Готовый перевод Divine Contention / Божественный Конфликт: Welcome to Leilon
Добро Пожаловать в Лейлон
Лейлон когда-то был шахтерским городком, который продавал в Глубоководье медь, никель и серебро. Также он был и небольшим портом, где купцы загружали товары на баркасы (большинство кораблей не могут пройти через мелководные илистые отмели к городу), отправляя их в города вдоль Побережья Мечей.
Двести лет назад здесь поселился волшебник Таливар, построивший в центре города башню для проведения своих загадочных исследований. Дом Таливара был увенчан планарным маяком, заманивающим существ с других планов в здание, как в ловушку. После того как Таливар таинственным образом исчез, жители Лейлона довольствовались тем, что оставили в покое его башню и обитающих внутри неё чудовищ.
Магическая Чума, божественный феномен исказивший магию Фаэруна, разрушила защиту башни. Удерживаемые внутри неё существа освободились и напали на Лейлон, а магия планарного маяка стала перенаправлена обратно на Материальный План, парализуя смотревших на неё гуманоидов. Лейлон был быстро захвачен, затем всеми покинут и оставался таким более ста лет.
Первым делом солдаты Невервинтера в Лейлоне уничтожили планарный маяк внутри Дома Таливара. Впоследствии, маг Галлио Элибро решил восстановить его для проведения своих собственных исследований на Эфирном Плане. См. "Маяк Таливара" для дополнительной информации.
До своего падения Лейлон защищала группа вольнонаёмных искателей приключений называвшаяся Мечи Лейлона. Когда Дом Таливара выпустил на свободу своих монстров, Мечи сражались с ними прикрывая бегство горожан. Они умерли, став призраками привязанными к руинам Лейлона, и теперь с опаской наблюдают за возрождением города из руин, надеясь, что реконструированная башня не принесет новой подобной катастрофы.
Когда вы будете готовы к началу приключения, покажите игрокам карту Лейлона и зачитайте следующий текст:
С северо-восточной стороны Лейлон защищен стоящем на земляном валу частоколом, юго-западная сторона поселения береговая, полная причалов с баркасами, готовыми в любой момент пересечь болото и встретиться с торговыми судами на рейде в море.
Недавно построенные дома с соломенными крышами выстроились вдоль грязных улиц городка. В центре всех построек, подобно маяку, возвышается над городской суетой Дом Таливара, высокая, в четыре раза выше любого другого здания. башня мага.
В Лейлоне всегда рады приезжим чьи карманы полны монетой, и искатели приключений - одни из фаворитов среди гостей для поселенцев. В городе есть ещё множество недоделок и работы хватает, но помимо этого есть и дела за городскими пределами, о которых указывается на доске объявлений у стены Рыбацкой.
Когда авантюристы будут готовы к просмотру доски объявлений, переходите к разделу "Рыбацкая".
Исследуя Лейлон
Персонажи могут пожелать изучить получше основные учреждения в Лейлоне. На карте Лейлона отмечены следующие городские постройки.
Магазинчик Обри "Странные Вещи"
Лавка битком набита извлеченными из руин Лейлона антикварными вещами: старыми удочками, болотными идолами, шахтерскими шлемами и прочими странными предметами. Магазином управляет эксцентричный мужчина, иллусканец, Обри Сереброкрут. Сделайте бросок к20 и сверьтесь с таблицей Странные Вещи для того чтобы узнать, что он предложит зашедшим к нему персонажам.
Странные вещи
к20 Странная вещь Цена
1-5 Случайный магический предмет из Таблицы Магических Предметов С в Руководстве Мастера 500 зм
6-10 Случайная безделушка из гл. 5 Книги Игрока 10 зм
11-20 Уникальный набор инструментов (с нанесённой гравировкой или иным украшением) 50 зм
На висящем над прилавком триптихе изображены три авантюриста: темнокожая женщина-воин, рыжебородый дварф и третий, портрет которого выцвел от старости до неузнаваемости. Обри объясняет, что это "Мечи Лейлона": давно почившая местная компания вольнонаёмных авантюристов.
Стоянка Баркасов
Шесть покрытых грязью баркасов прикованы друг к другу цепями и пришвартованы на краю Лейлона, где город встречается с болотом. Хозяйка баркасов - хриплая пожилая дварфийка Рорста Рука-Наковальня. Она сдаёт баркасы в аренду на десять дней за 10 зм.
