Готовый перевод Templum de Malum / Башня зла: Text
file/Scripts/Clickables/activator1.txt
<setLookMsg> Похоже, это большой каменный переключатель пресса...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setUseMsg> Вы нажимаете кнопку, но ничего не происходит. Может быть, чего-то не хватает?
file/Scripts/Clickables/alchemy1.txt
<setLookMsg> Это магический символ относится к колдовству и, возможно, к какому-то ковенанту.
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать это.
<setTalkMsg> Несмотря на ваши надежды, ответа нет.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/alcovering.txt
<setLookMsg> Эти свечи расположены так, чтобы защитить стол защитным заклинанием.
<setTakeMsg> Было бы мудро оставить их в покое!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTalkMsg> Они не отвечают в ответ.
<setUseMsg> Вы не можете использовать их.
file/Scripts/Clickables/alcovescroll.txt
<setLookMsg> Этот длинный свиток исследован кем-то под псевдонимом "Эл К. Мист"
<setTakeMsg> Вы не можете использовать это.
<setOpenMsg> Свиток уже открыт.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/alcovetable.txt
<setLookMsg> На этом столе лежат различные предметы и рецепты, связанными с изучением алхимии...
<setTakeMsg> Внимательно посмотрите на стол и попробуйте ещё раз...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/altar.txt
<setLookMsg> Это та часть алтаря, где люди делают подношения...
<setTakeMsg> Это слишком много весит, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/altarcandles.txt
<setLookMsg> Тут в общем количестве 38 всё ещё горящих свечей стоящих на полках с этой стороны алтаря.
<setTakeMsg> Вы не можете взять их.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать их.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/altarpew.txt
<setLookMsg> Это крепкая скамья из твёрдой древесины.
<setTakeMsg> Это слишком тяжело, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть её.
<setUseMsg> Вы не можете использовать её.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/altarstatue.txt
<setLookMsg> За этим алтарём установлена внушительная статуя в капюшоне.
<setTakeMsg> Эта статуя, буквальном смысле, весит целую тонну. Так просто не перенести её...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть её.
<setUseMsg> Вы не можете использовать её.
<setTalkMsg> Эта статуя не отвечает вам...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/altartablet.txt
<setLookMsg> В этом месте есть надпись, которая гласит: "Даже самое страшное зло можно победить одним действием самоотверженности..."
<setTakeMsg> Это вырезано на алтаре и не может быть взято.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/ancient_bust.txt
<setLookMsg> Это бюст с надписью внизу: "Древний".
<setTakeMsg> Какая-то сила отягощает и мешает вам взять его.
<setUseMsg> Вы не можете понять, как его использовать.
<setTalkMsg> Он не отвечает в ответ.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Его не открыть.
file/Scripts/Clickables/ancient_key.txt
<setLookMsg> Это ключ, задняя часть которого выглядит как открытая книга.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы должны взять его, прежде чем сможете использовать...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
file/Scripts/Clickables/ancient_sword.txt
<setLookMsg> Это один из мечей Древних...
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы должны взять его, прежде чем сможете использовать...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTalkMsg> Меч издаёт гудящий звук...
file/Scripts/Clickables/angelic_key.txt
<setLookMsg> Это ключ в форме ангела.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы должны взять его, прежде чем сможете использовать...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
file/Scripts/Clickables/ase_leverdown.txt
<setLookMsg> Этот рычаг застрял в нижнем положении.
<setTakeMsg> Вы не можете взять его.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Это не открывается.
file/Scripts/Clickables/ase_leverup.txt
<setLookMsg> Этот рычаг направлен вверх и ожидает, когда его потянут...
<setTakeMsg> Вы не можете взять его.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Попробуйте "использовать" вместо "открыть".
file/Scripts/Clickables/ase_plaque.txt
<setLookMsg> На табличке написано: "Ты праведный слуга, который не сломал печати. Потяни за рычаг и двигайся вперёд в неизвестность'.
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать это.
file/Scripts/Clickables/balancekey.txt
<setLookMsg> Это какой-то странный ключ...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы должны взять предмет, прежде чем использовать его...
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/banner1.txt
<setLookMsg> Это потрёпанное шёлковое знамя с изображением солнца...
<setTakeMsg> У вас нет причин носить его с собой.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/barrel1.txt
<setLookMsg> Это бочка, которая используется для хранения зерна или вина.
<setTakeMsg> Она слишком тяжела для вас, чтобы носить её с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть её.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать её.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/barrelwall1.txt
<setLookMsg> Это стена из винных бочек с кранами на них.
<setTakeMsg> Это слишком тяжело для вас, чтобы носить с собой.
<setOpenMsg> Нет никакого способа открыть это.
<setUseMsg> Как бы вам ни хотелось расслабиться с бокалом прекрасного вина, но вы должны оставаться сосредоточенными.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/bigskull.txt
<setLookMsg> Этот огромный череп смотрит на вас своими глазницами размером с туловище...
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setTalkMsg> Череп не может ответить, так как у него нет рта.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTakeMsg> Этот череп весит несколько тонн и даже передвинуть его практически невозможно.
file/Scripts/Clickables/blueorb.txt
<setLookMsg> Синий шар, похожий на сферу из необработанного сапфира...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть его.
<setUseMsg> Вы должны взять этот предмет прежде чем сможете им воспользоваться.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/bluetap.txt
<setLookMsg> Синий гобелен, который когда-то что-то значил, но с тех пор устарел.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть его.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать его.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/boatpath1.txt
<setLookMsg> Это место обломков вашего корабля.
<setMoveMsg> Вы возвращаетесь к разрушенному кораблю, который доставил вас сюда...
<setMoveSuffix> 002
file/Scripts/Clickables/bookcase1.txt
<setLookMsg> Книжный шкаф с большим количеством книг для чтения.
<setTakeMsg> Он слишком велик, чтобы взять его с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть его.
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/boxclosed1.txt
<setLookMsg> Это красный ящик, который, похоже, не имеет замка...
<setTakeMsg> Тут какая-то сила, которая давит на ящик, и мешает вам взять его.
<setUseMsg> Может быть, попробовать "открыть" вместо "использовать".
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/boxopen1.txt
<setLookMsg> Этот красный ящик открыт.
<setTakeMsg> Тут какая-то сила, которая давит на ящик, и мешает вам взять его.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать его.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Ящик уже открыт.
file/Scripts/Clickables/brazier1.txt
<setLookMsg> Это высокий огненный столб, на котором горит неподвижное и притягивающее глаз пламя...
<setTakeMsg> Вы не можете взять это, так как это слишком громоздкое.
<setOpenMsg> Вы не можете найти, что-либо открыть.
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/brpainting1.txt
<setLookMsg> На этой картине изображено туманное болото...
<setTakeMsg> У вас нет возможности таскать это повсюду.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть её.
<setUseMsg> Вы не можете использовать её.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/brpainting2.txt
<setLookMsg> Картина, изображающая женщину уже давно забытой знатности...
<setTakeMsg> У вас нет возможности таскать это повсюду.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть её.
<setUseMsg> Вы не можете использовать её.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/brpainting3.txt
<setLookMsg> На картине изображена бухта возле горы в летний день... отличное место для рыбалки.
<setTakeMsg> У вас нет возможности таскать это повсюду.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть её.
<setUseMsg> Вы не можете использовать её.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/brvase.txt
<setLookMsg> Эта ваза имеет древние кельтские знаки на лицевой стороне...
<setTakeMsg> Магическая сила отягощает её...
<setOpenMsg> Как бы вы ни старались, вы не можете найти способ открыть её...
<setUseMsg> Вы не можете использовать её.
<setTalkMsg> Она излучает странную энергию, когда вы говорите с ней...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/bunks1.txt
<setLookMsg> На этих тесных кроватях рабочие вынуждены были спать...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Здесь не стоит спать, подумали вы.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/candletree1.txt
<setLookMsg> Это богато украшенный канделябр из полированного серебра.
<setTakeMsg> Тут какая-то сила, отягощающая и мешающая вам взять его!
<setOpenMsg> Вы не можете открыть его.
<setUseMsg> Попробуй что-нибудь другое...
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы начинаете подходить к манящему канделябру и ударяетесь носком о стол... Ой!
file/Scripts/Clickables/cellarsign.txt
<setLookMsg> Здесь написано: "Проклят ли ты пятый? Разве нет способа очистить твою измученную душу?"
<setTakeMsg> Вам это не нужно.
<setOpenMsg> Нет никакого способа открыть это.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/chair1.txt
<setLookMsg> Богато украшенный стул, сделанный для кого-то важного.
<setTakeMsg> Он слишком велик, чтобы взять его с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть это.
<setUseMsg> Вы садитесь на минуту, чтобы отдохнуть ногам, а затем снова встаёте.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/chandelier1.txt
<setLookMsg> Это люстра со свечным колесом... удивительно, но свечи всё ещё горят!
<setTakeMsg> Это слишком высоко для вас, чтобы дотянуться, и даже слишком тяжело для вас, чтобы взять.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы не можете использовать её.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/chimney1.txt
<setLookMsg> Дымоход из гладких камней...
<setTakeMsg> Не говорите глупостей!
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть его.
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Вы ведёте себя странно.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/classroom_generic.txt
<setLookMsg> Столы, письменные принадлежности и свитки изобилуют в этом эзотерическом классе...
<setTakeMsg> Вы должны попробовать что-то другое.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/coalmine.txt
<setLookMsg> Это залежи угля.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы должны взять это прежде чем сможете использовать.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setTakeMsg> Вы не можете взять это голыми руками.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/corridorpath.txt
<setLookMsg> Этот путь ждёт вас к исследованию.
<setMoveMsg> Вы входите в причудливый коридор...
<setMoveSuffix> 039
file/Scripts/Clickables/courtyardpath.txt
<setLookMsg> Этот путь ведёт в другую часть башни.
<setMoveMsg> Вы идёте обратно во внутренний двор...
<setMoveSuffix> 014
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
file/Scripts/Clickables/crate1.txt
<setLookMsg> Такие ящики используются для хранения различных товаров.
<setTakeMsg> Это слишком тяжело для вас, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Ящик не открывается.
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/cross1.txt
<setLookMsg> Этот огромный резной крест является центральным элементом этой бездонной комнаты упокоения...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть его.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать его.
<setTalkMsg> Вы склоняетесь, чтобы произнести свои молитвы и надеяться на божественное вмешательство.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/cupboardbottom.txt
<setLookMsg> Это деревянный шкаф, который используется для хранения различных товаров на кухне.
<setTakeMsg> Весит слишком много, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Вы не можешь открыть эту часть... Может быть, попробуете открыть дверцы шкафа?
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/diningtable1.txt
<setLookMsg> Это хорошо сделанный банкетный стол из цельного красного дерева.
<setTakeMsg> Это слишком тяжело для вас, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть его.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать его.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
file/Scripts/Clickables/discovery_wand.txt
<setLookMsg> Это Жезл исследования...
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы должны взять его, прежде чем сможете использовать...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTalkMsg> Вы слышите слабый шёпот, но не можете разобрать слов...
file/Scripts/Clickables/empty_cupboard.txt
<setLookMsg> Внутри шкафа теперь пусто...
<setTakeMsg> Вы не можете взять его.
<setOpenMsg> Шкаф уже открыт.
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/entrysign.txt
<setLookMsg> Здесь написано: "Держите факелы подальше от гобеленов и ковров, чтобы они не сгорели!"
<setTakeMsg> Это прибито гвоздями к столбу.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/evbed.txt
<setLookMsg> Эта причудливая кровать похожа на "комнату в комнате".
<setTakeMsg> Нет никакой возможности нести эту массивную кровать.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Сейчас не самое лучшее время для сна.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/evbookstand.txt
<setLookMsg> Это книжный стеллаж, поставленный у окна для чтения в сумерках света...
<setTakeMsg> Вам не нужно носить это с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/evbranches.txt
<setLookMsg> Это ветви, которые растут из потолка... как странно!
<setTakeMsg> Вам это ни к чему.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/evcandela.txt
<setLookMsg> Это напольный канделябр с тремя беззвучно горящими свечами...
<setTakeMsg> Он слишком большой, чтобы носить его с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть его.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы начинаете идти к манящему канделябру и ударяетесь об что-то носком ноги... Ой!
file/Scripts/Clickables/evchair.txt
<setLookMsg> Какое удобное кресло! Тот, кто владеет им, берёт лучшее от жизни...
<setTakeMsg> Оно слишком тяжело, чтобы носить его с собой.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы садитесь в уютное кресло и мечтаете сидеть в нём вечно.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/evcrest.txt
<setLookMsg> Это герб с четырьмя инкрустированными самоцветами.
<setTakeMsg> Он прикреплён к стене и не может быть снят.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/evdoorclosed.txt
<setLookMsg> Это богато украшенная и прочная красная двухстворчатая дверь.
<setTakeMsg> Это невозможно.
<setOpenMsg> Вы с Бримли оба упираетесь изо всех сил, но эта дверь всё равно не сдвигается с места.
<setUseMsg> То, что вы пытаетесь сделать, не сработало.
<setTalkMsg> Дверь не отвечает.
<setMoveMsg> Вы должны открыть дверь, прежде чем войти.
file/Scripts/Clickables/evdoorgem.txt
<setLookMsg> Это должно быть чистый кристалл, вырезанный в форме бриллианта. В настоящее время он горит синим...
<setTakeMsg> Это не возможно взять.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/evergreen_seed2.txt
<setLookMsg> Пень теперь пуст, но все равно светится!
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Там ничего не осталось, чтобы использовать.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setTakeMsg> Там больше нечего взять.
file/Scripts/Clickables/evergreen_seed.txt
<setLookMsg> Вы видите что-то светящееся внутри пня...
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы должны взять это, прежде чем сможете использовать...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
file/Scripts/Clickables/evgemslot.txt
<setLookMsg> Это вырез в гербе, выглядит так, как будто для чего-то нужен...
<setTakeMsg> Тут нечего взять.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/evinco_bust.txt
<setLookMsg> Это бюст с надписью внизу: "Принц Эвинко".
<setTakeMsg> Какая-то сила отягощает и мешает вам взять его.
<setUseMsg> Вы не можете понять, как его использовать.
<setTalkMsg> Он не отвечает в ответ.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Его не открыть.
file/Scripts/Clickables/evnightstand.txt
<setLookMsg> Это тумбочка из прекрасного дерева и покрыта бархатом.
<setTakeMsg> Она слишком тяжела, чтобы взять её с собой.
<setOpenMsg> Она не открывается.
<setUseMsg> Ничего не произошло.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/evpainting.txt
<setLookMsg> Картина, изображающая могущественного и страшного колдуна...
<setTakeMsg> У вас нет возможности таскать это повсюду.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть её.
<setUseMsg> Вы не можете использовать её.
<setTalkMsg> Вы подумали, что услышали шепот словом "отступаем".
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/evpath.txt
<setLookMsg> Двери открыты и этот путь приглашает вас к исследованию.
<setMoveMsg> Вы входите в величественную комнату...
<setMoveSuffix> 042
file/Scripts/Clickables/evportal.txt
<setLookMsg> Это синий портал.
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Портал уже открыт.
<setUseMsg> Портал уже открыт.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
file/Scripts/Clickables/evstaff.txt
<setLookMsg> Похоже, сила этой реликвии когда-то исчезла, когда её разрезали пополам.
<setTakeMsg> Вам это ни к чему...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/evwell.txt
<setLookMsg> Могучий луч, находящийся тут мгновение назад, растворился в волшебной голубой дымке.
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/eye1.txt
<setLookMsg> Этот символ является знаком тайного общества и представляет собой "Всевидящее Око".
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Ничего не произошло.
<setTalkMsg> Вы слышите слабый шёпот, но не можете разобрать язык.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/eye.txt
<setLookMsg> Это тайна, которую хранил Хирам Абифф... Всевидящее Око!
<setOpenMsg> Оно не открывается.
<setUseMsg> Вы должны взять его, прежде чем использовать...
<setTalkMsg> Оно не отвечает.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/eye_key.txt
<setLookMsg> Это Ключ глаз...
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы должны взять его, прежде чем использовать...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTalkMsg> Вы слышите слабый шёпот, но не можете разобрать слов...
file/Scripts/Clickables/fallsbridge.txt
<setLookMsg> Этот мост сделан из длинных брёвен и веревки.
<setTakeMsg> Это невозможно.
<setOpenMsg> Это невозможно.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/fallsdoorbutton.txt
<setLookMsg> Похоже, это какая-то кнопка или переключатель...
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/finalpath.txt
<setLookMsg> Эта башня, возможно, вам нужно попасть туда...
<setMoveMsg> Вы подходите к большому входу в башню...
<setOpenMsg> Вы слишком далеко, чтобы что-либо открыть.
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setMoveSuffix> 059
file/Scripts/Clickables/firemsg.txt
<setLookMsg> Надпись гласит: "Просто начните".
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setTalkMsg> Вы слышите слабый шёпот чужого языка...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/fireplaceemblem.txt
<setLookMsg> Этот символ виден на многих предметах в этой комнате... что же он значит?
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/gate1.txt
<setLookMsg> Это крепкие внутренние ворота.
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Они не откроется как вы бы не пытались... может быть, есть другой способ?
<setUseMsg> Ворота не сдвигаются с места.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/generic1.txt
<setLookMsg> На этой кухне находится много предметов, используемых для готовки.
