Готовый перевод RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы: Appendix A: Creatures

Приложение А: СУЩЕСТВА

БАЛХАННОТ
[Mordenkainens Tome of Foes]
Большая аберрация, хаотично-злой
Класс Доспеха 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 114 (12к10+48)
Скорость 25 фт., лазая 25 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 ( +3 ) 8 ( –1 ) 18 ( +4 ) 6 ( –2 ) 15 (+2 ) 8 ( –1 )
Спасброски Тел +8
Навыки Восприятие +6
Иммунитет к состоянию ослепление
Чувства слепое зрение 500 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 16
Языки понимает Глубинную речь, телепатия 1 миля
УрОпасности 11 (7200 опыта)

Легендарное сопротивление (2/день). Если балханнот проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия
Мультиатака. Балханнот совершает одну атаку укусом и до двух атак щупальцами, либо совершает до четырёх атак щупальцами.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 25 (4к10 +3) колющего урона.
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 +3) дробящего урона, и цель Схвачена (Сл высвобождения 15) и притягивается на 5 футов ближе к балханноту. Пока цель схвачена, она не может двигаться; всего у балханнота 4 щупальца, и каждое может держать в захвате только одну цель.

Легендарные Действия
Балханнот может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Балханнот восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака укусом. Балханнот совершает одну атаку укусом на существо, захваченное его щупальцами.
Телепортация. Балханнот магическим образом телепортируется вместе с захваченным им существом, со всем своим несомым и носимым снаряжением, на расстояние до 60 футов в
свободное пространство, которое он видит.
Исчезновение. Балханнот магическим образом становится невидимым до 10 минут, либо пока не совершит бросок атаки.

Действия Логова
Сражаясь внутри своего логова, балханнот может воспользоваться действиями гнезда. При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрываем всем оппонентам) балханнот может совершить действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов, при этом балханнот не может использовать один и тот же эффект 2 раунда подряд:

• Балханнот искажает реальность вокруг себя на расстоянии 500 футов. Через 10 минут часть местной территории преобразуется в ту местность, о котором подумал разумный гуманоид, чьи мысли были прочитаны балханнотом (см. "Местные Эффекты"). Преобразования касаются только неживых объектов окружения, и не могут воссоздать движущиеся элементы и магические свойства. Любой объект, воссозданный на этой местности, при близком осмотре оказывается подделкой. К примеру, в книгах пустые страницы, а золотые предметы фальшивые и так далее. Преобразование длится до тех пор, пока балханнот не будет убит, либо ещё раз не воспользуется этим же действием логова.

• Балханнот выбирает целью любое существо в пределах 500 футов от него. Существо должно успешно пройти спасбросок Сл 16 Мудрости, в противном случае, существо вместе с тем, во что оно одето и несёт, перемещается в любое свободное пространство по выбору балханнота в пределах 60 футов его видимости.

• Балханнот выбирает целью любое существо в пределах 500 футов от него. Цель должна преуспеть в спасбросок Сл 16 Мудрости, иначе балханнот становится невидимым для неё на 1 минуту. Эффект оканчивается, если балханнот проводит по цели атаку.

Местные Эффекты
Область, где расположено логово балханнота, искажается под воздействием сверхъестественных способностей существа, создавая при этом один или более из следующих эффектов:

• Существа в пределах 1 мили от логова балханнота испытывают ощущение, что они близки к тому месту, в которое желали больше всего попасть. Приближаясь к логову балханнота, это ощущение становится всё сильнее и сильнее.

• Балханнот может чуять сильнейшие желания любого гуманоида в пределах 1 мили от него и воссоздает из эмоций любую область, с которой связано это желание; будь это безопасное место для отдыха, храм, дом или что-либо иное.

Если балханнот умирает, действие этих эффектов немедленно заканчивается.

БРОНЗОВЫЙ РАЗВЕДЧИК
[Mordenkainens Tome of Foes]
Средний конструкт, без мировоззрения
Класс Доспеха 13
Очки здоровья 18 (4к8)
Скорость 30 фт., копание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 ( +0 ) 16 ( +3 ) 11 ( +0 ) 3 ( –4 ) 14 ( +2 ) 1 ( –5 )
Навыки Восприятие +6, Скрытность +7
Иммунитет к урону яд; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, совершённых не адамантиновым оружием
Иммунитет к состоянию очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 16
Языки понимает язык Орков, но не говорит
УрОпасности 1 (200 опыта)

Земляная броня. Бронзовый разведчик не провоцирует атак, когда закапывается.
Сопротивление магии. Бронзовый разведчик совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона плюс 3 (1к6) урон электричеством.
Электрический разряд (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Каждое существо, стоящее на земле в 15 фт. от бронзового разведчика должно преуспеть в спасброске Сл 13 Ловкости, получая 14 (4к6) урона электричеством при провале, или половину этого урона при успехе.

