пределах 120 фт. от неё, при помощи ограниченной телепатии.
Колдовство. Верховная жрица сахуагинов является заклинателем 7 уровня. Её способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к атакам заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): указание [guidance], починка [mending], сопротивление [resistance], чудотворство [thaumaturgy]
1-й уровень (4 ячейки): благословение [bless], обнаружение магии [detect magic], направленный снаряд [guiding bolt]
2-й уровень (3 ячейки): удержание личности [hold person], божественное оружие (трезубец) [spiritual weapon]
3-й уровень (3 ячейки): проклятие [bestow curse], ужас [fear], множественное лечащее слово [mass healing word], языки [tongues]
4-й уровень (1 ячейка): изгнание [banishment]

Действия
Мультиатака. Верховная жрица совершает две атаки Акульезубом, или одну атаку укусом, а другую - когтями..
Акульезуб (посох). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к8 + 2) колющий урон.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющий урон.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) рубящий урон.

Сорвиголова
(Volo's Guide to Monsters)
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 17 (кожаный доспех)
Очки здоровья 66 (12к8 + 12)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 ( +1 ) 18 ( +4 ) 12 ( +1 ) 14 ( +2 ) 11 ( +0 ) 15 ( +2 )
Навыки Акробатика +8, Атлетика +5, Убеждение +6
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Общий)
Опасность 3 (700 опыта)

Проворный. Сорвиголова может каждый ход бонусным действием совершать Рывок или Отход.
Вежливая защита. Пока сорвиголова носит лёгкие доспехи или не носит доспехи и не носит щит, к КД добавляется модификатор Харизмы.

Действия
Мультиатака. Сорвиголова совершает три атаки: одну кинжалом и две рапирой.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к4 + 4).
Рапира. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к8 + 4).

Полководец призраков меча
(Mordenkainens Tome of Foes)
Средняя нежить, законно-злая
Класс Доспеха 18 (кираса, щит)
Очки здоровья 127 (15к8 + 60)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 14 ( +2 ) 18 ( +4 ) 11 ( +0 ) 12 ( +1 ) 14 ( +2 )
Навыки Восприятие +4
Сопротивление к урону некротическая энергия; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию истощение, испуг, отравление, безсознательность
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки языки, известные при жизни
УрОпасности 8 (3900 опыта)

Смертельная ярость. Полководец может совершить одну атаку оружием бонусным действием, причиняя ею дополнительно 9 (2к8) урона некротической энергией в случае попадания. Если призрак совершит это, то все броски атак против него будут совершаться с преимуществом до начала его следующего хода.
Изгоняющее неповиновение. Полководец призраков меча, и все прочие призраки меча в 30 фт. от него, совершают с преимуществом спасброски против эффектов, изгоняющих нежить.

Действия
Мультиатака. Призрак меча совершает две атаки оружием.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона, или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если используется двумя руками.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8+2) колющего урона.
Призыв к чести (1/день). Для использования этой способности призрак меча должен получить урон в текущем бою. Если призрак меча может использовать эту способность, она даёт ему преимущество на броски атак до конца его следующего хода, и в незанятом пространстве в пределах 30 фт. от него должны появиться воины призраков меча в количестве 1к4+1. Воины существуют пока их очки здоровья не опустятся до 0, и они немедленно начинают ходить согласно своей инициативе после хода полководца, используя его значение инициативы.

Воин призраков меча
(Mordenkainens Tome of Foes)
Средняя нежить, законно-злая
Класс Доспеха 16 (кольчужная рубаха, щит)
Очки здоровья 45 (6к8 + 18)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 12 ( +1 ) 17 ( +3 ) 6 ( –2 ) 9 ( –1 ) 10 ( +0 )
Сопротивление к урону некротическая энергия; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию истощение, испуг, отравление, безсознательность
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 9
Языки языки, известные при жизни
УрОпасности 3 (700 опыта)

Смертельная ярость. Призрак меча может совершить одну атаку оружием бонусным действием, причиняя ею дополнительно 9 (2к8) урона некротической энергией в случае попадания. Если призрак совершит это, то все броски атак против него будут совершаться с преимуществом до начала его следующего хода.

Действия
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона, или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если используется двумя руками.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8+1) колющего урона.

Боевой священник
(Volo's Guide to Monsters)
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 18 (латы)
Очки здоровья 117 (18к8 + 36)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 ( +3 ) 10 ( +0 ) 14 ( +2 ) 11 ( +0 ) 17 ( +3 ) 13 ( +1 )
Спасброски Тел +6, Мдр +7
Навыки Запугивание +5, Религия +4
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки любые два языка
УрОпасности 9 (5,000 опыта)

Колдовство. Священник является заклинателем 9 уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): свет [light], починка [mending], священное пламя [sacred.flame], уход за умирающим [spare the dying]
1 уровень (4 ячейки): божественное благоволение [divine favor], направленный снаряд [guiding bolt], лечащее слово [healing word], щит веры [shield of faith]
2 уровень (3 ячейки): малое восстановление [lesser restoration], магическое оружие [magic weapon], молебен лечения [prayer of healing], тишина [silence], божественное оружие [spiritual weapon]
3 уровень (3 ячейки): маяк надежды [beacon of hope], мантия крестоносца [crusader’s mantle], рассеивание магии [dispel magic], возрождение [revivify], духовные стражи [spirit guardians], хождение по воде [water walk]
4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], свобода перемещения [freedom of movement], страж веры [guardian of faith], каменная кожа [stoneskin]
5 уровень (1 ячейки): небесный огонь [flame strike], множественное лечение ран [mass cure wounds], удержание чудовища [hold monster]

Действия
Мультиатака. Священник совершает две рукопашные атаки.
Молот. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 10 (2к6 + 3).

Реакции
Направленный удар (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Священник получает бонус +10 к броску атаки совершаемому им или другим существом в пределах 30 футов от него. Священник может сделать этот выбор после того, как бросок сделан, но прежде, чем выяснится попала атака или нет.

Лесная Вайда
(Volo's Guide to Monsters)
Среднее растение, законно–нейтральная
Класс Доспеха 18 ((естественный доспех, щит)
Очки здоровья 75 (10к8 + 30)
Скорость 30 фт., взбирание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 12 ( +1 ) 16 ( +3 ) 10 ( +0 ) 13 ( +1 ) 8 ( –1 )
Навыки Атлетика +7, Восприятие +4, Скрытность +4
Уязвимость к урону огонь
Сопротивление урону дробящий, колющий
Иммунитет к состояниям очарован, испуган
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Сильван
УрОпасности 5 (1,800 опыта)

Магическая дубинка. В руках лесной вайды ее дубинка магическая и наносит дополнительно 7 (3к4) урона (включено в атаки).
Растительный камуфляж. Лесная вайда имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), которые он делает в любой местности, достаточно укрытой растительностью.
Регенерация. Лесная вайда восстанавливает 10 очков здоровья в начале своего хода если находится в контакте с землей. Если она получает урон огнем, то эта черта не работает в начале следующего хода лесной вайды. Она умирает только если начинает ход с 0 очков здоровья и не может регенерировать.
Древесный шаг. Один раз в каждый ход лесная вайда может потратить 10 футов движения и магически войти в живое дерево в 5 футах от себя и выйти из другого живого дерева, которое она может видеть не далее 60 футов от себя, появляясь на незанятом месте в 5 футах от второго дерева. Оба дерева должны быть Большого размера или больше.

Действия
Мультиатака. Лесная вайда делает две атаки своей дубинкой.
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (4к4 + 4) дробящего урона.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80665/487889

Переводчики: Ed_dy, _Hornet_

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0