Рыбацкая
Здание гильдии рыбаков является также и городской ратушей. В течение дня в пакгаузе находятся несколько рыбаков, продающих с прилавков свой ежедневный улов и торговцы продающие и ремонтирующие рыболовные снасти. Ночью же внутри здания собирается городской совет Лейлона для обсуждения городских дел и активных угроз в регионе. Совет состоит из:
Гризельда Кованнамедью. Лорд Неверембер поручил этой грубоватой дварфийке контролировать проведение строительных работ по восстановлению Лейлона. Теперь, когда строительство закончено, за её спиной шепчутся, что "Ворчунья" должна уйти из совета, но никто не осмеливается сказать это ей в лицо.
Сержант Хазз Ёррум. Инертный мужчина-дамарранец (человек) руководит солдатами Невервинтера, но в большинстве случаев за решением он обращается к городскому магу Галлио Элибро.
Мерриголд Блистающий. Симпатичный молодой мужчина полурослик - местный житель, жрец Латандера, бога света. Мерриголд помог основать заново город после начала его реконструкции и очень любим горожанами.
Валди Эстапар. Лорд Неверембер поручил полуэльфийке курировать городское рыбное хозяйство. После завершения отстройки причалов она теперь одна из самых важных городских фигур.
Вангол Кускольт. Велеречивый дварф, жрец Тира, бога справедливости решает большинство юридических споров в городе.
На прибитой к стенам Рыбацкой доске объявлений содержатся объявления о работе для искателей приключений. Если персонажи решат с ними ознакомиться, перейдите в раздел "Доска Объявлений"
Дом Таливара
Башня мага была сначала перестроена в гарнизон для солдат Невервинтера. С ними в город прибыл Галлио Элибро - задумчивый мужчина средних лет, рашеми, человек, маг (за исключением подготовленного заклинания знание легенд [legend lore] вместо конуса холода [cone of cold]) для того, чтобы найти и раскрыть тайны Дома Таливара. Галлио нашел в руинах много закодированных дневников внутри руин, которые ему удалось расшифровать и после восстановления в башне мага планарного маяка, он использует полученные сведения для изучения существ Эфирного Плана.
Галлио с неохотой делится с авантюристами подробностями своих изысканий, но готов в обмен на золото колдовать заклинания. Маг наложит заклинание знание легенд [legend lore[ за 400 зм.
Остров Идолов
В нескольких ярдах от Лейлона над болотом возвышается Остров Идолов. На нём находятся остатки разрушенных статуй забытой людской знати. Поселенцы утверждают, что на острове по ночам слышно шепот голосов, приглашающих взглянуть на свою судьбу. Если персонажи прогуляются ночью по острову, то тоже их услышат.
Заночевавшего на острове во время отдыха персонажа, посетят смутные, пророческие сны о его грядущих приключениях. Например, персонаж сможет увидеть кружащиеся над Лейлоном грозовые тучи, или сделанный из костей галеон, или стоящую в каньоне светящуюся статую дварфа. По окончанию отдыха персонаж должен сделать спасбросок Сл 13 Мудрости и при успехе странные видения усиливаются и персонажа посещает вдохновение (см. главу 4 Книги Игрока). При неудаче персонаж получает уровень истощения.
Рыцарский Кубок
Этот постоялый двор лежал в руинах в течение десятилетий, но недавно был восстановлен и вновь открыт Амрисиоль Огнештрих, привлекательной полуэльфийкой (дворянка). Здесь обслуживают состоятельных путешественников и самых богатых офицеров Невервинтера. Посетители должны сдать свое оружие и принести на входе "рыцарскую клятву", чтобы относиться к другим гостям с почётом и уважением. Те, кто нарушит данный обет, навсегда лишаются права посещения постоялого двора.
Храм Латандера
Святилище Латандера, бога света, стало первым восстановленным в Лейлоне храмом. Мерриголд Блистающий, отзывчивый молодой мужчина, полурослик, жрец, заботится о святыне и предоставляет храмовые услуги любому, кто помолится внутри у маленького каменного алтаря Латандера. Каждый день на рассвете он проводит в храме службу.
Мерриголд наложит заклинания лечение ран [cure wounds] за пожертвование на нужды храма 10 зм и малое восстановление [lesser restoration] за 20 зм.
Пост Торвера
Джек Торвер - оптимистично настроенный молодой мужчина, турами, недавно закончивший строительство (пока единственного) универсального магазина в Лейлоне. Он ревностно поклоняется Латандеру, посещает каждое утро службы в святилище, и раздает своим посетителям в магазине советы на основе проповедей.
Джек продает стандартное снаряжение для приключений, за исключением зелий лечения. Ищущих зелья искателей приключений он направит в храм Тиморы, а тех, кому нужны доспехи или оружие на рыночную площадь.