ГРЯЗЕРУКИЙ
Средний растение, нейтрально-злой
Класс Доспеха 12 (15 с магическим доспехом)
Очки здоровья 78 (12к8 + 24)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)
Спасброски Мдр +4, Хар +7
Навыки Магия +4, Обман +7, Убеждение +7, Религия +4
Уязвимость к урону огненный
Сопротивление к урону дробящий, колющий, рубящий от немагических атак совершенных не серебряным оружием
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Отравленный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки телепатия 60 фт.
УрОпасности 7 (2900 опыта)

Удача Темнейшего (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Когда Грязерукий совершает проверку характеристики или спасбросок, он может добавить к10 к броску. Сделать это можно после того как будет сделан бросок, но до того, как его эффект вступит в силу.

Врожденное Колдовство. Способность Грязерукого к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 15). У него подготовлены следующие заклинания, не требующие материальных компонентов:
Неограниченно: смена обличья [alter self], псевдожизнь [false life], левитация (только на себя) [levitate], доспехи мага (только на себя) [mage armor], безмолвный образ [silent image]
1/день каждое: слабоумие [feeblemind], перст смерти [finger of death], уход в иной мир [plane shift]

Регенерация. Грязерукий восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если Грязерукий получает урон огнём, эта особенность не действует в начале его следующего хода. Грязерукий умирает только если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.
Общие Чувства. Грязерукий может видеть и слышать, тоже, то и любое растение в 120 футах от него. Также Грязерукий может телепатически общаться с любым растением в этом радиусе.
Специальное снаряжение (Жезл Хранителя Договора +2). Орудуя этим жезлом Грязерукий получает бонус +2 к атакам заклинаниями и к сложности спасброскам от его заклинаний колдуна (уже включено ниже). Также, он может действием восстанавить 1 ячейку заклинаний колдуна, орудуя жезлом. Он не может использовать эту способность снова, пока не совершит продолжительный отдых.

Колдовство. Грязерукий заклинатель 17-го уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Он восстанавливает свои израсходованные ячейки заклинаний, после окончания короткого или продолжительного отдыха. Ему известны следующие заклинания колдуна:
Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], мистический заряд [eldritch blast], дружба [friends], волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp]
1-ый–5-ый уровень (4-5-ый-уровень ячейки): доспех Агатиса [armor of Agathys], изгнание [banishment], огненные ладони [burning hands], облако смерти [cloudkill], небесный огонь [flame strike], магический круг [magic circle], палящий луч [scorching ray], наблюдение [scrying], зловонное облако [stinking cloud], внушение [suggestion].

Путешествие через грибы. Один раз в свой ход Грязерукий может использовать 10 фт. перемещения на то, чтобы магическим образом войти в грибную рощу в пределах досягаемости и выйти из другой грибной рощи в пределах 60 фт. от первой, появляясь в свободном пространстве в пределах 5 фт. от неё. Обе грибные рощи должны быть как минимум Большого размера. Грязерукий не обязательно должен видеть вторую рощу, чтобы использовать эту способность.

Действия
Булава. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящий урон плюс 10 (3к6) огненный урон.

ЖЕЛЕЗНАЯ КОБРА
[Mordenkainens Tome of Foes]
Средний конструкт, без мировоззрения
Класс Доспеха 13
Очки здоровья 45 (7к8 + 14)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 ( +1 ) 16 ( +3 ) 14 ( +2 ) 3 ( –4 ) 10 ( +0 ) 1 ( –5 )
Навыки Скрытность +7
Иммунитет к урону яд; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, совершённых не адамантиновым оружием
Иммунитет к состоянию очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает язык Орков, но не говорит
УрОпасности 4 (1100 опыта)

Сопротивление магии. Железная кобра совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона. Если цель существо, она должна преуспеть в спасброске Сл 13 Телосложения или попадет под действие одного из следующих случайных эффектов от яда:
1. Урон от яда: Цель получает 13 (3к8) урона ядом.
2. Смятение: В свой следующий ход цель должна совершить одну атаку оружием против случайного существа, которое может видеть в 30 фт. от себя, используя любое имеющее у неё оружие, и передвигаясь, если требуется достичь досягаемости. Если оружия нет – цель атакует безоружным ударом. Если в 30 фт. нет существ, цель должна применять действие Рывок, двигаясь к ближайшему к себе существу.
3. Паралич: Цель становится Парализованной до конца своего следующего хода.

