Готовый перевод Divine Contention / Божественный Конфликт: Introduction
ВСТУПЛЕНИЕ
Божественный Конфликт - происходящее в регионе Побережье Мечей в Забытых Королевствах приключение D&D, предназначенное для персонажей с 11-го по 12-й уровень. К концу приключения персонажи должны достичь 13-го уровня. Вы можете провести это приключение как для одного, так и для шести игроков.
Его можно провести отдельным приключением или заключительной частью трилогии Лейлон: Тучи Сгущаются (где Ярость Повелителя Бурь - первая часть приключений, а Пробуждение Спящего Дракона - вторая). Эту трилогию приключений можно разыграть и как продолжение приключения Дракон Ледяного Пика, поставляемое с комплектом D&D Essentials Kit.
ПОДГОТОВКА
Чтобы провести это приключение, тебе понадобятся следующие книги пятого издания правил D&D: Книга Игрока, Руководство Мастера, а также Бестиарий. Путеводитель по Побережью Меча будет полезен, но не обязателен.
В Бестиарии содержатся описания и характеристики большинства существ, встречающихся в этом приключении. Всё, что необходимо знать ты найдёшь там, либо в приложении А. Название монстров, выделенное жирным шрифтом, укажет тебе, если необходимо обратиться к Бестиарию, если только текст приключения вместо этого не отсылает к дополнению о монстрах этого приключения.
Заклинания и снаряжение, упомянутые в приключении, описаны в Книге Игрока. Магические предметы представлены в Руководстве Мастера.
В различных местах описания приключения встречается текст, который должен быть прочитан или перефразирован вслух для игроков. Оформленный таким образом текст чаще всего используется для представления области или запланированного согласно сценарию диалога.
Сокращения
В приключении используются следующие сокращения:
оз = очки здоровья
КД = Класс Доспеха
Сл = Сложность
Опыт = Очки опыта
пм = платиновые монеты
зм = золотые монеты
эм = электрумовые монеты
см = серебряные монеты
мм = медные монеты
НИП = неигровые персонажи
ЗД = законно-добрый
ХД = хаотично-добрый
НД = нейтрально-добрый
ЗН = законно-нейтральный
Н = нейтральный
ХН = хаотично-нейтральный
ЗЗ = законно-злой
ХЗ = хаотично-злой
НЗ = нейтрально-злой
ДМ = Мастер Подземелий
ВЕДЕНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ДЛЯ ОДНОГО ИГРОКА
Если вы проводите приключение для одного игрока, вы можете дать ему соратника в качестве второстепенного персонажа. Пусть игрок выберет одного из заранее подготовленных соратников, представленных в приложении В этого приключения. Если соратник погиб или его помощь больше не требуется, персонаж может вернуться в Лейлон и нанять нового.
Используя Соратников
Убедитесь, что игрок понимает роли и ограничения соратников в приключении:
• Соратники - верные спутники, которые могут выполнять задачи как в бою, так и вне его, включая обустройство лагеря и ношение снаряжения.
• В идеале, способности соратника должны дополнять способности главного героя. Например, заклинатель может быть хорошим помощником для воина или плута.
КАРТА ПОБЕРЕЖЬЯ МЕЧЕЙ
На карте ДМ-а Побережье Мечей представлен одноименный регион Забытых Королевств. Эта карта предназначена только для ДM-а, так как на ней указано расположение описанных позже в этом приключении. К приключению также прилагается удобная версия карты для игроков. Ей можно свободно делиться с игроками, когда их персонажи исследуют данный регион.
Локации, отмеченные как на карте ДМ'а, так и на карте игроков, описаны ниже. Эта информация не является секретом и может быть передана игрокам, если они попросят рассказать о конкретном месте.
Кроличья Ягода
Триборская тропа проходит прямо через это заброшенное, много лет назад разграбленное варварами поселение и сейчас лежащее в руинах.
Утёсы
Скалистые, ветреные холмы усеяны старыми шахтами, кишащими монстрами.
Главный Тракт
Дорога идёт вдоль побережья, соединяя Невервинтер с прибрежными городами Лускан на севере и Глубоководье на юге. В течение многих лет участок дороги к югу от Невервинтера был заброшен из-за частых нападений монстров. В последнее время многими прилагаются усилия по обеспечению безопасности, и конные отряды изредка патрулируют дорогу между Невервинтером и Лейлоном.
Криптгарденский Лес
Древний лес, спрятанный за Горами Мечей, хранит руины давно ушедших дварфийских цивилизаций. Здесь также расположено покинутое зеленым драконом Клаугайлиаматар по прозвищу Старая Костегрызка, логово. Во время событий произошедших в приключении Пробуждение Спящего Дракона. в Клаугайлиаматар вселился дух древнего драколича Чардансиаравстриола, также известного как Угольная Смерть, и теперь преданно служащего последователям Миркула (см. "Топи Мертвецов").
Лейлон
Маленький городок у Главного Тракта только-только был наконец-то восстановлен после того, как был заброшен в течении многих лет. Он является началом этого приключения. Для получения дополнительной информации см. «Добро пожаловать в Лейлон».
