Готовый перевод Divine Contention / Божественный Конфликт: Ending the Adventure + Appendix A: New Creatures

Завершение Приключения
Когда игроки завершают оба финальных задания и устраняют угрожающие Лейлону культы, приключение подходит к своему концу и их персонажи достигают 13-го уровня. Дайте вашим игрокам шанс отпраздновать свою победу: устройте праздник в Лейлоне или обеспечьте их доверием со стороны Лорда Протектора Неверембера. Если персонажи спасли Лейлон, то их партия навсегда останется в памяти его жителей как спасители города.

Если случилось худшее и персонажи погибли, то их приключение окончено. Вы можете предложить своим игрокам создать новых персонажей и продолжить с того места, где они закончили, либо можете начать сначала с новыми персонажами, переделывая задания так, чтобы удивить уже знакомых с ними до этого игроков.

Вы можете и расширить приключение, придумывая новые места и задания. Многие другие D&D приключения: Из Бездны, Князья Апокалипсиса, Пробуждение Тиамат и Глубоководье: Подземелье Безумного Мага берут место в Забытых Королевствах и являются хорошими испытаниями для персонажей 11 уровня и выше.

Приложение А: Существа

Тёмный страж
(Volo's Guide to Monsters)
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 18 (латы)
Очки здоровья 153 (18к8 + 72)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 11 ( +0 ) 18 ( +4 ) 11 ( +0 ) 14 ( +2 ) 15 ( +2 )
Спасброски Мдр +5, Хар +5
Навыки Атлетика +7, Обман +5, Запугивание +5
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки любой один язык (обычно Общий)
УрОпасности 8 (3,900 опыта)

Колдовство. Тёмный страж является заклинателем 10 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания паладина:
1 уровень (4 ячейки): приказ [command], защита от добра и зла [protection from evil and good], громовая кара [thunderous smite]
2 уровень (3 ячейки): клеймящая кара [branding smite], поиск скакуна [find steed]
3 уровень (2 ячейки): ослепляющая кара [blinding smite], рассеивание магии [dispel magic]

Действия
Мультиатака. Темный страж совершает три атаки палашом или из короткого лука.
Палаш. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) рубящего урона.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.
Ужасный аспект (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Темный страж распространяет вокруг себя магическую угрозу. Все противники в радиусе 30 фт. должны пройти проверку по Мудрости со Сл 13. При провале спасброска, цели получает статус испуганный на 1 минуту. Если испуганная цель оканчивает свой ход за пределом радиуса в 30 фт. от темного стража, то она может повторить спасбросок и окончить эффект испуга в случае успеха.

Синий полу-дракон гладиатор
(The Rise of Tiamat)
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 16 (проклёпанная кожа, щит)
Очки здоровья 112 (15к8 + 45)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 15 ( +2 ) 16 ( +3 ) 10 ( +0 ) 12 ( +1 ) 15 ( +2 )
Спасброски Сил +7, Лов +5, Тел +6
Навыки Атлетика +10, Запугивание +5
Сопротивление к урону электричество
Чувства слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки один любой язык (обычно Общий), Драконов
УрОпасности 5 (1800 опыта)

Храбрый. Полу-дракон совершает с преимуществом спасброски от испуга.
Жестокость. Рукопашное оружие причиняет одну дополнительную кость своего урона, когда полу-дракон им попадает (уже включено в атаку).

Действия
Мультиатака. Полудракон совершает три рукопашные атаки или две дальнобойные атаки.
Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6+4) колющего урона, или 13 (2к8+4) колющего урона, если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.
Удар щитом. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 9 (2к4+4) дробящего урона. Если цель - существо с размером не больше Среднего, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе будет сбита с ног.
Электрическое дыхание (перезарядка 5–6). Полудракон выдыхает молнию 30-футовой линией шириной 5 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 12, получая урон электричеством 22 (4к10) при провале, или половину этого урона при успехе.

Реакции
Парирование. Полудракон добавляет 3 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого полудракон должен видеть атакующего, и должен использовать рукопашное оружие.

Гигантский скелет
(Tales from the Yawning Portal)
Огромная нежить, нейтрально-злой
Класс защиты 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 115 (10к12+50)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
21 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 4 (-3) 6 (-2) 6 (-2)
Уязвимость к урону дробящий
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям истощен, отравлен
Чувства темное зрение 60 фт, пассивное Восприятие 8
Языки понимает язык Великанов, но не может говорить
УрОпасности 7 (2900 опыта)

Уклонение. Если скелет подвергается действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого не он получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь половину урона, если провалит спасбросок.
Сопротивление магии. Скелет получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Иммунитет к изгнанию. Скелет обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить.

