Готовый перевод RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы: Watchful Eye

Зрячий Глаз
Оркам из клана Зрячий Глаз было поручено заниматься охраной и защитой города и населяющих его племён. Для этого они развивали в себе свои таланты внимательности и восприятия.

Приметы клана Зрячих Глаз
У племени орков Зрячих Глаз есть несколько следующих примет и суеверий:

• Мудрому орку не нужны глаза, чтобы видеть.

• Радуга - проводник к информации.

Особенности Подземелья
Эти помещения были построены для размещения в них Глаза Груумша - магического устройства, используемого для наблюдения за различными частями города. В них следующие особенности:

• Высота потолков 15 футов.

• Здесь нет источников света.

Зоны Подземелья
На карте 4 отмечены следующие важные места:

26. Обзорная Тропа
Длинный изгибающийся коридор украшает изображающая город стилизованная фреска. Исследующие его персонажи узнают на ней помещения, в которых они уже побывали.

27. Комната Подготовки
Здесь Зрячие хранили припасы и оборудование, необходимые для активации Глаза Груумша. Ухоженные шкафчики расположены вдоль стен помещения, на поверхности стола в центре установлены семь кристаллов. Всё покрыто толстым слоем пыли.

При осмотре кристаллов при помощи тёмного зрения они кажутся бесцветными. Однако, если присутствует источник света (такой как зажженный факел, заклинание свет [light] и т.д.), то каждый из кристаллов излучает определённый цвет радужного спектра: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий и фиолетовый. Кристаллы выглядят как куски кварца, размером примерно с кулак орка.

Шкафчики забиты истлевшими предметами непонятного предназначения.

28. Кладовка
В этом закутке Зрячие хранили источники света, необходимые для активации Глаза. Кладовая заполнена изгнившими остатками факелов, высохшими сосудами для масла и проржавевшими фонарями.

Сокровище. Единственный уцелевший целый предмет в кладовой - это висящий на крючке фонарь обнаружения [lantern of revealing].

29. Путь Зрящего
Запутанное хитросплетение туннелей имитирует форму глаза и является головоломкой, которую необходимо решить, чтобы активировать Глаз Груумша в Зале Наблюдения.

Здесь есть несколько деталей, которые сразу бросаются в глаза и дающие подсказки к решению головоломки:

• На потолке изгибающегося коридора на одинаковом расстоянии друг от друга подвешено семь пустых клетей, наподобие птичьих клеток из проволоки, в которые можно поместить какой-либо предмет.

• Три расположенные в туннелях двери зеркальные с одной из своих сторон, что обнаруживается при их открытии.

• Широкое окно позволяющее наблюдать через него за Залом Наблюдения (зона 30).

Обыскивающий туннели и преуспевший в проверке Сл 15 Интеллекта (Расследование) персонаж, обнаружит множество проделанных в стенах отверстий.

Для активации Глаза партия должна поместить семь кристаллов из Комнаты Подготовки в клетки в правильной последовательности радужного спектра: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий и фиолетовый. Затем, они должны поместить источник света в Зале Наблюдения (факел, фонарь или заклинание свет [light]). Если двери с зеркалами открыты, то радужные лучи преломляясь и отражаясь освещают и активируют своим светом Глаз Груумша.

30. Зал Наблюдения
На зеркальном пьедестале в центре помещения возвышается большая кристаллическая сфера. На одной из стен пустой держатель для факела.

Здесь находится Глаз Груумша, который при правильной активации можно использовать для наблюдения за различными частями города. Необходимый для начала процесса активации Глаза источник света должен быть размещен в пустом держателе для факела.

После решения головоломки все цвета радужного спектра освещают Глаз и на его поверхности, мерцая, начинают появляться различные изображения.

Глаз Груумша. После активации Глаз Груумша позволяет наблюдателю видеть различные части городского комплекса. Образы могут предупредить авантюристов о скрывающихся в подземелье врагах, либо указать местонахождение скрытых сокровищ. То что увидят персонажи целиком и полностью зависит от ДМ. Ниже представлено несколько примеров таких видений:

• На поверхности Глаза появляется изображение обугленного чёрного помещения. Непонятно как, но вы понимаете, что в этом месте обитает призрак какого-то крупного зверя (это зона 64 - Крематорий на Территориях Воргов).

• На поверхности Глаза появляется изображение пещеры с насаженными на оружие черепами. Непонятно как, но вы понимаете, что окропив один из черепов собственной кровью вы сможете получить ценные сведения (это зона 40 - Смотровая Площадка Черепов у Озера Предков).

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80972/491844

Переводчики: _Hornet_

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0