<setTakeMsg> Как бы компактно это ни было, вам нужно экономить место для самых важных предметов.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/generic_eye1.txt
<setLookMsg> В этой стене из тёплого камня выделяется резьба Всевидящего Ока...
<setTakeMsg> Вы должны попробовать что-то другое.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это так, как вы пытаетесь...
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Вы должны попытаться открыть её другим способом...
file/Scripts/Clickables/generic_lair.txt
<setLookMsg> Эта комната может быть маленькая, но в ней явно ощущается присутствие сильного зла...
<setTakeMsg> Вы должны попробовать что-то другое.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Это не открывается.
file/Scripts/Clickables/generic_library.txt
<setLookMsg> Это настоящая библиотека с разнообразием книг и других предметов для изучения...
<setTakeMsg> Вам не нужно брать это.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать это.
<setTalkMsg> Это не отвечает в ответ.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Не тратьте своё время, пытаясь открыть это...
file/Scripts/Clickables/generic_nook.txt
<setLookMsg> В этой маленькой комнате есть только стены и пьедестал...
<setTakeMsg> Вы должны попробовать что-то другое.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
file/Scripts/Clickables/generic_willow.txt
<setLookMsg> В этом месте разрослась эта огромная ива.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTakeMsg> Попробуй что-нибудь другое...
<setUseMsg> Вы не можете найти способ использовать это.
file/Scripts/Clickables/globe1.txt
<setLookMsg> Этот глобус, кажется, содержит весь известный мир.
<setTakeMsg> Как бы компактно это ни вошло, вам нужно экономить место для самых важных предметов.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть его.
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/globe_lib.txt
<setLookMsg> Этот огромный глобус выглядит так, как будто он датируется 16 веком...
<setTakeMsg> Он слишком большой, чтобы взять.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать его.
<setTalkMsg> Он не отвечает в ответ
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Он не открывается.
file/Scripts/Clickables/gongsign.txt
<setLookMsg> На табличке написано: "Не бить".
<setTakeMsg> Вы не можете взять её.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/grave1.txt
<setLookMsg> Это большой гранитный могильный камень.
<setTakeMsg> Он глубоко осел в землю.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть его.
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/gravesign.txt
<setLookMsg> Здесь написано: "Да будут прокляты ваши могилы, но освободится только один. Выбирай мудро, чтобы не стать седьмым по счёту..."
<setTakeMsg> Он глубоко осел в землю.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть его.
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/greencandle.txt
<setLookMsg> Вы никогда в жизни вы не видели свечу с зелёным пламенем... поистине очаровательно!
<setTakeMsg> Как бы аккуратно это ни было, вам нужно экономить место для самых важных предметов.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ, что-либо тут открыть.
<setTalkMsg> Свеча не отвечает вам.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/greentap.txt
<setLookMsg> Зелёный гобелен, знавший лучшие дни.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ, что-либо тут открыть.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать его.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/hallwaypath.txt
<setLookMsg> Это тёмный коридор.
<setMoveMsg> Вы идёте по тёмному коридору...
<setMoveSuffix> 011
file/Scripts/Clickables/hmbed.txt
<setLookMsg> Похоже, это довольно удобная кровать... рабочие, скорее всего, были лишены такого комфорта.
<setTakeMsg> Вы не можете нести это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setUseMsg> Сейчас нет времени спать.
file/Scripts/Clickables/hmdesk.txt
<setLookMsg> На этом столе довольно много бумаг. Кому это принадлежало, мог быть незначительно важным...
<setTakeMsg> Не утруждайте себя этим.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/hos.txt
<setLookMsg> Кто-то давно не убирался, так как здесь полно всякой всячины...
<setTakeMsg> У вас нет возможности таскать это повсюду.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/huge_book.txt
<setLookMsg> Это огромная резная книга. Почерк странный, и отсюда его не прочесть...
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setUseMsg> Попробуйте что-нибудь другое...
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Это не открывается.
file/Scripts/Clickables/inscription.txt
<setLookMsg> Надпись гласит: "Ворон видит всё..."
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Ничего не произошло.
<setTalkMsg> Нет ответа.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/junctiondoorclose.txt
<setLookMsg> Это крепкая деревянная дверь.
<setTakeMsg> Вы не можете этого сделать.
<setOpenMsg> Должно быть, что-то мешает её открыть...
<setUseMsg> Ничего не произошло...
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы проходите через дверь в тёмную комнату со множеством других путей...
<setMoveSuffix> 021
file/Scripts/Clickables/junctiondoorfar.txt
<setLookMsg> Это путь соответствующего расстояния...
<setTakeMsg> Вы не можете этого сделать.
<setOpenMsg> Вы должны подойти ближе, чтобы попытаться сделать это...
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы идёте по мосту на другую сторону...
<setMoveSuffix> 020
file/Scripts/Clickables/junctiondrain.txt
<setLookMsg> Это сток с водой, доходящей до краёв.
<setTakeMsg> Это невозможно.
<setOpenMsg> Это невозможно.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/junctionplaque.txt
<setLookMsg> Здесь написано: "Освободите место, чтобы вы смогли пройти".
<setTakeMsg> Это прикреплено к стене.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/keyroom1.txt
<setLookMsg> Эта стена открыта, что предоставляет скрытый проход!
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Путь уже открыт.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
file/Scripts/Clickables/kingkey.txt
<setLookMsg> Это чрезвычайно сложный ключ.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы должны взять предмет, прежде чем использовать его...
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/ladder_lib.txt
<setLookMsg> Это хорошо построенная лестница, которая используется для доставания книг с верхних полок...
<setTakeMsg> Лестница крепится к книжному шкафу.
<setUseMsg> Вы поднимаетесь по лестнице на минуту, а затем спускаетесь вниз... это было весело!
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Это не открывается.
file/Scripts/Clickables/latrine.txt
<setLookMsg> Отхожее место состоит из длинных каменных лавок с вырезанными отверстиями и металлических опорных балок, которые сливают воду снизу...
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Вы кричите в отверстие, но не получаете ответа.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/lever1.txt
<setLookMsg> Это прочный рычаг из железа.
<setTakeMsg> Вы не можете взять его, так как он прикреплён к полу.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть это.
<setTalkMsg> Он не отвечает.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setUseMsg> Этот рычаг застрял.
file/Scripts/Clickables/lever2.txt
<setLookMsg> Это рычаг проржавел.
<setTakeMsg> Вы не можете взять его, так как он прикреплён к стене.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть это.
<setTalkMsg> Он не отвечает.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setUseMsg> Этот рычаг застрял.
file/Scripts/Clickables/lowstairs1.txt
<setLookMsg> Эти ступени сделаны из гладкого камня. Должно быть, людям потребовалось много времени, чтобы построить это!
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/markings1.txt
<setLookMsg> Какая странная резьба...
<setTakeMsg> ...
<setOpenMsg> ...
<setUseMsg> ...
<setTalkMsg> ...
<setMoveMsg> ...
file/Scripts/Clickables/messhallpath.txt
<setLookMsg> Это похоже на столовую...
<setMoveMsg> Вы входите в большую столовую...
<setMoveSuffix> 027
file/Scripts/Clickables/messtable.txt
<setLookMsg> Очень крепкий стол для пира и веселья.
<setTakeMsg> Вы не можете взять его, так как он слишком громоздкий.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть его.
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/messtap.txt
<setLookMsg> Вы видели этот символ в кабинете... Наверняка он имеет какое-то значение?
<setTakeMsg> Это немного тяжеловато для вас, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/niche1.txt
<setLookMsg> Это ниша внутри древнего устройства...
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Вы не можете этого сделать.
file/Scripts/Clickables/niche2.txt
<setLookMsg> Синяя сфера прочно сидит в нише...
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Вы не можете этого сделать.
<setUseMsg> Вы должны найти другой способ сделать то, что вы ищете...
<setTakeMsg> Вы не можете взять этот предмет сейчас.
file/Scripts/Clickables/niche3.txt
<setLookMsg> Синяя сфера превратилась в ювелирно ограненный синий самоцвет!
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Вы не можете этого сделать.
<setUseMsg> Вы должны взять этот предмет, прежде чем использовать его...
file/Scripts/Clickables/nichemessage.txt
<setLookMsg> Резьба гласит: "Лучше отдавать, чем получать..."
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть это.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать это.
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
file/Scripts/Clickables/nightstand.txt
<setLookMsg> Это деревянная тумбочка.
<setTakeMsg> Вам не нужно носить её с собой.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Вы пытаетесь открыть ящик, но его либо заклинило, либо он для вида.
file/Scripts/Clickables/nimrod_bust.txt
<setLookMsg> Это бюст с надписью внизу: "Царь Нимрод".
<setTakeMsg> Какая-то сила отягощает и мешает вам взять его.
<setUseMsg> Вы не можете понять, как его использовать.
<setTalkMsg> Он не отвечает в ответ.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Его не открыть.
file/Scripts/Clickables/opencrate1.txt
<setLookMsg> За исключением верхней части, этот ящик довольно хорошо держался во время столкновения.
<setOpenMsg> Ящик уже открыт.
<setTakeMsg> Этот ящик слишком велик, чтобы взять его.
<setTalkMsg> Вы ведёте себя довольно странно...
file/Scripts/Clickables/painting1.txt
<setLookMsg> Эта картина называется "Водопады" и изображает различные водопады, которые текут из реки вдалеке по снежной горе.
<setTakeMsg> Это слишком тяжело для вас, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть её.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать её.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/painting2.txt
<setLookMsg> Эта картина является прекрасным примером западноевропейского ренессанса.
<setTakeMsg> Это слишком тяжело для вас, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть её.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать её.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/painting3.txt
<setLookMsg> Эта картина называется "Маленькая надежда" и символизирует всеобъемлющее зло мира, но с семенем добра, которое никогда не умирает.
<setTakeMsg> Это слишком тяжело для вас, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть её.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать её.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/painting4.txt
<setLookMsg> Эта картина называется "Далёкие горизонты" и подчеркивает кратковременную суматоху жизни, которая при настойчивости может привести к безграничной радости.
<setTakeMsg> Это слишком тяжело для вас, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть её.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать её.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/painting5.txt
<setLookMsg> Эта картина называется "Путешественник" и изображает человека, смотрящего на свою судьбу у входа в пещеру.
<setTakeMsg> Это слишком тяжело для вас, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть её.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать её.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/painting6.txt
<setLookMsg> Этот здоровяк, возможно, и был управляющим. Как ни странно, его лицо всё в шрамах.
<setTakeMsg> Это слишком тяжело для вас, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть это.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/paperstack.txt
<setLookMsg> Это большая стопка бумаги с различными письменами относящимися к алхимией.
<setTakeMsg> Вам не нужно брать это с собой.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTalkMsg> Нет ответа.
file/Scripts/Clickables/pedestal_passage2.txt
<setLookMsg> Пьедестал был активирован.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть это.
<setTakeMsg> Ключ исчез после активации пьедестала.
file/Scripts/Clickables/pedestal_passage.txt
<setLookMsg> Это богато украшенный пьедестал с отверстием...
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы идёте к нему, но натыкаетесь ногой на твёрдую колонну!
<setOpenMsg> Вы не можете открыть это.
<setTakeMsg> Вам не по силам взять это.
file/Scripts/Clickables/pipe1.txt
<setLookMsg> Эта труба холодная.
<setTakeMsg> Вы не можете взять её.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ, что-либо тут открыть.
<setUseMsg> Вы не можете использовать её.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/pipe2.txt
<setLookMsg> Труба теперь раскалена докрасна!
<setTakeMsg> Вы не можете взять её.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ, что-либо тут открыть.
<setUseMsg> Вы боитесь даже прикоснуться к ней!
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/plaque1.txt
<setLookMsg> На табличке написано: "Два ока были разделены; доверенный слуга должен объединиться; чистым умом и чистым сердцем; держа свиток запечатанным великодушно и плотно..."
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Ничего не произошло.
<setTalkMsg> Нет ответа.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/plaque2.txt
<setLookMsg> Это выглядит как табличка без каких-либо слов на ней... Странно!
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Тут, кажется, нет никакого способ, чтобы использовать это.
<setTalkMsg> Вы не получаете ответа.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/portal_earth.txt
<setLookMsg> Там вас уже нет...
<setTakeMsg> Многие пытались, но потерпели неудачу...
<setUseMsg> Используйте её когда вернётесь.
<setTalkMsg> Земля не отвечает... может быть, она вас не слышит?
<setMoveMsg> Вы слишком далеко, чтобы двигаться туда отсюда.
<setOpenMsg> Земля не откроется для вас, пока не поглотит вас.
file/Scripts/Clickables/portal_generic.txt
<setLookMsg> Скалы, звёзды и далекий вид Земли наводят на мысль, что вы находитесь на Луне...
<setTakeMsg> Вы должны попробовать что-то другое.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/prism.txt
<setLookMsg> Это похоже на призму для отражения лучей света...
<setTakeMsg> Она надежно прикреплена к столбам, на которых держится.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ, что-либо тут открыть.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setUseMsg> Вы не можете использовать её напрямую...
file/Scripts/Clickables/pupil.txt
<setLookMsg> Это зрачок Всевидящего Ока...
<setTakeMsg> Это не может быть извлечено.
<setOpenMsg> Вы должны найти другой способ открыть это...
<setTalkMsg> Вы слышите слабый шёпот, но не можете разобрать слов...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/quill1.txt
<setLookMsg> Это перо в чернильнице.
<setTakeMsg> Как бы аккуратно это ни было, вам нужно экономить место для самых важных предметов.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть это.
<setUseMsg> Вы хотите написать письмо?
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/raven1.txt
<setLookMsg> Это - огромный ворон... вы не уверены в том, является ли это реалистично выглядящей статуей или это по правде чрезвычайно крупное существо.
<setTakeMsg> Нет никакого способа, чтобы взять это...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ, что-либо тут открыть.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Ворон не отвечает.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/raven2.txt
<setLookMsg> Ворон закрывает глаза, так как он ослеплён светом из ока.
<setTakeMsg> Нет никакого способа, чтобы взять это...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ, что-либо тут открыть.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Ворон в данный момент отвлечён.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/rddoor.txt
<setLookMsg> Это крепкая красная двухстворчатая дверь.
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Она не откроется без ключа в замочной скважине...
<setUseMsg> Ничего не произошло.
<setTalkMsg> Она не отвечает.
<setMoveMsg> Вы не можете пройти по этому пути, не открыв сначала дверь...
file/Scripts/Clickables/rdgeneric.txt
<setLookMsg> В этом месте находятся кривые деревья, укрывающие тропинку до конца пути...
<setOpenMsg> Ничего не произошло.
<setUseMsg> Вы должны сосредоточить свои усилия в другом месте.
<setTalkMsg> Это не отвечает.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/redkey.txt
<setLookMsg> Это ярко-красный ключ, который выглядит довольно угрожающе...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setUseMsg> Вы должны взять этот предмет, прежде чем использовать его...
file/Scripts/Clickables/redpath.txt
<setLookMsg> Эта арка ведёт к лесной тропинке...
<setMoveMsg> Вы проходите под аркой в небольшую рощицу...
<setMoveSuffix> 040
file/Scripts/Clickables/rug1.txt
<setLookMsg> Это скучный и неинтересный ковёр.
<setTakeMsg> Он немного тяжеловат для вас, чтобы носить его с собой.
<setOpenMsg> Он не открывается.
<setTalkMsg> Ковёр не в настроении для болтовни...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/secondfloorpath.txt
<setLookMsg> Лестница ведёт вверх...
<setMoveMsg> Вы поднимаетесь по длинной лестнице на следующий этаж...
<setMoveSuffix> 018
file/Scripts/Clickables/secretniche.txt
<setLookMsg> Это ниша, которая была высечена в скале.
<setUseMsg> Вы не можете использовать её.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/secretpath2.txt
<setLookMsg> Люк открыт и приглашает вас к исследованию...
<setMoveMsg> Вы протискиваетесь через узкий проход и спускаетесь по лестнице...
<setMoveSuffix> 044
file/Scripts/Clickables/secretpath.txt
<setLookMsg> Этот проход выглядит так, как будто он ведёт в какое-то интересное место...
<setMoveMsg> Вы входите в тайный проход и спускаетесь по узким ступенькам...
<setMoveSuffix> 038
file/Scripts/Clickables/secretsteps.txt
<setLookMsg> Эти ступеньки ведут к выходу... не смотрите вниз!
<setUseMsg> Может быть, попробовать "идти" и выбрать путь, по которому идти?
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Почему бы не попробовать нажать на отверстие в правом верхнем углу?
file/Scripts/Clickables/secrettunnel2.txt
<setLookMsg> Похоже, это последнее пристанище Хирама Абиффа...
<setOpenMsg> Вы не можете расчистить этот путь дальше.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setMoveMsg> Вы не можете пройти через закрытый туннель.
file/Scripts/Clickables/secrettunnel.txt
<setLookMsg> Когда-то это был проход, но теперь он завален...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/shelf1.txt
<setLookMsg> Полка со свечой и бутылками...
<setTakeMsg> Как бы компактно это ни было, вам нужно экономить место для самых важных предметов.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/shelves1.txt
<setLookMsg> Эти полки содержат различные товары, необходимые на кухне.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/shipwreck1.txt
<setLookMsg> Этот корабль был расколот пополам.
