Готовый перевод RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы: Adventure Primer

Возвращение Былой Славы

Хроники Возвращении Величия Орков
Когда-то орки доминировали над всем, что было к югу от гор. Вы обладали величайшей, самой передовой подземной цитаделью, когда-либо принадлежащей оркам. Затем, а затем случился катаклизм. Прошли века и лишь несколько выживших племён собрались под единым знаменем ради общей цели. Верните то, что ваше по праву!

Приключение D&D для персонажей-орков 6-го - 8-го уровня.

Руководство к Приключению
Приключение, предназначено для персонажей-орков 6-го - 8-го уровня, от четырёх до шести игроков и оптимизировано для общего уровня партии (ОУП) из пяти персонажей 6 уровня. Персонажи вне этого диапазона уровней не должны принимать участия в этом приключении без серьезных изменений сложности столкновений.

Место действия приключения — близ региона Турмиш в западной части Гор Орсрон, немногим севернее Затопленного Леса во вселенной Забытых Королевств. Для проведения приключения вам потребуется Книга Игрока, Руководство Мастера и Бестиарий.

СтатБлоки. В Бестиарии находятся статблоки большинства монстров и неигровых персонажей (НИП), встречающиеся в этом приключении. Каждый раз, когда в приключении появляется новый монстр или НИП, вы можете найти его статблок или рядом со столкновением, в котором он участвует или в Приложении А. Выделение жирным шрифтом имени существа подсказывает, что его статблок можно найти в Бестиарии.

Предыстория
Легенды гласят, что когда-то орки доминировали над всем, что было к югу от гор; что у них была величайшая, самая продвинутая подземная цитадель, когда-либо принадлежащая оркам. Затем случилась катастрофа. Вы не можете точно сказать, что это был за катаклизм, но он рассеял прежде единые племена орков по всему Турмишу. Пока они сражались за выживание, всё, чем жили орки и всё, что они имели, было потеряно. Прошли века и лишь несколько выживших племён собрались под единым знаменем ради общей цели.

Обзор Приключения
Всё приключение проходит в подземелье под горами западнее Турмиша. В идеале, персонажи начнут приключение на 6-ом уровне и достигнут 9-го к его финалу. Скорее всего героям-оркам потребуется много дней для того, чтобы полностью исследовать и очистить подземный комплекс. Предполагается, что они смогут возвращаться к безопасному лагерю снаружи и совершать продолжительный отдых каждый вечер, если они так решат.

Захоронения (ОУП 6)
В этой части комплекса погребены самые славные лидеры истории орков. Однако в оставленных без надлежащего ухода на многие года залах, поселилась поджидающая персонажей нежить.

Саморазрушающие (ОУП 6)
В прошлом, здесь проходили церемонии и празднования. Тут вершилась история предков и заключались клятвенные договоры, проводились свадьбы и награждались те, о ком орки слагали легенды. Теперь же здесь остались только пылающие черепа, по сей день несущие свою службу.

Палаты Оверлокса (ОУП 6)
Здесь находились личные покои Оверлокса (титул повелителя орков), а также тронный зал, зал совета и прочие разнообразные помещения. По иронии судьбы теперь здесь властвует красный слаад с Лимбо, превративший это место в зону саморазмножения.

Везучие (ОУП 7)
Клан орков, известный как Везучие, были ответственен за осуществление множества инфраструктурных нововведений для подземного города, включая преобразование одной из пещер в водохранилище. Сейчас здесь обитают беженцы куо-тоа.

Зрячий Глаз (ОУП 7)
Оркам из клана Зрячий Глаз было поручено заниматься охраной и защитой города и населяющих его племён. Для этого они развивали в себе свои таланты внимательности и восприятия. Искатели приключений могут вновь обнаружить здесь магическую сферу Глаз Груумша.

Охотники Песни (ОУП 7)
Охотники Песни - это племя орков-воинов, известное за свои навыки выслеживания существ, даже когда им приходится следовать только за звуком не громче шёпота. Также раньше они были известны своими бардами, славящихся своими голосами. К сожалению, их музыкальное наследство теперь лишь призрак прошлого.