Топи Мертвецов
Путешествующие по Главному Тракту, огибающему топь с востока, должны не поддаваться соблазну исследовать эти холодные и безлюдные болота. Бесчисленные авантюристы погибли в этой топи, наслушавшись историй о разрушенных замках, наполовину утонувших в трясине. В Топях Мертвецов находится гробница драколича Чардансиаравстриола, являющаяся в настоящее время штаб-квартирой культа Миркула. Для получения дополнительной информации об этом месте см. "Склеп Угольной Смерти"
Невервинтер
Город был разрушен, когда вулкан Хотноу начал своё извержение около пятидесяти лет назад. В настоящее время Город Мастеров восстанавливается под пристальным наблюдением Лорда-Протектора Дагульта Неверембера, который правит в отсутствие наследников короны. Сейчас не известно, остались ли законные наследники старой королевской линии Алагондара, и многие считают, что эта линия закончилась. Лорд Неверембер предпочитает откупаться или избавляться от любого, кто претендует на связь с правителями старых времен.
Невервинтерский Лес
Лес к востоку от Невервинтера, кажется, обладает магическими свойствами, или хотя бы атмосферой мистических тайн. Ходят слухи, что в его глубине живут заклинатели-отшельники.
Фандалин
Расположенное в предгорьях Гор Мечей поселение Фандалин - это тихий шахтерский городок, недавно имевшим проблемы в виде белого дракона Криовейна, с которым в конце концов расправилась группа авантюристов. Для получения дополнительной информации о Фандалине см. приключение Дракон Ледяного Пика.
Холмы Звёздного Металла
Ряд скалистых холмов получил такое название, потому что на протяжении тысячелетий сюда обрушивался целый ряд метеоритных дождей. На холмах обитают безжалостные варварские племена, что не дает другим повода для посещения этого места.
Горы Мечей
В отвесных, скалистых, покрытых снегом горах обитают кочевые племена орков и других монстров. Ледяной Пик - самый высокий среди них. Предгорья полнятся руинами ушедших королевств, а также несколькими полузабытыми подземельями и гробницами.
Триборская Тропа
Дорога на юге от Невервинтерского леса является самым безопасным маршрутом между Невервинтером и городом Трибор, расположенным в Дессаринской долине на востоке. Тропу не патрулируют, так что нападения монстров здесь обычное явление.
Приключение Начинается
Приключение начинается в городе Лейлон, который наконец-то был восстановлен после того как был необитаем в течении многих лет. Во время своих встреч с жителями Лейлона персонажи смогут получать задания и сами выбирать какие из них они будут выполнять в первую очередь. Представленный в Ярости Повелителя Бурь и Пробуждении Спящего Дракона Лейлон, был заново отстроен силами поселенцев из Невервинтера, и в городе добавились новые места доступные для посещения персонажей.
В разделе "Предыстория приключения" описываются предшествующие приключению события, и грозные силы, с которыми придётся столкнутся персонажам. Разделы "Добро Пожаловать в Лейлон" и "Исследуя Лейлон" представляют город, где и начинается приключение. Хорошее знание Лейлона обеспечит его беспрепятственный старт.
Предыстория Приключения
Руины Лейлона когда-то были укрепленным поселением на Главном Тракте, располагавшимся на полпути между городами Невервинтер и Глубоководье. Лорд Протектор Невервинтера, Дагульт Неверембер, недавно отправил группу горожан для очередного восстановления городка и в настоящий момент поселение полностью отстроено заново, представляя собой укрепленный пост для отдыха в пути торговцам и путешественникам, который сможет противостоять угрозам окружающей дикой местности.
Однако, по соседству с городом становятся всё весомее две полные зла силы, стремящиеся взять под свой контроль области вокруг Лейлона и в конечном итоге подмять под себя всё Побережье Мечей. Первая - это культ Талоса, штормового лорда, возглавляемый их лидером, Фералай Буреклявшейся. Штаб-квартира культа находится внутри дредноута рыцаря смерти, галеона нежити, курсирующего вдоль береговой линии в поисках кораблей торговцев для их грабежа.
И в то же время вторая сила, под предводительством жреца бога мертвых Миркула, Уларана Мортуса и его последователей собирают армию нежити, планируя взять в осаду Невервинтер. Дух мертвого черного дракона Чардансиаравстриола, также известного как Угольная Смерть, недавно присоединился к Уларану Мортусу для того чтобы овладеть мифическим артефактом Камень Руин, выкрав его из находящейся в Лейлоне башни.
Жители Лейлона не сразу осознали ту опасность, которую представляют для региона эти обе группировки и если они хотят чтобы их только что отстроенное заново поселение выстояло перед лицом этих опасностей им понадобится помощь авантюристов.
Грозные Предзнаменования
До посещающих Лейлон путешественников доходят тревожные вести. Убедитесь, что ваши игроки проинформированы об этих предзнаменованиях, прежде чем они приступят к изучению заданий на доске объявлений.
• Два конкурирующих культа, последователи божества бурь Талоса и бога смерти Миркула, столкнулись в конфликте между собой за пределами города.
• Если Фералай Буреклявшаяся погибла в Пробуждении Спящего Дракона, до города дойдет весть, что Талос воскресил ее из мертвых.
• Говорят, что и Миркул не поскупился для своих последователей, даровав Уларану Мортусу армию нежити.
• Городской совет считает, что культисты замышляют вторжение в Лейлон для захвата контроля над Главным Трактом.
Божественный Конфликт как Отдельное Приключение
В некоторых разделах приключения упоминаются события происходящие в Ярости Повелителя Бурь и Пробуждении Спящего Дракона, которые можно играть перед Божественным Конфликтом. Если вы начинаете Божественный Конфликт отдельным приключением, то вы можете игнорировать ссылки на другие приключения трилогии, так как вся необходимая для начала приключения информация содержится в разделе "Предыстория приключения".
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80777/489359
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