<setTakeMsg> Не говорите глупостей!
<setOpenMsg> Может быть, есть другой способ, который сработает?
<setUseMsg> Вы не можете использовать его, так как нет никакого способа, чтобы он отплыл в таком состоянии.
file/Scripts/Clickables/shrinebow.txt
<setLookMsg> Лук теперь стоит на пьедестале, где и останется отныне.
<setTakeMsg> Лук не сдвигается даже с места.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setUseMsg> Лук на месте и больше с ним ничего нельзя сделать.
file/Scripts/Clickables/shrinepedestal.txt
<setLookMsg> Это верхняя часть пьедестала святыни...
<setTakeMsg> Вы не можете взять это, так как это слишком тяжело.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setTalkMsg> Вы слышите слабый шёпот, доносящийся из святыни, но не можете разобрать слов...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/shrineplaque.txt
<setLookMsg> Табличка гласит: "Он принадлежал могучему охотнику и знатному лорду".
<setTakeMsg> Вы не можете взять это, так как это слишком тяжело.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setTalkMsg> Вы слышите слабый шёпот, доносящийся из святыни, но не можете разобрать слов...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/shrinevelvet.txt
<setLookMsg> Этот великолепный красный бархат обрамляет святыню от потолка до лестницы внизу.
<setTakeMsg> Нет никакого способа взять это.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/signfalls.txt
<setLookMsg> Табличка гласит: "Действуйте осторожно!"
<setTakeMsg> Кол таблички прочно воткнут в землю.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/skeleton1.txt
<setLookMsg> Это скелет какого-то бедняги, который пробыл здесь очень долго...
<setTakeMsg> Это невозможно.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы должны оставить его в покое...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/skyline1.txt
<setLookMsg> Вид этого горизонта по меньшей мере мрачен.
<setTakeMsg> И как вы собрались это сделать?
<setTalkMsg> Вы похожи на старика, кричащего на облака...
file/Scripts/Clickables/smallskull.txt
<setLookMsg> Вы не уверены, настоящий это череп или нет...
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setTalkMsg> Череп не отвечает.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTakeMsg> Череп встроен в примитивный алтарь.
file/Scripts/Clickables/sob.txt
<setLookMsg> Ваши глаза либо обманывают вас, либо это легендарный Свиток изгнания! Артефакт огромной силы, оставшийся с древних времен...
<setTakeMsg> ...
<setOpenMsg> Вы должны взять предмет, прежде чем открыть его...
<setUseMsg> Вы должны взять предмет перед его использованием...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/stainedglass.txt
<setLookMsg> Этот большой кусок витража имеет форму пентаграммы.
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это напрямую...
file/Scripts/Clickables/stonewall1.txt
<setLookMsg> Эта массивная каменная стена, которая олицетворяет насколько огромно это место.
<setTakeMsg> Это невозможно.
<setOpenMsg> Это невозможно.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Стены вообще-то не разговаривают... и эти не исключение.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/tabfire.txt
<setLookMsg> Эта табличка, по-видимому, написана на иврите...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы должны взять этот предмет, прежде чем использовать его...
<setTalkMsg> Вы слышите слабый шёпот на чужом языке...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/table1.txt
<setLookMsg> Это деревенский старый деревянный стол...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть его.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать его.
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
<setTakeMsg> Этот старый стол весит слишком много, чтобы носить его с собой.
file/Scripts/Clickables/tablebook1.txt
<setLookMsg> Это книга о Месопотамии.
<setTakeMsg> Как бы компактно это ни было, вам нужно экономить место для самых важных предметов.
<setOpenMsg> Эта книга уже открыта.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Это не говорящая книга...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/tablet_air.txt
<setLookMsg> Эта табличка, по-видимому, написана вавилонской клинописью...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы должны взять этот предмет, прежде чем использовать его...
<setTalkMsg> Вы слышите слабый шёпот на чужом языке...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/tablet_earth.txt
<setLookMsg> Эта табличка, по-видимому, написана на семитском языке...
<setOpenMsg> Вы не можете найти способ открыть это.
<setUseMsg> Вы должны взять этот предмет, прежде чем использовать его...
<setTalkMsg> Вы слышите слабый шёпот на чужом языке...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/tabwall1.txt
<setLookMsg> Это похоже на другую стену или ворота...
<setTakeMsg> Это невозможно.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть это таким образом.
<setUseMsg> Попробуйте по-другому...
<setTalkMsg> Ничего не произошло.
<setMoveMsg> Вы не можете пройти через это препятствие.
file/Scripts/Clickables/tabwall2.txt
<setLookMsg> Эта область определенно является частью астрального или эфирного плана...
<setTakeMsg> Это невозможно.
<setOpenMsg> Это невозможно.
<setUseMsg> Ничего не произошло.
<setTalkMsg> Вы кричите в пустоту, но ничего не происходит... (ха-ха-ха)
<setMoveMsg> Вы не можете идти именно туда.
file/Scripts/Clickables/tapestry1.txt
<setLookMsg> Эта ткань знамени представляет семейный клан.
<setTakeMsg> Это немного тяжеловато для вас, чтобы носить с собой.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/templebase1.txt
<setLookMsg> Этот храм выше всех тех, что вы когда-либо видели.
<setTakeMsg> И как вы собрались это сделать?
<setTalkMsg> Храм может казаться живым, но он не отвечает.
<setOpenMsg> Вам придётся найти другой способ открыть этот храм...
<setMoveMsg> Вместо этого вы можете попробовать идти по лестнице или через дверной проём...
file/Scripts/Clickables/templebeam1.txt
<setLookMsg> Вы одновременно поражены и напуганы этим огромным сияющим лучом силы!
<setTakeMsg> Не говорите глупостей!
file/Scripts/Clickables/templedoor1.txt
<setLookMsg> Это лестница, вход совсем рядом.
<setMoveMsg> Вы поднимаетесь по лестнице ко входу...
<setMoveSuffix> 005
file/Scripts/Clickables/templepath1.txt
<setLookMsg> Там виден вход в храм...
<setMoveMsg> Вы идёте вперёд к храму...
<setMoveSuffix> 004
file/Scripts/Clickables/thirdfloorpath.txt
<setLookMsg> Лестница ведёт вверх...
<setMoveMsg> Вы поднимаетесь по длинной лестнице на следующий этаж...
<setMoveSuffix> 043
file/Scripts/Clickables/vasegroup1.txt
<setLookMsg> Это набор хорошо сделанных ваз.
<setTakeMsg> Они слишком тяжелы для вас, чтобы взять их с собой.
<setOpenMsg> Внутри этих ваз ничего нет.
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать их.
<setTalkMsg> Разговариваете с набором ваз... неужели вам так одиноко?
file/Scripts/Clickables/vasesolo1.txt
<setLookMsg> Это хорошо сделанная ваза.
<setTakeMsg> Это слишком тяжело для вас, чтобы взять с собой.
<setOpenMsg> Внутри вазы ничего нет...
<setUseMsg> Нет никакого способа использовать её.
<setTalkMsg> Разговариваете с вазой... неужели вам так одиноко?
file/Scripts/Clickables/vaultdoor.txt
<setLookMsg> Это верх совершенства безопасности древних предков! Без ключа туда никак не попасть...
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Это не откроется без ключа...
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Сначала вы должны открыть дверь...
file/Scripts/Clickables/vaultkey.txt
<setLookMsg> Это замочная скважина в двери сейфа...
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Это не откроется без ключа...
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/vaultmed.txt
<setLookMsg> Это легендарный Медальон короля! Предмет неизмеримой ценности...
<setOpenMsg> Он не открывается.
<setUseMsg> Вы должны взять его, прежде чем сможете использовать...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/vaultpath.txt
<setLookMsg> Там темнота...
<setMoveMsg> Вы идёте через темноту по узкому проходу...
<setMoveSuffix> 025
file/Scripts/Clickables/vaultped.txt
<setLookMsg> Эта стойка сделана из цельного дерева и окрашена.
<setTakeMsg> Она слишком тяжела, чтобы взять её с собой.
<setOpenMsg> Она не открывается.
<setUseMsg> Вы не можете использовать её.
<setTalkMsg> Вы заходите за стойка и говорите так, как будто читаете лекцию в Оксфорде...
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/vaulttap.txt
<setLookMsg> Причудливый гобелен с королевским символом...
<setTakeMsg> Он слишком тяжёл, чтобы взять его с собой.
<setOpenMsg> Он не открывается.
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Он не разговаривает.
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/waterfall1.txt
<setLookMsg> Водопад падает с очень высокой стены. Будьте осторожны с этим!
<setTakeMsg> Это невозможно.
<setOpenMsg> Это невозможно.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/willow_hollow.txt
<setLookMsg> Это дупло внутри ивы...
<setOpenMsg> Вы не можете открыть дупло.
<setTalkMsg> Ива не отвечает.
<setMoveMsg> Вы не можете протиснуться через это дупло.
<setTakeMsg> Нет никакого способа взять дыру.
file/Scripts/Clickables/willowpath.txt
<setLookMsg> Эта арка ведёт к лесной тропинке...
<setMoveMsg> Проходя под аркой вы видите большую иву...
<setMoveSuffix> 054
file/Scripts/Clickables/window1.txt
<setLookMsg> Это окно даёт вам мгновенное чувство успокоения, так как вы можете видеть ночное небо.
<setOpenMsg> Вы не можете открыть это окно.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Решётки на окне не дают вам спрыгнуть...
file/Scripts/Clickables/window2.txt
<setLookMsg> Это окно даёт вам мгновенное чувство успокоения, так как вы можете видеть ночное небо.
<setOpenMsg> Окно уже открыто.
<setUseMsg> Вы не можете использовать его.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
file/Scripts/Clickables/workstation.txt
<setLookMsg> Это рабочее место для приготовления пищи...
<setTakeMsg> Как бы компактно это ни было, вам нужно экономить место для самых важных предметов.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Clickables/worntap.txt
<setLookMsg> Этот изношенный гобелен видел лучшие времена.
<setTakeMsg> Вы не можете взять это.
<setOpenMsg> Это не открывается.
<setUseMsg> Вы не можете использовать это.
<setTalkMsg> Не говорите глупостей!
<setMoveMsg> Вы не можете идти сюда.
file/Scripts/Inventory/angelic_key.txt
629
Angelic Key
Этот ключ в форме ангела.
file/Scripts/Inventory/balance_key.txt
274
Balance Key
Этот ключ похож на рукоятку взрывного устройства...
file/Scripts/Inventory/blue_gem.txt
493
Blue Gem
Блестяще ограненный синий самоцвет!
file/Scripts/Inventory/blueorb.txt
434
Blue Orb
Сфера из необработанного сапфира.
file/Scripts/Inventory/bronzecoin.txt
454
Bronze Coin
Эта бронзовая монета выплавлена из меди и олова...
file/Scripts/Inventory/chalice.txt
522
Chalice
Это чаша из золота!
file/Scripts/Inventory/coal.txt
423
Coal
Это ископаемое топливо используется для поддержания огня.
file/Scripts/Inventory/compass.txt
43
Compass
Этот компас либо сломан, либо находится под воздействием какой-то силы...
file/Scripts/Inventory/crowbar.txt
545
Crowbar
Это крепкий лом.
file/Scripts/Inventory/discoverywand.txt
548
Discovery Wand
Волшебный жезл может раскрыть секреты, которые вы иначе не узнаете...
3
549*Волшебный жезл может раскрыть секреты, которые вы иначе не узнаете... заряд убывает, но он вполне пригоден для использования.
550*Волшебный жезл может раскрыть секреты, которые вы иначе не узнаете... он потерял большую часть своей первоначальной энергии.
551*Волшебный жезл может раскрыть секреты, которые вы иначе не узнаете... его магия почти истощена и дальнейшее использование может уничтожить его.
file/Scripts/Inventory/disintegrator.txt
167
Disintegrator
Мощный магический артефакт, способный разрушать определённые неодушевленные предметы.
4
168*Мощный магический артефакт, способный разрушать определённые неодушевлённые предметы... он потерял некоторый заряд, но всё ещё остаётся мощным!
169*Мощный магический артефакт, способный разрушать определённые неодушевлённые предметы... мощность убывает, но он вполне ещё пригоден.
170*Мощный магический артефакт, способный разрушать определённые неодушевлённые предметы... он потерял большую часть своего первоначального заряда.
171*Мощный магический артефакт, способный разрушать определённые неодушевлённые предметы... его магия почти истощена, и дальнейшее использование может уничтожить его.
file/Scripts/Inventory/empty_potion.txt
198
Empty Potion
Это пустая колба из-под зелья с магическим символом.
file/Scripts/Inventory/empty_vial.txt
165
Empty Vial
Пустой стеклянный флакон с изображением креста на лицевой стороне.
file/Scripts/Inventory/evergreen_seed.txt
662
Evergreen Seed
Это маленькое семечко обладает силой восстанавливать жизнь!
file/Scripts/Inventory/eye.txt
798
Eye
Это тайна, которую хранил Хирам Абифф... Всевидящее Око!
file/Scripts/Inventory/eye_key.txt
778
Eye Key
Этот ключ имеет форму Всевидящего Ока!
file/Scripts/Inventory/flint.txt
33
Flint
Этот искрообразующий камень обычно называют "кремнем".
file/Scripts/Inventory/gloves.txt
780
Gloves
Эта пара кожаных перчаток для вас как вторая кожа.
file/Scripts/Inventory/green_potion.txt
197
Green Potion
Это зелёное ведьмино варево с магическим символом на колбе... оно используется в качестве ингредиента для многих алхимических смесей.
file/Scripts/Inventory/holy_water.txt
166
Holy Water
Этот стеклянный флакон наполнен святой водой.
file/Scripts/Inventory/houndstooth.txt
102
Hound's Tooth
Острый клык дикой собаки.
file/Scripts/Inventory/journal.txt
202
Journal
Здесь Бримли записывает все интересные вещи, с которыми вы сталкиваетесь во время приключения.
1
203*Дневник открыт...
file/Scripts/Inventory/key01.txt
10
Silver Key
Это ключ из чистейшего серебра.
file/Scripts/Inventory/lib_key.txt
560
Library Key
Это странно выглядящий ключ...
file/Scripts/Inventory/lye.txt
792
Bottle of Lye
Это бутылка со щёлочью... чрезвычайно едкой.
file/Scripts/Inventory/mallet.txt
81
Mallet
Это несколько увесистый молот!
2
162*Этот молот имеет некоторые повреждения от использования, но всё ещё кажется, что его можно применить.
90*На этом молоте уже есть трещины... сколько он ещё продержится?
file/Scripts/Inventory/medallion.txt
310
King's Medallion
Это бесценная фамильная реликвия!
file/Scripts/Inventory/nailboard.txt
68
Nail Board
Это необработанный брусок из дерева с небольшим гвоздём...
file/Scripts/Inventory/nimrodsbow.txt
457
Bow of Nimrod
Лук могучего охотника и знатного лорда...
file/Scripts/Inventory/oil.txt
402
Oil Flask
Это фляга с маслом.
file/Scripts/Inventory/pickaxe.txt
422
Pickaxe
Сверхмощный инструмент используемый в шахтёрстве и работе с камнем.
file/Scripts/Inventory/protection_potion.txt
199
Protection Potion
Это зелье должно защитить пользователя от магии смерти!
1
200*Зелье заполнено только наполовину... осталась только одна порция.
file/Scripts/Inventory/red_key.txt
471
Red Key
Кроваво-красный ключ и немного демонический...
file/Scripts/Inventory/scroll01.txt
98
Scroll I
Этот свиток, похоже, сделан из овечьей кожи.
1
99*Свиток открыт.
file/Scripts/Inventory/scroll02.txt
313
Scroll II
Этот свиток сделан из средневекового папируса.
1
314*Свиток открыт.
file/Scripts/Inventory/scroll03.txt
340
Scroll of Secrecy
Это Свиток тайны...
file/Scripts/Inventory/scroll04.txt
368
Scroll of Banishment
Этот свиток содержит древнюю магию, чтобы изгнать что-то или кого-то на астральный план!
file/Scripts/Inventory/scroll05.txt
496
Dispell Scroll
Этот свиток обладает силой разрушать магические барьеры!
1
497*Свиток открыт.
file/Scripts/Inventory/scroll06.txt
564
Scroll 'Portum Apertum'
Этот свиток имеет фразу "Portum Apertum" на лицевой стороне.
1
565*Свиток "Portum Apertum" открыт.
file/Scripts/Inventory/shrine_key.txt
424
Shrine Key
Этот ключ имеет ушко в виде алмаза.
file/Scripts/Inventory/sword.txt
589
Ancient Sword 'Lightning'
Этот меч содержит огромную силу!
file/Scripts/Inventory/tablet0.txt
337
Tablet I
На этой табличке написано: "Разрушающая мощь".
file/Scripts/Inventory/tablet1.txt
475
Tablet II
На этой табличке написано: "Судьба в руках".
file/Scripts/Inventory/tablet2.txt
775
Tablet III
На этой табличке написано: "Путешествие на вершину".
file/Scripts/Inventory/tablet3.txt
1001
Tablet IV
На этой табличке написано: "Конец близок".
file/Scripts/Inventory/torch.txt
11
Torch
Факел с дубовой рукоятью и ветошью.
file/Scripts/Inventory/torch_handle.txt
14
Torch Handle
Прочная дубовая рукоять для факела.
file/Scripts/Inventory/torch_top.txt
16
Torch Top
Это ветошь, которая подойдёт для верхушки факела.
file/Scripts/Inventory/vault_key.txt
293
King's Key
Этот ключ подойдёт к чему-то весьма богато украшенному...
file/Scripts/Journal/journal001.txt
Берег
Мы вышли на берег и увидели
огромную башню. Эта башня
не похожа ни на что, что мы
когда-либо видели. Видимо,
она из давно ушедшей эпохи.