Озеро Предков (ОУП 7)
Когда-то эти пещеры были священными для Юртруса Белой Руки и его последователей. Именно здесь, на краю города, его последователи увековечивали героев, достойных загробной жизни в Орде Груумша. Для преодоления этого места потребуются героические усилия.

Гниющий Корень (ОУП 8)
Незадолго до своего грехопадения, дварф-друид Грязерукий, объявил эти клановые пещеры своим домом. Бродя по Подземью он случайно наткнулся на странный, разумный гриб, который сделал ему предложение, от которого друид не смог отказаться. Заразившись спорами, он вернулся обратно и с тех самых пор обитает здесь.

Красные Стражи (ОУП 8)
Эти пещеры когда-то были подземным садом, служившим источником флоры, используемой для медицинских и диетических нужд. Известное также как Красный Водопад, это место получило такое название из-за протекающего здесь ручья. Каменистое дно ручья вместе с падающим на водную гладь светом, придают воде красноватый оттенок.

Фанатики Лутик (ОУП 8)
Скромная святыня Лутик, оркской богини медицины, до сих пор расположена в этом месте, которое первоначально было приютом для тех, кто нуждался в лечении. К сожалению, теперь здесь обитает множество нежити и командующее им адское исчадие.

Верный Клык (ОУП 8)
Здесь племя орков Верный Клык присматривало за воргами города. Теперь тут обитает Великий Коготь, которого вряд ли получится приручить.

Хранители Перьев (ОУП 8)
Хранители Перьев были учёными города, ведущими запись его истории и обучающими молодых письму и чтению. Здесь волшебники и чародеи проводили свои эксперименты и создавали магию орков, поэтому члены этого племени будут стремиться вернуть эту территорию себе. Остаётся надеяться, что они вспомнят хоть что-то из того, чему их когда-то учили.

Ложные Надежды Тьмы Обещаний (ОУП 9)
Подготавливаясь к приключению, вы должны спросить каждого из игроков о мечтах, желаниях и целях их персонажей на эту экспедицию. Это должно произойти ещё до того, как они попадут в подземелье. Например, в виде части ритуала "отправления", проводимого старейшинами племени, отправляющими их на это задание. Вам потребуется эта информация для того, чтобы эффективно использовать способность балхоннота изменяющая реальность, сделавшего здесь себе логово.

Приметы и Суеверия
Орки живут в постоянном трепете пред своими богами, такое поведение укоренилось в их мышлении. Они верят, что они могут видеть божественное провидение повсюду в окружающем их мире. На жрецов племени возлагается обязанность определять эти знаки и знамения, как благие, так и несущие вред, а также решать, как племя должно отреагировать на них.

Орки верят, что любое, казалось бы незначительное событие или находка (следы медвежих когтей на дереве, стая ворон или неожиданный порыв ветра) может быть посланием богов. Если племя сталкивалось с похожими предзнаменованиями ранее, то жрецы понимают, как его растолковать. Но, если божий знак не имеет явного объяснения, то жрецам придётся медитировать часами или днями, чтобы получить видение о его значении.

Каждое племя орков имеет свои суеверия и определенные приметы. Эти догмы варьируются от племени к племени, и часто основаны на пережитых племенем событиях. Каждое представленное здесь племя имеет свои особенные приметы и суеверия, которых они придерживаются.

В то время пока ваши игроки создают своих персонажей-орков, попросите их выбрать одно из племён, представленных в приключении и предоставьте им свой список или наоборот попросите их записать приметы и суеверия выбранного племени. Не забывайте поощрять вдохновение игроков всякий раз, когда они хорошо обыгрывают все эти суеверия орков во время приключения.

ОБЪЕДИНИТЬСЯ и стать СИЛЬНЕЕ вместе...
ОТВОЕВАТЬ КРЕПОСТЬ, бывшую нашей...
ВОССТАНОВИТЬ ЗНАНИЕ, потерянное нами...
ВЕРНУТЬ БЫЛУЮ СЛАВУ ушедших дней!

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80972/491839

Переводчики: _Hornet_

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0