Действия
Мультиатака. Скелет делает три атаки скимитаром.
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) рубящего урона.

Кромсатель звёздных порождений
(Mordenkainens Tome of Foes)
Средняя аберрация, хаотично-злая
Класс Доспеха 14
Очки здоровья 71 (13к8 + 13)
Скорость 40 фт., лазая 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
8 ( –1 ) 18 ( +4 ) 12 ( +1 ) 11 ( +0 ) 12 ( +1 ) 7 ( –2 )
Спасброски Лов +7, Тел +4
Навыки Скрытность +7
Сопротивление к урону холод
Иммунитет к урону психический
Иммунитет к состоянию очарован, испуг, сбивание с ног
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Глубинная речь
УрОпасности 5 (1800 опыта)

Устроить засаду. В первом раунде каждого боя Кромсатель совершает с преимуществом броски атаки против существ, которые ещё не начинали свой ход.
Скрытность в тени. В тусклом свете или во тьме Кромсатель бонусным действием может совершать действие Засада.

Действия
Мультиатака. Кромсатель совершает две атаки Когтём.
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона. Если броски атаки были совершены с преимуществом, то цель получает дополнительных 7 (2к6) урона психической энергией.
Шквал когтей (перезарядка 4-6). Кромсатель совершает шесть атак по одной цели. До, во время, или после этих атак он может двигаться с собственной скоростью бонусным действием без провоцирования атак.

Эйдолон
(Mordenkainens Tome of Foes)
Средняя нежить, любое мировоззрение
Класс Доспеха 9
Очки здоровья 63 (18к8 − 18)
Скорость 0 фт., летая 40 фт. (парит)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7 ( –2 ) 8 ( –1 ) 9 ( –1 ) 14 ( +2 ) 19 ( +4 ) 16 ( +3 )
Спасброски Мдр +8
Навыки Восприятие +8
Сопротивление к урону кислота, огонь, электричество, звук; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону холод, некротическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию очарован, истощен, испуг, захват, паралич, окаменение, отравлен, сбивание с ног, опутан
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 18
Языки известные при жизни
УрОпасности 12 (8400 опыта)

Бестелесное перемещение. Эйдолон может передвигаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если оканчивает свой ход внутри объекта, отличного от священной статуи.
Священное оживление (перезарядка 5-6). Когда эйдолон двигается сквозь пространство, занятое священной статуей, эйдолон исчезает, превращая статую в существо, находящееся под его контролем. Эйдолон использует параметры священной статуи, заменяя ими свои параметры.
Сопротивление изгнанию. Эйдолон обладает преимуществом на спасброски против эффектов, изгоняющих нежить.

Действия
Божественный ужас. Каждое существо в пределах 60 фт. от эйдолона, которое может его видеть, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, или стать Испуганным на 1 минуту. Пока существо испугано таким образом, оно должно совершать действие Рывок и удаляться от эйдолона по максимально безопасному маршруту в начале каждого своего хода. Если существу некуда двигаться, то оно становится Ошеломлённым до того момента, пока не сможет удаляться от эйдолона вновь. Испуганная цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект в случае успеха. В случае успешного спасброска цель становится иммунной к Божественному ужасу эйдолона на следующие 24 часа.

Священная статуя
(Mordenkainens Tome of Foes)
Большой конструкт, мировоззрение эйдолона
Класс Доспеха 19 (естественный доспех)
Очки здоровья 95 (10к10 + 40)
Скорость 25 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 ( +4 ) 8 ( –1 ) 19 ( +4 ) 14 ( +2 ) 19 ( +4 ) 16 ( +3 )
Спасброски Мдр +8
Сопротивление к урону кислота, огонь, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону холод, некротическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию очарован, истощен, испуг, паралич, окаменение, отравлен
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки которые эйдолон знал при жизни

Обманчивая внешность. Пока священная статуя неподвижна, она неотличима от обычной статуи.
Призрачный обитатель. Эйдолон, вошедший в статую, остаётся в ней до того момента, пока очки здоровья статуи не опустятся до 0. Бонусным действием эйдолон может покинуть статую, или эйдолон может быть силой изгнан из статуи эффектом, аналогичным эффекту заклинания рассеивание добра и зла [dispel evil and good]. Когда эйдолон покидает статую, он появляется в пределах 5 фт. от неё в незанятом пространстве.
Неактивный. Когда в статуе нет эйдолона, она считается объектом.