Одному Богу известно, какое
зло ждёт нас, если мы не
уберёмся с этого острова
в ближайшее время.
Да помогут нам Небеса...
file/Scripts/Journal/journal002.txt
Обломки корабля
Это то самое место, куда
прибило наш разрушенный
корабль.
Хотя и это была
отрезвляющая реальность,
что мы застряли здесь,
по крайней мере, мы нашли
две части факела, и я нашёл
этот дневник...
file/Scripts/Journal/journal003.txt
Открытый ящик
Поразительно, но мы
обнаружили, что с
обломками прибило и наш
старый корабельный ящик.
Это было нам на руку,
потому что мы нашли в нём
кусок кремня.
Мы также нашли компас,
но, к сожалению, он
был сломан...
file/Scripts/Journal/journal004.txt
Лестница к башне
Мы стоим у подножия этого
монолита, и я должен
признать, что мне страшно.
Почему Филипп настаивает
на том, чтобы двигаться
вперёд ко входу в это место,
это выше моего понимания.
Я бы предпочёл попытаться
зажечь огонь и подавать
дымовые сигналы...
file/Scripts/Journal/journal005.txt
Дверь башни
Мы находимся у того, что
кажется похоже на дверь
этого места.
Тут есть два факела,
но мы не можем взять их.
Я не могу не задаться
вопросом, связаны ли эти
факелы с какой-то тайной
или древней загадкой для
входа?
file/Scripts/Journal/journal006.txt
Зал входа
При входе я весьма поражён
размерами этого помещения
и количеством путей,
которыми мы можем пойти.
Тут три двери и коридор
справа.
Ещё я заметил, что на одной
из колонн что-то находится...
file/Scripts/Journal/journal007.txt
Водный канал
Мы с Филиппом добрались
до странного места,
похожего на канализацию,
но вода тут чистая.
На другой стороне есть
твёрдая поверхность,
но сначала мы должны
найти способ добраться туда,
если хотим исследовать
это место дальше...
file/Scripts/Journal/journal008.txt
Обеденный зал
Мы вошли в жуткую комнату,
похожую на сочетание
столовой и художественной
галереи.
На стене висят картины
написанные маслом,
на дальней стене слева
имеется трещина, а на
банкетном столе стоит
тройной канделябр. Я думаю,
что эта комната хранит много
секретов...
file/Scripts/Journal/journal009.txt
Кабинет
Это удивительно
причудливая комната,
которая как мне кажется
напоминающей уютный
кабинет в английском стиле.
Тут есть ваза, но нет
очевидного способа
открыть её.
Ещё я вижу свиток и
книги на книжной полке...
file/Scripts/Journal/journal010.txt
Погреб
Мы вошли в старое и душное
помещение, в котором от
одной стены до другой
стоят бочки с ликером.
Здесь что-то странное
на полу и доски, которые,
кажется, перекрывают
старый проход...
file/Scripts/Journal/journal011.txt
Большой коридор
На самом деле об этой
области не так уж много
можно сказать. Это просто
коридор с запертой дверью
и серебряной замочной
скважиной.
Я не могу не задаться
вопросом, что ждёт нас за
этой деревянной дверью...
file/Scripts/Journal/journal012.txt
Комната с гонгом
Это в действительности
самая странная комната.
Тут подвесной гигантский гонг
с изображением дракона,
рядом лежит колотушка с
мягким наконечником, а ниже
находится табличка с кровью,
которая гласит: "Не бить".
Я очень надеюсь, что Филипп
не позволит любопытству
взять верх над собой...
file/Scripts/Journal/journal013.txt
Внутренний двор
Это место по видимому
внутренний двор, но больше
похоже на кладбище.
Здесь находится шесть могил,
а также гранитный знак.
Надпись упоминает, что одна
из могил проклята. Я думаю,
можем ли мы помочь освятить
эту бедную душу, чтобы она
могла упокоиться с миром...
file/Scripts/Journal/journal014.txt
Внутренний двор (дальше)
Сейчас мы находимся
на другой половине этого
длинного участка.
Тут есть два столба с огнём,
факел и деревянная дверь,
ведущая в другую часть
этого места.
Я думаю, что мы будем
пытаться пройти дальше...
file/Scripts/Journal/journal015.txt
Комната с котлом
Пройдя через доски, мы
попали в небольшую
комнату, которая, кажется,
использовалась для алхимии.
Котёл имеет символ
на передней стороне,
который может быть
знаком какого-то ковенанта.
Возможно, нам понадобится
книга по алхимии, если
мы хотим использовать его...
file/Scripts/Journal/journal016.txt
Комната с алтарём
Мы прошли по тёмному
и холодному внутреннему
двору и оказались в комнате
с огромным богато
украшенным алтарём.
Тут есть два пути:
один слева, другой справа.
Я чувствую, что мы должны
сделать здесь что-то вроде
подношения...
file/Scripts/Journal/journal017.txt
Комната с рычагами
Войдя в эту комнату, я
заметил на полу три рычага.
Я предполагаю, что здесь
есть какая-то комбинация того,
как мы должны их выставить,
но я не знаю, какая именно.
Я помню, что видел странные
знаки в большом коридоре
перед внутренним двором...
file/Scripts/Journal/journal018.txt
2-й этаж
Поднявшись по лестнице,
Я заметил рычаг с правой
стороны арки и факел с
левой.
Когда я заглянул за арку,
то увидел огромную комнату,
которая ждёт нас дальше.
Не знаю, боюсь я или
заинтригован...
file/Scripts/Journal/journal019.txt
Водопады
Пройдя через дверь в эту
область, я был поражён
её огромными размерами
и мощью водопадов.
Надеюсь, что мы сможем
безопасно пройти через мост
к двери, если мы хотим
продолжить это треклятое
путешествие...
file/Scripts/Journal/journal020.txt
Дверь у водопадов
Мы стоим на краю моста,
но дверь мешает нам
продолжить идти вперёд.
Я вижу что-то справа от двери,
возможно, это то что сможет
нам помочь...
file/Scripts/Journal/journal021.txt
Развилка
Мы с Филиппом вошли в
тёмную комнату, и я быстро
заметил множество
доступных нам путей.
Над дальней северной
дверью есть табличка,
которая светится. Ещё я
увидел таинственное
отверстие в полу...
file/Scripts/Journal/journal022.txt
Комната I
При входе в эту комнату,
У меня такое чувство, что
когда-то его использовали
не просто как склад.
Три картины на стене
наводят на мысль, что
она могла принадлежать
королю или аристократу.
Я постараюсь запомнить
эту комнату...
file/Scripts/Journal/journal023.txt
Комната II
В этой комнате есть что-то,
что заставляет меня
чувствовать себя странно.
У меня будто чувство
дежавю, но я знаю откуда.
Я не был здесь раньше,
и эта комната не на что
не похожа с чем я
встречался раньше.
Интересно, в чём отличие
этой комнаты?
file/Scripts/Journal/journal024.txt
Лестница
Когда мы вошли в эту комнату,
мне пришло в голову, что я,
возможно, никогда больше
не вернусь домой.
Лестница пугает, и мне
показалось ей нет конца.
Потом я заметил зловещий
свет, идущий с правой
стороны возле лестницы...
file/Scripts/Journal/journal025.txt
Хранилище
Мы последовали за странным
светом в это место перед
дверью, который, похоже,
охраняет хранилище.
Я понятия не имею, что
находится за этой дверью,
и как мы можем попасть
внутрь.
Признаюсь, любопытство
взяло верх, и я хочу знать...
file/Scripts/Journal/journal026.txt
Ключ в комнате
Как только Филиппу
хватило ума сообразить,
как задействовать ржавый
рычаг, мы нашли проход
в эту маленькую комнату.
В этой комнате нет ничего
особенного, кроме ключа,
который находится
на видном месте.
Мы должны взять его и уйти...
file/Scripts/Journal/journal027.txt
Столовая
Теперь, когда я вошёл в эту
комнату, я действительно
считаю её самой
ошеломляющей.
Так много путей, но решить,
какой путь выбрать первым,
это вызов для нас.
Может быть, нам стоит
просто выбрать один
и идти дальше...
file/Scripts/Journal/journal028.txt
Зал проходов
После того, как мы с
Филиппом прошли через
двухстворчатые двери, мы
обнаружили тёмный туннель,
который содержит три пути.
Центральный путь имеет
символ ока наверху, левый
имеет магический символ,
а у правого расположена труба,
которая поднимается к потолку.
Очень жуткое помещение...
file/Scripts/Journal/journal029.txt
Кухня
Не знаю как Филипп относится
к этому помещению, но
я нахожу его долгожданным
для смены обстановки.
Мои глаза замечают печь
с замерзшей трубой
и шкаф, который светится
синим оттенком.
По чувству эта комната самая
близкая к нашему дому, с тех
пор, как мы оказались здесь...
file/Scripts/Journal/journal030.txt
Шкаф
Какое удовольствие
находиться на кухне,
если вы не можете открыть
шкаф?
Хотя здесь нет никаких
вкусных угощений, тут
есть прекрасная синяя сфера.
Мы должны взять её себе на
память...
file/Scripts/Journal/journal031.txt
Печь
Эта старая печка выглядит так,
как будто ею не пользовались
десятилетиями.
Если мы хотим использовать
её, мы должны найти какое-то
топливо, а затем затопить её.
Мы должны подыскать то,
что можно здесь положить...
file/Scripts/Journal/journal032.txt
Комната управляющего
Судя по окружению, я бы
предположил, что здесь
комната управляющего.
Кем бы ни был этот парень,
полагаю, он не пользовался
особой популярностью у
своей команды. Как и многие
другие управляющие в те
времена, несомненно, он был
жестоким к своим рабочим.
Надеюсь, мы возьмём ключ
с тумбочки и уйдём отсюда...
file/Scripts/Journal/journal033.txt
Жилой отсек
Чувство отчаяния охватило
меня, когда я вошёл в это
помещение. Рабочих
заставляли строить
и ночевать в этом месте.
Я заметил старый стол
с металлическим ящиком
на нём, и кирку в правой
части комнаты.
Мы должны взять то, что нам
нужно, и двигаться дальше...
file/Scripts/Journal/journal034.txt
Святилище
Эта маленькая комната
излучает странную силу,
которую я не могу объяснить.
Похоже, это святилище
кому-то посвящено. Я
считаю, что мы должны
поместить предмет на
святыню, чтобы тайны этой
комнаты были раскрыты...
file/Scripts/Journal/journal035.txt
Комната с черепом
Помимо чрезмерного
уровня тепла в этой комнате,
Меня мгновенно привлёк
огромный череп,
уставившийся прямо на меня.
Здесь есть примитивный
алтарь с табличкой на нём.
Наверное, нам стоит взять
табличку...
file/Scripts/Journal/journal036.txt
Альков
Какая жуткая маленькая
комната!
Это место, несомненно, было
лабораторией алхимика. Я
вижу на столе разные бумаги
и флаконы.
Интересно, сможем ли мы
использовать что-нибудь
из этого?
file/Scripts/Journal/journal037.txt
Отхожее место рабочих
При входе преобладает запах
человеческих экскрементов.
В этой области есть странный
на вид аппарат в левой части
помещения.
Из одного из отверстий,
кажется, исходит сияющий
свет.
Действительно, очень странно...
file/Scripts/Journal/journal038.txt
Секрет отхожего места
Это похоже на скрытый
проход из прошлых веков.
Я вижу свиток, лежащий
в нише.
Первоначальный туннель
был завален камнями.
Больше смотреть тут было
не на что...
file/Scripts/Journal/journal039.txt
Коридор
Войдя, я почувствовал
присутствие зла.
Справа от меня большая
картина с жутким
некромантом. Слева от меня
проход с ветвями деревьев.
Впереди красивый
герм, в котором чего-то
не хватает...
file/Scripts/Journal/journal040.txt
Роща
Я не был готов к этому месту,
так как оно излучает ауру,
которая довольно заманчива,
что заставляет меня
нервничать.
В конце пути я заметил
красные двери с замочной
скважиной.
Мне кажется, что я перейду
на другую сторону...
file/Scripts/Journal/journal041.txt
Лестница II
Эта лестница напоминает
мне первую, но верх
лестницы, кажется,
ведёт в небеса.
Я не уверен, но не могу
не задаться вопросом,
покидаем ли мы
материальный план и
входим в астральный...
file/Scripts/Journal/journal042.txt
Опочивальня
Поместив голубой самоцвет
в герб, мы вошли сюда.
Я вижу древний лук и чашу,
которые можно взять.
Боюсь, что тот, кто живёт
в этой комнате, всё ещё
находится где-то в этой
башне...
file/Scripts/Journal/journal043.txt
3-й этаж
Мы поднялись по лестнице,
в то, что казалось небесами.
Я заметил факел с правой
стороны арки и странный
ковёр на полу.
Мы идём вперёд...
file/Scripts/Journal/journal044.txt
Комната с люком
Это заняло немного времени,
и мы обнаружили эту
маленькую комнату.
Тут знакомое изображение
ока на полу и какой-то
парящий волшебный жезл.
Мы должны схватить палочку
и отправиться дальше...
file/Scripts/Journal/journal045.txt
Коридор II
Как и в столовой, в этом
месте много путей, которые
я ещё не видел.
Я быстро замечаю замочную
скважину с правой стороны
возле входной двери.
Вероятно, нам следует начать
сначала с левой стороны...
file/Scripts/Journal/journal046.txt
Класс
Войдя, я чувствую, что
не должен был входить.
Я замечаю запечатанный
свиток в левой части
класса. Мне кажется, что я
также вижу колбу с маслом
впереди на полке.
Здесь обитает много тайн...
file/Scripts/Journal/journal047.txt
Портал
Выяснив, как открыть
портал, мы входим в него
и попадаем, похоже на Луну.
Ничего особенного, кроме
меча в скале.
Я надеюсь, что мы сможем
взять этот меч, потому что
он выглядит довольно
могущественным...
file/Scripts/Journal/journal048.txt
Комната с Оком
Мы с Филиппом входим в
комнату и не можем ничего
разобрать.
Кажется, в этой комнате
нет никакого смысла,
кроме ещё одного
изображения Ока.
Я чувствую, что здесь есть
что-то ещё, и я думаю,
что это слуга держит ключ...
file/Scripts/Journal/journal049.txt
Библиотека
Нам нужно какое-то время,
чтобы осмотреть это место!
Я замечаю книги, несколько
бюстов, гигантскую книгу в
центре комнаты и
огромный глобус.
Я также замечаю кусок
стены с левой стороны,
на котором вырезаны руны...
file/Scripts/Journal/journal050.txt
Библиотечный уголок
Потребовалось некоторое
время, чтобы подумать,
но мы, наконец, решили
использовать дезинтегратор,
чтобы пройти через стену!
Здесь нет ничего, кроме
ключа внутри пьедестала.
Мы должны взять его и
двигаться дальше...
file/Scripts/Journal/journal051.txt
Логово древних
При входе мы видим большого
и страшного противника.
Я не думаю, что это
существо дружелюбно.
С другой стороны, я считаю,
что мы должны найти способ
победить его, чтобы
двигаться дальше.
Мы должны соблюдать
осторожность, иначе он
может стать нашим концом!
file/Scripts/Journal/journal052.txt
Проход
Я верю, что мы приближаемся
к чему-то большому. Либо так,
либо мне это просто кажется.
Слева есть доступный путь,
а перед нами дверь.
Тут также есть пьедестал
перед дверью...
file/Scripts/Journal/journal053.txt
Лестница III
Ой какая большая потеха!
Это всего лишь ещё одна
лестница, ведущая Бог знает
куда?
Я заметил, что чем дальше
мы поднимаемся, тем
меньше выглядит
Земля позади.
Что нас здесь ждёт?
file/Scripts/Journal/journal054.txt
Ива
Войдя в это место, я был
поражён огромными
размерами этой древней ивы.
Её цвет говорит о том, что она
мертва, но она выглядит
безупречной по форме.
Ещё я заметил
дупло в дереве...
file/Scripts/Journal/journal055.txt
4-й этаж
Как раз в тот момент,
когда я подумал, что это
место не может стать
другим, оно удивило меня
и сделало именно это.
Этот этаж, кажется,
находится на другом плане
бытия. Я вижу шёлковое
знамя и факел.
Интересно, это
последний этаж?
file/Scripts/Journal/journal056.txt
Иная комната
Эта комната находится
вне этого мира: буквально.
Тут две двери: одна справа,
которая, похоже, не заперта.
Другая слева, она заперта.
Впереди какая-то загадка,
которую мы должны решить...
file/Scripts/Journal/journal057.txt
Камера
Эта комната напоминает мне
какой-то извращенный сон
после употребления
испорченной пищи.
В камере есть бедная душа,
которая умерла в кандалах.
Интересно, кто его туда
заточил?
Здесь также есть странный
прут с правой стороны...
file/Scripts/Journal/journal058.txt
Тёмная комната
Удивительно, но это
самая обычная комната
на этом этаже.