Городские Ворота
Северные и южные городские ворота были отремонтированы, и теперь их круглосуточно охраняют 5 стражей и 1 ветеран капитан стражи. На ночь тяжелые деревянные ворота закрываются и въезд в город закрыт, пока они не откроются снова на рассвете. Проезжающие через город путешественники, должны заплатить на въезде через ворота дорожный сбор в размере 1 см за каждую лошадь, быка, мула и телегу.
Рыночная Площадь
Самая большая площадь в Лейлоне стало местом, где проезжие и местные торговцы могут размещать прилавки для продажи своих товаров. Один из таких продавцов, женщина, калишитка, человек, кузнец Зана Тейлиш, жительница Лейлона продает доспехи и оружие. Более необычные предметы (например, свитки с заклинаниями или другие расходуемые магические предметы) можно приобрести у путешествующего торговца на площади по усмотрению ДМ-а. Стоимость таких предметов должна быть высокой (и, возможно, затребование от авантюристов какой-либо услуги в дополнение к монетам).
Храм Тиморы
Совсем недавно в Лейлоне было построено святилище богини удачи Тиморы. Храмом управляет стройный энергичный эльф Пак Карибдас, продающий зелья по ценам, указанным в таблице Зелья Пака. Кроме зелий лечения, у Пака в наличии 1к4 флакона каждого из зелий. Один раз в десятидневку запасы Пака обновляются, и вы можете сделать повторный бросок по таблице для определения количества обновленного запаса зелий у эльфа.
Зелья Пака
Цена Зелье
50 зм Зелье лечения
50 зм Зелье лазания
150 зм Зелье увеличения
150 зм Зелье подводного дыхания
5000 зм Зелье героизма
Храм Тира
Храм бога справедливости, Тира, был недавно отремонтирован и открыт Ванголом Кускольтом, (мужчина, жрец) одноногим дварфом, бряцающим своей железной культёй по ступеням храма во время решения им городских споров. За самые тяжкие преступления дварф нагревает свою культю над огнем и клеймит ей грудь преступника, после чего выгоняет его из города.
Панцирь Бурого Увальня
Этим недавно построенным двухэтажным постоялым двором управляет добросердечный человек Элион Малвен. Кровать на ночь стоит 5 см, а сытный ужин -1 см. Если персонажи останавливаются в Панцире, Элион поделится с ними услышанными им от других путешественников рассказами. Для определения какой из слухов поведает им Элион бросьте к6 и сверьтесь с таблицей Слухи в Лейлоне или выберите незнакомый пока персонажам рассказ.
Слухи в Лейлоне
к6 Слух
1. "Люди болтают, что видели в предгорьях летящую Старую Костегрызку. Обычно зеленая дракониха не высовывается из своего логова в дебрях Криптгарденского Леса. То, что она охотится так далеко от него, несомненно грозит неприятностями."
2. "За пределами города были замечены варварского вида полуорки. Они просто стояли и наблюдали за городом. Это точно к беде."
3. "Там где начинаются болота, на якорях у побережья стоит парочка шикарных прогулочных яхт. Явно из какого-то города, но почему они встали на рейде именно там остается загадкой. Ещё более странно то, что экипаж видели только ночью." (Если персонажи решат отправиться на исследование этого места, см. раздел "Ледяная Смерть и Мерцающий.")
4. "В Топях Мертвецов начался массовый мор рыбы. Что-то отравило болотные воды и убивает всех живущих в них тварей. Поэтому даже здесь, в городе, присматривайся к тому что ты пьёшь!"
5. "Рыбаки треплются, что видели странный стелющийся над морем туман, движущийся против ветра. Те, кто осмелился подплыть поближе, говорят, что слышали идущий из его глубин бой барабанов".
6. "Галлио совсем свихнулся и уже несколько недель сидит взаперти в своей башне. Ёррум говорит, что он больше никого не пускает на верхний этаж, и по ночам в его окнах видны отблески странного света" (Если персонажи решат отправиться к башне для расследования, см. раздел "Маяк Таливара.")
Причалы
К отремонтированным причалам пришвартованы многочисленные городские баркасы и рыбацкие посудины. На пирсах большую часть времени сушатся рыболовные сети, мотки веревок и ловушки для крабов. Заправляет всем на городских причалах Демельза Ветракурс, грубоватая пожилая женщина, чондатанка, человек, разведчик. Не зарегистрированные в Лейлоне суда должны оплатить причальный сбор в размере 1 зм в день (часть которого уходит на покрытие ночной выпивки Демельзы в Панцире Бурого Увальня).
