Готовый перевод Divine Contention / Божественный Конфликт: Storm Lord's Hideout
Укрытие Повелителя Бурь
Задание "Укрытие Повелителя Бурь" сбалансировано для персонажей 12-го уровня. Игроки, прошедшие вторую часть трилогии, Пробуждение Спящего Дракона, уже знакомы со штаб-квартирой Фералай Буреклявшейся: галеоном нежити, который она отвоевала у Уларана Мортуса. На этот раз они не единственные, кто жаждет мести!
ОБЗОР ЛОКАЦИИ
Фералай Буреклявшаяся, лидер культа Талоса, отбила этот галеон у грозного культиста Уларана Мортуса. В корабль вселен дух нежити, рыцаря смерти Угасающего, связанного проклятьем с судном своими костями.
Мрачный дух Угасающего тоскует по Анаурии, давным-давно поглощенному песками пустыни Анаурох городу, и он с готовностью служит любому, кто поддерживает его воспоминания о утраченной родине. Во второй части приключений трилогии, Пробуждение Спящего Дракона, Фералай потеряла контроль над кораблем, после того как партия спасла из трюмов галеона барда Тарбина Тула. С тех пор Фералай умиротворяет дух Угасающего, принося ему частями сокровища затерянного города Анаурии, которые ей удалось заполучить на одной из распродаж в Невервинтере. В настоящий момент её культисты бороздят на галеоне воды вдоль Побережья Мечей в поисках подходящих объектов для грабежа.
После нападения на Лейлон, Лорд Протектор Невервинтера Дагульт Неверембер предлагает награду в 8000 зм любому, кто сможет выследить галеон нежити и отправить его на дно Моря Мечей. Провал Фералай при осаде Лейлона и поражение в схватке с Улараном Мортусом ко всему прочему разозлила Талоса, и Повелитель Бурь намерен покарать неудачников.
ПОИСКИ КОРАБЛЯ
Галеон нежити, скрываясь в передвигающимся вместе с ним магическом тумане, курсирует вверх и вниз вдоль Побережья Мечей, охотясь на торговые суда. Чтобы отловить в море корабль нежити, партии сначала нужно озаботиться о средстве передвижения для себя:
• Участвовавшие в задании "Ледяная Смерть и Мерцающий" персонажи, могут обратиться за помощью к любому из их капитанов. За 20% от награды в 8000 зм капитан согласится предоставить своё судно и команду для поисков галеона.
• Персонажи могут нанять или купить корабль на верфях Невервинтера. В гл. 5 Руководства Мастера содержатся правила наёма кораблей, расценки по эксплуатации и их стоимость на верфи.
• Пощадившие при осаде Лейлона зеленого дракона Клаугайлиаматар персонажи, могут заставить ее полетать с ними над морем. Она откажется сражаться на стороне партии, но охотно послужит транспортом для персонажей, чтобы погасить перед ними свой долг.
• Такие заклинания как хождение по ветру [wind walk] или превращение [polymorph] могут на время предоставить персонажам возможность самостоятельных полётов над Морем Мечей.
Найти галеон не так-то просто. Для его обнаружения персонажам нужно использовать магию школы прорицания или стать манящей наживкой в подготовленной ловушке или прочесать прибрежные таверны в поисках слухов о его местонахождении. Не запрещайте вашим игрокам выстроить свой собственный план по поискам корабля и вознаградите их соответствующим образом. Как только вы (ДМ) решите, что партия знает где находится их предмет поисков, подготовьте им на пути к кораблю следующие столкновения.
Птица Рух
Погода ухудшается и из грозовых туч сверху вылетает птица рух. На её спине восседает полуорк темный страж (см. приложение А) Катя Железнокожая, выплевывая угрозы в сторону партии. Катя
предана культу Талоса и имеет приказ отпугивать потенциальные угрозы для галеона. Во время боя птица рух схватив, поднимает своих противников в воздух и бросает их в воду с высоты (существа, падающие на поверхность воды с высоты менее 50 футов, получают половину от обычного урона при падении). Если Катя или ее птица рух теряют больше половины своих очков здоровья, они стремятся улететь обратно на галеон.
Торнадо
Когда отряд искателей приключений приближается к галеону, культисты взывают к Талосу чтобы он уничтожил незваных гостей наслав на них торнадо. Прежде чем появляется смерч, партию треплют свирепые порывы сильнейшего ветра: при путешествии на корабле персонажам нужно принять меры, чтобы не пострадать от шторма (см. примеры в задании "Ледяная Смерть и Мерцающий"). В самый разгар шторма персонажи видят надвигающуюся на них воронку громадного смерча. Поинтересуйтесь у игроков, каким образом они намерены избежать этой угрозы. При путешествии на корабле, тот, кто им управляет, должен преуспеть в трех последовательных проверках Сл 18 Ловкости используя умение управления кораблём (другие, предпринятые в помощь для уклонения от смерча действия, могут дать преимущество к этим проверкам по вашему усмотрению). При провале двух последовательных проверок в мореходстве, корабль сметается торнадо и терпит крушение: все существа на нём получают 44 (8к10) дробящего урона и оказываются за бортом в море.