Перед нами огромный ворон.
Я не могу сказать, статуя
это или нет.
Под его ногами есть
небольшая выемка, в которую
можно что-то положить...
file/Scripts/Journal/journal059.txt
Вершина башни
Пройдя сотни ступенек,
мы оказываемся на
вершине этого монолита.
Вход, похоже, заблокирован
силовым полем
магической силы.
Мы должны найти способ
пробить его и войти внутрь...
file/Scripts/Journal/journal060.txt
Лимб
Войдя сюда, двери за нами
закрылись!
Эта грозная фигура,
стоящая перед нами,
должно быть, не кто иной,
как Эвинко, наследник
Нимрода.
Мы должны победить его,
или умрем мы, сгинув в этом
ужасном месте...
file/Scripts/LevelScripts/ls001.txt
35*1
Берег*2
null
Бримли: "Поскольку похоже, что мы застряли здесь, интересно, есть ли что-нибудь нужное в обломках? Думаю, нам стоит взглянуть на то, что осталось от нашего корабля, справа от нас..."
2
1387*35*1386*34*1436*84*Beach Forward
1500*140*1499*140*1550*190*Shipwreck
file/Scripts/LevelScripts/ls002.txt
40*1
Обломки*2
001
Бримли: "Держу пари, мы могли бы открыть этот ящик, если бы попытались..."
1
1387*233*1386*233*1437*282*Beach
file/Scripts/LevelScripts/ls003.txt
41*1
Ящик корабля*2
002
Бримли: "Это была хорошая идея!"
1
1387*233*1386*233*1437*282*Shipwreck
file/Scripts/LevelScripts/ls004.txt
42*1
Лестница храма*2
001
Бримли: "Мы приближаемся ко входу".
2
1387*233*1386*233*1437*282*Beach
1387*35*1386*34*1437*84*Entrance
file/Scripts/LevelScripts/ls005.txt
55*1
Вход*2
004
Бримли: "Может быть, мы сможем что-нибудь сделать с этими факелами..."
2
1387*233*1386*233*1437*282*Stairs
1387*140*1386*139*1437*189*Entry
file/Scripts/LevelScripts/ls006.txt
63*7
Зал входа
005
Бримли: "Так много путей... какой выберем первым?"
5
1387*233*1386*233*1437*282*Entry
1270*160*1270*159*1318*210*Dining
1270*80*1270*79*1318*129*Cellar
1387*35*1387*34*1437*84*Waterway
1505*107*1504*106*1554*156*Doorchamber
file/Scripts/LevelScripts/ls007.txt
69*8
Водный канал*3
006
Бримли: "Интересно, есть ли какой-нибудь способ тут переправиться?"
1
1387*233*1386*233*1437*282*Grandentry
file/Scripts/LevelScripts/ls008.txt
78*2
Обеденный зал
006
Бримли: "Может быть, нам стоит изучить картины?"
1
1387*233*1386*233*1437*282*Grandentry
file/Scripts/LevelScripts/ls009.txt
86*10
Кабинет*4
007
Бримли: "Может быть, нам стоит осмотреть эту книжную полку?"
1
1387*233*1386*233*1437*282*Waterway
file/Scripts/LevelScripts/ls010.txt
100*14
Погреб
006
Бримли: "Что это за свиток на верхней полке?"
1
1387*233*1386*233*1437*282*Grandentry
file/Scripts/LevelScripts/ls011.txt
103*7
Большой коридор
006
null
2
1387*233*1386*233*1437*282*Grandentry
1387*140*1386*139*1437*189*Courtyard
file/Scripts/LevelScripts/ls012.txt
117*6
Комната с гонгом
008
Бримли: "Будьте осторожны, мистер Филипп..."
1
1387*233*1386*233*1437*282*Diningroom
file/Scripts/LevelScripts/ls013.txt
150*3
Внутренний двор*1
011
Бримли: "Есть ли способ разрушить заклятие в этой области?"
2
1387*233*1386*233*1437*282*Hallway
1387*35*1387*34*1437*84*Altar
file/Scripts/LevelScripts/ls014.txt
154*3
Внутренний двор*1
013
null
2
1387*233*1386*233*1437*282*Courtyard1
1387*140*1386*139*1437*189*Altar
file/Scripts/LevelScripts/ls015.txt
188*14
Комната с котлом
010
Бримли: "Интересно, могли бы мы изучить алхимию и использовать это устройство?"
1
1387*233*1386*233*1437*282*Cellar
file/Scripts/LevelScripts/ls016.txt
242*2
Комната с алтарём
014
Бримли: "Мы должны найти способ сделать подношение, чтобы кто-нибудь там, наверху, проявил к нам милосердие!"
3
1387*233*1386*233*1437*282*Courtyard
1270*105*1269*104*1321*156*Hall
1503*105*1502*104*1553*156*Lever Room
file/Scripts/LevelScripts/ls017.txt
316*9
Комната с рычагами
016
Бримли: "Как вы думаете, может быть где-нибудь есть комбинация этих рычагов?"
1
1387*233*1386*233*1437*282*Altar
file/Scripts/LevelScripts/ls018.txt
398*15
2-й этаж
024
Бримли: "Интересно, что произойдёт, если мы потянем за этот рычаг?"
2
1387*233*1386*233*1437*282*Stairway
1387*35*1386*34*1436*84*Messhall
file/Scripts/LevelScripts/ls019.txt
245*11
Водопад*5
016
null
2
1387*233*1386*233*1437*282*Altar
1387*35*1386*34*1436*84*Lockedroom
file/Scripts/LevelScripts/ls020.txt
248*11
Дверь у водопадов*5
019
Бримли: "Я вижу что-то с правой стороны двери..."
2
1387*233*1386*233*1437*282*Falls
1387*140*1386*139*1437*189*Door
file/Scripts/LevelScripts/ls021.txt
247*8
Развилка*6
019
Бримли: "Видите светящуюся вывеску над дверью?"
4
1387*233*1386*233*1437*282*Falls
1387*100*1386*98*1437*150*Stairway
1270*140*1269*138*1319*189*Left
1505*140*1504*138*1555*189*Right
file/Scripts/LevelScripts/ls022.txt
261*8
Комната I
021
Бримли: "Я думаю, мы должны найти способ уравновесить эти комнаты!"
1
1387*233*1386*233*1437*282*Junction
file/Scripts/LevelScripts/ls023.txt
263*8
Комната II
021
Бримли: "Я думаю, мы должны найти способ уравновесить эти комнаты!"
1
1387*233*1386*233*1437*282*Junction
file/Scripts/LevelScripts/ls024.txt
291*15
Лестница
021
null
3
1387*233*1386*233*1437*282*Junction
1475*160*1474*159*1523*210*Vault
1387*35*1386*34*1436*84*Upstairs
file/Scripts/LevelScripts/ls025.txt
311*8
Хранилище
024
Бримли: "Нам нужен ключ, если мы хотим попасть туда..."
1
1387*233*1386*233*1437*282*Stairway
file/Scripts/LevelScripts/ls026.txt
413*8
Ключ в комнате
018
null
1
1387*233*1386*233*1437*282*landing
file/Scripts/LevelScripts/ls027.txt
415*10
Столовая
018
null
6
1387*233*1386*233*1437*282*landing
1387*35*1386*35*1435*85*bunkdoor
1500*175*1499*173*1549*225*shrinedoor
1500*94*1499*93*1549*144*kitchendoor
1270*90*1268*89*1320*140*headmastersdoor
1270*170*1268*169*1320*220*hallwaydoor
file/Scripts/LevelScripts/ls028.txt
426*7
Зал проходов
027
Бримли: "Интересно, куда ведёт эта труба справа?"
4
1387*233*1386*233*1437*282*messhall
1387*35*1386*35*1435*85*barracks
1300*134*1299*134*1349*183*potionroom
1474*134*1473*134*1523*183*tabletroom
file/Scripts/LevelScripts/ls029.txt
430*6
Кухня
027
Бримли: "Мы должны попытаться заставить эту старую печь работать".
1
1387*233*1386*233*1437*282*messhall
file/Scripts/LevelScripts/ls030.txt
432*6
Шкаф
029
null
1
1387*233*1386*233*1437*282*kitchen
file/Scripts/LevelScripts/ls031.txt
435*6
Печь
029
null
1
1387*233*1386*233*1437*282*kitchen
file/Scripts/LevelScripts/ls032.txt
449*10
Управляющий
027
null
1
1387*233*1386*233*1437*282*messhall
file/Scripts/LevelScripts/ls033.txt
451*10
Жилой отсек
027
null
1
1387*233*1386*233*1437*282*messhall
file/Scripts/LevelScripts/ls034.txt
456*2
Святилище
027
Бримли: "Эта святыня выглядит не полной без того, что она должна хранить..."
1
1387*233*1386*233*1437*282*messhall
file/Scripts/LevelScripts/ls035.txt
473*11
Комната с черепом
028
null
1
1387*233*1386*233*1437*282*tunnel
file/Scripts/LevelScripts/ls036.txt
479*14
Альков
028
Бримли: "Конечно, на этом столе должно быть что-то полезное для нас..."
1
1387*233*1386*233*1437*282*tunnel
file/Scripts/LevelScripts/ls037.txt
482*6
Отхожее место
028
Бримли: "Я вижу свет, исходящий из одного из отверстий... как странно!"
2
1387*233*1386*233*1437*282*tunnel
1505*140*1504*138*1555*189*gemroom
file/Scripts/LevelScripts/ls038.txt
494*6
Тайна
037
null
1
1387*233*1386*233*1437*282*latrine
file/Scripts/LevelScripts/ls039.txt
499*12
Коридор
037
Бримли: "Какой удивительный герб на стене. Может быть, нам стоит взглянуть на него поближе?"
3
1387*233*1386*233*1437*282*latrine
1270*140*1269*138*1319*189*Left
1387*100*1386*98*1437*150*Center
file/Scripts/LevelScripts/ls040.txt
500*13
Роща*7
039
null
2
1387*233*1386*233*1437*282*corridor
1387*35*1386*35*1435*85*stairs
file/Scripts/LevelScripts/ls041.txt
509*15
Лестница 2
040
null
2
1387*233*1386*233*1437*282*grove
1387*65*1386*64*1437*115*upstairs
file/Scripts/LevelScripts/ls042.txt
519*16
Опочивальня
039
Бримли: "Что-то мне подсказывает, что эта комната принадлежит человеку, чья картина находится снаружи".
1
1387*233*1386*233*1437*282*corridor
file/Scripts/LevelScripts/ls043.txt
530*15
3-й этаж
041
Бримли: "Какое странное место для ковра!"
2
1387*233*1386*233*1437*282*stairs2
1387*100*1386*98*1437*150*corridor2
file/Scripts/LevelScripts/ls044.txt
547*9
Комната с люком
043
null
1
1387*233*1386*233*1437*282*3rdfloor
file/Scripts/LevelScripts/ls045.txt
553*7
Коридор 2
043
null
6
1387*233*1386*233*1437*282*3rdfloor
1270*170*1268*169*1320*220*classroom
1500*170*1499*169*1549*220*library
1270*90*1268*89*1320*140*eyeroom
1500*90*1499*89*1549*140*ancientroom
1387*35*1386*35*1435*85*forward
file/Scripts/LevelScripts/ls046.txt
561*17
Класс
045
Бримли: "Видите этот магический круг? Как вы думаете, что он значит?"
1
1387*233*1386*233*1437*282*corridor2
file/Scripts/LevelScripts/ls047.txt
587*3
Портал
046
Бримли: "Я думаю, мы на Луне!"
1
1387*233*1386*233*1437*282*classroom
file/Scripts/LevelScripts/ls048.txt
590*9
Комната с Оком
045
null
1
1387*233*1386*233*1437*282*corridor2
file/Scripts/LevelScripts/ls049.txt
607*2
Библиотека
045
Бримли: "Мы должны попытаться найти несколько полезных книг, чтобы собрать важную информацию..."
1
1387*233*1386*233*1437*282*corridor2
file/Scripts/LevelScripts/ls050.txt
628*2
Библиотечный уголок
049
null
1
1387*233*1386*233*1437*282*library
file/Scripts/LevelScripts/ls051.txt
631*12
Логово
045
Бримли: "Мы должны найти способ победить зло обитающее здесь!"
1
1387*233*1386*233*1437*282*corridor2
file/Scripts/LevelScripts/ls052.txt
713*7
Проход
045
null
3
1387*233*1386*233*1437*282*corridor2
1270*140*1269*138*1319*189*willow
1387*100*1386*98*1437*150*stairs3
file/Scripts/LevelScripts/ls053.txt
745*15
Лестница 3
052
null
2
1387*233*1386*233*1437*282*passage
1387*65*1386*64*1437*115*upstairs
file/Scripts/LevelScripts/ls054.txt
746*13
Ива
052
Бримли: "Вы заметили дупло в дереве?"
1
1387*233*1386*233*1437*282*passage
file/Scripts/LevelScripts/ls055.txt
785*15
4-й этаж
053
null
2
1387*233*1386*233*1437*282*stairs3
1270*140*1269*138*1319*189*left
file/Scripts/LevelScripts/ls056.txt
787*16
Иная комната
055
null
3
1387*233*1386*233*1437*282*4thfloor
1270*140*1269*138*1319*189*tabletroom
1505*140*1504*138*1555*189*jail
file/Scripts/LevelScripts/ls057.txt
789*1
Камера
056
null
1
1387*233*1386*233*1437*282*chamber
file/Scripts/LevelScripts/ls058.txt
980*9
Тёмная комната
056
null
1
1387*233*1386*233*1437*282*chamber
file/Scripts/LevelScripts/ls059.txt
1059*16
Вершина башни
056
null
2
1387*233*1386*233*1437*282*chamber
1387*140*1386*139*1437*189*evinco
file/Scripts/LevelScripts/ls060.txt
1092*20
Лимб
059
Бримли: "Мы в ловушке и должны найти выход отсюда!"
0
file/Scripts/Takeables/t002.txt
291*615*15*2*Torch Top*Это кусок ветоши странной формы...
594*619*13*1*Torch Handle*Это крепкая палка из дуба...
507*676*201*23*Journal*Это кожаный дневник Бримли с капельной ручкой...
file/Scripts/Takeables/t003.txt
439*300*32*3*Flint*Эта осадочная порода может производить искры при ударе о твёрдую поверхность...
570*230*1*4*Compass*Это ваш компас... не уже ли он сломан...
file/Scripts/Takeables/t006.txt
165*399*64*5*Front Entry Door*...
423*389*65*6*Left Back Entry Door*...
607*391*66*7*Back Entry Door*...
286*584*67*8*Nail Board*Это необработанный брусок, из которого торчит маленький гвоздь... нужно быть осторожнее с ним!
file/Scripts/Takeables/t007.txt
442*138*74*9*Torch*Факел с дубовой рукоятью и ветошью...
file/Scripts/Takeables/t009.txt
210*339*89*12*Scroll I*Этот свиток, похоже, сделан из овечьей кожи.
file/Scripts/Takeables/t010.txt
870*656*101*13*Hound's Tooth*Это клык дикой собаки...
813*272*312*32*Scroll II*На этом свитке есть восковая печать...
576*514*525*60*Torch*Факел с дубовой рукоятью и ветошью.
file/Scripts/Takeables/t014.txt
515*323*155*14*Back Courtyard Door*...
655*457*156*15*Torch*Факел с дубовой рукоятью и ветошью...
file/Scripts/Takeables/t015.txt
531*183*793*78*Bottle of Lye*Это бутылка со щёлочью... чрезвычайно едкой.
file/Scripts/Takeables/t016.txt
131*326*243*24*Altar Left Door*...
1042*321*244*25*Altar Right Door*...
file/Scripts/Takeables/t018.txt
309*272*399*39*Torch*Факел с дубовой рукоятью и ветошью...
file/Scripts/Takeables/t021.txt
140*226*259*27*Junction Door Left*...
999*226*260*28*Junction Door Right*...
file/Scripts/Takeables/t027.txt
176*393*416*42*Left Hall Door*...
447*316*417*43*Left Back Hall Door*...
652*403*418*44*Back Hall Door*...
828*408*419*45*Right Back Door*...
file/Scripts/Takeables/t028.txt
265*309*447*50*Tunnel Left Door*...
579*315*448*51*Tunnel Middle Door*...
file/Scripts/Takeables/t032.txt
905*462*450*48*Shrine Key*Это ключ с ушком в виде алмаза...
448*455*779*75*Gloves*Это толстая пара кожаных перчаток...
file/Scripts/Takeables/t033.txt
1013*343*452*46*Pickaxe*Сверхмощный инструмент используемый в шахтёрстве и работе с камнем.
file/Scripts/Takeables/t036.txt
165*233*480*56*Torch*Факел с дубовой рукоятью и ветошью...
553*426*481*20*Green Potion*Это зелёное ведьмино варево с магическим символом на колбе... оно используется в качестве ингредиента для многих алхимических смесей.
file/Scripts/Takeables/t038.txt
656*513*495*58*Dispell Scroll*Этот свиток, похоже, сделан из овечьей кожи.
file/Scripts/Takeables/t042.txt
404*419*520*53*Bow of Nimrod*Может быть, это легендарный лук царя Нимрода?