Действия
Мультиатака. Статуя совершает две атаки ударом.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +8 к атаке, дистанция 10 фт., одна цель. Попадание: 43 (6к12 + 4) дробящего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +8 к атаке, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: 37 (6к10 + 4) дробящего урона.

Воин призраков меча
(Mordenkainens Tome of Foes)
Средняя нежить, законно-злая
Класс Доспеха 16 (кольчужная рубаха, щит)
Очки здоровья 45 (6к8 + 18)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 12 ( +1 ) 17 ( +3 ) 6 ( –2 ) 9 ( –1 ) 10 ( +0 )
Сопротивление к урону некротическая энергия; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию истощен, испуг, отравлен, безсознательность
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 9
Языки языки, известные при жизни
УрОпасности 3 (700 опыта)

Смертельная ярость. Призрак меча может совершить одну атаку оружием бонусным действием, причиняя ею дополнительно 9 (2к8) урона некротической энергией в случае попадания. Если призрак совершит это, то все броски атак против него будут совершаться с преимуществом до начала его следующего хода.

Действия
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона, или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если используется двумя руками.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8+1) колющего урона.

Некромант
(Volo's Guide to Monsters)
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 12 (15 с доспехами мага)
Очки здоровья 66 (12к8 + 12)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9 ( –1 ) 14 ( +2 ) 12 ( +1 ) 17 ( +3 ) 12 ( +1 ) 11 ( +0 )
Спасброски Инт +7, Мдр +5
Навыки Магия +7, История +7
Сопротивление урону некротический
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки любые четыре языка
Опасность 9 (5,000 опыта)

Мрачная жатва (1/ход). Когда некромант убивает существо, не являющееся ни нежитью, ни конструктом, заклинанием 1 уровня или выше, некромант восстанавливает очки здоровья равные удвоенному уровню заклинания или утроенному уровню заклинания, если это заклинание школы Некромантии.
Колдовство. Некромант является заклинателем 12 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). У него
подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], пляшущие огоньки [dancing lights], волшебная рука [mage hand], починка [mending]
1 уровень (4 ячейки): псевдожизнь [false life],* доспехи мага [mage armor], луч болезни [ray of sickness]*
2 уровень (3 ячейки): глухота/слепота [blindness/deafness],* луч слабости [ray of enfeeblement],* паутина [web]
3 уровень (3 ячейки): восставший труп [animate dead],* проклятие [bestow curse],* прикосновение вампира [vampiric touch]*
4 уровень (3 ячейки): усыхание [blight],* переносящая дверь [dimension door], каменная кожа [stoneskin]
5 уровень (2 ячейки): длань Бигби [Bigby’s hand], облако смерти [cloudkill]
6 уровень. (1 ячейка): круг смерти [circle of death]*
*Заклинание школы Некромантии уровня 1 или выше.

Действия
Иссушающее касание. Рукопашная атака заклинанием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: некротический урон 5 (2к4).

Большой Зомби
(Tales from the Yawning Portal)
Средняя нежить, нейтрально-злой
Класс защиты 15 (естественный доспех)
Очки здоровья 97 (13к8+39)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 4 (-3) 6 (-2) 6 (-2)
Спасброски Мдр +1
Сопротивление урону холод, некротический
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям очарован, истощен, испуган, парализован, отравлен
Чувства темное зрение 60 фт, пассивное Восприятие 8
Языки которые знал при жизни, но не может говорить
УрОпасности 5 (1800 опыта)

Сопротивление изгнанию. Зомби совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.
Стойкость нежити. Если урон понижает очки здоровья зомби до 0, он должен пройти спасбросок Телосложения против Сл 5 + полученный урон, если только урон не от сияния или критического попадания. При успехе очки здоровья зомби вместо этого снижаются до 1.

Действия
Мультиатака. Зомби делает две атаки ближнего боя.
Усиленный размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона и 7 (2к6) некротического урона.