Доска Объявлений
На расположенной у стен Рыбацкой доске объявлений искатели приключений могут узнать о предлагаемых заданиях. Пусть игроки сами выбирают в каком порядке они будут их решать. Если игрокам не нравится задание, они не обязаны его выполнять. Однако выполнение заданий помогает персонажам стать сильнее (см. раздел "Повышение Уровня").
Большинство объявлений на доске написаны членами городского совета и они не могут предоставить ещё больше информации, превосходящей написанного. Когда персонажи возвращаются к Рыбацкой после завершения задания, совет немедленно выплачивает им положенную награду.
Локации для Приключений
Приключение поощряет персонажей исследовать места Побережья Мечей, отмеченные на карте ДМ-а. Когда персонажи отправляются в путь, перейдите к разделу книги, где подробно представлено это место. Например, если игроки решат выполнить задание связанное с Ущельем Думатойна, перейдите в раздел "Ущелье Думатойна". Описание каждой локации включает в себя краткое представление того, что персонажи увидят и обнаружат при прибытии. После описания идет информация, необходимая для запуска столкновений в этой локации.
Первые Задания
Когда персонажи впервые подходят к доске объявлений, на ней представлено три задания. Опишите игрокам каждое из них, чтобы они могли сделать свой выбор.
Задание: Ущелье
"Лейлону угрожает вторжение со стороны нескольких культов, в одном из которых есть древний дракон. Для того чтобы отогнать дракона от города в случае его появления, гномы из Гномгарда предложили нам магическое оружие их собственной разработки. Повстречайтесь с ними в Ущелье Думатойна, заберите оружие и вернитесь в Лейлон ". Если персонажи возьмутся за задание, см. раздел "Ущелье Думатойна".
Задание: Ледяная Смерть и Мерцающий
"Две соперничающих между собой группировки хотят установить контроль над Главным Трактом: культ божества бурь Талоса, и культ бога смерти Миркула. Прибывший в город эмиссар торгового союза Побережья Мечей, хочет, чтобы с ним в Невервинтер отправился представитель от Лейлона уговорить Лорда Неверембера прислать войска для защиты Тракта. Корабли эмиссара стоят на якоре в бухте близ Лейлона, и городской совет предлагает вознаграждение в размере 1500 зм за проведение успешных переговоров." Если персонажи возьмутся за задание, см. раздел "Ледяная Смерть и Мерцающий."
Задание: Маяк Таливара
"Городской маг, Галлио Элибро, недавно восстановил планарный маяк на вершине своей башни и использует его для ловли и изучения существ из других планов. Галлио просит помощи в их приручении для того чтобы защитить город от вторжения." Если персонажи выбирают это задание, см. раздел "Маяк Таливара."
Задание: Осада Лейлона
Это задание не отображается на доске объявлений. Оно автоматически активируется после того, как игроки выполняют два из трех первых заданий. В этот момент соперничающие между собой культы начинают свою атаку на город в попытке захватить Дом Таливара и украсть из башни Камень Руин. Когда персонажи получат это задание перейдите в раздел "Осада Лейлона." После активации задания, удалите с доски объявлений оставшееся на ней третье первоначальное задание.
Следующие Задания
После того, как персонажи успешно завершат "Битву за Лейлон", на доске объявлений появятся два следующих задания от Лорда Неверембера. Выполнение обоих этих заданий устраняет угрожающие городу силы и приводит приключение к финалу.
Задание: Укрытие Повелителя Бурь
"Найдите галеон нежити, захваченный лидером культа Талоса Фералай Буреклявшейся. Отправьте его на дно Моря Мечей после чего вернитесь в Невервинтер для получения награды в размере 8000 зм." Когда персонажи берутся за задание, см. раздел "Укрытие Повелителя Бурь."
Задание: Склеп Угольной Смерти
"Наводящий ужас маг Уларан Мортус, лидер культа Миркула, пробудил дух дракона-нежити Угольная Смерть. Найдите в Топях Мертвецов склеп Угольной Смерти, уничтожьте его дух после чего вернитесь в Невервинтер для получения награды в размере 8000 зм." Когда персонажи берутся за задание, см. раздел "Склеп Угольной Смерти."
Повышение Уровня
Выполняя задания персонажи получают новые уровни. Независимо от количества персонажей в партии, получение новых уровней выглядит следующим образом:
• Персонажи получают уровень после завершения задания «Осада Лейлона».
• Персонажи получают еще один уровень, когда они завершают оставшиеся два финальных задания приключения.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80777/489360
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