977*487*523*59*Chalice*Эта прекрасная чаша, должно быть, стоит целое состояние!
file/Scripts/Takeables/t043.txt
796*389*531*61*Torch*Факел с дубовой рукоятью и ветошью...
file/Scripts/Takeables/t045.txt
301*408*556*64*Left Bottom*...
690*405*557*65*Right Top*...
543*405*558*66*Left Top*...
file/Scripts/Takeables/t046.txt
444*349*562*41*Oil Flask*Это фляга с маслом...
470*484*563*69*Scroll 'Portum Apertum'*На лицевой стороне этого свитка есть фраза "Portum Apertum"...
file/Scripts/Takeables/t055.txt
412*294*786*76*Torch*Факел с дубовой рукоятью и ветошью...
file/Scripts/Takeables/t056.txt
979*293*788*77*Door Right Jail*...
file/tdm/Data/Clickable.class.txt
Разве не очевидно, на что вы смотрите?
Вы должны попробовать что-то другое вместо этого.
Вы не можете идти сюда.
Нет никакого способа использовать это.
file/tdm/Levels/Level001.class.txt
Этот путь ведёт к храму.
Вы идёте вперёд к храму...
Это место обломков вашего корабля.
Вы возвращаетесь к разрушенному кораблю, который доставил вас сюда...
Так это не работает.
file/tdm/Levels/Level002.class.txt
Почему бы вам не взять этот дневник, прежде чем открывать его?
Journal
Torch Top
Torch Handle
Эта путь приведёт вас обратно на берег.
Это ящик для хранения, похоже он сломан с сверху...
Вы открываете ящик и осматриваете его.
Это слишком тяжело, чтобы взять...
file/tdm/Levels/Level003.class.txt
Flint
Compass
Этот путь приведёт вас обратно к месту обломков вашего корабля...
file/tdm/Levels/Level004.class.txt
Эта путь приведёт вас обратно на берег.
Этот путь ведёт ко входу в храм.
Вы направляетесь ко входу...
file/tdm/Levels/Level005.class.txt
Это путь обратно к лестнице.
Вы должны открыть дверь, прежде чем сможете пройти через проём!
Вы с Бримли осторожно входите в храм...
Дверь плотно закрыта...
Дверь слегка приоткрыта, но не настолько, чтобы пройти...
Путь теперь открыт для вас!
Эта дверь не откроется!
Пусть она даже с небольшой щелью, но вы всё равно не можете её открыть...
Дверь уже открыта.
Пытаться разговаривать с дверью довольно странно.
Будьте серьезнее.
Нет никакого способа использовать это.
Этот незажжённый факел прочно находится внутри камня.
Этот факел зажжён и горит тихим пламенем...
Вы не можете идти сюда.
Это не откроется...
Этот факел крепко держится в камне и вы не можете сдвинуть его с места.
Разговор с факелом - это самая жалкая попытка решить головоломку, какую только можно себе представить!
Вы должны взять этот предмет, прежде чем использовать его...
Вы пытаетесь ударить деревянной рукояткой по факелу, но ничего не происходит...
Вы пытаетесь поместить ветошь сверху на факел, но это не подходит.
Вы пытаетесь поместить незажжённый факел рядом с другим незажженным факелом, но... что и следовало ожидать... ничего не происходит.
В глубоком отчаянии вы кладёте сломанный компас рядом с факелом, но ничего не происходит.
Если вы используете свой единственный кусок кремня, чтобы зажечь этот факел, что вы будете использовать для своего собственного факела?
Вы кладёте свою руку на факел, но кажется, что у вас нет никакой магической силы над ним...
Вы подносите горящий факел к правому факелу, и он загорается!
Вы зажигаете правильный факел, и каменная дверь открывается, предоставляя вам путь внутрь!
Факел уже зажжён...
Бримли кладет свою руку на с факел, но, похоже, он не имеет над ним никакой магической силы...
Бримли пытается поставить незажжённый факел рядом с другим незажженным факелом, но... что и следовало ожидать... ничего не происходит.
Так это не работает.
Вы подносите горящий факел к левому факелу, и он загорается!
Вы зажигаете левый факел, и каменная дверь открывается, предоставляя вам путь внутрь!
file/tdm/Levels/Level006.class.txt
Nail Board
Этот путь приведёт вас обратно ко входу.
Это крепкая деревянная дверь.
Вы направляетесь вперёд в комнату с водным каналом...
Вы спускаетесь в помещение, похожее на погреб...
Вы входите в красивый обеденный зал...
file/tdm/Levels/Level007.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно к главному входу...
Torch
Вы не можете добраться до факела, чтобы взять его...
Вы не можете идти сюда.
Вы проходите через потайной ход в уютный кабинет...
Это прекрасный гобелен...
Обгоревший гобелен открывает потайной поход!
Нет никакого способа открыть это.
Вы не можете добраться до гобелена, чтобы взять его.
Как бы ни был прекрасен этот гобелен, он слишком тяжёл, чтобы нести его...
Тут больше нечего взять.
Дело не в этом!
Вы должны взять этот предмет, прежде чем сможете им воспользоваться.
Вы не можете использовать это.
Вы не можете дотянуться до гобелена...
Вы подожгли гобелен...
Так это не работает.
Это хорошая вода из глубокого подземелья...
Вы пытаетесь схватить немного очищенной воды, но она походит меж пальцев...
Вода не отвечает...
Вы пьёте очищенную воду и чувствуете себя освежённым!
Вы помещаете пустой флакон в воду и наполняете его чистой водой...
Empty Vial
Holy Water
Вы опускаете ящик в воду...
Вы также опускаете в воду другой ящик...
Это так не работает.
Это крепкий деревянный ящик...
Вы не можете открыть этот ящик.
Он слишком тяжёл, чтобы взять его с собой.
Ящик ничего не отвечает...
С чем вы хотите использовать ящик?
file/tdm/Levels/Level008.class.txt
Empty Vial
Mallet
Этот путь приведёт вас обратно к главному входу...
Канделябр теперь зажжён.
Канделябр зажжён и с ним больше ничего нельзя сделать.
Вы зря теряете время...
Вы зажигаете канделябр, и появляется флакон!
Вы слишком большие, чтобы влезть в эту щель...
Вы протискиваетесь сквозь щель в стене в тёмную комнату...
Эта трещина довольно большая, но не очень широкая...
Эта трещина шире, чем была, но вы всё равно не можете пролезть...
Вы могли бы пройти через эту трещину, если бы попытались.
Вы не можете открыть это голыми руками...
То, что вы пытаетесь сделать, не имеет смысла.
Не говорите глупостей!
Вы уже пробили стену.
Вы пытаетесь пробить стену киркой, но понимаете, что вам нужен тупой предмет...
Вы используете молот на трещине, и делаете трещину шире...
Вы используете молот на трещине и ломаете стену достаточно, чтобы открыть путь!
Вы используете молот на трещине и ломаете стену достаточно, чтобы открыть путь! К сожалению, удар разрушил ваш молот...
Эта картина, похоже, имеет шарнирные петли на обратной стороне...
Картина открыта.
Вы не можете взять это, так как оно прикреплено к стене...
Нет никакого способа использовать это.
Вы ведь не собираетесь сжечь этот храм?
Это так не работает.
Вы открываете картину...
Картина уже открыта.
910*427*80*10*Mallet*Это небольшой, но крепкий молот...
576*474*164*17*Empty Vial*Это пустой флакон с изображением креста...
file/tdm/Levels/Level009.class.txt
Это кожаная книга с названием "Орден Всевидящего Ока".
Это книга в красном кожаном переплёте с названием "Алхимия: руководство для учеников".
Вы должны взять этот предмет, прежде чем открыть его...
Scroll I
Silver Key
Этот путь приведёт вас обратно к водному каналу...
Вы не можете идти сюда.
Это как настоящий огонь в камине.
Это, кажется, не открывается.
Вы тянетесь к пламени, но обжигаете руку!
Вы не можете использовать это как есть...
Вы подносите незажжённый факел к пламени камина и зажигаете его...
Так это не работает.
Бримли подносит незажженный факел к пламени камина и зажигает его...
Вы передумали бросать это в огонь.
Огонь не отвечает... а вы этого ждали?
Это великолепная ваза, которая, как ни странно, не имеет горлышка...
Эта ваза разбилась вдребезги.
Разочарование накрывает вас, поскольку вы не можете найти способ открыть эту вазу!
Тут нет ничего, что можно было бы открыть.
Вы пытаетесь поднять её, но она довольно весомая. Она состоит из толстой керамики с некоторым металлическим травлением...
Нет никакой необходимости брать это сейчас.
Вы не можете найти способ использовать это...
Mallet
Вы чувствуете, как будто дух Тора вошёл в вас, когда вы ударяете молотом по беспомощной вазе и разбиваете её...
Вы чувствуете, как будто дух Тора вошёл в вас, когда вы ударяете молотом по беспомощной вазе и разбиваете её. К сожалению, удар разрушил ваш молот...
Не говорите глупостей!
1064*656*88*11*Silver Key*Это блестящий серебряный ключ...
file/tdm/Levels/Level010.class.txt
Torch
Вы должны взять свиток, прежде чем сможете его открыть...
Scroll II
Hound's Tooth
Этот путь приведёт вас обратно к главному входу...
Ваш путь преграждают деревянные доски...
Вы входите в маленькую комнату с котлом...
Это похоже на какой-то путь, который был заколочен давным-давно... На одной из досок есть странный знак...
Дезинтегратор уничтожил часть, которая преграждала вам путь, и теперь вы можете идти вперёд...
Вы с Бримли стараетесь изо всех сил, но даже ваша коллективная сила не может сдвинуть с места сколоченные доски...
Путь уже открыть.
Вы не можете взять это.
Путь уже свободен.
Вы должны использовать что-то с этим...
Вы подносите горящий факел к дереву, но ничего не происходит... эта древесина должно быть устойчива к огню.
Так это не работает.
Вы пытаетесь пробраться через лес, но магический барьер мешает вам!
Вы используете дезинтегратор на заблокированном пути, и он устраняет препятствие!
Disintegrator
Не говорите глупостей!
file/tdm/Levels/Level011.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно к главному входу...
Вы не можете идти сюда.
Это блестящая серебряная замочная скважина...
Ключ в замочной скважине.
Это не открывается.
Вы не можете взять это.
Ключ теперь находится в замочной скважине...
У вас должен быть ключ, чтобы использовать это...
Вы не можете использовать это сейчас.
Вы вставляете серебряный ключ в замочную скважину и открываете дверь!
Silver Key
Так это не работает.
Разговаривать с замочной скважиной странно... даже для вас.
Вы не можете войти в дверь, не открыв сначала её...
Вы проходите через дверь во внутренний двор...
Крепкая деревянная двухстворчатая дверь...
Путь, кажется, выходит наружу.
У вас должен быть ключ, чтобы открыть эту дверь...
Двери уже открыты.
Вы не можете использовать это.
Почему бы вместо этого не попробовать вставить ключ в замочную скважину?
Не говорите глупостей!
file/tdm/Levels/Level012.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в обеденный зал...
Вы не можете идти сюда.
Это прекрасный медный гонг с изображением дракона...
Вы не можете найти способ открыть это.
Этот объект слишком велик, чтобы взять его с собой.
У вас должно быть что-то, чем можно ударить...
Вы ударяете колотушкой в гонг и сразу же осознаёте ошибочность своего действия. Вы с Бримли падаете навстречу своей смерти... вы должны были прислушаться к знаку! (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
Так это не работает.
Не говорите глупостей!
Эта колотушка используется для удара в гонг...
Она привязана к верёвке и вы не можете взять её.
С чём вы хотите это использовать?
file/tdm/Levels/Level013.class.txt
Этот путь ведёт обратно в большой коридор.
Вы не можете использовать это как есть...
Вы же не собираетесь этого делать!
Вы выливаете святую воду на могильный камень, но это была не та могила. Дух смерти набрасывается на вас, и вы присоединяетесь к другим на этот кладбище навсегда! (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
Holy Water
Empty Vial
Ничего не произошло.
Вы не можете идти сюда.
Это мощный магический артефакт, способный разрушать определённые неодушевленные предметы.
Это не открывается.
Вы должны взять этот предмет, прежде чем использовать его...
Вы хорошо себя чувствуете?
Вы берёте дезинтегратор...
Disintegrator
Этот призрак кажется упокоен...
Он не открывается.
Вы не можете взять его.
Вы не можете использовать его.
Этого предмет не может быть использован с ним...
Призрак: "Желаю вам удачи, искатели приключений, в ваших путешествиях!"
Добрый призрак предлагает вам подарок...
Призрак: "Это дезинтегратор. Он может разрушать некоторые нежелательные препятствия на вашем пути. Он действует только на неодушевленные объекты."
Призрак стоит перед вами с двумя горящими глазами, вглядывающимися в вашу душу...
Призрак: "Спасибо, что разрушили моё проклятие. Это поможет вам в вашем приключении..."
Так это не работает.
Вы выливаете святую воду на могильный камень, и появляется призрак...
file/tdm/Levels/Level014.class.txt
Torch
Это крепкая деревянная дверь.
Вы входите в комнату с алтарем...
Этот путь приведёт вас обратно во внутренний двор.
Это залежи угля... со следами молота.
Весь уголь уже был добыт из месторождения.
Уголь уже был добыт из месторождения.
Вы используете кирку на залежах и собираете уголь!
Coal
Вы уже пробовали это и это не сработало.
Как бы вы ни старались, всё, что вы можете сделать, это потрогать уголь!
Так это не работает.
file/tdm/Levels/Level015.class.txt
Вы должны взять это прежде чем сможете открыть.
Bottle of Lye
Этот путь приведёт вас обратно в погреб...
Вы не можете идти сюда.
Это алхимическая лопатка для перемешивания и смешивания зелий.
Нет никакого способа открыть это.
Это немного великовато, чтобы носить с собой везде, не так ли?
Это не говорящая палка...
С чём вы хотите это использовать?
Так это не работает.
Нет никакой необходимости открывать его, так как сверху уже ничего нет.
У вас должна быть ёмкость в которую можно поместить эту жидкость...
К счастью, здесь нет заклинания, которое вам нужно читать, чтобы создать зелье.
Это котёл не содержит каких-либо ингредиентов... у него есть специальный символ на передней части.
В этом котле содержится ведьмино варево...
В этом котле содержится клык собаки...
В этом котле содержится святая вода...
В этом котле содержится ведьмино варево и клык собаки...
В этом котле содержится ведьмино варево и святая вода...
В этом котле содержится клык собаки и святая вода...
В этом котле содержится клык собаки, святая вода и ведьмино варево...
Этот котёл содержит готовое защитное зелье...
Это не может быть использовано как есть.
Вы должны добавить все ингредиенты, прежде чем смешать зелье...
Вы смешиваете ингредиенты и создаете защитное зелье!
Вы выливаете ведьмино варево в смесь...
Green Potion
Empty Potion
Вы кладёте клык собаки в смесь...
Hound's Tooth
Вы выливаете святую воду в смесь...
Holy Water
Empty Vial
Вы уже добавили в отвар святую воду.
Это зелье не закончено и, следовательно, не готово к применению...
Вы наполняете пустую колбу "Защитным зельем"...
Protection Potion
Ваша колба уже наполнена.
Вам нужна ёмкость побольше для этого зелья...
file/tdm/Levels/Level016.class.txt
Это крепкая деревянная дверь.
Вы идёте по проходу и попадаете в область с двумя водопадами и мостом...
Вы входите в комнату и сразу замечаете рычаги на полу...
Этот путь приведёт вас обратно во внутренний двор.
Вы берёте Свиток изгнания...
Scroll of Banishment
Вы не можете использовать это как есть...
Вы кладёте Медальон короля на алтарь...
King's Medallion
Вы кладёте недостойно подношения на алтарь и немедленно расплачиваетесь жизнью! (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню)
Bronze Coin
Бримли: "Что-то мне подсказывает, что эта монета принесла бы несчастья для нашего путешествия".
Это неподходящий предмет для возложения на алтарь...
file/tdm/Levels/Level017.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в комнату с алтарём.
Вы не можете идти сюда.
Это свиток, который находится внутри угрожающего вида когтя...
Вы должны взять этот предмет прежде чем открыть его.
Вы должны взять этот предмет, прежде чем использовать его...
Он не отвечает.
Вы берете Свиток тайны...
Scroll of Secrecy
Вы переключаете рычаг, и он открывает ворота!
Вы переключаете рычаг.\x20
Так это не работает.
file/tdm/Levels/Level018.class.txt
Torch
Этот путь приведёт вас обратно к лестнице...
Вы входите в тайную комнату...
Этот рычаг был смазан маслом...
Рычаг застрял в нижнем положении.
Вы с силой дергаете за ржавый, но смазанный маслом рычаг...
Рычаг уже опущен.
Вы смазываете маслом ржавый рычаг...
Oil Flask
Ничего не произошло.
file/tdm/Levels/Level019.class.txt
Tablet I
Этот путь приведёт вас обратно в комнату с алтарём.
Когда вы прыгаете с моста к водопаду, вы понимаете, что ваша глупость приведёт вас к гибели. (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
Будьте осторожны, направляясь туда, иначе вас может снести!
Дверь уже открыта.
Ничего не произошло.
Вы проходите через дверь в тёмную комнату со множеством проходов...
788*659*336*36*Tablet I*Это каменная табличка с библейскими письменами...
file/tdm/Levels/Level020.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно к водопадам.
Путь открыт для вас для исследования...