ДУБОВЫЙ СТРЕЛОК
[Mordenkainens Tome of Foes]
Средний конструкт, без мировоззрения
Класс Доспеха 16 (естественный доспех)
Очки здоровья 58 (9к8 + 18)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 ( +1 ) 18 ( +4 ) 15 ( +2 ) 3 ( –4 ) 10 ( +0 ) 1 ( –5 )
Иммунитет к урону яд; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, совершённых не адамантиновым оружием
Иммунитет к состоянию очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает язык Орков, но не говорит
УрОпасности 5 (1800 опыта)

Сопротивление магии. Дубовый стрелок совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия
Мультиатака. Дубовый стрелок совершает два пронзающих выстрела или один пронзающий выстрел и одну атаку гарпуном.
Пронзающий выстрел. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона.
Гарпун. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 50/200 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) колющего урона, и цель Схвачена (Сл высвобождения 12). Скорость схваченного этой атакой существа не снижается, но оно может двигаться только в направлении к дубовому стрелку. Существо получает 5 (1к10) рубящего урона если оно высвобождается из захвата или если пытается, но терпит неудачу. В качестве бонусного действия, дубовый стрелок может притянуть схваченное им существо на 20 фт. ближе. Дубовый стрелок может удерживать только одно существо одновременно.

Взрывной снаряд (перезарядка 5-6). Дубовый стрелок выпускает взрывной снаряд в точку в пределах 120 фт. Каждое существо в пределах 20 фт. от этой точки должно преуспеть в спасброске Сл 15 Ловкости, получая 17 (5к6) огненного урона при провале, или половину этого урона при успехе.

ГНИЛОЙ ТРОЛЛЬ
[Mordenkainens Tome of Foes]
Большой великан, хаотично-злой
Класс Доспеха 16 (естественный доспех)
Очки здоровья 138 (12к10 + 72)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 13 ( +1 ) 22 ( +6 ) 5 ( –3 ) 8 ( –1 ) 4 ( –3 )
Навыки Восприятие +3
Иммунитет к урону некротическая энергия
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки Великанов
УрОпасности 9 (5000 опыта)

Гнилостное разложение. В конце каждого хода тролля каждое существо в пределах 5 фт. от него получает 11 (2к10) урона некротической энергией, если тролль не получал огненного урона или кислотой на этом ходу

Действия
Мультиатака. Тролль совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 16 (3к10) урона некротической энергией.
Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона, плюс 5 (1к10) урона некротической энергией.

ТРУХЛЯК
Средний конструкт, без мировоззрения
Класс Доспеха 18 (естественный доспех, щит)
Очки здоровья 75 (10к8 + 30)
Скорость 30 фт., взбирание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 8 (−1)
Навыки Атлетика +7, Восприятие +4, Скрытность +4
Уязвимость к урону огненный
Сопротивление к урону дробящий, колющий
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Очарованный, Испуганный, Отравленный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки телепатия 60 фт.
УрОпасности 5 (1800 опыта)

Волшебная дубинка. В руке трухляка его дубинка магическая и наносит 7 (3к4) дополнительного урона (включено в атаку).
Растительный камуфляж. Трухляк имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), которые он делает в любой местности, достаточно укрытой растительностью.
Регенерация. Трухляк восстанавливает 10 очков здоровья в начале своего хода если касается земли. При получении урона огнем эта способность не действует до начала его следующего хода. Трухляк умирает только когда в начале хода у него 0 очков здоровья и он не может регенерировать.
Общие чувства. Трухляк может видеть и слышать то, что может видеть и слышать любое растение в радиусе 120 футов. Кроме того, трухляк может телепатически общаться с любым растением в пределах этого диапазона.

Путешествие через грибы. Один раз в свой ход трухляк может использовать 10 фт. перемещения на то, чтобы магическим образом войти в грибную рощу в пределах досягаемости и выйти из другой грибной рощи в пределах 60 фт. от первой, появляясь в свободном пространстве в пределах 5 фт. от неё. Обе грибные рощи должны быть как минимум Большого размера. Трухляк не обязательно должен видеть вторую рощу, чтобы использовать эту способность.

Действия
Мультиатака. Трухляк совершает две атаки дубинкой.
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (4к4 + 4) дробящий урон.

КАМЕННЫЙ ЗАЩИТНИК
[Mordenkainens Tome of Foes]
Средний конструкт, без мировоззрения
Класс Доспеха 16 (естественный доспех)
Очки здоровья 52 (7к8 + 21)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 ( +4 ) 10 ( +0 ) 17 ( +3 ) 3 ( –4 ) 10 ( +0 ) 1 ( –5 )
Иммунитет к урону яд; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, совершённых не адамантиновым оружием
Иммунитет к состоянию очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает язык Орков, но не говорит
УрОпасности 4 (1100 опыта)

Обманчивая внешность. Пока каменный защитник не двигается стоя на земляной или каменистой поверхности – он неразличим.
Сопротивление магии. Каменный защитник совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона, если цель – Большое или меньше размером существо, она сбивается с ног.

Реакции
Перехват атаки. Если по существу в 5 фт. от каменного защитника попадает атака, защитник может дать существу бонус +5 к КД против этой атаки, что может привести к промаху. Чтобы использовать эту способность, каменный защитник должен видеть существо и атакующего.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80972/491854

Переводчики: Ed_dy, _Hornet_

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0