ПРИБЫТИЕ
Окруженный магическим туманом радиусом в 500 футов, галеон нежити находится в эпицентре шторма. В этой области ветер стихает до мертвого штиля, видимость всего лишь 10 футов. Осуществляющие маневры и движение при помощи парусов корабли вынуждены лечь в дрейф, если конечно у них нет гребной палубы и команды гребцов. Дредноут держится в самом сердце тумана, местоположение галеона выдаёт грохот барабанов с его палубы гребцов.
В отличие от команды дредноута, дух рыцаря смерти ощущает происходящее в магическом тумане. Если он замечает неизвестный корабль, то пытается подстеречь и протаранить дредноутом вероятного противника. Атака рассчитана на то, чтобы вселить ужас в сердца своих врагов: сначала выстрелив по их главной палубе сгустком адского пламени, а после взрыва тараня борт таким образом, чтобы скелет на носовой фигуре дредноута мог расчистить своей алебардой палубу от оставшихся в живых членов вражеского экипажа. Персонажи, чей корабль потерпел крушение при торнадо, вместо этого "спасаются" галеоном.
Когда персонажи наконец-то увидят галеон, зачитайте вслух следующее:
Туман рассекает, идущий на напоминающих кости веслах, бронированный дредноут из металла и костей. Из установленной на грот-мачте жаровни вырывается пламя, рваные паруса пошиты из обветшалой кожи. Сжимающий алебарду гигантский скелет привязан к бушприту вместо носовой фигуры корабля.
Защищая дредноут, культисты Талоса на его борту будут сражаться насмерть, однако бог штормов Талос подготовил для них иную участь. Когда настанет подходящий момент, он объявит всем о своем присутствии (см. "Появление Повелителя Бурь").
Дух Рыцаря Смерти
Дух рыцаря смерти Угасающего связан с костями дредноута. Как разумное существо-нежить, Угасающий может видеть и говорить через привязанный вместо носовой фигуры корабля скелет (зона D2), свой собственный труп под палубой (зона D17) или сгустки адского пламени вырывающиеся из жаровни установленной на грот-мачте (зона D3). Модификатор Мудрости (Восприятие) рыцаря смерти равен +3 и его пассивное значение Восприятия равно 13.
Дредноут, Особенности
Дредноут рыцаря смерти - галеон, созданный из костей гуманоидов, связанных вместе пластинами железа и пропитанными магией некромантии.
Потолки. На нижних палубах корабля тесновато и потолки здесь всего лишь шесть футов высотой. Существам выше этой высоты ростом придется наклоняться для передвижения.
Свет. Нижние палубы освещены горящими жутким зеленым пламенем масляными лампами. Они отбрасывают тусклый свет по всему внутреннему пространству судна, накладывая помеху на проверки Мудрости (Восприятия) основанными на зрении.
Нечестивое присутствие. Дредноут пропитан проклятьем духа рыцаря смерти. Все существа-нежить на борту судна или в пределах 60 футов от него получают преимущество при спасбросках против изгоняющих нежить эффектов.
Локации Дредноута
На схеме дредноута отмечены следующие важные места:
D1. Носовая Фигура-Скелет
Вместо носовой фигуры у корабля к бушприту привязан оживший скелет каменного великана. Существо со статистикой гигантского скелета (см. приложение А) не может двигаться и использует следующую атаку вместо атаки скимитаром:
Алебарда. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к10 + 5) рубящий урон.
Действием, один раз в день скелет выстреливает молнией [lightning bolt] из своей алебарды, как если бы она была сотворена с использованием ячейки заклинания 5-го уровня.
Злой дух рыцаря смерти может видеть и говорить через исполняющего роль носовой фигуры скелета (см. "Дух Рыцаря Смерти").
D2. Верхняя Палуба
На верхней палубе расположены: спускающийся в недра корабля трап, две установленные на вращающихся платформах баллисты, две заряжающих с тыла катапульты-мангонели (см. "Осадное Снаряжение" в гл 8 Руководства Мастера) и люки, ведущие в корабельный погреб для боеприпасов и в грузовой трюм. Люк к корабельному погребу может быть открыт только существами с общим показателем Силы 18 и более.
Пока дредноут укутан облаком тумана, культисты не дежурят у осадных орудий и коротают время внутри корабля. Вместо них верхнюю палубу охраняют призраки. Всего здесь находится по одному призраку на каждого персонажа в партии, включая соратников.
Сокровище. Ближе к корме, после решетки грузового люка, устроила себе гнездо птица рух. Обыскивающие разбросанные по всему гнезду кости персонажи, обнаруживают среди них поношенный шлем телепатии (helm of telepathy) и пять черных жемчужин стоимостью 500 зм каждая.
D3. Сгустки Адского Пламени
В установленной на грот-мачте железной жаровне пылает неугасимый сгусток адского пламени. Дух рыцаря смерти может видеть и говорить через сгусток, воспринимая окружающую его реальность при помощи темнозрения на расстояние до 120 футов (см. "Дух Рыцаря Смерти"). Один раз в день рыцарь смерти может бросить магический шар огня, взрывающийся в видимой им точке в пределах 240 футов от жаровни. Каждое находящееся в 20-ти футовой радиусом сфере от точки взрыва существо должно сделать спасбросок Сл 18 Ловкости. Сфера охватывает углы и провалившее спасбросок существо получает 35 (10к6) урона огнём и 35 (10к6) некротического урона или вдвое меньше урона при успехе.
D4. Святилище Талоса
Ранее здесь была штурманская рубка корабля, но теперь отсюда всё выкинули, переделав каюту в святилище Талоса. Обугленные черепа сложены вокруг стоящего вертикально железного шипа, увенчанного тремя грубо вбитыми в его навершие прутов в виде молний.
Сокровище. Пять украшенных серебром охотничьих рогов лежат здесь в качестве подношения Талосу. Стоимость каждого рога - 250 зм. Любой взявший с собой рог персонаж услышит раскаты грома, когда вынесет его из святилища. Когда Талос атакует корабль, этим персонажам будет не так легко сбежать от слетающих на раскаты грома мирмидонов (см. "Появление Повелителя Бурь").
D5. Складские Рундуки
В рундуках на складе хранятся необходимые при эксплуатации судна вещи: запасные канаты, ведра, бадьи со смазкой и другие обычные инструменты. Прячущийся в рундуках персонаж, получает преимущество при любых проверках Ловкости (Скрытность), сделанных для избегания экипажа судна.
D10. Каюта капитана
Каюта принадлежит Фералай Буреклявшейся. Медвежьи шкуры покрывают пол, на переборках висят в виде украшений обугленные головы ее врагов.
Если Фералай выжила при осаде Лейлона, то потерпевшая поражение жрица (боевой священник), с почти пустой бутылкой рома в руке находится здесь, пьяно вымаливая на коленях у Талоса прощения за провал своей миссии. Фералай не боится смерти, её пугает то, что она подвела Талоса и когда персонажи входят в каюту, она вместо сражения с ними выкладывает подробности своей несчастной судьбы. Разве она не чтила своего бога хаосом и разрушениями? Разве ее предыдущие победы не принесли ему славу? Фералай просит у партии совета, как ей покаяться перед богом: если они будут насмехаться над ней или отнесутся с презрением к её словам, она бросается на них, дерясь в схватке до смерти. Вступившие же с ней в переговоры игроки, получат возможность увидеть из первых рук, как Талос отреагирует на данные Фералай советы (см. "Появление Повелителя Бурь")
Сокровище. Награбленные во время набегов Фералай ценности небрежно разбросаны по ее каюте: 1500 зм, статуя быка из чистого золота высотой 2 фута стоимостью 3500 зм, два хрустальных графина стоимостью по 500 зм каждый, 5 зелий большого исцеления (potions of greater healing), свиток с заклинанием цепная молния (spell scroll of chain lightning) и четыре метательных копья молний (javelins of lightning).
D7. Палуба Гребцов
Мрачная палуба гребцов больше похожа на брюхо кита с выступающими из бортов гигантскими рёбрами, выполняющими роль скамей для нежити-гребцов. Палуба под ногами на 1 фут глубиной усеяна костями гуманоидов. В кормовой части находятся два больших барабана для отбивания гребного ритма.
На веслах сидит команда гребцов из пятидесяти скелетов. Два скелета выбивают гребной ритм на паре костяных барабанов. Нежить нападает на любого вошедшего сюда непрошенного гостя.
D8. Каюта Железнокожей
Каюта принадлежит нынешнему заместителю Буреклявшейся, Кате Железнокожей, проводящую большую часть своего времени патрулируя небеса на своей любимой птице рух (см. "Поиски Корабля"). В каюте нет ничего кроме её кровати в виде сделанного из костей ее врагов гнезда.
Сокровище. На двери висит патронташ Железнокожей с 3 зельями большого исцеления (potions of greater healing) и зельем неуязвимости (potion of invulnerability). В "гнезде" лежит полированное адамантиновое зеркальце с золотой филигранью стоимостью 850 зм.
D9. Корабельный Погреб
Здесь хранятся железные шары, болты баллист и камни для осадных орудий корабля. Шахта высотой 20 футов поднимается на корму (зона D2), где установлена лебедка с подъёмной клетью на цепи. Персонаж может влезть по ней на корму корабля.
D10. Кубрик
Растянутые по кубрику веревочные гамаки напоминают паучьи сети. Из-за тесноты в помещении любое сражающее здесь существо Среднего и больше размера, считается протиснувшимся в меньшее пространство (см. "Размер Существа" в гл. 9 Книги Игрока).
Здесь персонажи столкнутся с последними оставшимися у Фералай культистами. В кубрике один темный страж плюс по два отшельника Талоса на каждого персонажа в партии, включая соратников. Культисты сражаются насмерть.
D11. Камбуз
На камбузе оборудованы места для приготовления пищи и хранения специй и сушеных трав.
D12. Операционная
Когда-то здесь лечили заболевших моряков. Культисты не считают лечение нужным, так как любого заболевшего привязывают к мачте во время шторма и велят вымаливать у Талоса прощения за слабость своего тела.
D13. Дух Рыцаря Смерти
На троне в задней части отсека лежит труп рыцаря в латах. Кости, из которых состоит корабль, срослись через грудную клетку рыцаря с его телом, соединяя его тем самым с судном. Это рыцарь смерти Угасающий, и хотя его проклятый дух и находится в трупе (как и в корабле) он может только говорить через него и видеть его глазами, но не может его оживить никоим образом. Если кто-либо дотронется до трупа или ударит его оружием ближнего боя, Угасающий втянет свое тело в корпус корабля, поглощая его вместе с костями.
Сокровища. Угасающий окружен похищенными когда-то сокровищами из затерянного города Анаурия, которые Фералай недавно заполучила на аукционных распродажах в Невервинтере. Клад включает в себя четыре черных опала стоимостью 1000 зм каждый, золотую арфу за 750 зм, декоративного лебедя за 500 зм, инкрустированный драгоценностями кинжал за 750 зм и сундук для сокровищ с 8000 зм.
D14. Грузовой Трюм
Запасы дредноута состоят из самых обычных припасов для путешествий: бочки с соленым мясом, пенька и канаты, гвозди и ткань.
D15. Корабельный Карцер
В карцере содержат провинившихся, но в данный момент он пуст.
D16. Арсенал
По арсеналу расставлены оружейные стойки с булавами, копьями и молотами для корабельного экипажа.
D17. Затопленный Трюм
Трюм не освещается и залит на глубину 3 футов темной соленой водой.
ПОЯВЛЕНИЕ ПОВЕЛИТЕЛЯ БУРЬ
Штормовой Лорд разгневан на Фералай за то, что она подвела его и в ярости решил покарать ее культ. В подходящий по вашему мнению момент выхода на сцену Талоса, зачитайте вслух следующий текст:
Штормовые тучи разражаются каскадом сверкающих молний, вспенивая поверхность моря. Сквозь треск электричества из бурлящей воды появляется гигантская фигура: мускулистый мужчина в полупластинчатых доспехах и прикрывающей один глаз кожаной повязкой.
"Ты подвела своего господина!" восклицает он голосом сотрясающим небеса.
Оказавшись перед ликом своего разъяренного божества, все оставшиеся в живых культисты Талоса падают ниц на палубе, и даже нежить спешит спрятаться в недрах корабля. Если Фералай Буреклявшаяся все еще жива, Талос требует, чтобы она объяснила ему причины своего провала. В том случае когда партия дала ей совет, что сказать божеству, у нее есть небольшой шанс его умиротворить - но на ваше усмотрение! Если же Фералай не найдёт слов для его успокоения, Талос с удовольствием прибьет ее ударом молнии.
Независимо от судьбы Фералай, Талос решил покарать и ее культистов, призывая на них орду элементалей воздуха, а также потопить корабль. Авантюристам противостоят по одному воздушному элементалю мирмидону на каждого персонажа в партии, включая соратников, причем для уничтожения остальной части экипажа дредноута призывается гораздо больше мирмидонов! Если Фералай все еще жива, она сражается параллельно с партией, чтобы оправдать себя перед своим божеством. Цель финальной битвы - избавиться от корабля: поэтому дайте любым способом понять игрокам, что побег с корабля - это единственный вариант их спасения отсюда! Если они выживут, то увидят как Талос, прежде чем погрузиться обратно под волны, разрывает дредноут в клочья.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Добравшиеся до берега персонажи, сообщают о гибели корабля культистов властям в Невервинтере и получают от них свою награду в размере 8000 зм. Если это последнее из двух финальных заданий приключения, то история представленная в трилогии на этом заканчивается (см. "Завершение Приключения" для получения дополнительной информации).
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80777/489365
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