Дверь уже открыта.
Вы должны открыть дверь, прежде чем двигаться дальше...
Кнопка нажата.
Так это не работает.
Вы включаете настенный переключатель...
Кнопка была уже нажата.
file/tdm/Levels/Level021.class.txt
Это крепкая деревянная дверь.
Вы направляетесь налево в тёмный проход...
Вы направляетесь направо в тёмной проход...
Этот путь приведёт вас обратно к водопадам.
Вы не можете пройти через двери, не открыв их сначала...
Вы проходите через дверной проём в комнату с лестницей...
Крепкая железная двухстворчатая дверь...
Путь, кажется, ведёт к лестнице...
Вы пытаетесь их открыть, но они не поддаются...
Двери уже открыты.
Вы не можете взять это.
Вы не можете использовать это.
Может быть, попробовать это на замочной скважине?
Так это не работает.
Эта дверь не отвечает.
Это странное отверстие на полу...
Ключ в замочной скважине.
Ничего не произошло...
Вы не можете использовать это сейчас.
Вы вставляете ключ баланса в отверстие...
Balance Key
Ключ теперь находится в замочной скважине...
Вы не можете идти сюда.
Это не открывается.
Разговаривать с отверстием странно... даже для вас.
file/tdm/Levels/Level022.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно к развилке.
file/tdm/Levels/Level023.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно к развилке.
Вы берёте ключ баланса...
Balance Key
Вы не можете использовать это как есть...
Вы пытаетесь разбить вазу молотом, но вам мешает магический барьер!
Вы используете дезинтегратор на вазе, и она волшебным образом превращается в причудливый ключ!
Disintegrator
Так это не работает... может быть, попробовать что-нибудь ещё?
file/tdm/Levels/Level024.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно к развилке.
file/tdm/Levels/Level025.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно к лестнице.
Вы берёте Медальон короля...
King's Medallion
Вам нужно что-то использовать на этом...
Вы вставляете ключ в замок...
King's Key
Так это не работает.
file/tdm/Levels/Level026.class.txt
Этот путь ведёт обратно на 2-й этаж.
Вы берёте королевский ключ...
King's Key
file/tdm/Levels/Level027.class.txt
Это крепкая деревянная двухстворчатая дверь.
Вы направляетесь в большой коридор...
Это крепкая деревянная дверь.
Вы направляетесь в комнату, которая выглядит так, будто принадлежала управляющему...
Вы направляетесь на кухню...
Вы отваживаетесь войти в комнату, которая использовалась для размещения рабочих...
Этот путь ведёт обратно на 2-й этаж.
Вы не можете идти сюда.
Это замочная скважина...
Ключ застрял в замочной скважине.
Нет никакого способа открыть это.
Нет никакого способа взять это.
Ключ теперь застрял в замочной скважине и не может быть извлечён.
Вы не можете использовать это как есть...
Замочная скважина уже открыта и больше в этом не нуждается.
Вы вставляете ключ в замочную скважину, и дверь открывается!
Shrine Key
Так это не работает.
Ничего не произошло.
Сначала вы должны открыть дверь...
Вы входите в комнату со святыней...
Это крепкая деревянная дверь, она заперта.
Путь свободен вы можете пройти.
Дверь заперта...
Дверь уже открыта.
Вы не можете взять это.
Попробуйте "открыть" вместо "использовать".
Поместите ключ в замочную скважину двери...
Нет ответа.
file/tdm/Levels/Level028.class.txt
Это крепкая деревянная дверь.
Вам с Бримли придётся зажать носы, когда вы войдёте в эту огромное отхожее место. Вы замечаете странный механизм слева...
Вы входите в небольшую комнату, которая, вероятно, использовалась для алхимии...
Этот путь приведёт вас обратно в столовую.
Сначала вы должны открыть дверь...
Вы входите в комнату, которая ощущается как нижний уровень ада...
Это крепкая деревянная дверь...
Путь открыт для вас, чтобы продолжить исследование...
Вы открываете дверь!
Дверь уже открыта.
Вы не можете взять это.
Попробуйте "открыть" вместо "использовать".
Так это не работает.
Дверь открыта и вы не можете ею воспользоваться.
Это не говорящая дверь.
Ничего не произошло.
Вы не можете идти через этот путь, так как он заблокирован льдом!
Это путь, который преграждён толстым слоем льда...
Лёд, который был разбит вашей киркой...
Лёд, который был разбит вашим молотом...
Лёд, который был разбит вашим молотом и киркой...
Она покрыта толстым слоем льда, и вы не можете сдвинуть её с места...
Вы не можете взять это.
Вы пытаетесь разбить лёд молотом, но в конечном итоге вы только немного откалываете его... (и утомляете себя в процессе)
Вы пытаетесь разбить лёд молотом, но это только вдавливает его и отбивает немного...
Вы уже пробовали колотить по льду молотком, но это не помогло...
Вы пытаетесь разбить лёд киркой, но в итоге лишь немного его побиваете... (и утомляете себя в процессе)
Вы уже пробовал колотить лёд киркой, но это ничего не дало...
Теперь вы пытаетесь разбить лёд киркой, но это только раскалывает его и отбивает немного...
Вы ставите горящий факел на лёд, но лёд начинает тушить ваше пламя!
file/tdm/Levels/Level029.class.txt
Это дверцы шкафа...
Вы открываете шкаф и смотрите ближе...
Вы не можете взять это...
Этот путь приведёт вас обратно в столовую.
Нет никакой необходимости открывать это сейчас.
Это угольная печь...
Вы открываете печку и осматриваете её поближе...
Вы не можете взять это.
file/tdm/Levels/Level030.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно на кухню.
Вы берёте синюю сферу...
Blue Orb
file/tdm/Levels/Level031.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно на кухню.
Вы не можете идти сюда.
Это пустая печь...
Печь наполнена углями...
Печь сейчас зажжена.
Это уже открыто.
Тут нечего взять.
Если вам нужны были угли, зачем вы их сюда положили?
Я не думаю, что вы хотите этого!
Вы не можете использовать это как есть...
Так это не работает.
Здесь нечего зажигать...
Вы зажигаете угли в огне!
Угли уже горят.
Вы кладёте угли в печь...
Coal
Ничего не произошло.
file/tdm/Levels/Level032.class.txt
Gloves
Shrine Key
Этот путь приведёт вас обратно в столовую.
В отчаянии вы выпрыгиваете из окна башни только для того, чтобы увидеть свою неминуемую гибель на пути вниз... (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
file/tdm/Levels/Level033.class.txt
Pickaxe
Этот путь приведёт вас обратно в столовую.
Bronze Coin
Вы открываете маленькую красную коробочку...
595*503*455*52*Bronze Coin*Эта бронзовая монета выплавлена из меди и олова...
file/tdm/Levels/Level034.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в столовую.
Вы чувствуете бархат и он приятен на ощупь.
Попробуйте поместить лук прямо на пьедестал, а не над ним...
Так это не работает.
Вы берёте красный ключ из святыни...
Red Key
Вы не можете идти сюда.
Нет никакого способа взять это.
Ничего не произошло.
Вы пытаетесь открыть двери, но не можете...
Эти двери уже открыты.
Может быть, попробовать "открыть" вместо "использовать".
Эти двери открыты и с ними больше ничего нельзя сделать.
Это выглядит как две маленькие двери, встроенные в святыню...
Двери открыты.
У вас должно быть что-то, что можно поставить на пьедестал святыни...
Лук гордо восседает на святыне и больше с ним ничего нельзя сделать.
Вы кладёте лук Нимрода на святыню, и скрытые дверцы открываются!
Bow of Nimrod
Вы пытаетесь поставить этот предмет на пьедестал, но ничего не происходит...
file/tdm/Levels/Level035.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в зал проходов.
Вы берёте табличку II...
Tablet II
file/tdm/Levels/Level036.class.txt
Green Potion
Torch
Этот путь приведёт вас обратно в зал проходов.
file/tdm/Levels/Level037.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в зал проходов.
Вы нажимаете на переключатель давления и включаете механизм...
Так это не работает.
Кнопка уже нажата.
Вы берёте синий самоцвет...
Blue Gem
Вы должны использовать что-то на этом устройстве, чтобы оно работало...
Вы помещаете синюю сферу внутрь ниши...
Blue Orb
file/tdm/Levels/Level038.class.txt
Вы должны взять это, прежде чем сможете открыть...
Dispell Scroll
Эта путь приведёт вас обратно в отхожее место.
Вы берёте Всевидящее Око...
Eye
Хирам: "..."
Вы не можете использовать это как есть...
Камни были выкопаны, тут больше нечего делать.
Вы используете кирку, чтобы достать камни и делаете ужасное открытие...
Так это не работает.
file/tdm/Levels/Level039.class.txt
Эта путь приведёт вас обратно в отхожее место.
У вас должно быть что-то для того, чтобы использовать это...
Вы пытаетесь поместить этот предмет в выемку, но он не совсем подходит. Может быть, он подойдёт, если вы найдёте способ его разделить?
Вы помещаете синий самоцвет в вырез герба и открываете дверь!
Blue Gem
Это не сделало того, что вы ожидали.
file/tdm/Levels/Level040.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в коридор.
Вы берёте Вечнозелёное семя...
Evergreen Seed
Вы не можете идти сюда.
Это красная замочная скважина...
Это красная замочная скважина с красным ключом внутри.
Вы не можете открыть эту замочную скважину... Может быть, попробовать вставить в неё ключ вместо этого?
Нужный ключ уже в замочной скважине.
Здесь нет ничего, чтобы взять.
Ключ застрял в замочной скважине и вы не можете его вытащить.
Вы должны использовать ключ, чтобы открыть эту замочную скважину.
Ключ застрял в замочной скважине и больше с ним ничего нельзя сделать.
Вы пытаетесь вставить этот ключ в замочную скважину, но понимаете, что он не подходит...
Вы вставляете красный ключ в замочную скважину и открываете дверь!
Red Key
Так это не работает.
Ничего не произошло.
Вы проходите через дверной проём в комнату с лестницей...
Путь открыт, теперь вперёд.
Двери уже открыты.
file/tdm/Levels/Level041.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в рощу.
file/tdm/Levels/Level042.class.txt
Chalice
Bow of Nimrod
Этот путь приведёт вас обратно в коридор.
Вы не можете идти сюда.
Это как настоящий огонь в камине.
Это, кажется, не открывается.
Вы тянетесь к пламени, но обжигаете руку!
Вы не можете использовать это как есть...
Вы подносите незажжённый факел к пламени камина и зажигаете его...
Так это не работает.
Бримли подносит незажженный факел к пламени камина и зажигает его...
Вы передумали бросать это в огонь.
Огонь не отвечает... а вы этого ждали?
В отчаянии вы выпрыгиваете из окна башни только для того, чтобы увидеть свою неминуемую гибель на пути вниз... (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
file/tdm/Levels/Level043.class.txt
Torch
Этот тёмный путь ведёт к великой неизвестности...
Вы входите в очень длинный, но узкий коридор...
Этот путь приведёт вас обратно к лестнице.
Люк закрыт, сперва вы должны открыть его...
Это люк...
Люк открыт, и вы видите узкую лестницу, ведущую вниз...
Попробуй что-нибудь другое...
Ничего не произошло.
Похоже, на этом люке нет ручки...
Люк уже открыт.
Это не может быть использовано как есть...
Люк открыт, тут больше нечего делать.
Вы используете прут на люке и открываете его!
Так это не работает.
Вы подносите горящий факел к ковру и сжигаете его!
file/tdm/Levels/Level044.class.txt
Этот путь ведёт обратно на 3-й этаж.
Вы берёте Ключ глаз...
Eye Key
file/tdm/Levels/Level045.class.txt
Это крепкая дверь.
Вы направляетесь в неизвестность...
Вы направляетесь в комнату, сделанную из гладко отшлифованного камня...
Вы направляетесь в помещение, похожее на класс для магов...
Этот путь ведёт обратно на 3-й этаж.
Вы должны открыть эту дверь, прежде чем сможете пройти через неё...
Вы идёте через проход...
Путь открыт для вас, чтобы продолжить исследование...
Дверь заперта...
Дверь уже открыта.
Попробуй что-нибудь другое...
Ничего не произошло.
Попробуйте "открыть" вместо "использовать".
Так это не работает.
Сначала вы должны открыть дверь...
Вы входите в библиотеку...
Путь открыт для вас, чтобы продолжить исследование...
Вы не можете взять это.
Поместите ключ в замочную скважину двери...
Нет ответа.
Вы не можете идти сюда.
Это замочная скважина...
Ключ застрял в замочной скважине.
Вы не можете открыть замочную скважину.
Вы не можете взять замочную скважину.
Ключ теперь застрял в замочной скважине и не может быть извлечён.
Вы не можете использовать это как есть...
Ключ в замочной скважине, тут больше нечего делать.
Вы вставляете ключ в замочную скважину, и дверь открывается!
Library Key
Замочная скважина не отвечает.
file/tdm/Levels/Level046.class.txt
Это кожаная книга с названием "Древние: том II".
Вы должны взять свиток, прежде чем сможете его открыть...
Scroll 'Portum Apertum'
Oil Flask
Этот путь приведёт вас обратно в коридор.
Вы не можете идти сюда.
Вы входите в портал...
Похоже, это какой-то магический круг...
Магический круг открыл портал!
Попробуй что-нибудь другое...
Вы не можете взять это.
Вы не можете понять, как использовать это... возможно, вы должны использовать что-то ещё?
Портал открыт и с ним больше ничего нельзя сделать.
Вы произносите заклинание, и портал открывается!
Так это не работает.
Вы говорите с магическим кругом, но он не отвечает вам.
file/tdm/Levels/Level047.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в класс.
Вы берете древний "Меч молнии"...
Ancient Sword 'Lightning'
file/tdm/Levels/Level048.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в коридор.
Этот рычаг застрял на месте.
Так это не работает.
Вы тянете рычаг вниз...
Вы не можете использовать это как есть...
Вы помещаете Свиток тайны в зрачок Всевидящего Ока...
Scroll of Secrecy
file/tdm/Levels/Level049.class.txt
Это кожаная книга с названием "Древние: том I".
Это пурпурная кожаная книга с названием "Потомки царя Нимрода".
Это синяя кожаная книга с названием "История Вавилонской башни".
Это зелёной кожаная книга с названием "Зелья доброжелательности".
Это кожаная книга с названием "Взлёт и падение принца Эвинко".
Этот путь приведёт вас обратно в коридор.
Вы ударяетесь о камень и стукаетесь головой...
Вы идёте в библиотечный уголок...
Это стена с кельтскими рунами...
Путь открыт для вас, чтобы продолжить исследование...
Вы не можете открыть это таким образом...
Вы уже открыли путь.
Попробуй что-нибудь другое...
Ничего не произошло...
Вы пытаетесь пробиться сквозь стену, но вам мешает магический барьер!
Вы используете дезинтегратор на стене и открываете путь!
Disintegrator
Так это не работает.
Ничего не произошло.
file/tdm/Levels/Level050.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в библиотеку.
Вы берёте ангельский ключ...
Angelic Key
file/tdm/Levels/Level051.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в коридор.
Вы берёте ключ древнего...
Library Key
Вы не можете идти туда!
Судя по его внешнему виду и мечу, это, должно быть, древний. Вы с Бримли трясётесь от ужаса при виде размеров и мощи этого первородного существа!
Он не открывается!
Вы не можете взять его!
Это абсолютно ничего не дало...
Когда вы пытаетесь сжечь древнего, он использует свой массивный огненный меч, чтобы уничтожить вас! (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
Когда вы попытаетесь напасть на древнего, он использует свой массивный огненный меч, чтобы уничтожить вас! (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
Вы читаете заклинание из Свитка изгнания и отправляете древнего на погибель!
Древний: 'Cur venis ad iracundiam provocares me?'
file/tdm/Levels/Level052.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в коридор.
Сначала вы должны открыть дверь...
Вы выходите на другую лестницу...
Это большая каменная дверь.
Путь открыт для вас, чтобы продолжить исследование...
Вы не можете открыть дверь таким образом... вы должны найти другой способ.
Путь уже открыт.
Попробуй что-нибудь другое...
Может быть, попробовать "открыть" вместо "использовать"...
Так это не работает.
Ничего не произошло.
Вы не можете использовать это как есть...
Ключ активировал пьедестал, с ним больше ничего нельзя сделать.
Вы помещаете ангельский ключ на пьедестал...
Angelic Key
file/tdm/Levels/Level053.class.txt
Лестница ведёт вверх на другой этаж...
Вы поднимаетесь по лестнице в странного вида комнату...
Этот путь приведёт вас обратно к проходу.
file/tdm/Levels/Level054.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно к проходу.
Вы берёте табличку III...
Tablet III
Вы не можете использовать это как есть...
Вы помещаете Вечнозелёное семя в дупло ивы...
Evergreen Seed
Так это не работает.
file/tdm/Levels/Level055.class.txt
Это ведёт к тёмному пути...
Вы входите в безмолвную комнату...
Torch
Этот путь приведёт вас обратно к лестнице.
file/tdm/Levels/Level056.class.txt
Это тяжёлая усиленная дверь.
Вы направляетесь в комнату, которая выглядит как космическая тюремная камера...
Этот путь ведёт обратно на 4-й этаж.
Сначала вы должны открыть дверь...
Вы входите в тёмную комнату...
Это крепкая дверь.