Боевой священник
(Volo's Guide to Monsters)
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 18 (латы)
Очки здоровья 117 (18к8 + 36)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 ( +3 ) 10 ( +0 ) 14 ( +2 ) 11 ( +0 ) 17 ( +3 ) 13 ( +1 )
Спасброски Тел +6, Мдр +7
Навыки Запугивание +5, Религия +4
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки любые два языка
УрОпасности 9 (5,000 опыта)

Колдовство. Священник является заклинателем 9 уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): свет [light], починка [mending], священное пламя [sacred.flame], уход за умирающим [spare the dying]
1 уровень (4 ячейки): божественное благоволение [divine favor], направленный снаряд [guiding bolt], лечащее слово [healing word], щит веры [shield of faith]
2 уровень (3 ячейки): малое восстановление [lesser restoration], магическое оружие [magic weapon], молебен лечения [prayer of healing], тишина [silence], божественное оружие [spiritual weapon]
3 уровень (3 ячейки): маяк надежды [beacon of hope], мантия крестоносца [crusader’s mantle], рассеивание магии [dispel magic], возрождение [revivify], духовные стражи [spirit guardians], хождение по воде [water walk]
4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], свобода перемещения [freedom of movement], страж веры [guardian of faith], каменная кожа [stoneskin]
5 уровень (1 ячейки): небесный огонь [flame strike], множественное лечение ран [mass cure wounds], удержание чудовища [hold monster]

Действия
Мультиатака. Священник совершает две рукопашные атаки.
Молот. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона.

Реакции
Направленный удар (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Священник получает бонус +10 к броску атаки совершаемому им или другим существом в пределах 30 футов от него. Священник может сделать этот выбор после того, как бросок сделан, но прежде, чем выяснится попала атака или нет.

Скелетообразный рой
(Ghosts of Saltmarsh)
Большой рой Средней нежити, законно-злой
Класс Доспеха 13 (остатки доспехов)
Очки здоровья 60 (8к10 + 16)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)
Уязвимость к урону дробящий
Сопротивление к урону рубящий, колющий
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям очарован, истощение, испуган, парализован, окаменение, отравлен, сбивание с ног, опутан, ошеломлён
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 9
Языки —
УрОпасности 2 (450 опыта)

Оглушительный грохот. Находящиеся в пространстве роя существа становятся Оглохшими.
Рой. Рой может занимать пространство другого существа, и наоборот, и рой может перемещаться через любой проход, достаточный для Маленького гуманоида. Рой не может восстанавливать очки здоровья и получать временные очки здоровья.

Действия
Порез. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в пространстве роя. Попадание: 11 (2к8 + 2) рубящего урона, или 6 (1к8 + 2) рубящего урона когда у роя половина очков здоровья и менее.

Воздушный элементаль мирмидон
(Mordenkainens Tome of Foes)
Средний элементаль, нейтральный
Класс Доспеха 18 (латы)
Очки здоровья 117 (18к8 + 36)
Скорость 30 фт., летая 30 фт. (парит)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 14 ( +2 ) 14 ( +2 ) 9 ( –1 ) 10 ( +0 ) 10 ( +0 )
Сопротивление к урону электричество, звук; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию паралич, окаменение, отравлен, сбивание с ног
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Ауран и один язык по выбору создателя
УрОпасности 7 (2900 опыта)

Магическое оружие. Атаки оружием мирмидона являются магическими.

Действия
Мультиатака. Мирмидон совершает три атаки цепом.
Цеп. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) дробящего урона.
Удар молнии (перезарядка 6). Мирмидон совершает одну атаку Цепом. В случае попадания цель получает дополнительно 18 (4к8) урона электричеством и должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13. В случае провала цель становится Ошеломлённой до конца следующего хода мирмидона.

Отшельник Талоса
(Dragon of Icespire Peak)
Средний гуманоид (полуорк, перевёртыш), нейтрально-злой
Класс Доспеха 13 (доспех из шкур)
Очки здоровья 58 (9к8 + 18)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 9 (-1) 15 (+2) 12 (+1)
Навыки Природа +1, Скрытность +3, Выживание +4
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Общий, Oрков
УрОпасности 3 (700 опыта)

Перевёртыш. Отшельник может действием превратиться в кабана, или же принять свой истинный облик гуманоида. Все его статистики остаются одинаковыми во всех обликах. Всё несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.
Врождённое колдовство. Способность Отшельника к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 12). У него подготовлены следующие заклинания, не требующие материальных компонентов:
1/день каждое: гадание [augury], благословение [bless], молния (8к6 урон) [lightning bolt], возрождение [revivify]
3/день: волна грома (2к8 урон) [thunderwave]

Действия
Перчатки с когтями (только в облике Гуманоида). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) рубящего урона.
Бивни (только в облике Кабана). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящего урона.

Квазилич
(Mordenkainens Tome of Foes)
Большая нежить, хаотично-злая
Класс Доспеха 16 (естественный доспех)
Очки здоровья 127 (17к10 + 34)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 ( +4 ) 16 ( +3 ) 15 ( +2 ) 13 ( +1 ) 15 ( +2 ) 9 ( –1 )
Спасброски Лов +7, Тел +6, Мудр +6
Навыки Восприятие +6, Скрытность +7
Сопротивление к урону холод, некротическая энергия; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к состоянию очарован, истощен, испуг, паралич, отравлен
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 16
Языки Общий и один языков, которым владеет хозяин
УрОпасности 12 (8400 опыта)

Восстановление. Пока его хозяин жив, уничтоженный квазилич получает новое тело с полными очками здоровья через 1к10 часов. Тело появляется в пределах 1 мили от хозяина.
Скрытность в тени. Во тьме или при тусклом свете квазилич может использовать Засаду бонусным действием.

Действия
Мультиатака. Квазилич совершает две атаки когтями.
Пронзающие когти. Рукопашная атака оружием: +8 к атаке, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 20 (3к10 + 4) колющего урона. Если цель является существом, то квазилич может подтянуть её к себе на 10 фт и сделать её Схваченной (Сл высвобождения 14). У квазилича два набора когтей. Когда когти хватают цель, они могут атаковать только её.
Теневой прыжок. Если квазилич находится во тьме или в тусклом свете, все существа по выбору квазилича в пределах 5 фт от него должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14 или получить 34 (5к12 + 2) урона некротической энергией. После этого квазилич магически телепортируется на расстояние до 60 фт в незанятое пространство, которое может видеть. Он может забрать с собой одно схваченное им существо, телепортируя и его в незанятое пространство в пределах 5 фт. от точки назначения. Места, куда телепортируется и квазилич и его цель должны находиться во тьме или в тусклом свете.

Реакции
Смертельная досягаемость. Если существо, передвигаясь, оказывается в зоне досягаемости квазилича, он может атаковать эту цель. Если атака попадает по цели, то квазилич может совершить вторую атаку когтями по этой же цели.

Полководец призраков меча
(Mordenkainens Tome of Foes)
Средняя нежить, законно-злая
Класс Доспеха 18 (кираса, щит)
Очки здоровья 127 (15к8 + 60)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 14 ( +2 ) 18 ( +4 ) 11 ( +0 ) 12 ( +1 ) 14 ( +2 )
Навыки Восприятие +4
Сопротивление к урону некротическая энергия; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию истощен, испуг, отравлен, безсознательность
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки языки, известные при жизни
УрОпасности 8 (3900 опыта)

Смертельная ярость. Полководец может совершить одну атаку оружием бонусным действием, причиняя ею дополнительно 9 (2к8) урона некротической энергией в случае попадания. Если призрак совершит это, то все броски атак против него будут совершаться с преимуществом до начала его следующего хода.
Изгоняющее неповиновение. Полководец призраков меча, и все прочие призраки меча в 30 фт. от него, совершают с преимуществом спасброски против эффектов, изгоняющих нежить

Действия
Мультиатака. Призрак меча совершает две атаки оружием.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона, или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если используется двумя руками.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8+2) колющего урона.
Призыв к чести (1/день). Для использования этой способности призрак меча должен получить урон в текущем бою. Если призрак меча может использовать эту способность, она даёт ему преимущество на броски атак до конца его следующего хода, и в незанятом пространстве в пределах 30 фт. от него должны появиться воины призраков меча в количестве 1к4+1. Воины существуют пока их очки здоровья не опустятся до 0, и они немедленно начинают ходить согласно своей инициативе после хода полководца, используя его значение инициативы.

Угольная Смерть (в виде призрачного духа)
(Divine Contention)
Средняя нежить, любое мировоззрение
Класс Доспеха 15
Очки здоровья 225 (10к8)
Скорость 0 фт., летая 40 фт. (парит)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7 ( –2 ) 13 ( +1 ) 10 ( +0 ) 10 ( +0 ) 12 ( +1 ) 17 ( +3 )
Сопротивление к урону звук, кислота, огонь, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону некротическая энергия, холод, яд
Иммунитет к состоянию захват, испуг, истощен, окаменение, опутан, отравлен, очарован, паралич, сбивание с ног
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки известные при жизни
УрОпасности 4 (1100 опыта)

Эфирное зрение. Угольная Смерть видит на 60 футов на Эфирный План, когда он находится на Материальном Плане, и наоборот.
Бестелесное перемещение. Угольная Смерть может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает урон силовым полем 5 (1к10), если оканчивает ход внутри предмета.
Легендарное сопротивление (3/день). Если Угольная Смерть проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия
Иссушающее касание. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (4к6+3) некротического урона.
Эфирность. Угольная Смерть входит в Эфирный План с Материального Плана, или наоборот. Он видим на Материальном Плане, пока находится в Пограничном Эфире, и наоборот, хотя не может воздействовать на то, что находится на другом плане, и становиться целью эффектов, происходящих на другом плане.

Ужасный облик. Все не являющиеся нежитью существа, находящиеся в пределах 60 футов от Угольной Смерти и способные видеть его, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе станут испуганными на 1 минуту. Если цель проваливает спасбросок на 5 и более единиц, она также стареет на 1к4 × 10 лет. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая испуганное состояние на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к Ужасному облику Угольной Смерти на следующие 24 часа. Эффект старения можно отменить заклинанием высшее восстановление [greater restoration], но только если оно будет наложено в течение 24 часов после воздействия.

Одержимость (перезарядка 6). Один гуманоид, которого Угольная Смерть может видеть в пределах 5 футов от себя, должен преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 20, иначе станет одержимым Угольной Смертью; после этого Угольная Смерть исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Теперь Угольная Смерть контролирует это тело, но не лишает при этом цель сознания. Угольная Смерть не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить, и он сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и иммунитет к испугу и очарованию. Во всём остальном он использует статистику одержимой цели, включая получение доступа к знаниям, классовым умениям и навыкам.

Одержимость длится до тех пор, пока очки здоровья тела не опустятся до 0, пока Угольная Смерть не окончит его бонусным действием, или пока Угольную Смерть не изгонят или не заставят уйти таким эффектом как заклинание рассеивание добра и зла [dispel evil and good]. Когда одержимость заканчивается, Угольная Смерть возвращается в свободное пространство в пределах 5 футов от тела. Цель получает на 24 часа иммунитет к Одержимости от Угольной Смерти после того как преуспеет в спасброске или после того как одержимость закончится.

Угольная Смерть (в теле Клаугайлиаматар)
(Divine Contention)
Громадный дракон, законно-злой
Класс Доспеха 21 ((естественный доспех)
Очки здоровья 385 (22к20 + 154)
Скорость 40 фт., летая 80 фт., плавая 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
27 ( +8 ) 12 ( +1 ) 25 ( +7 ) 20 ( +5 ) 17 ( +3 ) 19 ( +4 )
Спасброски Лов +8, Тел +14, Мдр +10, Хар +11
Навыки Восприятие +17, Обман +11, Проницательность +10, Скрытность +8, Убеждение +11
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление
Чувства слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 27
Языки Драконов, Общий
УрОпасности 23 (50000 опыта)

Амфибия. Может дышать и воздухом и под водой.
Врождённое колдовство. Способность Угольной Смерти к заклинаниям основано на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 19). Он может использовать следующие врожденные заклинания, не используя материальные компоненты:
Каждое 1/день: невидимость [invisibility], знание легенд [legend lore], защита от энергии [protection from energy], истинное зрение [true seeing]
Легендарное сопротивление (3/день). Если Угольная Смерть проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Колдовство. Угольная Смерть является заклинателем 8-го уровня. Его способность к заклинаниям основано на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 18, +10 к атакам заклинаниями). У Угольной Смерти подготовлены следующие заклинания друида:
Заговоры (по желанию): искусство друидов [druidcraft], починка [mending], сотворение пламени [produce flame]
1 уровень (4 ячейки): лечение ран [cure wounds], обнаружение магии [detect magic], опутывание [entangle], разговор с животными [speak with animals]
2 уровень (3 ячейки): почтовое животное [animal messenger], бесследное передвижение [pass without trace]
3 уровень (3 ячейки): рост растений [plant growth], рассеивание магии [dispel magic]
4 уровень (2 ячейки): усыхание [blight], поиск существа [locate creature], каменная кожа [stoneskin]

Действия
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10+8) колющего урона плюс урон ядом 10 (3к6).
Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 22 (4к6+8) рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8+8) дробящего урона.

Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 19, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.
Теневое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает теневой огонь 90-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 22, получая 77 (22к6) некротического урона при провале, или половину этого урона при успехе.

Легендарные действия
Угольная Смерть может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Угольная Смерть восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Восприятие).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 футов от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 23, иначе получат 15 (2к6 + 8) дробящего урона и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80777/489367

Переводчики: Ed_dy

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0