Путь открыт для вас, чтобы продолжить исследование...
Дверь заперта...
Дверь уже открыта.
Вы не можете взять это.
Попробуйте "открыть" вместо "использовать".
Поместите ключ в замочную скважину двери...
Так это не работает.
Нет ответа.
Вы не можете идти сюда.
Это замочная скважина...
Ключ застрял в замочной скважине.
Вы не можете открыть замочную скважину.
Вы не можете взять замочную скважину.
Ключ теперь застрял в замочной скважине и не может быть извлечён.
Вы не можете использовать это как есть...
Ключ в замочной скважине, тут больше нечего делать.
Вы вставляете ключ в замочную скважину, и дверь открывается!
Eye Key
Замочная скважина не отвечает.
file/tdm/Levels/Level057.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в иную комнату.
Скелет: "..."
Вы не можете идти сюда.
Это похоже на какой-то прут, сделанный из кислого материала...
Прут был нейтрализован и теперь должен быть безопасен на ощупь.
Попробуй что-нибудь другое...
Вы протягиваете руку, чтобы схватить прут, но кислотный материал быстро начинает прожигать ваши перчатки! Вы быстро отдергиваете руку, прежде чем они растворятся...
Вы берёте прут...
Crowbar
Вы не можете использовать это, не взяв сначала...
Вы льёте щелочь на кислотный прут, и она нейтрализует его!
Bottle of Lye
Так это не работает.
Ничего не произошло.
file/tdm/Levels/Level058.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в иную комнату.
Вы берёте табличку IV...
Tablet IV
Вы не можете идти сюда.
Это пустое пространство, которое выглядит так, как будто здесь можно что-то разместить...
Всевидящее Око теперь прочно сидит на пьедестале.
Вы должны попробовать что-то другое вместо этого.
Здесь нет ничего для вас, что можно было бы взять.
Всевидящее Око теперь прочно сидит на пьедестале, и с ним больше ничего нельзя сделать.
Вы не можете использовать это как есть...
Вы помещаете Око на пьедестал...
Eye
Так это не работает.
Ничего не произошло.
file/tdm/Levels/Level059.class.txt
Этот путь приведёт вас обратно в иную комнату.
Дверь закрыта, и она находится под магическим барьером...
Сначала вы должны открыть дверь...
Вы входите в большую комнату, и дверь за вами закрывается...
Эта дверь закрыта магическим барьером...
Это огромная двухстворчатая дверь с символом королевской династии царя Нимрода...
Путь открыт для вас для исследования...
Магический барьер мешает вам добраться до двери, чтобы открыть её...
Вы открываете огромную двухстворчатую дверь...
Дверь уже открыта.
Тут нечего взять.
Попробуйте "открыть" вместо "использовать".
Вы читаете заклинание из Свитка рассеивания...
Dispell Scroll
Так это не работает.
Ничего не произошло.
file/tdm/Levels/Level060.class.txt
Вы не можете пройти мимо него.
Это принц Эвинко... сын и наследник царя Нимрода. Он смотрит на вас, как на пустое место...
Он не открывается.
Вы не можете взять его!
Эвинко: "Кто вы такие, чтобы беспокоить меня?".
Эвинко: "То, что вы пытаетесь сделать, - глупость!"
Эвинко: "Теперь вы будете заперты здесь навечно!"
Эвинко: "Не прикасайся ко мне!"
Когда вы пытаетесь уничтожить принца Эвинко древним мечом, он бросает на вас магию смерти, которая мгновенно убивает вас и Бримли! (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
Когда вы пытаетесь уничтожить принца Эвинко древним мечом, он бросает на вас магию смерти, которая мгновенно убивает вас! (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
Когда вы пытаетесь уничтожить принца Эвинко древним мечом, он бросает на вас магию смерти, которая мгновенно убивает Бримли! (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
Вы поднимаете меч и чувствуете силу древних, когда убиваете принца Эвинко, сына и наследника царя Нимрода!
Вы пытаетесь использовать Свиток изгнания на Эвинко, но он противостоит заклинанию!
Когда вы пытаетесь напасть на принца Эвинко с вашим хрупким оружием, он бросает на вас магию смерти, которая мгновенно убивает вас и Бримли! (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
Когда вы пытаетесь напасть на принца Эвинко с вашим хрупким оружием, он бросает на вас магию смерти, которая мгновенно убивает вас! (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
Когда вы пытаетесь напасть на принца Эвинко с вашим хрупким оружием, он бросает на вас магию смерти, которая мгновенно убивает Бримли! (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
Вы пытаетесь напасть на принца Эвинко, он бросает магию смерти, но ваше защитное зелье отклоняет его!
Вы подносите горящий факел к принцу Эвинко, но исходящий холод от него отталкивает пламя!
Эвинко: "Ты глупый недоумок".
Дезинтегратор работает только на неодушевленных предметах.
Эвинко: "Мне не нужны твои мелочные подарки!"
Эвинко: "Мне не нужны твои ничтожные безделушки."
Эвинко: "Ты украл чашу из моей спальни? Оставь её себе."
Эвинко: "Неужели ты думаешь, что это может меня остановить?"
Так это не работает.
file/tdm/Main/Book.class.txt
Вы не можете идти сюда.
Если вы возьмёте каждую книгу, которую найдете, вы будете перегружены!
Может попробовать "открыть" вместо "использовать".
Так это не работает.
Вам лучше не сжигать эту книгу!
Извините, но это не говорящая книга.
Вы открываете книгу...
file/tdm/Main/ClickProcessor.class.txt
Так это не работает.
file/tdm/Main/Control.class.txt
Загрузка
Вещи
Назад
На себя
Бримли
Сохр.
Выйћи
Идћи
Осмоћр
Оћкрыћь
Взяћь
Использ.
Говорићь
//NULL
Compass
Пустой слот
file/tdm/Main/KeyProcessor.class.txt
Вы убрали дневник.
Journal
Бримли закрывает дневник.
Дверь заперта, и вы не можете убежать!
file/tdm/Main/Map.class.txt
Вы должны сосредоточить свои усилия в другом месте.
file/tdm/Main/Menu.class.txt
Дверь заперта, и вы не можете убежать!
Неразумно будет застрять в Лимбе...
file/tdm/Main/MouseProcessor.class.txt
Вы убрали дневник.
Journal
Бримли закрывает дневник.
Дверь заперта, и вы не можете убежать!
Игра сохранена в слоте I...
Игра сохранена в слоте II...
Игра сохранена в слоте III...
Игра сохранена в слоте IV...
Пустой слот
file/tdm/Main/OpenItem.class.txt
Вы должны попытаться найти лучший способ сделать то, что вы пытаетесь.
file/tdm/Main/Stats.class.txt
Пустой слот
Ваш факел погас, и вы не можете продолжать без него... вы обречены! (Нажмите клавишу "t", чтобы вернуться в главное меню).
Torch
У вас должен быть горящий факел, у которого осталось не менее 25 процентов, чтобы сохранить игру...
file/tdm/Main/Takeables.class.txt
Вы берёте\x20
Вы должны сначала взять этот предмет, прежде чем использовать его...
Так это не работает.
Вы не можете идти сюда.
То, что вы пытаетесь сделать, не имеет смысла.
Путь открыт для для исследования.
Вы открываете дверь!
Дверь уже открыта.
Вы не можете войти в дверь, не открыв сначала её...
Вы должны попробовать что-то другое вместо этого.
Может попробовать "открыть" вместо "использовать"...
Пожалуйста, не будьте таким странным...
file/tdm/Subjects/Back.class.txt
Оглядываясь назад, вы только печалитесь... почему бы не заглянуть вперёд?
Хотя дерзкие разговоры иногда могут быть великолепны, вам не кажется, что сейчас неподходящее время для этого?
В жизни вы ничего не можете взять назад.
На то, что вы надеялись, не произошло.
Вы не можете вернуться отсюда.
Back.java
file/tdm/Subjects/Brimley.class.txt
Он же старик, Филипп!
Вам не нужно использовать это здесь...
Бримли уже защищён от магии смерти!
Бримли выпивает защитное зелье и теперь он защищён от магии смерти...
Protection Potion
Бримли: "Не используйте этот свиток на мне... Умоляю вас!"
Бримли: "Почему вы ударили меня? Да что с вами такое?"
Бримли: "Что вы хотите, чтобы я сделал с этим незажжённым факелом?"
Бримли: "Ай... вы обожгли меня!"
Бримли: "Это зелье не выглядит безвредным... Я почтительно отказываюсь!"
Бримли: "Почему вы пытаетесь ударить меня этим?"
Бримли: "Я мог бы пройти ещё сотню таких лестниц с этой поклажей".
Holy Water
Empty Vial
Бримли пытается надеть перчатки, но они не подходят к его рукам...
Так это не работает.
Вы собираетесь пройти по Бримли?
Бримли теперь защищён от магии смерти!
Бримли:\x20
Вы же не хирург, друг!
Да что с вами такое?
"Я сейчас не в настроении разговаривать... Может быть, попозже?"
"Должен признаться, у меня болят ноги."
"Вы уверены, что мы вообще должны быть в этой башне?"
"Интересно, как сейчас обстоят дела дома?"
"И всё же я считаю, что нам следовало подавать дымовые сигналы."
"Всё это испытание опустошило мой кишечник!"
"У меня такое чувство, что мы должны сделать передышку и всё обдумать."
"Филипп, неужели вы думаете, что мы умрём на этом острове?"
"Здесь пахнет затхлым воздухом и безнадежностью."
"Я думаю, это может быть потерянная Вавилонская башня."
"Не могу поверить, что моя жизнь закончится так."
"Пожалуйста, оставьте меня ненадолго."
"Бримли - парень невысокого роста."
Бримли похож на стереотипного старого британца...
Бримли выглядит весьма встревоженный.
Один раз Бримли чуть не улыбнулся, но потом взял себя в руки.
Глядя на Бримли, вспоминаешь, почему никогда не хочется стареть.
Несмотря на своё возвышенное поведение, Бримли - хороший парень...
file/tdm/Subjects/ItemUse.class.txt
То, что вы пытаетесь сделать, не работает.
Scroll I
Открытый свиток гласит: "Rewot eht yortsed ot tnemhsinab fo llorcs eht esu..."
Scroll II
Открытый свиток гласит: "Некоторые объекты можно разрушить с помощью дезинтегратора. Знак руны покажет..."
Вы не можете открыть это здесь...
Когда вы пытаетесь открыть этот свиток, он волшебным образом исчезает в ваших руках!
Scroll of Secrecy
Dispell Scroll
Вы открываете свиток и просматриваете заклинание, но ничего не происходит... может быть, есть другой способ "использовать" его?
Scroll 'Portum Apertum'
Вы открываете свиток и просматриваете заклинание на латинском, но ничего не происходит... может быть, есть другой способ "использовать" его?
Flint
Вы пытаетесь сделать это задом наперёд... не лучше ли вам попробовать вместо этого использовать кремень на факеле? (Конечно, после того, как сначала взять факел в чьи-то руки)
На то, что вы надеялись, не произошло.
Torch
Вы должны поместить факел в чью-то руку, прежде чем пытаться зажечь его...
Может быть, вам стоит попробовать сделать это по-другому?
Вы кладёте ткань сверху на деревянную ручку и создаёте факел!
file/tdm/Subjects/Items.class.txt
Этот предмет в этой ячейке в качестве запаса.
Бримли открывает дневник...
Journal
То, что вы пытаетесь сделать, не произойдёт.
Попытка говорить с неодушевленными предметами является признаком серьезного психического расстройства.
Вы уже взяли этот предмет иначе его не было бы в вашем инвентаре.
С чём вы хотели бы это использовать?
file/tdm/Subjects/LeftHand.class.txt
С чём вы хотели бы это использовать?
На то, что вы надеялись, не произошло.
Это ваша рука, которая в данный момент пуста.
Это ваша рука, которая держит незажжённый факел.
Это ваша рука, которая держит горящий факел.
Flint
Torch
Вам не нужно заменять незажжённый факел!
Вы берёте факел в свою руку...
Пока нет необходимости заменять факел, так как ваш факел всё ещё довольно ярко горит.
Вместо того, чтобы брать новый факел в свою руку, почему бы не зажечь факел в руке Бримли?
Прежде чем заменить этот факел, почему бы не вложить новый в руку Бримли?
Этот факел прогорит дольше, чем у Бримли, так почему бы не заменить его факел?
Использование кремня на пустой руке вряд ли приведёт к чему-то продуктивному.
Вы используете кремень, чтобы зажечь факел...
ОШИБКА: Это не должно было быть возможным...
Вы пытаетесь заставить Бримли держать вас за руку?
Попытка зажечь факел пустой рукой не очень эффективна.
Ваш факел уже горит.
Вы не можете зажечь свой факел, потому что факел Бримли не зажжён и у вас нет факела.
Вы не можете зажечь свой факел, потому что факел Бримли тоже не горит.
Вы не можете зажечь свой факел, потому что у вас его нет.
Пока нет необходимости зажигать новый факел, так как ваш факел всё ещё довольно ярко горит.
Твой факел зажжён...
file/tdm/Subjects/RightHand.class.txt
С чём вы хотели бы это использовать?
На то, что вы надеялись, не произошло.
Это рука Бримли, которая в данный момент пуста.
Это рука Бримли, которая держит незажжённый факел.
Это рука Бримли, которая держит горящий факел.
Flint
Torch
Вам не нужно заменять незажжённый факел!
Вы даёте факел Бримли...
Пока нет необходимости заменять факел, так как ваш факел всё ещё довольно ярко горит.
Вместо того, чтобы давать новый факел Бримли, почему бы вместо этого не зажечь факел в своей руке?
Прежде чем заменить факел в руке Бримли, почему бы вам не взять новый в свою?
Факел Бримли прогорит дольше, чем ваш, так почему бы не заменить свой факел?
Использование кремня на пустой руке вряд ли приведёт к чему-то продуктивному.
Вы используете кремень, чтобы зажечь факел...
ОШИБКА: Это не должно было быть возможным...
Вы пытаетесь взять Бримли за руку?
Попытка зажечь факел пустой рукой не очень эффективна.
Факел Бримли уже зажжён.
Вы не можете зажечь факел Бримли, потому что ваш факел не зажжён и у него нет факела.
Вы не можете зажечь факел Бримли, потому что ваш факел тоже не горит.
Вы не можете зажечь факел Бримли, потому что у него его нет.
Пока нет необходимости зажигать новый факел, так как ваш факел всё ещё довольно ярко горит.
Факел Бримли зажжён...
file/tdm/Subjects/Self.class.txt
Если вы хотите перейти в другое место, выберите пункт "Идти" и нажмите на путь на экране вида, которым вы хотите воспользоваться, либо нажмите на место перехода на мини-карте в правой верхней части экрана.
Теперь вы защищены от магии смерти!
Вы Филипп... молодой и ищущий приключений парень, сын сэра Гарольда. Отсутствие присмотра со стороны отца, привело вас к вашему нынешнему положению, возможно, это заставить вашего отца побеспокоиться о вас...
Какая странная просьба!
Филипп, вы очень странный.
Вы ожидали ответа?
Mallet
Crowbar
Ancient Sword 'Lightning'
Protection Potion
Scroll of Banishment
Holy Water
Green Potion
Empty Vial
Pickaxe
Gloves
Я даже не хочу знать, что это значит.
Вы не можете бросить себя в астральный план...
Бримли: "Не сдавайтесь и не теряйте надежды, мастер Филипп. Продолжайте идти до конца!"
Что бы вы ни пытались сделать, это не сработает.
Нельзя пить из пустого флакона.
У вас уже есть перчатки...
Бримли: "Я бы не советовал пить это зелье!"
Вам не нужно использовать это здесь...
Вы уже защищены от магии смерти!
Вы выпиваете защитное зелье и теперь защищены от магии смерти...
Вы пьёте святую воду и сразу же чувствуете себя восстановленным умом, телом и душой...
На то, что вы надеялись, не произошло.
file/tdm/redundant/Redundant.class.txt
Вы не можете идти сюда.
Эта выемка в скале выглядит так, как будто она должна содержать что-то особенное...
//NULL
\x20табличка теперь на месте.
Попробуй что-нибудь другое...
Тут нечего взять.
Табличка установлена на место и не может быть убрана.
Это не может быть использовано как есть...
Табличка установлена на место и с ней больше нечего делать.
Вы помещаете табличку воды в выемку...
Tablet I
Вы помещаете табличку огня в выемку...
Tablet II
Вы помещаете табличку земли в выемку...
Tablet III
Вы помещаете табличку воздуха в выемку...
Tablet IV
Так это не работает.
Ничего не произошло.
Вы вставляете последнюю табличку...
\x20табличка здесь уже установлена.
Эта табличка не помещается в выемку...
Disintegrator
Почему вы хотите держать свою руку рядом с пламенем?
Вы пытаетесь зажечь факел от столба, но это пламя выше, чем вы можете дотянуться.
Ваш факел уже горит.
Использование пустой руки на факеле звучит не очень эффективно...
Вы кладёте незажженный факел рядом с незажженным факелом и ничего не происходит.
Не будет ли это более полезным, если вы возьмете факел с собой вместо того, чтобы зажигать его здесь?
file/tdm/ui/AudioControl.class.txt
Звук
Музыка
Окружение
Эффекты
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/81370/497300
Переводчики: CIbeaST, DragonZH
Настройки
Готово:
